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株式会社パンドラボックス(現:シャノン) コーエーおよびブレイングレイのゲームクリエイターだった飯島健男氏が設立したソフトウェアメーカー。1989年に設立。 最初は『BRAI』などのパソコンゲームに携わっていたが、次第にゲームボーイやスーパーファミコンなどの家庭用ゲームへとシフトした。 ゲームボーイで展開された『ONI』シリーズや、『龍騎兵団ダンザルブ』、『ソウル&ソード』などRPGのゲームを中心に開発を行った。 またサウンドノベル系のゲームも制作しており、特に『学校であった怖い話』は現在でも非常に高く評価されている。 その後はプレイステーション用ソフトの企画・開発へと移行し、『蒼天の白き神の座』などの意欲的な作品を作り出す。 1999年からは自社ブランドであるパンドラMAXシリーズを立ち上げ、定価が一律1980円という規格外に安い値段で発売し話題になった。 しかし財務への負担がやはり大きかったようで、このパンドラMAXシリーズの第6作目を最後にゲーム事業から撤退した。 これ以降パンドラボックスは休業状態に入り、その名はゲーム業界から姿を消すこととなった。 しかし2007年に飯島氏(飯島多紀哉に改名)が「シャノン」という社名に変更し再出発。パンドラボックス系列のゲーム作品を引き続きリリースしている。 音楽面はパンドラボックスには専属の作曲家が存在し、ほとんどの作品において作曲を担当している。 西澤洋氏や渡部陽子氏といった優秀なサウンドクリエイターが集結し、音楽面での高い評価を持つ作品は多い。 作品 ONIシリーズ 鬼忍降魔録 ONI ONI II 隠忍伝説 ONI III 黒の破壊神 ONI IV 鬼神の血族 ONI V 隠忍を継ぐ者 鬼神降臨伝ONI 幕末降臨伝ONI ONI零~復活~ パンドラMAXシリーズ パンドラMAXシリーズVOL.1 ドラゴンナイツグロリアス パンドラMAXシリーズVOL.2 死者の呼ぶ館 パンドラMAXシリーズVOL.3 ラビッシュブレイズン パンドラMAXシリーズVOL.4 Catch! パンドラMAXシリーズVOL.5 ごちゃちる パンドラMAXシリーズVOL.6 ONI零 ~復活~ その他 ブライ 上巻 (シナリオのみ) マイライフ マイラブ ぼくの夢わたしの願い シャッフルファイト バトルサッカー フィールドの覇者 バトルサッカー2 ソウル&ソード トラバース スターライト&プレーリー 龍騎兵団ダンザルブ 機動武闘伝Gガンダム アフターハルマゲドン外伝~魔獣闘将伝エクリプス~ 魔法騎士レイアース (SFC) 魔法騎士レイアース (GB) 魔法騎士レイアース2nd ミッシングカラーズ 学校であった怖い話 晦-つきこもり 戦国サイバー 藤丸地獄変 アラビアンナイト 砂漠の精霊王 るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 十勇士陰謀編 蒼天の白き神の座 ズール 魔獣使い伝説 主な作曲家 西澤洋※元パンドラボックス所属の作曲家。ONIシリーズ、龍騎兵団ダンザルブなどを担当。 渡部陽子※元パンドラボックス所属の作曲家。ONIシリーズ、学校であった怖い話(SFC)などを担当。 根本一郎※元パンドラボックス所属の作曲家。幕末降臨伝ONI、アラビアンナイトなどを担当。 田村大輔※元パンドラボックス所属の作曲家。魔法騎士レイアース、蒼天の白き神の座などを担当。 堀口貴史※元パンドラボックス所属の作曲家。晦-つきこもり、学校であった怖い話(PS)などを担当。 三垣敦史※元パンドラボックス所属の作曲家。パンドラMAXシリーズなどを担当。
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【名前】 パンドラボックス 【読み方】 ぱんどらぼっくす 【登場作品】 仮面ライダービルド 【名前の由来】 パンドラの箱 【詳細】 仮面ライダービルドに登場する幾何学的な紋様が刻まれた謎の箱型アイテム。 史上初の火星における有人探査の際、何らかの遺跡と思われる場所から宇宙飛行士として火星に降り立った石動惣一が発見し地球に持ち帰った。 そしてそれを発表する式典が行われたのだが、惣一が警備の制止を振り切って箱に触れたことで謎の力が発動。 突如スカイウォールと呼ばれる壁が出現し、日本を東都、西都、北都という3つのエリアに分断してしまった。 この事件は「スカイウォールの惨劇」と呼ばれ、3つに別れた日本はそれぞれ独自の政府を発足させ自治を行っている。 