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ロワーガXシリーズ【剣士】 特徴 G級ふらっとハンターが入手してくるドスクワアゲハをキーとする防具。 G級天空山でしか手に入らないコスモライト鉱石が必要なため、レア度は8だが現状ではG★2許可証が無いと作成できない。その分防御力や価格はレア度9並となっている。 聴覚保護と龍属性攻撃の組み合わせは相手と武器を選ぶものの十分に効果的。 問題はスロットによる拡張性が相当に低く、一式だと悪霊の加護が着いてくること。 1、2箇所は別の装備に変えた方が柔軟な構成になるだろう。 「G級ふらっとハンター?」という状態の人は、まずすれ違いやオンラインで貰ったギルドカードからG級の人のものを選んでカードリストに入れ、 集会所の銅鑼ねえちゃんに話しかけて募集対象をG級に変更しよう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16000z 92 -4 0 3 -1 1 装備全箇所 80000z 460 -20 0 15 -5 5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv1 ~Lv2 ~Lv6 ~Lv9 ~Lv0(MAX) 防御力 92 97 113 125 ~0 強化素材 - 堅鎧玉 重鎧玉 剛鎧玉 天鎧玉 費用(一回) - 2100z 4200z 7000z 8800z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ロワーガXテスタ 剣術+2 聴覚保護+3 龍属性攻撃+2 加護-3 ハチミツ+2 O-- ドスクワアゲハ*1 コスモライト鉱石*2 雷光虫*10 不死虫*15 胴 ロワーガXペット 属性解放+2 聴覚保護+3 龍属性攻撃+4 加護-1 ハチミツ+3 --- ドスクワアゲハ*2 コスモライト鉱石*1 マボロシチョウ*2 のりこねバッタ*15 腕 ロワーガXマーノ 属性解放+1 聴覚保護+1 龍属性攻撃+4 加護-3 O-- ドスクワアゲハ*1 コスモライト鉱石*2 落陽草の花*3 にが虫*15 腰 ロワーガXアンカ 属性解放+2 聴覚保護+3 龍属性攻撃+3 加護-2 ハチミツ+2 O-- ドスクワアゲハ*2 コスモライト鉱石*1 光蟲*15 ボンバッタ*15 脚 ロワーガXガンバ 聴覚保護+5 龍属性攻撃+2 加護-1 ハチミツ+3 OO- ドスクワアゲハ*1 コスモライト鉱石*2 モンスターの特濃*3 ツチハチノコ*15 スロット数合計/必要素材合計 5 ドスツノアゲハ*7皇帝バッタ*19業炎袋*3劇烈毒袋*3強力麻痺袋*3特大水袋*3ピュアクリスタル*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +3 +3 +1 +3 +5 +15 高級耳栓 龍属性攻撃 +2 +4 +4 +3 +2 +15 龍属性攻撃強化+2 ハチミツ +2 +3 +2 +3 +10 ハニーハンター 属性解放 +2 +1 +2 +5 剣術 +2 +2 加護 -3 -1 -3 -2 -1 -10 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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いわゆるもっともポピュラーなアゲハチョウです。 黄色と黒の美しい縞模様を持ち、日本ではほぼ全土で見る事が出来ます。 数が多いだけに天敵も非常に数多く、飼育はそれなりに大変でもあります。
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ダミー
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キャラクター紹介 名前 アゲハ 通称 虫さん王国のプリンセス(自称) 武器 日傘 使用可能条件 アドベンチャーモード「G4」をクリア 日傘 概要 属性:光 特殊攻撃によって蝶を呼び出してその上に乗る。 ゲージは蝶の寿命。 弱攻撃の射程が短く使いやすいとは言えないため、 真価を発揮するには状況に応じて強攻撃を使い分けていく必要があるテクニカルなキャラ。 強3は魔方陣が発生しさえすれば、回避キャンセルしてもカブトムシが出て広範囲を勝手に攻撃してくれるので 非常に低リスク。時間的余裕があるならこれが主力で良い。 ゴリ押し気味に攻めていくなら特殊で蝶に乗ってからの弱×3が超威力。 地上に居る敵には基本当たらない(背の高いダイナフォス、リザルフォスは例外)ので、 上手いこと強4の竜巻で敵を巻き上げこれを狙っていく。 人型のウィーク削りには強2が非常に役に立ち、 強2で浮かせてから地上に落ちる前に弱連打すると、一回で削りきることが出来る。 攻撃方法 弱1 横切り。