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登録日:2009/05/28(木) 11 05 34 更新日:2020/07/28 Tue 20 08 12 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 AC アーマード・コア エヴァンジェ× アイアン先生○ ドミナント ブレード レイヴン 霧影先生 音楽用語 ナル…ホド… オマエモ… ドミナント…!! @ACLRに登場した単語 かつて、ある科学者がドミナント仮説にて提唱した「先天的な戦闘適応者」の事。 手っ取り早く言えば、戦闘の天才。 先天性と後天性の2種類存在し、前者は純粋に高い戦闘力の所有者、後者は強化により戦闘力を増大させた者を指す。 類義語 ニュータイプ 過去に存在した、イレギュラーやトップランカーは皆ドミナントだったらしい。 同作品中では主人公とジナイーダがドミナントではないかと言われていたが、実際は不明。 そもそも、この仮説が正しいのかも不明である。 ジャックはインターネサインを破壊するためにレイヴン同士を戦わせ、真の強者にインターネサインの破壊を依頼するのが目的だった。 ドミナント云々というのも彼のでっち上げである可能性があるが、そこは各自フロム脳(ry ドミナント疑惑のあるレイヴン 3〜LRの主人公 同じくトップ、隠しランカー フォグシャドウ ジノーヴィー アイアン先生 イツァム・ナー ジナイーダ ダイ・アモン エヴァンジェはドミナントを自称しているが、強化人間なだけで実際はただのレイヴンである。 AAC関連で常人離れしたことを成す人々を指す。 代表例 ブレードオンリーで全ミッションクリア 射突型ブレードオンリーでラストミッションクリア VIシリーズで立体化されてない部品を自作 圧倒的なロック、EN管理などまさにドミナントな操作技術 ニコニコ動画などの動画サイトにも上がってるのでドミナントで検索してみよう B属音のこと。或いはそれを根音とする和音。 例えば「ド」の音を主音としたハ長調の場合、その完全5度上の「ソ」がそれにあたる。エレキギターでお馴染みのパワーコードは「主音」と「属音」の和音を指す。 因みに、主音の完全5度下(または完全4度上)の音を「下属音(サブドミナント)」という。ハ長調では「ファ」が下属音となる。 C男性ゲイヴンの脚部に装備された、極めて高火力な巨大射突型ブレードの事。 追記、編集宜しくたのむ ドミナントとの約束だ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] RD「話が… 違うっすよ…」 -- 名無しさん (2013-12-30 06 14 25) ジノーヴィーやジナイーダやRDやマギーらは間違いなくドミナントと言える存在ではあった。しかし、結局例外に敵うことはなかった。 -- 名無しさん (2013-12-30 08 59 02) あくまで「常識の範囲内」っつーことなのかな。例外に勝てんハズだ。 -- 名無しさん (2013-12-30 09 10 08) ところで私のドミナントを見てくれ こいつをどう思う? -- 名無しさん (2013-12-30 09 14 12) ついてねぇ… -- 名無しさん (2014-01-01 03 16 20) ラスボスに取っつきだけ…か。つまりfAでテルミドールと真開に勝てなさすぎて初期位置の狭い路地に誘引して無理矢理取っついてようやく勝てた俺も実は…うごごごご -- 名無しさん (2014-01-25 11 30 36) 3はちゃんも当てなきゃ弾が切れる… -- 名無しさん (2015-01-06 07 54 05) ドミナントとなり得る人間は身体構造が変化していて、それが原因でNXシリーズのプレイヤーキャラは強化人間になれないのでは?とかこじつけてみたり。 -- 名無しさん (2017-02-11 14 38 24) 名前 コメント
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ARMORED CORE 機種:PS 音楽監督:瀬川圭一郎 作曲者:立山大 ((有)ドラゴン&カンパニー)、瀬川圭一郎 発売元:フロム・ソフトウェア 発売日:1997年7月10日 概要 3Dメカ戦闘アクションゲーム・「アーマードコア」の記念すべきシリーズ1作目。 豊富なパーツによるカスタマイズや多彩なミッション、対戦などが高く評価されシリーズの基礎となった。 本作の音楽は外注であるDragon And Companyの立山氏と、フロム・ソフトウェアの瀬川氏が担当。 瀬川氏いわく、本作のBGMはストリーミングで流す以上リアルタイムで曲を展開していく事が不可能な為、 必然的に一定のテンションをキープし続けるミニマル系テクノになったとのこと。 (次作:アーマード・コア プロジェクトファンタズマ ナンバリング次作:アーマード・コア2) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 High Fever 立山大 「調査車両救出」「制御装置破壊」「コンピューター破壊」「海底基地占拠者排除」「最終兵器」カウントダウン開始後 Response タイトルムービー前半 Infraction タイトルムービー後半 Shape Memory Alloys 瀬川圭一郎 メインメニュー 第15回955位 Dotted Line 立山大 デモプレイ「セキュリティメカ排除」「テロリスト撃滅」ボス戦「クローム武装蜂起」 Junk Mail ミッションでのランカーAC戦 Integrity 「秘密工場入口探索」 Fall Pipe 「大型生物駆除」 A Pacifist 「採掘施設奪回」「暴走集団鎮圧」 Mercury 「新型機能力テスト」 Mai Tai 「砲台施設破壊」 Air 「反抗組織排除」「テロリスト追撃」 Complete Physical 「ジェネレーター破壊」脱出時「クローム残党掃討」ボス戦「クローム基地再調査」AC戦「レイヴンズ・ネスト」前半 Dooryard スタッフロール Circulation 「レイヴン試験」「不法占拠者排除」「遺跡強襲」 Main Drag 本編未使用 サウンドトラック アーマード・コア オリジナルミュージックファイルズ ゲーム同梱の申込用紙による通販のみの販売。 アーマード・コア オリジナルベストトラック PS三部作のBGMの一部を収録。
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【ドミナント】 私だよ、私私!
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出展作品:ARMORED CORE LAST RAVEN かつて一人の科学者によって提唱された“先天的な戦闘適応者”。眉唾な理論として忘れ去られていたが、ジャック・Oは自身の目的を果たす鍵としてこれを探しており、エヴァンジェはドミナントを自称している。
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アーマード・コアシリーズリンク 関連作品 シリーズ概要 アーマード・コアシリーズリンク 機種 タイトル 略称 概要 判定 PS アーマード・コア 初代 記念すべきシリーズ第1作。ロボットTPSの先駆者。 良 アーマード・コア プロジェクトファンタズマ ACPP アリーナ新登場。あるレイヴンの日常を描いた続編。 良 アーマード・コア マスターオブアリーナ MoA PS『AC』3部作最終章。シリーズにおける1つの終着点。 良 PS2 アーマード・コア2 AC2 PS2で劇的変化。1度目の転換期でユーザー大幅入れ替わり。初心者向けだが対戦バランスは難。 なし アーマード・コア2 アナザーエイジ AC2AA 総数100以上のミッションと対戦が話題に。 良 アーマード・コア3 AC3 バランス良く進化した新たな地下世界へ。ダブルトリガーの始まり。初心者にオススメできる一作。 良 PSP アーマード・コア3 ポータブル 3P 携帯機で手軽に遊べるのはいいが、バグまで完全移植。 なし PS2 アーマード・コア3 サイレントライン AC3SL 膨大な水増し兼使えないパーツ。不評な武器破壊システム。ブレード暗黒時代の始まり。 良 PSP アーマード・コア サイレントライン ポータブル SLP 『3P』同様にバグまで完全移植。AIACとキーコンフィグは実質的に両立不可。 なし PS2 アーマード・コア ネクサス ACNX 熱管理シミュ。2度目の転換期で再びユーザー大幅入れ替え。新生N系シリーズの幕開け。 シリ不 アーマード・コア ナインブレイカー ACNB 良好な対戦バランスもNICE JOKEの前に虚しく。 シリ不 PSP/PS2 アーマード・コア フォーミュラフロント ACFF シリーズ番外編とも呼べる、アーマード・コアを見守る異色作。 良 PS2 アーマード・コア ラストレイヴン ACLR オールド『AC』最終作。好感触なシナリオではあるが、新たな不人気要素も登場。 なし PSP アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル LRP 基本はベタ移植だが、移植元に大きな問題はないことが幸いした。 PS3/360 アーマード・コア4 AC4 「進化する戦闘メカアクション」は次なる領域へ。全てが大幅変化、『AC』3度目の大転換作。 良 アーマード・コア フォーアンサー ACfA 『AC4』後続作。若干のPV詐欺と泥沼レギュレーションだが、ソロプレイは◎。 なし アーマード・コアV ACV 長い開発期間・誇大広告に対して薄いボリューム、際立つ調整不足。賛否両論の跳弾システム。 