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このゲームは、どんな敵を倒してもそれ相応の経験値が手に入るが、 条件によってはレベル上げをしなければいけないときもある。 ここには、そんなときに役立つ経験値稼ぎのカモを紹介していってもらいたい メタル・スラッグ
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ゲーム中の経験値稼ぎ 経験値を稼いで強くするRPGではお馴染みの美味しい稼ぎ場である。 学校へと続く道 エターナル城での召喚モンスターとの連戦に勝利するために、レベルを上げる必要が ある(しかし、こちら側のレベルアップに伴って、召喚されるモンスターのレベルも上 がるのが難点ではあるが・・・)。 函館から学校に行く道で、敵シンボルが幽霊になっている雪原で戦うのがよい。ここ の敵はアイテムドロップが非常に多く、特に、錬金術で使う素材は高く売れる。また、 「中級」と名前が付いている敵は、ドロップに「メラミの呪文書」があるので、これを 大量に保持しておけば、物理攻撃で反撃(カウンター)をしてくる敵に、魔法で攻撃す る方法の一つとして「メラミ」を使えばいいので、集めておくと後々有利になる。 また、学校の右横のエリアにある「無人の小屋」でHPやSPを回復することができ るので、初期段階では重宝する。さらには無人販売所では「売却する」もできるので、 ドロップしたものを売ることも出来る。 主人公の「夢の中の世界」 エターナル城での召喚モンスターとの連戦が終われば、主人公の「夢の中の世界」の ダンジョンで戦う。ここは経験値が比較的多い敵が出るので、レベル上げには最適。な お、王子の「ルーラ」で主人公の部屋に戻ることができるので、王子は戦闘組に入れず、 待機組に回しておくといい。 なお、べギラマで敵を焼き殺すことも有効な戦法であるが、ルーラのSP8は残して 置きたい。 DIOの館 体験版2時点で最難関のボスが存在する場所だけにそこそこ経験値が入る。 が、豊富な属性耐性や即死呪文を放ってくるしんどい場所でもある。 ウィルソン議員×3は倒せば4500の金が手に入る。 ジアース・メカロレント連続戦 現時点で最高の稼ぎ場所だと思われる ジアース内部で突入した時点で戦う連戦は内部を脱出するたびに戦えるので絶好の稼ぎ場。 どんなPTでも薔薇乙女達の強力な全体攻撃でごり押しが可能。 固定PTだと控えメンバーとのレベルが開いてしまうので適宜入れ替えるといい。 大体一度の連戦で14000の経験値と4500万程度の資金が手に入る。 状況によって再戦できなくなる場合があるので メカロレントを倒した時点で逃げる>再戦を繰り返した方がいいかもしれない。 なのはとの手合わせ スバル&ティアナのリミッター解除試験2が終了したあとも なのはとの手合わせで戦闘が出来る。 これはメンバーが自由に変更可能なために味方を鍛えるのにはもってこい。 試験と同じように、なのは、シグナム、ヴィータの三人と戦う事になる ブラスター化したなのはの撃破さえこなせるなら非常に手軽に稼げるポイント 入手経験値は20000 残念ながら完成版では入手経験値が2000になってしまったためこの方法では稼げなくなった。 闇シンボルのいるダンジョン 学校への道や町間移動と違って主人公のレベルに応じた敵しか出てこない。 オリハルコンを狙うなら99レベルから出てくる敵の組み合わせを・・・
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アイテムを稼ぐ このゲームには、アイテムを落としやすい敵がいる。 他のゲームの事例をあげながら解説すると、 ローグライクゲームの「トルネコの大冒険」シリーズに出てくる、 まほうつかい(アイテムを落としやすい)や、ベビーサタン(必ずアイテムを落とすらしい) 同じく、ローグライクゲームの「風来のシレン」シリーズに出てくる、 ぬすっトド(必ずアイテムを落とす)や、ドラゴン(アイテムを落としやすい)が 百合鏡でいう、野盗リーダーや、討伐隊見習い、討伐隊兵と同じような敵に該当する。 