このスカイウォールと呼ばれる壁は数十mはあるであろう高さを持ち、壁の上部には触れた物体を破壊するバリアのようなものが展開されている。 ガーディアンが触れれば瞬時に粉微塵になっているあたり、普通の人間が触ってしまえば大怪我どころではすまないだろう。 通路はあるが、先述の光があるため壁を超えることは徒歩では不可能。 スカイウォールから発生している光は一定の距離を取れば消えるため、海路で回り込めば他の都市に入ることは可能(空路に関しては不明)。 ただ渡航許可はなかなか下りないため、密航が横行し専門の密航船を手配するものたちも存在する。 また、パンドラボックスから発生した光は人間の精神に影響を与える力があるらしく、式典に参加していた人間はパンドラボックスが発する光を浴びた結果、 好戦的な性質に変化したという。 そのため3つに別れた日本は互いに対立しており、パンドラボックスを巡って争っている状態にある。 諸外国はそんな状態の日本を見て独自にそれぞれの都を取り込もうと動いているとか。 物語の開始直後パンドラボックスは東都の東都先端物質学研究所と呼ばれる施設に保管されそこで研究が行われていた。 内部には核より強大なエネルギーがあるとされているが、パンドラボックスを開封するには条件があることが分かっており、 パンドラパネルと呼ばれる6枚のパネルに、それぞれ10本ずつ合計60本のフルボトルを装填しないとあかないのだという。 その内の2枚はファウストが奪取して所持していたが、1枚を美空を助ける際に惣一がファウストのアジトから奪い返し、nascitaの地下基地の壁に埋め込んでいた。 その正体は地球外生命体「エボルト」の所有物。 内部に封じられているという莫大なエネルギーは、かつて火星でベルナージュにより肉体と魂が分離されてしまった際に自分のエネルギーを封じ込めたもの。 エボルドライバーが破壊されてしまい、自分の肉体を失ってしまったエボルトは自らの遺伝子を火星に来た地球の無人探査船に潜ませ、地球人の女性に憑依。 そうして生まれた「エボルトの遺伝子を持つ肉体」が万丈龍我である。 エボルトは石動の肉体を操り、彼の記憶からボックスを開け放つに必要なエレメント=フルボトル60本分を生成し、 記念式典でパンドラボックスを開けようとするも、直前で美空に憑依したベルナージュがボトルの一部の成分を空にしたことで解放は不完全なものとなり、パンドラタワーではなく、日本を分断するスカイウォールが作られるにとどまった。 パンドラボックスの完全なる解放、さらに内部に秘められた自分の力を使うには人間の肉体では不可能と考えた エボルトは、人間が使う「科学」を利用することを思いつき、 「プロジェクト・ビルド」としてライダーシステムの開発を進めさせ、「人間の限界を超えた存在」、 つまり「究極のライダーシステム」を作らせようと葛城巧を始めとする科学者や、氷室幻徳を始めとする人物を影から操って計画を進めていた。 そしてついに第35話にて全てのフルボトルがパンドラパネルにセットされ、箱の開放が行われてしまう。 日本を分断していたスカイウォールがタワーのパーツとなり、パンドラタワーが完成、 ボックスが開かれたことで内部のエネルギーからエボルトは「エボルトリガー」というアイテムを生成するが、何故か起動できず地球の滅亡はとりあえず回避された。 箱が開かれたことで役目を終えたフルボトルは全て成分が空になり、再び美空に憑依したベルナージュによってエボルトに敗北していた戦兎共々秘密基地へと帰還。 空になったフルボトルもベルナージュが再び成分を生成したため復活している。 エボルトリガーは仮面ライダーたちの必殺技をあえて受けることでエネルギーとして吸収し復活。 これによってエボルトは真の力であるブラックホールフォーム、フェーズ4に到達した。 ビルド最終回にてエボルトが生み出したパンドラパネル(黒)と龍我から生まれたパンドラパネル(白)が融合しジーニアスフルボトルの成分を注入することで作り出された「エボルトのいない」新世界ではパンドラボックスも存在自体が無かったことなっていたが、 Vシネマ仮面ライダークローズにて地球に襲来したエボルトの兄、キルバスが龍我の肉体に宿るブラッド族の遺伝子に干渉することで再生させてしまう。 キルバスが破れ、エボルトも力を蓄えるため地球から離れたあとは戦兎が保管している。 【余談】 名前の由来、元ネタは言わずと知れた「パンドラの箱」。 「パンドーラーの箱」とも言われるが、このパンドラとは箱の名前ではなく、箱を開けた女性の名前である。 ギリシャ神話にてヘパイトスが泥から作った女性がパンドラであり、神々は彼女に様々な祝福を与え地上に降ろした。 エピメテウスと結婚したパンドラは神々に与えられながらも「決して開けてはいけない」と言われた箱を好奇心から開けてしまい、 その結果中に封じられていた様々な災厄が世界に広がってしまうが、パンドラが蓋を締めたことで希望が最後に残ったと言われている。 このことから「決して開けてはいけないもの」を意味する慣用句として扱われる。 実は壺だったらしい。ちなみに戦隊シリーズの方にも、似たようなモチーフであるハザードレベル800のプレシャス『パンドラの函』なるものが登場しているが、こちらは奇妙な石で構成された立方体の物体だった。
