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ドラえもん のび太の恐竜2006DS ドラえもん のび太の新魔界大冒険DS
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ストーリー攻略 敵データ マジカルカード マジカルデッキ パスワード
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(M) 80005C4B 4158374A F2383D40 023FC000 メダル99999 2222D1C4 0001869F バトル時ライフ999(へらない) 222351D4 000003E7 バトル時魔力99(へらない) 022351D8 00000063 バトル時スペシャルゲージまんたん(へらない) 122351DA 00006363 バトル時敵の体力0 12235616 000003E7 バトル時[L]ボタンで敵の体力0 D4000130 00400200 12235616 000003E7 バトル時敵の魔力0 22235618 00000000 バトル時敵のスペシャルゲージたまらない 1223561A 00000000 全カード99枚所持 4222B602 103D0002 00000001 00000001 4222B6F6 10190002 00000065 00000001 4222B75A 10690002 00000191 00000001 4222B8FE 103C0002 00000321 00000001 4222B604 10FB0002 00000263 00000000
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ドラえもん のび太の新魔界大冒険 DS 【どらえもん のびたのしんまかいだいぼうけん でぃーえす】 ジャンル カードバトルRPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 セガ 発売日 2007年3月8日 定価 5,280円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント ルールがブラッシュアップされテンポが向上Wi-Fi対戦にも対応していた ドラえもんシリーズ 概要 前作との違い 評価点 問題点 総評 概要 2007年に公開されたアニメ映画『ドラえもん のび太の新魔界大冒険』(*1)を題材とした作品。 前作『ドラえもん のび太の恐竜2006 DS』からカードゲームの基本システムを引き継ぎつつ、様々な点で改良され遊びやすくなっている。 長年、ドラえもんのゲームソフトはエポック社から発売されるのが恒例だったが、今作から前作で開発を担当したセガ発売となっている。 前作との違い 基本システムは前作ページを参照。 前作の「恐竜カード」は今作では「魔物カード」という名前になった。 「パワーアップカード」は廃止。代わりに「魔法カード」が登場。 魔法カードはポケットに出ているどのキャラクターカードともチームを組むことが可能。 1ターンに何枚のカードでも攻撃できるようになった。最大のルール変更点。 「じゅんびステップ」と「こうげきステップ」がなくなり、カードのプレイと攻撃の自由度が高まった。 チームを組むのにコスト消費が不要になった。 一部のひみつ道具カードは相手ターンの戦闘に対応して発動できるようになった。 ムーンサイクルシステムが登場。 ターン毎に月が満ち欠けし、満月になると「満月チャンス」が発動。お互いの場の魔物カードのパワーが+10される。また魔法カード1枚につき魔力が追加で得られる。 その他、新月・満月時に効果を発揮するカードも存在する。 初心者・子供向けモードとして、ゲーム開始時に「かんたんモード」を選択できる。 全カードがハヤテ化(召喚酔い無し)、自分のスペシャルゲージが溜まりやすい、複雑な効果のカードが出てこないなどの違いがある。 インターネット対戦が可能になった。 ニンテンドーWi-Fiコネクションを通じてランダム対戦とフレンド対戦が可能だった。(※2014年5月20日にニンテンドーDSのネットワークサービスは終了) 今作のプレイヤーキャラはのび太・ドラえもん・ジャイアン・スネ夫・しずか・美代子・ドラミの7人。 ストーリーパートは、前作はフィールドを移動して探索する形式だったが、今作では移動箇所を選択するだけのシンプルな形となった。 スペシャルわざは以下の通り。 ドラえもん 使用したターンはひみつ道具のコストがなくなる のび太 山札から好きな魔物カードを1枚ポケットに出す しずか ポケットのカードの体力を全回復する スネ夫 使用したターンは魔物カードのコストが1減り、出した時に待機中にならなくなる ジャイアン カードとチームごとにパワーが30足される 美代子 相手のカードとチームごとに50のダメージを与える ドラミ 待機中のカードをすべて回復させる タウロス カードごとにパワーを20足す ウィッチ 相手の手札2枚を捨て札に送る シータ カード1枚にカウンター50のスキルを付ける イーブル カード1枚にブロック50のスキルを付ける メジューサ 山札から好きな魔物カードを2枚ポケットに出す デマオン 相手のチームかカードを2つ手札に戻す 評価点 ブラッシュアップされたルール 基本ルールは前作がベースだが、様々な点が改良。 1ターンで複数カードの攻撃が可能になったため、バトルのテンポが大幅に良くなった。早ければ4~5ターンで決着が付くようになり、サクサク遊べる。 相手ターンに使えるひみつ道具が登場したことで駆け引きの幅も増加。最後まで気が抜けない戦いを楽しめる。 ネット対戦が可能 対人戦が醍醐味であるカードゲームとして、対戦相手に困らないのは嬉しい。 しっかり描写されているストーリー 大筋は映画版をベースにしつつ、魔界での冒険シーンが大幅に増量されている。 