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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 タイトル ドラえもん ギガゾンビの逆襲 機種 ファミリーコンピュータ 型番 EPO-E5 ジャンル アクション 発売元 エポック社 発売日 1986-12-12 価格 5500円 ドラえもん 関連 Console Game FC ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ドラえもん PCE ドラえもん 迷宮大作戦 ドラえもん のび太のドラビアンナイト SCD-R ドラえもん のび太のドラビアンナイト MD ドラえもん 夢どろぼうと7人のゴザンス SFC ドラえもん のび太と妖精の国 ドラえもん 2 のび太のトイズランド大冒険 ドラえもん 3 のび太と時の宝玉 ドラえもん 4 のび太と月の王国 3DO ドラえもん 友情伝説 THE DORAEMONS SS ドラえもん のび太と復活の星 PS ドラえもんの び太と復活の星 ドラえもん 2 SOS ! おとぎの国 ドラえもん 3 魔界のダンジョン キッズステーション ドラえもん ひみつのよじげんポケット N64 ドラえもん のび太と3つの精霊石 ドラえもん 2 のび太と光の神殿 ドラえもん 3 のび太の町SOS ! DC ぼくドラえもん GC ドラえもん みんなで遊ぼう ! ミニドランド Wii ドラえもん Wii ひみつ道具王決定戦 ! Handheld Game GB ドラえもん 対決ひみつ道具 !! ドラえもん 2 アニマル惑星伝説 ドラえもんのスタディボーイ 1 小一こくご・かんじ ドラえもんのスタディボーイ 2 小一さんすう・けいさん ドラえもんのスタディボーイ 3 九九マスター ドラえもんのスタディボーイ 4 小二国語・かん字 ドラえもんのスタディボーイ 5 小二算数・計算 ドラえもんのスタディボーイ 6 学習漢字マスター1006 ドラえもんカート ドラえもんのGAMEBOYであそぼうよ デラックス10 ドラえもんカート 2 ドラえもん あるけあるけラビリンス ドラえもんメモリーズ のび太の想い出大冒険 ドラえもんのクイズボーイ ドラえもんのスタディボーイ 九九ゲーム ドラえもんのスタディボーイ 学習漢字ゲーム ドラえもん きみとペットの物語 ドラえもんのクイズボーイ 2 ドラえもんのスタディボーイ かんじよみかきマスター GG ドラえもん ノラのすけの野望 ドラえもん ワクワクポケットパラダイス WS ポケットの中の Doraemon GBA ドラえもん 緑の惑星 ドキドキ大救出 ! ドラえもん どこでもウォーカー 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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ドラえもん ギガゾンビの逆襲 6-160~171・209~214・351~360、 7-220~226、まとめ内差し替え・追加スレッド-48 160 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/0621 41ID aHJufXdF このRPGはドラえもんの映画に出てきた様々な世界を渡り歩く話で、 基本的には映画の後日談という位置づけになっています。 設定に関しての知識がなくてもとりあえずプレイはできますが、 映画を見ていないと分からない設定も多いかと思います。 ベースになる映画は「のび太の魔界大冒険」「のび太の海底鬼岩城」 「のび太と竜の騎士」「のび太の日本誕生」の4本です。 (鉄人兵団とパラレル西遊記からもキャラクターが出ていますが、 こちらは知らなくても大丈夫です) プロローグ かつて人類の歴史を支配しようとした精霊王ギガゾンビ。 彼が今再び世界を征服するための計画を進めていた。 様々な世界の支配者たちを蘇らせ彼らを操りだしたのだ。 それを知ったドラえもんたちはその野望を阻むために立ち上がった。 タイムマシンでギガゾンビがいる原始時代へと向かったのだ。 ところが・・・ その動きを知ったギガゾンビが亜空間を捻じ曲げてしまったのだった。 ドラえもんたちは時空乱流の中に放り出されてしまった。 ドラえもんだけが彼の住む町に戻ることができたのだが・・・。 161 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/0621 42ID aHJufXdF #以上、オープニングよりコピペ。 #ちなみにひみつどうぐも全て時空乱流に巻き込まれており、 #ドラえもんは四次元ポケット以外に何も持っていない。 ドラえもんが戻った場所は、ドラえもんと同じ町に住む主人公の家。 ドラえもんは世界に散らばった仲間を助け、ギガゾンビの野望を打ち砕くため、 主人公に力を貸して欲しいと頼みます。 もちろん快く引き受ける主人公。 (断ることも可能。一部で有名なバッドエンドへ。) 「じくうしんカウンター」で、魔界に誰かが飛ばされていることを知った一行は、 魔界にいく方法について調べ始めました。 出木杉君の家を訪ね、何か変わったことはないか尋ねると、 変な電話ボックスがいつの間にかできていた、とのこと。 もしかするとなくしてしまった「もしもボックス」かもしれない、と、 2人はそれを探すことに。 程なくしてもしもボックスを発見。2人は魔界へと飛ぶのでした。 162 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/0621 42ID aHJufXdF #魔界編(のび太の魔界大冒険) 魔界の「星の街」に飛んできた一行。 街で様々な情報を集めるうちに、倒したはずのデマオンが 復活していたということを知ります。 また、そのデマオンの弱点を知る満月先生と、その娘の美夜子が 行方不明になっているとのこと。 ただならぬ事態に驚きつつも、まずは飛ばされた仲間を探すため 街の探索を続けることにしました。 街を歩くうちに、古い洋館の中で石化したのび太を発見。 何か手がかりはないだろうか、そう考えた一行は、 その洋館のさらなる探索を開始します。 探索を続けるうちに、洋館の奥で1匹の猫がいること気づきました。 何かを訴えかけたそうなその猫に、街の外れの茂みに落ちていた ほんやくこんにゃくを食べさせてみることにしました。 猫の正体は、なんとデマオンの魔法により再び猫の姿に変えられた美夜子でした。 のび太の石化もデマオンの仕業で、その魔法を解くためには デマオンを倒さなければならないと聞かされます。 美夜子を仲間に加え、まずはデマオンを倒すために必要な 銀の矢を求めて、一行は町の外へ。 街の住人の「隣の村に銀があるらしい」との噂を聞き、 最初の目的地を「港の村」に定めました。 163 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/0621 43ID aHJufXdF 「手持ちの武器、マジカルソードやナイフはともかくとして ピコタンハンマーってのはどうなんだろう」など、 旅に出るにはあんまりな武装に対して少々不満を感じつつ 何とか港の村へとたどり着いた一行。 名産品の銀に関して情報を集めるが、 何と銀は全てデマオンに取られてしまったとのこと。 途方にくれる一行だったが、町の子供から 「大人たちが銀をどこかに埋めていた」という話を聞くことができました。 銀がない今、頼りはその埋めた銀だけですが、残念ながら場所までは覚えていないという。 村中をしらみつぶしに探しても見つからず、 街の一角に住み着いた凶暴な犬のいる辺りが怪しいとは思うもののどうにもできず、 仕方なく一行はさらに次の村「職人の村」を目指すことに。 コウモリや人食い草など、凶悪な魔物たちをピコタンハンマーでなぎ倒しつつ、 住人それぞれが何らかのエキスパートという、職人の村にたどり着いた一行。 銀の矢を作れるのは銀細工職人のマサだけだと聞き、 まずは話だけでもとマサの元へと向かいました。 マサに話を聞くと、マサの愛犬が港の村へと行ってしまい、 心配で心配で仕事が手につかないという。 様子を見てきてくれないか、というマサからの依頼を受け、 愛犬の大好物の骨を受け取りました。 職人の村の宝箱からひみつどうぐを回収するも、 よりにもよって「チャンピオングローブ」と「ひかりごけ」と 微妙にマイナーな道具でションボリしつつ、港の村へと戻る一行。 先ほどの犬に骨をやってみると、ようやく犬は警戒を解く。 茂みに囲まれた草むらを掘り起こし、デマオンの手を逃れた貴重な銀を手に入れました。 マサに犬が無事だったことを伝えると、ようやくマサは元気を取り戻し、 上機嫌のマサは無料で銀を銀の矢に加工してくれました。 164 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/0621 43ID aHJufXdF 「銀の矢を手に入れたのはいいけど、よく考えたら そもそもデマオンがどこにいるのか知らないじゃん」という 根本的な問題にようやく気づいた一行。 今までの街では手に入らなかった情報を求め、 職人の村の東にあるという「谷間の村」へ。 谷間の村はデマオンの城のすぐそばにある村でした。 しかし残念ながら城の周りには川があり、徒歩では向かえない事を知りました。 住人から「魔術博士」という人物ならデマオンの城への 行き方を知っているかもしれない、と聞き、その人物を探すことに。 探すうちに、村の北東にある家で腹を空かせた男に出会いました。 ドラミが毎回100個単位でドサドサ持ってくるドラ焼きを分けてあげると、 男は「ダンジョンキー」という特殊な鍵をくれました。 この人が魔術博士ではないのかとガッカリしながらも、 貰えるものはありがたく頂いて次の目的地を探す。 「まやかしの平原」を抜けた先に「ちんからむら」という村があると聞き、 魔術博士を探してちんからむらへ。 #「ダンジョンキー」は、世界各地にある意思を持ったドアを開けるための道具。 #星の街の洋館の裏手にある物置(?)の口の悪いドアを開け、 #ひみつどうぐ「ネムケスイトール」を回収できる。 #このひみつどうぐの効果は(ry 165 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/04/0621 44ID aHJufXdF 突然やたらと攻撃力の上がった敵に驚きつつ、まやかしの平原を抜けてちんからむらに到着した一行。 村の外れの家に住む魔術博士に会うも、偏屈じじいなのでまともに取り合ってはくれない。 何とか話をするため、誰かに紹介状を書いてもらうことにする。 ここ最近の悪魔の被害に悩むちんからむらの村長の愚痴を聞いてあげると、村長は紹介状を書いてくれるという。紹介状を持って再び魔術博士のもとへ。 紹介状を見せると、魔術博士はようやく取り合ってくれるようになりました。 魔術博士はデマオンを倒せる素質のある人間を探しているとのこと。 デマオンを倒す意思があることを告げると、魔術博士は「水晶の眼」を一行に託します。 これは「導きの水晶」と対になる道具で、その2つが揃えばデマオンの城へと向かう鍵になるはずだという。 が、その肝心の「導きの水晶」がどこにあるのかが分からないらしい。悪魔が持っているという話もあるが、その悪魔がどこにいるのかも分からない。 村長が悪魔の被害に悩まされていた事を思い出し、その悪魔に関しての情報を集める。 その甲斐あって、悪魔はちんからむらの北の洞窟にいるらしい、という噂を聞くことができました。 まずは悪魔を手当たり次第に倒していこうという大雑把な考えで、一行は一路北の洞窟へ。 166 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/04/0621 44ID aHJufXdF 洞窟に入ると、そこは一切光が入らない真っ暗な空間でした。 四次元ポケットから「ひかりごけ」を取り出すドラえもん。 ひかりごけの効果で洞窟の探索がまともにできるようになりました。 洞窟の奥に進むも、出てくるのは骨になったネズミとほこりむしという訳の分からない生物ばかり。 悪魔はどこに行ったのか・・・そう考えつつ探索を進めると、洞窟の最深部で1つの宝箱を発見。 それに近づいた瞬間、隠れていた悪魔「一つ星の悪魔」が襲い掛かってきた! 辛くも悪魔を撃退する一行。 しかしこの悪魔は導きの水晶を持っておらず、また宝箱の中身も目的のものではありませんでした。 回収したひみつどうぐ「コンクフード」で腹を満たしながら、一行は外へと出ます。 洞窟の近くに立つ一軒の家。そこには年老いた夫婦が暮らしていました。 老夫婦に悪魔のことを告げると、ここからさらに北にあるもう1つの洞窟にも悪魔がいるという話。 老夫婦から悪魔を弱らせる効果があるという「銀の玉」を受け取り、もう1つの洞窟へと向かった。 こちらの洞窟も先ほどの洞窟に負けず劣らず真っ暗。 というわけで再びひかりごけの出番。マイナーな道具なのに大活躍です。 ダンジョンを探索中、「ドアに話しかけないでよ!」などと小粋なセリフをはくドアを発見。 ドアを開けるとそこには宝箱が。ひみつどうぐ「おいしゃさんカバン」を入手です。 タケコプターやどこでもドアのような派手さこそないものの、今回のような旅では頼りになりそうな予感。 167 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/0621 45ID aHJufXdF 粗方探索は終わったかな、と気を抜いたその時、隙をついて襲い掛かってきたのは「二つ星の悪魔」。 一つ星の悪魔とは比べ物にならないほどの力で一行をねじ伏せようとしてきます。 しかしこちらには銀の玉があります。 銀の玉をかざすと、途端に力を失う悪魔。 それでもなお一つ星の悪魔以上の力を見せ、襲い掛かって来ます。 眠りの魔法を交えた猛攻に耐え抜き、何とか悪魔を倒した一行。 悪魔の消えた後に何かが落ちていることに気づきます。 それこそがまさに捜し求めていた「導きの水晶」でした。 更なる洞窟探索で「水晶のナイフ」を手に入れた一行。 この辺りは水晶が名産品なのかもしれません。 それはともかく、これでようやくピコタンハンマーとはおさらばです。 こんにちは水晶のナイフ、さようならピコタンハンマー。 外に出て、早速導きの水晶を使ってみることに。 水晶を覗き込むと、そこに移っていたのは「星の街」の洋館にあった魔法陣。 これは何だろう、と思う暇もなく一行の体が中に浮かび上がる。 辿り着いたのは星の街の入り口。さっきの魔法陣は何を意味しているのだろう、と、洋館の庭に描かれた魔法陣へ。 魔法陣の前に立った瞬間、襲い掛かってきたのは「三つ星の悪魔」。 銀の玉を使いながら何とか退けると、力を失ってしまったのか銀の玉は砕け散ってしまいました。 魔法陣に足を踏み入れると、今までは何の効果もなかった魔法陣が水晶の力で移動の魔法陣として使えるようになりました。 もちろん目的地はデマオンの城です。 168 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/0621 46ID aHJufXdF デマオンの城は魔王が住むに相応しく、重く暗い雰囲気の漂う城でした。 現れるモンスターも今までのものとは一味違う、より凶悪なモンスターです。 1階の大広間に落ちていたのはひみつどうぐ「みちびき」。 次のレベルに上がるために必要な経験値を教えてくれる、どこぞの世界の神父さんみたいな道具です。 襲い掛かってくるメデューサを退け、更なる前進を続ける一行。 ネズミが現れるたびにいちいちドラえもんが目を回してしまうのが厄介です。 進んでいくうちに、またもや現れる意思を持つ扉。が、話しかけても残念ながら何も答えてくれません。 「こんなところで働いてるなんて、ドアの中の人も大変だな」と思いつつダンジョンキーであけると、またもや宝箱を発見。 ひみつどうぐ「アタールガン」です。 迷路のように入り組んだ城を昇り、何とか第3階層へ到着。見ると、何かの石像が。 近づいてよく見てみると、それは石像ではなく石化した満月博士でした。 美夜子がテレパシーで話しかけると、まだ意識が残っていたのか何とか反応を返します。 話を聞くと、石化を解くためにはデマオンを倒さなければならないこと、 銀の矢はデマオンの心臓に刺さなければならないこと、 戦って弱らせなければ銀の矢はデマオンの心臓に届かないことが分かります。 そして最後に、残ったわずかな魔力を振り絞って美夜子にかけられた魔法を解き、満月博士は意識を失います。 のび太を助けるため、そして満月博士を助けるため、一行は最上階を目指すのでした。 169 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/0621 46ID aHJufXdF 道なりに歩くうちにひみつどうぐ「やくよけシール」を発見。 文字通り、厄を避ける・・・つまり、敵が襲ってこなくなるアイテムです。 ただでさえ敵の強いダンジョン、このひみつどうぐは貴重です。 そして、最上階の中心部。デマオンはそこで一行を待ち構えていました。 圧倒的な迫力で目の前に立つデマオン、その姿は3人の心に恐怖を与えます。 しかし、こちらとて負けるわけにはいきません。恐怖に屈することなく、勇気を振り絞り、デマオンに立ち向かうのでした。 流石は魔王、その攻撃の一撃一撃が今まで戦ってきた敵とは桁違いです。 おそらく、2発耐えられるかどうか、といったところでしょう。 しかしこちらとて全くの非力というわけではありません。 人間に戻った美夜子の魔法の力とひみつどうぐが、少しずつデマオンの身体に傷をつけます。 そしてデマオンがよろめいたその時。 主人公の放った銀の矢が、デマオンの心臓を打ち抜きました。 断末魔の叫びを上げながら消えるデマオン。 3人は再びデマオンを倒すことに成功したのでした。 170 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/04/0621 46ID aHJufXdF 魔法が解けた満月博士の力で星の街へと飛ぶ一行。 洋館の前で待っていたのは石化の解けたのび太でした。泣きながらドラえもんにしがみつくのび太。 しかし、のび太も目的を忘れていたわけではありません。 そう、最終目的はギガゾンビをとめること。 気合を入れなおしたのび太は、これから一緒に戦っていくことを誓うのでした。 満月博士がデマオンの城で見つけたというひみつどうぐ「こがたせんすいかん」と 「テキオーとう」を受け取り、3人はもとの世界へと戻ったのでした。 魔界編 終 171 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/0621 47ID aHJufXdF 話はまだまだ続きますが一旦ここで切ります。 ちなみに実際のところ、ボスたちはそれほど強いものでもありません。 よっぽど逃げまくったりしない限りは、回復アイテムを使うことすらなく通常攻撃のみで蹴散らせます。 このゲームの中では、ドラえもんのいろいろな設定をRPGのシステムとしてうまく取り込んでいて (四次元ポケットがDQのふくろシステムと同等の機能だったり、 ネズミ型モンスターが出現するとドラえもんが麻痺状態になったり) エポックの努力の後が垣間見えます。 209 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/0904 44ID 8R0Tczm7 ギガゾンビの逆襲、海底編です。 ここまでのストーリーは 160-170。 #海底編(のび太の海底鬼岩城) もとの町に帰ってきた一行は、再びじくうしんカウンターを使い、仲間を探します。 すると、海底世界に誰かが飛ばされていることが分かりました。 海底へ行く方法を探し、再び町中を探索。 こんなときは知識が欲しいときの頼みの綱、出木杉君の出番です。 出木杉君の話では、この町にある池は海とつながっていて、もし潜水艦があれば海まで行けるだろう、とのこと。 潜水艦は確かにありました。先ほど満月博士から受け取った「こがたせんすいかん」です。 都合のいいことに、苛酷な環境での活動を可能にするテキオーとうまであります。 一行は池にこがたせんすいかんを浮かべ、それに乗り込みました。 辿り着いたのは海底の国・ムー連邦の首都。 街を歩くうちに、どうやら海底世界でも不穏な動きがあることに気づきます。 倒したはずのポセイドンが復活したという話です。 まずはもっと詳しい情報を得るべく、首都の中心部にある「ナバラの神殿」へと向かい、ムー連邦の首相に謁見することにしました。 210 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/0904 44ID 8R0Tczm7 首相はこちらの顔を見るなりいきなり助けを求めてきました。 ポセイドンが復活しアトランチスの鉄騎兵軍団が首都を包囲しているというのです。 さらに悪いことに、調査に向かったエルからの連絡も途絶えてしまい、ムー連邦は全く身動きが取れない状態にあるとの事。 仲間も大事ですがムー連邦も大事。ということで、首相の依頼を受け、ポセイドン討伐に乗り出すことになりました。 とはいえ、鉄騎兵の能力は桁外れ。デマオンを倒した一行でも、生身で戦えば大被害は免れないでしょう。 そこで、神殿の奥にある抜け道を使い、鉄騎兵軍団の包囲網を抜けることになりました。 