オークと名前が付く敵モンスターからも、他の名前の敵より何らかのアイテムを奪いやすい。 百合鏡のオーク一族は、倒されるとアイテムを残すのが一族の掟だろうか。と妄想してしまう。 サブキャラに探索させる。 サブキャラはある程度、サブキャラの所持金に比例した価値のアイテムを確率で拾うので、 サブキャラに探索させたら、運によるが普通に戦うより稼いでくれることもある。 (ただし拾えるアイテムの種類は完全にランダムで、素材、副素材、道具(回復アイテム)であることもあるので、そのまま換金することになりやすい) アイテムを奪いやすいイベント 野盗リーダー、野盗ヘッド、討伐隊見習い、討伐隊兵、討伐隊士は、イベントでしか出現しない敵キャラクターのようだが、 リバーシのイベントを全て進めていくと、野盗リーダーと野盗ヘッドには4回登場する。 (イベント名は、勇者の戦い、フィールドワーク、危険な返り道、商人を守れの4つ) 期待値的には、4回戦えば2~3個はアイテムを奪える。 あまりにも野盗リーダーと野盗ヘッドからアイテムが奪いやすいため、これではどちらが盗賊なんだろうか。とツッコミたくなる。 討伐隊見習い、討伐隊兵、討伐隊士は野盗リーダー、野盗ヘッドほどアイテムを奪える訳ではないが、 キシェタトルでのみ登場し、選択肢次第だが今期は、 狩りの時間、人界に住む魔族、ライオットのイベントで戦えるので、合計で6回戦えるようだ。 なお、人界に住む魔族のイベントでは、反対の選択肢のデモンソルジャーと比較しても、アイテムを落とす確率は約20%とあまり替わらない模様。 金を稼ぐ 特定のイベントでは、PTの1名しかアイテムや、金を入手出来なかったり、PTを分割したら取り分が増えるので、PTを解散することで、獲得量を増やせる。 リバーシで該当するイベント:武器探し、勇者の戦い、フィールドワーク(ただしソロだと難易度上昇)、忍び寄る影、危険な返り道(※前期の情報) キシェタトルで該当するイベント:野草探し、無敵の壁、狩りの時間、人界に住む魔族(イベントの最後のみ、途中までは複数でないと厳しい)、必殺の一撃(イベントの最後のみ) 平須で該当するイベント:材木探し、失った物、白銀の盾(※前期の情報)、アニメイトメタル(ただしソロだと難易度上昇) 経験値を稼ぐ イベント「人界に住む魔族」の1段階目を1人で戦う。(※第16~17更新回で修正されました) 1人で戦う場合、勝敗結果は関係なく、9227Expを獲得できる。 わざと負け続けることで経験値を獲得可能。 大量に経験値が稼げるのは1回のみに変更され、2回目以降は敵が1体しか出現しなくなりました。 関所または、プラインカルド城における敵が沸いてくる戦いで経験値を稼ぐ。 関所で野獣を蹴散らす戦いでは、300BTしか戦えないが、 PTの人数分の敵が常に出現するため、経験値を稼ぐにはもってこいである。 しかしながら、300BT戦える技の構成にしないと厳しい。 複数人PTメンバーが居るPTならば、攻撃力の高いPC1体は無傷狙いをしたほうが良いと思う。 (前期の場合)プラインカルド城における戦いでは、BTが経過するごとに敵が出現してきたので、うまくやればかなり経験値が稼げる。 リバーシ国に滞在しているのであれば、開始地点から移動しやすいカロット洞窟に向かう。 序盤から割と行きやすい地点にあるカロット洞窟では、関所に出現する敵と同レベルの敵が出現する。 ただし、勝つには最低でも15程度のレベルと、 3000Lemくらいの金額をかけた装備が必要になり、初期の状態では勝てずに経験値稼ぎしか出来ないので注意。
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努力値稼ぎ場所 【ポケモンBW攻略】 ブラック・ホワイト努力値稼ぎ場所
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努力値の稼ぎ場所を紹介します。 【攻撃】…ミネズミ、ヨーテリー(共に努力値1) 【防御】…クルミル、フシデ(共に努力値1) 【特攻】…ヒトモシ(努力値1) 【特防】…プルリル(努力値1) 【素早さ】…バスラオ(努力値2) 【HP】…マッギョ(努力値2)