のび太たちの活躍や成長が描かれているのはもちろん、中ボスとなる敵キャラもなかなか個性的な魅力を発揮している。 映画では「メジューサの出番の確保」といった事情によりカットされた「人魚の島」「帰らずの原」といった場所もしっかり取り入れられている。ただし、「魔界の森」はない。 ストーリーモードとは別に「対戦したい相手」を選んで対戦できるモードも導入された。 前作ではドルマンスタインと黒マスクと何度も対戦するには周回プレイが必須だった。 問題点 相変わらず盤面に干渉しづらいシステム 「カウンター」持ちの魔物でない限り攻撃をブロックしても相手にダメージが与えられないため、除去カードが無いと相手のカードを倒すのが難しい。 結果、特にストーリーモードではお互いにチームを組んだ強いカードで殴り合うという、良くも悪くもシンプルな展開になりがち。 ストーリーモードの難易度が低い ラスボスに至るまで、敵があまり強いカードを使ってこないため苦労することは少ない。 周回プレイが面倒 ストーリークリア後はカードを保持したまま最初からやり直す周回プレイが可能だが、イベントをスキップできない(*2)のでテンポが悪い。 強力なひみつ道具カードなどは1周につき1枚しか入手できないので、通信対戦用などにフル投入するには4周必須となる。 魔物カードのムービーがかなり質素になってしまった。 まず、ムービーのあるカードが「ボスキャラが切り札として使う魔物カード6種」だけになってしまった。 リメイク前で印象深さを残した「まかいのにんぎょ」「まかいのハイエナ」「まかいのもうじゅう」といった魔物にもない。「ツノクジラ」は前述の「ボスキャラが切り札として使う魔物カード」の一種の為、ムービーがあるが。 他にも「ドラゴン系のカード」などのかなり攻撃性能の高いカードもあるが、ムービーがない。また、そのムービーも「3か所のアップが映った後、全体像が映るだけ」というだけになってしまった。一応、エフェクトはついているが。 もっとも、本作は前作と違ってムービーを一から作らなければいけないというのもあるが… 前作の恐竜カードの3Dグラフィックは色や模様を除いて「古代王者 恐竜キング」から流用していた。ただし、本作発売時点では登場していない恐竜に対しては一からの製作(*3)だが。 ただし、「まかいのハイエナ」「まかいのもうじゅう」は原作漫画の絵に色をつけて流用している事を考えると、「リメイク前の映画を流用」という手も使えたかもしれないが。 「まかいのにんぎょ」の絵は描きおろし。頭身が下げられている他、赤い髪の個体しか描かれていないが… 前作の恐竜カードと比べると、魔物カードの解説が減ってしまった。 前作の恐竜カードは表に「カードの効果」、裏に「説明文・体長・発掘地・時代・食性」が個別に用意されていたが、今作はそれがカードの表に「カードの効果」と「説明文」が一緒に書かれているだけなり、情報量が少なくなった。 もっとも、書く事がそんなにない魔物カードもある。「美しい姿の魔物です」といった「マーマリア」など、解説が一言で済まされている魔物カードもある。 過度に強化された「ハヤテ」 本作ではルールが変更され複数回攻撃可能になったことで、相対的にハヤテが強化、そのため 0コスト のハヤテ持ちの魔物「あやかしこうもり」が過度に強い。 また本作には先攻1ターン目は攻撃できないルールは無い、そのため先攻1ターン目でハヤテで攻撃され、そのまま押し切られることもザラ。 相変わらず過度に強力ななひみつ道具「わすれろ草」 前作で猛威を振るった「どくさいスイッチ」、「バショー扇」はコストが1上がり、さらにはルール変更で複数回攻撃可能になったことで相対的に弱体化したが、わすれろ草は何と コスト、効果ともにそのまま 。 本作ではステップがなくなったことで、先述したハヤテで攻撃してからわすれろ草で手札を戻し、再びハヤテ持ちの魔物を出して攻撃する戦術がシンプルながら強力。 ムーンサイクルの仕様上、魔力もたまりやすい。 本作はカードショップに入店する時に店員のあいさつが入る為、買い物のテンポが悪くなった。 カードショップ「カードパック購入」と「対戦後のカード入手」では既に「デッキに入れられる最大限の持っているカード」や「シングルカード」の「既に持っているカード」も普通に出る点も共通。 リセマラはきくが、前述の「入店時のあいさつ」の点により、効率が悪くなった。 前作では「レプリバトルがどういうものかわかりにくい」という点があったが、その点は改善されなかった。 前作では後に「レプリカードから実体化する」というのがわかるシーンがあったが、今回にはない。 敵側を操作して対戦できるモードは導入されなかった。 UI面の問題 カードのコストをカーソルを合わせないと確認できない。 相手のポケットのカードを確認するための操作が煩雑で面倒。 また、チームを組むときは「魔物カードを選んで、その次にキャラクターカードを選ぶ」といった方法のため、チームを組むときの操作性が悪くなった。 総評 前作からルールがブラッシュアップされ、完成度の高いシステムになっている。 ニンテンドーDSで本格カードゲームが遊べる作品は貴重であり、隠れた良作と評価されることも多い一本である。