首相に別れを告げ、首都の北にある「ウーの街」を目指します。 神殿の奥にあった宝箱からひみつどうぐ「ころばし屋」を入手。名前の通り、誰かを転ばせるひみつどうぐです。 戦闘に際してなかなか役に立ちそうに思えます。問題といえば、襲ってくる敵のほとんどが足のない深海魚ばかりということくらいでしょうか。 さて、抜け道に出た一行。敵の攻撃に耐えながら北を目指します。が、ここで大きく足を引っ張る問題が。 のび太が弱すぎるということです。 確かにデマオンとの戦いを通じて戦闘のコツをつかんだ主人公やドラえもんに比べ、技術的に圧倒的に劣るのは頷けます。 でもこれはあんまりです。 「お前荷物まとめて帰れよ」という言葉をぐっとこらえ、装備品を集中させて何とか補強を図ります。 211 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/0904 44ID 8R0Tczm7 「どう考えたってホオジロザメに勝てるわけないって!」などと騒いでいるうちに、何とかウーの街に到着しました。 町を散策していると、一人の少女に出会いました。 綾取りで勝てば何かいいものをプレゼントしてくれるとのこと。 早速のび太が挑戦。テストダメ、運動ダメ、ついでに冒険のほうもダメと相変わらずのダメっぷりを晒していましたが、綾取りとなれば話は別です。 しかし少女も綾取りの名人。のび太を窮地に追いつめます。 のび太は仲間にすがるものの、綾取りの分からない主人公に、そもそも綾取りができるわけがないドラえもん。頼れるものは自分の腕のみです。 激戦の末、「ウルトラスーパーのび太スペシャル」で少女を破るのび太。 少女がプレゼントしたのは「たつまきストロー」。深刻な攻撃力不足に悩む一行には最高の一品です。 ポセイドンとこの世界に飛ばされた仲間に関しての情報を集めだした一行、住人たちから有力な情報を聞くことができたました。 何でも、地上人の男の子がこの街に来ていたというのです。 特徴はキツネ顔。間違いなくスネ夫です。 さらに情報を集めると、スネ夫はオーターの街に向かったということ。エルと同行しているならまだ何とかなりそうなものですが、悪いことに1人で向かったとの話。 急いでオーターの街へと向かいます。 212 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/0904 44ID 8R0Tczm7 たつまきストローで攻撃力倍増、ホオジロザメもシュモクザメも蹴り飛ばしつつ、オーターの街へと到着。 ここは昔一緒にポセイドンと戦ったバギーちゃんの墓があることで有名なところです。 まずはスネ夫に関しての情報を集めます。が、誰もスネ夫の事を見ていないとの事。 まさか鉄器兵にさらわれてしまったのでは・・・そんな悪い考えがよぎります。 一方、エルの事について聞いてみると、エルたち一行は溶岩地帯を越えたところで消息を絶ったようです。 スネ夫にせよエルにせよ、溶岩地帯を超える手段を見つけないことには会える見込みはないみたいです。 しかしながら、手持ちの手段では溶岩地帯を渡ることができません。 いつもならひみつどうぐで一発解決なのですが、現在はいろいろ回収しながら何とかやっている状況。困りました。 何とかできないかと街を歩いていると、1人の男性に出会います。 今年88歳になる彼の母親が、どこかから拾ってきたスカーフを身につけたとたん、子供になってしまったということ。 どうもひみつどうぐの香りがします。幼女ハァハァなどと言っている暇はありません。早速そのおばあちゃんを探し出しましょう。 程なくして、街外れで遊んでいる赤いスカーフを身に着けた女の子を見つけました。 スカーフの持ち主が自分だということを告げると、女の子はスカーフを返してくれます。 スカーフだと思っていたものは「タイムふろしき」でした。 これはスカーフではなくふろしきだということを教えてあげると、おばあちゃんは照れたように笑います。 なかなかかわいらしいおばあちゃんです。 213 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/0904 44ID 8R0Tczm7 タイムふろしきを持ってバギーちゃんの墓へ。 ポセイドン神殿の瓦礫の中から見つかったパーツを拾い集め、祠に祀っているのだそうです。 バギーちゃんの石像にタイムふろしきをかけると、パーツが昔の姿へと組みあがっていき、1台のバギーの姿になりました。バギーちゃん復活です。 眠っていたところを起こしたのは少々申し訳ない気もしますが、もう一頑張りしていただきましょう。 祠の中には、誰が置いていったのか、「ファイトこづち」が落ちていました。 確かに今までの「疲れたらコンクフードとドラ焼きで腹を満たす」という方法では間に合わなくなってきていましたが、 しかしだからといって精神論に逃げるのはどうなんでしょうか。ひとまずありがたく頂いておきます。 溶岩地帯を抜けると、ポセイドンの神殿へと辿り着きます。入り口近くの扉をダンジョンキーで解除すると、そこにいたのはスネ夫とエルでした。 それぞれ行動は別にしていたものの、どちらも鉄騎兵に捕らえられてしまった模様。 共に戦おうとするエルに対し、ドラえもんは直ちに首都に戻るように言いました。 首都は既に鉄騎兵に包囲されており、陥落の瞬間が確実に近づいていたからです。 お互いに頑張ろう、と言い残し、エルはその場を去りました。 そして、スネ夫。もちろん3人と一緒に戦うに決まっています。ムー連邦を鉄騎兵から守るため、一刻も早くポセイドンを倒さなくてはなりません。 スネ夫からこの神殿の扉を開けるために必要な「ポセイドンの鍵」をうけとり、4人は神殿の中枢部を目指し、攻撃を開始します。 214 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/0904 44ID 8R0Tczm7 鉄騎兵や他のモンスターたちによる猛攻で傷つきながらも、一行はポセイドンのもとへと辿り着きました。 復讐の神を名乗るポセイドンは、一行を見ると憎悪に燃えて闘志を漲らせます。 アトランチスを護れ、と命ぜられたポセイドンはアトランチスが滅んだことを知らず、その強大な力をギガゾンビに利用されていたのでした。 必死の説得にも応じることはなく、ポセイドンは一行に襲い掛かってきました。 激しい激闘の末、ついに動きを止めたポセイドン。鉄騎兵も動きを止めました。一行は急いでナバラの神殿へと向かいます。 ナバラの神殿はエルの活躍もあり損害も軽微でした。ほっと一息ついたところで、首相が2つの道具を持ってきます。 それは「ぎじゅつてぶくろ」と「どこでもホール」でした。首相はこの奇妙な道具がドラえもんのものではないかと考え、捨てたりせずにとっておいてくれたのです。 そして、復活したバギーちゃん。バギーちゃんはこの海底世界がひどく気に入った様子で、ここに残ると言いました。 静香によろしく伝えてほしい、と言伝を頼まれます。 短かった海底の旅を終えて、一行は潜水艦に乗り込み帰っていきました。 海底編 終 351 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/1418 56ID 2wNFbqbC ここまでのストーリーは 160-170 209-214。 #地底編(のび太と竜の騎士) もとの町に帰ってきた一行は、三度じくうしんカウンターを使い、仲間を探します。 すると、地底世界に誰かが飛ばされていることが分かりました。 地底に向かう方法を探そうとしたその時、スネ夫がある提案をします。 先ほど首相から受け取った「ぎじゅつてぶくろ」を使ってラジコンを改造し、 武器にしようというのです。当然賛成する一行。 スネ夫はパーティを離れ、家でラジコンの改造を始めました。 さて、改めて地底への行き方を探ります。 困ったときの出木杉君頼み、早速ご意見番の元へと向かいます。 出木杉君の話によると、昔空き地の地下にトンネルがあったとのこと。 そういえば空き地の地面には1ヵ所土の色が変な部分がありました。 空き地にどこでもホールを仕掛け、地下世界へと向かった一行。 辿り着いたのは恐竜人の国のエンリル。 この世界では誰が復活したのだろうか・・・と思い情報を集めてみるも、これといった話はないようです。 街を探索していると、ついに「どこでもドア」を発見できます。 これこそまさに旅の必需品。一度訪れた場所にしか行くことはできませんが、 これさえあればぐっと移動が楽になります。 あまりのビッグネームの登場に、先ほど恐竜人のおじさんから貰った「ナカミスイトール」の姿が悲しく霞んで見えます。 352 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/1418 57ID 2wNFbqbC 話を聞くうちに、悪人の復活とは別の件で問題が発生している事が分かりました。 同じ地底世界に住むナンジャ族と戦争状態にあるらしいのです。 その件について法王に話を聞こうと法王庁に向かいますが、なぜか門前払い。 まずはとにかく情報を集めるために、次の街へと向かうことにしました。 幸いなことに、ここから東へ向かったところに村があるそうです。 村の名前はノドン。何だか某国のミサイルみたいで嫌な感じです。 「いくら襲ってくるからとはいえ、ムカシトンボなんていう貴重そうな種を バタバタと落としていいものだろうか?」などと考えている間にノドンの村に到着します。 ここは隣の大陸への移動手段となる「次元転換船」があることでも知られる街です。 話を聞くうち、地上人の男の子についての話を聞くことができました。 恐らくジャイアンでしょう。何でも次元転換船に乗って隣の大陸へと向かったということ。急いで追いかけます。 しかし残念なことに現在は戦争中、次元転換船を一般人が利用することはできないということです。 どうしても乗りたいのであれば軍団長に許可を貰ってこいと言われてしまいます。 軍団長に会うべく、隣のウルスの村へ向かいます。村の名前がテポドンでなくてよかった。 地底竜、ナンモナイト、デロデロバー、ツチダマチーフ、 火食い鳥とあまりにも統一性のないモンスターたちをなぎ倒し、何とかウルスの村に辿り着きました。 街を歩くうちに、一人の若者に声をかけられます。 「この道具はドラえもんさんのものじゃないですか?」そう言いながら渡してくれたのは「タケコプター」と「くうきほう」。 ようやくドラえもんのひみつどうぐが揃ってきました。 1件1件訪ね歩くうちに、ようやく軍団長と会うことができました。 許可を求めようと話しかけると、昔の武勇伝を語り始める軍団長。 この軍団長、どうもどの世界にもいる語りたがりの様子。じっくりと話を聞かされます。 ひとしきり話し終えると、満足したのか上機嫌で乗船許可証を出してくれました。 激励の言葉までかけてもらい、ちょっとだけ気合いが入る一行。ジャイアンを追うため、ノドンの村へと戻ります。 353 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/1418 57ID 2wNFbqbC どこでもドアでひとっ飛び、ノドンの村に到着します。 兵士に乗船許可証を見せると、晴れて次元転換船を利用できるようになりました。 早速次元転換船に乗り、ジャイアンがいるであろう隣の大陸へと向かいます。 辿り着いたのはピスの砂漠の中央に建てられた第1ベースキャンプ。 情報を集めるものの、要人が少ないためかあまり良質な情報はありません。 第1ベースキャンプの東のトプスの森に建てられた第2ベースキャンプの位置を聞くことができたので、とりあえずそこに向かってみましょう。 こちらの大陸は先ほどまでの奇妙な生物ではなく、恐竜たちの支配する世界でした。 その猛攻に何度も大怪我をしながら、何とか第2ベースキャンプに辿り着きました。 キャンプを1つ1つ廻っていると、バンホーの妹、ローさんに会うことができます。 他の兵士たちもですが、ローさんはこの戦争に関して何か不自然なものを感じているようです。 ナンジャ族の言い分も聞く必要があると考えたローさんは、一行に大使としてナンジャ族の村へと向かうように頼みます。 もちろん断るはずがありません。白旗を受け取り、南に流れる川沿いにあるというナンジャ族の村へと向かうことになりました。 まだ廻っていないテントがあったため、そちらにも顔を出してみると、その中の1つでようやくジャイアンに再開できました。 「おう! 心の友よ!」と、いつものセリフと共に抱きつくジャイアン。 仲間にできるか、と思いきや、バンホーがパトロールから戻るまでキャンプを守るという約束をしたそうで、離れることができないと告げます。 「パトロール隊が帰ってきたらエンリルに向かう。そこで落ち合おうぜ!」 ジャイアンと約束を交わす一行。 ああ、今回も大長編用の性格の刷り込みをされているのだなぁ、と野暮なことを考えつつ、ナンジャ族の村を目指すのでした。 354 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/1418 58ID 2wNFbqbC 川を遡っていくとナンジャ族の村に辿り着きます。 村の入り口に立つ番人に白旗を見せると、大使と認めてくれ村の中に入ることが許されます。早速ナンジャ族の村で情報の収集を始めます。 話を聞くうち、この戦争は竜の騎士側から仕掛けてきた戦争だということが分かりました。 しかし竜の騎士に以前聞いた話では、この戦争を起こしたのはナンジャ族側の攻撃だったはず。 何だか少しずつきな臭い香りが漂ってきました。 族長にこの戦争の不審な点を伝え、戦争をやめるように要求すると、族長は重い口を開きました。 そして「以前ナンジャ族の先祖を助けた神というのはお前たちのことか」と問いかけてきます。 確かに以前、ナンジャ族の先祖を助けたことがありました。ナンジャ族はそれを後世まで語り継いでいたのでしょう。 (・助けたのはナンジャ族の先祖ではなく、恐竜全般。 その内一部の恐竜が進化したのが、ナンジャ族。) 族長は一行のことを信じ、停戦に同意しました。そして一行に法王へ1通の手紙を届けるように頼んだのでした。 法王庁入口の兵士に手紙を見せると、ようやく法王庁の中に入ることを許可されます。 法王庁の中の人に話しかけてみると、どうも最近地下から変な物音がしたり、 変なものが法王庁の中を歩き回っているものを見たり、といったことが相次いでいるらしい、という話が聞けます。 突然の法王の性格の変化を含め、怪しさを感じ取った一行は法王庁の地下へと向かいました。 (・法王に手紙を渡すと破られます。 その後でないと、本物の法王には会えなかったと思われます。) 地下にある牢獄に閉じ込められていたのは法王と最近行方不明になっていたバンホーの2人。 2人は一行に上にいる法王が偽者であることを告げます。 法王庁へと戻り、偽者の法王の前へ。偽者であることを指摘すると、偽者はその正体を現します。 偽者の招待はツチダマでした。 ツチダマを破壊し、法王庁の内部にいた真の敵を追い払うことに成功します。 ツチダマたちの目的は2つの大陸を支配すること。 そのために障害となる竜の騎士とナンジャ族の間に戦争を起こさせ、互いに潰し合わせようと目論んだのでした。 今回の戦争の発端が明るみに出たことで、両軍共にツチダマを倒すために動き始めます。 そして法王は一行に、クロマニヨンの塔にいるツチダマのボスを倒すように依頼しました。 355 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/04/1418 58ID 2wNFbqbC 「しょうげきはピストル」「デンコーセッカ」「バリヤーポイント」「タイムマシン」といったひみつどうぐ、 そして何より心強い味方ジャイアンを得た一行はクロマニヨンの塔へと向かいます。 クロマニヨンの塔に向かう途中の小島で、一行は1つのマイクを拾います。 「まじんのマイク」という名前のそれは、声を強力にブーストして辺り一帯に大声を振りまくというものでした。 眼をぎらつかせながら、まじんのマイクを握るジャイアン。 地底世界を揺るがすリサイタルの時間です。。 襲い掛かるティラノザウルスもゴルゴザウルスも、この一撃には敵いません。 クロマニヨンの塔は、16階層にも及ぶとてつもない建物でした。 強烈な炎を吐く竜や、ティラノザウルスを超える強烈な一撃を持ったゴルゴザウルスなど、 凶悪な敵と対峙しながら少しずつ塔を昇っていきます。 そして、最終フロア。 一行を待ち構えていたのは、金と銀の2体のツチダマ・・・ツチダママスターでした。 様々な策略をめぐらして地底世界に混乱をもたらした2体との対決です。 敵を痺れさせる特殊な武器を用いて攻撃してくるツチダママスター。 耳がないためかジャイアンの歌声も通じず、何度も窮地に追いつめられます。 何とか勝利を収めることができた一行。意気揚々としてエンリルに凱旋です。 法王は一行の功績を褒め称えます。 これからの地底世界について聞いてみると、ナンジャ族との和平を結び、平和に暮らしていくとの事。 一行は安心して地底世界を後にするのでした。 地底編 終 356 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/1418 59ID 2wNFbqbC #古代編(のび太の日本誕生) 元の世界に戻った一行。 最後の仲間、しずかちゃんを探すため、「じくうしんカウンター」を使います。 反応があったのは古代。大昔の日本でした。 古代世界に向かおうとしたその時、ジャイアンが一旦抜けると言い出しました。 店をサボっているので、かぁちゃんが怖いのだそうです。 また後で合流することを誓い、ジャイアンは自分の家へと帰っていきました。 このときは気づかなかったのでしょうが、ジャイアンの手にはまだあの魔神のマイクが握られたままです。 次回のリサイタルはきっと大惨事になることでしょう。 古代に向かうとなれば、使う道具も使う方法も分かっています。のび太の机からタイムマシンに乗り込みましょう。 が、ここでドラえもんがタケコプターの電池が切れてしまっていることに気づきます。少々億劫ながら、これからは徒歩で移動するしかなさそうです。 たどり着いたのはトロの村。ギガゾンビの復活に怯えている人々が暮らしていました。 早速しずかちゃんについての情報を集めます。が、しずかちゃんを知る人物は全くいません。 いろいろ話を聞いてみると、ナンボの村というところがクラヤミ族に襲われた、ということが聞けました。 ギガゾンビがクラヤミ族を従えて人々をさらい、その生命力を何かに利用しようとしているようです。 もしもナンボの村にしずかちゃんがいたら・・・そう考えた一行は、ナンボの村に向かうことにしました。 更に話を聞くうち、テラという人物がいることを知りました。 テラは神の使いとも呼ばれる人物で、不思議な術を使いギガゾンビと戦っているということ。 もしかしたら、しずかちゃんの捜索に協力が得られるかもしれません。 357 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/1419 00ID 2wNFbqbC 東へ東へと進むと、高い山に囲まれた小さな村、ナンボの村に到着しました。 地面に残された大きな跡の数々がクラヤミ族の襲撃の凄まじさを語っています。 前回の襲撃の際に村長がさらわれたそうで、復興を果たしていないのはそのせいもあるのかもしれません。 その村長は何とか無事に戻ってこられたそうなので、少々話を聞いてみることにしました。 しかしながら村長はさらわれた以降の記憶を持っていませんでした。 おぼろげながらに覚えているのは、テラという人物について何かを知ってしまったような気がする、ということだけ。 村人たちの間では、村長はテラの秘密を知ってしまったがために記憶を消されたのではないか、という噂が流れていました。 真相は不明ながら、テラという人物、どうやらただの正義の味方ではない様子。 向かうのは山の向こうにあるヒカリの村、テラがいると言われている村です。 ヒカリの村は、テラを長とする大きな村でした。 村の人々はテラに絶対的な信頼を置いているようです。 村の中央にある大きな建物、そこがテラの住む社でした。 中に入ると、そこに立っていたのは儀術用の服と装飾品を身につけた1人の少女。その少女こそがテラでした。 しずかちゃんのことを尋ねると、テラは既にしずかちゃんと会っていたということ。 それどころか、全てを察したテラはしずかちゃんを元の世界に戻したというのです。 「あなたたちも危ないことをやめて帰ったほうがいいわ」 一行にそう告げるテラ。しかしこちらも、ギガゾンビの悪行を前にして黙ってみているわけにはいきません。 「でも僕たちはギガゾンビの悪巧みをやめさせなければならないんだ」 ドラえもんがそういうと、テラはうつむくのでした。 358 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/1419 00ID 2wNFbqbC 社を後にする一行。村の人々と話すうち、とんでもない話を聞いてしまいます。 テラが眼には見えない誰かと話していたこと。 「村人の力を全て奪わないで欲しい」と言っていたこと。 テラの行動が何を意味するのか、疑問に思えてきました。 ギガゾンビのいる城の周りの火は芭蕉扇でしか消すことができない、という情報を聞き、芭蕉扇を持っているというクラヤミ族の村へ。 何かにつけてやたらと殴ってくるクラヤミ族の住むのがクラヤミ村です。 いちいち殴られるのに何とか耐え、村長の家に入ると、村長が有無を言わさず襲い掛かってきました。 流石はクラヤミ族の村長。 しかしながら、本気を出した一行に勝てるはずはありません。 