約 1,540,129 件
https://w.atwiki.jp/ccomotoikorosuke/pages/16.html
製作中、ちょっと待つよろし
https://w.atwiki.jp/dq9sugisita/
トップページ (リンクフリーではありませんので、連絡板にてご相談ください) したらばすれ違い板で不定期でドラクエ9の地図配布をしている関東の者です。 したらばすれ違い板以外で無断転載、宣伝等の報告がある場合配布会は中止にします。 初心者用の地図配布をメインでやっておりますので、 それ以外の地図は事前に連絡がない限りロムを持って行きません。(よくリクエストされる定番の地図は持って行きます) 発見者違い、場所違いの水メタキンを全力で集めています。 現在の水メタ所持数130枚 水メタ全国制覇達成! まだまだ集めますよ。 ※wikiの調子が悪いため新着更新は入荷した中から代表地図のみ掲載します。 4月12日更新内容 連絡板(小市民さん、せつなさん) ¥
https://w.atwiki.jp/katasyuku/
ドラクエ9地図ゲッツ@wikiへようこそ ここは静岡県富士市にある『片宿』という富士急行のバス停で『ドラゴンクエスト9』のすれちがい通信をしようのHPです。 富士・富士宮の民よ集まれ~(もちろん全国のみんな集まれ~ なお、DSの充電切れ等で配信できない場合があります。 DSはバス停に放置してありますが探さないで下さい。(たぶん見つからないと・・・・・ 地図数は少ないですが配信希望があれば『ご要望』欄へ。 ★富士市内、出張地図交換★ 富士市内でのコンビニでの地図交換 ①場所は富士市内のコンビニであること。 ②コンビニで交換する際に対話は不可。 ③双方の時間・場所の合意の上行うこと。 ④基本的にマルチプレイは不可。 ⑤コンビニで万引きはしない事。 希望がありましたら『ご要望』欄へ。
https://w.atwiki.jp/kausu/
発売してから、かなりたってますが ぼちぼちドラクエ9の発掘やってます。 掘りつつ、モンスターを倒して 999匹達成するのも楽しんでます!!
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メニュー トップページ メニュー 右メニュー 配布会告知 新着オンリー 地図運輸(株) 配布用ロム クレクレリスト 所持地図 初心者用 オンリー地図 メタルキング けだかき空55 とどろく花55 けだかき大地58 あらぶる獣64 大いなる影65 あらぶる風69 呪われし運命76 呪われし闇77 呪われし魂77 わななく闇79 放たれし魂79 けだかき魂79 呪われし魂80 呪われし闇82 呪われし魂84 あらぶる運命84 見えざる魔神87 放たれし星々94 ゴールデンスライム ゴルスラオンリー(LV69以下) ゴルスラオンリー(LV70~79) ゴルスラオンリー(LV80以上) はぐれメタル はぐメタオンリー(LV40~49) はぐメタオンリー(LV50~59) はぐメタオンリー(LV60~64) はぐメタオンリー(LV65以上) はぐメタオンリー(最浅) 観賞用オンリー ダークデンデン ヒートギズモ キャノンキング フロストギズモ レッドドラゴン ナイトリッチ まかいファイター スライムマデュラ れんごくまちょう アカイライ マポレーナ ゴールデントーテム ラストテンツク アンドレアル レジェンドホース ドラゴン・ウー あんこくまじん ゴールドマジンガ オンリー以外の地図 地図法地図 種狩り S8 あらぶる岩69 とどろく空71 大いなる風71 残された岩74 見えざる魂76 とどろく大地77 残された光79 とどろく影79 大いなる光90 装備品 しあわせ装備系 自前地図 自前地図 発掘名前捨て表 ベース49 ベース53 ベース54 ベース69 ベース77 ベース93 ベース240 発掘クエスト 発掘クエスト 関東S9S8コンプクエスト テレワークマルチ 掲示板 連絡板 雑記 雑記 リンク DQ9所有地図一覧@シウマイさん 勇気ある旅人@DQ9さん ドラクエ9交流広場さん 愛媛の倉庫人さん所持地図リストさん 比呂のブログさん とある発掘日記さん たからばこDQ9mapリストさん DQ9アレンのホームページさん dq9buena@ウィキさん ちいさなスラワーのアジトさん オンリー、敵減(2種)@DQ9 ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 wiki すれちがい通信募集板 宝の地図検索サイト DQ9 宝の地図 簡易検索 最低でも1/65536に 場所コード @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