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パンドラボックス 出身:バトエンG HD 36 所属リーグ 1部 ブレイペンリーグ 獲得タイトル NO TITLE マーク☆ HPが60以上のとき HPが50以下のとき 1 あまいいき ☆は1回休み 全員に20のダメージ 5 ●に10のダメージ ザラキ ☆は いきたえた 3 ☆に30のダメージ ザラキ ●は いきたえた 6 あまいいき ●は1回休み 全員に20のダメージ 2 ☆に10のダメージ ザラキ ☆は いきたえた 4 ●に30のダメージ ザラキ ●は いきたえた リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 第1回リーグカップ グループリーグ敗退 (×)VSうごくせきぞう(×)VSマドハンド&ゴーレム シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st
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パンドラボックス キャラクターカード 緑 (緑)1L 0/0/1 モンスター デビル 0 自分の手札のモンスターのキャラクターカードを1枚破棄する。 破棄した時、自分のデッキを見て"モンスターズエッグ"を1枚横に置く。 自分のデッキをシャッフルする。 横に置いたカードを手札に加える。 この特殊効果は失われる。 CH-00000 名前 コメント
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パンドラボックス HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 602 87 111 64 84 森/ダンジョン ★★ 属性耐性 つよい 光属性の攻撃 よわい 炎/雷/光/灼熱・爆発・暗黒属性の呪文 状態異常耐性 つよい - よわい 精神的行動不能/かわいいおどり/守備力ダウン/ルカナン/毒マホトーン/呪い/みわくの眼差し/ぱふぱふ/ラーのかがみ 技名 属性 対象 威力 補足 おたから:鉄の息 打撃 敵全体 ★★★ ブレスランダム攻撃① おたから:炎の息 炎 敵全体 ★★★★★ ブレスランダム攻撃② おたから:毒の息 打撃/毒 敵全体 ★ ブレスランダム攻撃③ おたから:甘い息 眠り 敵全体 - ブレスランダム攻撃④ まりょくきゅうしゅう 呪文守備力ダウン 敵全体 - 特技 ドルクマ 暗黒呪文 敵全体 ★★★★★ 呪文賢者専用技 特徴 補足にある通り、おたからは何が出るか分からないギャンブル技 運頼みになるが、そこそこいい攻撃が揃ってるので積極的に使っていくといい。 まりょくきゅうしゅうを活かすためにも呪文を使えるモンスターを相棒に。 状態異常に強いのが無いので工夫してまもろう。 賢さが高いが大半の呪文に弱いので注意。 高い賢さを生かしたいなら、賢者と組んでドルクマを使おう。 しかし、暗黒に強いモンスターが多いので大ダメージは与えづらいかもしれない。
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☆パンドラボックス 学校の怪談などが吹き込まれた不思議な箱(一般/即死耐+80%) やたら選択肢と分岐に拘っており、感服するテキスト量だ。 439:☆パンドラボックス タイプ:一般防具 価格:0G 攻撃力:0 防御力:0 魔法力:120 魔法防御:0 敏捷性:0 運:-25 最大HP:0 最大MP:0 戦闘不能耐性+80% 特徴 売却不可能。 コメント ドッキリメイジのみ? -- 名無しさん (2019-05-30 11 18 08) 名前 コメント
