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製作中、ちょっと待つよろし
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防御力は、キャラクター/スペル・カードにのみ存在する、オブジェクトが持つ特性の1つであり、キャラクター/スペル・カードが1回のこのキャラクター/スペル・カードが防御力する戦闘ダメージ・ステップで割り振る戦闘ダメージの値。そのキャラクター/スペル・カードの防御力ということ。 テキストにおいては、A/B/Cの形で数字が並んだとき、スラッシュ( / /)の中央に書かれている数字Bが防御力を表す。キャラクター/スペル・カードには、この形式で右下に「攻撃力/防御力/耐久値」が書かれている。2/3/4とあれば、そのキャラクター/スペル・カードが2の攻撃力と3の防御力と4の耐久値を持つことを示す。これらの値は、効果によって修整されたり、ある値に変更されたりすることもある。 キャラクター/スペル・カードの攻撃力/防御力/耐久値が数字でなく記号「*(カードでは★)」で表わされていることがある。この場合、そのキャラクター/スペル・カードの特性定義能力によって値が定められる。何らかの理由でその値が定められない場合、その値は0とする
https://w.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/61.html
防御力について Q. 防御力はいくつぐらいあった方がいい? 【防御力についての基本知識】 このゲームの防御力の計算式は以下の通り。 軽減率 = 160 ÷ (防御力 + 160) 防御力をこの計算式に当てはめていくと、防御力が増えるほど軽減率がなかなか上昇しなくなるようになっている。そのため、防御力は多いに越したことはないのだが、だからといって、多くても実は軽減率があまりかわらなかったりすることも多い。 ●参考資料:防御力別の軽減率の目安 防御力:1~310 防御力 1 50 100 150 200 250 251~261 262~272 273~284 285~297 298~310 軽減率 99% 76% 61% 51% 44% 39% 38% 37% 36% 35% 34% 防御力:311~455 防御力 311~324 325~340 341~356 357~373 374~391 392~411 412~432 433~455 軽減率 33% 32% 31% 30% 29% 28% 27% 26% 防御力:456~728 防御力 456~480 481~506 507~535 536~567 568~601 602~640 641~682 683~728 軽減率 25% 24% 23% 22% 21% 20% 19% 18% 防御力:729~1440 防御力 729~781 782~840 841~906 907~982 983~1070 1071~1173 1174~1294 1295~1440 軽減率 17% 16% 15% 14% 13% 12% 11% 10% ※実際のダメージは少数以下も計算に入り、この表による軽減値が同じでも、多少ダメージが変わることがある 耐性は、(防御力によるダメージ減算のあとのダメージをさらに)対応する属性を耐性値%分減少させ、マイナスなら%分増加させる。特に、龍属性は、龍属性攻撃を持っている敵は比較的多いため(古龍種やティガレックス、アカムトルムなど)、この属性の耐性値は気をつけた方がいい。 防御力に関する詳しいことは(MH2のデータにはなるが)モンスターハンター2解析情報 プレイヤーが受けるダメージを参照。 【剣士の場合】 一般的には下位で250前後、上位(HR31以上、HR100↑を含む)では500前後(最低限400以上)あればいいと言われる。 エスピナス亜種、ベルキュロス、黒ミラボレアス、ヤマツカミなどはいわゆる即死攻撃を持っているが、それらの攻撃に対しては、防御力の高さで無理矢理ダメージを減らすのではなく、(それらの攻撃は攻撃前にモンスターが特徴的な行動をすることが多いため)「当たらないようにする」のが基本になる(攻撃に対応した属性を100に近づけると即死が無くなることもあるが(ベルキュロスに対して雷属性を上げるなど))。 剛種クエストについては、それに登場するモンスターは原種・変種よりも攻撃力が高いモンスターが多いため、モンスターにもよるが、防御力は641以上欲しいと言われる(クシャルダオラ剛種のブレスは、HP150の状態で防御力641以上あると、1回食らっても生き残れる可能性がある。怒り状態だと滞空風ブレスを至近距離で受けたときには耐えるには防御力679必要) 剛種クエストのモンスターの即死級攻撃は無属性攻撃であることが多いため、(対応する属性が無いので)属性ではなく防御力をあげた方がいいことが多い。しかしながら、やはり攻撃を受けないようにするのが基本だと言える。 【ガンナーの場合】 ガンナーはまず、攻撃射程が長いので剣士より敵の攻撃を受けにくいため、防御力の値は気にしなくてもいいケースが多い(防御力を上げるより、動きを止められる咆吼を無効にするスキル「高級耳栓」をつけるだけでも、死ぬ可能性がほとんどなくなる)。とはいえ、可能な限り防御力をあげるようにすれば、事故による即死は避けられるケースが増える。 上位以降は、攻撃を受けにくいという特性を生かすべく、火事場状態(底力+15を発動させた上で、HPを最大値の40%以下にする)を維持して攻撃力を増大させる戦法( ミラテンプレ など)を使うケースが増える。