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努力値の稼ぎ場所を紹介します。 HP セッカ湿原 マッギョ、ガマゲロ +2 攻撃 1番道路 ヨーテリー、ミネズミ +1 防御 ヤグルマの森 フシデ、クルミル +1 特攻 タワーオブヘブン ヒトモシ +1 特防 ホドエモシティ プルリル +1 素早さ 水道 バスラオ +2
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経験値稼ぎ 拠点残し 他国を滅ぼせるだけの戦力があることが前提になる。 最後の拠点だと敵は撤退しないので、全滅しないよう1人だけ残して他は倒して経験値にする。騎士を石化させると楽。ソリッドが良い。使えるのはソーサラー、ドルイド、セイント。 ハーロウ(経験値1.5倍)を使うと良い。 繰り返していると敵騎士がレベル30まで成長する。1000~2000の経験値が稼げる。 戦士系の騎士がレベル30になると強いので倒すのが面倒になる。再々士官のバイデマギスはこうなりやすいが、ソリッドがよく効くのでむしろ楽。 レオニアが有力候補。リオネッセはヒールで自分を回復する。攻撃を当てるだけでも100~300の経験値が入るので、少しでも多く稼げる。 ホーリーワードでMPを消費されないように即殴ること。 反撃も痛くないのでやりやすい。 1ヵ国だけでなく2ヶ国でやってもよい。中級以上だと敵騎士がクエストに出る。装備を拾っていれば騎士を倒したときにドロップする。 モンスターを拾っていれば経験値にできる。中級モンスターなど欲しい場合は隣接拠点を空にして一旦攻め込める準備をする。 トール、ロキが発生する可能性はある。 ミッシングリンク+黄金の冠と思われるレベル1リザードキングがいたという報告がある。 追い込むのは隣接が少ない拠点。最南端のロージアン。1拠点だけで封じ込められる唯一の場所。 戦場が縦にとても長いので、戦闘時は移動に手間がかかる。接敵するまでの数ターンはオート操作にしておくと良い。 モンスター渡し 自拠点にモンスターを召喚して、その拠点を空にして他国に侵攻させる。そのモンスターを狩って経験値を稼ぐ。手間に見合う経験値が稼げるかは微妙なところがある。 大量に召喚しても、維持できないモンスターは削除されてしまうので注意。 魔法の無駄打ち 戦力差がある拠点に侵攻すると、敵は3ターンほど経過してから撤退する。その間に補助魔法をかけているとその分だけ経験値が稼げる。 勝利ボーナス200に100~200程度上積みできることになる。使う魔法はハーロウ、リアクトがおすすめ。 養殖 他国を滅ぼせるだけの戦力があることが前提になる。 例えばレオニア初期領土に他国を移動させて、南北は塞いで自由にさせる。後は滅ぼさない程度に攻め続ける。楽に勝利ボーナス200が入るので、大量のモンスターを育てるときに楽。モンスター渡しや魔法の無駄打ちも併用される。 ホーリーワード 範囲魔法は当てた敵の分だけ経験値を貰える。範囲の広いホーリーワードは稼ぎやすい。ハーロウをかけると1000を超えることもままある。 経験値還元 高レベルの騎士をメイジやレンジャーなど弱いクラスにチェンジして、敵モンスターに倒される。そのモンスターはレベルが上って美味しくなるので、それを倒して経験値を得る。一般騎士で初期レベルが高いのはエスクラドス(26)、メレアガント(20)、パテルヌス(20)、ギッシュ(20)エスクラドスでもメイジになってドラゴンと殴り合えばすぐ負ける。 倒される方も経験値は幾らか入るので、下級職をMASTERするついでにやっても良い。ゲライント(19)やグイングライン(17)をメイジにするなど。 チャーム使いと敵騎士を確実に倒せる戦力があるなら、そのモンスターを捕獲しても良い。 敵騎士に倒されないように注意。モンスターなら倒せば消滅するので完全に経験値にできるが、騎士だと敵国の増強も兼ねてしまう。CPU操作のギャロ、ユーラはレベル20を超えても最上級職にならない。倒しやすいので一考の余地はあるかもしれない。