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★★★★★パンドラボックス(物質/ボス) HP:69 攻撃力:30 弱点:?魔+2 獲得:15EXP/500G/名声5 ⚡【七色リボン】(防御) このエネミーに対し????属性のダメージは与えられない。 ⚡【絶望と希望の箱】(特殊) 一つ目のダイスの元の出目によって下記の効果が適用される。 ①②③…このエネミーの攻撃によって受けるダメージは倍になる。 ④…この戦闘で獲得できるゴールドが倍になる。 ⑤…この戦闘で獲得できる経験値が倍になる。 ⑥…この戦闘で獲得できる名声値が倍になる。 冒険出力日:2021/11/08 ※弱点は魔属性+ランダム1属性(無属性含む) ※【七色リボン】の効果は無魔属性含むすべての属性のうち4属性がランダムで選出される。
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パンドラボックス HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 602 87 111 64 84 森/ダンジョン ★★ 属性耐性 つよい 風/光 よわい 炎/雷/灼熱・爆発・暗黒属性の呪文 状態異常耐性 つよい まごまご/まものならし/あまい息/こもりうたスウィートブレス/モシャス/武器破壊/メイクアップ よわい 精神的行動不能/かわいいおどり/守備力ダウンルカナン/ダウンオール/毒/マホトーン/呪いラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 おたから:鉄の息 打撃 敵全体 ★★★ ブレスランダム攻撃1 おたから:炎の息 炎 敵全体 ★★★★★ ブレスランダム攻撃2 おたから:毒の息 打撃/毒 敵全体 ★ ブレスランダム攻撃3 おたから:甘い息 眠り 敵全体 - ブレスランダム攻撃4 まりょくきゅうしゅう 呪文守備力ダウン 敵全体 - 特技 ドルクマ 暗黒呪文 敵全体 ★★★ 呪文賢者専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ ○ × × × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 森/ダンジョンチーム 物質モンスターチーム 状態異常モンスターチーム 一発屋チーム 特徴 おたからはランダム攻撃で何が出るか分からないギャンブル技 運頼みになるが、そこそこいい攻撃が揃ってるので積極的に使っていくといい。 不安定だが面白みのある玄人向けのモンスターだろう。 まりょくきゅうしゅうを活かすためにも呪文を使えるモンスターを相棒に。 能力値はとても優秀だが火力が低く、さらに属性耐性も一部を除き非常に低いので注意。 状態異常にも強いのが少ないので工夫してまもろう。 ステータスはかなりいいのにこの弱点の多さと技では宝の持ち腐れ -- 名無しさん (2009-12-24 20 33 33) ちょっと難しいですが、賢者、カロンと組むと全員が全体なので(ただし、パンドラは出ない可能性もある。)リングなどと相性いい。ただ、火力、耐性共に低い。 -- 名無しさん (2010-02-05 20 06 42) 賢者と組む事で使い易くなるが、属性耐性、状態異常耐性共に厳しい。魔王戦、大魔王戦では、元々の使い辛さが足枷になってしまう。 -- 名無しさん (2010-02-09 00 58 08) 魔王はほとんどの攻撃に暗黒属性が付加されてますから暗黒属性に弱いモンスターはあまりに不遇なんですよね。 -- ヴァルハラ (2010-02-09 01 44 14) ↑このモンスターの弱点は暗黒属性の『呪文』だから白目ゾーマ以外から暗黒属性で弱点をつかれることはそれほど多くないので間違えてはいけない。ただ暗黒呪文以外の耐性もボロボロなので弱点をつかれること自体はその通りだけどね。 -- 名無しさん (2010-02-23 08 57 56) 「強い=光属性の攻撃」なのに「弱い=光」ってどういうこと?正しくは「光属性の呪文」とか? -- 名無しさん (2010-02-23 09 02 34) ↑あると思います。 -- 海馬 (2010-02-25 15 05 14) 使いこなすと実は強い おたからの炎の息が200×3近い威力なので非常に強い。 ドルクマも90×3の安定威力をだす -- 任は在日 (2010-02-27 19 40 03) ↑守備のほうは? -- トマト (2010-04-09 22 01 47) 守備は…残念です -- メーダ (2010-04-19 22 03 33) おたからって思ったよりどれが出ても悪くないですね。