何とか倒すと、村長は「自分より強い奴には逆らわない」と言い、ようやく話を聞いてくれるようになります。 芭蕉扇について尋ねると、村長は芭蕉扇を持っていないといいます。 芭蕉扇のありかについて尋ねると、村長は言いづらそうにおどおどします。 誰にも言わないことを条件にして何とか聞き出せた持ち主、それはテラでした。 テラに不信感を抱きながらヒカリの村へ戻る一行。 しかし、ヒカリの村では何やら変な騒ぎが起こっていました。 テラに真意を問うのは後回しにしてその騒動について尋ねると、村の子供ククルの母親が重い病気になったのだそうです。 ドラえもんの道具でも治せない病気に戸惑う一行。 (村の子供ククルの母親が重い病気になったのだそうです。 ・病気になったのは、魔物に毒を吹き込まれた為です。) 359 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/1419 01ID 2wNFbqbC テラに病気について尋ねると、その病気を治すにはクラヤミ族の村の近くの洞窟に生える赤い薬草が必要なのだそうです。 「でもあの洞窟は危険な場所。あなたたちをそんなところに行かせる訳にはいかないわ」 「ククルは僕たちの大切な友達なんだ。放っておけないよ!」 弱気なテラの言葉に返すのび太。 ギガゾンビよりも何よりもまずはククルの母親の命を救うため、一行は薬草の生える洞窟へと向かいました。 薬草の生えている洞窟は、氷に閉ざされた洞窟でした。辛うじて残っている足場同士を結ぶロープを渡りながら、洞窟の最奥部を目指します。 そしてついに光も届かない洞窟の奥深くで、こじ開けられた宝箱に寄り添うように生えている赤い薬草を発見したのでした。 テラに赤い薬草を渡すと、薬草から薬を作ってくれます。即効性はないものの、確実に効果はあるはずです。 ククルに薬を渡し、何とか一安心。 さて、ククルの母親の病気の問題も解決したところで、再びテラの社へ。 テラが何と言おうとも芭蕉扇を受け取り、ギガゾンビの元へと向かわなくてはいけません。 テラに芭蕉扇の事を尋ねると、テラは一行に芭蕉扇を渡します。 社から出ようとテラに背を向けたその時、テラが一行を心配し、一緒についていくことを提案しました。 引っかかるところはありますが、快くテラを迎え、4人でギガゾンビの城を目指します。 ギガゾンビの城を囲む炎の壁。今まで行く手を阻んでいたその炎を、芭蕉扇の風で吹き飛ばします。 蛇のようにくねる谷間の道を進み、襲い掛かるマンモスやツチダマ、ロボット、果てはキマイラを打ち倒し、城へと突撃する一行。 城の最奥部。そこにはこれまでの事件の黒幕、ギガゾンビが待ち構えていました。 360 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/1419 01ID 2wNFbqbC 激闘の末、主人公の手にした炎の剣がギガゾンビを貫きました。 断末魔の叫び声を上げながら、ホログラムのように姿のかき消えるギガゾンビ。 そう、ついに一行はギガゾンビを倒すことができたのです。 古代世界とも別れを告げるときがやってきました。 テラの真意はとうとう分からないままでしたが、しかしいつまでも古代世界にいるわけには行きません。 何より、すれ違いになってしまったしずかちゃんのことも気にかかります。 テラの時間を越える術により、元の世界へと送られる主人公、ドラえもん、のび太の3人。 手を振る3人に応えて笑うテラの顔は、やはりまだどことなく曇ったままでした。 元の世界に戻った3人。早速しずかちゃんの家へと走ります。 「しずかちゃん!」 「のび太さん。みんな無事だったのね!」 再開を喜ぶ4人。 「うん! それからテラがしずかちゃんによろしくってさ!」 「えっ! テラと会ったの?」 「そうさ! 一緒にギガゾンビを倒したんだ!」 そう言うと、しずかは心底驚いた顔をします。 「そんなはずはないわ。だってテラはギガゾンビの娘なのよ!」 「ええっ! 何だって!」 「私、偶然知ってしまったの。テラは村人を騙して命のエネルギーを集めていたのよ。」 しずかの口から語られたのは驚愕の事実でした。 「ど、どうして?」 「それが魔物たちを復活させるのに必要だったからなの。」 「テラがそんなことをするなんて・・・。」 「ええ、テラも本当はそんなことしたくはなかったみたい。」 三人の脳裏に様々な光景が浮かび上がります。 記憶を消されたナンボの村の村長。 テラと何者かとの会話を聞いてしまったヒカリの村の女性。 ギガゾンビの城へと続く道を切り開く芭蕉扇を、聞かれるまで敢えて隠し続けていたこと。 そして、終始曇りがちだったあの表情。 「それに、時空乱流に放り出された私たちを救ってくれたのは、実はテラだったみたいなの。」 「えっ!」 「テラはきっと心の優しい子なのよ。ただ、お父さんのために仕方なく・・・。」 戸惑う一行。そこに、ドラえもんが提案します。 「妖魔城に行けば何か分かるかもしれない。とにかく戻ろう。またタイムマシンに乗って!」 スネ夫から、ようやく完成した「改造プラモ軍団」を受け取り、主人公、ドラえもん、のび太、しずかの4人は再び古代世界へと向かったのでした。 #古代編 終 220 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/2500 48ID dQzNpIl+ 最終編 ジャイアンとスネ夫を連れて行こうとしたものの、ジャイアンは家の手伝いで隣の街まで行かされているそうです。 そのことをスネ夫に話すと、ジャイアンが戻って来次第すぐに後を追う、と快く了承してくれました。 ジャイアンもスネ夫もいないのは心細いですが、一刻も早く妖魔城に向かいましょう。 タイムマシンで再び古代へと飛び、妖魔城へ。 ほんの少し前にギガゾンビと戦ったあの祭壇の前まで来たとき、一行は異変に気づきます。 ギガゾンビが立っていた場所の後、ちょうど柱の影となる場所に隠し階段があったのでした。 階段の先には隠し部屋がありました。 この先に何があるのか? 足を進めたその時、侵入者に反応して見覚えのあるロボットと怪物が襲い掛かってきます。 ジュド、そして金角と銀角でした。 辛くもこれらを撃退する一行。 いつ次の敵が現れるか分かりません。慎重に探索を進めていきます。 そして第4フロア。 階段を下りた先で待ち構えていたのは、かつて戦った牛魔王でした。 まさかギガゾンビは牛魔王まで復活させたのか・・・!? 身を硬くしたその時、 「貴様らにやられる儂ではないわ!」 そう言い残し、笑いながら去る牛魔王。 牛魔王はギガゾンビの手下ではないのか? ともかく、牛魔王を追い次のフロアへと向かいます。 221 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/2500 49ID dQzNpIl+ 最後のフロア。 そこにあったのは大きな祭壇と巨大な何かの装置。 そして、先ほど倒したはずのギガゾンビでした。 「これはこれはお揃いで。」 不敵に笑うギガゾンビ。 「ギガゾンビ! あなたのやっていることがテラをどんなに苦しめていると思うの?」 「うるさい! この再生装置があればこの再生装置があれば儂は世界の王だ。 いずれ、テラも分かってくれるはずだ。」 「再生装置だって?」 「そうだ。これによって手下の魔物たちを蘇らせるのだ。」 今までの世界で復活した敵たち・・・デマオンや、ポセイドンや、ツチダママスターは、 全てギガゾンビがこの装置によって蘇らせたのでしょう。 「お父様!」 そこに少女の声が聞こえてきました。 「テラ! 何故お前がこんなところに?」 「私・・・再生装置を破壊してきました。」 うろたえるギガゾンビ。 「何! ではライフストーンも?」 「そ、それは・・・まだ・・・。」 それを聞き、ギガゾンビは大声で笑い出します。 「ライフストーンさえあれば再生装置はいつでも作れるのだ!」 「・・・もうやめて、お父様!」 テラの心からの叫びがフロアに響きます。 「テラ・・・。」 ギガゾンビの声に迷いが混じりました。 222 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/2500 49ID dQzNpIl+ その時。 「おい、ギガゾンビ!」 牛魔王でした。 「俺様がお前のような人間の手下になると思ったのか、馬鹿め。この世界は・・・俺様のものだ!」 そう言って、ギガゾンビ達へと歩み寄ります。 「よせ! 何の真似だ、牛魔王!」 「お前たちを殺してやる。」 牛魔王が腰の剣を抜きます。 「まずはお前の可愛い娘からだ!」 「よせ、牛魔王!」 「やめろー!」 ギガゾンビや一行の言葉を聴くはずもなく、牛魔王は何のためらいもなしにその剣を振るいました。 鮮血が祭壇を赤く染め上げ、崩れ落ちたテラの体からはなおも止め処なく血が流れていきます。 「テ、テラ!」 娘のもとへと駆け寄るギガゾンビ。 「ああ、テラが!」 もはやテラの顔に血の色はありません。 「・・・死んでしまった・・・」 ギガゾンビは泣き崩れました。 「そ、そんな!」 駆け寄ろうとしたのび太を見て、牛魔王が舌なめずりします。 「お前たちも殺して食ってやる!」 その顔には残虐な笑みが浮かんでいました。 「待てー!」 その時聞こえてくる、懐かしい声。 牛魔王の前に立ちはだかるように現れた2つの人影・・・ジャイアンとスネ夫でした。 223 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/2500 50ID dQzNpIl+ 「あっ、ジャイアン! スネ夫!」 「ごめん、遅くなっちゃって。ジャイアンがなかなか捕まらなくってさ。」 「おう、みんな無事か? どうやら間に合ったようだな。」 ジャイアンが牛魔王に向き直ります。 「やい! 俺様が来たからには勝手な真似はさせないぞ!」 「抜かしたな、小僧!」 最後の戦いが始まりました。 長い戦いの末に牛魔王を倒す一行。 急いでテラの元へと駆け寄ります。 「ギガゾンビ! 再生装置を直してテラを生き返らせて!」 ドラえもんが言いました。 「あの装置で人間は再生できないのだ・・・ある方法を除いて。」 「ある方法?」 「ライフストーンの全てのエネルギーを使えば。だが・・・それをすると二度と再生装置を作れん。世界征服も終わりだ。」 「まだそんなことを言っているの!?」 「・・・。」 「ギガゾンビ!」 「・・・分かっている。儂にはテラが一番大切だ・・・。」 ギガゾンビはその仮面をそっと外しました。 224 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/2500 51ID dQzNpIl+ 「儂が愚かなことを考えなければ、テラもこんなことには・・・。」 うなだれるギガゾンビ。 「分かってくれたんだね! さあ、早くテラを!」 「よし。」 ギガゾンビは再生装置へと向かい、配線を操作し始めます。 「これをこうして・・・うむ。これでよいはずだ。」 損傷は軽微だったのか、予想外に早く修繕が終わりました。 「頼む・・・テラよ、生き返ってくれ!」 祈りを込めてスイッチを押します。 眩い光がテラを照らすと、傷がみるみるうちに塞がっていきました。 そして、眼を開けるテラ。 「テ、テラ!」 「お父様!」 ギガゾンビはテラを抱きしめます。 「テラ! すまなかった。もうお前に辛い思いはさせない・・・。」 「分かってくれたのね!」 「みなさん、本当にありがとう。」 「何とお詫びを言ったらいいのか・・・。」 ドラえもんが応えます。 「いいんだ。それよりもこれからはテラを大事にしてあげてね。」 「私、あなた達に会えて本当によかったわ。」 テラが笑いました。 「僕たちもだよ。」 225 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/2500 51ID dQzNpIl+ 「さあ、僕たちも帰ろう。じゃあ、テラ。元気でね!」 「みなさんも。さようなら、またいつか会いましょう!」 タイムマシンが空間に穴をひらきます。元の世界に帰る準備ができました。 「さようなら! さようならー!」 テラとギガゾンビに向かい、その姿が見えなくなるまで手を振り続けたのでした。 帰りのタイムマシンで、ドラえもんは主人公に告げます。 「ありがとう、君のおかげで地球は救われたんだ。またいつの日か、僕たちと冒険の旅に出られるといいね!」 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 終 226 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/2500 52ID dQzNpIl+ ギガゾンビの逆襲は以上です。 最後のスタッフロールを見ると分かるのですが、実はこのゲームのシナリオを作ったのは レッドカンパニーだったりします。 サクラ大戦や天外魔境を手がけたスタッフが関係しているゲームだというのは 知らない人が多いんじゃないでしょうか。 文才が乏しいので伝え切れませんでしたが、確かに納得できるところです。 拙い文にお付き合いいただき、ありがとうございました。 48名前:誤植発見&補足投稿日: 2004/09/08(水) 17 33 [ vs/Ovgp. ] 先ほど、誤植を発見いたしましたので投稿させていただきます。 原文を書いてくださった投稿者様、申し訳ありません。 ★ドラえもん ギガゾンビの逆襲 351の真ん中辺り 空き地に通り抜けフープを仕掛け、地下世界へと向かった一行。 ・通り抜けフープ→どこでもホール 354の2段落目最後の行 確かに以前、ナンジャ族の先祖を助けたことがありました。 ・助けたのはナンジャ族の先祖ではなく、恐竜全般。 その内一部の恐竜が進化したのが、ナンジャ族。 354の3段落目 ・法王に手紙を渡すと破られます。 その後でないと、本物の法王には会えなかったと思われます。 358の最後の段落 村の子供ククルの母親が重い病気になったのだそうです。 ・病気になったのは、魔物に毒を吹き込まれた為です。 なお、文字、2重書き等の誤植は指摘するのは止めておきました。
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ドラえもん ギガゾンビの逆襲 6-160~171・209~214・351~360、 7-220~226、まとめ内差し替え・追加スレッド-48 160 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/0621 41ID aHJufXdF このRPGはドラえもんの映画に出てきた様々な世界を渡り歩く話で、 基本的には映画の後日談という位置づけになっています。 設定に関しての知識がなくてもとりあえずプレイはできますが、 映画を見ていないと分からない設定も多いかと思います。 ベースになる映画は「のび太の魔界大冒険」「のび太の海底鬼岩城」 「のび太と竜の騎士」「のび太の日本誕生」の4本です。 (鉄人兵団とパラレル西遊記からもキャラクターが出ていますが、 こちらは知らなくても大丈夫です) プロローグ かつて人類の歴史を支配しようとした精霊王ギガゾンビ。 彼が今再び世界を征服するための計画を進めていた。 様々な世界の支配者たちを蘇らせ彼らを操りだしたのだ。 それを知ったドラえもんたちはその野望を阻むために立ち上がった。 タイムマシンでギガゾンビがいる原始時代へと向かったのだ。 ところが・・・ その動きを知ったギガゾンビが亜空間を捻じ曲げてしまったのだった。 ドラえもんたちは時空乱流の中に放り出されてしまった。 ドラえもんだけが彼の住む町に戻ることができたのだが・・・。 161 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/0621 42ID aHJufXdF #以上、オープニングよりコピペ。 #ちなみにひみつどうぐも全て時空乱流に巻き込まれており、 #ドラえもんは四次元ポケット以外に何も持っていない。 ドラえもんが戻った場所は、ドラえもんと同じ町に住む主人公の家。 ドラえもんは世界に散らばった仲間を助け、ギガゾンビの野望を打ち砕くため、 主人公に力を貸して欲しいと頼みます。 もちろん快く引き受ける主人公。 (断ることも可能。一部で有名なバッドエンドへ。) 「じくうしんカウンター」で、魔界に誰かが飛ばされていることを知った一行は、 魔界にいく方法について調べ始めました。 出木杉君の家を訪ね、何か変わったことはないか尋ねると、 変な電話ボックスがいつの間にかできていた、とのこと。 もしかするとなくしてしまった「もしもボックス」かもしれない、と、 2人はそれを探すことに。 程なくしてもしもボックスを発見。2人は魔界へと飛ぶのでした。 162 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/0621 42ID aHJufXdF #魔界編(のび太の魔界大冒険) 魔界の「星の街」に飛んできた一行。 街で様々な情報を集めるうちに、倒したはずのデマオンが 復活していたということを知ります。 また、そのデマオンの弱点を知る満月先生と、その娘の美夜子が 行方不明になっているとのこと。 ただならぬ事態に驚きつつも、まずは飛ばされた仲間を探すため 街の探索を続けることにしました。 街を歩くうちに、古い洋館の中で石化したのび太を発見。 何か手がかりはないだろうか、そう考えた一行は、 その洋館のさらなる探索を開始します。 探索を続けるうちに、洋館の奥で1匹の猫がいること気づきました。 何かを訴えかけたそうなその猫に、街の外れの茂みに落ちていた ほんやくこんにゃくを食べさせてみることにしました。 猫の正体は、なんとデマオンの魔法により再び猫の姿に変えられた美夜子でした。 のび太の石化もデマオンの仕業で、その魔法を解くためには デマオンを倒さなければならないと聞かされます。 美夜子を仲間に加え、まずはデマオンを倒すために必要な 銀の矢を求めて、一行は町の外へ。 街の住人の「隣の村に銀があるらしい」との噂を聞き、 最初の目的地を「港の村」に定めました。 163 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/0621 43ID aHJufXdF 「手持ちの武器、マジカルソードやナイフはともかくとして ピコタンハンマーってのはどうなんだろう」など、 旅に出るにはあんまりな武装に対して少々不満を感じつつ 何とか港の村へとたどり着いた一行。 名産品の銀に関して情報を集めるが、 何と銀は全てデマオンに取られてしまったとのこと。 途方にくれる一行だったが、町の子供から 「大人たちが銀をどこかに埋めていた」という話を聞くことができました。 銀がない今、頼りはその埋めた銀だけですが、残念ながら場所までは覚えていないという。 村中をしらみつぶしに探しても見つからず、 街の一角に住み着いた凶暴な犬のいる辺りが怪しいとは思うもののどうにもできず、 仕方なく一行はさらに次の村「職人の村」を目指すことに。 コウモリや人食い草など、凶悪な魔物たちをピコタンハンマーでなぎ倒しつつ、 住人それぞれが何らかのエキスパートという、職人の村にたどり着いた一行。 銀の矢を作れるのは銀細工職人のマサだけだと聞き、 まずは話だけでもとマサの元へと向かいました。 マサに話を聞くと、マサの愛犬が港の村へと行ってしまい、 心配で心配で仕事が手につかないという。 様子を見てきてくれないか、というマサからの依頼を受け、 愛犬の大好物の骨を受け取りました。 職人の村の宝箱からひみつどうぐを回収するも、 よりにもよって「チャンピオングローブ」と「ひかりごけ」と 微妙にマイナーな道具でションボリしつつ、港の村へと戻る一行。 先ほどの犬に骨をやってみると、ようやく犬は警戒を解く。 茂みに囲まれた草むらを掘り起こし、デマオンの手を逃れた貴重な銀を手に入れました。 マサに犬が無事だったことを伝えると、ようやくマサは元気を取り戻し、 上機嫌のマサは無料で銀を銀の矢に加工してくれました。 164 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/0621 43ID aHJufXdF 「銀の矢を手に入れたのはいいけど、よく考えたら そもそもデマオンがどこにいるのか知らないじゃん」という 根本的な問題にようやく気づいた一行。 今までの街では手に入らなかった情報を求め、 職人の村の東にあるという「谷間の村」へ。 谷間の村はデマオンの城のすぐそばにある村でした。 しかし残念ながら城の周りには川があり、徒歩では向かえない事を知りました。 住人から「魔術博士」という人物ならデマオンの城への 行き方を知っているかもしれない、と聞き、その人物を探すことに。 探すうちに、村の北東にある家で腹を空かせた男に出会いました。 ドラミが毎回100個単位でドサドサ持ってくるドラ焼きを分けてあげると、 男は「ダンジョンキー」という特殊な鍵をくれました。 この人が魔術博士ではないのかとガッカリしながらも、 貰えるものはありがたく頂いて次の目的地を探す。 「まやかしの平原」を抜けた先に「ちんからむら」という村があると聞き、 魔術博士を探してちんからむらへ。 #「ダンジョンキー」は、世界各地にある意思を持ったドアを開けるための道具。 #星の街の洋館の裏手にある物置(?)の口の悪いドアを開け、 #ひみつどうぐ「ネムケスイトール」を回収できる。 #このひみつどうぐの効果は(ry 165 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/04/0621 44ID aHJufXdF 突然やたらと攻撃力の上がった敵に驚きつつ、まやかしの平原を抜けてちんからむらに到着した一行。 村の外れの家に住む魔術博士に会うも、偏屈じじいなのでまともに取り合ってはくれない。 何とか話をするため、誰かに紹介状を書いてもらうことにする。 ここ最近の悪魔の被害に悩むちんからむらの村長の愚痴を聞いてあげると、村長は紹介状を書いてくれるという。紹介状を持って再び魔術博士のもとへ。 紹介状を見せると、魔術博士はようやく取り合ってくれるようになりました。 魔術博士はデマオンを倒せる素質のある人間を探しているとのこと。 デマオンを倒す意思があることを告げると、魔術博士は「水晶の眼」を一行に託します。 これは「導きの水晶」と対になる道具で、その2つが揃えばデマオンの城へと向かう鍵になるはずだという。 が、その肝心の「導きの水晶」がどこにあるのかが分からないらしい。悪魔が持っているという話もあるが、その悪魔がどこにいるのかも分からない。 村長が悪魔の被害に悩まされていた事を思い出し、その悪魔に関しての情報を集める。 その甲斐あって、悪魔はちんからむらの北の洞窟にいるらしい、という噂を聞くことができました。 まずは悪魔を手当たり次第に倒していこうという大雑把な考えで、一行は一路北の洞窟へ。 166 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/04/0621 44ID aHJufXdF 洞窟に入ると、そこは一切光が入らない真っ暗な空間でした。 四次元ポケットから「ひかりごけ」を取り出すドラえもん。 ひかりごけの効果で洞窟の探索がまともにできるようになりました。 洞窟の奥に進むも、出てくるのは骨になったネズミとほこりむしという訳の分からない生物ばかり。 悪魔はどこに行ったのか・・・そう考えつつ探索を進めると、洞窟の最深部で1つの宝箱を発見。 それに近づいた瞬間、隠れていた悪魔「一つ星の悪魔」が襲い掛かってきた! 辛くも悪魔を撃退する一行。 しかしこの悪魔は導きの水晶を持っておらず、また宝箱の中身も目的のものではありませんでした。 回収したひみつどうぐ「コンクフード」で腹を満たしながら、一行は外へと出ます。 洞窟の近くに立つ一軒の家。そこには年老いた夫婦が暮らしていました。 老夫婦に悪魔のことを告げると、ここからさらに北にあるもう1つの洞窟にも悪魔がいるという話。 老夫婦から悪魔を弱らせる効果があるという「銀の玉」を受け取り、もう1つの洞窟へと向かった。 こちらの洞窟も先ほどの洞窟に負けず劣らず真っ暗。 というわけで再びひかりごけの出番。マイナーな道具なのに大活躍です。 ダンジョンを探索中、「ドアに話しかけないでよ!」などと小粋なセリフをはくドアを発見。 ドアを開けるとそこには宝箱が。ひみつどうぐ「おいしゃさんカバン」を入手です。 タケコプターやどこでもドアのような派手さこそないものの、今回のような旅では頼りになりそうな予感。 167 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/0621 45ID aHJufXdF 粗方探索は終わったかな、と気を抜いたその時、隙をついて襲い掛かってきたのは「二つ星の悪魔」。 一つ星の悪魔とは比べ物にならないほどの力で一行をねじ伏せようとしてきます。 しかしこちらには銀の玉があります。 銀の玉をかざすと、途端に力を失う悪魔。 それでもなお一つ星の悪魔以上の力を見せ、襲い掛かって来ます。 眠りの魔法を交えた猛攻に耐え抜き、何とか悪魔を倒した一行。 悪魔の消えた後に何かが落ちていることに気づきます。 それこそがまさに捜し求めていた「導きの水晶」でした。 更なる洞窟探索で「水晶のナイフ」を手に入れた一行。 この辺りは水晶が名産品なのかもしれません。 それはともかく、これでようやくピコタンハンマーとはおさらばです。 こんにちは水晶のナイフ、さようならピコタンハンマー。 外に出て、早速導きの水晶を使ってみることに。 水晶を覗き込むと、そこに移っていたのは「星の街」の洋館にあった魔法陣。 これは何だろう、と思う暇もなく一行の体が中に浮かび上がる。 辿り着いたのは星の街の入り口。さっきの魔法陣は何を意味しているのだろう、と、洋館の庭に描かれた魔法陣へ。 魔法陣の前に立った瞬間、襲い掛かってきたのは「三つ星の悪魔」。 銀の玉を使いながら何とか退けると、力を失ってしまったのか銀の玉は砕け散ってしまいました。 魔法陣に足を踏み入れると、今までは何の効果もなかった魔法陣が水晶の力で移動の魔法陣として使えるようになりました。 もちろん目的地はデマオンの城です。 168 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/0621 46ID aHJufXdF デマオンの城は魔王が住むに相応しく、重く暗い雰囲気の漂う城でした。 現れるモンスターも今までのものとは一味違う、より凶悪なモンスターです。 1階の大広間に落ちていたのはひみつどうぐ「みちびき」。 次のレベルに上がるために必要な経験値を教えてくれる、どこぞの世界の神父さんみたいな道具です。 襲い掛かってくるメデューサを退け、更なる前進を続ける一行。 ネズミが現れるたびにいちいちドラえもんが目を回してしまうのが厄介です。 進んでいくうちに、またもや現れる意思を持つ扉。が、話しかけても残念ながら何も答えてくれません。 「こんなところで働いてるなんて、ドアの中の人も大変だな」と思いつつダンジョンキーであけると、またもや宝箱を発見。 ひみつどうぐ「アタールガン」です。 迷路のように入り組んだ城を昇り、何とか第3階層へ到着。見ると、何かの石像が。 近づいてよく見てみると、それは石像ではなく石化した満月博士でした。 美夜子がテレパシーで話しかけると、まだ意識が残っていたのか何とか反応を返します。 話を聞くと、石化を解くためにはデマオンを倒さなければならないこと、 銀の矢はデマオンの心臓に刺さなければならないこと、 戦って弱らせなければ銀の矢はデマオンの心臓に届かないことが分かります。 そして最後に、残ったわずかな魔力を振り絞って美夜子にかけられた魔法を解き、満月博士は意識を失います。 のび太を助けるため、そして満月博士を助けるため、一行は最上階を目指すのでした。 169 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/0621 46ID aHJufXdF 道なりに歩くうちにひみつどうぐ「やくよけシール」を発見。 文字通り、厄を避ける・・・つまり、敵が襲ってこなくなるアイテムです。 ただでさえ敵の強いダンジョン、このひみつどうぐは貴重です。 そして、最上階の中心部。デマオンはそこで一行を待ち構えていました。 圧倒的な迫力で目の前に立つデマオン、その姿は3人の心に恐怖を与えます。 しかし、こちらとて負けるわけにはいきません。恐怖に屈することなく、勇気を振り絞り、デマオンに立ち向かうのでした。 流石は魔王、その攻撃の一撃一撃が今まで戦ってきた敵とは桁違いです。 おそらく、2発耐えられるかどうか、といったところでしょう。 しかしこちらとて全くの非力というわけではありません。 人間に戻った美夜子の魔法の力とひみつどうぐが、少しずつデマオンの身体に傷をつけます。 そしてデマオンがよろめいたその時。 主人公の放った銀の矢が、デマオンの心臓を打ち抜きました。 断末魔の叫びを上げながら消えるデマオン。 3人は再びデマオンを倒すことに成功したのでした。 170 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/04/0621 46ID aHJufXdF 魔法が解けた満月博士の力で星の街へと飛ぶ一行。 洋館の前で待っていたのは石化の解けたのび太でした。泣きながらドラえもんにしがみつくのび太。 しかし、のび太も目的を忘れていたわけではありません。 そう、最終目的はギガゾンビをとめること。 気合を入れなおしたのび太は、これから一緒に戦っていくことを誓うのでした。 満月博士がデマオンの城で見つけたというひみつどうぐ「こがたせんすいかん」と 「テキオーとう」を受け取り、3人はもとの世界へと戻ったのでした。 魔界編 終 171 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/0621 47ID aHJufXdF 話はまだまだ続きますが一旦ここで切ります。 ちなみに実際のところ、ボスたちはそれほど強いものでもありません。 よっぽど逃げまくったりしない限りは、回復アイテムを使うことすらなく通常攻撃のみで蹴散らせます。 このゲームの中では、ドラえもんのいろいろな設定をRPGのシステムとしてうまく取り込んでいて (四次元ポケットがDQのふくろシステムと同等の機能だったり、 ネズミ型モンスターが出現するとドラえもんが麻痺状態になったり) エポックの努力の後が垣間見えます。 209 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/0904 44ID 8R0Tczm7 ギガゾンビの逆襲、海底編です。 ここまでのストーリーは 160-170。 #海底編(のび太の海底鬼岩城) もとの町に帰ってきた一行は、再びじくうしんカウンターを使い、仲間を探します。 すると、海底世界に誰かが飛ばされていることが分かりました。 海底へ行く方法を探し、再び町中を探索。 こんなときは知識が欲しいときの頼みの綱、出木杉君の出番です。 出木杉君の話では、この町にある池は海とつながっていて、もし潜水艦があれば海まで行けるだろう、とのこと。 潜水艦は確かにありました。先ほど満月博士から受け取った「こがたせんすいかん」です。 都合のいいことに、苛酷な環境での活動を可能にするテキオーとうまであります。 一行は池にこがたせんすいかんを浮かべ、それに乗り込みました。 辿り着いたのは海底の国・ムー連邦の首都。 街を歩くうちに、どうやら海底世界でも不穏な動きがあることに気づきます。 倒したはずのポセイドンが復活したという話です。 まずはもっと詳しい情報を得るべく、首都の中心部にある「ナバラの神殿」へと向かい、ムー連邦の首相に謁見することにしました。 210 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/0904 44ID 8R0Tczm7 首相はこちらの顔を見るなりいきなり助けを求めてきました。 ポセイドンが復活しアトランチスの鉄騎兵軍団が首都を包囲しているというのです。 さらに悪いことに、調査に向かったエルからの連絡も途絶えてしまい、ムー連邦は全く身動きが取れない状態にあるとの事。 仲間も大事ですがムー連邦も大事。ということで、首相の依頼を受け、ポセイドン討伐に乗り出すことになりました。 とはいえ、鉄騎兵の能力は桁外れ。デマオンを倒した一行でも、生身で戦えば大被害は免れないでしょう。 そこで、神殿の奥にある抜け道を使い、鉄騎兵軍団の包囲網を抜けることになりました。 首相に別れを告げ、首都の北にある「ウーの街」を目指します。 神殿の奥にあった宝箱からひみつどうぐ「ころばし屋」を入手。名前の通り、誰かを転ばせるひみつどうぐです。 戦闘に際してなかなか役に立ちそうに思えます。問題といえば、襲ってくる敵のほとんどが足のない深海魚ばかりということくらいでしょうか。 さて、抜け道に出た一行。敵の攻撃に耐えながら北を目指します。が、ここで大きく足を引っ張る問題が。 のび太が弱すぎるということです。 確かにデマオンとの戦いを通じて戦闘のコツをつかんだ主人公やドラえもんに比べ、技術的に圧倒的に劣るのは頷けます。 でもこれはあんまりです。 「お前荷物まとめて帰れよ」という言葉をぐっとこらえ、装備品を集中させて何とか補強を図ります。 211 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/0904 44ID 8R0Tczm7 「どう考えたってホオジロザメに勝てるわけないって!」などと騒いでいるうちに、何とかウーの街に到着しました。 町を散策していると、一人の少女に出会いました。 綾取りで勝てば何かいいものをプレゼントしてくれるとのこと。 早速のび太が挑戦。テストダメ、運動ダメ、ついでに冒険のほうもダメと相変わらずのダメっぷりを晒していましたが、綾取りとなれば話は別です。 しかし少女も綾取りの名人。のび太を窮地に追いつめます。 のび太は仲間にすがるものの、綾取りの分からない主人公に、そもそも綾取りができるわけがないドラえもん。頼れるものは自分の腕のみです。 激戦の末、「ウルトラスーパーのび太スペシャル」で少女を破るのび太。 少女がプレゼントしたのは「たつまきストロー」。深刻な攻撃力不足に悩む一行には最高の一品です。 ポセイドンとこの世界に飛ばされた仲間に関しての情報を集めだした一行、住人たちから有力な情報を聞くことができたました。 何でも、地上人の男の子がこの街に来ていたというのです。 特徴はキツネ顔。間違いなくスネ夫です。 さらに情報を集めると、スネ夫はオーターの街に向かったということ。エルと同行しているならまだ何とかなりそうなものですが、悪いことに1人で向かったとの話。 急いでオーターの街へと向かいます。 212 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/0904 44ID 8R0Tczm7 たつまきストローで攻撃力倍増、ホオジロザメもシュモクザメも蹴り飛ばしつつ、オーターの街へと到着。 ここは昔一緒にポセイドンと戦ったバギーちゃんの墓があることで有名なところです。 まずはスネ夫に関しての情報を集めます。が、誰もスネ夫の事を見ていないとの事。 まさか鉄器兵にさらわれてしまったのでは・・・そんな悪い考えがよぎります。 一方、エルの事について聞いてみると、エルたち一行は溶岩地帯を越えたところで消息を絶ったようです。 スネ夫にせよエルにせよ、溶岩地帯を超える手段を見つけないことには会える見込みはないみたいです。 しかしながら、手持ちの手段では溶岩地帯を渡ることができません。 いつもならひみつどうぐで一発解決なのですが、現在はいろいろ回収しながら何とかやっている状況。困りました。 何とかできないかと街を歩いていると、1人の男性に出会います。 今年88歳になる彼の母親が、どこかから拾ってきたスカーフを身につけたとたん、子供になってしまったということ。 どうもひみつどうぐの香りがします。幼女ハァハァなどと言っている暇はありません。早速そのおばあちゃんを探し出しましょう。 程なくして、街外れで遊んでいる赤いスカーフを身に着けた女の子を見つけました。 スカーフの持ち主が自分だということを告げると、女の子はスカーフを返してくれます。 スカーフだと思っていたものは「タイムふろしき」でした。 これはスカーフではなくふろしきだということを教えてあげると、おばあちゃんは照れたように笑います。 なかなかかわいらしいおばあちゃんです。 213 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/0904 44ID 8R0Tczm7 タイムふろしきを持ってバギーちゃんの墓へ。 ポセイドン神殿の瓦礫の中から見つかったパーツを拾い集め、祠に祀っているのだそうです。 バギーちゃんの石像にタイムふろしきをかけると、パーツが昔の姿へと組みあがっていき、1台のバギーの姿になりました。バギーちゃん復活です。 眠っていたところを起こしたのは少々申し訳ない気もしますが、もう一頑張りしていただきましょう。 祠の中には、誰が置いていったのか、「ファイトこづち」が落ちていました。 確かに今までの「疲れたらコンクフードとドラ焼きで腹を満たす」という方法では間に合わなくなってきていましたが、 しかしだからといって精神論に逃げるのはどうなんでしょうか。ひとまずありがたく頂いておきます。 溶岩地帯を抜けると、ポセイドンの神殿へと辿り着きます。入り口近くの扉をダンジョンキーで解除すると、そこにいたのはスネ夫とエルでした。 それぞれ行動は別にしていたものの、どちらも鉄騎兵に捕らえられてしまった模様。 共に戦おうとするエルに対し、ドラえもんは直ちに首都に戻るように言いました。 首都は既に鉄騎兵に包囲されており、陥落の瞬間が確実に近づいていたからです。 お互いに頑張ろう、と言い残し、エルはその場を去りました。 そして、スネ夫。もちろん3人と一緒に戦うに決まっています。ムー連邦を鉄騎兵から守るため、一刻も早くポセイドンを倒さなくてはなりません。 スネ夫からこの神殿の扉を開けるために必要な「ポセイドンの鍵」をうけとり、4人は神殿の中枢部を目指し、攻撃を開始します。 214 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/0904 44ID 8R0Tczm7 鉄騎兵や他のモンスターたちによる猛攻で傷つきながらも、一行はポセイドンのもとへと辿り着きました。 復讐の神を名乗るポセイドンは、一行を見ると憎悪に燃えて闘志を漲らせます。 アトランチスを護れ、と命ぜられたポセイドンはアトランチスが滅んだことを知らず、その強大な力をギガゾンビに利用されていたのでした。 必死の説得にも応じることはなく、ポセイドンは一行に襲い掛かってきました。 激しい激闘の末、ついに動きを止めたポセイドン。鉄騎兵も動きを止めました。一行は急いでナバラの神殿へと向かいます。 ナバラの神殿はエルの活躍もあり損害も軽微でした。ほっと一息ついたところで、首相が2つの道具を持ってきます。 それは「ぎじゅつてぶくろ」と「どこでもホール」でした。首相はこの奇妙な道具がドラえもんのものではないかと考え、捨てたりせずにとっておいてくれたのです。 そして、復活したバギーちゃん。バギーちゃんはこの海底世界がひどく気に入った様子で、ここに残ると言いました。 静香によろしく伝えてほしい、と言伝を頼まれます。 短かった海底の旅を終えて、一行は潜水艦に乗り込み帰っていきました。 海底編 終 351 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/1418 56ID 2wNFbqbC ここまでのストーリーは 160-170 209-214。 #地底編(のび太と竜の騎士) もとの町に帰ってきた一行は、三度じくうしんカウンターを使い、仲間を探します。 すると、地底世界に誰かが飛ばされていることが分かりました。 地底に向かう方法を探そうとしたその時、スネ夫がある提案をします。 先ほど首相から受け取った「ぎじゅつてぶくろ」を使ってラジコンを改造し、 武器にしようというのです。当然賛成する一行。 スネ夫はパーティを離れ、家でラジコンの改造を始めました。 さて、改めて地底への行き方を探ります。 困ったときの出木杉君頼み、早速ご意見番の元へと向かいます。 出木杉君の話によると、昔空き地の地下にトンネルがあったとのこと。 そういえば空き地の地面には1ヵ所土の色が変な部分がありました。 空き地にどこでもホールを仕掛け、地下世界へと向かった一行。 辿り着いたのは恐竜人の国のエンリル。 この世界では誰が復活したのだろうか・・・と思い情報を集めてみるも、これといった話はないようです。 街を探索していると、ついに「どこでもドア」を発見できます。 これこそまさに旅の必需品。一度訪れた場所にしか行くことはできませんが、 これさえあればぐっと移動が楽になります。 あまりのビッグネームの登場に、先ほど恐竜人のおじさんから貰った「ナカミスイトール」の姿が悲しく霞んで見えます。 352 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/1418 57ID 2wNFbqbC 話を聞くうちに、悪人の復活とは別の件で問題が発生している事が分かりました。 同じ地底世界に住むナンジャ族と戦争状態にあるらしいのです。 その件について法王に話を聞こうと法王庁に向かいますが、なぜか門前払い。 まずはとにかく情報を集めるために、次の街へと向かうことにしました。 幸いなことに、ここから東へ向かったところに村があるそうです。 村の名前はノドン。何だか某国のミサイルみたいで嫌な感じです。 「いくら襲ってくるからとはいえ、ムカシトンボなんていう貴重そうな種を バタバタと落としていいものだろうか?」などと考えている間にノドンの村に到着します。 ここは隣の大陸への移動手段となる「次元転換船」があることでも知られる街です。 話を聞くうち、地上人の男の子についての話を聞くことができました。 恐らくジャイアンでしょう。何でも次元転換船に乗って隣の大陸へと向かったということ。急いで追いかけます。 しかし残念なことに現在は戦争中、次元転換船を一般人が利用することはできないということです。 どうしても乗りたいのであれば軍団長に許可を貰ってこいと言われてしまいます。 軍団長に会うべく、隣のウルスの村へ向かいます。村の名前がテポドンでなくてよかった。 地底竜、ナンモナイト、デロデロバー、ツチダマチーフ、 火食い鳥とあまりにも統一性のないモンスターたちをなぎ倒し、何とかウルスの村に辿り着きました。 街を歩くうちに、一人の若者に声をかけられます。 「この道具はドラえもんさんのものじゃないですか?」そう言いながら渡してくれたのは「タケコプター」と「くうきほう」。 ようやくドラえもんのひみつどうぐが揃ってきました。 