シリ不 アーマード・コア ヴァーディクト デイ ACVD 前作での不満点は概ね改善されるも、まだまだ詰めが甘い調整。本作単体で見ると「無難」な出来。 なし PS5/XSX/PS4/One/Win アーマード・コアVI ファイアーズ オブ ルビコン ACVI 10年ぶりとなるシリーズナンバリング最新作。発表時には世界中のファンを歓喜させた。辺境の惑星「ルビコン3」で、新資源を巡る各勢力の熾烈な争いに傭兵たちが巻き込まれていく。ゲームシステムは従来のミッション選択制が採用され、最大6人で対戦できるアリーナ対戦も搭載。 良 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PS3 Another Century s Episode R ナインボール・セラフ(のレプリカ)が隠しボスとして登場。 不安定 PSP バトルロボット魂 『V』からUCR-10/aがゲスト出演。 なし シリーズ概要 フロム・ソフトウェアの看板とも言える3Dロボットアクションゲーム。 1997年の初代作『アーマード・コア』から、主にPS系ハードにて10作品以上をリリースしている。 ナンバリングでゲームシステムなどが大きく異なるという傾向があり、『ネクサス』から始まるN系を含む各ナンバリングごとに幾つかの関連作が作られている。 基本的に、プレイヤーは機動兵器「アーマード・コア」を駆る傭兵として、様々な依頼をこなしてゆく。 アーマード・コアは、頭部/コア(胴体)/腕部/脚部/内装系(ジェネレーターやブースターなど)といったパーツ毎にユニット化されており、これを組み合わせて自分だけの機体を作り上げられるカスタマイズ性を持つ。 膨大な数に上るパーツはそれぞれに込み入ったパーツパラメータがあり、数あるアクションゲームの中でも知識や計算力を要求される。また、機体の操縦にコントローラーの全ボタンをフル活用する細かな操作系でも知られる。 重厚なメカデザインを含め、モチーフである「ロボット」の持つ要素をディープに活かした硬派なシリーズと言えるだろう。 ストーリーは最低限の情報が断片的に語られるだけで、登場人物も外見が描かれる事は全くと言って良い程無い。 あくまでも傭兵組織の一員として、作品によっては名を持つ事もなく任務にあたる主人公…詳細はプレイヤーの想像力に委ねられ、行間を補うファンの考察力もとい妄想力をして「フロム脳」という言葉も生まれている。 多くの作品では、1人プレイ以外に対人戦も可能。もっとも、バリエーションの豊富さを売りとする作品において対人戦のバランス調整は困難を極めるのか、有効なパーツ編成の狭さを批判される事は多い。 元々ガッカリ性能・ネタ重視・無意味・デメリットしかない…といったパーツ(*1)も容赦なく実装する作品ではあるが、対人戦での性能はことさら重視されやすい様子。
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ARMORED CORE 2 機種:PS2 サウンドプロデュース:齋藤司 作曲者:瀬川圭一郎、星野康太、神田有士、いちのへいくや、Mijk van dijk 発売元:フロム・ソフトウェア 発売日:2000年8月3日 概要 アーマード・コアシリーズの4作目。 プラットフォームがPSからPS2に移行して初の作品。 時系列としては初代アーマード・コアよりおよそ70年後の世界であり、設定上のつながりがいくつかある。 楽曲はループ テクノがメインでそれに明るいポップさが加わった未来的な曲調のものが多くなっている。 またトラック1とトラック25の楽曲は、ドイツのテクノミュージシャンのマイク・ヴァン・ダイク氏が手がけている。 それ以外はフロム・ソフトウェアの作曲家によるものだが、誰がどの曲を担当したかは不明。 (前作:アーマード・コア マスターオブアリーナ 次作:アーマード・コア2 アナザーエイジ) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 RoboComBat Mijk van dijk オープニングテーマ Opinion Of The Way Cord e Red Impulse Repetition Mint Atom Smasher Magnetism U-turn Roundabout Shape Memory Alloys (Remix) PSシリーズのガレージ曲『Shape Memory Alloys』のアレンジ tick-tack-toe Airport ミッション「空港防衛」他20th ANNIVERSARY BOXにて追加収録 Firework Lynch Law Whiz Drop JIMBRE JoyBall Apostrophe S Op Boiled Wars Man Frighteners King Lear Beatmask F Theme from Armored Core Mijk van dijk サウンドトラック アーマード・コア2 オリジナル・サウンドトラック