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経験値稼ぎ TOP 経験値稼ぎ [#tf65d44a] メタル系対策 [#ke9a3ecc] 特徴 [#jd1a5db1] 倒し方 [#fb1f9d7c] メタルスライム [#MetalSlime] メタルブラザーズ [#MetalBrothers] はぐれメタル [#RogueMetal] はぐれ待ちの方法・通称ベルトコンベア [#jbd19724] 精霊の泉前の森(クリア後) [#od457f1e] メタルキング [#MetalKing] プラチナキング [#PlatinumKing] 超必殺技「スペクタクルショー」 [#cb668ef0] メタル系対策 特徴 HPが凄まじく低いが、素早さは高め。また非常に堅く、回避力も高いため倒しにくい。 1ターン目にピオリムをかければ、2ターン目に全員攻撃しやすい。素早さが高いとは言っても、スキルで素早さを上げておけば、時々先制できるレベル。ほしふるうでわ等も併用すると良い。 今作はLv99のバトルマスターでも普通のダメージは出せない。 「ひらりとみをかわした!」で、メタル斬りや会心の一撃をかわす事もある。 戦闘中はかなりの確率で逃げる。種類にもよるが、体感では50%前後。 ゴールデンスライム以外のメタル系は、シンボルの状態でも主人公達を発見すると逃げる。そのまま消えてしまうことも多い。 確実にメタル系と戦うために、サバイバルスキルの「ステルス」を覚えておくと良い。せいすいでも代用可能。ステルス状態でエンカウントすると、先制攻撃の確率が上がるので、出来るだけ使っておくと良い。 メタル系シンボルを発見したら、相手が動き出すまで待ち、動き出した所を後ろから追跡すれば、ほぼ気づかれる事なく接触できる。 シンボル出現直後の3秒程度はこちらに気付かないので、すぐに近づけば接触できる。 シンボルに後ろから接触してエンカウントすれば先制攻撃の確率が上がる。ステルスと併用すると、結構な確率で先制攻撃出来る。相手問わず有効。 状態異常や呪文は一切無効。弱点フォースも無い。 見とれる事はある(5%程度)。メタル系の攻撃はやや穏やかなので防具は魅力に走ってもいい(メタルキング・プラチナキングは除く) 一回休み効果は効かないが、武闘家の必殺技の「一喝」とスーパースターの必殺技「ダンスフィーバー」は、耐性を無視できるので効く。 一人でメタル系を倒せば、莫大な経験値を一人占めできる。 パーティーに魔法戦士がいるならば、必殺技でEXPアップを狙える。但し、まだ倒せるメタル系が残っているのならば、「ひっさつ」で一手使うよりは、残っているものを倒しに行ったほうが、多くの場合得である。使うのならば、メタル系を倒してしまって、お供しか残っていないときにしよう。 倒し方 修得が容易な剣スキルのメタル斬り(剣13)や毒針(固定1ダメージor即死)をうまく活用する。 はやぶさの剣(初回クリア後購入可)装備のメタル斬りで最大4点のダメージを与える事ができる。4人連続攻撃が決まれば、メタルキングを倒せる事も。 武器の即死効果だけでなく、今作はきゅうしょ突き等の特技での即死効果も有効。 といっても、ザキ系の呪文はやはり効かない(お供に有効な事はある)。 即死系の特技を即死武器で使うと、特技で急所に当たらなくても、武器の即死効果が成功することがある。 デーモンスピアの即死効果はさみだれづき使用時にも有効。ただし、一閃突きの方が成功率が高い。雑魚が邪魔な時に。 即死系の技の成功確率は1/8、会心系の成功確率は1/2程度なのでスキルを覚える際は要注意。 中盤以降のメタル系はある程度タフになるので「まじん斬り」「一閃突き」の会心系の攻撃があればそちらを用いたい。メタルキング以上を狩る場合、基本的にこれ連打が最も効率的。 まじん斬りはオノスキル、一閃突きはヤリスキル。どちらも習得SPは58。 オノとヤリ、どちらにしようか最初は迷うと思うのでそれぞれの長所、短所を以下記載 オノ 【長所】オノむそう、かぶと割り等、通常戦闘で役立つ技も習得可能 【短所】基本職で装備出来ない。