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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装胸部ビーム・ガン 腰部ミサイル・ランチャー スキル情報 強化リスト情報 備考「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争終結後にジオン公国軍残党組織の1つである「ヘルズゲート」が開発した機体。 一年戦争時に開発されたドム・フュンフと呼ばれるドムの改修機体をベースとしており、地上戦と宇宙戦の双方に対応することが可能。 ドムの重装甲をさらに増強し、重量増加による機動性の低下を補うために大型スラスターを増設するなどしたため、全体シルエットがドムを一回り大きくしたような印象となった。 武装面では、腰部前面のアーマーに連装式のミサイル・ランチャーが内蔵された他、バックパックに大型弾倉を装着して運用する100mm7砲身のガトリング・キャノンを携行するなど、「弾幕」の名の通りに高い火力を有する。 本来は拠点防衛用として開発されたが、重装甲と機動力を生かして、前線で面制圧を行う火力支援機として運用可能。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 機体HP 17500 19000 20500 耐実弾補正 25 27 29 耐ビーム補正 20 22 24 耐格闘補正 20 22 24 射撃補正 10 12 14 格闘補正 3 5 7 スピード 130 高速移動 160 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 54 旋回(宇宙)[度/秒] 54 格闘判定力 弱 カウンター 連続格闘 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 235 250 315 必要階級 二等兵01 必要DP 13500 14400 19800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 11 中距離 9 10 11 遠距離 10 12 14 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ガトリング・キャノン LV1 120 200 515発/分 18秒 0.75秒 350m 1030 移動射撃可ブースト射撃不可よろけ値:3%(34HIT)局部補正:1.4倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 130 204 355m 1116 5800 LV3 140 208 360m 1202 6300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 胸部ビーム・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1050 100% 1発OH - 10秒 0.75秒 300m 即撃ちよろけ有移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:10% LV2 1100 LV3 1150 腰部ミサイル・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 600 8 450発/分 8秒 0.5秒 400m 4500 射撃時静止宇宙では弾速上昇よろけ値:35%(3HIT) LV2 630 4725 LV3 660 4950 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 350 410 470 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 700 830 950 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 1050 1250 1430 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1410 1670 1910 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 プロペラントタンク Lv3 2820 3340 3820 スラスターが5増加 AD-FCS Lv4 4230 5010 5730 射撃補正が5増加 備考 「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」 抽選配給期間2018年12月13日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ドム・バラッジ LV1(地上/宇宙両用機体、コスト400) 確率アップ期間2018年12月13日 14 00 ~ 2018年12月20日 13 59 [予定] 機体情報 『戦場の絆』より参戦。型式番号「MS-09F/Br」。ドム・フュンフの火力支援バリエーション機。バラッジという名称「弾幕」を意味する。 ジオン残党軍組織「ヘルズゲート」が独自開発した機体で、ベース機よりも重装甲化して、それに伴う機動性低下はリアスカート部分に大型スラスターを搭載している。これにより陸戦・宇宙戦両用としてはドム系の中でもトップクラスの総合性能を持つ。なお、本作に実装された機体は、ヘルズゲートに防衛用として配備された陸戦特化仕様で、脚部にはフィルター付きと思われるエアインテークが装着されている。 ドム・バラッジには、肩とスカートのアーマーに補助スラスターを内蔵し、脚部エアインテークをスラスターに換装した宇宙仕様の機体がある。便宜上宇宙仕様とされているが実はこちらがドム・バラッジ本来の姿である。 参考:機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ 第2巻発売記念トーク番組 (本機の解説は 10 06から ) 内蔵兵装が左胸部の「ビーム砲」のみだったドム系だが、本機は大型化したスカートアーマーに「ミサイル・ランチャー」が増設されていて、本作では上部の2基が10連装、下部の2基が5連装の多連装ミサイルとして実装されている。 携行兵装には対MS重回転式機関銃「TOTO KANINNGAM XGC84-D5J ガトリング・キャノン」を装備。ガトリング・キャノンは上部グリップ後方の突起と左側面から伸びるアームを、それぞれ本体の肘と腰のハードポイントに接続して装備するが、そもそもこの仕様の知名度が低いせいか本作でも再現されていない。本作の機体説明に「"7砲身"のガトリング・キャノン」という記述がある。これは小説連載初期の設定紹介企画内に登場した、誤記もしくは設定変更に伴い死に設定となった記述で、実際は6銃身ガトリングである(そもそも「砲身」という表現はWikipediaの編集者独自のもので、設定紹介企画でも「7GUN BARREL」と表記されていた)。ちなみに6つの銃口の中心にあるものはただの窪みである。 元々は小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』に登場した機体である。この小説の著者はお笑いコンビ インパルスの一人でもあり、絆では有名な板倉小隊隊長こと板倉俊之氏。 機体考察 概要 コスト400~の地上・宇宙両用のドム系支援機。地上ではドム系特有のホバー走行になる。環境適正無し。 カウンターモーションはめった切りの流用ではあるが、一応独自モーション。右フック→左フック→チョッピングライトを行う。 火力 攻撃補正値合計がコストに対して異常に低く、機体Lv1の射撃補正はコスト100の機体と同等という有様。そのために火力にはカスタムパーツの影響が大きく出る上、補正未強化では相手防御補正の影響を強く受ける。 支援機としても珍しい、マシンガン系兵装を主武装とする。そのためにミリ削りや面制圧を得意とし、持続火力に優れる。一方でストッピングパワーに欠け、自力でのリカバリーや敵機拘束を不得意とし、味方依存度が特に高い。 副兵装には移動撃ちできる即よろけビームガンに、全弾ヒットすることでロマン的ダメージを叩き出せる多連装ミサイルランチャーを有する。どちらも一長一短で癖が強い。 格闘攻撃は独自モーションの素手殴り。威力が低く判定も狭い。高性能バランサーも持ち合わせていないため、使える場面は滅多に無い。 足回り・防御 足回りは支援機としても上位のスピードを誇り、半数近くの汎用機より脚が速いのはさすがドム系というべきか。とはいえ、それを感じさせないほどの巨体も有する。 一方でスラスタースピード、スラスター容量、旋回速度は支援機としては並。 数値には表れないが地形適正がないのでスピード・スラスター量は他のドム系より劣る。長距離移動を頻繁にするような機体ではないが、 ドムと感覚が違う ことだけは留意。 防御面は、HPがコスト帯でトップクラス。装甲補正は実弾が少し高いがほぼ均一バランス型で、補正値合計はコスト600機体に匹敵する。そのために強襲機以外からの攻撃を安定して受け止めることができる。ただし補正値別で見ると特段高いのは対格闘補正のみであり、対実弾・対ビーム共に並の域を出ない。大きなヒットボックスからも、カスタムパーツ無しでは射撃攻撃に対して特別頑丈とは言えない。 スキル脚部特殊緩衝材と爆発反応装甲と有用なスキルを所持しているが、微妙に本機とは噛み合っていない。脚部の大部分をスカートが覆っている為に脚部ダメージをもらうこと自体が珍しく、また巨体とホバーによる切り返しの鈍さの為に直撃被弾しないほうが珍しく爆発反応装甲が殆ど意味を成さないのが実情。 特長 高い面制圧能力を有し、複数の敵が密集する場面や、左右への移動が制限されたステージにおいて、他の支援機にはあまりないアドバンテージを有する。 腰部ミサイル・ランチャーのダメージが凄まじく、フルヒット威力はロマン砲と呼ばれる武装群に匹敵する。しかもチャージなど予備動作無しであり、リロードも速い。 総論 ストッピングパワーの無さから味方依存度は高いが、高い持続火力と瞬間火力を併せ持つ、とても攻撃的な支援機。 中距離からの面制圧を得意とした機体で、対集団や移動制限の多いシチュエーションで威力を発揮する。対単体でも強力な瞬間火力を有するため、敵処理速度は支援機でも高い部類。 一方でタイマン性能はタンク系よりも低く、少数の敵や素早く動き回る敵を苦手とする。 武装の多くが射程300m前後な上に連射系であるため遠距離戦は苦手。かといってストッピングパワーに欠けるため近距離戦も味方のフォロー無しには敵機の足止めも難しい。 攻撃起点の多くを味方に依存するため、味方の活躍次第で化けるとても癖の強い機体。単体で戦場をコントロールする力は皆無に等しが、敵集団にプレッシャーを与えることや、ダウンした敵機などに瞬間的に大ダメージを与えることは得意なため、大よろけ武装持ちや格闘を得意とする機体と組んだ場合の爆発力には眼を見張るものがある。 武装の特性上、遠距離戦に持ち込まれにくく、かつある程度開けたステージを得意とする。 主兵装詳細 ガトリング・キャノン右腕に装備しているガトリング系実弾兵装。 一発一発のヒット判定は大きめ。レティクル内に納められていればかなり当たる。 DPSはそれなりだが支援機としては極端に低い射撃補正もあって敵装甲値の影響を受けやすいので本兵装のみでの活躍は難しい。弾幕を張りながら副兵装のリロードを待つのが基本になる。 ASLはあるが小さいので、細身の相手は苦手。盾に対する補正が低いので大きな盾持ちも苦手。 発射口が低い位置になるので起伏の激しい地形に吸われることが多々ある。できるだけ平坦な地形で戦うようにしたい。 リロードが長いので頻繁にリロードするのは非推奨。戦闘が一段落ついたのを見計らって行うのが良い。 打撃素手で殴る兵装。本機のモーションは他機体と違い、全て独自モーションとなっている。 N格闘は左手を前方に振り下ろす。ホバー慣性で若干前に滑るがそれでもリーチが短く使いづらい。 横格闘は自機を高速で一回転させながらラリアット左右の違いは回転方向と判定のある腕。 一回転している間は狭いながらも360度当たり判定がある模様。 下格闘は両手を合わせて真上から真下に叩きつける通称オルテガハンマー。前進移動もあり、ホバー慣性も乗るので使うならこれ。 キャンセルブースト後のホバーの滑りはLスティック入力でキャンセルしてミサランで追撃しよう。 副兵装詳細 胸部ビーム・ガン左胸部から発射されるヒート率管理式ビーム兵装。 本機唯一の即よろけ兵装。ただし1発OH。ブースト射撃可能なので逃げや追いに使えるのが最大の利点。 ビーム系では珍しくASL付、ホバー慣性の働く機体の割に当てやすい。 攻撃起点とするには使い勝手が悪いので、主によろけ支援やカット、自衛などに使用する。 主兵装のガトリング同様に発射口が低く地形に吸われ易い。また、左胸発射なので物陰から撃つときに引っかかるなど、多少の慣れが必要となる。 腰部ミサイル・ランチャー腰というか前面スカートの左右に発射口があるミサイル系実弾兵装。射撃時静止 左右の発射口から緩い放物線を描いてミサイルを交互発射する。宇宙マップでは弾速が上昇する仕様有り。連射性能高めなので静止してる時間短めでフル発射出来る。 威力・連射性能のおかげでDPSは破格。全弾命中すればロマン砲に匹敵する大ダメージを期待できる。 地上ではホバーで滑っている間は撃てないが、Lスティックを慣性方向とは逆に入れることで滑りをキャンセルすれば素早い発射が可能。 よろけ値高め。リロードもそこそこ短いのでバラ撒いて蓄積狙いに使っても良い。ただし残弾が少ないとチャンスに火力を出せなくなるので常に撃ち切るか、こまめにリロードしておこう。 部位補正が低い模様。転倒追撃での脚破壊は期待できない。 運用 基本的にはビームガンでよろけ支援を行い、腰部ミサイル・ランチャーでダメージを稼ぐ。そしてビームガンが回復するまでガトリングでプレッシャーをかけ、ビームガンが使用可能になったらビームガンを撃ち腰部ミサイル・ランチャーでダメージを稼ぎ、またビームガンが回復するまでガトリングを撃つを繰り返す運用となる 火力の大部分を腰部ミサイル・ランチャーに依存しているため、この武装をいかに効率的に敵に当てるかが運用の肝とも言える。 そして肝心のミサイルは弾速・連射速度共にが遅め。まともに動いていない敵にしか当たらないため、味方が取ったダウンやOHや格闘等でその場から動けない敵、難易度は高いがこちらに向かって直進している敵を狙うと良い。 タイマン能力が低く、遠距離戦も得意ではないため、常に味方汎用機につきまとう必要がある。基本的に2機で敵1機を素早く撃破することを理想戦術とする。孤立するのは厳禁なので、常に味方の動きを観察して対応したい。 移動速度は速いが、ホバーで左右の切り替えしが鈍い上に巨体で盾も無い為、遮蔽物を利用しなければ攻撃回避はまずできない。特に集中砲火に耐えれるほど防御力が優れているわけでもないので、無理はできない。 しかしスピードは速めなので距離コントロールは得意であり、接近される以前ならばタイマンでも逃げ切りやすい。 推奨戦闘距離は300前後。主兵装のガトリング、副兵装のミサイルの射程はそれより長いが、どちらも集弾性がそれほど良くないため、距離があると有効打を逃してしまいやすい。何より、味方汎用と離れると持ち味を活かしにくくなる。 敵支援機との遠距離戦は苦手だが、ゾックのような巨体相手や固定砲台と化しているタンクの始末などは得意な方。間合いにさえ入れれば、並の支援機の足で本機の攻撃から逃げ切ることは難しいため、意外にも近距離での敵支援機とのタイマンは得意な方だったりする。ただし複数のよろけ兵装による高い拘束能力を有する機体を除く。 機体攻略法 単体では汎用機でも始末の難しくない支援機だが、近接型汎用機と組んだ場合の脅威度は高い。こいつの目の前でダウンを奪われようものなら腰部ミサイル・ランチャーでHPをごっそり持っていかれるため、絶対に数で劣る戦いを仕掛けてはいけない。 ガトリングは単体ではそれほど脅威に感じないが、他の機体と複数で蓄積よろけを狙われると怖い。 ガトリングとミサイルランチャーによる面制圧を得意とするため、味方と密集していたり、回避余地の少ない地形を進む場合は良い的になりやすい。本機にそういった地形を抑えられている場合は、迂回したほうが無難。 頑丈でスピードもあるが巨体で見つけやすく緊急回避もないので近距離ではいい的。逆に足が速いため、少し遠いと逃げられやすい。 得意な戦闘距離が中距離のみなので狙撃か近接戦が有効。特に支援機よる砲撃は一方的にダメージを与えやすい。 胸部ビーム・ガンを撃った直後は即よろけを取れる兵装がないので、マニューバアーマー持ち以外でも強気に攻められる。ただしミサイルには注意。 頑丈なため強襲機以外で致命傷を与えにくい。倒せない場合は他を優先しよう。拘っても与ダメを分散させてしまう事になる。 コンボ一覧 共通コンボBG→下⇒ミサラン×8 ミサラン×3(よろけ取ったら)→BG ミサラン×3(よろけ取ったら)→下⇒BG ガトリング・キャノンBG→ガトリング×15 BG→下⇒ガトリング×9~11 BG→ミサラン×3(よろけ取ったら)→下⇒ガトリング×9~11 ミサラン×3(よろけ取ったら)→ガトリング×15 ミサラン×3(よろけ取ったら)→下⇒ガトリング×9~11 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/12/13:抽選配給にて、新規追加. 2019/02/21:ガトリング・キャノンの音が変更 2019/03/28:抽選配給にて、Lv2 & ガトリング・キャノン Lv2追加 2019/07/25:性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加 2019/08/15:DP交換窓口に Lv1追加 2019/08/29:抽選配給にて、Lv3 & ガトリング・キャノン Lv3追加性能調整スキル脚部特殊緩衝材LV1付与 スキル爆発反応装甲LV1付与 ガトリング・キャノン威力上昇Lv1:110 → 120 Lv2:115 → 130 射撃時のブレ軽減 よろけ値上昇2% → 3% 腰部ミサイル・ランチャーリロード時間短縮15秒 → 10秒 宇宙マップで弾速上昇 2020/04/02:DP交換窓口に Lv2 & ガトリング・キャノン Lv2追加 2021/03/25:DP交換窓口に Lv3 & ガトリング・キャノン Lv3追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2021/10/28:性能調整機体HP上昇Lv1:16000 → 17500 Lv2:18000 → 19000 Lv3:19500 → 20500 ガトリング・キャノン射撃時のブレ軽減 ヒット判定を拡大し命中しやすく改善 ヒット判定の拡大に併せてマップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう改善 腰部ミサイル・ランチャーリロード時間短縮10秒 → 8秒 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:89200 → 13500 Lv2:102000 → 14400 Lv3:187500 → 19800 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 とりあえず味方にバラッジがいる時はライン下げてタンク役として壁にしてる。汎用に殴り倒されててもらってその間に他で有利作った方が勝てるな。無敵時間でミサイル撃ち込んでくれや - 名無しさん (2022-11-15 12 27 20) それ、そこら中にいるモジ汎とどう違うの?バラッジが自分からそうするのならともかく、普通に考えりゃよろけ継続で無敵時間もなく落とされるだけで汎用が勝手にそんなことしてる分にはただのC以下チキンゴミ汎用とやってることは変わらん - 名無しさん (2022-11-16 15 36 14) こういう自衛×火力◎な機体は守ってやらないと最低限の火力も出せないから。こいつ壁にするとか自分から足枷作りしてるもいいトコやぞ いいから強襲を遠ざけろこいつの目の前で汎用を寝かせ 火力だけは山盛り出すぞ。 - 名無しさん (2022-11-17 07 11 44) 山盛りは流石に嘘。与ダメTOPのバラッジとか見たことないわ。何故そうなのかと言えば味方が大活躍してる試合だとダメージが伸びる都合上、そういう試合はもっと火力出す機体が他にいてそうなると火力支援機としては厳しい - 名無しさん (2022-11-30 22 46 16) それはどうかな、ミサイルのダメ効率は同コストを凌駕するからガトも合わせてトップは取れるよ - 名無しさん (2022-11-30 22 52 22) 与ダメトップはなかなか見ないねぇ。ミサイル追撃ばかり意識言ってるせいで8秒リロードが意識の外にいってるとしか思えないバラッジ多すぎる。