速度は速いが射程距離が短いので敵に密着する必要がある 弱2 突き 弱3 つむじ風を発生させ、自らも空中に舞い上がりつつ切り上げる 弱4 弱3攻撃の空中状態から地面に垂直落下して叩きつける兜割り 弱5 360度に蝶を撒き散らす 特殊攻撃(強1) 巨大な蝶を呼び出し、その背に乗り舞い上がる。 (強1→強) 巨大な蝶を地面に向けて突進させ全方位にダメージを与える。 (強1→弱×3) 巨大な蝶を空中で旋回させ、さらに前方に鱗粉を撒く。小型の敵には当たりにくい 強2 蝶を上方向に放出して敵を打ち上げる。やや上方にいる敵にも当たる 強3 地面に魔法陣を作り出し巨大なカブトムシを呼び出し、敵をかち上げる 強4 つむじ風を追加発生させ、その後巨大な蝶に乗る 強5 巨大なカブトムシを呼び出し前方に突進攻撃をする 必殺技 背中の蝶の羽が大きくなり、目の前に羽ばたきで竜巻を作り出す。範囲は狭い 装備 Lv 名前 使用可能条件 1 バタフライパラソル 最初から使用可能。 2 ルナパラソル 3 プリンセスパラソル セリフ 開始時(敵対) 「弱虫さんがお相手? 楽勝ですわ!」 遭遇時 「あら? そこにいるのは弱虫さん?」 敗走時 「アゲハをいじめるなんて ひどいですわ・・・」 味方が大苦戦 「アゲハが参ります! もう少しの辛抱です!」 砦制圧時 「敵さんの砦 譲っていただきましたわ」 「ここはアゲハと虫さんのものです!」 「この砦 虫さんの楽園にしましょう!」 敵遭遇時(応答) 「何か耳障りな鳴き声が聞こえましたけど」 敵撃破時 「あら 終わってしまいましたわ」 「敵さん 敵さん もうおねんねですの?」 「あっ 敵さん息をしていませんわ」 「おやすみなさい 悪いカマキリさん」 「ハア・・・ これじゃアゲハ 暴力姫です・・・」 敵撃破時(応答) 「アゲハ・・・ 自分の力が怖いですわ」 褒められたとき 「そんなに褒められたら アゲハ もう・・・」 褒められたとき(救援) 「お礼なんて・・・ アゲハ 恥ずかしいです・・・」 500体撃破 「アナタ すごいですわ!」 1000体撃破 「アナタの大活躍は 虫さん王国に永久に語り継がれるでしょう・・・」 情報提供用コメントフォーム 名前 コメント
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ダミー
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アゲハ パラメータ 初期コマンド 覚える技 アゲハ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来・余談 コマンドサンプル 台詞 アゲハ パラメータ 属性 風 HP 76-80 クラス ☆☆ 攻撃 42-44 種族 昆虫 素早さ 50-53 EX(ルーレット) 花蝶風月→華蝶風月 入手方法 竜騎兵レオン+召喚士キク 竜騎兵レオン+キリカマ 竜騎兵レオン+カラステング 竜騎兵レオン+フウジイ 竜騎兵レオン+サスケ 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき 3 こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 眠りの燐粉 6 会心の一撃 眠りの燐粉 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 眠りの燐粉 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス アゲハ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 アゲハ(Lv1~10)+舞将のグソク→舞将アゲハ アゲハ+ライジイ→フウジイ 解説 昆虫武将としては異例のモンスター同士の合体で誕生するモンスター。 【眠りの燐粉】は相手全員に中確率で眠り状態を付与する魔法技。 オレカバトルにおいて初の眠り状態の使用者である。眠り状態は、5ターン経過するか物理攻撃を受けるまで行動不能になる。物理技以外なら起こす事は無いので、チーム編成がとても重要。 このモンスター(及び進化後)の攻撃技はどれも物理攻撃なので、使いこなすなら攻撃技を撤廃しよう。 EX技は自分の攻撃を上げるが、トランス状態(操作不能)になってしまう。アゲハ系統のトランス状態は、自動的にルーレットを止め、自動的に攻撃対象も選んでしまうタイプ。攻撃力の上昇は、進化後と同じように下位2倍、上位2.5倍となる模様。 上位EX使用後の【会心の一撃】は52×2.5×2=260程度の強大なダメージが見込める。進化後とは攻撃力の変化が無く、【会心の一撃】以上にダメージの出る攻撃技が追加される訳でもないので、まずまず使える性能と言える。但し、キャパシティの懸念はあるため、より確実に攻めるのであれば進化後の方が向いているだろう。 由来・余談 蝶の「りんぷん」は鱗状の粉なので「鱗粉」と書くのが正しいが、このモンスターの技は「燐粉」である。 EX技は「自然の美しい風景」と言う意味の四字熟語「花鳥風月」の捩りだろう。 