1件1件訪ね歩くうちに、ようやく軍団長と会うことができました。 許可を求めようと話しかけると、昔の武勇伝を語り始める軍団長。 この軍団長、どうもどの世界にもいる語りたがりの様子。じっくりと話を聞かされます。 ひとしきり話し終えると、満足したのか上機嫌で乗船許可証を出してくれました。 激励の言葉までかけてもらい、ちょっとだけ気合いが入る一行。ジャイアンを追うため、ノドンの村へと戻ります。 353 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/1418 57ID 2wNFbqbC どこでもドアでひとっ飛び、ノドンの村に到着します。 兵士に乗船許可証を見せると、晴れて次元転換船を利用できるようになりました。 早速次元転換船に乗り、ジャイアンがいるであろう隣の大陸へと向かいます。 辿り着いたのはピスの砂漠の中央に建てられた第1ベースキャンプ。 情報を集めるものの、要人が少ないためかあまり良質な情報はありません。 第1ベースキャンプの東のトプスの森に建てられた第2ベースキャンプの位置を聞くことができたので、とりあえずそこに向かってみましょう。 こちらの大陸は先ほどまでの奇妙な生物ではなく、恐竜たちの支配する世界でした。 その猛攻に何度も大怪我をしながら、何とか第2ベースキャンプに辿り着きました。 キャンプを1つ1つ廻っていると、バンホーの妹、ローさんに会うことができます。 他の兵士たちもですが、ローさんはこの戦争に関して何か不自然なものを感じているようです。 ナンジャ族の言い分も聞く必要があると考えたローさんは、一行に大使としてナンジャ族の村へと向かうように頼みます。 もちろん断るはずがありません。白旗を受け取り、南に流れる川沿いにあるというナンジャ族の村へと向かうことになりました。 まだ廻っていないテントがあったため、そちらにも顔を出してみると、その中の1つでようやくジャイアンに再開できました。 「おう! 心の友よ!」と、いつものセリフと共に抱きつくジャイアン。 仲間にできるか、と思いきや、バンホーがパトロールから戻るまでキャンプを守るという約束をしたそうで、離れることができないと告げます。 「パトロール隊が帰ってきたらエンリルに向かう。そこで落ち合おうぜ!」 ジャイアンと約束を交わす一行。 ああ、今回も大長編用の性格の刷り込みをされているのだなぁ、と野暮なことを考えつつ、ナンジャ族の村を目指すのでした。 354 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/1418 58ID 2wNFbqbC 川を遡っていくとナンジャ族の村に辿り着きます。 村の入り口に立つ番人に白旗を見せると、大使と認めてくれ村の中に入ることが許されます。早速ナンジャ族の村で情報の収集を始めます。 話を聞くうち、この戦争は竜の騎士側から仕掛けてきた戦争だということが分かりました。 しかし竜の騎士に以前聞いた話では、この戦争を起こしたのはナンジャ族側の攻撃だったはず。 何だか少しずつきな臭い香りが漂ってきました。 族長にこの戦争の不審な点を伝え、戦争をやめるように要求すると、族長は重い口を開きました。 そして「以前ナンジャ族の先祖を助けた神というのはお前たちのことか」と問いかけてきます。 確かに以前、ナンジャ族の先祖を助けたことがありました。ナンジャ族はそれを後世まで語り継いでいたのでしょう。 (・助けたのはナンジャ族の先祖ではなく、恐竜全般。 その内一部の恐竜が進化したのが、ナンジャ族。) 族長は一行のことを信じ、停戦に同意しました。そして一行に法王へ1通の手紙を届けるように頼んだのでした。 法王庁入口の兵士に手紙を見せると、ようやく法王庁の中に入ることを許可されます。 法王庁の中の人に話しかけてみると、どうも最近地下から変な物音がしたり、 変なものが法王庁の中を歩き回っているものを見たり、といったことが相次いでいるらしい、という話が聞けます。 突然の法王の性格の変化を含め、怪しさを感じ取った一行は法王庁の地下へと向かいました。 (・法王に手紙を渡すと破られます。 その後でないと、本物の法王には会えなかったと思われます。) 地下にある牢獄に閉じ込められていたのは法王と最近行方不明になっていたバンホーの2人。 2人は一行に上にいる法王が偽者であることを告げます。 法王庁へと戻り、偽者の法王の前へ。偽者であることを指摘すると、偽者はその正体を現します。 偽者の招待はツチダマでした。 ツチダマを破壊し、法王庁の内部にいた真の敵を追い払うことに成功します。 ツチダマたちの目的は2つの大陸を支配すること。 そのために障害となる竜の騎士とナンジャ族の間に戦争を起こさせ、互いに潰し合わせようと目論んだのでした。 今回の戦争の発端が明るみに出たことで、両軍共にツチダマを倒すために動き始めます。 そして法王は一行に、クロマニヨンの塔にいるツチダマのボスを倒すように依頼しました。 355 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/04/1418 58ID 2wNFbqbC 「しょうげきはピストル」「デンコーセッカ」「バリヤーポイント」「タイムマシン」といったひみつどうぐ、 そして何より心強い味方ジャイアンを得た一行はクロマニヨンの塔へと向かいます。 クロマニヨンの塔に向かう途中の小島で、一行は1つのマイクを拾います。 「まじんのマイク」という名前のそれは、声を強力にブーストして辺り一帯に大声を振りまくというものでした。 眼をぎらつかせながら、まじんのマイクを握るジャイアン。 地底世界を揺るがすリサイタルの時間です。。 襲い掛かるティラノザウルスもゴルゴザウルスも、この一撃には敵いません。 クロマニヨンの塔は、16階層にも及ぶとてつもない建物でした。 強烈な炎を吐く竜や、ティラノザウルスを超える強烈な一撃を持ったゴルゴザウルスなど、 凶悪な敵と対峙しながら少しずつ塔を昇っていきます。 そして、最終フロア。 一行を待ち構えていたのは、金と銀の2体のツチダマ・・・ツチダママスターでした。 様々な策略をめぐらして地底世界に混乱をもたらした2体との対決です。 敵を痺れさせる特殊な武器を用いて攻撃してくるツチダママスター。 耳がないためかジャイアンの歌声も通じず、何度も窮地に追いつめられます。 何とか勝利を収めることができた一行。意気揚々としてエンリルに凱旋です。 法王は一行の功績を褒め称えます。 これからの地底世界について聞いてみると、ナンジャ族との和平を結び、平和に暮らしていくとの事。 一行は安心して地底世界を後にするのでした。 地底編 終 356 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/1418 59ID 2wNFbqbC #古代編(のび太の日本誕生) 元の世界に戻った一行。 最後の仲間、しずかちゃんを探すため、「じくうしんカウンター」を使います。 反応があったのは古代。大昔の日本でした。 古代世界に向かおうとしたその時、ジャイアンが一旦抜けると言い出しました。 店をサボっているので、かぁちゃんが怖いのだそうです。 また後で合流することを誓い、ジャイアンは自分の家へと帰っていきました。 このときは気づかなかったのでしょうが、ジャイアンの手にはまだあの魔神のマイクが握られたままです。 次回のリサイタルはきっと大惨事になることでしょう。 古代に向かうとなれば、使う道具も使う方法も分かっています。のび太の机からタイムマシンに乗り込みましょう。 が、ここでドラえもんがタケコプターの電池が切れてしまっていることに気づきます。少々億劫ながら、これからは徒歩で移動するしかなさそうです。 たどり着いたのはトロの村。ギガゾンビの復活に怯えている人々が暮らしていました。 早速しずかちゃんについての情報を集めます。が、しずかちゃんを知る人物は全くいません。 いろいろ話を聞いてみると、ナンボの村というところがクラヤミ族に襲われた、ということが聞けました。 ギガゾンビがクラヤミ族を従えて人々をさらい、その生命力を何かに利用しようとしているようです。 もしもナンボの村にしずかちゃんがいたら・・・そう考えた一行は、ナンボの村に向かうことにしました。 更に話を聞くうち、テラという人物がいることを知りました。 テラは神の使いとも呼ばれる人物で、不思議な術を使いギガゾンビと戦っているということ。 もしかしたら、しずかちゃんの捜索に協力が得られるかもしれません。 357 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/1419 00ID 2wNFbqbC 東へ東へと進むと、高い山に囲まれた小さな村、ナンボの村に到着しました。 地面に残された大きな跡の数々がクラヤミ族の襲撃の凄まじさを語っています。 前回の襲撃の際に村長がさらわれたそうで、復興を果たしていないのはそのせいもあるのかもしれません。 その村長は何とか無事に戻ってこられたそうなので、少々話を聞いてみることにしました。 しかしながら村長はさらわれた以降の記憶を持っていませんでした。 おぼろげながらに覚えているのは、テラという人物について何かを知ってしまったような気がする、ということだけ。 村人たちの間では、村長はテラの秘密を知ってしまったがために記憶を消されたのではないか、という噂が流れていました。 真相は不明ながら、テラという人物、どうやらただの正義の味方ではない様子。 向かうのは山の向こうにあるヒカリの村、テラがいると言われている村です。 ヒカリの村は、テラを長とする大きな村でした。 村の人々はテラに絶対的な信頼を置いているようです。 村の中央にある大きな建物、そこがテラの住む社でした。 中に入ると、そこに立っていたのは儀術用の服と装飾品を身につけた1人の少女。その少女こそがテラでした。 しずかちゃんのことを尋ねると、テラは既にしずかちゃんと会っていたということ。 それどころか、全てを察したテラはしずかちゃんを元の世界に戻したというのです。 「あなたたちも危ないことをやめて帰ったほうがいいわ」 一行にそう告げるテラ。しかしこちらも、ギガゾンビの悪行を前にして黙ってみているわけにはいきません。 「でも僕たちはギガゾンビの悪巧みをやめさせなければならないんだ」 ドラえもんがそういうと、テラはうつむくのでした。 358 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/1419 00ID 2wNFbqbC 社を後にする一行。村の人々と話すうち、とんでもない話を聞いてしまいます。 テラが眼には見えない誰かと話していたこと。 「村人の力を全て奪わないで欲しい」と言っていたこと。 テラの行動が何を意味するのか、疑問に思えてきました。 ギガゾンビのいる城の周りの火は芭蕉扇でしか消すことができない、という情報を聞き、芭蕉扇を持っているというクラヤミ族の村へ。 何かにつけてやたらと殴ってくるクラヤミ族の住むのがクラヤミ村です。 いちいち殴られるのに何とか耐え、村長の家に入ると、村長が有無を言わさず襲い掛かってきました。 流石はクラヤミ族の村長。 しかしながら、本気を出した一行に勝てるはずはありません。 何とか倒すと、村長は「自分より強い奴には逆らわない」と言い、ようやく話を聞いてくれるようになります。 芭蕉扇について尋ねると、村長は芭蕉扇を持っていないといいます。 芭蕉扇のありかについて尋ねると、村長は言いづらそうにおどおどします。 誰にも言わないことを条件にして何とか聞き出せた持ち主、それはテラでした。 テラに不信感を抱きながらヒカリの村へ戻る一行。 しかし、ヒカリの村では何やら変な騒ぎが起こっていました。 テラに真意を問うのは後回しにしてその騒動について尋ねると、村の子供ククルの母親が重い病気になったのだそうです。 ドラえもんの道具でも治せない病気に戸惑う一行。 (村の子供ククルの母親が重い病気になったのだそうです。 ・病気になったのは、魔物に毒を吹き込まれた為です。) 359 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/1419 01ID 2wNFbqbC テラに病気について尋ねると、その病気を治すにはクラヤミ族の村の近くの洞窟に生える赤い薬草が必要なのだそうです。 「でもあの洞窟は危険な場所。あなたたちをそんなところに行かせる訳にはいかないわ」 「ククルは僕たちの大切な友達なんだ。放っておけないよ!」 弱気なテラの言葉に返すのび太。 ギガゾンビよりも何よりもまずはククルの母親の命を救うため、一行は薬草の生える洞窟へと向かいました。 薬草の生えている洞窟は、氷に閉ざされた洞窟でした。辛うじて残っている足場同士を結ぶロープを渡りながら、洞窟の最奥部を目指します。 そしてついに光も届かない洞窟の奥深くで、こじ開けられた宝箱に寄り添うように生えている赤い薬草を発見したのでした。 テラに赤い薬草を渡すと、薬草から薬を作ってくれます。即効性はないものの、確実に効果はあるはずです。 ククルに薬を渡し、何とか一安心。 さて、ククルの母親の病気の問題も解決したところで、再びテラの社へ。 テラが何と言おうとも芭蕉扇を受け取り、ギガゾンビの元へと向かわなくてはいけません。 テラに芭蕉扇の事を尋ねると、テラは一行に芭蕉扇を渡します。 社から出ようとテラに背を向けたその時、テラが一行を心配し、一緒についていくことを提案しました。 引っかかるところはありますが、快くテラを迎え、4人でギガゾンビの城を目指します。 ギガゾンビの城を囲む炎の壁。今まで行く手を阻んでいたその炎を、芭蕉扇の風で吹き飛ばします。 蛇のようにくねる谷間の道を進み、襲い掛かるマンモスやツチダマ、ロボット、果てはキマイラを打ち倒し、城へと突撃する一行。 城の最奥部。そこにはこれまでの事件の黒幕、ギガゾンビが待ち構えていました。 360 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/1419 01ID 2wNFbqbC 激闘の末、主人公の手にした炎の剣がギガゾンビを貫きました。 断末魔の叫び声を上げながら、ホログラムのように姿のかき消えるギガゾンビ。 そう、ついに一行はギガゾンビを倒すことができたのです。 古代世界とも別れを告げるときがやってきました。 テラの真意はとうとう分からないままでしたが、しかしいつまでも古代世界にいるわけには行きません。 何より、すれ違いになってしまったしずかちゃんのことも気にかかります。 テラの時間を越える術により、元の世界へと送られる主人公、ドラえもん、のび太の3人。 手を振る3人に応えて笑うテラの顔は、やはりまだどことなく曇ったままでした。 元の世界に戻った3人。早速しずかちゃんの家へと走ります。 「しずかちゃん!」 「のび太さん。みんな無事だったのね!」 再開を喜ぶ4人。 「うん! それからテラがしずかちゃんによろしくってさ!」 「えっ! テラと会ったの?」 「そうさ! 一緒にギガゾンビを倒したんだ!」 そう言うと、しずかは心底驚いた顔をします。 「そんなはずはないわ。だってテラはギガゾンビの娘なのよ!」 「ええっ! 何だって!」 「私、偶然知ってしまったの。テラは村人を騙して命のエネルギーを集めていたのよ。」 しずかの口から語られたのは驚愕の事実でした。 「ど、どうして?」 「それが魔物たちを復活させるのに必要だったからなの。」 「テラがそんなことをするなんて・・・。」 「ええ、テラも本当はそんなことしたくはなかったみたい。」 三人の脳裏に様々な光景が浮かび上がります。 記憶を消されたナンボの村の村長。 テラと何者かとの会話を聞いてしまったヒカリの村の女性。 ギガゾンビの城へと続く道を切り開く芭蕉扇を、聞かれるまで敢えて隠し続けていたこと。 そして、終始曇りがちだったあの表情。 「それに、時空乱流に放り出された私たちを救ってくれたのは、実はテラだったみたいなの。」 「えっ!」 「テラはきっと心の優しい子なのよ。ただ、お父さんのために仕方なく・・・。」 戸惑う一行。そこに、ドラえもんが提案します。 「妖魔城に行けば何か分かるかもしれない。とにかく戻ろう。またタイムマシンに乗って!」 スネ夫から、ようやく完成した「改造プラモ軍団」を受け取り、主人公、ドラえもん、のび太、しずかの4人は再び古代世界へと向かったのでした。 #古代編 終 220 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/2500 48ID dQzNpIl+ 最終編 ジャイアンとスネ夫を連れて行こうとしたものの、ジャイアンは家の手伝いで隣の街まで行かされているそうです。 そのことをスネ夫に話すと、ジャイアンが戻って来次第すぐに後を追う、と快く了承してくれました。 ジャイアンもスネ夫もいないのは心細いですが、一刻も早く妖魔城に向かいましょう。 タイムマシンで再び古代へと飛び、妖魔城へ。 ほんの少し前にギガゾンビと戦ったあの祭壇の前まで来たとき、一行は異変に気づきます。 ギガゾンビが立っていた場所の後、ちょうど柱の影となる場所に隠し階段があったのでした。 階段の先には隠し部屋がありました。 この先に何があるのか? 足を進めたその時、侵入者に反応して見覚えのあるロボットと怪物が襲い掛かってきます。 ジュド、そして金角と銀角でした。 辛くもこれらを撃退する一行。 いつ次の敵が現れるか分かりません。慎重に探索を進めていきます。 そして第4フロア。 階段を下りた先で待ち構えていたのは、かつて戦った牛魔王でした。 まさかギガゾンビは牛魔王まで復活させたのか・・・!? 身を硬くしたその時、 「貴様らにやられる儂ではないわ!」 そう言い残し、笑いながら去る牛魔王。 牛魔王はギガゾンビの手下ではないのか? ともかく、牛魔王を追い次のフロアへと向かいます。 221 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/2500 49ID dQzNpIl+ 最後のフロア。 そこにあったのは大きな祭壇と巨大な何かの装置。 そして、先ほど倒したはずのギガゾンビでした。 「これはこれはお揃いで。」 不敵に笑うギガゾンビ。 「ギガゾンビ! あなたのやっていることがテラをどんなに苦しめていると思うの?」 「うるさい! この再生装置があればこの再生装置があれば儂は世界の王だ。 いずれ、テラも分かってくれるはずだ。」 「再生装置だって?」 「そうだ。これによって手下の魔物たちを蘇らせるのだ。」 今までの世界で復活した敵たち・・・デマオンや、ポセイドンや、ツチダママスターは、 全てギガゾンビがこの装置によって蘇らせたのでしょう。 「お父様!」 そこに少女の声が聞こえてきました。 「テラ! 何故お前がこんなところに?」 「私・・・再生装置を破壊してきました。」 うろたえるギガゾンビ。 「何! ではライフストーンも?」 「そ、それは・・・まだ・・・。」 それを聞き、ギガゾンビは大声で笑い出します。 「ライフストーンさえあれば再生装置はいつでも作れるのだ!」 「・・・もうやめて、お父様!」 テラの心からの叫びがフロアに響きます。 「テラ・・・。」 ギガゾンビの声に迷いが混じりました。 222 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/2500 49ID dQzNpIl+ その時。 「おい、ギガゾンビ!」 牛魔王でした。 「俺様がお前のような人間の手下になると思ったのか、馬鹿め。この世界は・・・俺様のものだ!」 そう言って、ギガゾンビ達へと歩み寄ります。 「よせ! 何の真似だ、牛魔王!」 「お前たちを殺してやる。」 牛魔王が腰の剣を抜きます。 「まずはお前の可愛い娘からだ!」 「よせ、牛魔王!」 「やめろー!」 ギガゾンビや一行の言葉を聴くはずもなく、牛魔王は何のためらいもなしにその剣を振るいました。 鮮血が祭壇を赤く染め上げ、崩れ落ちたテラの体からはなおも止め処なく血が流れていきます。 「テ、テラ!」 娘のもとへと駆け寄るギガゾンビ。 「ああ、テラが!」 もはやテラの顔に血の色はありません。 「・・・死んでしまった・・・」 ギガゾンビは泣き崩れました。 「そ、そんな!」 駆け寄ろうとしたのび太を見て、牛魔王が舌なめずりします。 「お前たちも殺して食ってやる!」 その顔には残虐な笑みが浮かんでいました。 「待てー!」 その時聞こえてくる、懐かしい声。 牛魔王の前に立ちはだかるように現れた2つの人影・・・ジャイアンとスネ夫でした。 223 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/2500 50ID dQzNpIl+ 「あっ、ジャイアン! スネ夫!」 「ごめん、遅くなっちゃって。ジャイアンがなかなか捕まらなくってさ。」 「おう、みんな無事か? どうやら間に合ったようだな。」 ジャイアンが牛魔王に向き直ります。 「やい! 俺様が来たからには勝手な真似はさせないぞ!」 「抜かしたな、小僧!」 最後の戦いが始まりました。 長い戦いの末に牛魔王を倒す一行。 急いでテラの元へと駆け寄ります。 「ギガゾンビ! 再生装置を直してテラを生き返らせて!」 ドラえもんが言いました。 「あの装置で人間は再生できないのだ・・・ある方法を除いて。」 「ある方法?」 「ライフストーンの全てのエネルギーを使えば。だが・・・それをすると二度と再生装置を作れん。世界征服も終わりだ。」 「まだそんなことを言っているの!?」 「・・・。」 「ギガゾンビ!」 「・・・分かっている。儂にはテラが一番大切だ・・・。」 