https://w.atwiki.jp/ownersleague2010/pages/38.html
検証実験 寄付の受付終了について 皆様、いつもご利用ありがとうございます。 私、管理人はwikiの情報の充実を図るため リーグ戦を利用し検証実験をを行っております。 今までその為にカードの寄付をお願いして参りましたが、 おかげさまで実験に最低限必要と考えられる 6チーム分、同一券種各6枚がほぼそろいました。 また、重ね機能の実装にあわせてオークションでも 白黒が多く出回りはじめたため、 今後は必要なカードを入手することが可能な状況 となりました。 したがって寄付の受付は終了させていただきます。 今後とも実験を続けこちらに掲載して参ります。 どうぞ宜しくお願いします。 くされゲドウ ========================================== - -
https://w.atwiki.jp/dq9vip/pages/33.html
ドラクエ9のストーリー考えようぜ http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1132907036/l50 (ログがありません。HTML形式にしてアップロードしてもらえると非常に助かります。)
https://w.atwiki.jp/dq9vip/
ドラゴンクエストⅨ~それなんてエロゲ?~ 価格 1000円 ハード PS8 現行スレ ドラクエ9のストーリー考えようぜPart2 http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1132952188/l50 平均プレイ時間 15年 ながのみつる・分厚いコンドームなど新道具どんどん登場! Wikiを更新される方へ このWikiは、誰でも更新できますが、決して荒らさないでください。 荒らされている!と気がついた方は、バックアップという機能がありますので、それを見て復元お願いします。 ストーリーなどが決まりましたら、右のメニューから相応しいものを選んで、そこを更新してください。 相応しいものが無い場合、「決まったこと」に入れるか、新しくページを作成してください。 Wikiの使い方がわからない人は、 http //www1.atwiki.jp/faq/ を参考にしてください。 あまりページが増えすぎると見難くなる場合もあるので、 管理人が独断で一つにまとめる場合があります。
https://w.atwiki.jp/navalaction_cjj/pages/52.html
不思議日本語訳等によりよくわからないゲームシステムやステータスに関して、クラメンが実施した各種実験や検証結果を報告するページです。 最速旋回 タッキング・ウェアリングを含む360度旋回を行うにあたってセイル状態による旋回速度の違いを検証しました。 条件 使用船舶:トリン子 Wind Abeamにて速度が落ち着いてから旋回開始 旋回開始から終了まで舵はハード固定 ヤード旋回を行う際は風向を基準に極力同じタイミングで実施 ①常にフルセイル 360度旋回時間-m-s Abeamより風上側では良好な結果であったが、風下側では船速が上がり過ぎてしまい全体では程ほどの結果に。 ②常にバトルセイル 360度旋回時間-m-s ①とは逆にAbeamより風下側は比較的良好だったが、風上側での息切れが激しく全体では程ほどの結果に。 ③フルセイル・Abeam~風下側でT縮帆 360度旋回時間-m-s すべての良い所どり。フルセイルの為低速域での[帆桁パワー]も強力で、風下側のアンダーステアも落ち着くため全領域で非常に良好な結果。 ④バトルセイル・Abeam~風下側でT縮帆 360度旋回時間-m-s 風下側でも②と同程度の旋回速度であり、風下側の加速が無い分風上側では②よりも息切れが激しかった為イマイチ。 