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南極の氷原 テーマ:赤属性 挨拶:外は寒かったでしょう もえるレッドパック No.081 ドラいむ No.084 モー No.087 フレイムゴーレム No.088 キラービー No.091 マー No.105 ウロボロバイパー No.126 ドリアード No.147 モジャティ No.167 やみふくろう ひみつ道具パック パート1 No.186 ビッグライト No.187 SLえんとつ No.189 スモールライト No.193 アタールガン No.194 空気ほう No.199 悪魔のパスポート No.201 チョーダイハンド No.208 桃太郎印のきびだんご No.211 時限バカ弾 No.213 コンク・フード No.216 お医者さんカバン No.219 しかえし伝票 No.220 おもちゃの兵隊 No.222 ガンじょう No.238 そくせき岩のもと キャラクターパック パート1 No.001 なまけもののび太 No.002 くうそうずきなのび太 No.005 のび太のひるね No.007 たのもしいドラえもん、 No.019 スネ夫のじまん No.025 やさしいしずか No.034 ちからをためる悪魔 No.035 悪魔のいかずち シングルカード No.002 くうそうずきなのび太 No.005 のび太のひるね No.056 ほのおのこぶし No.087 フレイムゴーレム No.223 デンデンハウス No.057 ふくしゅうのわな No.088 キラービー No.211 時限バカ弾 No.091 マー No.225 ショックガン 帰らずの原 テーマ:黄属性 挨拶:ここへ来るまでに迷いませんでした? ほんわかイエローパック No.062 しのびよる手 No.063 いやしのつるぎ No.067 てっぺきのたて No.071 つきぬけるやり No.076 ひきさくつめ No.082 ひのたまご No.103 デボコ No.107 デメニア No.108 ブロッキューブ No.109 ほおずきぼうず No.112 マーマリア No.130 あくまのもん No.151 あやかしこうもり No.166 ネズソルジャー ひみつ道具パック パート2 No.190 ガリバートンネル No.195 ペンシル・ミサイル No.197 ころばし屋 No.205 ひい木 No.207 くろうみそ No.209 Yロウ No.212 ひらりマント No.217 元気の出る爆弾 No.222 ガンじょう No.223 デンデンハウス No.224 くすぐりノミ No.230 とりよせバッグ No.239 ドンブラ粉 No.240 山びこ山 No.241 ペコペコバッタ キャラクターパック パート2 No.008 デレデレドラえもん No.011 ドラえもん大あわて No.014 ジャイアンの友じょう No.017 おうぼうなジャイアン No.020 スネ夫のしゅみ No.026 ロマンチストなしずか No.036 悪魔のやいば No.037 悪魔のねんりき シングルカード 魔獣の山 テーマ:緑属性 挨拶:魔獣に襲われたりしませんでした? やすらぎグリーンパック No.059 きんだんのちから No.064 わなやぶりのつるぎ No.068 いましめのいかづち No.072 あれくるうたつまき No.077 わきでる魔力 No.089 ゴーズ No.110 ウッキー No.127 フェアリーパピヨン No.129 バラバラ No.130 あくまのもん No.131 マウンテントータス No.133 こんじょうだいこん No.149 キックバッタ No.175 まかいのハイエナ ひみつ道具パック パート3 No.188 ムードもりあげ楽団 No.191 ペタンコアイロン No.197 ころばし屋 No.204 ばっ金箱 No.214 ミニドラえもん No.217 元気の出る爆弾 No.221 ハンディキャップ No.222 ガンじょう No.225 ショックガン No.228 わすれろ草 No.229 カムカムキャット No.234 バショー扇 No.236 月光とう No.242 そっくり銅像キット No.245 かぜうつし機 キャラクターパック パート3 No.003 泣き虫のび太 No.009 ドラえもんのポケット No.015 ガキ大将ジャイアン No.020 スネ夫のしゅみ No.023 スネ夫のわるだくみ No.027 魔法がつかえるしずか No.038 けっかいをはる悪魔 No.039 悪魔のゆうわく 溶岩の川 テーマ:青属性 挨拶:お客さんアセびっしょりですよ いだてんブルーパック No.060 もえさかるほのお No.065 たてこわしのつるぎ No.073 ねらいうちのや No.074 ちえのふういん No.078 のろいの目 No.090 ジン No.111 ユニコーン No.134 ポイズンフロッグ No.146 ふしぎなけむり No.150 イナズマキリン No.152 キラーウルフ No.153 かみそりとかげ No.155 ウィンドビートル No.176 ウィングウルフ ひみつ道具パック パート4 No.191 ペタンコアイロン No.192 ビョードーばくだん No.198 のろいのカメラ No.210 まあまあ棒 No.212 ひらりマント No.218 万病薬 No.224 くすぐりノミ No.233 かたづけラッカー No.235 エスパーぼうし No.237 夜ランプ No.238 そくせき岩のもと No.242 そっくり銅像キット No.243 いないいないシャワー No.244 復原光線 No.245 かぜうつし機 キャラクターパック パート4 No.004 ガンファイターのび太 No.010 ドラえもんとドラやき No.016 ジャイアンと母ちゃん No.021 スネ夫のコレクション No.028 しずかの思いやり No.029 しずかのおやつ No.040 悪魔のかくしだま No.041 ちからをうばう悪魔 大魔王の城 テーマ:紫属性 挨拶:ようやく許しが出たので城に店を開くことができました どすこいパープルパック No.069 てっぺきのしろ No.070 わきでるいのち No.075 つるぎのまい No.079 ぜつぼうの新月 No.080 のろいのかお No.135 ウッディー No.156 いっかくうお No.169 クモイダー No.171 コブラングル No.174 ムカデロン No.177 まかいのもうじゅう ひみつ道具パック パート5 No.187 SLえんとつ No.194 空気ほう No.195 ペンシル・ミサイル No.196 無敵砲台 No.201 チョーダイハンド No.202 自動買いとり機 No.203 税金鳥 No.208 桃太郎印のきびだんご