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スーパースターになるには ゲーム初回クリア後、グビアナ城のダンスホールでクエストを受ける。 クエストの内容は「火ふき芸でクラウンヘッドにとどめをさす」。 クラウンヘッドは、宝の地図のダンジョンに出てきます。 クエストについて詳しくはクエストのページをご覧ください。 スーパースターの特徴: レベルアップで覚える呪文 Lv ホイミ Lv バギ Lv マホカンタ Lv23 ベホイミ Lv36 バギマ Lv45 バギクロス
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ここではRAWのスーパースターの紹介です john cena Big Show Triple H Shawn Michaels Randy Orton Cody Runnels Ted DiBiase Kofi Kingston MVP Carlito Primo
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概要転職条件 必殺 超必殺技 取得呪文 取得スキル鞭 扇 ブーメラン 盾 オーラ 転生ボーナス 概要 本編クリア後にクエストをこなすと転職できるようになる。本来戦いから遥かに遠いはずの要素ばかりで戦う凄い職。 旅芸人を強化したようなステータス。ただし力と攻撃魔力が伸びないため、旅芸人のような万能性はなくなる。 全職中で唯一、お金を使って敵を攻撃する特技を習得する。 武闘家・魔法使いに次ぐ素早さを誇り、中Lv帯では僧侶を超える回復魔力を誇るが、ベホイミまでしか使えない。 バギ系呪文を最上位まで習得するものの、素の攻撃魔力が低い為やや使い勝手が厳しい。 オーラスキルを伸ばすと魅力が非常に高くなるため、敵が見惚れやすくなるのも特徴の一つ。 オーラ100のバックダンサー呼びは意外と使い勝手が良い。 ただしAIが多用したがる傾向にある。 演出が長めなので、AIが無い主人公で様子を見てから仲間の習得を検討した方が無難だろう。 尚、職業専用装備を除き、ほぼすべての装備が装備できる。 転職条件 クエスト118「さあ!キミもスターよ!」クリア 必殺 ダンスフィーバー:敵全員を踊らせ、テンションもアップする 超必殺技 スペクタクルショー:戦闘中のモンスター全員がメタル系モンスターに変化する。 取得呪文 取得レベル 名前 4 ホイミ 11 バギ 18 マホカンタ 23 ベホイミ 36 バギマ 45 バギクロス 58 バギムーチョ 取得スキル 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 - - - - ● - - ● - - ● - - ● オーラ 鞭 特技/効果 効果 MP SP らせん打ち ムチで敵1体を攻撃し、たまに混乱させる。 3 4 愛のムチ 怪人系に痛手を負わせる、グループ攻撃。 0 10 ムチそうび時こうげき力+10 ムチ装備中はこうげき力が10加算される。 - 16 しばり打ち ムチで攻撃し、敵1体をたまにマヒさせる。 3 22 ムチそうび時こうげき力+20 ムチ装備中はこうげき力が20加算される。 - 32 ねむり打ち 敵1グループをムチで叩いてねむらせる。 3 42 ムチそうび時こうげき力+30 ムチ装備中はこうげき力が30加算される。 - 55 ヒールウィップ 敵1グループを攻撃しつつ、HPを回復する。 5 68 双竜打ち 敵1グループを、ランダムで2回攻撃する。 10 82 全職業でムチそうび可 すべての職業でムチが装備できるようになる。 - 100 地這い大蛇 巨大なヘビが敵1グループにおそいかかる 16 クエスト 扇 特技/効果 効果 MP SP 花ふぶき 花びらを散らし、敵1グループをまどわす。 2 3 こうげき力+10 扇装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 といきがえし 炎や吹雪などを、そのまま相手にはね返す。 4 13 かいしん率アップ 扇装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 波紋演舞 水系モンスター1体に大打撃を与える。 0 35 こうげき力+20 扇装備中はこうげき力が20加算される - 42 風姿花伝 分身して、敵の攻撃を回避する。 3 58 こうげき力+30 扇装備中はこうげき力が30加算される - 76 おうぎのまい 優雅な踊りで、敵を選ばず数回攻撃する。 8 88 全職業で扇そうび可 すべての職業で扇が装備できるようになる。 - 100 ハッスルダンス 仲間全員のHPを70~回復 0 クエスト ブーメラン 特技/効果 効果 MP SP クロスカッター 十字の軌跡を描く、強烈な一撃を決める。 2 3 パワフルスロー 全力で投げつけ、ずべての敵を攻撃する。 4 7 こうげき力+10 ブーメラン装備中はこうげき力が10加算される。 - 13 スライムブロウ スライム系モンスターに有効な全体攻撃。 0 22 こうげき力+20 ブーメラン装備中はこうげき力が20加算される。 - 35 シャインスコール 敵全体に、光のシャワーを降りそそがせる。 6 42 バーニングバード 炎に包まれたブーメランで攻撃する。 