まじん斬りのモーションがヤリに比べて長い ヤリ 【長所】最初からSPを割り振れる。まじん斬りよりモーションが短い また、えいゆうのやりを使って行えばHP回復の手間が減る。 【短所】通常戦闘で役に立つ技が、オノに比べ少ない 結論から言うとオノは万能型、ヤリはメタル特化型メタキン狩りが本格的に始まると作業ゲーなので、そうなったらモーションの早いヤリに 切り替えたほうがいい 両方ともMP消費8(さとりを極めて6)なので、女神の指輪などの恒常的なMP回復手段を用意しておくと良い ネイルスクラッチなどの連続攻撃技でHPを無理矢理削り取るのもアリ。特にメタル斬り効果のある、風林火山(扇)+おうぎのまいや、メタスラ系の槍+さみだれづきなら、会心なしでも最大8のダメージを与えられる。 風林火山なら、必ず敵よりも早く攻撃できるが、消費MPは8とやや多い。 メタスラ系の槍だと、武器の持ち替え無しで一閃突きと使い分けられ、消費MPは4。 4人で使えばメタルキング単体など余裕で倒せる12〜32ダメージ。はぐれメタル以下なら2〜3匹の群れでも一掃出来る。 その他だと、きょくげいSP82のキラージャグリングも、そこそこのダメージを稼げる。職業スキルなので武器を制限されず、普通に使えばかなり強いが、メタルキング以上を狩る場合には少々力不足になるので注意。 いずれも、連続HITによるダメージ増加は適用されない。 連続攻撃は会心に比べモーション(≒戦闘時間)が長くなるので、基本的に長時間狩る場合はお勧めしない。 メタルスライム 封印のほこら 経験値:4096 POP率5〜10% HP3〜5 素早さ120程度で先手 全員がメタル斬りもしくは毒針を持っていれば1ターンで仕留められるはず。入り口の石碑前でPOPするのを待つとラク。 このメタルスライムは魔法戦士解禁のクエスト対象でもある。 魔結界+メタル斬りが使えるキャラが2人居れば安定する。 メタルブラザーズ サンマロウ北の洞くつB1F-B2F 経験値:12288 POP率10〜15% HP5〜7 素早さ150程度で先手 1F-B2F行きの階段を往復しているだけでちょこちょこ出る。大体5〜7往復で1体出るか出ないかの確率。敵のPOPポイントが把握できれば効率が良くなる。ただ追跡タイプの敵が多く、感知されるとほぼ逃げ切れないので、聖水・ステルスを常時使用するか、敵がPOPしてから活動を始めるまでの間に移動すること。 基本はメタルスライムと同じだが、メタル斬りやどくばりだと倒し切れない場合も出てくる。 ヤリクエストできゅうしょ突きを使って倒すことになる。 一応メタルハンターのお供としても出る はぐれメタル 魔獣の洞くつB2-3F 経験値 40200 POP率10%程度 HP6〜9 素早さ180(210でほぼ確実)程度で先手 この辺りからメタル斬りやどくばりでは仕留めにくいHPに。まじん斬り(オノ58)や一閃突き(ヤリ58)等の会心系とくぎを用意しておこう。ダメージで倒す場合は、キラージャグリング等の連続攻撃を上手く交えたい。会心系は消費MPが8と多いので、女神のゆびわなどの恒久的な回復手段を用意するなど、MP面にも気を配りたい。-さいごのカギ入手後に船で手に入る「はやぶさの剣」があるならメタル斬りで押し切れる。 B2Fはリビングスタチューに絡まれやすいので非推奨。 リビングスタチューは追跡ではないために逃げやすいものの、沸きすぎると近づかないと敵が表示されなくなるため、適度に階段を上り下りして状況をリセットするのがよいかも。 お供がいる場合があるので注意。おどるほうせき2体とかならまだ安全かと思ったら、意外と危険である。 はぐれ待ちの方法・通称ベルトコンベア ◆魔獣の洞くつB3FのB4Fへ続く階段での狩り方 一度階段の左上角に行き、そこから右に移動する。※階段の右上角で右を向いてパーティーが一列に並んだ状態その状態で放置していると、敵が階段左下で沸いて右へ消えていく。※リビングスタチューが沸いても動かなければ狙われないはぐれメタルが出た場合のみ戦えば楽。※前に沸いた敵がリビングスタチューの場合、階段の左側を周った方が安全 ◆魔獣の洞くつB3FのMAP右下での狩り方 MAPの一番右下(赤い宝箱に向かう通路の角)で放置。