No.215 人生やりなおし機 No.223 デンデンハウス No.227 ハッスルネジ巻き No.230 とりよせバッグ No.231 タイムトリモチ No.240 山びこ山 No.243 いないいないシャワー キャラクターパック パート5 No.005 のび太のひるね No.011 ドラえもん大あわて No.017 おうぼうなジャイアン No.023 スネ夫のわるだくみ No.029 しずかのおやつ No.042 よくばりな悪魔 No.043 悪魔のいびき No.247 たよりになるドラミ No.248 ドラミとメロンパン 宇宙(二周目以降限定) テーマ:珍しいカード 挨拶:こんなところまでよく来てくださいました きらめきレインボーパック No.059 きんだんのちから No.060 もえさかるほのお No.064 わなやぶりのつるぎ No.065 たてこわしのつるぎ No.069 てっぺきのしろ No.070 わきでるいのち No.074 ちえのふういん No.075 つるぎのまい No.079 ぜつぼうの新月 No.080 のろいのかお No.096 ミー No.097 くりドラいむ No.098 ウッドゴーレム No.099 バッファロード No.115 ツチノコ No.117 メガネザール No.118 ダークキューブ No.119 いがぱち No.120 ヨーガン No.136 マンドラゴラ No.138 べにきのこのこ No.139 レプラコーン No.140 サンダーフラワー No.141 ギラギラ No.157 トリックケロッピ No.159 アーマービートル No.160 ドッタバッタ No.161 ダークグリフォン No.162 シンゲツキリン No.178 まかいのにんぎょ No.180 ネズレンジャー No.181 ネズエンペラー No.182 オロロン No.183 ナイトメア ひみつ道具パック パート6 No.198 のろいのカメラ No.200 どくさいスイッチ No.206 呼びつけブザー No.212 ひらりマント No.214 ミニドラえもん No.215 人生やりなおし機 No.222 ガンじょう No.225 ショックガン No.226 ゴルゴンの首 No.230 とりよせバッグ No.231 タイムトリモチ No.232 タイムふろしき No.234 バショー扇 No.236 月光とう No.239 ドンブラ粉 キャラクターパック パート6 No.006 たちむかうのび太 No.012 ドラえもんとネズミ No.018 ジャイアンリサイタル No.024 ナルシストなスネ夫 No.030 おフロずきなしずか No.031 美夜子のちょう魔法 No.032 けんをふるう美夜子 No.249 ドラミとゴキブリ シングルカード -シングルカード No.044 みがまえるタウロス No.046 ウィッチのくろまほう No.048 きがつよいシータ No.050 イーブルリサイタル No.052 じゃあくなメジューサ No.075 つるぎのまい No.080 のろいのかお No.115 ツチノコ No.157 トリックケロッピ No.178 まかいのにんぎょ No.054 魔界の王デマオン No.055 デマオンのいかり
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満月ドラマジ ワンキルデッキ構成 キャラ11、魔法18、道具11 6 頼りになるドラミ 3 泣き虫のび太 1 7人の魔法使い 1 ドラえもんの満月どら焼き 4 みなぎる力 4 復讐の刃 7 適当な黄魔法 3 緑のブロック魔法 2 片付けラッカー 2 カムカムキャット 4 忘れろ草 1 時限バカ弾 2 タイムふろしき 使用キャラはスネ夫 基本的にドラミで2枚ドロー、片付けラッカーor忘れろ草でバウンスしてドロー枚数を稼ぐ。必要カードは魔法使い、ドラえもん、赤魔法1、緑魔法1、黄魔法3。捨てるカードは溢れた魔法、4枚目以降のドラミ。 バウンスカードがない時はドラミを盾にしてコストとスペシャルを貯める。相手がスペシャルを警戒して攻撃してこない時は、ドラミにみなぎる力を装備して体力を削りに行く。復讐の刃を装備して攻撃力40にしても良い。 スペシャルがたまって、手札に魔法使い、ドラえもん、赤魔法1、緑魔法1、黄魔法3が溜まっていたらスペシャル発動、魔法使いに赤黄緑、ドラえもんに黄黄を装備してドラえもんのスキルでムーンサイクルを満月に。魔力が10溜まるのでそれを魔法使いに使って攻撃力340にして攻撃する。ドラミで体力をけずっておけばほとんどワンキルできるはず。 ヒラリマントの可能性があるので次元バカ弾を打てれば確実。のび太はどうしても魔法使い、ドラえもんが引けない時のサーチ用。 オンラインで潜った時には魔力吸引スナイプ以外には大体勝てた。一応魔力吸引スナイプにもスペシャルさえ警戒されなければ勝ち目はあるがあんまり期待できないので(ドラミ処理されるとほぼ負け)出会った時に降参するのが正直対策に挙げられると思う。ハヤテには有利、他のデッキにはガン有利を取っている。スネ夫突撃にはたまに負ける。ガチャデッキは運次第。