4 58 こうげき力+30 ブーメラン装備中はこうげき力が30加算される。 - 76 メタルウィング 鋭い翼で、メタルボディを切りさく攻撃。 3 88 全職業でブーメランそうび可 すべての職業でブーメランが装備できるようになる。 - 100 ギガスロー 雷のやいばが敵1体をふんさいする 16 クエスト 盾 特技/効果 効果 MP SP シールドアタック 身を守りつつ、敵1体に攻撃する。 4 6 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 12 大ぼうぎょ ダメージを大幅に減らす、防御の技法。 3 18 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 25 ビッグシールド 盾のガード率を、大幅に上昇させる。 4 32 ミラーシールド 光の壁が、呪文をはね返す。 4 40 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 52 まもりのたて 聖なる光で悪い効果からじぶんの身を守る。 - 66 うけながしのかまえ 敵の攻撃をうけながし、ダメージを与える。 12 82 全職業で盾そうび可 すべての職業で盾が装備できるようになる。 - 100 痛恨完全ガード 常時発動 - クエスト オーラ 特技/効果 効果 MP SP 常時みりょく+10 いつでもみりょくが10加算される。 - 4 サインぜめ サインを投げつけ敵1体をこうげき 色紙代50G 0 10 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - 16 スキャンダル フラッシュで敵グループの目をくらませる 4 22 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - 32 メイクアップ プロのテクで自分のみりょくをおおはばに上げる 3 42 常時みりょく+20 いつでもみりょくが20加算される。 - 55 スポットライト ライトを使って怒りのほこさきを自分に向ける 6 68 常時みりょく+30 いつでもみりょくが30加算される。 - 82 バックダンサー呼び バックダンサーたちのかれいなおどりで敵全体をこうげき 15 100 ゴールドシャワー 1000G使って敵全体にセレブなダメージ!!! 0 クエスト 転生ボーナス スーパースターの証 アクセサリー 守備力+3 おしゃれさ+50
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スーパースター TOP 転職 スーパースター [#m48db2cc]
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スーパースターは旅芸人の中でもトップクラスの、少なくともその国では知らぬ者が居ないレベルの人気者である。街を歩けば手を振られ、山奥の村でさえも君の訪れは歓迎されるだろう。 スーパースターとなった君はその圧倒的な魅力でモンスターでさえも魅了する。時には戦う以外の解決策を見出すこともできるだろう。 前提条件 スーパースターになるためには旅芸人でなければならない。 スーパースターの特徴 スーパースターであることにより、君は以下の特徴を得る。 呪文発動能力強化 呪文発動能力:君は6レベルの時点で旅芸人呪文の中から追加で1つの呪文を習得する。 さらに君の最大MPはレベルごとに1多くなる。これはスーパースターになる前のレベルも遡って得ることができる(6レベルで初めてスーパースターになった時点で6ポイントの最大MPを得ることになる)。 カリスマオーラ 天使の眼差し スーパースターとなった君は心を射抜く眼差しを会得する。君は1回のアクションとして呪文のような効果をあらわす視線を送ることができる。このセーヴ難易度は(8+君の【魅力】修正値)であり、君が〈芸能〉に習熟しているなら、この難易度に君の習熟ボーナスが足される。相手が君を見ている必要はないが、君から視線が通っていないと天使の眼差しは効果を表さない。君が送れるようになる視線の効果は以下のとおり。 チャーム:6レベル以降、MPを1消費することで君は30フィート以内にいる人型生物またはかいじん系クリーチャー1体を魅了しようとすることができるようになる。目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。君もしくは君の仲間がその目標と戦闘中なら、目標はセーヴィング・スローに有利を得る。セーヴィング・スローに失敗したなら、目標は君によって魅了状態になる。この状態は、効果が終了するか、君または君の仲間が目標に何であれ危害を与えるまで持続する。魅了されたクリーチャーは君を親しい知人と見なすようになる。効果が終了した時、対象となっていたクリーチャーは自分が君に魅了されていたことに気づく。この効果は最大で1時間持続する。 サジェスチョン:8レベル以降、MPを3消費することで君は30フィート以内にいるクリーチャー1体に対して、どのように行動すべきかを(1、2文以内で)示唆し、そのクリーチャーの行動に影響を及ぼすことができるようになる。魅了状態になることがないクリーチャーはこの効果に対して完全耐性を持つ。示唆する内容は、その行動がもっともらしく聞こえるような形で告げてやらねばならない。