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アーマード・コアシリーズ 概要 フロム・ソフトウェアの看板シリーズである3Dアクションゲーム。 巨大企業が支配する未来世界を舞台に、レイウン(傭兵)として「アーマード・コア」と呼ばれる人型起動兵器を駆り任務を遂行していくのが基本となる。 作中で「アセンブル」と呼ばれる機体のカスタマイズは、膨大すぎるパーツによる多様性やステータスに直結する緻密な計算性により、シリーズを代表するシステムとなっている。 またパーツの一つである「KARASAWA」や「あんなもの」呼ばわりされる巨大兵器など、シリーズ重ねる毎にお約束が増えていくのも特徴。 作品一覧 機種 ゲームタイトル 年 発売元 PS アーマード・コア 1997 フロム・ソフトウェア PS アーマード・コア プロジェクトファンタズマ 1997 PS アーマード・コア マスターオブアリーナ 1999 PS2 アーマード・コア2 2000 PS2 アーマード・コア2 アナザーエイジ 2001 PS2 アーマード・コア3 2002 PS2 アーマード・コア3 サイレントライン 2003 PS2 アーマード・コア ネクサス 2004 PS2 アーマード・コア ナインブレイカー 2004 PSP アーマード・コア フォーミュラフロント 2004 PS2 アーマード・コア ラストレイヴン 2005 PS3 アーマード・コア4 2006 PS3 アーマード・コア フォーアンサー 2008 PS3 アーマード・コアV 2012 PS3 アーマード・コア ヴァーディクトデイ 2013 PS4 アーマード・コアVI ファイアーズ・オブ・ルビコン 2023 作曲家 作曲家 担当作 立山大 初代~MoA 瀬川圭一郎 初代~AC2AA 星野康太 MoA~ 齋藤司 MoA~ACV 神田有士 AC2、AC2AA、ACNB Ikuya Ichinohe、AC2AA AC2 Mijk van dijk AC2 一木裕樹 AC3、ACLR 柳川剛 AC3SL 高田征典 ACNX、ACFF 土屋昇平 ACNX 末永浩一 ACNX、ACNB 衛藤英幸 ACNB~ACV 南亜矢子 ACNB~AC4 松本大祐 ACFF 高山義和 ACV 北村友香 ACVD 小野寺崇 ACVI 宮澤翔衣 ACVI 個別ページがある曲の一覧 曲名 作品 9 アーマード・コア マスターオブアリーナ Panther アーマード・コア4 Thinker Remember アーマード・コア フォーアンサー Mechanized Memories アーマード・コア ヴァーディクトデイ Day After Day Cosmos new version
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > アーマード・コア4/The Best Collection アーマード・コア4/The Best Collection 公式サイト http //www.armoredcore.net/ac4/ 製品名 アーマード・コア4/The Best Collection 発売日 初回版:2006年12月16日 The Best Collection:2008年1月10日 価格 初回版:8,190円The Best Collection:2,800円 ジャンル ロボットアクション 発売元 フロムソフトウェア 人数 1人 オンライン最大 8人 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO A 全年齢対象 備考 Amazon.co.jp商品紹介より 「アーマード・コア4」がお求めやすい価格で新登場 ●時速1000kmの爆発的スピード感と爽快感! PS3の高いパフォーマンスによって実現した、時速1000kmの爆発的スピードによる爽快感。戦場にいるかのような圧倒的臨場感の中、エース気分でメカを操ることが可能。 ●250種類以上のパーツ群やデカールで自分好みのメカを作り上げろ ACの魅力はなんといってもパーツを組み替え、自分だけのメカを作り上げること。今作でもパーツ群は250種類以上を数え、様々なカスタマイズが可能。さらに新導入のデカールを使えば、大型エンブレムやファイヤーパターン作成も可能に。 ●待望のネットワーク対戦、ついに実現 ついに、待望のネットワーク対応。複数のプレイヤーとネット上で対戦したり、自分の作成した機体の図面やエンブレムを交換したりと、コミュニティーを広げて楽しめる。 