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ガチ勢になるためのステップアップ 魔界大冒険に関し,ガチ勢になるための参考ページがないと思ったためここで挙げる.基本的にこの wiki のデッキを参考にすればガチ勢にはなれるはずだが基本的な立ち回りについての補足が足りない気がしたのでここでまとめる. ただし,結論として魔力吸引スナイプには勝てないので,マナーとして使わないことを心にとめておく.ただし,使われても降参することは 1 プレイヤーとしてやめてほしいことをここに表する.ただでさえ競技人口が少ないゲームなので,民度が悪いと判断されて競技人口自体が減るのは避けたい. スペシャル対策 ゲームの性質上,相手ターンに取れる行動が少ないのでスペシャルをためずにワンパンすることが勝ち筋の基本になる.基本的にスネ夫か美代子をリーダーにしているはず(ドラえもんの場合も同様)なので,(特にスネ夫の)スペシャルが溜まった状態で相手ターンに回ると負けと思ったほうがよい. まず,基本情報として体力+(相手のカード枚数 ×10)の合計が 200 になるとスペシャルがたまる.この前提がないとスペシャルケアが出来ないので,常に破壊した枚数と与えたダメージの合計はスマホでメモしてでも覚えておく. 相手デッキの見極めと対策 スペシャル対策と同じくらい大事なのが相手のデッキの見極めである.ただし,見極めといっても以下で挙げるデッキ以外にはちゃんとしたデッキを組めば後出しで勝てるはずなので,以下のデッキ以外か,そうかの判断を行うと言ったほうが正しい.以下に挙げる判断カードは一枚出てきたらそう,と判断するのではなくあくまで参考程度に見ること.ここでプレイヤースキルと経験がものを言う. ハヤテ 判断カード ネズレンジャー+スネ夫 各種青ハヤテ etc.. 実は亜種がたくさんあり,判断に困ることが多い.メデューサ型がかなり強力であるがシンプルなハヤテなら忘れろ草にビョードーばくだんを使い,無敵砲台とペンシルミサイルの組み合わせによる AOE,あるいは悪魔のパスポートでの各個処理による対策で基本的に負けない.ただし,どうしても負けるときは負けるのでその時は仕方がない.このゲームで唯一相手に対策を強いることができるデッキである. (注)オフラインで行う場合,初心者にはこのデッキがシンプルで分かりやすいので薦めてください.競技人口を増やすために協力をお願いします.対戦者は赤デッキなど強そうに見えるデッキで負け,このゲームの魅力を伝えてください. 魔力吸引スナイプ 判断カード イーブルリサイタル 狙い撃ちの矢 デュラハン このカードが出てきたら魔力吸引スナイプである.そして勝てないので相手が改心してくれることをお祈りしながらプレイしよう.(一応,ハヤテや満月ドラマジなら超上振れで勝てるときもあるのでそれを祈るのもいいかもしれない.) 満月ドラマジ 判断カード 泣き虫のび太 たよりになるドラミ 片付けラッカー 近年オンラインでの使用が増えたデッキである.(僭越ながら私が考えたデッキである.)対策としては特にスネ夫のスペシャルが溜まった時点で負けが確定するゲームなので, 場に出ている 4 枚目以降のドラミを破壊しない 忘れろ草を積極的に用いる 顔面バーンを多用する この 3 つを心がけることで基本的に負けない.ただしチョーダイハンド等で魔力を減らし,人生やり直し機を使われないようにしたい.使われると時限バカ弾からのコンボでワンパンされる.スペシャルがたまらず相手が焦って魔法使いを素出しした時に全力で処理したい. 復讐の刃バフ 判断カード 高 HP モンスター 魔法が使えるしずか 復讐の刃 ×2 +ハッスルネジ巻きでワンパンするデッキである.もっとも対策が簡単であり,魔物の HP は削らないか,破壊することで復讐の刃を使わせないようにすることで相手は何もできなくなる.ネタデッキであるが知らないと負けるので一応書いておく. 新月魔デッキ 判断カード 魔力増やし 高 ATK モンスター 少し特殊なデッキである.何もせずにターンエンドすることが多いときはこのデッキであると判断してもよい.スペシャルがたまった瞬間に時限バカ弾+呼び出しブザーのコンボでワンパンされる.対策としてはスペシャルをためないことと,エスパー帽子で地道にハンデスすると良い.ワンパンするにはかなりリソースが必要かつ魔力も必要なのでチョーダイハンドで魔力を増やさないようにするとよい. デッキメイクのコツ カードが 250 種類もある(死にカードも多いが...)ため,かなり自由なデッキメイクを行うこともでき,それがこのゲームの醍醐味である.勝ち筋を 1 つだけ持ったデッキなら Tier1 以外にも多く考えられるので是非とも考えてほしい.しかし,初心者にはデッキメイクの方法が分かりにくいと思ったのでこのページでも挙げる.ただし,後日他ページで本格的に取り上げるかもしれない. キャラについて 基本的にスネ夫か美代子を使っておけば問題ない...がコンセプトによってドラえもんを使い分ける.ただし,強いデッキを作りたければキャラ依存のデッキにしないことが必須となる.巧者は基本的にスペシャルをためさせてくれないので,キャラクターではなくカード自体のシナジーで勝てるようなコンセプトにしたい. 魔物について ハヤテ以外の魔物の使い勝手が非常に悪い.忘れろ草でバウンスされると魔力差で負けるのでハヤテ以外を入れるときはコストを 1 以下にすることを心がける. ひみつ道具について 採用枚数も,採用カードもかなり難しい(というか対策したいデッキで入れるカードが変わる.).基本的に人生やり直し機は 1 枚だけ入れておきたい.スペシャルがたまる唯一の可能性である.カムカムキャット,忘れろ草,悪魔のパスポートは入れ得である.チョーダイハンドやくろうみそ,時限バカ弾やひい木あるいはペンシルミサイルなどはデッキコンセプトや対策デッキによって使い分ける. キャラカードと魔法について デッキコンセプトのほとんどを決める要素であり,ここを一番最初に固めたい.魔法とキャラカードの組み合わせでかなり多くのコンボを考えることができる.参考として泣き虫のび太がキャラカードサーチ,魔法を使えるしずかが魔法サーチ,(ドラえもんのポケット秘密道具サーチは使い物になる場面が非常に限られる.)スネ夫のコレクションの 1 枚ドロー,たよりになるドラミの 2 枚ドローの採用枚数によってバランスと強さが大きく左右される.10 枚まで入れられることからかなり悩ましいが,7 枚当たり入れておけば 1 枚も引けずに事故ることはあまりない. 最後に ここまで書いたが,今のオンライン環境はかなり良質で各々の好きなデッキで戦うことが多い印象なので,Tier1 デッキを使って勝とうとするのではなく,オリジナルデッキで初心に戻って殴り合うことも時には重要であると言っておきたい...