自刃しろとか、槍の上に身を投げろとか、炎にとびこめというような明らかに相手の害となる行動は、この効果をただちに終了させる。 目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴィング・スローに失敗したなら、目標は君が述べた行動を最善の努力を費やして行なおうとする。示唆した行動内容は、持 続時間が終わるまで続くことがある。示唆した行動が短時間で完了してしまった場合、この効果は目標が要求されたことをやり終えた時点で終了する。 君は持続時間中に特殊な行動を呼び起こす条件を指定することもできる。たとえば騎士に対して、最初に出会った物乞いに自分のウォーホースを与えるよう示唆することができる。効果が切れるまでに条件が満たされなかった場合、その行動は行なわれない。 君あるいは君の仲間が目標にダメージを与えるか、8時間が経過するとこの効果は終了する。 ドミネイト:12レベル以降、MPを9消費することで君は自分から見える60フィート以内にいるクリーチャー1体の心を惑わそうとすることができるようになる。目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると持続時間のあいだ君によって魅了状態となる。君 または“君に対して友好的なクリーチャー”が相手と戦闘しているならば、相手はセーヴィング・スローに有利を得る。 そのクリーチャーが魅了状態である間、(君と相手の双方が同一の次元界にある限り)君は相手との間にテレパシー的なつながりを有する。君は気絶状態でない限り、このテレパシー的なつながりを活用してそのクリーチャーに命令を与えることができ(これにはアクションは必要ない)、相手は全力を尽して命令に従う。君は行動の指針を簡単かつ大まかに指示することができる。たとえば「あのクリーチャーを攻撃しろ」、「あちらの方角へ走れ」、「あの物体を取ってこい」等である。クリーチャーが命令を遂行し終え、しかも君から次の命令を受けていない場合、そのクリーチャーは全力を尽して自分の身を守ろうとする。 また、君は自分のアクションを用いて目標を完全かつ精密に制御することもできる。君の次のターンの終了時まで、そのクリーチャーは君が選択した行動のみを行ない、君が許可しない限り、 他には何事もしない。この期間中、君はクリーチャーにリアクションを使用させることもできるが、そうしたならば君自身のリアクションも使用されてしまう。 目標はダメージを受けるたびにこの効果に対して新たに【判断力】セーヴィング・スローを行なえる。セーヴに成功したならば効果は終了する。 この効果は最大で1時間持続する。 ぶきみなひかり 10レベル以降、君は呪文の的を示す光で敵を照らすことができる。君から30フィート以内に居るすべての敵は、セーヴに成功することでダメージを減らすことのできる呪文に対するセーヴに不利を得る。この光は1回のアクションで点けたり消したりすることができ、ぶきみなひかりで照らされている範囲は薄暗い明かりで照らされる。 キラキラポーン 14レベル以降、君は1回のアクションとして、仲間を不利な状態から守る輝きで包むことができるようになる。君から30フィート以内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体は1分間のあいだ輝きに包まれ、持続時間のあいだに1回次の状態になりそうな時にその状態に対する完全耐性を持つものとして扱われる。完全耐性を得ることができる状態は、恐怖状態、石化状態、聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、魅了状態、朦朧状態、盲目状態。 モンスターゾーン 17レベル以降、君は1回のアクションとして、スポットライトのような光を浴び、戦場で最も目立つ存在となる。君から60フィート以内に居て君を見ることのできるすべての敵は【魅力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1分間のあいだ君以外のクリーチャーへの攻撃ロールに不利を受ける。モンスターゾーンは呪文と同様の精神集中を必要とする。 エンドオブシーン 20レベルの時点で君は1回のアクションとして、君が見ることのできる同意するクリーチャーにかかっているすべての効果を終了させることができるようになる。目標に効果を及ぼしている呪文やその他の能力、マジックアイテムの効果、それらでないものも含めたあらゆる状態と効果のうち、持続時間が瞬間または永続でないものはすべて終了する。 その効果がたとえ有益なものであっても、君や目標は終了させる効果と終了させない効果を取捨選択することはできない。また、クリーチャーに及ぼしているわけではない効果や、他のクリーチャーや場所にかかっている効果の範囲に入った結果継続的に受けている状態、またヒット・ポイントが0になった結果陥っている気絶状態のようにその状態を取り除くことだけでは解決できない状態などは終了させることはできない(そのような状態を終了させたところで、すぐに同じ状態に陥ってしまうからである)。
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元スレURL 千砂都「スーパースター」 概要 ダンサーの千砂都はある日呼ばれたTVの収録でスタッフの善子と知り合う 友人となった二人だが… 参考:東京事変「スーパースター」 タグ ^嵐千砂都 ^津島善子 ^澁谷かのん ^渡辺曜 ^友情 ^恋愛 名前 コメント