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (4) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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アーマード・コア ネクサス 機種:PS2 作曲者:星野康太、齋藤司、高田征典、土屋昇平、末永浩一 発売元:フロム・ソフトウェア 発売年:2004年 概要 アーマード・コアシリーズの8作目。 パッケージにはメインストーリーを収録したエボリューションディスクと、PSで展開されたシリーズの一部ミッションをネクサス仕様でリメイクしたものや、設定画像集などおまけ的要素を収めたレボリューションディスクの2枚組が収められている。 収録楽曲の特徴としては過去シリーズに比べてバンド色が強くなり、テクノ感がやや薄まっている。 またレボリューションディスクには初代から前作の『3SL』までの曲をリメイク・アレンジした楽曲、そしてサントラにこそ収録されていないがオリジナルの方の楽曲も収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) Disc.1 曲名 作・編曲者 補足 順位 Shining 星野康太 第5回986位第11回924位 World Navigation 星野康太 Dive 星野康太 Like A Buffalo 星野康太 Chronocrash 高田征典 Prescription 齋藤司 Come On Nexus 星野康太 Scope Eye 星野康太 Brandnew Armored Core Runs About 星野康太 Chime 星野康太 Blitz 高田征典 Prankish Jelly 星野康太 Electro Arm With Emotion 星野康太 Lightning Volcano 星野康太 My Boat 星野康太 Urgent Evasionl 齋藤司 Flood Of A Life 齋藤司 Autobahn 星野康太 第5回329位第7回854位第2回ゲームソング448位 Wall Flower 星野康太 High Sign 齋藤司 Galaxy Heavy Blow 星野康太 Red Butterfly 星野康太 End Roll 星野康太 第2回ゲームソング479位 Disc.2 曲名 作・編曲者 補足 順位 Whiz Drop nutty 星野康太 原曲はアーマード・コア2の『Whiz Drop』 Detect but miss 土屋昇平 原曲はアーマード・コア2 アナザーエイジの『Detect』 Insurance Money ver.sil 末永浩一 原曲はアーマード・コアの『Insurance Money』 Complete Physical tek 星野康太 原曲はアーマード・コアの『Complete Physical』 Mode cut up version 星野康太 原曲はアーマード・コア3 サイレントラインの『Mode』 In My Heart more heart 星野康太 原曲はアーマード・コア3の『In My Heart』 9 memories 高田征典 原曲はアーマード・コア マスターオブアリーナの『9』 Another Age left turn 星野康太 原曲はアーマード・コア2 アナザーエイジの『Another Age』 Shape Memory Alloys 2 星野康太 原曲はアーマード・コアの『Shape Memory Alloys』 Firework circuit edit 星野康太 原曲はアーマード・コア2の『Firework』 Grip the otherside 高田征典 原曲はアーマード・コアの『Grip』 Circulation all over 星野康太 原曲はアーマード・コアの『Circulation』 Super Monkey Likes Daddy 星野康太 原曲はアーマード・コア3 サイレントラインの『Monkey Likes Daddy』 Apex In Circle extended 星野康太 原曲はアーマード・コア マスターオブアリーナの『Apex In Circle』 Artificial Sky tribal 星野康太 原曲はアーマード・コア3の『Artificial Sky』 Silent Line remix 末永浩一 原曲はアーマード・コア3 サイレントラインの『Silent Line』 The Revolution Mix 星野康太 ディスク2収録作品の原曲のメドレーでゲーム本編未収録 サウンドトラック 「アーマード・コア ネクサス」オリジナル・サウンドトラック
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【妄想ジャンル】脳内パロディ 【作品名】アーマード・コアZX(ゼクロス) 【メンバーリスト】アーマード・コアZXのメンバーリスト。 弱王 ナーインボー レイヴン 森角流 ライウン エヴァンジェ隊長