もっとミサイル撃ちまくればいいのに - 名無しさん (2022-11-30 23 00 03) ところでその大活躍してる味方ってのはバラッジをタンク役にしてるんでしょうか? - 名無しさん (2022-11-30 23 46 30) 私バラッジ使う時は大体与ダメトップ行けますよ。立ち回り次第だと思いますが、化けるときは化けますよ。協力必須ですけど汗 - 名無しさん (2022-12-29 04 03 54) バラッジ乗りの兄貴達に質問だ。みんな与ダメって平均でなんぼくらい出せてます?俺で平均8~9万、一度だけとち狂って13万ってのはあったが大体そんなもん。ちなみにミサイルジャンキーな俺だが勿論クソエイムだ! - 名無しさん (2022-11-14 10 10 19) 敵強襲が暴れてて全く仕事出来てません、って試合はノーカンとさせてもらえば、12万くらい。ミサイルがえげついし、強襲居殴られてもそんなに痛くないレベルの固さはあるから無視して汎用を吹き飛ばしたりしてる。 とにかく隙あらばミサイルミサイル。 - 名無しさん (2022-11-15 12 58 31) 上は13万下は7万くらいで平均したら9万くらいかな?味方が取ってくれたダウンに如何にミサイルぶち込めたかで振れるけどある程度は安定して出るよ - 名無しさん (2022-11-15 15 01 40) お返事サンクス、ばらつきはあれど皆10万前後は出せてるって解釈でオッケーかな?ビーミサの回転が良いもんだから偏差打ち狙ってミサイルばら撒いちゃってるんだよね。とりあえずこの癖治そうっと(^人^) - 木主 (2022-11-16 13 16 26) 平均12万とかなら出す価値があると思うけど8万前後に収まるなら他の機体でよろけ取りながら同じダメージ出せるから運用変えないと厳しくない? - 名無しさん (2022-11-30 22 58 53) そうよれよ!俺明らかに運用間違ってるくさいのよね!前線に突っ込んで行ける(と思ってる)支援機ってポジとミサイルをどう当てるかってのが楽しくて乗ってるが戦果はご覧の有様。他のバラッジ乗りニキ達は平均ダメ10万クリア出来てる訳だし俺も根底から運用見直す必要有りだな! - 木主 (2022-12-01 18 13 22) ミサイルばら撒き運用で8万て上等じゃね?しかも前線に参加出来てる様だし少なくとも木主の運用姿勢には好感が持てるな - 名無しさん (2022-12-30 20 04 43) 実際ダメージチャンスを味方任せになりがちなワリにカットやヨロケで味方をアシ出来る機会が少ないから盾や囮になるくらいでしかチームに貢献出来ないのよね。幸いコイツはダメージ喰らいながらでも戦える機体だから味方が暴れるきっかけを作れる立ち回りを模索してる。まぁなんだ、先走って孤立しボコられるバラッジを見かけたとしても生暖かく見捨てといてくれ - 名無しさん (2022-10-20 01 05 27) ハイザックキャノン&バラッジの2支援でキャノン三冠・バラッジ陽動冠の結果には笑った。敵のネロトレがバラッジの方ばっか行くんだもん - 名無しさん (2022-10-30 05 49 56) 後ろからガト散蒔いてるだけってならまだしも、汎用と一緒に前へ出てヘイト分散してくれてるならチームには貢献出来てると思うぞ。 - 名無しさん (2022-11-06 11 51 55) 味方汎用が前に出るのに便乗して前線に出ると絶好の的なのかバズシャワーでビクンビクン。でもその間に味方がカットしてくれたり斬り込んでくれたりでワリと体力残ってたりとか。何が言いたいかと言うと味方汎用さんお世話になってます、ありがとう(^人^) - 名無しさん (2022-10-15 13 22 05) 非常に大事な精神だな。さあ、味方がダウン取ってくれた敵にミサイルぶち込んで恩返しだ - 名無しさん (2022-10-16 09 48 30) ハチの巣にされてると割って入って盾になってくれる男前もいるぞ! - 名無しさん (2022-10-16 10 40 06) 暇だったからlv3の可能性を求めてシュツガルにフルコン(アンカー×2とn横n下)を食らったらどうなるか計算してみた。どっちも未強化未カスパでシュツガルのNが2741、アンカーが3408。フルコンで20082ダメージ、ギリギリ生きたぞ流石バラッジだ!() - 名無しさん (2022-08-08 20 07 38) という訳で耐格闘積んでもシュツガルに殴られたら死ぬので振るならHPか他の耐性盛った方が生き残れそうだね - 木主 (2022-08-08 20 09 27) ねぇ、ショットガンのダメージ省かれてね? - 名無しさん (2022-09-24 13 39 14) 汎用するらワンコンでボコボコだししょーがない、シュツガルはダウン追撃にバフかかるし - 名無しさん (2022-10-16 10 38 52) デュエルでこいつは無理、というかむしろなんでいけると思うんだというレベル - 名無しさん (2022-08-08 11 01 28) デュエル行ける支援機なんてほぼ居ないからなぁ… - 名無しさん (2022-08-08 12 33 11) 大よろけ持ちが最低ラインみたいな所あるからね、意外と少ない - 名無しさん (2022-08-08 17 05 35) 未だに宇宙で出す人がたまーにいるけど完全なボーナスバルーンなのでやめましょう。より高機動に三次元に動ける空間じゃミサイルの命中率は望めないしデブ・低旋回・宇宙適性無しは自衛力が絶望的です。宇宙400で強襲使ってて相手チームにこれがいると分かった瞬間かわいそうになるレベルだと思って下さい。 - 名無しさん (2022-07-22 19 40 09) 恐らく固定砲台運用での成功体験があったりして行けると勘違いしちゃったのかもしれないね。A-混じる辺りだと厳しいが、それ以下なら余裕で勝てる位には宇宙難しいし。 - 名無しさん (2022-08-08 11 23 26) 宇宙でコイツ出してるのって負けてレート下げたい奴だけでしょ。狙ってやってるんだろうから言うだけ無駄だよ - 名無しさん (2022-08-08 18 15 41) 宇宙ではというか - 名無しさん (2022-08-27 11 56 45) 最近やたら多くない?なんかあった? - 名無しさん (2022-07-19 13 44 13) 大分前に400最硬支援機に躍り出てフルヒット4800のミサイルが8秒リロードになった - 名無しさん (2022-07-23 05 25 53) お願いだからそのデカい豆鉄砲を捨ててバズーカを担いでくれないか。ミサイルは強いんだしさ - 名無しさん (2022-06-26 01 46 30) ドムキャでよくないそれ? - 名無しさん (2022-06-28 08 41 44) コイツ横格闘360°に判定あるんか… - 名無しさん (2022-06-12 18 59 23) すれ違いざまや後ろにつかれた時の横格は地味な嫌がらせ - 名無しさん (2022-06-12 22 33 35) 殴り返しても平然としてることが多いところも結構なポイント - 名無しさん (2022-06-28 08 42 18) ヅダFと組んだ時の爆発力やばいな。ハイザックが5秒と持たず解けたぞ - 名無しさん (2022-06-07 11 45 13) カウンターがカッコいい - 名無しさん (2022-05-30 21 52 07) ミサイルが気持ちええんじゃ~ってことでガトは他のがリロ中撃ってリロ終わったらビームやミサポをメインで使う用にしよう - 名無しさん (2022-05-26 19 01 50) お荷物機体すぎる - 名無しさん (2022-05-05 22 35 01) 宇宙で乗ってて、こいつがガトリングチュンチュンマンになる理由分かるわ。汎用と一緒に凸ると強襲機に真っ先に狙われるんだけど、味方が敵汎用とサッカーしてると誰も助けてくれなくて一瞬で融けるんだわ。ギードムとかタコアシとかこのコスト帯には強い強襲機がいるから、捕まるとどうしようもない。で、汎用の後ろからガトリングチュンチュンしてる方が安全だし仕事してる感はあるし、ミリ残り撃破できてスコアも稼げると。 - 名無しさん (2022-05-04 13 11 41) そもそも宇宙に出す機体では…。適正あるわけでもないし火力出し用のミサイルは静止射撃だし… - 名無しさん (2022-05-04 21 18 45) 宇宙で乗ってる段階で何もわかってないよね - 名無しさん (2022-05-04 22 35 37) ガトリングチュンチュンマンにならざるを得ない機体を宇宙で出すことには疑問感じないんだね。 - 名無しさん (2022-05-05 02 31 36) 宇宙で乗ったことによって凸時のヘイト高さを地上より感じて後ろガトに流れる人がいることを理解した的な話でないの?まあ、地上ならもう少し捌けるし恐れず味方と凸ってみてくれよなってことで - 名無しさん (2022-05-05 07 19 34) こいつのメイン武器はミサイルだぞ - 名無しさん (2022-06-12 19 02 52) 殴られると思って無かったのか凸ってきた相手に横格出すと案外食らってくれるな。そっからスラビームに繋げば結構撒ける時あるわ - 名無しさん (2022-04-29 15 07 03) 400ならともかく500で乗る機体じゃない。流石に他の支援に比べてよろけも火力も微妙すぎる - 名無しさん (2022-04-27 19 42 18) 400でもいらねーよ - 名無しさん (2022-05-05 22 35 37) 久々に乗ったけどやっぱりめっちゃ忙しいなこいつ - 名無しさん (2022-04-21 13 05 52) うむ、武装大回転出来てる証拠だぬ - 名無しさん (2022-04-21 19 22 30) ガトリングがリロード入ると他の武装のリロード中にやることなくなって手持無沙汰になるよね・・・格闘はわざわざ味方押しのけてやるもんじゃないし・・・ - 名無しさん (2022-04-24 05 38 36) 当たり前っちゃ当たり前だけどタイミング見てリロードできる時はしっかりやらんとね - 名無しさん (2022-04-24 09 25 10) とりあえずミサイルを優先して撒いときゃ何とかなる多分。 - 名無しさん (2022-04-24 09 31 33) 一見アバウトな意見にも見えるがあながち間違いでも無いって言うね。なんでいまだにガトしか撃たない人おるん? - 名無しさん (2022-04-26 09 39 52) ガトが一番当てやすいからなぁ、精度良くなってゴリゴリ削れるし。当ててる最中にミサイルリロ終わってたら切り替えるべきか否か悩む - 名無しさん (2022-04-26 20 03 55) とりあえずビームからのミサイルとかでもいいと思うよ 回避しないでフルヒット食らってくれるのがいれば回避してブースト使いきってくれるのもいる - 名無しさん (2022-04-27 17 28 14) ビーミサの存在を忘れてる人が居るってのが問題であって悩む時点で選択肢にちゃんとミサが入ってるから良いと思う。 - 名無しさん (2022-04-29 12 05 25) 装甲ガチムチにしてミサイルもビームもガトリングも限界まで垂れ流してたら11万ダメージ出た。それが自分の限界 - 木主 (2022-04-26 20 44 40) ミサイルの使いどころを考えながら動けばひたすらばら撒くより仕事できると思う - 名無しさん (2022-04-27 17 33 51) 地上用かとおもったら宇宙いけるんだ・・・・(^-^; - 名無しさん (2022-03-31 03 47 34) あー、なんか埃っぽいと言うか砂漠で戦ってそうなイメージかも。機体色でかな? - 名無しさん (2022-04-02 18 18 27) まぁ宇宙だとミサイルの命中率は確実に下がるから使わないのが無難よ。…障害物が少ないステージならガトリングは当て易くなるかもだが - 名無しさん (2022-04-02 18 46 23) たしか宇宙に上がったドムバラッジが各部調整とリックドムカラーに塗られた流れが小説にあったと思うから、サンドブラウンのデフォルトカラーは実質地上用で間違いないはず - 名無しさん (2022-04-02 18 54 19) ドム・バラッジ愛用してるからこそわかるビームガンミサイルコンボ 緊急回避無いから相手にやられそうなときは迷わずタックルの無敵でなんとかしてる 緊急回避ある機体でもブーストOHすんのは結局あんま変わらんし - 名無しさん (2022-02-18 12 44 07) なるほどタックルか、その発想は無かった。目からウロコとはこの事か。 - 名無しさん (2022-02-21 01 05 59) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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人物一覧 将軍:zetosuna 歴史1:前期(創世期) 今は「城跡」という名になっている。もう幕府も「過去の物」と化しているのかもしれないな。 初コメはzetosunaの「さあ新時代の幕開けだ」 それにkushikatuが「おー!!」と返し、zetosunaが「倒幕されないように頑張ろう!」と意気込んでいた。それが幕府の原点だったんだな。懐かしい。 yuutonnkatuがすぐに「朝廷つくる!!!」と言う。当時、2代将軍がyuutonnkatuになりかけていた。 少し後、幕府の基盤ができてきたとき、「しーぼぼ幕府」が存在するようになった。zetosunaによると「時は2018年日本幕府の時代が終了した。2021年新しくしーぼぼ幕府とこのスクラッチ幕府が誕生した。しーぼぼ幕府とくれぐれも戦が起きて倒幕されないように!」「もした倒幕が起きたら一斉攻撃{報告}をされ倒幕される。もしもされたら朝廷に逃げるか戦うしかない」 そのすぐ後には、既に戦乱の予兆が見えていた。zetosunaは「@yumi-T_T ←こいつは幕府を倒すかもしれん。くれぐれも注意しろ」と言っていた。実際に被害はなかったようだな。 同時に、kushikatuが作った「法律」が、「武家諸法度」に改定。そのすぐ後に、開幕後はじめて、zetosunaがブロックされてしまった。その後何人も、何度も経験することになる。 このころには「藩」も形成されてきたのか。幕府が過疎る前に過疎って廃止になったけど。 文献資料:「10月8日 幕府の誕生 10月8日 幕府の法律「スクラッチ法度」を定める 10月8日 罪の法律「条法」を定める 10月8日 2代将軍の決定 10月9日 藩の設立開始 10月9日 しーぼぼ幕府と平和条約を結ぶ」 以上10月9日13時半までの出来事」 その後、将軍になっていくRia897と、戦友となっていくkazukazu1118が幕府に入った。 すぐにgan_nosukeと交戦寸前に。ただの「勘違い」「」で済んだけど。 幕府は昔から「男女平等」の世界だった。 その頃、重臣kushikatuがSCB-SCVにアカウントを切り替えた。 そして、なぜか2代将軍がkushikatuに決まっていたという。のちに撤回されたけど。 「ども、織田信長の息子のペットの兄の飼い主の天国にいるじいちゃんの孫を倒したやつのかたき討ちをするためにアメリカから来たやつの息子が日本人だから帰国させたら結婚したので嫁ができて、その嫁の姉ののちに生まれる子孫の買ってる亀を助けてくれた恩人のペットの弟の飼い主の500万年先の子孫の恩を預かりそうになった人の友達に近い 野田尾生那加 と書いて のだおぶなが でやんす☆」っていうネタが入ってきたんだな。幕府最初の「文化史」にあたるのだろうか。 戦友になっていくsugakanbotyoukanと、2代天皇となるma-deru1が参加。 初めてのスパム被害。犯人のpapiko0501は反省していたため不問になった。 歴史2:後期(争乱) 直後、一時間帝国の皇帝であるLが来訪し、Fによる幕府非難も始まった。ここから戦が始まっていく。 LOETAD&FRISK398の連合軍「幕府対抗★百姓軍団」が侵攻。gan_nosukeとnyankokokuの助けもあって撃退するも、現在(5代目)でも消滅していない。 Ria897による荒らし疑惑が浮上したが、違うことが判明。 その後、O-ploglamingsと共に一時間帝国に侵攻。 その後、パクリ幕府と対立。FRISK398が「こっちが偽物だ」と主張するも、gan_nosuke、darkside_vunnda、Kurumichann8132などの活躍で撃退。 その後本格的にLOETADを攻撃。kushikatuが主力として戦闘に参加。kushikatuによる「STへの報告」がLOETADをBANする「決定打」となったかは分からないが、それでkushikatuはyuutonnkatu、ryotakkee、FRISK398に非難を浴びることになった。しかし、少なくともryotakkeeは「どう潰しますか?」って言っていたから共犯。 パクリ幕府との講和 Nagatuki1212による荒らし 「楽楽幕府」との戦争(結局衝突しなかった) nanamichannelの幕府 「すが政府」の誕生&同盟 sugakanbotyoukanが辞任。「理由は、単にこの幕府が少し争いを仕掛けすぎなのだと思います。もし、自分と仲が悪いという人がいたり、合わなかったりした時でも、いちいち晒さなくてもいいと思います。ただただ人を責めるだけで誰も得をしていないしていうか言われた側は損しかしていないです。これでは幕府の政治によって世の中の人が不安になるだけなので幕府の存在意味が薄くなっている気がするので責任者としての仕事はもう辞任します。長文失礼しました」 それに敵対勢力が同調。ITM126の「今はやめないほうがいいと思うのですがねえ...」やFRISK398の「おまえみたいな奴はよく「自由」を主張するが、自由にも「対価」と「リスク」があることを忘れるな。」、幕府の分裂を狙っていたyuutonnkatuの「何が面白いんだろうw」など。 幹部メンバーの世代が修学旅行を満喫していた頃、政権交代が近づいてきた。 FRISK398による非難が続いた。「上下関係もマトモにできないのか…。RPするなら気合入れろよ」「そりゃね、俺に害は無いよ?まぁおまえらが無理に理解する必要は無いけど、所謂正義感ってやつだな。例えば、そこに殺されそう(BANされそう)になっている人がいるとするだろ?で、まぁおまえ達は、そういう所を見ても普通助けないじゃん?だって自分に害があるからね。でも、俺はつい助けに行っちゃうわけよ。つまりそういう事。悲しい習性だよねwww」 そのような影を残し、幕府は2代へ移っていく...。
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カムバラ インド神話に登場するナーガの一。
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ダムバラー ブードゥー教神話に登場する強力な蛇神。 多くの下位の蛇神を支配する。 ラダ(2)の長とも。 関連: エジリフレーダ (エジリ・フレーダ、妻) シンビ (配下) ダンペトロ (ダン・ペトロ、配下) 別名: ダムバラーウェドー (ダムバラー・ウェドー) ダンバラウェドゥ (ダンバラ・ウェドゥ) ダンバラ ダンバラウェドゥフレダトカンダホメイ (ダンバラ・ウェドゥ・フレダ・トカン・ダホメイ) ダンバラー ダンバラーウェド (ダンバラー・ウェド)