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転職条件 踊り子と吟遊詩人と笑わせ師をマスター 能力値の変化 力 素早さ 身守り 賢さ かっこよさ 最大HP 最大MP -20% -10% -10% - +15% -20% -10% 職業レベル ★ 職業レベル 戦闘 累計 覚える呪文・特技 1 つきびと - - まぶしい光 2 レッスンちゅう 8 8 アストロン、マホトラおどり 3 デビュー 12 20 ぶきみな光、ムーンサルト 4 ニューフェイス 12 32 せいしんとういつ 5 アイドルスター 20 52 のろいの歌、たたかいの歌 6 えんぎは 28 80 ハッスルダンス 7 フェーマスしょう 32 112 メガザルダンス、火ばしら 8 シネマのほし 40 152 せいれいの歌 敵がみとれる マスターボーナス かっこよさ20ポイントアップ 上級職 マスタークラス + マスタークラス → 上級職 スーパースター + 賢者 → 天地雷鳴士
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スーパースター 特徴 デバッファー 特性 5%の確率で敵が行動できなくなる。 ステータス補正 HP MP 力 身の守り 賢さ 素早さ 器用さ +30% -30% 0% +20% +20% +50% +20% 覚える特技等 必要P 特技名 消費MP 3 眩しい輝き 0 6 メイクアップ 3 9 メダパニーマ 6 12 バギムーチョ 12 15 ハッスルダンス 0 20 ゴールドシャワー 0 30 ダンシングオールナイト 10 眩しい輝き・・・敵全体にレベル×2のダメージを与え、たまに命中率を下げる。 メイクアップ・・・使用ターンから5ターンの間、敵が動けなくなる確率が上昇する。 メダパニーマ・・・敵全体を混乱にする。 バギムーチョ・・・敵全体に賢さ×1.5の風属性ダメージを与える。 ハッスルダンス・・・味方全体のHPが現在のHPの1/2回復する。 ゴールドシャワー・・・2000Gを消費して発動。敵全体にレベル×10の土属性ダメージを与える。 ダンシングオールナイト・・・味方全体の死亡以外の状態異常を全て治し、そのターン敵全体を躍らせて行動不能にする。
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SG スーパースター王座決定戦 成績一覧 第32回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2017.12.31 川口オートレース場 第31回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2016.12.31 川口オートレース場 第30回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2015.12.31 川口オートレース場 第29回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2014.12.31 川口オートレース場 第28回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2013.12.31 川口オートレース場 第27回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2012.12.31 川口オートレース場 第26回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2011.12.31 川口オートレース場 第25回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2010.12.31 川口オートレース場 第24回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2009.12.31 船橋オートレース場 第23回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2008.12.31 川口オートレース場 第22回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2007.12.24 川口オートレース場 第21回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2006.12.24 川口オートレース場 第20回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2005.12.25 川口オートレース場 第19回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2004.12.26 川口オートレース場 第18回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2004.2.3 川口オートレース場 