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NO.1 なまけもののび太 コスト:0 パワー:10 HP:40 チーム:自-A のび太のおねだり:このターンの間、魔物カードのコストを2へらすことができます。ただし、0でカードを出すことはできません。 このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。 NO.2 くうそうずきなのび太 コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-AA ぼくは大まほうつかい:かんせいしたチームがポケットにいる間、魔物カードのコストを1へらすことができます。ただし、0でカードを出すことはできません。 NO.3 泣き虫のび太 コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-赤A 助けてドラえもん:魔力を1つつかって、山ふだからすきなキャラカード1まいを手ふだにくわえます。 カードをえらんだ後は、山ふだをきり直します。 NO.4 ガンファイターのび太 コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-赤赤 百発百中!:このチームがあいてのポケットにいるカードにこうげきすると、あいてプレイヤーの体力に20ダメージをあたえます。 あいてのカードがぼうぎょしなかったばあいは、なにもおこりません。 NO.5 のび太のひるね コスト:1 パワー:10 HP:30 チーム:自-AAA 1,2,3…ぐぅ:このチームのHPを50かいふくさせることができます。 このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。 NO.6 たちむかうのび太 コスト:1 パワー:10 HP:30 チーム:自-赤赤A ぼくだって!:かんせいしたチームがポケットにいる間、このチームのカウンターのこうかを50上げます。 NO.7 たのもしいドラえもん コスト:0 パワー:10 HP:40 チーム:自-A ぼくにおまかせ:このターンの間、ひみつ道具カードのコストを2へらすことができます。ただし、0でカードを出すことはできません。 このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。 NO.8 デレデレドラえもん コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-AA か、かわいいなあ~:かんせいしたチームがポケットにいる間、秘密道具カードのコストを1へらすことができます。ただし、0でカードを出すことはできません。 NO.9 ドラえもんのポケット コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-黄A いいものだそう!:山ふだからすきなひみつ道具カード1まいを手ふだにくわえます。カードをえらんだ後は、山ふだをきり直します。 このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。 NO.10 ドラえもんとドラやき コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-黄黄 まんまるドラやき:魔力を2つかって、今すぐ満月チャンスにすることができます。 このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。 NO.11 ドラえもん大あわて コスト:1 パワー:10 HP:30 チーム:自-AAA どこだどこだ!?:魔力を3つかって、つきのじぶんのターンまで、あいてプレイヤーのひみつ道具カードをつかえないようにします。 NO.12 ドラえもんとネズミ コスト:1 パワー:10 HP:30 チーム:自-黄黄A ネズミだ~!!:魔力を1つかって、あいてのポケットにあるすべてのカードに20ダメージをあたえます。 このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。 NO.13 ケンカだジャイアン コスト:0 パワー:10 HP:40 チーム:自-A ただじゃおかねえ :このターンの間、じぶんのポケットにあるこのチームいがいのカードのパワーを20増やすことができます。 このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。 NO.14 ジャイアンの友じょう コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-AA 心の友よ! :かんせいしたチームがポケットにいる間、このチームのパワーを20増やすことができます。 NO.15 ガキ大将ジャイアン コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-紫A のび太のクセに! :魔力を2使ってあいてのポケットにあるチームではないカードを、すてふだにおくります。(魔力はもらえません) このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。 NO.16 ジャイアンと母ちゃん コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-紫紫 かあちゃんかんべん :魔力を2つつかって、つぎのじぶんのターンまで、相手のポケットにある1チームをこうどうふのうにします。 このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。 NO.17 おうぼうなジャイアン コスト:1 パワー:10 HP:30 チーム:自-AAA きょうふのおきて :魔力を3つつかって、いますぐ新月ターンにすることができます。 NO.18 ジャイアンリサイタル コスト:1 パワー:10 HP:30 チーム:自-紫紫A ボエ~ :魔力を2つかって、つぎのじぶんのターンまであいてのポケットにあるすべてのカードのパワーを30へらすとこができます。 このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。 NO.19 スネ夫のじまん コスト:0 パワー:10 HP:40 チーム:自-A うらやましいだろ :スキルをつかうと魔力を2増やすことができます。 このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。 NO.20 スネ夫のしゅみ コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-AA さいしんのやつだぞ! :このチームがかんせいしたときに、魔力を2増やすことができます。 NO.21 スネ夫のコレクション コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-青A ぼくのたからもの :魔力を1つかって、山ふだからカードを1まいを引いて手ふだにくわえます。 NO.22 スネ夫のヒステリー コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-青青 ママ~! :魔力を1つかって、すてふだからすきなカード1枚を手ふだにもどします。 このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。 NO.23 スネ夫にわるだくみ コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-AAA いっひっひ… :魔力を1つかって、つぎのじぶんのターンまで 、あいてのスキルをつかえないようにします。