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峡谷た゛と、 - 名無しさん (2024-03-04 17 22 56) ガトぶっぱしたいだけならアイザックでよくね?って所はあるよね。 - 名無しさん (2024-01-30 20 14 48) ガトばら撒く機体ではないからねぇ。でもちょいちょい見るんだよなガトを後ろで撃ってるだけのドムバラ…それなら俺にドムバラを譲ってくれ…… - 名無しさん (2024-01-30 21 26 39) こいつの主兵装はビームだからなぁ、ガトだけならアイザックでいい - 名無しさん (2024-04-21 12 21 20) マスドラだと平坦な所での会戦が多いからかなり強いな 追撃が楽だわ - 名無しさん (2023-12-26 19 11 53) バトオペを初めて、バラッジを使おうと思うのですが、カスパなどのおすすめはありますか? - 名無しさん (2023-11-15 12 35 22) バラッジの強味はミサイルの火力なので回転率を上げるクイックローダーもしくは火力を上げる射撃プログラム、もしくは硬さを活かして各種耐〇〇装甲系とフレーム系に寄せる感じ。どっちかに寄せた方が支援機はいいと個人的には思うので火力ロマンか生き延び重視かはお好みで。逆に使わないカスパは格闘プログラム、足回りとスラスター系、脚部と頭装甲系(まず壊されない)。ADSとデータベースはお好みだけど推奨はされない感じです、長文失礼しました - 名無しさん (2023-11-15 15 16 41) 運用については下の方に畳まれているコメントの2021年10月以降くらいを読んでくと分かるかと、強化前は怨嗟が多いから余り有益では無いので - 枝主 (2023-11-15 15 18 44) 元々カスみたいな射撃火力でも高火力なミサイルを射撃補正で更に盛るのがおすすめ。10秒リロードと元々高回転なミサイルにクイロを乗せるかは個人の好み。アシハヤでスピード上げると強制噴射ない相手からは横移動で逃げられたりするのでアシハヤは結構いいと思う。どんなにボコボコにされても足より先に本体が逝くので脚部は積まない方が良い。装甲は元々結構高めなのでアーマー盛りが無駄なく活かせるのでフレーム。それらの順位が人によって前後する感じかな。とにかくミサイルと胸ビーを最速で回すことを考えてガトリングはリロード中に挟むだけにすれば火力は出るはず。 - 名無しさん (2023-11-20 17 13 42) 弱くはないとは思うただ、ここで見かける達人はどこに居るのか? S-だけど実際のゲーム中には乗りこなせている人を殆ど見たことがない機体 - 名無しさん (2023-11-03 04 13 49) 割と気を使うから難しいのよな。ミサイルが弾速遅いから中〜近距離辺りが適正なんだけど一緒に前出てくれる味方おらんとミサイルの命中率がガクッと落ちる - 名無しさん (2023-11-03 06 42 15) ランクマでは見かけないがクイマではちょくちょく見る気がする。敵寝かせて射線開けてあげればモリモリ敵の体力削ってくれるから見てて楽しい - 名無しさん (2023-11-29 14 54 48) ガトバリ流石にデブホバーだし即よろけも使いにくいしで450以上はきつすぎないかなと思う…対面するとガトバリしかいないし… - 名無しさん (2023-10-27 20 17 33) ガトだけはダメだけど足止めるミサイルがリスキーになってくるからなぁ、そろそろ移動しながら射撃したいぞなもし - 名無しさん (2023-11-01 22 39 57) なんだろう相手から見た時ガトリング持ってるとき以外の場合の武装がわかりにくいせいか意外と拳で抵抗できるな・・・オルテガで2枚寝かせて逃走とかいける場合が多い - 名無しさん (2023-10-27 17 23 41) ビーム構えてると思われてるのかMA頼りのスラ凸してくるやつに横殴りがよく刺さる気がする - 名無しさん (2023-10-27 17 45 24) さすがにもう古い機体かなぁって思ってたけど味方に水中ドミナンスみたいな大よろけ持ち多いと追撃ミサイルの機会多くて火力すごいでるな - 名無しさん (2023-10-24 20 15 26) あと最新の防御カスパで固めたらシュツガルのショットガン→アンカーからのパンチフルコンボで即死しないという強みがある。 - 名無しさん (2023-11-01 22 42 02) 即死しないとして起き上がりにどうするのか聞きたいしシュツガルのコスト帯でこの機体がどう活躍するのか教えてくれないと。少なからずシュツガルのコスト帯でバラッジが活躍できる強みが全く見えないから教えてほしい - 名無しさん (2023-11-15 15 22 26) 孤立してるならまだしも大抵汎用に混じって戦ってるから倒しきれない時点で地味に厄介ってのはある。 - 名無しさん (2023-11-29 15 03 58) 良いイメージなかったから敬遠してたけどちゃんと即よろけあるしミサイルの火力高くて思ったよりよかった - 名無しさん (2023-09-03 01 27 28) 強化前は正直酷かったからねぇ…今はステージによるけど一線級でやれると個人的には思うよ - 名無しさん (2023-09-03 08 13 50) ミサイルの火力がえぐい・・・。サブ2つのリロードが短すぎるので結構の頻度で10万を超えることが出来るから普通に使える機体。ずっとバリバリしてる奴はいらん - 名無しさん (2023-09-03 12 24 22) 400の無人都市でコイツ即ピックしてくる人がいたけど、即ピするほど使えるかな? - 名無しさん (2023-08-15 18 35 56) 使い手次第ですが普通に強いおもいますよ?ミサイルメインの機体なんでミサイル使わなんと火力はでないけどね自衛も腹ビでそれなりに出来るしwまー強襲に近くに寄られたら終わりなのはどの支援でも同じだからな火力持ってるバラッジならミサイル1発で汎用相手なら800位はでるから守ってあげて下さい下で書いてるようなバラッジを盾にするような人はただの害悪でしかないんでお気をつけて(;'∀') - 名無しさん (2023-08-27 23 17 32) いける。ミサイルを普通に使える人なら。ガトリングマンは知らない - 名無しさん (2023-08-27 23 33 03) 一番の問題はガトリングマンしか居ないように見える事だなぁ、ミサイル撒いてるイメージがバラッジにあんまない - 名無しさん (2023-11-30 20 04 58) 対面したとき緊急回避吐いたように見えたけど、あれ横格だったのか。その後の近接戦で詰めるの躊躇してしまった。 - 名無しさん (2023-07-28 02 01 23) 横格は確か全身に当たり判定が出るとかでバラッジ、ドムキャ使いは結構自衛に使うって聞いた - 名無しさん (2023-07-30 20 12 46) いいこと聞いたので、今後は反撃をしっかり警戒しながら殴ろうと思います - 名無しさん (2023-08-01 15 29 27) バラッジ貫凸した結果、複合Aと合わせて射補41までいって汎用相手にミサ1発900以上出るようになったw - 名無しさん (2023-07-21 12 07 07) コイツの見た目が気に入ってバトオペ2を始めたが、今でも4トップ一番取れるのはコイツだな。一番デカいのは敵が未だに最弱時代のノリで舐めてかかってくれる事だと思ってるが - 名無しさん (2023-06-07 22 33 48) 複合Aの登場でレベル1でもフルハンすれば射撃補正41まで上げられるようになったから、めちゃくちゃ火力出そうね - 名無しさん (2023-05-31 21 58 23) 守って火力出してもらおうとすると自分の方が火力出してる事が多い、デコイにして自分が火力出そうとすると押されて負けるだけ。あれ…? - 名無しさん (2023-05-09 18 19 58) ミサイル回さないバラッジならLv5ギガンのほうがマシだからな - 名無しさん (2023-05-09 19 46 47) ギガンは脆すぎるから問題なだけでバランサー持ちのザクキャみたいな武装構成だからね - 名無しさん (2023-07-30 09 26 20) 多分勘違いなんだと思うんですが、ガトのよろけ値って下がりました??どんだけ当ててもよろけないんですけど… - 名無しさん (2023-03-15 13 26 56) もともと蓄積値は低いよ。ガトじゃ動きを止めてるような敵に30発以上当てない限りはほとんど蓄積取るのは不可能、基本よろけは胸ビーでミサで蓄積&ダメージソース、ガトはミリ削りとヘイト稼ぎ用で主戦力にはできん - 名無しさん (2023-03-15 22 15 04) ぶっちゃけガトは副武装のリロード待ちや当てられなさそうなときの代わりの削りに使うものでよろけさせるためのもんじゃない 複数機でマシンガン集中砲火ならよろけるが基本ビームやミサイルでよろけ、ダメージとる方がいい - 名無しさん (2023-03-29 18 47 12) ありがとうございます!! - 名無しさん (2023-04-11 01 18 07) とりあえず味方にバラッジがいる時はライン下げてタンク役として壁にしてる。汎用に殴り倒されててもらってその間に他で有利作った方が勝てるな。無敵時間でミサイル撃ち込んでくれや - 名無しさん (2022-11-15 12 27 20) それ、そこら中にいるモジ汎とどう違うの?バラッジが自分からそうするのならともかく、普通に考えりゃよろけ継続で無敵時間もなく落とされるだけで汎用が勝手にそんなことしてる分にはただのC以下チキンゴミ汎用とやってることは変わらん - 名無しさん (2022-11-16 15 36 14) こういう自衛×火力◎な機体は守ってやらないと最低限の火力も出せないから。こいつ壁にするとか自分から足枷作りしてるもいいトコやぞ いいから強襲を遠ざけろこいつの目の前で汎用を寝かせ 火力だけは山盛り出すぞ。 - 名無しさん (2022-11-17 07 11 44) 山盛りは流石に嘘。与ダメTOPのバラッジとか見たことないわ。何故そうなのかと言えば味方が大活躍してる試合だとダメージが伸びる都合上、そういう試合はもっと火力出す機体が他にいてそうなると火力支援機としては厳しい - 名無しさん (2022-11-30 22 46 16) それはどうかな、ミサイルのダメ効率は同コストを凌駕するからガトも合わせてトップは取れるよ - 名無しさん (2022-11-30 22 52 22) 与ダメトップはなかなか見ないねぇ。ミサイル追撃ばかり意識言ってるせいで8秒リロードが意識の外にいってるとしか思えないバラッジ多すぎる。もっとミサイル撃ちまくればいいのに - 名無しさん (2022-11-30 23 00 03) コイツの見た目が気に入ってバトオペ2を始めたが、今でも4トップ一番取れるのはコイツだな。一番デカいのは敵が未だに最弱時代のノリで舐めてかかってくれる事だと思ってるが - 名無しさん (2023-06-07 22 33 21) ところでその大活躍してる味方ってのはバラッジをタンク役にしてるんでしょうか? - 名無しさん (2022-11-30 23 46 30) 私バラッジ使う時は大体与ダメトップ行けますよ。立ち回り次第だと思いますが、化けるときは化けますよ。協力必須ですけど汗 - 名無しさん (2022-12-29 04 03 54) 言っちゃ悪いけど協力必須な時点でわりと足枷なんよ。んじゃ協力無しでも何とか出来るガサE,変形タンクで良いじゃんってなりがちなのよね。協力してもらうってことは前線が欠けてる可能性もあるからサッカーで言うところのMFのような足が速くてカットもしやすい機体の人がピンポイントで強くないと辛くなる - 名無しさん (2023-05-09 18 23 45) そもそも支援自体このゲームは汎用と協力して火力だすこと前提として作られてるんだよね文句あるなら運営に家 - 名無しさん (2023-08-27 23 06 55) バラッジ乗りの兄貴達に質問だ。みんな与ダメって平均でなんぼくらい出せてます?俺で平均8~9万、一度だけとち狂って13万ってのはあったが大体そんなもん。ちなみにミサイルジャンキーな俺だが勿論クソエイムだ! - 名無しさん (2022-11-14 10 10 19) 敵強襲が暴れてて全く仕事出来てません、って試合はノーカンとさせてもらえば、12万くらい。ミサイルがえげついし、強襲居殴られてもそんなに痛くないレベルの固さはあるから無視して汎用を吹き飛ばしたりしてる。 とにかく隙あらばミサイルミサイル。 - 名無しさん (2022-11-15 12 58 31) 上は13万下は7万くらいで平均したら9万くらいかな?味方が取ってくれたダウンに如何にミサイルぶち込めたかで振れるけどある程度は安定して出るよ - 名無しさん (2022-11-15 15 01 40) お返事サンクス、ばらつきはあれど皆10万前後は出せてるって解釈でオッケーかな?ビーミサの回転が良いもんだから偏差打ち狙ってミサイルばら撒いちゃってるんだよね。とりあえずこの癖治そうっと(^人^) - 木主 (2022-11-16 13 16 26) 平均12万とかなら出す価値があると思うけど8万前後に収まるなら他の機体でよろけ取りながら同じダメージ出せるから運用変えないと厳しくない? - 名無しさん (2022-11-30 22 58 53) そうよれよ!俺明らかに運用間違ってるくさいのよね!前線に突っ込んで行ける(と思ってる)支援機ってポジとミサイルをどう当てるかってのが楽しくて乗ってるが戦果はご覧の有様。他のバラッジ乗りニキ達は平均ダメ10万クリア出来てる訳だし俺も根底から運用見直す必要有りだな! - 木主 (2022-12-01 18 13 22) ミサイルばら撒き運用で8万て上等じゃね?しかも前線に参加出来てる様だし少なくとも木主の運用姿勢には好感が持てるな - 名無しさん (2022-12-30 20 04 43) 実際ダメージチャンスを味方任せになりがちなワリにカットやヨロケで味方をアシ出来る機会が少ないから盾や囮になるくらいでしかチームに貢献出来ないのよね。幸いコイツはダメージ喰らいながらでも戦える機体だから味方が暴れるきっかけを作れる立ち回りを模索してる。まぁなんだ、先走って孤立しボコられるバラッジを見かけたとしても生暖かく見捨てといてくれ - 名無しさん (2022-10-20 01 05 27) ハイザックキャノン&バラッジの2支援でキャノン三冠・バラッジ陽動冠の結果には笑った。敵のネロトレがバラッジの方ばっか行くんだもん - 名無しさん (2022-10-30 05 49 56) 後ろからガト散蒔いてるだけってならまだしも、汎用と一緒に前へ出てヘイト分散してくれてるならチームには貢献出来てると思うぞ。 - 名無しさん (2022-11-06 11 51 55) 味方汎用が前に出るのに便乗して前線に出ると絶好の的なのかバズシャワーでビクンビクン。でもその間に味方がカットしてくれたり斬り込んでくれたりでワリと体力残ってたりとか。何が言いたいかと言うと味方汎用さんお世話になってます、ありがとう(^人^) - 名無しさん (2022-10-15 13 22 05) 非常に大事な精神だな。さあ、味方がダウン取ってくれた敵にミサイルぶち込んで恩返しだ - 名無しさん (2022-10-16 09 48 30) ハチの巣にされてると割って入って盾になってくれる男前もいるぞ! - 名無しさん (2022-10-16 10 40 06) 暇だったからlv3の可能性を求めてシュツガルにフルコン(アンカー×2とn横n下)を食らったらどうなるか計算してみた。どっちも未強化未カスパでシュツガルのNが2741、アンカーが3408。フルコンで20082ダメージ、ギリギリ生きたぞ流石バラッジだ!() - 名無しさん (2022-08-08 20 07 38) という訳で耐格闘積んでもシュツガルに殴られたら死ぬので振るならHPか他の耐性盛った方が生き残れそうだね - 木主 (2022-08-08 20 09 27) ねぇ、ショットガンのダメージ省かれてね? - 名無しさん (2022-09-24 13 39 14) 汎用するらワンコンでボコボコだししょーがない、シュツガルはダウン追撃にバフかかるし - 名無しさん (2022-10-16 10 38 52) デュエルでこいつは無理、というかむしろなんでいけると思うんだというレベル - 名無しさん (2022-08-08 11 01 28) デュエル行ける支援機なんてほぼ居ないからなぁ… - 名無しさん (2022-08-08 12 33 11) 大よろけ持ちが最低ラインみたいな所あるからね、意外と少ない - 名無しさん (2022-08-08 17 05 35) 未だに宇宙で出す人がたまーにいるけど完全なボーナスバルーンなのでやめましょう。より高機動に三次元に動ける空間じゃミサイルの命中率は望めないしデブ・低旋回・宇宙適性無しは自衛力が絶望的です。宇宙400で強襲使ってて相手チームにこれがいると分かった瞬間かわいそうになるレベルだと思って下さい。 - 名無しさん (2022-07-22 19 40 09) 恐らく固定砲台運用での成功体験があったりして行けると勘違いしちゃったのかもしれないね。A-混じる辺りだと厳しいが、それ以下なら余裕で勝てる位には宇宙難しいし。 - 名無しさん (2022-08-08 11 23 26) 宇宙でコイツ出してるのって負けてレート下げたい奴だけでしょ。狙ってやってるんだろうから言うだけ無駄だよ - 名無しさん (2022-08-08 18 15 41) 宇宙ではというか - 名無しさん (2022-08-27 11 56 45) 最近やたら多くない?なんかあった? - 名無しさん (2022-07-19 13 44 13) 大分前に400最硬支援機に躍り出てフルヒット4800のミサイルが8秒リロードになった - 名無しさん (2022-07-23 05 25 53) お願いだからそのデカい豆鉄砲を捨ててバズーカを担いでくれないか。ミサイルは強いんだしさ - 名無しさん (2022-06-26 01 46 30) ドムキャでよくないそれ? - 名無しさん (2022-06-28 08 41 44) コイツ横格闘360°に判定あるんか… - 名無しさん (2022-06-12 18 59 23) すれ違いざまや後ろにつかれた時の横格は地味な嫌がらせ - 名無しさん (2022-06-12 22 33 35) 殴り返しても平然としてることが多いところも結構なポイント - 名無しさん (2022-06-28 08 42 18) ヅダFと組んだ時の爆発力やばいな。ハイザックが5秒と持たず解けたぞ - 名無しさん (2022-06-07 11 45 13) カウンターがカッコいい - 名無しさん (2022-05-30 21 52 07) ミサイルが気持ちええんじゃ~ってことでガトは他のがリロ中撃ってリロ終わったらビームやミサポをメインで使う用にしよう - 名無しさん (2022-05-26 19 01 50) お荷物機体すぎる - 名無しさん (2022-05-05 22 35 01) 宇宙で乗ってて、こいつがガトリングチュンチュンマンになる理由分かるわ。汎用と一緒に凸ると強襲機に真っ先に狙われるんだけど、味方が敵汎用とサッカーしてると誰も助けてくれなくて一瞬で融けるんだわ。ギードムとかタコアシとかこのコスト帯には強い強襲機がいるから、捕まるとどうしようもない。で、汎用の後ろからガトリングチュンチュンしてる方が安全だし仕事してる感はあるし、ミリ残り撃破できてスコアも稼げると。 - 名無しさん (2022-05-04 13 11 41) そもそも宇宙に出す機体では…。適正あるわけでもないし火力出し用のミサイルは静止射撃だし… - 名無しさん (2022-05-04 21 18 45) 宇宙で乗ってる段階で何もわかってないよね - 名無しさん (2022-05-04 22 35 37) ガトリングチュンチュンマンにならざるを得ない機体を宇宙で出すことには疑問感じないんだね。 - 名無しさん (2022-05-05 02 31 36) 宇宙で乗ったことによって凸時のヘイト高さを地上より感じて後ろガトに流れる人がいることを理解した的な話でないの?まあ、地上ならもう少し捌けるし恐れず味方と凸ってみてくれよなってことで - 名無しさん (2022-05-05 07 19 34) こいつのメイン武器はミサイルだぞ - 名無しさん (2022-06-12 19 02 52) 殴られると思って無かったのか凸ってきた相手に横格出すと案外食らってくれるな。そっからスラビームに繋げば結構撒ける時あるわ - 名無しさん (2022-04-29 15 07 03) 400ならともかく500で乗る機体じゃない。流石に他の支援に比べてよろけも火力も微妙すぎる - 名無しさん (2022-04-27 19 42 18) 400でもいらねーよ - 名無しさん (2022-05-05 22 35 37) 久々に乗ったけどやっぱりめっちゃ忙しいなこいつ - 名無しさん (2022-04-21 13 05 52) うむ、武装大回転出来てる証拠だぬ - 名無しさん (2022-04-21 19 22 30) ガトリングがリロード入ると他の武装のリロード中にやることなくなって手持無沙汰になるよね・・・格闘はわざわざ味方押しのけてやるもんじゃないし・・・ - 名無しさん (2022-04-24 05 38 36) 当たり前っちゃ当たり前だけどタイミング見てリロードできる時はしっかりやらんとね - 名無しさん (2022-04-24 09 25 10) とりあえずミサイルを優先して撒いときゃ何とかなる多分。 - 名無しさん (2022-04-24 09 31 33) 一見アバウトな意見にも見えるがあながち間違いでも無いって言うね。なんでいまだにガトしか撃たない人おるん? - 名無しさん (2022-04-26 09 39 52) ガトが一番当てやすいからなぁ、精度良くなってゴリゴリ削れるし。当ててる最中にミサイルリロ終わってたら切り替えるべきか否か悩む - 名無しさん (2022-04-26 20 03 55) とりあえずビームからのミサイルとかでもいいと思うよ 回避しないでフルヒット食らってくれるのがいれば回避してブースト使いきってくれるのもいる - 名無しさん (2022-04-27 17 28 14) ビーミサの存在を忘れてる人が居るってのが問題であって悩む時点で選択肢にちゃんとミサが入ってるから良いと思う。 - 名無しさん (2022-04-29 12 05 25) 装甲ガチムチにしてミサイルもビームもガトリングも限界まで垂れ流してたら11万ダメージ出た。それが自分の限界 - 木主 (2022-04-26 20 44 40) ミサイルの使いどころを考えながら動けばひたすらばら撒くより仕事できると思う - 名無しさん (2022-04-27 17 33 51) 地上用かとおもったら宇宙いけるんだ・・・・(^-^; - 名無しさん (2022-03-31 03 47 34) あー、なんか埃っぽいと言うか砂漠で戦ってそうなイメージかも。機体色でかな? - 名無しさん (2022-04-02 18 18 27) まぁ宇宙だとミサイルの命中率は確実に下がるから使わないのが無難よ。…障害物が少ないステージならガトリングは当て易くなるかもだが - 名無しさん (2022-04-02 18 46 23) たしか宇宙に上がったドムバラッジが各部調整とリックドムカラーに塗られた流れが小説にあったと思うから、サンドブラウンのデフォルトカラーは実質地上用で間違いないはず - 名無しさん (2022-04-02 18 54 19) ドム・バラッジ愛用してるからこそわかるビームガンミサイルコンボ 緊急回避無いから相手にやられそうなときは迷わずタックルの無敵でなんとかしてる 緊急回避ある機体でもブーストOHすんのは結局あんま変わらんし - 名無しさん (2022-02-18 12 44 07) なるほどタックルか、その発想は無かった。目からウロコとはこの事か。 - 名無しさん (2022-02-21 01 05 59) 愛用してるからコツ書いとくわ、1.汎用に寄られたら前or後ろブーストを一瞬使ってビームガンを撃て。下格入る距離なら前、無理なら後ろでよろけにミサイル - 名無しさん (2022-02-13 10 53 45) ミスって途中で書き込んじゃった。2.牽制合戦はビームガン→ミサイルが強い。相手に緊急回避を使わせられるからこのあとガトが結構入る。緊急回避しないなら大ダメージかつミサイルの蓄積よろけでどの道ガトが入る。3.ミサイルをひたすら撃て。確実に当てられるタイミングを待たずに相手の移動先とかブーストの終わり際とかどんどん狙う。ロダ積めば7秒で帰ってくるから惜しむな。 この3つができればダメ10万超え安定 - 名無しさん (2022-02-13 11 03 55) 概ね同意。3に関しては激しく同意 - 名無しさん (2022-02-13 21 32 55) ビームガン→ミサイルはほぼ当たらないから意味ないと思ってたけど緊急回避吐かせることができるの気が付いてなかった。また一つ賢くなれた - 名無しさん (2022-02-13 23 16 48) 横格すき - 名無しさん (2022-01-31 09 38 56) テヘッ/// - 名無しさん (2022-02-01 01 32 30) 適度な高さを飛んでる敵パイロットを裏拳バシィッ! - 名無しさん (2022-02-02 11 32 12) ミンチよりヒデェや - 名無しさん (2022-02-02 12 35 17) 後ろの方にも判定あるのが偉すぎる - 名無しさん (2022-02-12 00 00 52) Lv3が使えるかどうか気になった。ノミにつぐ硬さ。瞬間火力はズサと同じかそれ以上。機動力は歩きは早いがスラスピは遅め。2枚目支援としては悪くない性能かな? - 名無しさん (2022-01-26 00 12 09) バラッジ好きだけど500で支援2枚入れるならノミジャムが凶悪すぎてなあ - 名無しさん (2022-01-26 01 35 50) 墜落なんかだと遮蔽物多い割に空飛ぶメリット少なくてジャムルフィンは相性微妙だからそこに価値を見出せるかも - 名無しさん (2022-01-26 09 50 45) 墜落ならアリかも。ノーミーデスもバラッジも両方得意なマップだし、両方多少殴られてもビクともしない装甲があるからね。高回転率のミサイルをノーミーデスのAPやらダウン格闘に合わせる事も出来るし、強襲が落ちた時はゴリゴリに攻めればハマりそう - 名無しさん (2022-01-26 09 06 43) lv1でも要らない。蚤ジャムの前にドルブ強タン陸ゲルに勝てるようになってくれい - 名無しさん (2022-01-30 21 18 25) せめて勝てない部分も言ってもろて…いきなり愚痴ぶつけて来た奴にしか見えんぞ - 名無しさん (2022-01-31 08 39 23) 勝てない部分も何も、ミサイルが全ての機体だしなあ・・・。ミサイルだけで変タンに並ぶのは無理がある - 名無しさん (2022-02-03 16 49 53) 木の話から外れてすまんね。ミサイルは確かに大事な強みだけどそれだけじゃないぞ?装弾数で継続火力出せるガトもスラ撃ち出来るビームも特殊カウンターも600コス相当の装甲もこの機体の強みだ。で、それらのどこを変タンが上回ってるから要らないってのを示してくれないと納得のしようもないんだがどうだろう? - 一個上枝主 (2022-02-03 22 42 29) 陸ゲルはともかくドルブ強タンは腕前依存が大きいしなぁ、野良なら個人的にはダウンにミサイル叩き込むだけで相当リターン稼げるバラッジの方が居てくれた方が嬉しいわ - 名無しさん (2022-01-31 09 37 52) 野良云々ならミサイルが全てなことすら理解してない奴が多いから、野良が信用ならないのは同じこと - 名無しさん (2022-02-03 16 48 00) 腕前依存で話したらそれこそもうザクキャノンとかしか使えなくなるぞ。 - 名無しさん (2022-02-03 17 06 51) ドルブは上手い人が乗れば活躍できるのはわかるが強みが薄すぎる強タン陸ゲルはないかな - 名無しさん (2022-02-03 16 54 55) 同感 - 名無しさん (2022-02-03 21 48 20) ミサの蓄積のおかげで突っ込んでくる強襲にワンチャンあるのがありがたいんだよなぁ。硬さもあって生存率は1,2を争えるわ - 名無しさん (2022-01-20 22 20 14) 8発中3発当てれば良いから何とかなる率高いよね - 名無しさん (2022-01-24 19 24 47) 最後の手段でお願いミサイルの蓄積を否定はしないが今どきの400強襲でMA1のやつなんて見ないだろ。脚も止まるし最後まで全力後ろブーストで相手のスラ消費させるのとどっちがいいか迷う程度だと思う。 - 名無しさん (2022-01-26 03 41 17) MA2でも35%×8割で28%だから4発、打ち切りは早いしいけるいける(楽観)。通れば胸ビー→下格まで狙える択だから価値はあるある。そもリロ中は逃げるしかないし、遮蔽物活用ブー逃げも大事だよね - 木主 (2022-01-26 07 00 59) 壁や囮に与ダメも出してるはずなのに何故か嫌われる機体って認識だったんだが、実際は連携ハメで仕留めたい相手でもバラッジに合わせて下格で早々に寝かしたりと周りが立ち回りを変えていかなくちゃならなかったんだな。最近A帯に上がれてようやく気付いた。まぁそれでもバラッジ好きだからクイマで使う分には許してクレメンス - 名無しさん (2022-01-12 18 56 08) きらわれる理由は後ろでガトリングしかしない奴がいるからダゾ - 名無しさん (2022-01-20 19 29 28) ガトだけってのまだいる?最近は特攻して袋にされてるのを見る気がする - 名無しさん (2022-01-24 19 19 31) 最近バラッジ自体減ってるけど(そのぶんFAレイスが増えた)野良だといるよ、ほぼ外人。 - 名無しさん (2022-01-25 08 15 23) 今更Lv1のスロ拡張したんだけど均等配分が災いして意外と収まりが悪くなってしまうな。ここの人は対格3とか積んでますか? - 名無しさん (2022-01-06 13 17 20) 私は対格2.3実弾3射2噴射1.2でとりあえず前行ってミサとガトばらまいてる。 - 名無しさん (2022-01-06 15 54 30) 射強 - 名無しさん (2022-02-27 11 44 39) 誤爆 射強4,3,1 強制冷却、冷却ともに1 クイロ2 噴射制御1 んで残った1つに強化フレーム1でぴったり埋まる 攻撃重視 Lv2は射強1→2 強化フレーム→高性能走行制御機構 にしてる - 名無しさん (2022-02-27 11 52 35) 更にミス ×強化フレーム→高性能走行制御機構 〇噴射制御→高性能走行制御機構 - 名無しさん (2022-02-27 11 54 03) コトブキヤMSGのガトリング見つけたんでHGトローペンをベースにバラッジを作り始めた。で、モールドとかの参考にとコイツをマジマジと見てたんだが…グラフィックの作り込みハンパねーなこのゲーム!スカートの中までテクスチャ貼ってあってちびりかけたわ - 名無しさん (2022-01-06 11 46 04) 久しぶりに覗いたらガトリング垂れ流しで戦績が取れるとか、環境機体とか書いてあって面白い事になってんだな - 名無しさん (2022-01-02 18 02 27) 古来より嫌われる理由の要因の一部が垣間見えたよ - 名無しさん (2022-01-02 18 04 20) ダメな奴が乗ると本当ミサイル撃たないからな。ガトなんざ裸足で逃げ出すDPS4500の超火力武器なのに - 名無しさん (2022-01-05 03 04 34) それな。クイロなし8秒リロード3発ヨロケはぶっ壊れやん - 名無しさん (2022-01-06 12 04 52) 最近これに乗り始めたにわかだけど過去スレ読んでこいつの運用を学ぼうとしたらボロクソ書かれてて悲しくなった。 - 名無しさん (2021-12-25 07 09 54) ボロクソ言われる弱さやったから強化入ったんやで。そんでドルブに並ぶほど強なってんからええやろ。 - 名無しさん (2021-12-25 11 49 37) 強化前ってそんなやばい機体だったのか…体力が硬く支援機枠ってのも相まって汎用相手に粘り強いのがこいつの持ち味だと思ってた。楽しい機体だから意外だった。 - 名無しさん (2021-12-25 17 35 36) まぁコメ欄の上ちょろっとスクロールしてアップデート履歴の回数や内容見れば色々察せれる - 名無しさん (2021-12-25 18 38 26) ガトリングが想像以上に当たらない仕様だったのに後方からガトリング垂れ流すやつが多くてとにかく評判が悪かった、前線出てもBD2、デュラハン、レッドライダーと強敵が多かったことも逆風で環境的にも辛かった - 名無しさん (2021-12-25 18 38 43) 好きで結構な回数乗ってる私は前回の強化前も勝率悪くはなかったけど、武装とか特殊な立ち回りが原因で絶望的に地雷の数が多かった。今はガト垂れ流しでも戦績はそこそことれるようになって底上げされた感じだと思ってる。今は使いこなせたら環境だよ - 名無しさん (2021-12-25 22 44 59) 環境機w - 名無しさん (2022-01-02 17 59 09) 並ぶ?ドルブと?バラッジでは並ぶどころか置いて行かれているだろ。カットできる性能が少なすぎて使いこなせている人が少ないから、評価低いんでしょ。万人向けの機体ではないのにガトバラマキが多すぎてね。 - 名無しさん (2022-02-03 12 15 41) 墜落550でコスト割れのコイツいたけどイフシュナとのコンビ相性良くてワロタ - 名無しさん (2021-12-15 20 27 57) maxa - 名無しさん (2021-12-17 10 05 58) 間違って半角英字で打って送信ミスしちゃった、コスト割れ出してるのはともかく、ガンガン下格で寝かしたり出来るイフシュナと高回転率の高火力追撃ミサイルを持つバラッジは相性良いね - 名無しさん (2021-12-17 10 07 40) お互い遠距離からの攻撃には弱いって弱点はあるけどそれ以外だと確かに相性良いよね。怖い強襲はイフシュナが止めてくれるしドムバラはイフシュナが苦手な距離の牽制とか寝かした相手の追撃をドムバラがやってくれるからイフシュナは次の相手に専念できるし - 名無しさん (2021-12-17 10 21 25) 微妙な距離でクナイ当ててもビームでよろけ継続してくれるもんだから下格が決めやすく転ばした相手にはもれなくミサイル詰め合わせセット。こんな状況が多かった様に思う。無理に追撃意識しなくていいもんだからミサイル中のフォローにもまわれていい感じだった。 - 名無しさん (2021-12-18 03 03 47) 距離詰めたとき、ガトリング下げるモーションして胸ビー撃ってくるのかなと思ったら横殴りからの胸ビー、ミサイルコンボ叩きこまれて思いっきり時間稼ぎされた。上手い人使うとやばいなこの機体。 - 名無しさん (2021-12-14 15 26 36) この機体に限った事ではないんだろうけど上手い人達って常々状況を想定して対策を練ってるんだろね。バラッジでそんな動き出来る時点で何かしら機体愛を感じる。 - 名無しさん (2021-12-15 20 18 08) レッドライダー使ってたんだけどまさかチャー格を殴られて止められるとは思わなかった。こいつの場合格闘が胸ビと持ち替え動作似てるから分かり辛いのが厄介ね…。 - 名無しさん (2021-12-17 10 02 56) 追記、チャー格の準備(まだ格闘振ってない状態)をです。連投すいません。 - 名無しさん (2021-12-17 10 04 32) 狙った、誘い込んだと言うよりやらなきゃならない状況だったんだろうね。咄嗟に動けるかどうかでPSの問われるところ。俺だったら間違いなく金縛りでうごけんわw - 名無しさん (2021-12-18 02 44 56) MAで強襲突っ込んできてる時に咄嗟にミサイル→ビーム→下格までできた時は脳汁溢れたわw - 名無しさん (2021-12-18 20 26 53) ビーミサやヘイト請け負い前線に固執しがちだけどガトで誘い込んでミサイルぶち込むって選択肢も当然あるわけで、上手い人ほど柔軟に頭切りかえて立ちまわれてるんだよな。 - 名無しさん (2021-12-02 16 37 22) ガトで誘い込んでミサイルぶち込む、場面場面で模索してそれが成功した時は相手だけじゃなく別の意味で自分も飛べるな! - 木主 (2021-12-02 15 59 11) 枝ミスった… - 名無しさん (2021-12-02 16 00 29) 散々バ火力と言われてるジェダの腰グレがDPS3500、これはDPS4500とかいうガチの壊れ武装。射撃補正がこれで高かったら世界が終わってたから危なかったぜ - 名無しさん (2021-12-02 16 10 51) ガタイはデカいしビームは1発OHでミサイルは集弾バラけて遅いしガトに至っては離れて撃ってるだけじゃつまらない機体なのに…なんでコイツこんなに楽しいんだ?ミサイルか?ロマン砲だからか?? - 名無し (2021-12-02 04 19 06) 下に同じような内容でネガキャンしようとして失敗したエアプがいるから、その返信を読むと勉強になるよ。簡単にまとめると「下手が使うと欠点が露呈しやすいけど運用次第でどうにでもなる」って感じね。あとロマン砲の定義おかしいから見直した方がいいと思うよ。 - 名無しさん (2021-12-02 07 10 42) 件の書き込みは俺も読んだが…まぁコメントは遠慮しとこう。ロマン砲の定義に関しては単に言ってみたかっただけって節がある。気を悪くしたなら申し訳ない、全面的に謝罪する。 - 木主 (2021-12-02 15 40 49) クイック墜落とかでライン戦中はガトばら撒きつつ、寄ってきた相手にしゃがみミサイル叩き込んでみな、飛ぶぞ - 名無しさん (2021-12-02 09 01 18) 個人的には音がよく、撃ってる感じがする上にやすりで削るように体力減っていくのが楽しいガト コンボの基点になるそこそこ取り回しのいいビーム 全弾直撃でHPごっそり持っていくのが楽しいミサイルっていう組み合わせが楽しさの要因だと思う - 名無しさん (2021-12-10 05 53 49) 亀レスだけど俺的には強くなったと言うより胸ビとミサイルの取り回しが良くなって楽しくなった。150点くらいあげたい。 - 名無し (2021-11-27 13 53 29) 枝ミスった/// - 名無し (2021-11-27 13 54 57) 集計結果信用出来るかは怪しいけどとりあえずいい感じの勝率になったし、編成抜け解散されることは圧倒的に少なくなって嬉しい - 名無しさん (2021-11-26 17 46 18) 550に何故か居たからテトラで戯れてたけど連撃なし下格で2800しか入らなくて笑った。ほんと硬いな - 名無しさん (2021-11-25 16 05 04) 万年BランクのPSで主に400クイマで乗っているが、なまじカチカチ体力で死ににくい上にビームとミサイルの回転率が良いもんだからガトを忘れて突っ込み気味に行ってしまう。勿論気を付けてるつもりだが気が付けば孤立してボコられることも間々ある。こんなやつ地雷なんだろうがなんかミサイルが楽しんじゃ・・・ - 名無しさん (2021-11-23 17 34 22) 正直囮盾役としてそこまで硬い機体が前出てくれるのはありがたい、そのランク帯だとモジモジ汎用とかも多くて苦労すると思うけど少しレーダーを見れるようになれば確実に好転していくと思う、強襲に襲われないように注意しながらどんどん前でて行こう - 名無しさん (2021-11-24 04 47 48) 良いと思う。ガト垂れ流して仕事した気になってる地雷に爪の垢を煎じて飲ませたい - 名無しさん (2021-11-24 09 04 42) ビームとミサイルを忘れて射程ギリギリからガト撃つだけに比べればよっぽどマシよ - 名無しさん (2021-11-24 19 17 38) 自分が楽しいからって突気味になる支援機ってどうよ?って思ってたけど囮として貢献出来てるなら少しはマシか。ありがとう、ちょっと気が楽になった。とは言え俺のクソエイムでは味方に依存して負担かけてることには代わりないからなぁ・・・精進せねば - 木主 (2021-11-26 00 20 15) 単騎で集団に凸ったり進んで強襲に喧嘩売りにいったりしなければ立ち回りはOKよ。エイム力よりはタイミングが大事、味方が取ってくれたダウンや格闘振ってる敵にミサイル打ち込めるようになったらもっと気持ちよくなれるから一緒に頑張っていこうず - 名無しさん (2021-11-28 23 13 18) ほんとミサイルのタイミングって難しい。温存するには勿体ないしかと言って適当に散蒔いてちゃ大事な場面で撃てないしでその辺の組み立てが楽しいのよね。まぁ悠長に停止射撃のミサイル撃ててるのも汎用が場面を作ってくれてるからこそなんだけどね。 - 木主 (2021-11-29 23 32 32) ちょっと機体評価の確認をさせてくれい、長文スマン。現状のバラッジはよろけ手数は劣るものの瞬間及び継続火力は上々、高い装甲を生かして味方と協力し火力で枚数有利を作ったり、回転率いいミサとガトの弾幕で要所を抑えるのを得意とする機体で、レートでも場所や戦法を選べば十分に選択肢に入ると俺は思ってるんだがどうだろうか? - 名無しさん (2021-11-20 23 32 23) マシスナは火力あるからレートにも出せるって言われて納得出来るかどうかやね。 - (2021-11-21 00 16 48) マシスナにこの機体ほどの追撃火力と耐久あったかね?あと即よろけ。昔からよく言う人いるけど比較対象としておかしいよ。 - 名無しさん (2021-11-21 00 34 41) まずこの機体はとっさのカットが難しい点ではマシスナと同じなのよ。君みたいにビームガンがあるからって主張する人もいるんだけど短射程1発オバヒは無いよりはマシ程度のもんだし。支援機は火力も大事だけど咄嗟のカット能力も必要という意味でマシスナを例に出させて貰った次第 - (2021-11-21 01 27 51) その無いよりマシがあるか無いかが重要なんだとおもうけどなぁ・・・あとミサイルも3発で蓄積狙えるから結構咄嗟の嫌がらせに狙えるぞ - 名無しさん (2021-11-21 01 31 44) PS - 名無しさん (2021-11-21 08 47 25) ↑ミス。胸ビもミサもPSに寄ってしまう部分が大きいから正直レートでは信頼できないなぁ。結局距離取ってガトばら撒いてるだけで胸ビしない人が多いし、ミサは蓄積を咄嗟に取れるわけじゃない。そもそもカットっていうのはメインによろけがあるから咄嗟にできる訳で…今後もっとちゃんと使える人が増えれば評価も変わってくるかもしれないとは思ってるけど、今の所は微妙。 - 名無しさん (2021-11-21 09 11 59) 他の即よろけ支援機とはそもそも運用方法が違うからな…カット支援が汎用目線で戦いやすくなるから好まれるのは分かるけど、火力+前線枚数に加われるってのも別の意味で支援になる。PS次第でかなり伸びる予知がある時点でマシスナと一緒にするのはお門違いなのよね。ドムバラ信用出来ないって話なら全面的に同意する。 - 名無しさん (2021-11-21 12 06 15) PSでムラの大きい機体なのは間違いないけどかといって弱い機体でもなくなったって感じだよね。エイムや立ち回りに自信があるなら別の支援機の方が使いやすいと思うけど俺みたいに前にでて壁しながら火力ばら撒く運用だったりしぶとく攻撃当たりながらでも前のめりに出たがる人にはバラッジとジムキャ2みたいなのが好きだと思う - 名無しさん (2021-11-22 14 29 00) 概ね同意。それに付け加えるなら、即よろけ、蓄積ミサイル、構えが分かりにくい格闘で強襲に襲われた際の時間稼ぎが優秀で、ワンコンで落ちないから無敵時間の間に逃げやすい。 - 名無しさん (2021-11-21 00 28 31) アイザック>ドルブ>>その他大勢。でその他大勢の中では中の上ぐらいって感じの認識だな自分は。で、普通編成に1枠までの強襲や支援でレートに出して欲しい機体はっていうと環境TOPか妥協して二番手ぐらいまでって感じ。 - 名無しさん (2021-11-21 00 34 34) ドルブはともかくアイザックこそその他大勢の一機だと思うがなぁ・・・ - 名無しさん (2021-11-21 01 15 59) アイザックは400なら間違いなく環境TOP機体。ヘイトの管理やデスタイミング、押し引きの意思疎通とか常にどんなときでもレーダー見ての立ち回りとか出来るしするレベルの戦場でないと強さを感じにくいだろうけどね。ぶっちゃけ範囲センサーをフル回転で打ってるだけでどんなバラッジ職人よりも仕事してると評価できるわ。少なくとも野良レートでは。アイザックを大したこと無いとかその他大勢とか言っちゃう時点でむしろええ?って感じだわ。そりゃまあ話が噛み合わないわな。 - 名無しさん (2021-11-23 18 19 30) 特にアイザックなんて独特極まる機体を入れて平然と不等号付けてる時点で大した事のない認識力だなあ - 名無しさん (2021-11-22 19 21 11) アイザックとか寧ろバラッジ以上に中身で左右されるんだよなぁ・・・。ドルブも相当左右されるから信用度で言うと陸ゲル、ドムキャlv2辺りが信用度は高い - 名無しさん (2021-11-29 10 29 54) クイマカスマなら出してるけどカット率低いし目立つくせに自衛力も無いしさすがにレートには出さんなあ… - 名無しさん (2021-11-21 01 39 01) 以前より遥かに使いやすくなったし立ち回りやすくなったけど『場所や戦法を選んで出す』と言うのは思ったより難しいんだな、他の環境支援がいるならそっちで事足りてしまうのは事実だ - 名無しさん (2021-11-21 10 06 35) ご意見感謝だぜ。総評として、火力は◎だけど即よろけの手数不足は×評価ってのはみんな共通認識。後はPSによったりするが2連スナカスみたいな随伴火力支援機を許容できるかどうかで評価が変わってる感じかなぁ。 - 木主 (2021-11-21 22 15 24) 俺としては400環境支援と言われるドルブをそこまで信用してなくて、アイザックは機体盤の中でも議論されるくらいには特殊枠だから比べるならジムキャⅡだと思ってた。んで、瞬間火力と遠距離へのちょっかいかけやすさとMAへの対応力で良いとこいけるんじゃないかってのが始まり。強化後にちょこちょこ評価についての木が立つから±意見が両方見れて嬉しいわい - 木主 (2021-11-21 22 25 34) こういった木を生やしてくれると改めて参考になるから有難い - 名無し (2021-11-25 22 51 27) 運用難易度が高い時点でレート向きではないかなぁ、圧倒的火力を高回転で回せるので連携が取れる前提なら400支援でも最上位クラスだと思うけどレートだとどうしても陸ゲルドムキャ辺りに軍配が上がると思う。使うなら墜落ぐらいかな。 - 名無しさん (2021-11-29 10 38 44) この機体、コスト割れしてなければレートで出しても大丈夫? - 名無しさん (2021-11-20 17 01 30) コスト割れして出していい機体あったっけ?全然大丈夫だけど、下で騒いでる人みたいな使いこなせない地雷が多数いるから嫌われてるし、被されたら変えるくらいはした方がいい。 - 名無しさん (2021-11-20 20 08 05) 大丈夫も何も、システム上は何のお咎めも無いんだから好きに選べば?「〇〇とは組みたくない」だの言って味方ガチャするのが当たり前とか思ってる輩の基準で物事考えない方が良い。 - 名無しさん (2021-11-21 14 38 14) ありがとう、気軽とは言わないけど出すことにします - 名無しさん (2021-11-21 21 42 25) 強化されて450でも出していけるような性能になれました? - 名無しさん (2021-11-20 15 50 53) チャー格で即死しない、ミサイルが前よりばら撒ける。気持ちガトが当たりやすくなった。これで後は自己判断してくれ。 - 名無しさん (2021-11-20 22 42 18) 「出していける」ってどういう意味?最下位にならない程度の活躍なら腕さえあれば何とでもなるとは思うが。 - 名無しさん (2021-11-21 14 40 11) 実験がてらでAD-ASL積んで出てみたんだけど案外いいなこれ。レレレの相手にもガトがゴリゴリ当たるしスラ吹かしながら全力旋回してても胸ビが当たる。ミサは対象外だけど運用でカバーできるしコストもうちょい下がってくれたらマジで検討入れれると思うわ - 名無しさん (2021-11-17 22 33 15) 自分も試したことあるけど素と違いが判らないのでさっさとほかのパーツ付けたわ・・・ - 名無しさん (2021-11-23 18 33 02) 体感でくらいしか感じられない変化なのがなぁ…装甲か火力に回せるならその方が絶対いい。コスト下がってくれればなぁ - 木主 (2021-11-28 23 06 57) せっかく頑丈なんだから遠距離からガトやら垂れ流してるだけじゃ勿体ないので前に出ましょう。汎用の後ろか、場合によっては前にでて囮になるくらいの気持ちでミサイルとガトをばら撒きゃ貢献できます。 - 名無しさん (2021-11-17 09 59 11) なんかすげー下格振りやすい気がする - 名無しさん (2021-11-17 01 31 51) 支援機にしては足速いのと下格滑るから当たり判定前に伸びるんで当たりやすいのよね - 名無しさん (2021-11-17 01 33 26) 素で振れるような性能では無いけど、相手すっ転ばしたけどミサイルが弾切れ!って時に入れると気持ちよくなれるな - 名無しさん (2021-11-18 21 27 07) もういっその事バランサーと連撃付与して殴りに行かせてくれ - 名無しさん (2021-11-16 20 48 17) それは無理だけど、急速旋回とヘビーアタックくらいなら・・・てへ - 名無しさん (2021-11-16 22 53 25) 殴る気満々じゃねーかw - 名無しさん (2021-11-17 12 40 19) 対面にハンマーガンダムいると与ダメ伸びるな、ミサイルがよく当たる。 - 名無しさん (2021-11-16 18 55 10) 結局どのくらい強くなったの?以前を100としての体感で感想が欲しい・・・ - 名無しさん (2021-11-13 20 38 29) 110~115。ガトが使い安くなっただけなので、そこまで強化されたようには感じない。 - 名無しさん (2021-11-13 21 58 56) 上に同じく110程度で評価ひっくり返るほど変わった気はしない。硬さは元から過剰気味だったけど、+1500は大きい。ガト強化は地雷の底上げが期待できるかな()下にも書いたけど使い方わかってる人ならレート出しても怒られない程度にはなったと思う。他の使用率高い機体居たら譲るけどね。 - 名無しさん (2021-11-13 22 28 17) 体感の上で数字化しろと言われても比較対象の数字もないと数字出しようがなくね? - 名無しさん (2021-11-18 21 16 48) 強化されて良くなったけど、射撃補正めっちゃ低い分ガトキャの威力300ぐらいに増えないかなぁって欲が - 名無しさん (2021-11-13 10 59 27) ミサイルの威力がさらに壊れるからやめてあげて()そんなあなたのための強化最終段階で射補+5だよ - 名無しさん (2021-11-13 16 56 37) 耐性ガン盛りとはいえ魔窟のN格闘が1000くらいになるとは・・・w - 名無しさん (2021-11-12 00 22 46) 急に強化すんなよ金竹小。びっくりすんじゃあねえか。 - 名無しさん (2021-11-11 02 30 35) 汎用相手なら多少斬られてもなんて事は無くなってかなり前で撃ち合えるようになったのホンマ助かる - 名無しさん (2021-11-10 22 43 33) 400支援だと陸ゲル、ドルブ、ドムキャレベル2辺りが主流なのを考えるとバラッジさん環境クラスの実力はあるのでは?ミサイルを8秒で撃てるようになったのかなり大きいと思う - 名無しさん (2021-11-09 12 07 45) 問題はそのミサイルの命中率だけどね… - 名無しさん (2021-11-09 12 25 23) いや胸部ビーム当ててよろけ作れよ。それすら出来んと言うならお前の腕の問題だぞ - 名無しさん (2021-11-09 19 02 56) 200m付近でよろけ取っても弾速遅くて集団率も悪いから数発しか当たらんぞ - 名無しさん (2021-11-09 19 40 55) 全弾ヒットすればロマン砲級火力ってだけなんだから数発でも十分、回転数上がったんだしビームミサガンガン回していいと思うよ - 名無しさん (2021-11-10 04 01 10) でもビームが10秒のままだからそんなガンガン回せないぞ。それに数発しか当たらないのでは陸ゲルやヒルドルブといった他の支援機の火力より劣ってしまう - 名無しさん (2021-11-10 13 47 33) この機体使ったことある?ミサイルは打ち切ってからリロ始まるから今はちょうど釣り合ってるよ。強化前は最速で回すとビーム打った後ミサのリロ終わってなかったけど、強化後はその状態にほとんど遭遇してない。強化前までは、火力だけは出すけどチーム貢献できない地雷機体って批判が多かったから火力不足って評価には困惑。ダメすら出せない下手な人が多いのは事実だけど。 - 名無しさん (2021-11-13 21 13 27) 射程ギリギリなら分かるが200mで半分以上外れるのはさすがに有り得ない。緊急回避持ってる敵にビーミサして躱されて無駄打ちって話しなら読みが甘いだけ - 名無しさん (2021-11-10 10 43 11) 広い場所ならそりゃもっと当たるだろうが大抵遮蔽物を挟んでの撃ち合いになるからよろけ取ってもすぐに遮蔽物に逃げられるものだぞ - 名無しさん (2021-11-10 13 38 32) 集弾悪いからって話だったじゃん…遮蔽物に逃れられちゃうのはどの機体でも条件同じ。緊急回避ない(OHしてる)敵ならビーミサで半分以上は当たるよ。 - 名無しさん (2021-11-10 13 45 03) 緊急回避ないorOHしてる敵を狙うってそれも運次第じゃないか - 名無しさん (2021-11-13 16 22 28) 最前線突っ込んでるならともかく、支援機なんだからどの敵がOHしてるのかくらい考えるだろ?この機体乗っててそれを運扱いするのは致命的。緊急回避ないことが多い強襲やら支援機にも大ダメージ与えられるんだから射程内なら積極的に狙うくらいしないと。 - 名無しさん (2021-11-13 16 51 09) 外見的な変化も無ければスラスターを盛ってる可能性もあるというのにどの敵がOHしてるのかなんて見極められるか?ニュータイプじゃあるまいし - 名無しさん (2021-11-13 17 50 33) 回避吐いたらほとんどの敵はOHしてるだろうが。回避2持ってても期待値半分位はあるだろ(そもそも回避2はこのコストに少ない)。ひとりで戦ってる訳じゃないんだから全部自分でやろうとするんじゃなくて、味方を使うくらいの意気込みでこっちから連携取ろうとしないとこの機体の力発揮出来ないよ - 名無しさん (2021-11-13 19 02 14) それこそ運次第じゃないか。バラッジ単体で敵を緊急回避させるまで追い詰めるのは難しいし味方を活用すると言っても味方が確実に望んだ行動をしてくれるわけじゃない。結局バラッジは味方が敵を寝かせたり突っ込んでくれる事を祈るしかないのよ。汎用機が敵を追い詰めてくれないと全く活躍できないと言っても過言ではない - 名無しさん (2021-11-13 20 38 56) 緊急回避吐いた敵を把握する能力のどこが運なんだよ。そもそも味方が望んだ行動しなくても移動可即よろけあるんだから、ミサ打てる環境に持っていくための誘導するくらいはできる。だから「味方を使え」って言ってるの。運と駆け引きの違いもわかってないのに機体の評価しないでね。 - 名無しさん (2021-11-13 20 54 19) 緊急回避使うのは追い詰められた時だろう。味方が全く格闘振らないと敵がよっぽどのビビりじゃない限り緊急回避なんてしないぞ。だから運次第なんだよ。活躍できるかどうかが全て味方次第。移動可能な即よろけと言っても一発撃ったら10秒撃てないし味方を支えるには心許ない - 名無しさん (2021-11-13 21 14 39) どこのモジモジ戦場想定してるんだ…?毎回できる訳じゃないって言うなら分かるけど、ずっと射撃戦でもない限り回避全く吐かない戦場なんか有り得んだろ。胸ビーで味方を支えるんじゃなくてその1撃でミサ打ち込むチャンスを作れって言ってるのよ。よろけとって汎用に気持ちよく戦ってもらう機体ではないからな。味方頼りになるのは大前提だけど、それが負けに直結する訳じゃないってのは分かってほしいわ。私の思う評価はレート出しても怒られなくなった程度で、カンスト行ける環境性能してるかと言われれば私も「いいえ」だけど、貴方の想定する運用が見当違いすぎて突っ込んだのよ。味方ガチャの話し始めた時点で話す価値ないから終わるね。 - 名無しさん (2021-11-13 22 15 22) 墜落なんかは最近モジモジばかりよ。味方がモジモジしてる間は何もできないのがバラッジの問題でしょうにそこから目を背けてどうするんよ - 名無しさん (2021-11-14 01 55 17) それキャノン系の支援機以外皆やることないと思うよ - 名無しさん (2021-11-17 09 44 38) 一応陸ゲルなんかはノンチャの火力が高いからモジモジでも戦えるぞ - 名無しさん (2021-11-20 20 06 14) 副兵装届かない距離であのCTの長いゲルビー打ってるだけならどっちにしろ大してダメージ出ないと思うけどな… - 名無しさん (2021-11-20 21 16 31) 胸ビームで即よろけ取ってもダメージ安定しないミサイルを撃つよりかはダメージ出るぞ - 名無しさん (2021-11-21 17 11 01) 陸ゲルだろうとドムバラだろうと性能生かしきれない環境ならどんぐりの背比べって言いたいのよ。多少与ダメ取れたところで遠距離得意なタイプの支援機には遠く及ばないでしょ - 名無しさん (2021-11-22 19 13 13) あのなぁ…競ってる訳じゃないんだよ。どの機体にも性能出し切れない場面や距離あるよねって言ってるの。ってか遠距離でノンチャチュンチュンしてる陸ゲルとか地雷じゃねぇか。じゃあ陸ゲルはドムバラみたいな至近距離戦が出来るのか?そもそも運用方法が違うから引き合いに出すのがおかしいんだよ。 - 名無しさん (2021-11-21 22 10 56) 勿論格闘振れる距離で戦えるのが理想的だよ。でも周りがモジモジだったら前に出れる訳がないじゃないの。そんな環境でも多少は火力出せるって事 - 名無しさん (2021-11-21 23 37 14) タダでさえこのコスト帯で射撃戦になりにくいのに、その上ガト届かない350以上で陸ゲルの射程の400未満の距離で打ち合いする戦闘がどれだけあるかな? - 名無しさん (2021-11-22 00 07 37) ビームミサイルコンボはまともな相手なら絶対当たりたくないレベルの火力なのは分かってる、序盤からビームミサイル見せてやれば中盤以降ビーム当たった時点で回避吐いてくれるようになる、ここから味方のよろけ期待してミサイル撃っても十分な火力は出る、必要なのは積極的にミサイルつかってくるバラッジであると相手に知らせること - 名無しさん (2021-11-14 04 23 21) 前述のように200mくらいなら即よろけ撃たれてもスラキャンで遮蔽物に逃げて余裕で避けられるから緊急回避使うまでもないぞ - 名無しさん (2021-11-14 12 35 05) そもそも撃って圧力かけたりヘイト買ったりして味方の援護をするという発想はなかったのか・・・与ダメ以外価値ないの? - 名無しさん (2021-11-17 09 45 55) そりゃヘイト買ったところで集中砲火されて何もできないし… - 名無しさん (2021-11-20 20 08 31) この機体乗っててヘイト買う意識ないのは使い方間違ってるとしか言い様がない。 - 名無しさん (2021-11-21 22 31 28) ヘイト買ってそのまま爆散の方が目も当てられないぞ - 名無しさん (2021-11-21 23 50 15) それは買い方が下手なだけだな。無理を主張する前に立ち回り見直して - 名無しさん (2021-11-22 00 10 27) コイツの硬さでヘイト買ったらすぐ爆散とかどんだけ下手糞やねん…バラッジどうこう以前にテンダちゃんに基礎を教えてもらえっての - 名無しさん (2021-11-22 19 07 47) 遮蔽物挟んでたらそら当たらんだろ…射撃の腕じゃなくて議論の的まで外してるなお前 - 名無しさん (2021-11-10 22 39 16) 普通に考えて射撃戦となると遮蔽物を使いながらやる物では?だだっ広いところで撃ち合いなんてしないでしょう。そして集弾性の悪さも課題だよ。ちゃんとまっすぐ飛べばもう少し当たるがバラけて飛ぶからより当たらん - 名無しさん (2021-11-13 16 25 36) バラッジのミサ程度でガタガタ言ってたらパラスアテネの対艦ミサイル使ったら発狂するぞ?しょうもない言い訳言ってないで練習しような - 名無しさん (2021-11-18 21 19 54) そもそもパラスアテネってレートに出せる程の強さはないのでは?それにパラスアテネのミサイルは自衛用のカウンターアタックとして使えるし - 名無しさん (2021-11-20 17 23 54) レートに出せるかなんておめーの主観なんだから知らんがな。あれよりよっぽど当てやすいミサイルなのは事実。 - 名無しさん (2021-11-21 14 42 21) こいつだってこの間までレートに出しちゃいけないレベルだったのに少し強化食らった程度で他機体の強弱に口出しできるレベルには到達してないのにパラスアテネに文句言うな - 名無しさん (2021-11-21 16 57 20) 意外と段差とかに吸われるけど2,3発でも汎用相手なら十分な威力だしな - 名無しさん (2021-11-10 14 51 32) 十分かね?ヒルドルブや陸ゲルの方が相対的にもっとダメージを出せるのでは? - 名無しさん (2021-11-13 16 26 38) 1900強よろけのAPFSDSと単発武器火力2000のゲルビーとかと張り合うのが間違いでしょ。それに三発くらい当たれば汎用ならほぼ3000行くし、蓄積それで入るしで十分でしょ - 名無しさん (2021-11-14 03 46 18) ヒルドルブはAPFSDS撃ったらHE、type3と繋げられるし、陸ゲルは射撃補正の高さもあって単発火力あるしゲルビーはミサイル程回転率も悪くないぞ - 名無しさん (2021-11-14 12 38 22) バラッジの時は相手は遮蔽物利用してるのに何でドルブ陸ゲルの時は相手棒立ちなん?適当な理由でバラッジネガキャンしたいだけならここでグダグダいうべきじゃないわ - 名無しさん (2021-11-14 15 38 13) そりゃ陸ゲルはゲルビーの単発火力が高いからだしドルブはAPFSDS当てれてるなら敵が逃げる心配がないからだよ。バラッジの胸ビームは普通のよろけだからよろけさせてからミサイルを発射しても遮蔽物があればスラキャンで簡単に避けられてしまうのよ - 名無しさん (2021-11-15 00 12 45) 運用方法の違う機体で同じような戦い方、よろけ前提で比較してる時点でおかしいと思わないのかなぁ・・・機体に合わせて戦い方も変えられないならそらゲルなりドルブなり使えば?