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https://w.atwiki.jp/rumiardry/pages/142.html
ここは自分の思うオススメパーティー編成を語るページです。 なお、ページ作成者はこのページが初めて作るページなので至らぬところも多いとは思いますが、なにとぞご容赦を。 ▼ 博麗霊夢・霧雨魔理沙・十六夜咲夜 万能型最初の四人で作成可能パーティー。回復、攻撃、補助とバランスが良い。魔理沙の代わりにパチュリーでも可。 ▼ 橙・リリーホワイト・西行寺幽々子 耐久型全員1Fで仲間になるので早めに作成可能。攻撃は橙と幽々子がやり、補助などはリリーホワイトがやる。 ▼ パチュリー・ノーレッジ・魂魄妖夢・稗田阿求 万能型早くて3Fで仲間になる三人のパーティー。出来ることが多い。 パチュリー・回復スペルを一つか二つと残りは各種攻撃スペルを入れておいて魔法アタッカー兼回復役として。 妖夢・赤より紅い夢と遠野幻想物語と『でんこうせっか』を入れておき、雑魚散らしに。あとは物理の属性技とその時点で最高威力技を。 阿求・レベル24までは『きあいだめ』と『みやぶる』を入れて、『リドル』か各種パンチで攻撃。25以降は補助中心の構成にすると輝く。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemonhouse/pages/12.html
ここでは管理人オススメパーティを紹介しますw 日々更新するので焦らせないで下さいねw †雨乞いパーティ† ① 特性: 技: 戦法: ② 特性: 技: 戦法: ③ 特性: 技: 戦法: ④ 特性: 技: 戦法: ⑤ 特性: 技: 戦法: ⑥ 特性: 技: 戦法: †積みバトンパーティ†
https://w.atwiki.jp/ccomotoikorosuke/pages/16.html
製作中、ちょっと待つよろし
https://w.atwiki.jp/dq9sugisita/
トップページ (リンクフリーではありませんので、連絡板にてご相談ください) したらばすれ違い板で不定期でドラクエ9の地図配布をしている関東の者です。 したらばすれ違い板以外で無断転載、宣伝等の報告がある場合配布会は中止にします。 初心者用の地図配布をメインでやっておりますので、 それ以外の地図は事前に連絡がない限りロムを持って行きません。(よくリクエストされる定番の地図は持って行きます) 発見者違い、場所違いの水メタキンを全力で集めています。 現在の水メタ所持数130枚 水メタ全国制覇達成! まだまだ集めますよ。 ※wikiの調子が悪いため新着更新は入荷した中から代表地図のみ掲載します。 4月29日更新内容 連絡板(小市民さん) ¥
https://w.atwiki.jp/katasyuku/
ドラクエ9地図ゲッツ@wikiへようこそ ここは静岡県富士市にある『片宿』という富士急行のバス停で『ドラゴンクエスト9』のすれちがい通信をしようのHPです。 富士・富士宮の民よ集まれ~(もちろん全国のみんな集まれ~ なお、DSの充電切れ等で配信できない場合があります。 DSはバス停に放置してありますが探さないで下さい。(たぶん見つからないと・・・・・ 地図数は少ないですが配信希望があれば『ご要望』欄へ。 ★富士市内、出張地図交換★ 富士市内でのコンビニでの地図交換 ①場所は富士市内のコンビニであること。 ②コンビニで交換する際に対話は不可。 ③双方の時間・場所の合意の上行うこと。 ④基本的にマルチプレイは不可。 ⑤コンビニで万引きはしない事。 希望がありましたら『ご要望』欄へ。
https://w.atwiki.jp/dq9sugisita/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー 右メニュー 配布会告知 新着オンリー 地図運輸(株) 配布用ロム クレクレリスト 所持地図 初心者用 オンリー地図 メタルキング けだかき空55 とどろく花55 けだかき大地58 あらぶる獣64 大いなる影65 あらぶる風69 呪われし運命76 呪われし闇77 呪われし魂77 わななく闇79 放たれし魂79 けだかき魂79 呪われし魂80 呪われし闇82 呪われし魂84 あらぶる運命84 見えざる魔神87 放たれし星々94 ゴールデンスライム