ギガゾンビはその仮面をそっと外しました。 224 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/2500 51ID dQzNpIl+ 「儂が愚かなことを考えなければ、テラもこんなことには・・・。」 うなだれるギガゾンビ。 「分かってくれたんだね! さあ、早くテラを!」 「よし。」 ギガゾンビは再生装置へと向かい、配線を操作し始めます。 「これをこうして・・・うむ。これでよいはずだ。」 損傷は軽微だったのか、予想外に早く修繕が終わりました。 「頼む・・・テラよ、生き返ってくれ!」 祈りを込めてスイッチを押します。 眩い光がテラを照らすと、傷がみるみるうちに塞がっていきました。 そして、眼を開けるテラ。 「テ、テラ!」 「お父様!」 ギガゾンビはテラを抱きしめます。 「テラ! すまなかった。もうお前に辛い思いはさせない・・・。」 「分かってくれたのね!」 「みなさん、本当にありがとう。」 「何とお詫びを言ったらいいのか・・・。」 ドラえもんが応えます。 「いいんだ。それよりもこれからはテラを大事にしてあげてね。」 「私、あなた達に会えて本当によかったわ。」 テラが笑いました。 「僕たちもだよ。」 225 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/2500 51ID dQzNpIl+ 「さあ、僕たちも帰ろう。じゃあ、テラ。元気でね!」 「みなさんも。さようなら、またいつか会いましょう!」 タイムマシンが空間に穴をひらきます。元の世界に帰る準備ができました。 「さようなら! さようならー!」 テラとギガゾンビに向かい、その姿が見えなくなるまで手を振り続けたのでした。 帰りのタイムマシンで、ドラえもんは主人公に告げます。 「ありがとう、君のおかげで地球は救われたんだ。またいつの日か、僕たちと冒険の旅に出られるといいね!」 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 終 226 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 sage 04/04/2500 52ID dQzNpIl+ ギガゾンビの逆襲は以上です。 最後のスタッフロールを見ると分かるのですが、実はこのゲームのシナリオを作ったのは レッドカンパニーだったりします。 サクラ大戦や天外魔境を手がけたスタッフが関係しているゲームだというのは 知らない人が多いんじゃないでしょうか。 文才が乏しいので伝え切れませんでしたが、確かに納得できるところです。 拙い文にお付き合いいただき、ありがとうございました。 48 名前:誤植発見&補足 投稿日: 2004/09/08(水) 17 33 [ vs/Ovgp. ] 先ほど、誤植を発見いたしましたので投稿させていただきます。 原文を書いてくださった投稿者様、申し訳ありません。 ★ドラえもん ギガゾンビの逆襲 351の真ん中辺り 空き地に通り抜けフープを仕掛け、地下世界へと向かった一行。 ・通り抜けフープ→どこでもホール 354の2段落目最後の行 確かに以前、ナンジャ族の先祖を助けたことがありました。 ・助けたのはナンジャ族の先祖ではなく、恐竜全般。 その内一部の恐竜が進化したのが、ナンジャ族。 354の3段落目 ・法王に手紙を渡すと破られます。 その後でないと、本物の法王には会えなかったと思われます。 358の最後の段落 村の子供ククルの母親が重い病気になったのだそうです。 ・病気になったのは、魔物に毒を吹き込まれた為です。 なお、文字、2重書き等の誤植は指摘するのは止めておきました。
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ドラえもん ギガゾンビの逆襲 機種:FC 作曲者:ターシー・ルーパー(沓掛隆志) 発売元:エポック社 発売年:1990 概要 ドラえもんを題材にしたRPG。 映画版に登場した様々なキャラクターが登場し、復活した『のび太の日本誕生』の敵キャラ・ギガゾンビの野望を再び阻止するのが目的。 オープニングである選択肢を選択し続けるとゲームオーバーに直行するのは有名。 音楽の評価は高く、特に地底編のフィールド曲は人気が高い。 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 順位 タイトル タイトルBGM ロード画面 セーブデータロード画面BGM オープニング オープニング、アニメ主題歌「ドラえもんのうた」のアレンジ 星の町 星の町BGM 魔界フィールド 魔界編フィールドBGM 通常戦闘 通常戦闘BGM ダンジョン1 ダンジョンBGM 海底フィールド 海底編フィールドBGM 町・村 町や村のBGM 地底フィールド 地底編フィールドBGM 第2回150位第3回447位第6回625位第7回915位第13回634位第1回ファミコン74位第2回ファミコン49位フィールド59位1990年代236位 法王庁 エンリル法王庁BGM 古代フィールド 古代編フィールドBGM ダンジョン2 デマオン城、鬼岩城、クロマニヨンの塔、妖魔城BGM ボス戦 ボスバトルBGM ゲームオーバー ゲームオーバーBGM エンディング エンディングBGM
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今日 - 合計 - ドラえもん ギガゾンビの逆襲の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時44分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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概要 ・「ドラえもん ギガゾンビの逆襲」(FC)は1990年9月14日にエポック社から発売された ファミリーコンピュータ用ゲームソフト。ジャンルはRPG。 ・1987年に上映された「映画ドラえもんのび太と竜の騎士」にて「ドラえもん2発売決定!」の告知カードが配布されたものの、告知自体はハドソンとなっているためこのゲームとは異なる。 ストーリー あの"ギガゾンビ"が復活した?! 古代日本を支配しようとした未来人ギガゾンビが再び世界征服をたくらんだ。 ギガゾンビは、以前にドラえもんたちが平和にした世界に現われ、 彼が発明した再生装置を使って恐ろしい独裁者を甦らせ、再び悪の支配下においたんだ。 もちろん、ドラえもんとのび太くんたちは"ギガゾンビ"に闘いを挑んだんだけれども、 奴の罠にはまってのび太たちは、時間流のなかに飛ばされてしまった。 ただ一人ドラえもんだけが、もとの世界へ戻れたんだ。 必死で時間流の中を泳いできたドラえもんがたどり着いたのは、なんと"ぼく"の部屋の中だった。 はなしを聞いたぼくは、ドラえもんと一緒にのび太くんたちを救い出すための、冒険に出かけることにした。 そして、みんなでギガゾンビを倒し平和な世界を取りもどすんだ! みんなの"勇気"と"友情"があれば、きっとなんとかなるさ!! 登場キャラクター ・主人公(おとこのこ) ・主人公(おんなのこ) ・ドラえもん ・野比のび太 ・源静香 ・ジャイアン ・骨川スネ夫 ・ドラミ ・出木杉英才(説明書では出来杉と記載) ・美夜子 ・満月博士 ・大魔王デマオン ・エル ・ムーの首相 ・ポセイドン ・バンホー ・ロー ・地下世界の法王 ・ククル ・精霊王ギガゾンビ 舞台 ・現代 ・魔界 ・海底 ・地底() ・古代(7万年前の日本) 登場ひみつ道具 ・チャンピオングローブ ・アタールガン ・たつまきストロー ・しょうげきはピストル ・ゲラメソプンピストル ・くうきほう ・むてきほうだい ・ナカミスイトール ・デンコーセッカ ・ちからでんち ・あべこべクリーム ・スモールライト ・ころばしや ・タンマウォッチ ・ぜったいあんぜんがさ ・ヒラリマント ・ドロンパ ・バリヤーポイント ・ハッスルネジまき ・イメージじったいき ・ほんやくコンニャク ・こがたせんすいかん ・テキオー灯 ・タイムふろしき ・バギーちゃん(水中バギー) ・タケコプター ・技術手袋 ・どこでもホール ・タイムマシン ・ひかりごけ ・みちびき ・どこでもドア ・やくよけシール ・ネムケスイトール ・いしゃさんカバン ・コンクフード ・ファイトこづち ・げんきのでるばくだん スタッフ ・プロデューサー うきす ひろし ・せいさく・そうしき みやはら さだお ・かんとく いこう さんせい ・チーフ ディレクター ほりえ まさゆき もじフォント「ホリエール」 ・サブ ディレクター ターシー・ルーパー ホバ・ホヒホヒ ・プログラム ハイマックス ・プログラマー おいかわ さとし しのみや さとし わたなべ やすお ・アドバイザー えんのしたの たいこまち とらじま いっかくじゅう アカギー サワダシ せいじ さとボット ナオヤ トシ ・グラフィック デザイン ながさき たかし いなざわ ともえ ・サウンド ターシー・ルーパー ・シナリオ レッド カンパニー ポップハウス ・きょうりょく しょうがくかん ・せいさく エポックしゃ
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【作品名】ドラえもん~ギガゾンビの逆襲~ 【ジャンル】RPG 【共通設定】 戦闘フィールド:幽霊船3体が体当たりしたり自由に動き回れる程の広さ(100m程) 爆弾:幽霊船3体を巻き込める爆発を起こせる爆弾(60m程) 【名前】ドラえもん(ギガゾンビの逆襲) 【属性】ネコ型ロボット 【大きさ】129.3㎝ 【攻撃力】剣で斬りつけて、参考テンプレのマンモスを一撃で倒せる 無敵砲台:参考テンプレの幽霊船を一発で倒す威力 発動は瞬時、未来の大砲なので最低でも弾速は戦車砲ぐらいはある 幽霊船三体を巻き込める攻撃範囲(60m程) 1000回以上使える 【防御力】爆弾の直撃に22発耐えて戦闘続行可能 無敵砲台の直撃なら15発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】参考テンプレの奴等より速く行動出来、相手の攻撃を回避する事が出来る また、上記の敵から走って逃げれるので移動速度もそれ以上 【特殊能力】ファイト小槌:振るだけで自分のHPを全回復させる。2000回以上使える 【長所】ファミコンにしては顔グラが可愛い 【短所】ネズミを見たら即麻痺して動けなくなる。骨ですら。 【備考】レベル最大まで上げて、黄金の剣、ザ・ヒーロースーツ、ドラゴンの角装備させてドロンパ、バリヤーポイント、 ハッスルネジ巻き、イメージ実体機を使用した状態で参戦 【戦法】まず無敵砲台、効かなかったら接近戦、危なくなったらドラ焼き食べて回復 【参考1】幽霊船 【属性】幽霊船 【大きさ】数十mはある船 【防御力】爆弾の直撃に一発耐える 【素早さ】サルや蜂や暴れ牛やダイオウイカやホオジロザメより速く行動して攻撃や回避ができる素早さ 【参考2】マンモス 【属性】マンモス 【大きさ】マンモス並み 【防御力】爆弾の直撃に4発耐える 【素早さ】幽霊船や、それよりもっと速いトンボやティラノサウルスなどより速く行動して攻撃や回避ができる素早さ vol.5 vol.6 366 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/19(火) 23 36 10.50 ID z6ZXpJ+5 ドラえもん(ギガゾンビの逆襲) 考察 反応速度は虫以上、移動速度はトンボは瞬間的には時速100kmを超すと 「トンボのすべて」(井上清・谷幸三著 トンボ出版,1999)に記述されているので 移動速度はそれ以上か 無敵砲台の射程距離は100m、威力は60m爆発以上、範囲は60m 弾速は戦車砲並なのでマッハ4はある 規模からして銃弾回避の壁上から見る ○パーマン2号 あちらの攻撃に耐えて無敵砲台勝ち ×シェリスエルネス・ザーバッハ 竜巻負け ○パーゴリラ あちらの攻撃に耐えて無敵砲台勝ち ×ロボひろし ちくビーム負け ○ジオラ~メタぞう あちらの攻撃に耐えて無敵砲台勝ち ○クリプトスポリジウム137 無敵砲台勝ち ○死穿鳥~ブラウ あちらの攻撃に耐えて無敵砲台勝ち ×ハカイダー(小説) 200tの鉄球が直撃しても平気な対象を粉々に 出来るハカイダーショットは耐えられないか 負け ○キカイダー(小説) あちらの攻撃に耐えて無敵砲台勝ち △アーロン こちらの攻撃はかわされあちらの攻撃は耐えて分け ○メデューサ 石化は機械なので効かないか。無敵砲台勝ち ○デモニアック あちらの攻撃に耐えてあちらの移動速度より弾速が 速い無敵砲台勝ち ○ゴリアテ~十面鬼ユム・キミル あちらの攻撃に耐えて無敵砲台勝ち ×ガデム トリモチ負け ×ヨンガリ 超音波メス負け ×EZAKI Z1 電撃負け ○火星人の戦闘マシン~ソフィー先輩 無敵砲台勝ち ×化学工場の宿ヌシ~ダゴン(妖神グルメ) 殴られて負け ×キューピット 不可視からの戦法負け ○モゲラ~宇宙生物ダンタリオン 無敵砲台勝ち これ以上上は勝てない なので ガデム>ドラえもん(ギガゾンビの逆襲)>十面鬼ユム・キミル 367 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/04/20(水) 01 50 49.12 ID cx+7yWqI 考察乙 トンボそんな速度出せるんだ
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【作品名】 ドラえもん~ギガゾンビの逆襲~ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】しずか 【次鋒】のび太 【中堅】ドラえもん 【副将】主人公(女) 【大将】主人公(男) 「昆虫-驚異の微小脳」によると複眼の昆虫の反応速度は1000分の23~33秒(0.023~0.033秒) 参考テンプレ 【名前】幽霊船 【属性】幽霊船 【大きさ】数十mはある船 【防御力】爆弾の直撃に一発耐える 【素早さ】ホオジロザメやサルより速く行動して攻撃や回避ができる素早さ 【名前】マンモス 【属性】マンモス 【大きさ】マンモス並み 【防御力】爆弾の直撃に4発耐える 【素早さ】幽霊船やトンボより速く行動して攻撃や回避ができる素早さ 戦闘フィールド:幽霊船3体が体当たりしたり自由に動き回れる程の広さ(100m程) 爆弾:幽霊船3体を巻き込める爆発を起こせる爆弾(60m程) 【先鋒のテンプレ】 【攻撃力】剣で斬りつけて、参考テンプレのマンモスを一撃で倒せる 無敵砲台:参考テンプレの幽霊船を一発で倒す威力 発動は瞬時、未来の大砲なので最低でも弾速は戦車砲ぐらいはある 幽霊船三体を巻き込める攻撃範囲(60m程) 1000回以上使える 【防御力】爆弾の直撃に11発耐えて戦闘続行可能 無敵砲台の直撃なら8発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】参考テンプレの奴等より速く行動出来、相手の攻撃を回避する事が出来る また、上記の敵から走って逃げれるので移動速度もそれ以上 【特殊能力】ファイト小槌:振るだけで自分のHPを全回復させる。2000回以上使える 【備考】レベル最大まで上げて、黄金の剣、ザ・ヒーロースーツ、 ドラゴンの角装備させてドロンパ、バリヤーポイント、ハッスルネジ巻き、 イメージ実体機を使用した状態で参戦 【戦法】まず無敵砲台、効かなかったら接近戦、危なくなったらドラ焼き食べて回復 【次鋒~大将までの共通テンプレ】 【攻撃力】剣で斬りつけて、参考テンプレのマンモスを一撃で倒せる 無敵砲台:参考テンプレの幽霊船を一発で倒す威力 発動は瞬時、未来の大砲なので最低でも弾速は戦車砲ぐらいはある 幽霊船三体を巻き込める攻撃範囲(60m程) 1000回以上使える 【防御力】爆弾の直撃に22発耐えて戦闘続行可能 無敵砲台の直撃なら15発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】参考テンプレの奴等より速く行動出来、相手の攻撃を回避する事が出来る また、上記の敵から走って逃げれるので移動速度もそれ以上 【特殊能力】ファイト小槌:振るだけで自分のHPを全回復させる。2000回以上使える 【備考】レベル最大まで上げて、黄金の剣、ザ・ヒーロースーツ、 ドラゴンの角装備させてドロンパ、バリヤーポイント、ハッスルネジ巻き、 イメージ実体機を使用した状態で参戦 【戦法】まず無敵砲台、効かなかったら接近戦、危なくなったらドラ焼き食べて回復 【先鋒】 【名前】しずか 【属性】人間 【大きさ】小学生女子並み 【次鋒】 【名前】のび太 【属性】人間 【大きさ】眼鏡をかけた小学生男子並み 【中堅】 【名前】ドラえもん 【属性】ロボット 【大きさ】小学生男子と同じぐらいの大きさの二頭身ロボット 【短所】ねずみを見ると強制麻痺して行動が不可能になる 【副将】 【名前】主人公(女) 【属性】主人公(女)、人間 【大きさ】小学生女子並み 【大将】 【名前】主人公(男) 【属性】主人公(男)、人間 【大きさ】帽子を被った小学生男子並み 参戦 vol.43 25-27,29 vol.113 419 :格無しさん:2014/03/07(金) 22 39 10.18 ID f+HNqwHM ドラえもん~ギガゾンビの逆襲~考察 Lightning Forceが勝てるものは全部勝てる Lightning Force、攻防で勝るので全勝 スーパーボンバーマン2は硬すぎ、ドラゴンボール アドバンスアドベンチャは早すぎで5分け スーパーボンバーマン2=ドラゴンボール アドバンスアドベンチャ=ドラえもん~ギガゾンビの逆襲~>Lightning Force
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登録日:2009/06/23 Tue 23 39 03 更新日:2024/02/10 Sat 23 49 09NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FC RPG お前らのような小学生がいるか どんでん返し まじんのマイク エポック社 ギガゾンビ ギガゾンビの逆襲 ゲーム ジャイアンリサイタル ドラえもん ドラやき地獄 ドラゲー ドラ焼き本位制経済 パラレル西遊記 パワーインフレ ファミコン ファミリーコンピュータ レッドカンパニー 古代 地底 宇宙開拓史 日本誕生 時間改変 海底 海底鬼岩城 神BGM 竜の騎士 良作 若者の人間離れ 鉄人兵団 魔界 魔界大冒険 1990年9月14日にエポック社が発売した、ドラえもんゲーのひとつ。 意外にもドラゲー初のRPGである。 あらすじ かつてドラえもん達の活躍で逮捕されたはずのギガゾンビが復活。 再び世界征服を企む彼奴の野望を阻止するべく、ドラえもん達が立ち上がるが、 タイムマシンでの移動中に時空乱流に巻き込まれ、仲間とひみつ道具が色んな時代や場所に散り散りになってしまった。 唯一もとの街に帰って来れたドラえもんは、偶然居あわせた主人公に協力を依頼するのだった。 ドラえもんたちは色んな世界を冒険して、ギガゾンビが復活させたボスキャラや部下を退治しながら仲間と道具を集めて行く。 舞台は主に魔界編、海底編、地底編、古代編。 「シュモクザメ」「幽霊船」「ティラノサウルス」「マンモス」に小学生が剣一本で対峙していくさまは最早ギャグ。 参戦作品一覧 魔界大冒険 海底鬼岩城 竜の騎士 日本誕生 パラレル西遊記※1 鉄人兵団※1 宇宙開拓史※1 アニマル惑星※2 ※1は敵キャラクターのみ参戦。ただしパラレル西遊記は、一部の地名やアイテムも参戦しており、ストーリーにも関わっている。 ※2はあるダンジョンで何故かアニマル惑星で使われているお守りが表示される。うち1つはダンジョン内だがドラミを呼び出せるセーブポイントになっている。なおノーヒントなので攻略本なしだと気づかない可能性が高い ドラゲーとしても当時のRPGとしてもかなり秀逸な部類に入り、今もなお根強い人気を誇る。 システム ひみつ道具 初期状態では何ひとつ持っていない。 大きく分けて戦闘で使用するものと、移動中に使用するものに分かれる。 使用の際には道具ごとに設定された分だけ「どらやき」を消費する。 ストーリーを進めるためだけに使用するものもあり、こちらは「どらやき」を消費しない。 なお、攻撃に使用するひみつ道具はボスには通じないという欠点がある。 どらやきシステム ひみつ道具の使用時に「MP」のように消費される、パーティ共有のポイントのようなもの。 買い物もどらやきをお金代わりに使用する。 つまり、MPでありお金でもあるシロモノ。冷静に考えたらトンでもない。 ちなみに、回復手段としての「どらやき」もちゃんとあり、店売りしてたりダンジョンに落ちてたりし、「スーパー〜」「メガ〜」など種類も豊富。 どら焼きを代金としてどら焼きを買うというもの凄くシュールな図である。 ステータス LvやHPと言ったステータスも、独特のものが使用されている。 なんとなくはわかるのだが。 Lv ゆうき HP げんき 攻撃力 ちから 防御力 がまん 経験値 ぼうけん 会心の一撃 ~は がんばった! (美夜子のみ「まほうをつかった!」 ちなみに敵の使用する「まほうをかけてきた!」は攻撃ではなく眠らせる技という扱いになっている) 登場人物 ※主人公、ドラえもん、のび太(魔界編後)は固定で、4人目はシナリオによって次々と変わる。 