(大魔王戦除く)第3の技使える職ならステータスも高めで使えそう。。。と思いきや、耐性が酷すぎる(泣) -- 名無しさん (2010-05-06 23 20 10) これにマスターダブルスキャンでブレス威力上げるのやると中々強い -- 名無しさん (2010-05-09 20 14 54) レッサーデーモンよりすべての能力値が高い、が、やっぱり守りが・・・ -- 名無しさん (2010-05-09 20 46 02) 炎の息とか5回プレイしても出なかった。 -- 名無しさん (2010-05-09 20 49 00) ↑2 耐性・技の性質・職相性が違うのだから能力値だけで判断するのはどうかと。。。特に耐性が月とすっぽん。 -- 名無しさん (2010-05-09 20 50 44) ↑5ナイトリッチのドルマで大ダメージを受ける時点ですでに使えない↑4モンマスではパンドラボックスより他のモンスター例えば(ナイトリッチ•嘆きの亡霊•デンタザウルス)を入れたほうが強い。 -- レクサール (2010-05-10 00 26 40) ↑1 ↑6以下はそれらが強い事くらい分かりきっています。一々ツッコミ入れる必用は無し。そういったモンスターに頼らずMWS次第で大抵のモンスターがそれなりに運用できるレベルになるのがモンマスの良いとこ。 -- 名無しさん (2010-05-10 00 50 10) ↑2 なんか可哀想な子だね そんな事ぐらいわかってるよ モンマスは色んな事が試せるから面白い 強さなんて求めてない -- 名無しさん (2010-05-10 01 03 10) うーん···こいつを生かすならモンマス確定として、属性耐性と状態異常耐性のどちらを救えば良いんでしょうか?食らう頻度は属性の方が上だと思いますが··· -- 名無しさん (2010-05-10 22 17 23) ビッグモンでもなくてHPも少ないのに弱点がこんなにあるのはどーしてでしょうか? -- レックスゾンビ (2010-05-12 19 29 03) 原作では痛恨やられたりメラゾーマやザラキがうざかったのに、他の箱系モンスターに大きく遅れを取っている。もうちょっとましな物にして欲しい。 -- 名無しさん (2010-05-12 20 30 10) 賢者と組むとロトの紋章、精霊の紋章と相性抜群。リング系は意味なし。 -- 名無しさん (2010-06-19 15 16 28) ヤバイ -- 名無しさん (2011-01-13 17 14 22) 一応まものならしやメイクアップなどには強いのだけど、それ以外での耐性範囲が狭い。 -- jerry (2011-12-28 12 53 48) 名前 コメント
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概要 青宝箱にひそむトラップモンスター。下位に【ひとくいばこ】【ミミック】がおりこの系統最上位。黒に金縁の箱の物質系モンスター。 高レベルのエリアにある青宝箱を開けると稀に出現。通常ドロップウルベア金貨 レアドロップメタルのかけら 300以上の攻撃力と400近い守備力という、相変わらずDQのトラップモンスターとしては強力なステータスが与えられており、 時折痛恨の一撃やザラキーマでこちらの一撃死を狙ってくることもある。 ちなみにこの系統はMP吸収耐性が高いという事には一応気をつけておこう。僧侶等のMPが少ない時に出会った場合は小ビンなどで対処を。 上記の戦闘力から特にver1.0段階では恐れられていたが、それと同時にドロップは高価なものを落とすため、 デマトード高地でキマイラロードの水のはごろも物語を狙いつつパンドラボックスを探す「パンキマ」なる物が流行った事がある。 今ではパンキマ自体はあまり見かけなくなったものの、パッシブスキルによりキャラクターが強化されたのもあり、 むしろ人によってはあえてみやぶるをせずに青宝箱を開けてパンドラボックスを探し求める人も増えてきた。 が、PTを組んでる場合は見かけた時どうするかはあらかじめ一声かけておくのがマナーだろう。