コマンドサンプル # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ 眠りの燐粉 3 ★→★★ 眠りの燐粉 4 ★→★★ 眠りの燐粉 5 眠りの燐粉 or ★→★★ 眠りの燐粉 6 眠りの燐粉 or ★→★★ 眠りの燐粉 高キャパ個体でないと【眠りの燐粉】は5つ入らない模様。 この型の場合、【こうげき】などの技は、無闇にEXゲージを与えたりせっかく眠らせた相手を起こしたりしないよう、早めに消してしまった方が良いだろう。 台詞 登場 「拙者はアゲハ、以後よろしゅう」 攻撃前 「ふっふんふーん♪」 こうげき 「てふてふ!」 眠りの燐粉 「眠りの燐粉 リンリンリン!」 会心の一撃 「会心の、舞い!」 ミス 「これは失敬」 ステータス↑ 「そぉれ、そおれ!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「目眩が…」 EX発動 「さて、そろそろいきま蝶!」 EX技 「花蝶、風月の舞!」 超EX技 「華蝶、風月の舞!」 勝利 「勝利の舞に!」 撃破 「天へ…舞いる…!」 排出(加入時) 「拙者の舞を邪魔せぬようにな?」 排出(通常) 「さて、どんどん舞いろうか!」 排出(Lv10) 「お主との舞、なかなかだったぞ!」
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このページはこちらに移転しました アゲハ 作詞/タマムシ 物語の序章から 主人公ーヒロインーは死にうせて アゲハの羽をもぎとった姿によく似ていた 川辺のお茶会を抜け出してさ迷った 森の出口を探して林檎一つで旅をする 壺に収めた偽物の魂 破り捨てられた契約書 羽をとられたアゲハの目には 赤き紅の哀水が流れ落ちた
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アゲハ パラメータ 初期コマンド 覚える技 アゲハ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来・余談 コマンドサンプル 台詞 アゲハ パラメータ 属性 風 HP 76-80 クラス ☆☆ 攻撃 42-44 種族 昆虫 素早さ 50-53 EX(ルーレット) 花蝶風月→華蝶風月 入手方法 竜騎兵レオン+召喚士キク 竜騎兵レオン+キリカマ 竜騎兵レオン+カラステング 竜騎兵レオン+フウジイ 竜騎兵レオン+サスケ 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき 3 こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 眠りの燐粉 6 会心の一撃 眠りの燐粉 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 眠りの燐粉 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス アゲハ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 アゲハ(Lv1~10)+舞将のグソク→舞将アゲハ アゲハ+ライジイ→フウジイ 解説 昆虫武将としては異例のモンスター同士の合体で誕生するモンスター。 【眠りの燐粉】は相手全員に中確率で眠り状態を付与する魔法技。 オレカバトルにおいて初の眠り状態の使用者である。眠り状態は、5ターン経過するか物理攻撃を受けるまで行動不能になる。物理技以外なら起こす事は無いので、チーム編成がとても重要。 このモンスター(及び進化後)の攻撃技はどれも物理攻撃なので、使いこなすなら攻撃技を撤廃しよう。 EX技は自分の攻撃を上げるが、トランス状態(操作不能)になってしまう。アゲハ系統のトランス状態は、自動的にルーレットを止め、自動的に攻撃対象も選んでしまうタイプ。攻撃力の上昇は、進化後と同じように下位2倍、上位2.5倍となる模様。 上位EX使用後の【会心の一撃】は52×2.5×2=260程度の強大なダメージが見込める。進化後とは攻撃力の変化が無く、【会心の一撃】以上にダメージの出る攻撃技が追加される訳でもないので、まずまず使える性能と言える。但し、キャパシティの懸念はあるため、より確実に攻めるのであれば進化後の方が向いているだろう。 由来・余談 蝶の「りんぷん」は鱗状の粉なので「鱗粉」と書くのが正しいが、このモンスターの技は「燐粉」である。 EX技は「自然の美しい風景」と言う意味の四字熟語「花鳥風月」の捩りだろう。 コマンドサンプル # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ 眠りの燐粉 3 ★→★★ 眠りの燐粉 4 ★→★★ 眠りの燐粉 5 眠りの燐粉 or ★→★★ 眠りの燐粉 6 眠りの燐粉 or ★→★★ 眠りの燐粉 高キャパ個体でないと【眠りの燐粉】は5つ入らない模様。 