と言いたくなるわね - 名無しさん (2021-11-15 06 43 20) 機体に合わせてと言ってもバラッジは前線でビーム撃ってミサイルが命中するように祈りながら撃つくらいしか出来ないじゃないの - 名無しさん (2021-11-15 16 36 15) ドルブのAPFSDSなら遠距離でも当てられるけどよっぽど近くで撃つこと前提のバラッジのビームはまるで当てられないとか言う特殊な病気を治してくださいとしか言いようが無いわ - 名無しさん (2021-11-18 21 22 07) ビームは当たってもミサイルが当たらないって話だぞ - 名無しさん (2021-11-20 17 13 56) ミサイルがどんな時に当てられるか、当てられないかの判断もできん?動かない敵なんて(たまにしか)いないし逃げられることばっかり考えても無駄。当たらないなら当たるように、自分で考えてミサイルを当てられる状況を作り出すのがPSってもんだぞ - 名無しさん (2021-11-20 18 18 31) その状況を味方の頼り無しにバラッジ自身で作れるのかって事よ。そりゃ味方が連携してくれるならそれに越した事はないが必ずしも連携してくれる訳じゃないし… - 名無しさん (2021-11-20 18 26 07) バラッジという機体が味方と一緒に行動してなんぼの機体なんだから連携がどうのいいはじめたら結局「他の機体以下略」に戻るぞ - 名無しさん (2021-11-20 18 46 41) 一緒に行動してても周りが前に出てくれなきゃやれる事が少なくて困るのよ。挙げ句の果てに大群を相手にしなきゃいけなくなるって場面が多い - 名無しさん (2021-11-20 18 54 32) そんなもんバラッジじゃなくてもあるわ。言い訳ばかり言って使いこなす気もないなら他の機体使ってりゃいいじゃん。強制じゃないんだから - 名無しさん (2021-11-20 19 04 48) バラッジはそういう状況が輪にかけて多くないか?ビームとミサイルと豆鉄砲しかないからモジモジしてる間は他支援機以上に何もできない - 名無しさん (2021-11-20 20 10 12) だからこの機体でモジモジしかできないようなら他の機体乗ればいいじゃん。3兵装回してりゃ絶え間なく攻撃し続けることもできるし合間合間によろけだって取れる、そこでほかの連中が動かないようならバラッジの問題じゃねーよ。グダグダいうくらいなら最初から使わなきゃいいだろうがうっとおしい - 名無しさん (2021-11-20 23 06 32) お前みたいなへっぴり腰が完全な後方支援なんて乗った日には芋るのが目に見えてんだよ。改善すべきは機体じゃなくてテメーだって事にいい加減気付けよ - 名無しさん (2021-11-22 19 10 41) 緊急回避ありならHEくらいで逃げられると思うよ。そもそもドルブのAPFSDSって虎の子でしょ、そんなに景気よくばら撒けないし - 名無しさん (2021-11-17 09 48 29) 200m付近のよろけた相手にまともに当てられないってフツーに下手糞とか言いようが無いんだが? - 名無しさん (2021-11-10 22 38 11) スラスター吹かして遮蔽物に逃げられるのが関の山だぞ - 名無しさん (2021-11-13 17 48 11) 緊急回避じゃなくてスラで逃げられる?ビームすら外すのはお前の腕の問題だろ - 名無しさん (2021-11-18 21 28 37) ビームは当たる前提で話してるぞ。問題はよろけを取ってもスラスターキャンセルで逃げられるって事 - 名無しさん (2021-11-20 17 14 57) 上下の枝で散々説明してもらってるのに同じことしか言わないの良くないよ。 - 名無しさん (2021-11-22 19 14 54) ってか当たらないことより途中で反撃喰らったりカットされたりで半端な数しか撃てない方が困る事多いな - 名無しさん (2021-11-10 15 09 05) 言うて総火力の高い多弾攻撃系としてはむしろ撃ち終わるの速い位だからな - 名無しさん (2021-11-10 22 40 48) 「ミサ決める機会ありません→あります」「ミサイルバラけて使いにくい→射程限界付近でなければ普通に入ります」「遮蔽物が…→立ち回り見直してください」「火力不足→火力だけは出ます」「他の機体の兵装の方が…→ミサイルと単発兵装の運用の違いを理解してからどうぞ」「墜落は射撃戦だから苦手→どこの高コストの話?」そもそも貴方のバラッジが弱い原因って自分の操作が下手なのと機体特性理解した立ち回り出来てないんだよ。せめて最低限使えるようになってから議論しに来てくれよ…これだけの人に間違い指摘されても自分の腕と経験しか信じないとか成長の機会失ってるようなもんだぞ。 - 名無しさん (2021-11-15 01 09 47) そう言われてもねぇ…真実だし。200mも距離が空いてれば普通にスラキャンで避けられるぞ - 名無しさん (2021-11-15 02 13 29) っと返されるとめんどくさいからビーミサとは言ってないのよ。どうせ意見変えないだろうし。使い方の問題、、、って上のと同じ話になるな。少なくとも緊急回避ケチってスラキャンした結果蓄積でよろける場面もそれなりの数見たことあるわ。逃げる方向予想つくならわざと弾道ずらすこと出来る。ミサ打ち込めるタイミングなんてたくさんあるはずなのに、それを見つけられてないのは単純に下手か搭乗回数不足のどっちかだろ。 - 名無しさん (2021-11-15 02 43 19) ミサイル撃つタイミングって言ってもぼーっと突っ立ってるアホかダウンしてたり強よろけで動きが止まってる奴ぐらいしか安定して当たらんと思うぞ。それ以外に撃つタイミングってあるか? - 名無しさん (2021-11-15 16 31 53) まず遮蔽物に文句言うなら相手が遮蔽物を使いづらい地形で戦うとかの工夫をなぜ一切しないのか?緊急回避を吐かせられるかは運だと言ってるが吐かざるを得ない立ち回りを作り出すことは不可能じゃない、 - 名無しさん (2021-11-16 02 00 27) 途中投稿してしまった、自分の立ち回りを見直すところなんていくらでもあるのに他の人の意見も聞かずに持論だけ展開するならもう何も書き込まないほうがいい - 名無しさん (2021-11-16 02 02 37) どうやって緊急回避吐かせるんだ?緊急回避を吐かせてから胸ビームでよろけさせてミサイルを当てる必要があるのだがそれをバラッジはどうやるんだ?胸ビームとミサイルを温存しておきながら相手に緊急回避を吐かせる立ち回りをバラッジは出来るのか? - 名無しさん (2021-11-16 19 17 25) 上下の枝見れば何人もそのことについて回答くれてるじゃん。そっちに返信すらせずに意味不明持論を一方的に主張するのやめた方がいい。 ホントなんで1人で戦う想定をずっと続けてるの?最早そこでしか揚げ足取れないんでしょ?乗ったことないから運用方法で議論できないんでしょ?元から批判の多い機体だけど貴方の批判は過去にもないくらい的外れすぎるのよ。 - 名無しさん (2021-11-17 22 57 37) 乗った結果だよ。自分が前に出ても誰も助けてくれない。前に出てくれない。だからそんな味方をキャリーできる力が必要なんだよ - 名無しさん (2021-11-20 17 22 40) そんなに頻繁に味方が前に出ないせいで活躍出来ないって感じることないんよな…前に出るべきタイミングを理解してないだけじゃない?ただ単に自分が下手なのを味方のせいにしてるだけって気がする。あと上の枝でも指摘されてるけど、胸ビーとミサのリロ時間を指摘してる話からして使った経験が豊富とは考えられない。 - 名無しさん (2021-11-20 20 04 42) そうは言ってもこいつは常に前線にいないといけないタイプじゃないか?味方と一緒にモジモジした事もあったが敵を誘い込んでも目立つから真っ先に狙われてよく最初に落とされるし…それに胸ビーム10秒って実質CT10秒だしそれってかなり回転率悪くないか?カットする為にもガンガン撃てる方が良い気がするんだけど… - 名無しさん (2021-11-20 20 36 18) 「胸ビーのリロの方が長いからミサのリロ短縮しても回せない」こんな感想書くやつが使ってるとは思えんのだがな…だから、機体性能に対して無い物ねだりするなよ - 名無しさん (2021-11-20 20 48 36) あのさぁ…一発でよろけ取れてダメ出せて弾速あって次弾も即撃てるなんて兵装どの機体だって持ってないでしょ?ガキじゃねーんだから駄々っ子も大概にしとこうな? - 名無しさん (2021-11-21 14 44 44) ミサ打つタイミングもなくて、その上当たらないなら私のバラの与ダメはどこから出てるんだろ…不思議だね。 タイミングなんて過去ログ見れば強化前から色んな人が持論語ってるんだからそっち見な。状況次第で生当てだって選択肢に入るくらいだし、強よろけにしか当てられないくらいの技能なのは機体評価する前に練習した方がいい。 - 上緑青 (2021-11-16 22 34 14) 過去ログ読んだけどダウンしてる敵の追撃やOHしてる敵にミサイルをぶち込めばよく当たるが自前でOHやダウンを取る手段がほぼないから辛いって事ばかり書いてあるんだが - 名無しさん (2021-11-17 01 12 04) まず遮蔽物に隠れづらい場所取りをできたと仮定する、これを前提にしないとすぐに遮蔽物のこと言い出すからな、別の人も言ってるがビームミサイルのコンボを見せてやればビーム食らった後の緊急回避を敵は選択肢に入れてくる、これで運を使わずにOH状態を作り出すことができる、敵に200まで接近できてるバラッジならここから味方と連携してミサイル追撃か下格振る選択肢も生まれてくる、遠距離は苦手だが硬いし火力もあるから味方とヘイトをスイッチしながらプレッシャーをかけることで不足してるよろけ成分を補える、いっそ200といわずもっと接近してビーム下格も選択肢に入れてやるのもいい、こちらの動き方で敵の行動をある程度制御できるって考えは他の機体でも使える技術だ覚えて損はないはず、ガトリングが強化された今行動制御の選択肢に入れても悪くないレベルにはなってる一考してくれ - 名無しさん (2021-11-17 03 35 22) しっかりと連携してくれるといいんだが… - 名無しさん (2021-11-20 17 28 45) 連携してくれるといいじゃない、連携という名目で利用すればいい まずヘイトスイッチは近くに味方がいるなら意思疎通すらいらん 味方が敵に狙われてる時は自分が前に出て自分を狙い始めたら逃げる、これで敵の目をかく乱することがヘイトスイッチの基本 これ繰り返して2VS1を作れるように意識してればいい、ほかの枝見てても味方の立ち位置把握せずに孤立してる印象が強く見える敵の行動制御と一緒で味方の行動も自分の立ち回りで操れる、操って利用しろその結果が連携だ - 名無しさん (2021-11-25 21 12 24) 無い物ねだりは運用じゃないよ()見たの愚痴の木じゃない?(確かに過去ログほとんどの文句か愚痴だが…)ちゃんと読んだなら、運用方法語ってるほとんどの人が「味方と(が)〜」って言ってたの分かったでしょ?「自分で全部なんとかしたい」って運用方法してるから貴方はタイミング逃してるのよ。 - 名無しさん (2021-11-17 12 15 27) 味方なぁ…結局バラッジは味方に頼り続けるしかないのだろうか…もしくは前に出てくれる事を祈って肉壁になりに行くか… - 名無しさん (2021-11-20 17 20 41) 味方に頼り続ける…って支援機なら味方をどう活かすのかを考えるのが多数だと思うんだが、自己完結で全てやりたいなら汎用乗った方がいいぞ? 即よろけを重視して味方を動きやすくさせるかダメージ取って枚数有利作るかのどっちかを重視することはあるが、よろけもダメージも全部取ってパーフェクトエースがいいんだ!なんてドルブだろうが何だろうが無理な話よ。 - 名無しさん (2021-11-20 23 24 42) 連携する気が無いんだったらそもそも支援に乗ろうとか考えずに汎用で壁やってろって話だよ。そんな事も分らんと機体版まで来てガタガタ言うとかド素人かよ - 名無しさん (2021-11-22 19 16 03) そもそも耐格とか耐久とかもりもりにできるのになぜ枝主は200mというやや後方にこだわるんだ?当たる距離まで近づきゃいいじゃん - 名無しさん (2021-11-17 09 53 38) どうせ格闘距離でも当たらん!とかほざくだけでしょ、叩きたいだけの下手糞だし - 名無しさん (2021-11-18 21 25 13) 流石に150mくらいなら当たるぞ。でもこの図体でそこまで近づいて敵が見逃してくれるか? - 名無しさん (2021-11-20 17 16 38) コイツに汎用が玉をばら撒くなんて無駄もいいところだしその分味方がフリーになるんだから十分でしょ - 名無しさん (2021-11-20 22 43 46) その敵が汎用機なら軽傷で済むけど強襲機が来たら絶望だぞ - 名無しさん (2021-11-21 02 13 35) 強襲居る所に突っ込むバカが居るか?常に戦場内に で6vs6やってる訳じゃないんだから敵選べよ。それに自衛力に関しては貴方が推してる陸ゲルよりあるはずだよ。 - 名無しさん (2021-11-21 11 21 00) 敵を選ぶと言っても150mなんて敵に囲まれながら戦うからそんな選んでる暇なんてないぞ - 名無しさん (2021-11-21 17 13 46) 普通は囲まれないように立ち回るもんじゃね?どんだけ周りが見えてないんだよって話になる - 名無しさん (2021-11-21 22 14 52) ごめんね、その程度の戦況判断すら出来ないとは思ってなかったわ…ステルスでもなければ強襲の位置は常にレーダーで確認するのは支援機使うなら当たり前に求められる能力だよ。「前に出る」と「無理に単騎突撃してる」の違いくらいは理解しようね。 - 名無しさん (2021-11-21 22 16 00) それくらい理解してるわ。味方が前に出てくれないから無理矢理にでも突撃してんのよ - 名無しさん (2021-11-21 23 46 02) それはいけない運用だな。せっかくガト強化されたんだから使えばいい。いくら固くても足並み揃えず単騎突撃しらそりゃ爆発するわ - 名無しさん (2021-11-22 00 01 08) 強襲機が来たら一歩引いて味方の汎用に任せれば良いじゃん。お前このゲームがどういうゲームか知らんで書き込んでるのか? - 名無しさん (2021-11-21 14 48 21) 即よろけぶち込まれるから逃げられんよ - 名無しさん (2021-11-21 17 05 45) 敵強襲の前で棒立ちでもしてんの? - 名無しさん (2021-11-21 22 18 12) 敵汎用によろけ継続されて後方からやってきた強襲機にやられふ - 名無しさん (2021-11-21 23 47 23) 最後誤字った - 名無しさん (2021-11-21 23 47 47) よろけ継続させられる程度にはヘイト引き受けてるってことなんだからそれはそれでいいじゃん。ダメージ受けたくないヘイト集めたくないけど戦果だけ出したいってなら長射程支援機で芋ってりゃいい。コメントだけ見てりゃ言ってることやってることちぐはぐで、状況判断もろくにできない奴としか言えん - 名無しさん (2021-11-23 11 12 54) 強襲居る時と居ない時で立ち回り変えるって意識はないのか。なるほどね。 - 名無しさん (2021-11-21 22 22 32) 強襲機居たら200mくらいからビームミサイルを撃つよ。まぁスラキャンで回避されるから味方が無能だとあまり当たらんが - 名無しさん (2021-11-21 23 49 23) 強襲居る時200ならそれ以外はもっと前に出てるんじゃん。上でくどくど前に出れないって言ってるのはなんなんだよ - 名無しさん (2021-11-21 23 59 14) スラキャンスラキャンって言ってる時点でスラキャンが何かすら良く分かってねーだろ。スラ消費しない緊急回避とでも思ってんのか? - 名無しさん (2021-11-24 19 24 31) フリーでばら撒きがしたいならそもそもコイツに向いてない。こいつはダメージ喰らいながらでも戦える機体だ。 - 名無しさん (2021-11-20 22 45 38) 何回か対面したが、ガトリングがめちゃ当てられやすくなってるなー。前はレレレしながらで随分ダメージカットできたのに弾の判定のデカさで、ちゃんと射線カットしないとバカにならない。ミサイルも常時撃てる状態だからやっと支援機らしいプレッシャーをかけられるようになったのかな? - 名無しさん (2021-11-04 15 47 34) こいつのカスパで耐久と火力のどっちにするかで悩むんだが皆はどうしてる?スラも少し積みたい - 名無しさん (2021-10-31 23 16 23) 500は何もしなくても2万あるし、ミサの火力を上げる為に火力振りにしてるかな - 名無しさん (2021-10-31 23 20 48) 強襲に絡まれたときどれだけ時間稼げるかが一番重要と思ってるから、対格最優先で振ってあとは火力(と新フレ)に回してる。ってか500フルハンすると耐格5or3+4を積めちゃうのよね…ここまで上がると汎用の下格は無敵時間確保になるだけで逆に嬉しい。 - 名無しさん (2021-11-01 01 43 28) Lv3でも結構個性出せると思うんだがどうだろう。支援としては高機動、ザメルより硬い、実弾メインで環境に刺さる、ミサの回転率的にズサにも負けてない、レートとまではいかなくてもステージ選べば割とありな気がする。 - 名無しさん (2021-10-29 22 05 17) ガトとミサ差し込む都合上意外と廃墟とか苦手なのよね、墜落とかで射撃のヘイト稼ぎつつ味方の一歩後ろくらいでミサイルが良い感じかね? - 名無しさん (2021-10-30 00 21 11) 確かに墜落とかならやれそう。言う通りレートは厳しそうだけど。夜鹿や夜鹿(宇宙)が相手になるからズサ並の自衛力が欲しくなる - 名無しさん (2021-10-30 09 09 44) けどそいつらなら半殺しにされるまでに結構かかるから孤立してなきゃ生き残る可能性は十分あるのがコイツの強みだね - 名無しさん (2021-10-30 22 31 40) それはそう。殴られてもホントに減らなくてビックリする。500はスロットも増えて装甲盛りやすいのもあるのかな - 名無しさん (2021-10-30 22 56 32) Lv3だと射プロ1~4まで積めるからガトで200とかミサで1000近く飛ぶの楽しい - 名無しさん (2021-10-31 23 18 06) 二種格持ちの強襲に滅多切りされても生きてることあるの笑う - 名無しさん (2021-10-29 19 22 14) なんならチャー格もろに喰らっても半分くらいHP残ってる事あるぞw - 名無しさん (2021-10-30 00 21 42) 北極の開幕とか敵からフルボッコハメされても生還してたわw - 名無しさん (2021-10-30 17 00 50) 北極はぐるぐる参加するとほぼ後ろから追い付かれるから、その耐久生かして右側に逃げて敵を数機釣って耐えてると味方が後ろから挟んでくれるからおすすめ。 - 名無しさん (2021-10-30 21 27 06) 汎用機×3「おら!汎用機頼む言ってみろや!」バラッジ「肉のカーテン」 これで死なない不思議 - 名無しさん (2021-11-01 11 50 22) ガトリングは賑やかしだって理解できないと弱いよねこの機体 ガト機体はどうしてもガトしか撃たない奴が評判悪くするけど - 名無しさん (2021-10-29 16 48 59) ミサイルのリロードが早くなったから、それに合わせて胸ビーの回転率を上げてセットにしてみたら意外と強くなったと思う。ガトリングは飾りです - 名無しさん (2021-10-29 12 07 42) ガトを撒きつつ全体を見ながら味方のダウンにミサ、追撃阻止にビームってやるのが基本ムーブかな。射撃に対して硬いからある程度ヘイトも請け負えるし、墜落B側だとかなり安定して強かった。 - 名無しさん (2021-10-29 01 02 25) ミサイルのリロードが速くなっても結局寝かしてくれる人がいないと辛い事に変わりない… - 名無しさん (2021-10-28 21 59 32) 歩き撃ちできるようになれば編成抜けされることもなくなるだろう・・・ - 名無しさん (2021-10-29 01 33 47) 結局リロードが速くなっても寝かされてる敵か、ぼーっとしてる大マヌケな敵がいない限りミサイルは使えないのだからリロード弄ったところでって感じるよね… - 名無しさん (2021-10-29 19 29 20) 敵が全員ニュータイプ並みの腕前でもないし結構生で当たるぞ。撃たないとそもそも当たらんのだから賑やかしでもなんでも使った方がいい。リロード短縮で欲しいときにストレス無く使えて非常にいい - 名無しさん (2021-10-29 19 42 09) 火力は間違いなくあるしそこそこ回せる武器になったから、極論当たらなくても緊急回避吐かせるだけで意味は出る。