カウンターやスナイパーなどにはこうかがありません。 このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。 NO.24 ナルシストなスネ夫 コスト:0 パワー:10 HP:30 チーム:自-青青A ウットリする :魔力を3つかって、あいてのポケットにあるカードを、あいての手ふだにもどします。 このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。 NO.25 やさしいしずか コスト:0 パワー:10 HP40 チーム:自-A もう大じょうぶ :プレイヤーの体力を20かいふくします。 このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。 NO.26 ロマンチストなしずか コスト:0 パワー:10 HP30 チーム:自-AA すてきなお月さまね :魔力を3つかって、ムーンサイクルを1だんかいだけすすめることができます。 NO.27 魔法がつかえるしずか コスト:0 パワー:10 HP30 チーム:自-緑A ほうきでひとっとび :魔力を1つかって、山ふだからすきな魔法カード1まいを手ふだにくわえます。 カードをえらんだ後は、山ふだをきり直します。 NO.28 しずかの思いやり コスト:0 パワー:10 HP40 チーム:自-緑緑 みんなしっかり! :魔力を2つつかって、じぶんのポケットにあるカードのHPを50かいふくできます。 NO.29 しずかのおやつ コスト:1 パワー:10 HP30 チーム:自-AAA こっそりやきいも :じぶんのポケットにあるすべてのカードのHPを30かいふくできます。 このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。 NO.30 おフロずきなしずか コスト:1 パワー:10 HP30 チーム:自-緑緑A もう…エッチ! :魔力を1つかってじぶんのポケットにあるカードをふたたび行動できるようにします。 このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。 NO.31 美夜子のちょう魔法 コスト:0 パワー:10 HP40 チーム:自-赤A 立てよ、ひばしら! :魔力を3つかってあいてのポケットにあるすべてのカードに20ダメージをあたえます。 NO.32 けんをふるう美夜子 コスト:1 パワー:10 HP30 チーム:自-青AA 魔法のやいば :こうげきするときに、魔力を2つかってあいてのカードをえらんでこうげきできます。 NO.33 ゆうかんな美夜子 コスト:0 パワー:10 HP30 チーム:自-緑 わたしがくいとめる! :魔力を4つかって、じぶんのポケットにあるカードをふたたびこうどうできるようにします。 NO.34 ちからをためる悪魔 コスト:1 パワー:10 HP20 チーム:自-A パワーぞうだい :このターンの間、自分のポケットにあるこのチームいがいのカードのパワーを10ふやすことができます。 このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。 NO.35 悪魔のいかずち コスト:0 パワー:10 HP30 チーム:自-AA これでもくらえ! :このチームがかんせいしたときに、あいてにポケットにあるカードに10ダメージをあたえます。 NO.36 悪魔のやいば コスト:0 パワー:10 HP20 チーム:自-A いつでもかかってこい :かんせいしたチームがポケットにいる間、このチームのカウンターのこうかを10ふやします。 NO.37 悪魔のねんりき コスト:0 パワー:10 HP30 チーム:自-AA ふきとべ!! :魔力を2つかって、あいてプレイヤーの体力に10ダメージをあたえます。 NO.37 悪魔のねんりき コスト:0 パワー:10 HP30 チーム:自-AA ふきとべ!! :魔力を2つかって、あいてプレイヤーの体力に10ダメージをあたえます。 NO.38 けっかいをはる悪魔 コスト:0 パワー:10 HP10 チーム:自-A まもりなさい! :魔力を1つかって、つぎのじぶんのターンまでじぶんのポケットにあるこのチームいがいのカードのブロックのこうかを20ふやすことができます。 このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。 NO.39 悪魔のゆうわく コスト:0 パワー:10 HP30 チーム:自-AA スキありっ! :このチームがかんせいしたときに、あいてプレイヤーの魔力を1うばってじぶんのものにすることができます。 NO.40 悪魔のかくしだま コスト:1 パワー:10 HP30 チーム:自-A とっておきだ! :このチームがかんせいしたときに、山ふだからカード1まいを引いて手ふだにくわえます。 NO.41 ちからをうばう悪魔 コスト:0 パワー:10 HP30 チーム:自-AA よわっちゃえ! :魔力を1つかって、あいてプレイヤーの魔力を2へらすことができます。 このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。 NO.42 よくばりな悪魔 コスト:0 パワー:10 HP30 チーム:自-A はらがへったぞ :このチームがかんせいしたときに、魔力を1ふやすことができます。 NO.43 悪魔のいびき コスト:0 パワー:10 HP30 チーム:自-AA ねむっちまうぞ :魔力を1つかって、つぎのじぶんのターンまであいてのポケットにあるカードのパワーを20へらすことができます。 このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。 NO.44 みがまえるタウロス コスト:0 パワー:10 HP40 チーム:自-赤 モーはんげきだ! :かんせいしたチームがポケットにいる間、このチームのカウンターのこうかを20ふやします。 NO.45 タウロスのいかり コスト:1 パワー:10 HP40 チーム:自-赤赤赤 モーおこったぞ! :魔力を2つかって、このターンの間、じぶんのポケットにあるこのチームいがいのカードのパワーを20ふやすことができます。 NO.46 ウィッチのくろまほう コスト:0 パワー:10 HP40 チーム:自-黄 魔女ののみぐすり :魔力を1つかって、つぎのじぶんのターンまであいてのポケットにあるカードのパワーを10へらすことができます。 NO.47 ぶきみなウィッチ コスト:1 パワー:10 HP40 チーム:自-黄黄黄 きたれ、ものども… :魔力を1つかって、山ふだからカード1まいを引いて手ふだにくわえます。 NO.48 きがつよいシータ コスト:0 パワー:10 HP40 チーム:自-緑 やらせないダワサ! :魔力を2つかって、つぎのじぶんのターンまでじぶんのポケットにあるカードのブロックのこうかを20ふやすことができます。 NO.49 われをわすれたシータ コスト:1 パワー:10 HP40 チーム:自-緑緑緑 こないでえー!! :魔力を4つかって、つぎのじぶんのターンまであいてのカードのこうげきによるダメージをすべてふせぐことができます。 NO.50 イーブルリサイタル コスト:0 パワー:10 HP40 チーム:自-青 ギャーオ! :あいてプレイヤーの魔力を2うばってじぶんのものにすることができます。 このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。 