メインキャラ 主人公 ドラえもん達お馴染みのキャラクターのほかに、主人公の存在が設定されている。映画版のゲストキャラのような立ち位置。 デフォルトネームなしで、性別も選ぶことができる。 ドラえもん ご存じ猫型ロボット。このゲームにおいては、もう一人の主人公とも言える存在。顔芸がヤバい。 のび太 「魔界編」終了後に復帰する。以後はパーティから離脱することのないレギュラーになる。 最初はLV1で加入するため悲しいくらい弱いが、育てると主人公と同等の強さになる。 ご存じ銃の名手だが、銃武器を使わせても特にダメージボーナスなどの特典はない。 あやとりの腕を発揮するイベントもある。あやとりの相手をする女の子は実は主人公の顔グラの使い回しだったりする スネ夫 「海底編」で復帰する。しかし加入期間が海底編ラストダンジョン途中~ボス撃破までと非常に短い…。 古代編終盤で、ひみつ道具で改造したプラモ軍団をドラえもんに渡してくれる。これは本作唯一のボスでもダメージを与えられて無限使用可能なアイテム。 子供でも兵器が作れるってすげーな22世紀…。元ネタは「宇宙小戦争」だろうか。 ジャイアン 「地底編」で復帰する。映画版での頼れる漢ぶりはここでも健在で、素の能力が高い。(但し、隠しパラメーターである「素早さ」が低く、行動の遅さに加え命中率にやや難がある。) 加えて彼専用の隠しアイテム「まじんのマイク」はどら焼き無消費で敵全体を攻撃出来る半ばチートアイテム。(ジャイアン以上の音痴であるドラえもんやのび太がこれを使っても効果はないが、ジャイアン以外だとSEの音程が外れないという小ネタがある。) その後母ちゃんにお使いに行かされ戦線離脱…。ファッキンお使い。 なお、ラスボス戦でスネ夫と共に駆け付けて(*1)本作最初にして最後のNPCとしてスネ夫共々ラスボスに攻撃してくれる。 静香ちゃん 「古代編」で復帰する。彼女が最終メンバーの一員となる。でも強さはというと正直微妙…。 ゲスト ドラミ 各街でドラミと連絡が取れる。 体力回復・セーブの他、敵を倒したぶんだけの「どらやき」を用意してくれる。要はMOTHER方式。 もらえるどら焼きの量は敵を倒した数に応じて増えていくため、ひたすら戦闘しまくってからもらいに行くとものすごい数になる、 よく考えたらものすごい光景である。 美夜子さん 魔界編ゲストキャラ。猫に変えられており、ほんやくコンニャクを使うと仲間になってくれる。 その後魔界編のラストダンジョンで満月博士に話すと人間の姿に戻る。 但し能力に変化はなく、戻さずそのまま進むことも可能。 ステータスはスネ夫やジャイアンと言った後の味方に受け継がれるので心配なく。 満月博士 魔界編ゲストキャラ。メデューサによって石化させられたが、残った力で娘の美夜子を人間に戻す。 ムー連邦首相 海底編ゲストキャラ。 復活したポセイドンを倒してほしいとドラえもん達に頼む。 エル 海底編ゲストキャラ。二ムゲ総統、クルトくん、ルカ等に並ぶイケメン 鬼岩城に捕らえられている。残念ながら一緒に戦ってくれない。 バギーちゃん タイムふろしきで生き返る。ちょっとざっとしすぎじゃないか。最後は海底の国で暮らすことになった。 バンホー 地底編ゲストキャラ。妹のローも登場する。 残念ながら一緒に(ry 法王 地底編ゲストキャラ。 騎士団を使ってナンジャ族と戦争をしている。 実はツチダマプリーストが本物の法王とバンホーを地下に幽閉して成り代わっていた。 ナンジャ族酋長 地底編ゲストキャラ。 ドラえもん達の説得に応じ、法王へ和解の手紙を出す。 ククル 古代編ゲストキャラ。母親が病気にかかってしまっている。 残念ながら(ry テラ 古代編ゲストキャラで、本作オリジナルの人物。不思議な力を持つ巫女として崇拝されている心優しい謎の少女。 しずかちゃん救出まで、ジャイアンの開いた穴を埋める。 (ネタバレ注意) 実はギガゾンビの娘。地味に名前が「ギガ」と「テラ」で伏線になっているが、気づいたちびっ子はいたのだろうか…。最終決戦前に牛魔王に殺されてしまうが、牛魔王戦後に生き返る。なお、ギガゾンビと交信しているのを村人やしずかちゃんに目撃されたり割と偽装がガバガバだったりするが、それにも増してガバガバなのはそれらのテラが明らかに不審な行動を取っている話(*2)を聞いても全く疑っていなかったドラえもん達かもしれない… 悪役 ギガゾンビ 23世紀の悪の科学者。セルコミックによると本名ヤマダ。 かつてトコヤミの宮を築き日本を支配しようと目論んだが、ドラえもんたちによってタイムパトロールに引き渡された。 本作ではタイムパトロールの名前は登場せず、「かつてドラえもんたちによって倒されたが復活した」としか説明されていない。 今までドラえもんにより倒された悪役たちを次々に蘇らせ、世界征服を目論む。 ツチダマ ギガゾンビの手下の土偶型ロボット…なのだが、本作では最弱の雑魚として登場するほか、 ツチダマファイターだのツチダマチーフだのツチダマプリーストだの派生型が多数登場。 地底編では大ボスの「ツチダマスター」が登場。金銀の二体で登場し、ボスの中でも屈指の強さを誇る。伏線かもしれない デマオン 魔界編の大ボス。 原作とは異なり心臓は宇宙ではなく本体の付近に浮かんでいるが、アイテム「銀の矢」をポケットから出して持たせておかないと倒すのにものすごーく苦労する。 「銀の矢」を手にいれないと、フラグの関係でそもそもデマオンのところまで行けないので、取りのがす事は先ずない親切設計である。 「銀の矢」は戦闘開始直後に使っても当たらないが、HPをある程度削ってから使えば一撃でとどめをさすことができる。 メデューサ 魔界編の中ボスとして登場。のび太と満月博士を石にした張本人。ただし戦闘中は石化能力は使ってこない。代わりに麻痺能力を使う。 原作では「メジューサ」だが、このゲームでは「メデューサ」になっている。 ポセイドン 海底編の大ボス。海底鬼岩城の主で、原作だと突っ立ってるだけだったが本作だとガンガン攻撃してくるイカレたコンピューター。 配下の鉄騎兵は海底編最強クラスのザコだが、その鉄騎兵でムー連邦首都を包囲するというガチ戦略で攻めてくる。 人の話を聞かずに首都から直接外に出ると全滅コース。 ナンジャ族 地底編で出てくる。竜の騎士と敵対しており、主人公たちは白旗を持って和平交渉に向かう。 …のだが、和平成立後も雑魚敵としてもエンカウントするのはいかがなものか。 クラヤミマスター 古代編の中ボス。ククルたちヒカリ族と対立するクラヤミ族の村の長。 ボスでありながら攻撃系ひみつ道具が効いてしまう。 ジュド 古代編の中ボス。なんで屋内におんねん。 ラスボスの前座その1だがここまで来た戦力なら正直余裕。 金角と銀角 古代編の中ボス。二体同時に登場する。 地底編の悪夢がよみがえるが、こちらも強くなっているためそこまで苦戦することはない。 牛魔王 本作の真のラスボス。 原作のラストで溶岩に落とされたが実は生き延びており(ギガゾンビに再生された可能性もある)、ギガゾンビの手駒としてドラえもん達と相対するもすぐに逃亡。その後、ギガゾンビの前に姿を現すやいきなり反旗を翻し、彼を手にかけて世界の支配者に成り替わろうとした。 なお、妻の羅刹女は作中では言及がまったくないが、おそらく死んだと思われる。 ネズミ ウザい!!! どのステージにも出現する雑魚敵。弱いが、こいつが出るとドラえもんが麻痺して役に立たなくなる。 種類はネズミ、ドブネズミ、ノネズミ、ホネズミ、ネズミゾンビ、キラーラット、サタンラットと様々。 その他 「よくこんなの出したな」というような雑魚敵のチョイスが光る。 ○コウモリ…序盤にエンカウントする。強いて言うならパラレル西遊記に登場して傘にされたアイツら? ○デンデンワニ…宇宙開拓史に登場した、コーヤコーヤ星のモブ生物(*3)。コーヤコーヤの住民が1G重力下に来たら地面に張り付いて動けなくなるんじゃないの? ○あばれうし…これも宇宙開拓史に登場した、コーヤコーヤ星の二本脚のバイソン。 ○使い魔/デビルモンキー…魔界大冒険に登場したあの猿と猫を足して二で割ったようなアレ。わさび版だと「ギム」と言う名が付き、可哀そうな目に遭ったアイツ。 ○悪魔/デモン…それぞれ☆の数に応じて段階的に強くなる中ボス…なのだが、「デモン」は色違いの雑魚として登場する。催眠魔法攻撃が厄介。 ○化け物イカ…海底鬼岩城に登場。原作のオバケイカ? ○ホウジロザメ…豪快な誤字。これは映画には出ていない。原作だとお座敷釣堀とかで登場したが。 ○シュモクザメ…原作未登場。 ○幽霊船…同じく海底(ry。 ○バトルフィッシュ…海て(ry。こんなのを剣でどうやって倒せと言うのか。 ○鉄騎兵…海(ry。海底編では一番強い雑魚。 ○アロサウルス…地底編に登場。これは原作だと何回か出てきたが、「恐竜」「竜の騎士」(タイムスリップ後)は白亜紀が舞台なので、ジュラ紀生息のこれは登場しない。 ○ティラノサウルス(表記は「テラノサウルス」)…こんなのが群れを成して襲ってくるのだからどうかしてる。ちなみにゴルゴサウルスという色違いの強化版も登場する。実在したゴルゴサウルスはティラノサウルスよりも小さいらしい。 ○天狗蝙蝠…古代編に登場。元ネタはパラレル西遊記に登場した牛魔王配下の妖怪兵士。 ○クラヤミ族…映画でもギガゾンビの手下として登場する脳筋軍団。 ○マンモス…映画だとTPのタイムマシンが隠れ蓑に使っていたが、本作ではただの雑魚敵として登場する。 ○ナンモナイト…これまた豪快な誤字(誤字ではなくネタの可能性もあるが)。これも映画には出ていない。 ○メタリッカー…誰それ、と思うかもしれないが、実は鉄人兵である。人類を奴隷にするために地球に来たのに人間であるギガゾンビの手下になってるのは皮肉。 ○ゴールドマスター…同じく鉄人兵団将軍(金ぴかの奴、わさび版だと加藤浩次が演じてたカブトムシ型のやつ)。なんで量産されてんだ。 オリジナル敵キャラ 「カマキリバチ」「三つ首龍」「ハンドアイ」「いわおとこ」「キマイラ」など、怖そうな外見のオリジナル敵も多いものの、 「トウセンボ」「アッカンベー(*4)」「ナンカクレ」「ギブミー」「ハイパーボロ(*5)」など、明らかに深夜テンションで作ったとしか思えない連中も数多く登場する。 その他 使用する武器によってサウンドが一部変わる、 前掲の通りネズミ型の敵が出現した場合、ターン始めからドラえもんが麻痺状態になる、 序盤は非常に弱いのび太だが、レベルが高くなるとパーティー内でも屈指の強キャラになる(いわゆる大長編補正付きのび太)、等、芸が細かい。 序盤にドラえもんからの協力の要請を断り続けることによるバッドエンドが存在する。 BGMの評価が非常に高く、特に地底フィールドは神曲とされることもしばしば。 先頭のキャラクターはコマンドに「にげる」があるかわりに「ぼうぎょ」ができない。 ぼくといっしょに 追記・修正 してくれない? はい →いいえ どうしても?たのむよ。 はい →いいえ おねがいだから。 はい →いいえ おねがーーい!! はい →いいえ くすん・・・。 お・し・ま・い △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジャイアンの「まじんのマイク」が最強すぎた。今でも一番好きなRPGだし、復刻してくれるならDSごと買ってもいい -- 名無しさん (2013-11-12 12 06 32) ドラ焼き万能説 -- 名無しさん (2013-11-12 12 11 14) ほぼ「タイムパトロール隊」がいいとこ取りしているような・・。 -- 名無しさん (2014-02-24 20 52 06) 映画と違ってギガゾンビに娘がいるのが驚きだった。 -- 名無しさん (2014-02-24 21 17 54) 戦闘シーンがヘラクレスの栄光2に似てた -- 名無しさん (2014-07-08 08 38 11) 最初の選択肢でいいえを選び続けてゲームオーバーはスーパーペーパーマリオでも使われてたな -- 名無しさん (2015-08-08 21 47 03) ゲーム自体は悪くないのに、無個性なオリ主(姿が映る事は一回も無い)が率先して喋るのはちょっと -- 名無しさん (2016-01-16 23 50 34) 主人公はプレイヤーの分身で、プレイヤーがドラえもん達と一緒に冒険しているというイメージで作られたんだろうな。成功してるかどうかは別として -- 名無しさん (2016-01-17 18 40 04) 化け物イカは原作では「オバケイカ」って呼ばれてたから、タコじゃなくてイカだよ -- 名無しさん (2016-02-22 22 31 44) リメイクしてほしいが、わさどらで海底と地底をやらないとだめか -- 名無しさん (2016-06-03 21 09 55) 平和になったはずのメカトピアをギガゾンビが侵攻したんじゃないかと考えるとちょっと鬱。いまリメイクするなら、新鉄人兵団の展開てきに、ジェドとドラ達は仲間になる展開かなぁ。 -- 名無しさん (2016-08-17 14 07 44) ↑ あの出っ歯オヤジならこっそり設計図を盗んで自分で量産するなどといったせこい真似に出そうだ -- 名無しさん (2016-10-28 20 34 32) 当時もよくやってたしVCとかで出て欲しいけど、無理だよね -- 名無しさん (2016-10-28 20 48 13) しかし原始人相手に威張り散らすばかりの小物がよくこんだけ出来たもんだ。魔界大冒険の魔王とか鉄人兵団とかずっと強いだろ -- 名無しさん (2016-10-28 21 17 21) ↑小物って言ってもこいつが持つ科学力はとんでもない化け物クラスだからな。ドラえもん(22世紀)ですらソノウソホントみたいな全知全能になれる道具を持ってるレベルなのに -- 名無しさん (2016-11-05 15 56 56) ↑2 実績だけ見るなら、ドラえもんたちからみればその二つと同等クラスよ。何せ、ドラミというデウスエクスマキナがなけりゃ負けてた魔界大冒険、過去改変という反則技を使った鉄人兵団同様、のび太がタイムパトロールに救助されるという幸運がなければ勝てなかった相手だもの -- 名無しさん (2017-04-14 13 34 31) ドラえもん(22世紀)ギガゾンビ(23世紀)TP(24世紀) -- 名無しさん (2017-12-27 19 51 23) ミニファミコンに入れてくれれば新品即買い決定だったのに・・・ -- 名無しさん (2019-05-24 22 07 43) 会心の一撃は魔法を使ったになるキャラもいたな -- 名無しさん (2019-06-24 12 54 20) あの出っ歯博士に娘がいたというより嫁がいたということにビックリだわ -- 名無しさん (2019-08-20 20 43 00) ↑あくまでもシナリオ膨らますために作られた二次設定だからね -- 名無しさん (2019-08-21 13 22 27) ネズミが敵として出るとドラえもんが動けなくなるって面白いな。やってみたいな。 -- 名無しさん (2020-02-18 07 44 26) ギガの娘だからテラ -- 名無しさん (2020-05-13 16 34 40) ある意味でギガゾンビの救済でもあるよね、このゲーム。しかし最終的なボスが魔界の王でもアトランティスの破壊神でも23世紀からの時間犯罪者でもなく、ヒーローマシンのゲームキャラというのがなんとも… -- 名無しさん (2020-05-29 22 48 50) わさドラになってからは、こういう「映画ドラえもん大集合ゲーム」は難しいんだろうな。出たとしてもわさドラ版のみになるだろうし、特に原作者死亡後ののぶドラオリジナルの映画は絶対無理だろう -- 名無しさん (2021-05-25 11 24 56) 攻略本にストーリーダイジェストの漫画が付いてるんだよな。結構よくできてた -- 名無しさん (2021-08-11 15 34 36) 子どもの頃にプレイしたけどクリアできなかった。 -- 名無しさん (2022-03-28 08 22 07) 海底編でたつまきストロー持ってる女の子、のび太をあやとり勝負で奥の手を使わせるまで追い詰めてたけど一体何者なんだ…? -- 名無しさん (2022-07-11 21 13 32) ギガゾンビが前座のくせにやたら強かった。攻略サイト見てみるとラスボスの牛魔王とほぼ能力変わらんという… -- 名無しさん (2023-01-27 22 19 06) 難しいだろうけど映画ドラえもん大集合見てみたいな。 -- 名無しさん (2023-02-06 10 34 47) 大人になってもクリア出来なかった。あと良くできてる。(なぜかジュドが敵どけど) -- 名無しさん (2023-08-28 21 51 47) 「ドラえもんのこうげき!」←今見ると中々斬新だなぁと思う。しかしこちら側の攻撃が外れると「あらら」というワードが使われる辺り「やっぱドラえもんだなぁ」とも思う -- 名無しさん (2023-11-21 18 50 44) テキストにすると斬新だけど、大長編じゃ普通に生身の敵相手に空気砲打ち込んだり親指ほどの異星人の載った戦闘機をぶっつぶしたりとか平然とやってるので違和感はないっちゃないなw -- 名無しさん (2024-01-31 13 30 45) 名前 コメント
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ドラえもん ギガゾンビの逆襲 【どらえもん ぎがぞんびのぎゃくしゅう】 ジャンル RPG 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2Mbit+128kRAMROMカートリッジ 発売元 エポック社 開発元 ハイマックス研究開発センターレッドカンパニー 発売日 1990年9月14日 価格 6,800円 判定 良作 ドラえもんシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ドラえもんキャラゲーの金字塔。劇場版大長編ドラえもんの内、いわゆる大山ドラシリーズにおける各作品のストーリーを上手くクロスオーバーさせたRPG。 プレイヤーである主人公の少年(少女)は、ドラえもんたちと共に復活した悪の精霊王ギガゾンビの二度の野望を打ち砕くべく旅に出る。 シナリオは劇場版のアフターストーリーとして構成されており、それぞれの「その後」が語られる筋書きとなっている。 ストーリー かつて太古の日本に遡り世界支配を企てるも、ドラえもんたちの活躍によって逮捕された時空犯罪者ギガゾンビが脱獄し、過去に遡ってドラえもんたちが倒してきた悪役たちを復活させ、再び世界征服を企み始めた。そのことを察知したドラえもんとのび太たちはタイムマシンに乗ってギガゾンビのいる時代へ飛ぶが、それに気づいたギガゾンビの手によって引き起こされた時空乱流に巻き込まれ散り散りになってしまう。 ただ独り現代に放り出されたドラえもんは、主人公である少年(少女)に助けられ、仲間たちの救助とギガゾンビ打倒に助力してくれるよう懇願する。 こうして、主人公は世界の平和を守るべく、ドラえもんと共に魔界・海底・地底・古代の4つの世界へと旅立つのだった。 特徴 システムは『ドラゴンクエスト』をベースとしたオーソドックスなものだが、ひみつ道具などドラえもんの世界観をうまく取り込み、独自のシステムとして昇華させている。 ドラえもんのゲームでは非常に珍しく主人公はオリジナルキャラ。これによりプレイヤーはドラえもん達と一緒に冒険している臨場感が味わえる。 主人公にデフォルトネームはなく、性別も男性・女性か選ぶことができる。男女によって能力やストーリーは変化しない。 ドラえもんが主人公にあらすじを説明するため、原作映画を知らなくて置いてけぼり…という事にはならない。 『ドラクエVI』の5年前に、いわゆる道具袋システムとして「四次元ポケット」を取り入れたことは大きい。ただし、四次元ポケットではあるが、持てるアイテム数に上限がある。 また、ひみつ道具は所持数の上限には引っかからないようになっている。 主人公・ドラえもん・のび太(*1)の3人は固定で、4人目はシナリオにより入れ替わっていくという『FF2』や『ゴエモン外伝2』のようなものになっている。 各種能力が本作独自の名称になっている。 LV ゆうき EXP ぼうけん HP げんき 状態異常:ようす 攻撃力:ちから 防御力:がまん と、メインターゲット層である小学生向けの言葉を選んでいると思われる。 ひみつ道具は特殊アイテム扱いで、使用回数に制限は無いが使うたびに「ドラ焼き(*2)」を消費する。四次元ポケットのアイテムは戦闘中には使えないので、あらかじめ使わせたいキャラに持たせておかなければならない。 ボスクラスの敵は状態異常だけでなくダメージ系のひみつ道具が全く効かない(ただし一部例外あり)、雑魚敵もかなり強いものが多い、HP0になった仲間を戦闘中に回復させる手段がない(*3)、攻撃指示したターゲットがいなくなると攻撃が不発に終わるなど、難易度は結構シビア。 ただし、ボス含め、全体攻撃を使用する敵はいない。敵の攻撃は全て通常攻撃・毒攻撃・麻痺攻撃・威力がアップした単体攻撃(炎を吹くなど)・眠りの魔法のいずれかである。そのため、多くのRPGでありがちな、毎ターン全体攻撃をされて回復が追いつかない……といった事態に陥ることはない。 そのため、ボスの攻撃に2度耐えられれば、げんきを全回復させるファイトこづちが間に合うため、実質負けることはない。 