この型の場合、【こうげき】などの技は、無闇にEXゲージを与えたりせっかく眠らせた相手を起こしたりしないよう、早めに消してしまった方が良いだろう。 台詞 登場 「拙者はアゲハ、以後よろしゅう」 攻撃前 「ふっふんふーん♪」 こうげき 「てふてふ!」 眠りの燐粉 「眠りの燐粉 リンリンリン!」 会心の一撃 「会心の、舞い!」 ミス 「これは失敬」 ステータス↑ 「そぉれ、そおれ!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「目眩が…」 EX発動 「さて、そろそろいきま蝶!」 EX技 「花蝶、風月の舞!」 超EX技 「華蝶、風月の舞!」 勝利 「勝利の舞に!」 撃破 「天へ…舞いる…!」 排出(加入時) 「拙者の舞を邪魔せぬようにな?」 排出(通常) 「さて、どんどん舞いろうか!」 排出(Lv10) 「お主との舞、なかなかだったぞ!」
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 無限作成 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【眠りの燐粉】型) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 風 性別 男 出現章 第3章 クラス ☆☆ 種族 昆虫 入手方法 竜騎兵レオン+召喚士キク 竜騎兵レオン+キリカマ 竜騎兵レオン+カラステング 竜騎兵レオン+フウジイ 下位EX 花蝶風月 上位EX 華蝶風月 消費EXゲージ 5 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 1 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 2 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 3 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 4 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 5 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ ★★ ミス ミス こうげき こうげき こうげき こうげき! こうげき! こうげき! ★→★★ 眠りの燐粉 会心の一撃 眠りの燐粉 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 眠りの燐粉 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 アゲハ(Lv1~10)+舞将の具足→舞将アゲハ アゲハ+ライジイ→フウジイ 解説 モンスター同士の合体で誕生する唯一の昆虫武将。 【眠りの燐粉】は敵全員を中確率で眠らせる魔法技。付与率は42%程。眠りは、5ターン経過か物理攻撃を受けるまで行動不能になる。 アゲハ系統の攻撃技はどれも物理なので、使いこなすなら攻撃技を撤廃しよう。 EX技は自分の攻撃を上げるが、トランス状態(ルーレット有り)になってしまう。アゲハ系統のトランスは、ルーレットも敵選択も自動になるタイプ。攻撃力の上昇は進化後同様、下位2倍、上位2.5倍。 上位EX使用後の【会心の一撃】は52×2.5×2=260程を見込める。 由来 蝶の「りんぷん」は鱗状の粉なので「鱗粉」と書くのが正しいが、このモンスターの技は「燐粉」である。 EX技は「自然の美しい風景」と言う意味の四字熟語「花鳥風月」の捩りだろう。 無限作成 死神モート同様、竜騎兵レオン、ライジイ、フウジイがいれば無限作成可能。 1.竜騎兵レオン+フウジイ→アゲハ 2.アゲハ+ライジイ→フウジイ 2で作ったフウジイを1の竜騎兵レオンと合体させて出来たアゲハをまたライジイと合体。これを繰り返す 技コスト キャパシティ 3.0 【眠りの燐粉】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 13.6 ★★ 14.2 14.4 14.6 14.8 15.0 15.2 コマンドサンプル(【眠りの燐粉】型) ★ ★★ ミス ミス ★→★★ 眠りの燐粉 ★→★★ 眠りの燐粉 ★→★★ 眠りの燐粉 眠りの燐粉 or ★→★★ 眠りの燐粉 眠りの燐粉 or ★→★★ 眠りの燐粉 【眠りの燐粉】5つはコマンド4以上限定。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ こうげき ミス ★→★★ こうげき ★→★★ こうげき! ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 【会心の一撃】は3つが限界。4つ目が入ろうとした時にダブル変化を確認した。 このモンスターの強みである【眠りの燐粉】を捨てることになるが、もう一つの強みであるEX技を活かす目的ならこの型にも役目はあるだろう。