NO.51 イーブルのさくりゃく コスト:1 パワー:10 HP40 チーム:自-青青青 きえちゃいなさいヨ! :魔力を2つかって、あいてのポケットにあるチームではないカードをすてふだにおくります。(魔力はもらえません) NO.52 じゃあくなメジューサ コスト:0 パワー:10 HP40 チーム:自-紫 やみの魔力 :魔力を2つかって、あいてプレイヤーの体力に20ダメージをあたえます。 NO.53 メジューサののろい コスト:1 パワー:10 HP40 チーム:自-紫紫紫 石になってしまえ! :このチームがあいてのポケットにいるカードにこうげきすると、つぎのじぶんのターンまでぼうぎょしたチームをこうどうふのうにします。 NO.54 魔界の王デマオン コスト:0 パワー:10 HP40 チーム:自-紫 いでよ、悪魔たち! :かんせいしたチームがポケットにある間、魔物カードのコストを2つへらすことができます。ただし、0でカードを出すことはできません。 NO.55 デマオンのいかり コスト:1 パワー:10 HP40 チーム:自-紫紫紫 もう、ゆるさぬ! :魔力を2つかって、つぎのじぶんのターンまで、じぶんのポケットにあるすべてのカードのカウンターのこうかを30ふやします。 NO.246 満月牧師 コスト:1 パワー:10 HP40 チーム:自-紫A 魔界がせまっている! :魔力を1つかって、山ふだからすきなカード1まいを手ふだにくわえます。 このスキルをつかうと、このチームはこうどうおわりになります。 NO.247 たよりになるドラミ コスト:0 パワー:10 HP40 チーム:自-黄 たすけにきたよ! :このチームがかんせいしたときに、山ふだからカード2まいを引いて手ふだにくわえます。 NO.248 ドラミとメロンパン コスト:0 パワー:10 HP30 チーム:自-黄 いっただきま~す :魔力を1つかって、じぶんのポケットにあるすべてのカードのHPを30かいふくできます。 NO.249 ドラミとゴキブリ コスト:0 パワー:10 HP30 チーム:自-黄A ゴキブリはダメなの! :かんせいしたチームがポケットにいる間、このチームのパワーを20ふやすことができます。 NO.250 ドラえもんとドラミ コスト:0 パワー:10 HP50 チーム:自-黄青 ふたりにおまかせ! :かんせいしたチームがポケットにいる間、ひみつ道具カードのコストを2へらすことができます。ただし、0でカードを出すことはできません。 NO.251 7人の魔法使い コスト:0 パワー:10 HP40 チーム:自-赤黄緑 ぜんいんしゅうごう! :魔力を1つかって、このターンの間、このチームのパワーを30ふやすことができます。
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キャラ13、魔法5、魔物14、道具8 1 なまけもののび太 2 くうそうずきなのび太 4 ガンファイターのび太 2 たのもしいドラえもん 1 デレデレドラえもん 3 ジャイアンの友じょう 1 ほのおのこぶし 1 みなぎるちから 1 きんだんのちから 1 いのちのうつわ 1 てっぺきのたて 2 ひのたまご 2 ファイアールーパー 3 バッファイアー 1 フレイムゴーレム 1 キラービー 1 ツノクジラ 1 コロボックル(コスト1) 1 あくまのもん(コスト1) 1 マウンテントータス(コスト2) 1 ケルベロス(コスト4) 1 ムードもりあげ楽団 1 無敵砲台 1 悪魔のパスポート 1 チョーダイハンド 1 時限バカ弾 1 ひらりマント 1 人生やりなおし機 1 バショー扇 赤で攻撃して緑で守るデッキ キャラはのび太で状況に応じてツノクジラかケルベロスを 一応クリアできるけど勝ったり負けたりする。 対人戦はたまに勝てるくらい。
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全部のカードは手に入らない 複雑なルールのカードは出てこないため、このモードだけでカードのフルコンプは不可能。 ただ、Wi-Fi対戦初回時の「ドラえもんとドラミ」やパスワードのドラゴンなどは入手できるので、入手できない具体的なカードについては調査中。 入手不可と思われるカードは以下の通り。 魔物 ファイアールーパー コロボックル レプラコーン ユニコーン ふしぎなけむり かみそりとかげ ウッディー いっかくうお まかいのもうじゅう ダンデライオン ツチノコ トリックケロッピ 魔界の人魚 カプリコーン ナイトメア ひみつ道具 悪魔のパスポート 即席岩のもと そっくり銅像キット エスパー帽子 片付けラッカー くろうみそ ばっ金箱 ハンディキャップ バショー扇 カムカムキャット ペンシル・ミサイル ひい木 山びこ山 ドンブラ粉 自動買い取り機 税金鳥 ハッスルネジ巻き キャラクター 悪魔のいかずち 悪魔のねんりき 泣き虫のび太 ドラえもんのポケット しずかの思いやり ガキ大将ジャイアン 魔法がつかえるしずか スネ夫のヒステリー 悪魔のゆうわく ガンファイターのび太 ドラえもんとドラやき ジャイアンと母ちゃん ちからをうばう悪魔 悪魔のいびき ドラミとメロンパン たよりになるドラミ 魔法 狙い撃ちの矢 ひきさくつめ もえさかるほのお ちえのふういん きんだんのちから わなやぶりのつるぎ いましめのいかづち わきでるいのち つるぎのまい ぜつぼうの新月 たてこわしのつるぎ のろいのかお ※以上のカードはショップからの入手が不可能な様ですが、悪魔から貰えるカードとして存在する可能性があります。 気づいた方は修正をお願い致します。 宇宙でのボス戦で貰えるキャラカードが4枚チームではなく2枚チームのものになっている(そもそも敵が使ってこない)。 全カードがハヤテ化していて、ポケットに出しても待機状態にならない 1ターン目にコスト0のカードが何枚もあれば、いきなり100近くもダメージが与えられる。 攻撃して行動不能になったカードも、相手のターンに移った時点で回復するから普通にブロックできる。 そのために最初の手札にキャラカードが1枚もなくても問題なくバトルができるので、引きなおしはできない。 SPゲージの溜まる速度が異様に速い 3回ダメージを受ければSP技がもう発動できる。 モンスターを破壊されて本体にダメージ食らうと、ゲージが2段階増えるのでおすすめ。 CPUの完全な弱体化 1ターン中のアタックは1回しかしてこない。 また1ターンに同じカードで2回以上ブロックしない。 ショップで買えるカードの変化 パックから出るカードの種類が全体的に少ない上に、南極の氷原のパックから出るようなカードがどこからでも出てくるのでパック買いはお勧めしない。 魔獣の山の店のシングルで無敵砲台が買える。(25枚) 宇宙の店のシングルで上級魔法・ツチノコ・トリックケロッピ・魔界の人魚・デマオンの怒り購入不可。代わりにストームグリフォンが買える。(100枚) また、ペタンコアイロンの様にフィールド上での入手はできるもののパックからは出ないカードも存在する。 Wi-Fiバトルでのルールはノーマルモード時のものになる おまけバトルのルールもノーマルモード時のものになるので、2周目もかんたんモードで始めた時には注意。 キャラはのび太にして、ダメージを食らいつつSPゲージを溜めてツノクジラなどのコストの高い魔物を次々呼び出す戦い方が簡単。 美夜子が使えるようになったら敵のポケットに50ダメージ連発も良い。 ただ先制を取られると確実にダメージを食らうので、本体回復のカードもあった方が安心。 クリアデータを「はじめからあそぶ」とモード選択が再びでき、ノーマルモードに移行が可能なので、とりあえずかんたんモードで1~2周クリアしてからレアカードを受け継ぐのも手。 ちなみにデッキすべてキャラカードにして、 使用キャラはジャイアンにすると、絶対に勝てるので ゲームバランスが崩壊します。オヌヌメはしません。