ゴルスラオンリー(LV69以下) ゴルスラオンリー(LV70~79) ゴルスラオンリー(LV80以上) はぐれメタル はぐメタオンリー(LV40~49) はぐメタオンリー(LV50~59) はぐメタオンリー(LV60~64) はぐメタオンリー(LV65以上) はぐメタオンリー(最浅) 観賞用オンリー ダークデンデン ヒートギズモ キャノンキング フロストギズモ レッドドラゴン ナイトリッチ まかいファイター スライムマデュラ れんごくまちょう アカイライ マポレーナ ゴールデントーテム ラストテンツク アンドレアル レジェンドホース ドラゴン・ウー あんこくまじん ゴールドマジンガ オンリー以外の地図 地図法地図 種狩り S8 あらぶる岩69 とどろく空71 大いなる風71 残された岩74 見えざる魂76 とどろく大地77 残された光79 とどろく影79 大いなる光90 装備品 しあわせ装備系 自前地図 自前地図 発掘名前捨て表 ベース49 ベース53 ベース54 ベース69 ベース77 ベース93 ベース240 発掘クエスト 発掘クエスト 関東S9S8コンプクエスト テレワークマルチ 掲示板 連絡板 雑記 雑記 リンク DQ9所有地図一覧@シウマイさん 勇気ある旅人@DQ9さん ドラクエ9交流広場さん 愛媛の倉庫人さん所持地図リストさん 比呂のブログさん とある発掘日記さん たからばこDQ9mapリストさん DQ9アレンのホームページさん dq9buena@ウィキさん ちいさなスラワーのアジトさん オンリー、敵減(2種)@DQ9 ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 wiki すれちがい通信募集板 宝の地図検索サイト DQ9 宝の地図 簡易検索 最低でも1/65536に 場所コード @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
https://w.atwiki.jp/kausu/
発売してから、かなりたってますが ぼちぼちドラクエ9の発掘やってます。 掘りつつ、モンスターを倒して 999匹達成するのも楽しんでます!!
https://w.atwiki.jp/puyokue-mh/pages/15.html
作成中
https://w.atwiki.jp/diaboli-ca/pages/31.html
自爆 独りぼっち 運依存 ドッペルトリック軸 連撃 ゴースト酷使 自爆 独りぼっち グレイブディガー+ゴースト+ダンタリアン グレイブディガーの死んだ仲間の数だけ全ステータスを上げる死霊纏いを強制的に発動させるパーティー。グレイブディガーは仲間二人が死ぬと全ステータスが2倍になるので、S級の自己強化の代表である本気状態のアスタロトをも超える強化を得られる。 ゴーストは道連れでやられたときのリターンが大きいので採用。防御面をあまりあげず、ピカピカバッチを持たせて狙われ率を上げて積極的にやられに行きたい。摩天回廊で強化した後は自爆し、味方を強化するEXスキル憑依を習得するのでなおのこと相性が良い。 ダンタリアンは自身と相手単体に最大SP分のダメージを与える知識の奔流が採用理由。パッシブスキルのSPブーストと記憶の欠片や装備で自身のHPをSPが超えるようにすれば自分の技で間違いなく自爆できる。 バトル後のこちらの消耗が恐ろしく激しいので総じてボス向け。どうしても倒せない相手に良いだろう。 グレイブディガーは自己回復を持たないのでHPやSPを回復する手段は装備で補いたい。そうすることで、ロイヤルガードが擬似回復になる。 それでも倒せない場合、グレイブディガーに魔天回廊の階層コンプリートアイテムである魔人のランプや大魔王の壺を持たせることで反射ダメージによってワンパン圏内まで耐え続けるといった戦略を取ることもできる。 運依存 ゴモリー+ケットシー Luk依存攻撃を持つゴモリーとケットシーのペア。 ケットシーが味方全体のLukを上げるスキルを使用できるので、Luk上昇を共有できる。 魔天回廊前はこのシナジーしかなかったが、魔天回廊後はゴモリーのEXスキルが味方全体に属性耐性をつけながらLuk依存攻撃スキルを使えるようにするという物なので、3人目の味方がメリットを共有できるようになった。 Lukがどの程度影響のあるステータスなのかが不明であるため、これ以上のメリット説明はできないが、編集者は成功率が3/4であるマリーゴールドⅢを雑魚敵に撃った際に失敗したところをほとんど見ていないので、Lukの値は状態異常の成功率に補正をかけてくれるのではないかと予想している。