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アゲハ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 アゲハ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来・余談 コマンドサンプル(【眠りの鱗粉】型) 台詞 アゲハ パラメータ 出現章 新3章 性別 男 属性 風 HP 76-80 クラス ★★ 攻撃 42-44 種族 昆虫 素早さ 50-53 EX(ルーレット) 花蝶風月→華蝶風月 入手方法 竜騎兵レオン+召喚士キク 竜騎兵レオン+キリカマ 竜騎兵レオン+カラステング 竜騎兵レオン+フウジイ 竜騎兵レオン+サスケ 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 E 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 D 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 C 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 B 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 A 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき 3 こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 眠りの燐粉 6 会心の一撃 眠りの燐粉 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 眠りの燐粉 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス アゲハ 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 アゲハ+舞将の具足→舞将アゲハ アゲハ+ライジイ→フウジイ 解説 昆虫武将としては異例のモンスター同士の合体で誕生するモンスター。 【眠りの燐粉】は相手全員に中確率で眠り状態を付与する魔法技。 オレカバトルにおいて初の眠り状態の使用者である。眠り状態は、5ターン経過するか物理攻撃を受けるまで行動不能になる。物理技以外なら起こす事は無いので、チーム編成がとても重要。 このモンスター(及び進化後)の攻撃技はどれも物理攻撃なので、使いこなすなら攻撃技を撤廃しよう。 EX技は自分の攻撃を上げるが、トランス状態(操作不能)になってしまう。アゲハ系統のトランス状態は、自動的にルーレットを止め、自動的に攻撃対象も選んでしまうタイプ。攻撃力の上昇は、進化後と同じように下位2倍、上位2.5倍となる模様。 上位EX使用後の【会心の一撃】は52×2.5×2=260程度の強大なダメージが見込める。進化後とは攻撃力の変化が無く、【会心の一撃】以上にダメージの出る攻撃技が追加される訳でもないので、まずまず使える性能と言える。但し、キャパシティの懸念はあるため、より確実に攻めるのであれば進化後の方が向いているだろう。 由来・余談 蝶の「りんぷん」は鱗状の粉なので「鱗粉」と書くのが正しいが、このモンスターの技は「燐粉」である。 EX技は「自然の美しい風景」と言う意味の四字熟語「花鳥風月」の捩りだろう。 コマンドサンプル(【眠りの鱗粉】型) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ 眠りの燐粉 3 ★→★★ 眠りの燐粉 4 ★→★★ 眠りの燐粉 5 眠りの燐粉 or ★→★★ 眠りの燐粉 6 眠りの燐粉 or ★→★★ 眠りの燐粉 高キャパ個体でないと【眠りの燐粉】は5つ入らない模様。 この型の場合、【こうげき】などの技は、無闇にEXゲージを与えたりせっかく眠らせた相手を起こしたりしないよう、早めに消してしまった方が良いだろう。 台詞 登場 「拙者はアゲハ、以後よろしゅう」 攻撃前 「ふっふんふーん♪」 こうげき 「てふてふ!」 眠りの燐粉 「眠りの燐粉 リンリンリン!」 会心の一撃 「会心の、舞い!」 ミス 「これは失敬」 ステータス↑ 「そぉれ、そおれ!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「目眩が…」 EX発動 「さて、そろそろいきま蝶!」 EX技 「花蝶、風月の舞!」 超EX技 「華蝶、風月の舞!」 勝利 「勝利の舞に!」 撃破 「天へ…舞いる…!」 排出(加入時) 「拙者の舞を邪魔せぬようにな?」 排出(通常) 「さて、どんどん舞いろうか!」 排出(Lv10) 「お主との舞、なかなかだったぞ!」