また、最高レベルは60だが、最高レベルに近づくにつれて、レベルアップごとの能力の上がり方がすさまじいインフレを起こし、最終的にはラスボスすら楽勝で倒せるほどになる。ある意味では救済策とも言えるだろう。 特に地底編のボス「ツチダママスター」には、多くの子ども達が苦戦を強いられた。その強さは、下手をすればラスボスより強いと揶揄されたほど(*4)。 ただし、全滅してもセーブ地点に戻されるだけで、それまでに稼いだ経験値やドラ焼き(金兼MP)はそのままといった救済措置は取られている。 また、敵にネズミが含まれているとドラえもんが自動的に麻痺状態になり動けない、など原作を大切にした作りはキャラゲーとして申し分ない(そのせいで難易度が上がってもいるのだが)。 装備品は基本的に店には売っておらず、宝箱からの入手となるので宝箱の回収が極めて重要になる。 原作でおなじみのひみつ道具も各種登場。 戦闘中に使える物だけでもチャンピオングローブ、アタールガン、ゲラメソプンピストル、たつまきストロー、しょうげき波ピストル、空気砲、無敵砲台、ナカミスイトール、スモールライト、バリヤーポイント、etc…と、数は半端なく多い。 タケコプターは地底編ではイベントアイテムとして重宝するも、古代編突入時に電池が切れて使用不可能になったりと芸が細かい。 開始直後に「いいえ」を4回選ぶとバッドエンドでゲームを終わらせることができる。その際の「くすん…」と涙ぐむドラえもんが表示される場面はある意味有名。 評価点 原作面 数々のひみつ道具が原作での効果をしっかり踏まえた上で、RPGのアイテムとしてうまくアレンジされている。タイムマシン、タケコプター、バギーちゃんなどの戦闘外での道具の使いどころ、役割も上手く配備。 アイテム使用にドラ焼きを消費、そのドラ焼きは敵を倒した数に応じて街でドラミから補充するというドラえもんならではのシステム。前述のようにMPの役割も持つが、メンバーで共有されており上限も実質無いという特徴がある。 のび太は途中加入かつレベル1だが育てれば最後まで戦える、ジャイアンは「大長編での頼れる男」ぶりをあらわす強さを見せる(*5)、しずかは打たれ弱いなど、原作に沿ったキャラ付けでともに闘う。 反面、スネ夫は海底編ラストでようやく加わり、ボスのポセイドン撃破後は離脱してしまうので、参戦期間が非常に短い。 ただし、離脱後に彼らしいエピソードが用意されている。 シナリオは魔界・海底・地底・古代、各編ということもあって劇場版ゲストキャラもほぼ全員が登場している。 美夜子・エル・バンホー・ククルといった味方の面々はもちろん、上記以外の劇場作でもボス敵には『パラレル西遊記』の金角・銀角、『鉄人兵団』のジュド。雑魚敵にいたっては『のび太の魔界大冒険』のとげむし・ギョロリン・デビルモンキー、『宇宙開拓史』のでんでんワニといったマイナーなチョイスまである。 「ギブミー」「ナンカクレ!」「ナンモナイト」「アッカンベー」「トウセンボ」「ハイパーボロ」などといった腰砕け的なネタ雑魚敵も多いが。因みに「アッカンベー」は『ジャングル黒べえ』に登場したベッカンコの神像の色を変えただけで、「ハイパーボロ」は見た目が『21エモン』のゴンスケそのまま。 魔界では、魔王デマオンを倒すために、原作で用いた「銀の矢」を使って倒すことができる……というより、使わないと苦戦必至なのだが(*6)。 古代では本作オリジナルキャラとして謎の少女テラが登場し、ストーリー上の重要人物になっているが、オリキャラとは言え他の劇場作キャラと比べて違和感も特になく、自然に物語に溶け込んでいる。 劇場版で作り出された3匹のペットは残念ながら登場しないが、装備品として「ペガサスの羽」「グリフォンの牙」「ドラゴンの角」が手に入る(*7)。 劇場版での悪役だったギガゾンビも、本作で大幅な掘り下げが行われた。 グラフィックの再現度は非常に高く、ファミコンの制限の中で最大限に「らしさ」を演出している。 マップ上のチビキャラも雰囲気はよく出ているし、会話時に表示される大きめの顔アイコンはとてもレベルが高い。主人公含め何人かいるオリジナルキャラも、世界観によく溶け込んでいて違和感がない。 システム面 難易度設定が非常に良い。難しくもなくヌルくもなく。王道RPGとしてとらえれば申し分ない。きちんとレベルを上げて装備品を整え、ひみつ道具を駆使して闘おう。 フィールド上では「相談」コマンドによって、次の目的地を確認したりヒントを聞くことができる。このためRPGに不慣れでも詰まりにくい。 BGMも非常に評価が高い。特に魔界編・地底編のフィールドBGMは本作屈指の名曲である。 賛否両論点 + 映画のネタバレあり 原作で壮絶な最後を遂げファンを涙させた『海底鬼岩城』のバギーちゃんをタイムふろしきで直してあげる展開には多くのプレイヤーが歓喜した。 ただ、豪華な建物の中に墓があるという英雄的扱いから一転、あっさり復活する上に会話なしで四次元ポケット送りになるため、「安易すぎ」「原作の感動をぶち壊しにした」という声もある。 主人公はプレイヤーの分身というRPGではよくある形式だが、作中では比較的よくセリフをしゃべるため、他キャラクターがやや食われがち。 ドラえもんたちとの絡みを表現するという意味ではセリフはあった方がよいだろうが、キャラゲーでもある以上、オリキャラが原作キャラよりも立つ点では良し悪しがある。 問題点 原作面 ドラえもんの素の防御力がやや高い、ジャイアンはHPと攻撃力が高いなど、それなりにキャラの性能分けは成されてはいるが、もっと個別にわかりやすく(特技等で)性能差を見せてくれてもよかったのかもしれない。 内部的には「すばやさ」のパラメータも存在するのだが、ゲーム中では参照する方法がない。HP・攻撃力・防御力だけ表示されているため、「すばやい」キャラクターは、他の仲間よりも能力値が低いように見えてしまう。逆に「すばやさ以外が高い」ジャイアンは凄く強そうに見える(*8)。 「特徴」の項でも触れられているが、ボス系の敵に攻撃系のひみつ道具がほぼ効かないのはドラえもんらしくないという意見もある。ドラえもんといえば数々のひみつ道具が魅力的なだけに非常に惜しい。 ただし、回復や防御系の道具については多用することになる。 スネ夫の参戦期間が非常に短いのでファンは要注意。ただし、離脱後に改造プラモ軍団を作ってくれるという彼らしいエピソードや、ジャイアンとともにラスボス戦に駆けつける等、決して影が薄いわけではない。また、仲間にならない出木杉にもちょっとした出番がある。 出木杉は原作でも大長編にほとんど絡まないので、チョイ役の方が原作に忠実ではある。他の4人に比べスネ夫の見せ場が少ないのも同様。 大長編ドラえもんシリーズ指折りの名作である『鉄人兵団』がストーリーに絡まない。 上記のジュドや雑魚敵にロボット兵士が出てくるだけでイベントは特に無く、人気に反して扱いがややお粗末な感がある。 特に「ドラデミー大賞」のゲストキャラクター賞に選ばれた程の人気を誇るゲストキャラ、リルルが登場しないのはファンには残念である。 とはいえ、鉄人兵団は本来、ゲーム中に出てくるボスキャラやギガゾンビ、それどころかラスボスすら差し置いて原作者に「ドラえもんの映画史上最強」と言わせたほどの強さを誇る敵勢力である(ちなみに、作者がそう発言したのは本作発売より後の1991年。日本誕生は1989年の作品)。彼らの尋常じゃない強さを認識していたからこそ本作のスタッフもシナリオには絡めなかったのかもしれない。 なお、『宇宙小戦争』『大魔境』も全く絡んでいないが、これらは敵陣営の強さが微妙(*9)という点からいたしかたないとも取れる。 会話時に表示されるドラえもんの顔アイコンが妙に不自然。下手というわけではなく表情も豊富だが、漫画版ともアニメとも雰囲気の違う独特な表情ばかりで違和感がある。その中でも怒り顔や困り顔などはさほど違和感がないが、笑顔やパニックになった顔などは違和感を感じてしまう。 他のキャラクター達は原作のタッチがよく表れていて、むしろ評価点になる域。それだけに、肝心のドラえもんだけ違和感を感じるのが惜しまれる。 操作キャラではないが、古代編のククルもイマイチ似ていない。しかも作成時のミスで余計なドットが目の中に入ってしまっている。 シナリオ面 当時のRPGとしては概ね良く出来ているシナリオだが、『ドラえもん』を下敷きにしたゲームとしてみると少々違和感はある。 本作のドラえもん達はプロローグの時点から明確に「ギガゾンビの討伐」を目的として行動を始めている。大長編作品では「ドラえもん一行が「遊びに出かける」「家出する」などの様々な理由で物語の舞台となる世界に赴いたところ成り行きで事件に巻き込まれその中で背後に存在する悪と戦うことになる」というパターンが概ね踏襲されており、ドラえもんたち自ら能動的に悪者退治に赴いたことはないので、その点を鑑みると違和感は否めない所。 ゲストキャラに助けを求められたり世界や人間社会に危機が迫ったりして悪者退治に赴くこと自体は大長編ではいつものパターンなので(そこに至るまでの経緯に尺の長短はあるが)、この場合問題は「ギガゾンビの復活を知り、退治に向かうまでの経緯が描写されていない」点だと思われる。 タイムマシンでの超空間移動中に襲われトラブルが発生するのは「のび太の恐竜」を踏襲しているし、はぐれた仲間を助けに行くのもこの作品より後に公開の「ドラビアンナイト」などでもみられるように、ドラえもんらしい展開である。 そもそもこのゲームはプレイヤーの分身である「主人公」視点の物語であり、このゲームにおけるドラえもん自体が「大長編におけるるゲストキャラ」的なポジションに配置されている。加えてあまり詳しく描写すると主人公の部外者感も強くなってしまうため、ストーリー開始前までのドラえもんたちの行動が詳しく語られないのは必然と言える。 プレイヤーの分身である主人公がドラえもんたちに助けを求められて一緒に冒険するという、ドラえもんファンのロマンを形にしたが故の弊害ともいえるだろう。 単純にストーリーを追う一本道。寄り道もほとんどなく、進行における自由度はない。 4人編成だがストーリーの都合上メンバーも固定、自由に編成できないので「のび太を外して、スネ夫としずかを連れていく」なんてことはできない。 システム面 エンカウント率が高い。敵を倒しても数歩進んだだけで再度襲われやすく、運が悪いと1歩もあり得る。もっとも、この時代のRPGは大抵エンカウント率が高いのだが。 一応、ひみつ道具の「厄除けシール」で弱い敵とのエンカウントを一定歩数防げる。しかし弱い敵の基準は「そのエリアの敵に対して主人公のレベルが特定数に達しているかどうか」。この基準はかなりシビアであり、普通プレイで有効的に機能するのは実質に海底編の辺りくらいしかない。 パーティの先頭にいる主人公は、コマンド枠の関係上「防御」ができない(*10)。 もっとも、主人公は攻撃力が高く、基本的に防御コマンドを使う場面がないのでほぼ気にはならないが…。 パーティメンバーの4人目はゲスト参戦扱いの枠になっており、仲間の入れ替わりが激しい。そのため、タイミングによっては大幅な戦力ダウンを余儀なくされてしまう。 特に中盤でパーティに加わり強力な専用アイテムを使えるジャイアンが抜けてしまうのはかなり痛い。 ゲストキャラのEXP(冒険)は引き継がれていくのだが、仲間から外れている間はEXPを得られない。メンバーが4人揃っている時にしっかり稼いでおかないと、ゲストキャラだけレベル(勇気)が低くて足手まといになってしまう。 装備品は基本的に購入できないので、町・ダンジョンで拾い損ねると難易度が跳ね上がる。一つや二つならそこまででもないが、いくつも続けて見落とすと辛い。特にひみつ道具の通用しないボス戦は泥仕合なので、装備品の有無がかなり響く。もっとも、宝箱のある民家は入った瞬間にそれと分かる構図になっているため、早々取り逃す事はないだろう。 ひみつ道具も大部分は宝箱からの入手である。クリアした世界には戻れないこともあって取り逃しのダメージは大きい。 一応補足すると、ファミコンやスーファミの絶頂期のRPGは、新しい町やダンジョンにおいて隅々まで情報収集や探索をするのが当たり前となっていた時代ではある。 ドラえもんの性能が微妙。 攻撃力は主人公以下(レベルが上がればのび太にも抜かされる)で、お手伝いロボットだからかレベルアップが遅い(必要経験値が多い)。そしてネズミ系の敵とエンカウントしてしまうと戦闘開始時に確定で「まひ」状態となってしまう(*11)…とマイナス特性が多め。 防御力は高く生き残りやすい為、原作通り様々なひみつ道具を持たせてメンバーをアシストするのが向いている。しかし上述のまひ仕様の為、戦闘開始時に道具でバフを配る役にしていると思わぬピンチを招く事も。 のび太の初期育成が面倒。魔界編の終了時にレベル1で加入するのだが、いきなり海底編への実戦投入を強いられる上、最強装備であっても防御しなければ雑魚敵に一撃でやられてしまう。しかし、のび太は固定メンバーなので育てないわけにもいかず、ある程度育つまでは敵に狙われないことを祈るしかない。 能力は主人公とほぼ同じであり、レベル差がなくなってくれば頼れる仲間となる。 不要な装備品などを買い取ってくれる店がない。 四次元ポケットといえども所持数制限はあるので適宜捨てなければならない。 上記の通り、敵を倒してドラミちゃんから得られる「ドラ焼き」がお金とひみつ道具のコストを兼用している。その為、ドラ焼きのリソース管理がかなり重要となるゲームなのだが…。 「ひみつ道具」が他のRPGの「魔法」に当たるなら、ドラ焼きは「MP」に当たる。その為、敵との戦闘時にひみつ道具を乱用するとあっという間にドラ焼きが枯渇する。しかしドラ焼きの入手方法は「敵を倒す」事しか無い。この為「敵を楽に倒すためのひみつ道具のコスト確保に、敵をひみつ道具無しの通常攻撃のみで大量に倒さなければならない」というジレンマに多くの回数陥る事となる。オーソドックスなRPGなら「宿屋に泊まる」等で瞬時にMPを全快出来たりするのだが。 ひみつ道具の効果や探索用・戦闘用の区分がゲーム中で説明されない。実際に使ってみないと分からない上、区分を間違うとドラ焼きの無駄遣いに終わる。役に立つひみつ道具と役に立たないひみつ道具の性能差も大きい。 説明書にはきちんと全ての道具の効果が簡素ではあるが記載されている(しかも、どの時代で入手できるかまで書かれている)。 魔界で手に入る「チャンピオングローブ」「アタールガン」などは、入手時期の通常攻撃より威力が劣る為、使わないほうがいいとまで言われてしまっている。 魔界でダンジョンキーを取り忘れると、次の海底編でスネ夫が救出できなくなるため、詰む。 ただし、入手条件自体は「特定の人物と会話」と非常に易しいため、普通にプレイしていればまず起こらない。 ダンジョンキーを取らない場合、魔界編にあるひみつ道具「コンクフード」とイベントアイテム「銀の玉」も取れなくなってしまう。 コンクフードは重要な回復手段であり、取る為には「ひとつぼしのあくま」を倒す事が必須。その「ひとつぼしのあくま」と戦えなくなる事で、今度は「銀の玉」が取れなくなる。 「銀の玉」は強敵と名高い「ふたつぼしのあくま」「みつぼしのあくま」を弱体化させるアイテムであり、使わずに倒す事はかなり難しい(*12)。 要するに、ダンジョンキーなしで海底編に到達する事は、半ばやりこみの領域と言える。 前述の地底編の強ボス、ツチダママスターと戦う手前の16階にてドラミを呼んで回復&セーブできる場所があるのだが、明確なヒントがないため気付きにくい。 気づかずにツチダママスターに負けた場合でも、16階で目が覚めるので再戦は容易なのが救い。 一応、1階と最上階に意味ありげなマーク(*13)があるので、全くのノーヒントと言うわけではない。しかし、登場方法が唐突、お守りと分かる人が少ない、分かったところでドラミを呼ぼうとは考えにくい、同じマークがある1階では呼べない、と非常に意地悪な仕様になっている。 古代編のキーアイテム「赤い薬草」は洞窟内の最初から開いている宝箱の横にある。 普通は調べないような位置、宝箱自体が複数ある、自分で開けた宝箱と見分けが付かない、ダンジョンの構造が複雑、といった悪条件が重なっているため、ヒントを忘れていると苦労する。 ヒント自体は何度でも聞けるのだが、相談コマンドは「寒くて頭が回らない」という雑多な会話になる。こういう時に限って全く頼りにならない。 取扱説明書では「この世界の洞窟にある宝箱はむやみに開けないほうがいいよ。大事なアイテムのある場所がわからなくなるからね」と警告してくれている。 だがこのダンジョンの宝箱には最強の装備品なども多数入っているため、宝箱を開けないとラストダンジョンがかなり厳しいバランスになってしまう。 戦闘中にげんき(HP)が0になって戦闘不能になっても、その戦闘が終われば自動的に1で復活することができるのだが、かわりにその戦闘中に復活させる手段が皆無。後半の雑魚敵やボスの攻撃はかなり苛烈なので、貴重品でも何かしらの手段は欲しかったところではある。 バグ 海底編のMAPの途中に、鬼の顔をしたような形の場所があるが、よくみると鬼の角のあたりが黒く塗りつぶされており、入る事ができる。 しかしここに入ると、鬼岩城の横のおかしな空間に放り出されたうえに二度と脱出できず、リセットするしかなくなる。 総評 エポック社発売作品らしく丁寧に作られた良質なキャラゲー。難易度は高めだが、それらを補う原作愛に溢れる作品。 ドラえもんファンには迷わず薦められるが、劇場版の後日談的な話になっているので、各映画を視てからのプレイをお勧めする。 余談 ドラえもん原作中における音痴の代表格はジャイアンであるが、実はドラえもんやのび太もジャイアンと同レベルの音痴という設定が存在する。 しかし、本作でドラえもんやのび太にまじんのマイクを持たせて使用しても、敵にダメージは与えられない。ジャイアンがいる地底編で思う存分堪能しておこう。 このまじんのマイク、ジャイアンが使用すると不協和音のBGMが流れて敵にダメージを与える演出である。一方他のキャラが使用するとわざわざ正常な別verが流れる(しかも上記の通り意味がない)と凝ったつくりになっている。 なお繰り返し災害レベルの描写がされたのはジャイアンの歌だけなので、彼にしか使えないのも不自然というわけではない。なにしろ「ジャイアンの歌みたい」が騒音の比喩として成立してしまう、その本家本元なのだから。 大長編版ではギガゾンビ(=山田博士)はタイムパトロールに逮捕されているのだが、どうやって再び悪事を働くようになったのか、またいつから娘がいるようになったのかについては全く触れられていない。 攻略本には本作の漫画版が掲載…というよりむしろ漫画版がメイン(全120ページ中、80ページが漫画)となっており、原作ドラえもんも意識した内容になっている。作画は漫画版「ザ・ドラえもんズ」で知られる田中道明。 攻略本編ではラストの展開やラスボスの正体をぼかしているのだが、漫画で思いっきりネタバレしている。 ドラ焼き(金兼MP)は町でドラミから補充するのだが、倒した敵によって補充数が変わるため、終盤でひたすら戦闘してから補充すると「 おにいちゃんのだいすきなドラやきを28000こつくったからもっていって!」 とすごい数になったり、逆に0こ(*14)にすることも可能。 バッドエンドと共に本作の迷場面として有名。ドラ焼き補充と同時にHP回復・セーブが行われる仕様上、ゲーム開始直後にさっそく拝んだプレイヤーもいるのでは? ドラ焼きの消費量は最安価の回復アイテム購入で5個、ひみつ道具によるHP回復で10個と多いため、ドラミからの補充数も早々にインフレを起こす(*15)。これだけの膨大な数のドラ焼きをどうやって作っているかは不明。秘密道具を利用してるのだろうか?(フエルミラーとか) 後半になるとひみつ道具の消費ドラ焼きも増えるが、最大でも無敵砲台の40個。基本的には補充数が上回るようにはなってはいる。 上記の他にも、ダンジョン内のドアに話しかけた際の反応(*16)、「いっかいしか いわんから よく きくんじゃぞ!」と言いつつ何度でもヒントを教えてくれるキャラなど、ちょっとした小ネタが用意されている。 ドラえもんのゲームでオリジナル主人公が登場するのは、本作以降はGB版『ドラえもん きみとペットの物語』のみ。こちらの作品も本作のシステムをベースとしている。 本作でセーブデータが消えた場合のメッセージは「ぼうけんにっき〇の データがこわれてる!」。 実際その通りで「データの異常が見られたため、そこから連鎖的に二次三次トラブルを防ぐため自分で消している」(*17)のだが、大多数のソフトは本当は自分で消しているのを棚上げして、あたかも勝手に消えたような言い回し(有名なのは『ドラゴンクエストシリーズ』の「おきのどくですが ぼうけんのしょ〇ばんは きえてしまいました。」)をしているのだが、本作は珍しくちゃんと正しく状況を正直に伝えている。 約1年半後となる1992年2月にエポック社は『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』のスーパーファミコン版を発売するのだが、オリジナル版(PC)にはなかった本作に絡んだパロディ要素を盛り込んでいる。 「鍛冶屋のマサ」や「銀を埋める犬」の話をする老人がいる。 本作での強力な攻撃アイテム「まじんのマイク」を登場させている。 ただ、こちらでは「パペピア2(1/2の確率で1体を混乱させるだけ)」と大した効果ではない。もっとも、上述の通り天性の音痴ジャイアンだからこそ強力な武器になるのだから納得(*18)。 因みに本作の地底編には「ドラゴンスレイヤーって知ってるかい?」と聞いてくるNPCがいたり、武器にも「ドラゴンスレイヤー(*19)」が存在するなどの繋がりがある。