※赤い宝箱の辺りから、キャラクターの居る方向に敵が流れて行きます。敵と接触する位置でXボタンを押し、メニューが開いた状態でメタルが沸くのを待ちます。沸いた敵が、自分から向かって来てくれるのでキャラクターと接触する位置までメタルが来たらBボタンでメニューを閉じると戦闘になります。角に寄り過ぎないのがポイント。 装備を変える等、沸いている敵が確認できなくなる作業をする場合は角に寄れるだけ寄っておけば、メニューを開いた状態が解除されても戦闘になる心配はありません。 追いかけて逃げられる心配が全く無いので安心。 Lボタンで赤い宝箱が見えるように視点を変更すると、湧いた時点で視認できてやりやすいです。 精霊の泉前の森(クリア後) ウォルロ村北東付近にある、天の箱舟でしか行けない高台の森にはメタル系が沸く(POP率は10〜15%程度)。 通称、スライムヶ丘 ダンジョンに行くよりもこちらの方がPOPポイントを効率的に回れるので、レベル上げには良い。 他人からメタルキングのonly地図をもらわない限りはかなりお世話になる場所。 ここに限ってはホイミスライムなど回復技を持っているお供がいる場合が多いので、会心系連発でない限り、先に倒しておく必要がある。 連続攻撃の流れ弾で雑魚を一掃できるとその点大分楽になるので、習得してるなら使ってみると良い。 ここで稼げる経験値を利用して、はじめに「オノorヤリ」をマスターし、どの職業でも会心系の技を使えるようにしておくといいだろう。 (これ以降のメタル系を倒す際にも有効なので、スキルポイントを割り振っても損はない。お金稼ぎでもメタル系の敵がいる) また、スキルポイントが余っているようなら「きあい」と「おたから」をマスターしておけば、ほとんどの職業ではぐれメタルに先制できるようになる(素早さ250程度を目安にすること)。 また、全職業で装備可能な「しっぷうのバンダナ」「はやてのリング」があると序盤の助けになる。 この高台は木が生えており、木の中にはぐれメタルがいると身長の低さゆえに姿が見えないことが多い。 そのため、まずはPOPポイントを一通り確認し、出現タイミングなどを確認しないと損をするかもしれない。 狩り方や巡回ルートなどを自分で決めておくといいだろう。 一応、ほら穴を出てから一番左端に行ったところにキャラクターを置くと敵が自動的に湧き、ベルトコンベアに近いことができるが、とても見づらく、はぐれメタルの出現を確認しにくいためオススメしない。 洞窟を出てから一番左端に行き、そこから右に2歩・下に4歩の位置で待機しているとスムーズに敵が流れていきます。メタルスライムとはぐれメタルは色が似ているために間違えやすいのですが、メタルスライムは出現時にスライムと同じくバウンドし、はぐれメタルはバウンドしません。出現を確認してすぐにエンカウントすれば、ステルスも不要です。以上の点に気を付けると、効率良く稼ぐことが可能です。 メタル系が複数で出てくる場合、棍スキル「なぎはらい」も有効。会心が出れば全滅させられる。 シンボル:メタルスライム−EXP2,000〜8,000程度メタルスライム、メタルブラザーズ、その他スライム系 シンボル:はぐれメタル−EXP10,000〜50,000程度はぐれメタル、メタルブラザーズ、メタルスライム、その他スライム系 メタルキング アルマの塔3-5F・宝の地図の洞くつ 経験値:120040 ちょっとした情報や注意事項 とても素早く、他のメタルスライム系と比べてHPが高めなので、まじん斬りや一閃突きの会心系のワザを使った方が効率が良い。 1匹のみで出現した場合は、全員に風林火山を装備させ、おうぎのまいを4連打する事でほぼ100%討伐可能。「おどろきとまどっている」や「気づいていない」の状態なら、同じ方法で2匹でも討伐可能。 下位のメタル系と違い、低レベルで挑むと返り討ちにあう可能性がある(参考までに、守備力200で110前後のダメージを受ける)。 戦闘中に敵がザオリク等で復活した場合、再び倒しても経験値は増えないが、逃げられたとしても経験値は失われない。 