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中断技とは中断技のやり方連続技 連続技上級編 中断技とは ドラゴンクエスト9における、ゲームの乱数調整を利用した裏技。 「宝の地図」にある宝箱で、狙ったアイテムを必ず出せる技のこと。 ゲーム内で「宝の地図」に出てくる青宝箱(青箱)の中身は、 あらかじめランクが決まっており、一般的にはその範囲内でランダムに確定する。 しかし実はランダムといってもゲームのプログラミングをする上では規則性があり、 この青宝箱のケースでは、画面切替えからの秒数によりあらかじめ固定のアイテムが出現するようになっている。 この秒数は同じ「宝の地図」・同じランクの宝箱でも、宝箱ごとに別々であり、 同じテーブルを使っていても、始まる秒数がズレていたりする。 そのテーブルを解析すれば、同じ宝箱を同じタイミングで開けることによって、 必ず同じアイテムが出せる…というのが中断技の仕組みである。 これを利用すると一般的にレアアイテムと呼ばれている、 最強武器の素材用武器や、メタスラの装備なども一発で出せてしまう。 しばしば改造や「チート」と混同・討論になるが、ゲームの中身自体を変更する行為ではないため、改造とは異なる。 中断技を行うことによりデータが破損する、ということは基本的にはない。 (※但し「ちゅうだん」を頻繁に行った結果、データがロードできなくなったという事例もある。) 過去のドラクエシリーズのバグ技として有名な「ひとしこのみ」・「838861コイン」・「透明気球」等同様、 あくまで裏技であり、ゲームの難易度が下がるということも認識した上で利用する場合は自己責任で。 中断技のやり方 あらかじめ狙うアイテムの場所と秒数を調べておく 目的の宝の地図に潜る 青宝箱の前に立つ 「X」ボタンでコマンドを出す(※間違えて「A」ボタンを押さないように注意) 「さくせん」→ 「ちゅうだん」 →「はい」 ゲームタイトル画面に戻る ストップウォッチを準備 「ちゅうだんデータからはじめる」を押すと同時にストップウォッチスタート 「○○の地図Lv.**」の表示が出るので閉じる(※間違えて宝箱を開けないように注意) 「SELECT」ボタンかコマンドメニューから「せんれき」を開く(※開くタイミングは関係ない) ストップウォッチから目を離さないで、「B」ボタンを押す準備 目的の秒数になると同時に「B」ボタンを押して「せんれき」を閉じる 宝箱を開ける(※開けるタイミングは関係ない) 「即あけ」 とあるものは上記9の行程まで同じ、「せんれき」を開かずに宝箱を開ければ良い 上記8から12までの時間が同じなら良いので、「せんれき」を開くタイミングは自由 宝箱を開けるタイミングも自由← ストップのタイミングと勘違いしている人が多いので要注意 コンマ一桁まで正確に測れる、デジタルのストップウォッチ推奨 ドコモ用ストップウォッチアプリhttp //www.nob13.com/game/iappli/MyTimer 目的の物が取れなかった場合は前後2秒を試してみる それでも出なかったらテーブルと見比べてみる 正確にはボタンを押すタイミングは暗転する瞬間なのでコンマのズレがある可能性あり 中断前にステルスを使っていても、中断再開後は効果が消えているので注意 秒数に余裕がある(20s以上)時は「せんれき」を開く前にステルスを使っておくと良いかも 宝箱を開く前に敵にエンカウントしたら上記4の行程からやり直し 宝箱を開き、アイテムが出てきたところで敵とエンカウントした時は取得できてることが多い 複数の宝箱を連続で取ることも可能、詳細は下記参照 連続技 中断技は宝箱毎に中断しなくても、一度の中断で複数の宝箱を連続で狙うことが可能 1個目の宝箱アイテム取得までは上記手順と同様 そのまま ストップウォッチを止めずに 、次の宝箱の前まで移動 「せんれき」を開き、2個目の宝箱の目的秒数になったら「せんれき」を閉じる→宝箱開ける 3個以上ある時はこれを繰り返す 敵とエンカウントしても問題ない(但し戦闘が長引くと目標の時間に間に合わなくなるので注意) ステルス推奨 あらかじめ宝箱までの移動時間と宝箱のテーブル考察しておくと良い これを利用したしんかのひせき素材用アイテム回収リレーが川崎ロッカー地図でやりやすい 連続技上級編 実は「せんれき」を閉じる以外にも、階段を降りるタイミングを調整することによっても連続技が可能 1個目の宝箱アイテム取得までは上記手順と同様 そのまま ストップウォッチを止めずに 、次の宝箱の一つ上のフロアにある下り階段前で待機 2個目の宝箱の目的秒数になるタイミングで階段を降りる 次の宝箱の前まで移動、そのまま宝箱を開ける(※「せんれき」は開かない) 以降繰り返し 「せんれき」を閉じる技より時間が短縮できるメリットがある 但し階段を降りるタイミングを掴むまでがやや難しいので、慣れるまでは失敗する確率が高い やや早めに降りるくらいでちょうど良いかも 参考:ドラゴンクエスト9 中断技WIKI