この戦法を使う場合は、防御力は全く関係なくなる(火事場状態になっているとどの攻撃でもほぼ即死するため)。また、この戦法を使う場合は、火事場発動用の爆弾の数を減らすため、防御力は低い方がいいという人もいる。 しかし、 拡散祭り 用の防具なら、やはり事故死を防ぐために防御力が高い方がいいという場合もある。 【おまけ:防御力が上昇する効果etc】 防御力上昇値 アイテム「守りの護符」所持 +16 重複可(2つ持っていれば防御力+40) アイテム「守りの爪」所持 +24 スキル「絆」発動 +40 女性キャラのみ 体力が最大値の40%以下(瀕死状態)になったとき +60 ※スキルなしでも上昇する。以下のスキル発動時は、この数字が変更される +42 スキル「心配性」発動 +90 スキル「火事馬力+1/+2」発動 効果時間あり※このうち、一番大きい値のみ適用 忍耐の丸薬 +50 20秒持続、SAつき 忍耐の種 +40 3分間持続、広域対応 硬化笛 +40 3分間持続 ドキドキキノコ(防御力が上がった) +40 3分間持続? 金のゆでたまご +50 2分間持続+秘薬効果(HP最大値150に+HP150回復) 銀のゆでたまご +50 20秒間持続+50回復(回復薬グレートなどと同じ回復量) 効果時間なし(死ぬまで有効)※このうち、一番大きい値のみ適用 食事効果 +10/+20 硬化薬 +6 硬化薬グレート +10 健康飲料【防御】 +10 健康飲料【攻撃】 +0/+10 どちらになるかはランダム 狩猟笛の演奏効果 防御力増加【小】 防御力全体の値×1.1倍 防御力増加【小】重ねがけ 防御力全体の値×1.2倍 防御力増加【大】 防御力全体の値×1.2倍 防御力増加【大】重ねがけ 防御力全体の値×1.3倍
https://w.atwiki.jp/mking/pages/177.html
防御力 用語 説明書には、下記のように説明されている。 機体の防御力をランクと数字で表示。ランクは熟練度と同じように段階がありランクは50で一つ上がります。(例:防御力=100なら、x) ステータスの1つで、機体の防御力を数値化したものである。 カスタムを119回すれば、BUDDHAランクまで上がる。 最初は50が上限であるが、カスタムするごとに上限が50増える。 上限は【50+50×カスタム数】で求められる。 ランクについてはランクを参照のこと。
https://w.atwiki.jp/wowtcgjp/pages/34.html
これは防具カードの防御力です。防具の防御力アイコンは右下にある数字です。 防御力は防具をエグゾーストする時に防げるダメージの数です。
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/352.html
魔法防御力【装備 補正】まほうぼうぎょりょく 装備品のパラメータの一つ。 主に魔法に対する防御力、及び回復や状態変化スキルの効力に関与する。 MR同様、魔法スキルのディレイ短縮やMP自然回復量にも関与する。 鎧の場合は大雑把に示すと、 軽鎧>魔鎧>ローブ>>重鎧 のようになっており、スーツには魔法防御力はついていない。ver.5.56までは重鎧にはなかった。 武器の場合は種類によって補正の差が激しく、 聖杖=ハンドベル>ワンド>>>>魔法双剣(片手)>戦杖・魔法銃>魔杖>それ以外の武器 のようになっている。 ※魔法双剣は両手合わせるとトップクラス 腕装備の場合は 盾>水晶玉>護符>魔力弾倉 となっている。ナックル・バンド・スペルブック・物理弾倉にはついていない。 ↓関連 MR 妖精の加護 天使の加護 女神の加護 ロードマジックサークルカード ロイヤルカード
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/418.html
物理的なダメージから身を守る防御力を表す数値です。数値が高ければ高いほど、防御力が高い事を意味します。 用語辞典/は 音楽
https://w.atwiki.jp/sof-rule/pages/82.html
防御力 判定値?のひとつ。 文字通り受けるダメージを軽減する量を示す。 判定は 相手の攻撃力-自分の防御力 で行われ、数値がプラスならばダメージを受ける。 算出には耐久と装甲が用いられ、それぞれを5倍して合算した値が防御力となる。 ただし兵器類の防御力は、兵器固有の装甲のみで算出される。 例)耐久6、装甲8の場合(PC) (6x5) + (8x5) = 30 + 40 = 70 例)装甲18の場合(戦車・兵器) (18x5) = 90
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1268.html
防御力 直接攻撃・突撃および物理敬の特技の被弾ダメージ量の計算に関わるパラメーター。 防御力が高いだけではダメージ自体は喰らうので、HPや技量が高くない場合は慢心はできない。 アーマーで上昇させることもできる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tengin/pages/89.html
防御力 (ぼうぎょりょく) 【更新時刻】 2006年12月22日09時23分37秒 【分類】 [ステータス関連] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 1. 防具の防御力を表わす。ダメージを軽減する。 [らふぃ~] 名前 コメント