結局は使いようだ - 名無しさん (2021-11-08 20 33 26) 400だとまだ多い緊急回避ない強襲とか支援機狙ってビーミサフルヒット狙えるし、緊急回避吐いた後の汎用狙ったり逆に味方が寝かせられるよう胸ビー使って回避吐かせたり、、、上手く敵を見ながら攻撃すると自分でもいろいろ出来るんやで - 名無しさん (2021-10-30 21 38 27) こいつのメインはミサイル。強化でさらにばらまけるようになったから、ミサイルのリロードが終わり次第撃ち切って合間をガトとビームで埋めるべし。乱戦会場にミサイルぶち込むととってもおいしい。味方が敵のダウン取ったら即ミサイル - 名無しさん (2021-10-28 21 14 17) 強化後乗った人どんな感じ?ヒルドルブに並び立てそう? - 名無しさん (2021-10-28 19 11 39) 火力役として見るなら十分やれんじゃない。ドルブはもう後方から強よろけ狙撃でばら撒いてこれる時点で並べるやついないよ - 名無しさん (2021-10-28 19 28 07) やつはバケモノだよ - 名無しさん (2021-10-28 19 31 27) ドルブに並びたかったら強よろけと変形もってくるか、アホみたいな火力なければ並べないよ - 名無しさん (2021-10-28 19 58 53) そうかぁ...環境機は変わらずか。じゃあレートには出られそう? - 木主 (2021-10-28 20 11 29) 火力の期待値が上がったから出しても大丈夫だよ - 名無しさん (2021-10-28 20 41 33) 出るだけで地雷扱いだった前とは違いそうな感じ? - 木主 (2021-10-28 21 22 14) 途中で送っちゃった。それなら嬉しいな。 - 名無しさん (2021-10-28 21 22 41) めっちゃ精度良くなったからかなり使いやすいしビーミサ最速で回そうとしたらミサ溜まってないってのが無くなった。ドルブほどの汎用性強化最後まで上げて編成選べば普通に使えると思う。居たら負けるって言われてた前評判ほど勝率低くなかったしミサ使わない地雷が勝率下げてるだけ説もある。 - 名無しさん (2021-10-28 21 20 18) 汎用性はないかもだけど - 名無しさん (2021-10-28 21 20 51) 今回の調整、ある程度使い慣れてる人なら与ダメめっちゃ伸びると思うぞ - 名無しさん (2021-10-28 18 56 39) せっかく強化されたのでガトリングでヒャッハーしてきました!試合後の与ダメを見てガトリングではしゃいでる機体じゃないと思いだいました - 名無しさん (2021-10-28 15 52 11) そりゃ今回の強化の中に火力や発射レートの増加は無いから確り当てれてた人にはガトでの火力はそんなに変わらないからそこは弱いままだし - 名無しさん (2021-10-28 16 08 14) チクビームの復帰時間も8秒にしてガトはそのままのが良かったな。益々ガトしか撃たねぇバラッジが増える - 名無しさん (2021-10-28 14 29 28) まぁ運営の想定的にはガトリングで弾幕を形成する事らしいしね…問題はガトリング如きで弾幕なんて形成できないという点だけど… - 名無しさん (2021-10-28 14 34 32) ガトリングが当たりやすくなり、ミサイルがよりばら撒けるようになった・・・ガトの使用感次第で化けてくれるといいが - 名無しさん (2021-10-28 14 20 03) バラけないから味方ダウンへの追撃火力は上がってる感、ミサリロ上がったとはいえガトの方が射線の都合で適切な場合もあるからこれは良い…けどまあ対面もバラッジだったり、ジムカス(回避寄りとはいえ壁バズ汎)多いせいもあるな ここによろけ値UPなり自衛悪あがき用バランサーとか適正でもあればなぁ、という - 名無しさん (2021-10-28 15 40 45) 神様!弾数999にしてください! - 名無しさん (2021-10-11 07 12 54) 腰部ミサイルを? - 名無しさん (2021-10-11 07 57 24) 発射しっぱなしで二分以上撃てるな、採用! - 名無しさん (2021-10-12 20 43 20) 二機編成で隘路を地獄に変えるのだ! - 名無しさん (2021-10-12 22 47 56) ガト999より絶対強いな… - 名無しさん (2021-10-16 18 46 34) そりゃ弾数4.5倍と125倍じゃ勝負にならん - 名無しさん (2021-10-16 20 12 48) もう何も言うまいw - 名無しさん (2021-10-07 21 46 30) 悲しいねバナッジ・・・ - 名無しさん (2021-10-07 22 42 00) 俺の勝手な思いでしかないけどさ。ドム・バラッジに乗ってこの巨大なガトリング・キャノンで敵を蜂の巣にしたいのよなぁ。機体のイメージと現実の剥離が辛い。 - 名無しさん (2021-09-20 21 20 23) 分かるでかいガトリング持った図体でかいやつはガトリング一本で頑張ってほしい、ゼク3もこいつももっとガトリングに重きおいた調整をしてほしい、やってくれるなら最悪ミサイル弱体化も辞さない - 名無しさん (2021-09-21 01 14 51) ゼク3のマシンガンは結構使えるぞ。そもそもあいつバズ汎用だし - 名無しさん (2021-10-17 02 57 30) ゴミみたいな補正なんだし現実のガトリングみたいに数秒で弾倉カラにするくらいの発射レートが欲しいね - 名無しさん (2021-10-07 22 22 01) ここで書くことじゃないかもとは思うけど 戦場の絆1だと近距離型(汎用ポジ)でメインもサブもガトリングにして弾幕張るのが結構楽しかった あのゲームはマシが強くてバズやBRがあまり強くなかったからってのもあるけどね - 名無しさん (2021-10-07 22 24 31) あのゲームのバラッジは板倉小隊補正とホバーの強みと射撃の武装が強機体にならないはずがない組み合わせで愛を受けまくってたからしょうがない - 名無しさん (2021-10-17 23 54 05) ガトのASL拡大とブレ軽減、ミサイルの移動撃ちが欲しいな…ヘビガンもそうだが、かっこいいのにおいそれと乗れんのつらい… - 名無しさん (2021-09-20 19 18 53) あえてブレブレでいいから威力とょろけを増大してほしい。 - 名無しさん (2021-09-20 22 52 18) こいつのガトリングのブレって250以下の距離ならそんなに気にならんレベルだしいっそよろけ値全くない代わりに威力とレート派手に強化とかでも面白い機体になりそうなんだがなぁ - 名無しさん (2021-09-21 01 22 34) 徹底した随伴型の支援だから護衛が多くて想定以上に狩り難くて困る - 名無しさん (2021-08-27 22 48 09) ここに来て初めてこの機体にミサイルがあるのを知った。 - 名無しさん (2021-08-26 02 06 24) ビーム・ミサイル・ガトリングをフル回転させれば火力は出る、が敵でも味方でもバリバリしてるのしか見ないからね - 名無しさん (2021-08-26 10 56 44)
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シャムバラ インド神話のアスラの一。 魔法を自在に操る力を持つ。 アスラの王シャムバラ(2)とは別。 プラデュンナに殺された。 関連: ヒラニヤークシャ (父) マーヤーヴァティー (妻) 別名: シャンバラ
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名前 バラッグ 分類 鳥獣類 初出 35話 捕獲レベル 16 生息地 草原や森など 概要 ダチョウのような怪鳥。長い脚を持ち、時速180キロ以上のスピードで走行する。 卵はニワトリの卵1000個に相当するサイズで、「バラッグ卵のオムレツ」は大食い自慢定番のデカ盛りメニューとして有名。 白い森林でトリコに蹴り飛ばされて倒された。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) ドム ビグマ
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テクムバラム トゥクムバラムの別名。
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人物一覧 将軍:Ria897 歴史1:前期 2代目の将軍はRia897。 初代にできた「藩」については、「藩はそのまま続行」ということになったらしい。 初代で活躍した人たちが次々と参加。 CINDERACE_ESC(=元O-programings)の仲間P_munouが参加「当職はayaru-の本垢ナリ」 P_munouが嵐追放担当に就任。『当職は荒らし追放担当になりたい為、荒らしの基準を教えて欲しいナリ。それと「裁く」とは一体何をするのか教えて欲しい。荒らしは目障りだから当職は本気ナリよ。なので今回はガチで排除しますを。』と意気込んでいた。 初代のときに倒したLOETADの残党がいたという。CINDERACE_ESCの情報によると、「一人LOETADの残党がいます。それはPONK5208です。NRKN1234時代にそいつは僕にLと共謀して暴言などを吐きました。名前はTDN表記で伏せています。どうせ寄せ集めでやらされてたんだから、キックされずに済むにはヅラ下げてもらわないとな、まともな誠意で。証拠がないなんて言ってあがいても無駄だ。事実があったんだったらヅラ下げろよということ。」 その残党がまだいたようで、PAONIKO5208がこの情報提供を非難。mrhatena(=一時間帝国の幹部)を含め、数日のうちに殲滅。 kushikatuが「あるふぁ帝国」に同盟を結ぶことを提案。「あるふぁ帝国」の長とRia897の2人が承認し、締結。 ただの傀儡のはずの「スクラッチ朝廷」とはなぜか『同盟関係』になった。 初代で同盟を組んでいた国々と、次々と同盟を組みなおしていった。そしてCINDERACE_ESCの仲間である「筋肉先輩」が参加。 zetosunaの文章。「そういえば、そもそも昔の幕府を作った理由を教えてなかったな。Ⅼをせん滅するためと、一番の理由は政権をどう握るかという理由だった。今回は、前回の反省点を生かしできるだけ平和にするという理由なのかな?」 「ぷぅちん」「ろっしぃぁ」と名乗る荒らしが発生&。 歴史2:中期(裁判騒動) コメ消し嵐が発生。幕府周辺が騒然となり、「誰が犯人か」ということを憶測で決めて追放しようとする、『裁判騒動』に発展した。 kushikatuは「FRISK398やryotakkeeが冤罪のために実行した可能性が高い。」と主張。 ryotakkeeは、「kushikatu単独犯か、FRISK398とRia897共犯か。」と主張。 zetosunaは、「それ以外(ぷぅちんとか)ではないか?」と主張。 ryotakkeeが優勢になっていった。「FRISK398とRia897の共犯説」を撤回することで、yuutonnkatuとFRISK398(反@kushikatu 派)を仲間にして、kushikatuを犯人に仕立て上げていった。 また、撤回によって疑われなくなったRia897や、当時「FがLと共謀していた」という事実を知らなかったCINDERACE_ESC、Fに味方するITM126、そしてryotakkeeに説得されたzetosunaも、ryotakkee側についた。 kushikatuの説は「対抗勢力」となっていった。 「第三勢力」であるzetosunaの「ぷぅちん説」は、zetosunaがryotakkeeについたことで搔き消されていった。 【kushikatu vs ryotakkee、yuutonnkatu、FRISK398、Ria897、CINDERACE_ESC、ITM126、zetosuna】となった。 確証もないのに、ryotakkeeは「串カツの刑を早く決めたい」とか言う。 朝廷を管轄しているyuutonnkatuや、そもそも幕府を滅ぼそうとしていたFRISK398は、自身には実害がでていない。「串カツを陥れるため」に参加したということになる。 その後、kushikatuは一人ずつ、着実に味方を増やしていった。CINDERACE_ESCには「FがLと共謀していた」という事実を教え、証拠として「幕府対抗★百姓一揆」を提示。zetosunaには論理的な道筋を伝えた。そして、Ria897は多忙によって低浮上になったから騒動を離脱した。 kushikatu、CINDERACE_ESC、zetosuna vs ryotakkee、yuutonnkatu、FRISK398、ITM126】となった。 ITM126が他の所で暴走し、ryotakkee陣営はその責任を問われた。ITM126に肩入れしていたFRISK398は特に。 それが決定打となり、『裁判騒動』はkushikatu陣営の勝利として、(一時的に)終結。 歴史3:後期(vsウドン) 「ウドン」シリーズがキュレーターを大量に消す、という荒らしが発生。 ryotakkeeによると、「ウドンの本垢は近くに居ると思う。元々幕府を荒らすつもりだったと考えられるので、犯人は幕府にいる可能性が高い。今後、幕府に人を入れる場合は、その人の過去を分析してからにすること。また、勝手にスタジオに招待したり、昇格したりしてはいけない。」 当時、ryotakkeeはなおも「kushikatuの処分を...!」とか叫んでいたが、ウドンに対抗するためにkushikatu側と団結。 ウドンは「幕府が分裂している今こそ」とでも思っていたのだろうが、団結した幕府は強い。何個もあった垢は殲滅された。 しかし、ウドンは懲りない。新たな垢を作って「マネージャーにしてください理由はあらし対策本部とかがあって荒しが嫌いな僕がかくさんしたいからですだめですか?」とか言ってきた。 それは、一旦、筋肉先輩の一喝によって撃沈する。幕府のメンバーであるusapyon_4649には「荒らしが嫌いな人が荒らしをやった張本人⁉︎世界で1番ふざけてる」とか言われていた。 それでも懲りない。再び「マネージャーにしてください理由はあらし対策本部とかがあって荒しが嫌いな僕がかくさんしたいからですだめですか?」と接近。 今度は@Ria897 殿が「キュレーターでも拡散できるけど・・・」「絶対に荒らさないと約束するならマネージャーにする。」と甘やかしてしまった。 ウドンは調子に乗って、「キュレーターはしょうたいできないよ」と甘えていく。 Ria897は幼児を見るような口調で「そっかまぁ仕事頑張ってね」と。 ウドンはどんどん調子に乗っていき、「うんみんなに言ってあらしを消そう」「マネージャーにしてくださいおねがいします」「対策本部の方もマネージャーにしてくださいおねがいしまあす」と甘え続けた。 Ria897は、どんどん言いなりになっていき、ウドンの要求を全て承認。 ウドンによる「キュレーター大量消し荒らし」が再び発生。所有者であるRia897を除き、全員消されてしまった。 幕府民は激怒し、『ウドン殲滅運動』が起きた。 「幕府の幹部や、CINDERACE_ESCの仲間達、同盟国の幹部」が「復興メンバー」として、キュレーターを復元していった。 復興メンバーがウドンの裏垢を捜査&殲滅活動を実施。 「論破防衛課」が発足。 ほどなくしてウドンが復活したが、即殲滅。その反動でzetosunaがブロックされてしまった。 しかし、ウドンが100人ぐらいまで増殖してしまった。 ikakura100がすべて調査してくれた。それによると、ウドンは + ... 「890 、893 、892 、883 、880 、881 、923、917 、910 、912 、911 、913 、918 、919 、914 、922 、941 、940 、947 、946 、945 、944 、969 、968 、897 、896 、925 、907 、906 、905 、904 、903 、894 、895 、929 、899 、898 、928 、891、978 、939 、977 、936 、937 、943 、966 、967 、964 、965 、948 、949 、960 、934 、935 、983 、963 、962 、961 、915、916、954 、973 、956 、957 、951 、950 、979 、955 、970 、976 、971 、956 、959、1039 、1036 、1051 、1041 、1030 、1038 、1033 、1058 、1037 、1029 、1071 、1064 、1072 、1034 、1035 、1028 、1073 、1070 、1052 、1063 、1075 、1053 、1061 、1060 、1067 、1066 、1065 、1032 、952 、953、972 、982 、981 、980 、1059 、1027 、1026 、1049 、1046 、1047 、1044 、1045 、1043 、1042 、974 、975 、1080 、1082 、1081 、1118 、1084 、1087 、1088 、1115 、1117 、1099 、1089 、1086 、1083 、1111 、1110 、1119 、1116 、1085 、1111 、1114 、1079 、1097 、1094 、1095 、1098 、1096 、1091 、1090 、1093 、1102 、1103 、1108 、1109 、1105 、1106 、1100 、1107 、1101 、1104 、1125 、1124 、1127 、1123 、1121 、1120 、1126」 が、分かっている範囲でいたという。 LOETAD討伐戦のときに倒したwataru-kが復活し、即殲滅。 FRISK398が「消されてんな」と煽ってきた。 一方、ansatsutaiは「我将在一个月内击败(=1ヶ月以内に勝てます)」と意気込んでいた。 のちに4代目将軍となる、sabazaidanが参加。 そして、ryotakkeeが3代将軍となった。 Ria897は「この幕府は今日終了します。りょうたけが新しい幕府を作ったのでそっちでお願いします。今までありがとうございました。」と言った。 『裁判騒動』の影を残し、3代目に移っていく...。