まとめ 風上側ではフルセイルが失速を遅らせ、帆桁パワーをフル活用できるため良好な旋回性を見せました。 風下側では速度が出すぎて車でいうところのアンダーステアのような状態になってしまうためバトルセイル(T展帆)orフルセイル(T縮帆)にすることで最速旋回することが出来ると思われます。 補足 今回の実験は機動力のあるランク5船で行いましたが、タッキングでプラス速度を維持できない大型船の場合は勝手が変わってきます。(風下側は同じだと思う) この場合の検証は行っていないので確かな事は言えませんが 1.フルセイルで出来るだけ駆け上る 2.速度がマイナスに転じる瞬間にT縮帆&舵反対 3.タックが変わったらT展帆 4.速度がプラスになるのを待ちながら帆桁パワーで旋回 多分こんな操作が最速旋回かなと思います。 ※機動力のある船では下手に後進せずにプラス速度を極力維持して回しきってしまう方が旋回速度としては早いです。 実際の旋回時間はメモ紙が消え失せたので後日再計測します、たぶん スパンカーパワー ミズンマストに備えるスパンカーのパワーという事で、より効力が増すのであれば風上方向への旋回が早くなる(風下方向へは遅くなる)のでは?という疑問からスパンカーパワーが旋回に及ぼす影響を検証しました。 条件 使用船舶:トリン子 Wind Abeamにて速度が落ち着いてから旋回開始 旋回開始から終了まで舵はハード固定 ヤード旋回を行う際は風向を基準に極力同じタイミングで実施 結論から先にい言うと[旋回]に関しては全く影響無しでした。 このことから、旋回に影響するのは[帆桁パワー]のみで、[横帆パワー][縦帆パワー][スパンカーパワー]等はセイリングプロファイルの変更のみで旋回力には影響しないものと思われます。 コースセイルがズタズタでもバトルセイルなら影響無いのか 宿題アオイチャーン どこのセイルがやられていようと一律ダメージパーセンテージで悪影響が出るのか、見た目通りの悪影響なのか 貫通力と装甲 宿題EdoAniki 角度の検証や二重突撃使用時の割増率等 Le Requin等横帆を備えない船にピラテ 宿題ヒメ提督 横帆が無いのでデバフが無効、つまり最強?
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ライティング検証実験 DAZのライティングは慣れるまでややわかりにくいので、どれぐらいに設定すればどの程度の明るさになるのか、実験をしてみました。 (作成者:Roland) 検証条件 ・レンダリング設定はデフォルトで、「Scene Only」に設定。 ・左右に1m間隔で白い壁を設置。手前の小さいのは1~10m。奥の大きいのは15mと20m。 (見やすくするように内側に10cmずつずらしてあります) ・フィギュアは2m、5m、10mの地点に設置。 では検証実験開始 1.DistantLightの検証(ライトの色は白、6500K、強さ100%) DistantLightの特徴は、設置位置は関係なくまんべんなく光が届きます。要するに太陽。 PointLightが点光源なら、DistantLightは面光源とでも言うのでしょうか。(正確には平行光源というらしいです) 考えるのは方角と上下の傾きだけですね。 編集作業の邪魔になる場合は地中に埋めてしまっても問題ないです。 そういう特徴があるので壁に囲まれた屋内のシーンでは窓から差し込む光という使い方以外、全部シャットアウトされます。 ①まずは DistantLight 50,000Lumen 。 暗いですね。使えるとしたらまあ、ライトをやや青くして夜の設定とかでしょうか。 ②つづいて、 DistantLight 100,000Lumen 屋外として使うには暗いけど、別でライトを設置する屋内ならこれくらいをベースにしたほうがやりやすいかもしれません。 ③さらに上げて、 DistantLight 200,000Lumen やや自然になってきました。日中の屋外シーンならこれくらいをベースに、別方向のライトを追加という感じでしょうか。 ④さらにさらに、 DistantLight 300,000Lumen だいぶ明るくなりました。まだまだ使える範囲内です。 ⑤さらにさらにさらに、 DistantLight 400,000Lumen まあ、地球上での太陽の明るさとするなら、これくらいが限界でしょうか。 ⑥さらにさらにさらにさらに、 DistantLight 500,000Lumen え、まだいく??? 結論: 張りぼて背景や建物などを置いて、複数のライトを同一方向に向けるなら、故意に白飛びさせたい場合以外は合計50万lmは超えないようにしたいです。 逆に日中の屋外シーンでいくつかの方向から複数設置するなら、合計60万以上は必要な気がします。 参考までに、0度、120度、240度の「3方向から20万lmずつ均等に」当てたのがこちら。(合計60万lm) 2.PointLightの検証(ライトの色は白、6500K、強さ100%) はい。ここからが本番です。 なんのためにわざわざ白い壁とフィギュアを並べたかというと、この為ですよね。 PointLightは距離による減衰があります。まあ、普通はありますよね。それを無視するDistantLightの方がおかしいんです。 どのくらいの明るさならどの程度の距離まで届くのか? また、距離別に最適な明るさは何Lumenくらいなのか? 白い壁とフィギュアの両方に注目してご覧ください。 (※ただしライトは画像の中心に置いているので、1mの壁と言えども光源から正確に1mではありません。 光は斜めに進んでいることになりますので、その点はご了承ください。) ①まずは PointLight 10,000Lumen はい。真っ暗です。 ② PointLight 20,000Lumen はい。真っ暗です。壁にはちゃんと当たっていますが人間の肌には無理っぽい。 ③ PointLight 50,000Lumen 1~2m先の人間にぼんやりと当てるにはこれくらいからですかね。 ④ PointLight 100,000Lumen 対象近くの補助ライトとしてならこれくらいから使えそうです。 ⑤ PointLight 200,000Lumen これでも1mの壁は真っ白にならないですね。 ⑥ PointLight 300,000Lumen 1m地点の壁がそろそろ限界です。 ⑦ PointLight 500,000Lumen 1m先のものが白飛びしちゃうレベルになりました。 こんなに明るいのにたかだか2m先の人間のほうはまだ暗いですね。 ⑥ PointLight 1,000,000Lumen いちいちやってられないので、一気にあげます。 もうこうなると爆発エフェクトみたいな感じですねw 結論: 弱い!!ポイントライト弱い! まあ、設定次第ではもう少し強くできるのかもしれませんが、基本的には屋内シチュエーション、 あとは顔などの微調整や、特定の演出(光る球とか)限定かなぁ。 ちなみに、Areaという設定があるので範囲かと思ったのですが、100倍にしても変わりませんでした。 屋内の天井ライトとしての使用なら、天井の高さ4mとして30万x複数は必要ですかね。 部屋が狭ければ壁で反射するので、配置次第ではそれでなんとかなりそう。 ちなみに、20万lmのとき裏側はどうなっていたのかというと 反射してるのわかりますでしょうか。だいたい上の20,000lmとほぼ同じくらい?? 反射光は白い壁でも元の光の1/10程度なんですかね。 1番明るい壁でも3m先の壁に反射して2m折り返してるのでどう計算したらいいのかわかりませんが。 (この壁は反射しにくいマテリアル設定にしています。) LinearPointLightって? これ謎ですよね。普通のPointLightと何が違うのか。リニアって何やねん。 では見てみましょう。 ①LinearPointLight 200,000Lumen 下の通常のPointLightの20万lmと比較してみてください。 何も変わりません!!w でも操作画面はちょっと変わります。 光源のまわりに球状の線が出てるのわかります? 公園にあるクルクル回って酔うやつみたいな。 実はこれ、「この範囲内なら明るさが一定になる」らしいのです。 では早速実験!! ・・・と思ったのですが、これScale変えても大きくならないんです。 この範囲を広げる方法がわからないんです。1000lmでも50万lmでも半径1m固定。 なので残念ながらこの施設では実験できませんでした。 まあ使い方としては、フィギュアとか、特定の物体の明るさを一定にしたい。 という時に使うみたいです。直径2mならまあ、フィギュアも入りますしね。 はい、というわけで終わりです。 以上、実験コーナーでした。