また、根拠はないが命中率、回避率、クリティカル率、毎ターン確率で発動するスキルなどの発生確率などといった確率が絡むものに補正をかけているのではないかとも考えている。その場合、Luk上昇は確率スキルを持った悪魔との相性も良いかもしれない。 ドッペルトリック軸 ドッペルゲンガー+ドッペルトリックと相性の良い悪魔 相方→ドッペルゲンガーと動く必要があるのでスキル振りやハイクイックピアス等で素早さ調整をする必要がありドッペルゲンガーが刀剣を持っている時にミリオンストームを覚えようとしても不発する等扱いにくい面があるがうまく味方の強力な技をドッペルトリック出来れば無類の強さを発揮するコンボ重視のパーティ。 魔天回廊突入してある程度悪魔がスキルを覚え始めてからが本番となる。 ドッペルトリックは三種類ありⅠは使いにくい。Ⅱは割り込まれるリスクはあるが比較的好きな技を選べる。Ⅲは先制攻撃と最後に放った攻撃を見て判断するしかないがドッペルドールが使用できる。そのため使いたい技に応じてどのドッペルトリックを使うのかを考えておこう。 相性の良い技 ハイ・クリムゾン、ハイ・アクエリアス、ハイ・サンドリヨン:魔天回廊前なら。 ダッジング:物理に強くなる。 精神統一:SP回復。 相性の良い悪魔 スープーシャン:ステータスを強化。ドッペルゲンガーのほうが速くても山犬に非ずで素早さを抜く事が可能。 アリス:○○の国による波状攻撃。 フェアリー:ティンカーベルは相手によってはアーマゲドンを打つよりも強力な時がある。 ルサルカ:回復技が使えなくなる代わりに攻撃大幅強化の夜は別の顔が強い。 リリス:楽園の追放者が疑似ドッペルドールとなる。 メフィストフェレス:スケープゴートを自分に適応させて魔法に強くなる。 三体目に向いている技、悪魔 クイック:素早さ調整や割り込み対策に使える。 セイレーン:ワンダーソングで割り込みされにくくする。 シルフ:エターナルウィンドで割り込みされにくくする。 連撃 ドッペルゲンガー+聞仲orナインテイルorブギーマンor ケットシー(ソードダンスとLukバフ技)or ソードダンスかブランディッシュを持つ悪魔(ジャックリパー、ヴァルキリー、ネロ) アモン(ドッペルゲンガーやブギーマンの補助候補。ウィータ) 装備 薔薇のコサージュ(ドッペルには不必要) 気迫のベルト(スタン狙いの場合) 英雄の勲章(クリティカル狙いの場合) 心眼のリボン(九尾連撃Ⅲの低命中率をカバー) 双子座の指輪(アモンに装備させる) 基本は、ソードダンス、ブランディッシュ、サウンド・ホラー、ミリオン・ホラー、ジェノサイド、九尾連撃、金鞭を使い、AgiやLukを上げてスタン嵌めかクリティカルを狙う戦法。 薔薇のコサージュの効果でソードダンスとブランディッシュが最大8連撃、サウンド・ホラーが最大10連撃、ミリオン・ホラーが最大14連撃、九尾連撃が最大18連撃、金鞭が最大24連撃となり、ジェノサイドは安定して12連撃を叩き込むことができるので、スタンやクリティカルが出ずとも普通に高火力。 気迫のベルトはバージョンアップで効果が低くなってしまったため、スタン嵌めはあまり期待できなくなったものの、ドッペルゲンガー、聞仲、九尾の構成ならば、最低でも33回も攻撃が発動するので、スタンを狙いやすくなる。金鞭をドッペルトリックによってコピーした場合は、常に12×2の攻撃を発動させることが可能なので、2ターン目から最低でも45連撃、最大66回もの連撃を繰り出すことができるようになる。 ケットシーは連撃技とLukバフを持っているので、スタンとクリティカルの両方を出しやすくなる。採用するかはお好みで。ジャックリパー、ヴァルキリー、ネロについては、どうしても他に候補がいない場合の代用としてなので、有用な点はない。 ブギーマンは薔薇のコサージュを付け外しすることで、戦闘をせずにHPを-20%の状態にすることができる。これにより、1ターン目に魔剣召喚を行うだけで、ミリオン・ホラーを発動させることが可能になる。しかし、そこまでしてブギーマンを採用しなければならない理由もない。あくまで聞仲を入手できるようになるまでの、代用として使用することが望ましい。 アモンは、ドッペルドールや魔剣召喚に必要な1ターン目にできてしまう隙を「王の強制力」でなくすことが役割。