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ドム・バラッジ MS-09F/Br ジオン残党軍により改修が施されたドム。 ガトリング・キャノンで弾幕を張ることができる。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 291 コスト 220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 小ダッシュ [機動?] ?.?cnt.小ジャンプ ?.?cnt.大ジャンプ ?.?cnt. オーバーヒート時の回復速度 ? (約?cnt.) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 勝利ポイント60P ジオン軍のコスト220近距離戦型機体の中で、射撃戦に特化した機体。 メイン武装とサブ武装にガトリング・キャノンを装備でき、ばら撒きによる弾幕形成や削り、ライン形成を得意とする。 ドム系の機体であるが、ドムと同様に一部セッティングでのみホバー移動が可能。 支給申請後はバトルスコア/勝利ポイントを60P貯めれば支給される。 REV.3.53より宇宙マップでも出撃可能となった。 カラーリングはドムに似た黒と紫主体のものに変更される。 先行支給 勢力戦 クライマックスバトル 13→ 14にて25勝で支給された ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ガトリング・キャノンA 35/5連射 密着 7最長 5 25/1発低 3:8発中4:10発高 4:12発 7.8cnt × フルオート可青ロック 215m赤ロック 217m射程 245m ガトリング・キャノンC 42/6連射 密着 6最長 5 20/1発低 3:9発中4:12発高 5:15発 10.0cnt × 青ロック 215m赤ロック 217m射程 235m 《ガトリング・キャノン共通》 右手に構える大型ガトリング砲から大量の弾丸を連射する。 メインサブ共にフルオート射撃が可能なものが多く、それらが形成する厚い弾幕は当機体の名前の由来にもなっている。(barrage=弾幕) メインからサブ、サブからメインどちらも持ち替えが発生するが、射撃モーションは同じなため連邦側からはどちらを撃っているのか判別が付きにくい。 《ガトリング・キャノンA》 1トリガー5連射、装弾数35発。リロードは7.8cnt。ダメージは170m付近まで最大、180m付近から減衰。 トリガーを引き続けることでフルオート射撃が可能。 使い勝手はグフ・フライトタイプのガトリングシールドAに近く、それなりの弾速を持つ。 弾丸のバラケがあり、赤ロック限界付近ならば中途半端な歩きやふわジャンに数発かする事もある。 サブでも弾幕は張れるため、上記のような状況を見たら積極的に撃っていってみてもいいだろう。 ただそのバラケは距離次第で、敵の着地を捉えたとしてもよろけ取りが安定しないというデメリットにも繋がる。 よろけの取りやすさを補完するために着地する前から射撃を開始してとフォローしておくと良い。 フルオート射撃は爽快だが射撃中の敵格闘攻撃の割り込みには注意すること。 得意な距離を保つ事を意識したり、状況に合わせてサブとうまく使い分けていこう。 《ガトリング・キャノンC》 1トリガー6連射、装弾数42発。リロードは10cnt。 トリガーを引き続けると1カウントほど間を空けてのフルオートが可能。 ガトリング・キャノンAと比べてリロードが遅い。 A~Eまであるガトリング・キャノンの中では最も集弾率が高い。また、他のガトリング同様弾速も速い。 ガトリングと言うより、ザクII改やドム・トローペン(サンドブラウン)の装備する6連射式MMP-80マシンガンに近い。 そのため、敵の着地を取り、連続HITからのダメージを与えていくといった運用に向いている。 また、よろけやダウン取りもガトリング・キャノンAに比べ狙っていきやすいため、格闘機との連携にも向いている。 純粋に弾幕を張ることを目的としてガトリング・キャノンAを選択することも多いが、味方機との連携を考えてカット重視のガトリング・キャノンCを選択することも一考である。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ガトリング・キャノンB 24/6連射 密着10最長12 55/1発低 2:4発中2:5発高2:6発 6.7cnt × フルオート不可青ロック 185m赤ロック 187m射程 235m 4連装ミサイル・ランチャー 24/4連射 密着 4最長 3 30/1発低 1:6発中1:8発高 1:10発 3.3cnt × フルオート可青ロック 215m赤ロック 217m射程 155m強制よろけ ガトリング・キャノンD 20/4連射 8 30/1発低 2:6発中3:8発高 4:10発 6.7cnt × フルオート可青ロック 200m赤ロック 202m射程 203m偏差撃ち可 ガトリング・キャノンE 30/6連射 密着 8最長 12 20/1発低 3:9発中4:12発高 5:15発 7.2cnt × フルオート可青ロック 215m赤ロック 215m射程 225m 《ガトリング・キャノンB》 1トリガー6連射、装弾数24発。フルオート不可。 リロードは6.7cnt。 ロック距離が185mと短い。 使用感はザクII寒冷地仕様のザク・マシンガンAに近い。 1発当たりのダメージが大きく10~12ダメージ。 弾速と連射速度が速く6発の弾丸を、ほぼまとまって撃ちだす。 そして1発あたりのダウン値が高めで、全バランサーに対して1トリガーでほぼダウンを奪える。 しかし、集弾性が悪く弾丸はバラけてしまうため、距離によってはよろけのみでダウンにならないこともある。 発射遅延が他の武装に比べて長い、また連射間隔が大きく1射してから次弾を撃ちだすまでの間隔が長い。 そのため、近距離で外してしまうと射撃不能時間があるために反撃をもらう可能性が高い。 また、当機が持つ射撃武器の中で唯一フルオート射撃ができないので注意。 ザクII寒冷地仕様のザク・マシンガンAの様に短いロック距離を活かして置き撃ちで相手のペースを崩していくのが良いと思われる。 190m~200m付近でロックできないことを活かして敵の進行方向にガトリング・キャノンBを置き撃ちをする。 回避行動を取ったのならばメイン射撃に切り替えて硬直に弾幕を撃ち込む。 回避行動を取らなかったのならばそのまま継続して置き撃ちによりダメージを狙う。 と言う具合に、相手のペースを崩していくのが良いと思われる。 《4連装ミサイル・ランチャー》 1トリガー4連射、装弾数24発。リロードは3.3cnt。 トリガーを引き続けるとフルオートが可能。 腰部前面の装甲板から正面にミサイルを発射する。 ミサイルと名ばかりで無誘導ロケット砲であり、赤ロックでも誘導性は皆無でまっすぐ飛翔する。 見た目は奇抜だが超高バランサーも一発でよろけが取れる、持ち替えが発生しないという点は近距離機のバルカンに近い。 ただしミサイルというだけあって、その弾速は若干バルカンより遅く、当たり判定がやや太い。 カス当てからのQSやメインの追撃、とっさの自衛やカットなどその扱い方は、バルカン同様と考えていいだろう。 リロード時間が非常に短いので気軽にばら撒いていけるのもメリット。 ダウンを取れるまでに必要な弾数は他近距離機体より多いため、ダウンを取って距離の調節としたい場面にはそこまでの適性はない。 タクラマカンをはじめとした開けた場所では、その誘導の無さと弾速の遅さから避けられやすく、ただロックして撃つだけではあまりプレッシャーはかけられない。 ただしその反面、トリントンのコロニー内部やヒマラヤ洞窟エリア等の狭い場所では、その当たり判定の太さと射程距離の長さから、赤ロックと青ロックを織り交ぜてある程度バラ撒いて行く事で、他の武装よりも効率良く複数の敵機にプレッシャーを与えていく事が可能となる。 また、直線軌道である事と射程の長さ・判定の太さを利用して、置き撃ちなどにも使用可能である。 上記のように他のサブのガトリング・キャノンとは適性のある場面が異なるので、各々使い分けられると心強い。 《ガトリング・キャノンD》 1トリガー4連射、装弾数20発。リロードは6.7cnt。 トリガーを引き続けることでフルオート射撃が可能。 こちらはグフ・フライトタイプのガトリングシールドBのように赤ロック時旋回操作で偏差撃ちが可能。 これにより弾道を曲げ敵の歩き避けに対応する事ができる。 ガトリング・キャノンAと組み合わせれば削り特化仕様、ガトリング・キャノンCと組み合わせて偏差射撃で敵に回避行動を取らせて着地取りと、どちらの装備とも相性が良い。 弾数が少ないのでフルオートで撃ち尽くししまい大事な時に撃てないなどということがないようにし、残り数発となっていたらさっさと弾を撃ち捨てて置こう。 対横歩き対策としてはそもそも連射の必要性は低く、ヒットした敵機がそのままブーストを踏んでしまうこともあるので、丁寧にワントリガーで切ったほうがよいだろう。 また、1発当たりのダウン値が30であることから格闘機の連撃中に被せてダメージアップを狙っても敵機がダウンしてしまい、かえってダメージ効率が悪くなってしまう場合もある。 その場合は、敵機のバランサー値と蓄積バランサーを考えて被せるか、被せないのかを判断したい。 《ガトリング・キャノンE》 1トリガー6連射、装弾数30発。リロードは7.2cnt。ダメージは100m付近で10、160m付近から最大となる。 トリガーを引き続けることでフルオート射撃が可能。 集弾性はあまり良いとは言えず、距離によっては全弾命中することは少ない。 他のガトリング・キャノンに比べやや弾速が遅いが、一発の威力が最も高く射撃機のマシンガン並となっている。 1トリガーでも全弾直撃すればビームライフルと同程度のダメージとなる。 密着でもダウンまで当て続けようものなら、低バランサーでも72、中バランサーに96、ガンタンク・フルアーマーガンダム(TYPE-B)等の高バランサーには120もの大ダメージを与えることができる。敵の着地や射撃の硬直を逃さないように立ち回れば、その火力を生かす事ができる。 ただし格闘機がタンクを噛んでいる時は、撃ち込み過ぎてダウンさせないように。周辺の敵を自慢の弾幕で牽制し、格闘機の役割を遂行させよう。 注意点として、他のガトリングと比較し連射の間隔が長い=ワントリガーの射撃時間が長いため、敵に格闘カウンターをもらいやすい。他のガトリング以上に敵との距離に注意する必要がある。 本機の武装の中で最も対拠点威力が高いが、他の機体のマシンガンより多少マシな程度であり、時間内に拠点を撃破できるほどの威力はない。 本機で射撃戦を行うにあたり、最大のダメージソースとなる。トレーニングモードでこの武装まで消化を進めておくと非常に戦いやすくなる。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 パンチ 22→22→24(理論値23→28→38) 60→50→ダウン3回 × 合計威力 68追尾距離 59m タックル 30/40/50 1発ダウン × 突セッティングのみ50 《パンチ》 パンチは左ストレート→右ストレート→両手でのオルテガハンマーの3連撃。 威力は、トータルダメージ68(22→22→24)でアクト・ザクやゲルググMと威力配分含めて同じ。 中バランサー以上にはガトリングA(1トリガー)から3連撃が入る(最大ダメージは103)。白兵戦は得意ではないため自ら仕掛ける機会は少ないが、乱戦時やとどめを刺す時の選択肢として覚えておこう。 威力は決して低くはないが本機はあくまで射撃戦が本分であり、機動性も高くないことから格闘距離での戦闘は不利となることが多い。 格闘攻撃の使用は奇襲、ないし敵に攻め込まれてしまった際の緊急手段として防御的に使用するに留めたほうが戦果は安定しやすいだろう。 とはいえ、射撃型に匹敵する火力を有する本機において『近距離型の威力』の格闘を有している点は非常に大きい。 迂闊に攻めてくる敵にはお見舞いしてやろう。というより、余程の理由が無ければ本機をマークして来ない敵は早々はいない。いつでも使える心の準備はしておこう。射撃を格闘で一度潰されると、そのまま上を取られて即撃破という最悪のパターンが起きかねない。 《タックル》 突セッティングのみダメージ50。 ダウン値ぎりぎりまでガトリングを撃ち込んだ後にタックルを決めれば、充分に高いダメージを与えられる。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 291 226km/h 2.3cnt ?m 186km/h 12.4rpm 33f 30 110km/h 硬(硬直減) 293 223km/h 2.2cnt ?m 184km/h 11.2rpm 29f 30 110km/h 歩(歩行) 300 223km/h 2.3cnt ?m 184km/h 11.2rpm 33f 40 132km/h 跳(ジャンプ) 285 219km/h 2.2cnt 133m 204km/h 11.2rpm 34f 30 110km/h 走(ダッシュ) 270 243km/h 2.4cnt 159m 179km/h 11.2rpm 35f 30 110km/h 機(機動) 265 234km/h 2.3cnt 148m 197km/h 11.6rpm 34f 30 110km/h 推(ブースト) 303 213km/h 2.5cnt ?m 175km/h 10.9rpm 33f 40 110km/h 突(タックル) 305 206km/h 2.2cnt ?m 170km/h 10.6rpm 33f 50 110km/h 装(装甲) 340 195km/h 2.2cnt ?m 161km/h 10.6rpm 33f 40 110km/h 滑(ホバー) 265 210km/h 2.3cnt 167m 168km/h 11.2rpm 45f 30 120km/h ホバー ホバーセッティング以外は、ザクII改に少し劣る程度のダッシュ速度である。旋回速度はホバー時も含め本機が上回っている。 注意点として、本機はホバー機ながら滑セッティング以外は実感できるほどの大きなホバーは持っていない(全く滑らないわけではないが)。 滑セッティング以外はあくまで『普通の近距離型』と考えておこう。 反面、他のホバー機の様に(滑以外では)ジャンプ性能が著しく低いわけではない。対抗機のジム改にかなり近い機動性を有している。 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視5 265 +1 +1 165m +1 ブースト調整によるホバー強化 機動重視4 265 +2 +4 143m +4 装甲を削り全体的に機動力向上 機動重視3 265 +1 +5 154m +1 推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 265 +1 +1 134m +5 推力バランス調整でジャンプ強化 機動重視1 295 +4 +1 134m +1 旋回性能強化 ノーマル 300 0 (?.??) 0 (?.??) 134m 0 (??) 支給状態の基本性能 装甲重視1 305 -1 -1 ???m -1 一部装甲を強化しタックル威力増 装甲重視2 315 -1 -1 ???m -1 緩衝材追加で着地衝撃を緩和 装甲重視3 350 -1 -3 ???m -3 装甲を完全に二重化 《機動重視》 当機の特徴を考え射撃戦をメインとするなら間合いの調整がしやすい機動セッティングが無難だろう。 機動1で旋回性能強化。 ドム系の弱点の一つである低い旋回性能と機敏性を補うセッティング。 全セッティング中最高の旋回と高いAPを両立している。 とは言っても他の高コスト機体と比べて機動性は圧倒的に劣る。 乱戦が多く想定されるようなマップまたは、障害物が多くホバーが活かせないマップでは一考の価値がある。 機動2でジャンプ性能強化。 機動1・2ともに近距離機では珍しくダッシュ速度増加で移動距離が伸びないセッティングであることに留意したい。 機動3でダッシュ性能強化。 本機最速のセッティング。 しかし、それでもザクII改の機動3には及ばない。 敵との距離を調整しやすいセッティングとして捉えると良いだろう。 機動4で全体性能強化。 それまでの特化セッティングでは機動セッティングが進むにつれてAPも低下していたが、本機は機動1以外のすべての機動セッティングでは265一律となっている。 よって機動4と比較し機動2ではジャンプ、機動3ではダッシュがそれぞれ1段階しか勝っておらずパフォーマンスは劣る。 低下するAPに対するパラメーター上昇値は機動4が最も効率が良いと言える。 機動5はホバー特化セッティングとなっている。 機動力的には1段階ずつしか上昇しないが、ダッシュ、ジャンプ後の着地時にすべりが発生する。 これにより単発式のマシンガンやビームライフルなどは回避しやすく平地での射撃戦では圧倒的に有利になる。 しかし、逆にホバーが仇となることもあるため、戦場や味方の機体を考慮して選択したい。 特にブースト速度はザクIIの機動4相当なので、敵高コスト機と相対するときは位置取りに細心の注意が必要である。 とは言ってもあまりに距離を取りすぎてしまうと味方機が集中的に狙われてしまうので熟練の判断と技術を要する上級者向けのセッティングである。 またホバー中は硬直状態となっており、機体制御が効かないので注意。 上級者になると硬直状態を狙って偏差BRなどを狙ってくるので、ホバーだからと慢心しないように。 このセッティングのみ歩行速度が向上する。 《装甲重視》 装甲1はタックル威力向上。 装甲2は機敏性向上。 装甲3はアーマー値向上。 装甲値は最大の350。 装甲値を活かして戦場に居座り続け、経戦特化のセッティング。 また、乱戦に強くなるが本機体は高バランサー機であるため近距離や射撃機の集中砲火によりあっという間に削られてしまうので注意が必要である。 近接戦のリスクを上回るダメージを与えられるよう火力に優れるガトリングEを装備したい。 間合いの調整、位置どりに長けた上級者向けのセッティングである。 乱戦マップにおける固定砲台役として一考の価値はある。 旋・硬・歩セッティング 支給当初のセッティングだが、本機の機動力を考えると基本的に非推奨。 せめて走セッティングを選びたい。 跳・走・機セッティング 最低でも走セッティングまでは取っておきたい。それでも機動力は優秀とは言い難いが、滑セッティングとは異なり機敏性は確保できるため一考の余地はある。 推・突・装セッティング 基本的には非推奨。 rev4.0以前では装セッティングでも腕次第で立ち回れるだけの機動力は有していたが、現在ではタンクに毛の生えた程度の機動力しかない。 対抗機のジム改と同様である。 滑セッティング REV.3.39から追加されたセッティングだが、REV.3.38以前の機動5と機動性・装甲値ともに変わらないので、同じ感覚で扱える。 現在では最も使用率の高いセッティング。角度さえ間違わなければ大抵の射撃武装を交わすことが出来るため、特に置き撃ちのしにくいビームライフル等には有利な戦いを展開出来る。 反面、ミサイルの様な誘導兵器にはかなり相性が悪い。また、一度接近されるとその機動力の低さから即スクラップの可能性もある。 障害物や遮蔽物の多い市街地戦での使用は塾考しよう。 ■支給(コンプリートまで11300) 順番 武器名 バトルスコア 初期 ガトリング・キャノンAガトリング・キャノンBパンチ旋回セッティング - 1 4連装ミサイル・ランチャー 500 2 硬直減セッティング 500 3 歩行セッティング 500 4 ガトリング・キャノンC 1200 5 ジャンプセッティング 500 6 ダッシュセッティング 500 7 ガトリング・キャノンD 1500 8 機動セッティング 800 9 ブーストセッティング 800 10 ガトリング・キャノンE 1500 11 タックルセッティング 1000 12 装甲セッティング 1000 13 ホバーセッティング 1000 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 支給バトルスコア 初期 ガトリング・キャノンAガトリング・キャノンBパンチ - 1 4連装ミサイル・ランチャー 500 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 ガトリング・キャノンC 1200 5 セッティング3 500 6 セッティング4 500 7 ガトリング・キャノンD 1500 8 セッティング5 800 9 セッティング6 800 10 ガトリング・キャノンE 1500 11 セッティング7 1000 12 セッティング8 1000 ■まとめ 各種ガトリングキャノンが作り出す圧倒的な弾幕を用いて敵を削る戦いに特化した機体。 加えてホバーセッティングにすると良好なホバー性能を誇り、被弾を大幅に抑えつつ弾幕のプレッシャーを与える事が可能。 本機の高い評価はこの上記2点に集約されていると言っても過言ではない。 各種武器特性は連邦のジム改に近似しているが、こちらはダウン値調整や威力に特化した武装がサブに集まっているため、よろけ取りと与ダメージの両立が難しい。 後発機体故に有力な武装が豊富であるぶん、選択に悩むところだろう。 射撃機のビームライフルや格闘機の格闘などの爆発的な攻撃力を持つ武装は少ないが、じわじわと敵APを減らし自身の被弾を抑えておけば、ここぞというときに敵機に働かせずにチームの勝利へ大きく貢献できるだろう。 なお、ホバーセッティング時はダッシュ距離こそ長いが機動性は高い方ではなく、瞬発力は機セッティングのザクIIに僅かに勝る程度である。 また一発ダウンの武装も無いため、懐に潜り込まれた敵機をさばく事は難しいため注意。特にユニコーンガンダムは、高い機動力と対高バランサーの超火力コンボで追い詰めてくる、天敵と言える存在である。 かといって距離を取っての引き撃ちを徹底すると武器の性能的に大きなリターンを見込めず、味方に大きな負担がかかり最悪敗因ともなりかねない。 他の近距離機以上に敵機との距離を適切に保つ技術と広い視野が必要になる。 自分自身が本機とマンセルを組む場合には、そのような特性を持つ機体であることを認識して立ち回りを変える必要がある。 以上のように、射撃戦においてダメージを積み上げやすい武装を豊富に持つものの、高誘導弾や一発ダウンの武装を持たない事や並み程度の機動力から、ライン上げよりもライン張りに比較的向いている。 自分のイメージする立ち回りに合わせた武装を選択してMAPの要所に陣取り、格闘機のような強引に攻め寄せようとする敵機に対したたみかける様な弾幕を浴びせ、容易に近づけなくなるようなプレッシャーを与えて行こう。 注意点として メイン:ガトリング・キャノンA サブ:ガトリング・キャノンE 滑セッティング という構成をよく見掛けるが、選択は十分に吟味しよう。 近距離戦に向かないため、立ち回りは射撃型に近いことになるが、当然ライン上げには全く向かない。特に対高バランサーへのカット能力には不安が残る。最悪の場合、射撃でのカットも出来なければ迂闊に近付けもしない味方殺しにしかならない。 他に射撃型などが出ている場合には本当に出していいのかよく考えて出そう。 護衛などでライン上げ要員としての運用も想定する、もしくはそれらを求められるのであれば、よろけやダウンを取りやすいメインCや、各種サブ武装、もしくは他の機体を選択する事も重要である。 ■その他 詳細な設定はドム・バラッジ(wikipedia)を参照。 ガンダム5号機と同様に機体紹介画像などではガトリングとドラムマガジンをつなぐ給弾ベルトが描かれているのに対し、実際のグラフィックではなくなってしまっている。 REV.3.53より宇宙マップでも出撃可能となったが、実際に原作小説二巻で空間戦闘を行っている。