メタルキングが復活したら、余裕があれば「ぬすむ」でアイテムを狙うと良い。盗めるアイテムは「スライムのかんむり」か「オリハルコン」。 盗み終わったモンスターが復活した場合、盗み終わった状態で復活する。 アルマの塔シンボルとしては出ず、お供としてのみ極低確率で出現。非効率的。(ギガントドラゴン、キラーマシン、ギガンテス、ヘルクラウダー、だいまじんとのエンカウントで確認) 宝の地図の洞くつ(水・洞窟・火山)こちらはシンボルで出現し、お供としても現れる。1〜3体で出現。1Fから出てくることもあるので、探してみるのも良い。→出現モンスター(宝の地図) 水型のダンジョン ランク8(地図Lv50〜67前後)体感でPOP率10%程度。洞窟・火山より敵ランクが低く、その分お供も倒しやすい。また、追跡型の敵シンボルがいないのも嬉しい。同フロアに出るクラウンヘッドは、自分の命と引き換えにこちら全体を即死か瀕死にする「メガンテ」を放つことがあるため注意。1Fからイエローサタンやまかいファイターが出る地図はランクが高過ぎてメタルキングは出ない。 火山型のダンジョン ランク9同フロアに出るれんごく天馬は発見時の行動が追跡型なのでステルス使用を推奨。 洞窟型のダンジョン ランク10こちらもスターキメラ、ヘルミラージュが追跡型。ランク10なので、最低でも5Fまで潜る必要がある。 メタルキングのシンボルしか出ない地図がある事が確認されている→参考 ただし、お供として別のモンスターが出ることはあるので注意。 プラチナキング 宝の地図の洞くつ 経験値 240000 遺跡型・氷型の宝の地図ランク12で出現(氷型はお供のみなので非効率的)。1〜3体で出現。 メタルキングの2倍の経験値だが、レベル上げにはメタルキングの方が効率が良い。理由としては お供(ボーンスパイダ、ラストテンツク、ビュアール)が非常に強い。 遺跡の場合、他の敵のシンボルの判定が大きく避けにくい。 素早さが早く、先制しにくい(メタルキングまでなら素早さスキル全部+しっぷうのバンダナ+星ふる腕輪で高確率先制可能) ドロップがメタルキングに比較して貧相(プラチナこうせき、スキルのタネ) マヌーサを使ってくるので対策が必要 プラチナキングのオンリー地図がない。 高ランクの遺跡地図を探索中に、偶然見かけたら当たっていく程度でいいだろう。 超必殺技「スペクタクルショー」 必殺技を参照。 当然のことだが、これを狙うぐらいなら普通にメタル系とのエンカウントを狙ったほうがはるかに早い。
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製作中、ちょっと待つよろし
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経験値の計算 経験値/ExperiencePoint ◆経験値 レベルアップの為の経験値を得る手段は複数存在する。 ◆クエストをクリアした際に得られる経験値 ★《クエスト》クリア報酬で獲得出来る経験値(ボーナス経験値)は障害となるモンスターのレベル×200。 ☆(戦闘の必要が無い《クエスト》の場合はクエストレベル×20) ◆生産系スキルで素材からアイテムを生産した時に得られる経験値 ★現在の生産系スキル熟練度÷20(小数点以下切り上げ)の値以上のランクの素材を使用して1回生産を行うごとに経験値を50得る。 ※【鋳直し】や【分解】等の装備品から素材を取り出す行為自体では経験値を得られない。 ◆戦闘で敵を倒した時に得られる経験値 自分の現在レベルと同じレベルのモンスターをソロで倒した場合、経験値を100得られる。 自分のレベルが敵のレベルを1上回る毎に《基準となる経験値》を-5% 自分のレベルが敵のレベルを1下回る毎に《基準となる経験値》を+10% (格上のモンスターを倒す程経験値が増える) ボスモンスターや強力なモンスターの場合、体格や能力などによる補正の和を分配前の《基準となる経験値》に加える。 大型(+50%)、 特大(+100%)、フィールドボス(+600%~)、エリアボス(+5000%~)など。 パーティやアライアンスでは与ダメージ分に比例した値を分配。 