2ターン目から、ドッペルトリックによるミリオン・ホラーのコピーとドッペルドールの2回行動で、ミリオン(7or14)+コピー×2(14)+アモンの通常攻撃×2(2or4)で、最低23連撃、最大32連撃を叩き込むことができる。この構成の場合、アモンはパッシブの効果によって攻撃しながらの自己回復ができ、更にウィータによる全体回復が可能。なお前述した通り、ブギーマンを聞仲や九尾にしても良い。ただし、九尾連撃は、やや命中率に不安があり、コピーする技としては向いておらず、金鞭は強力なスキルだが重大なデメリットがある。なので、場合によってはブギーマンの方が良いこともある。 この構成の共通する欠点は、状態異常を回復する手段がないことと、回復手段が限られていることであるため、敵に攻撃の隙を与えず、早期決着させることが目的となる。そのためには、パッシブのAgiブーストはMASTERしておきたい。また、物理攻撃回避や無効、反撃などのパッシブを持つ悪魔に対しては、恐ろしいほど無力であることも覚えておきたい。 ゴースト酷使 ☆ビフロンス+☆ゴースト ゴーストの自爆技を軸にした戦法で、ゴースト以外の2体の悪魔が常に5割増しの能力で戦えるようにする。 2体とも氷冷属性なので特に炎熱属性と相性が良く、風雷属性に対しては苦手とする。 行動順がゴースト→ビフロンスとなるように調整し、憑依からの反魂術でステータス上昇の恩恵を受けつつゴーストが健在という状態を作る。 反魂術を使うとビフロンスは3ターン行動不能(戦闘不能ではない、麻痺のようなもの)になるが、ゴーストは行動不能を治癒できるキュアを持っている。 ビフロンスは全体回復技であるハイ・ウィータも持っているので、憑依やみちづれを軸にした戦いというゴースト酷使戦法になる。 ビフロンスとゴースト以外の残り悪魔がハイ・ヒールかハイ・ウィータを使えれば、憑依→反魂術→ゴーストにハイ・ヒールというコンボで復活後の耐久力も確保可能。 仕様上、ゴースト自身に憑依の効果は乗せられないが、弱いままなら弱いままで、やられてみちづれという方法もある。 復活後は、そのまま普通に戦いつつ憑依の効果が切れたらまた憑依→反魂術を使うか、みちづれ→次ターンに反魂術を狙うのも良い。 ゴーストのポルターガイストは発動時に自身が戦闘不能状態でも有効なので、みちづれを狙うならポルターガイストを仕掛けておくのもあり。 この編成では、火力ソースはビフロンスの攻撃(+追撃)になるのである程度持久戦になる。 復活させたターンに狙い打ちされると困るので、ゴーストにピカピカバッジなどは装備させないように。 ビフロンスが常に健在である事が鍵なので、防具や装飾品、特殊効果つきの武器などで保険をかけておきたい。 ビフロンスの代わりに他の悪魔を入れて、不死の妙薬で復活させても良いが貴重品なので乱発できる戦術ではなくなる。 スキルの内容から強化後専用の編成となるが、魔天回廊編ならではの編成となっている。 有利な炎熱属性か同相性の氷冷属性相手と仮定して、氷冷属性の3体目候補。 アスタロト:当然、魔王の逆鱗狙い。冷徹なる眼差しでさらにパワーアップ。逆鱗状態になると行動順が最速になりがちなので調整は必要。 ゴモリー:ハイ・ウィータにハイ・キュアを持っているが、真価は月に祈りを。ビフロンスの行動不能もゴーストのHPも纏めて回復してくれる。 セイレーン:ワンダーソングと併せて+70%だが、本人は全く攻撃手段を持たないのでアイスブルーリボンで補うか回復役に専念させるか。 フェアリー:フェアリーダンスとフェアリーサークルでビフロンスとゴーストに攻撃専念して貰える。ティンカーベルはおまけで飛ばすくらいで。 アリス:ハイ・ヒールを持っている。「~の国」シリーズは本人の能力値が基本になるので常に5割増しで召喚住人が飛び回ってくれる。どうでもいいが楽しそうなゴーストと意気投合しそう。 イシュタル:ハイ・キュアを持っている。枯渇する豊穣も戦闘不能で効果を発揮するタイプのパッシブスキルで、これもビフロンスの反魂術と相性が良い。 炎熱属性でも物理攻撃主体や風雷属性でも攻撃してくる相手には注意したい。 キュアを持っていない悪魔なら、ビフロンスの行動不能解除に万能ハーブでもいい。
https://w.atwiki.jp/dq9vip/pages/33.html
ドラクエ9のストーリー考えようぜ http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1132907036/l50 (ログがありません。HTML形式にしてアップロードしてもらえると非常に助かります。)