第17回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2003.1.27 川口オートレース場 第16回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2002.1.30 川口オートレース場 第15回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2001.1.31 川口オートレース場 第14回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 2000.3.21 川口オートレース場 第13回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 1999.1.27 川口オートレース場 第12回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 1998.3.4 川口オートレース場 第11回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 1997.1.29 川口オートレース場 第10回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 1996.3.6 川口オートレース場 第9回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 1995.1.31 川口オートレース場 第8回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 1994.3.9 川口オートレース場 第7回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 1993.2.1 川口オートレース場 第6回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 1992.3.4 川口オートレース場 第5回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 1991.1.27 伊勢崎オートレース場 第4回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 1990.1.30 川口オートレース場 第3回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 1989.2.1 川口オートレース場 第2回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 1988.2.2 川口オートレース場 第1回 スーパースター王座決定戦 優勝戦 1987.3.31 川口オートレース場
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効果モンスター 星2/光属性/天使族/攻 500/守 700 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、 闇属性モンスターの攻撃力は400ポイントダウンする。 現環境で大きく頭角を表しているヴェルズ。 大会では必ず1人はいるであろう勢力を持つ暗黒界。 かつて環境を支配し尽くしたインゼクター。 今もなお満足を追い求めるインフェルニティ。 どれも大会では要注意の相手であり、特にヴェルズは多くのデッキを機能不全に追い込むモンスター、ヴェルズ・オピオンを抱えている。 その絶妙な打点と擬似的な魔法罠耐性から、倒すのは困難だ。 だがもし、その打点を下級モンスターでも倒せる程に引きずり下ろす事ができたとしたら? ……そう、できるモンスターがいるのだ。 それが、このスーパースターである。 このモンスターが存在するだけで、相手の場の闇属性モンスターは400ポイントも攻撃力が落ちる。 数値にしてオピオンならば2150、グラファは2300、煉獄龍は2600、ダンセルに至っては600だ。 もうこの数値だけでも怖さは十分に薄れるが……スーパースターは更に光属性モンスターの攻撃力を上げる効果まで持っている。 しかも、500もだ。 500も上がれば、例えばライオウが2400となり、オピオンを簡単に始末できるようになる。 更にこの効果は重複するのが最も恐ろしい点だろう。 スーパースターを三体揃える事でスーパースターの攻撃力は2000……対して、ヴェルズのモンスター達はどうなるだろうか? オピオンはなんと1350……レオ・ウィザードと同格だ。 ヘリオロープや一度逃げたサンダーバードもたったの750……スーパースターの敵ではない。 更にスーパースターは単体でもレスキューラビットに打点負けしないという点が魅力だ。 更に更にモンスター効果なために汎発感染では防げず、永続効果なので禁じられた聖衣でも防げない。 ヴェルズにはメタが効き辛いどころか、ヴェルズからメタを張ってくるというのが定説だったが……。 気付いてほしい、メタは遥か昔から存在していた……という事に。 6スレ目 271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/11(金) 15 44 43.72 ID KkCrbOfYO Tag:元祖メタ 正当評価