《基準となる経験値》が敵とのレベル差で決定される為、レベルの違うプレイヤーが同じ敵に同じだけダメージを与えた場合、 よりレベル差の大きい(レベルの低い)プレイヤーの方が獲得経験値が多くなる。 この仕組みを利用して手加減したり与ダメージをより多く与えさせる事で他プレイヤーの経験値稼ぎを補助する事も可能。 主人公と行動を共にする主要なプレイヤーは個別に獲得経験値を計算する。 進行を円滑化する為ならばGMはいつでも重要ではないその他大勢の獲得経験値の計算処理を簡略化する事が出来る。 ※簡易戦闘ルールで処理する場合は個別の与ダメージを計算しない為、経験値は人数で頭割りした値を基準にする。 以下の表の2~6人の欄は参考用に人数で頭割りした数値。(小数点以下は切り捨て) +% Lv差 基準となる経験値 2人 3人 4人 5人 6人 7人 8人 +200% -20 300 150 100 75 60 50 42 37 +190% -19 290 145 96 72 58 48 41 36 +180% -18 280 140 93 70 56 46 40 35 +170% -17 270 135 90 67 54 45 38 33 +160% -16 260 130 86 65 52 43 37 32 +150% -15 250 125 83 62 50 41 35 31 +140% -14 240 120 80 60 48 40 34 30 +130% -13 230 115 76 57 46 38 32 28 +120% -12 220 110 73 55 44 36 31 27 +110% -11 210 105 70 52 42 35 30 26 +100% -10 200 100 66 50 40 33 28 25 +90% -9 190 95 63 47 38 31 27 23 +80% -8 180 90 60 45 36 30 25 22 +70% -7 170 85 56 42 34 28 24 21 +60% -6 160 80 53 40 32 26 22 20 +50% -5 150 75 50 37 30 25 21 18 +40% -4 140 70 46 35 28 23 20 17 +30% -3 130 65 43 32 26 21 18 16 +20% -2 120 60 40 30 24 20 17 15 +10% -1 110 55 36 27 22 18 15 13 ±0% 0 100 50 33 25 20 16 14 12 -5% +1 95 47 31 23 19 15 13 11 -10% +2 90 45 30 22 18 15 12 11 -15% +3 85 42 28 21 17 14 12 10 -20% +4 80 40 26 20 16 13 11 10 -25% +5 75 37 25 18 15 12 10 9 -30% +6 70 35 23 17 14 11 10 8 -35% +7 65 32 21 16 13 10 9 8 -40% +8 60 30 20 15 12 10 8 7 -45% +9 55 27 18 13 11 9 7 6 -50% +10 50 25 16 12 10 8 7 6 -55% +11 45 22 15 11 9 7 6 5 -60% +12 40 20 13 10 8 6 5 5 -65% +13 35 17 11 8 7 5 5 4 -70% +14 30 15 10 7 6 5 4 3 -75% +15 25 12 8 6 5 4 3 3 -80% +16 20 10 6 5 4 3 2 2 -85% +17 15 7 5 3 3 2 2 1 -90% +18 10 5 3 2 2 1 1 1 -95% +19 5 2 1 1 1 0 0 0 -100% +20 0 0 0 0 0 0 0 0 敵のレベルを+10レベル上回ると《基準となる経験値》は50になる。 敵のレベルを-10レベル下回ると《基準となる経験値》は200になる。 法則へ DiamantSoleilメインメニューへ