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ドサイドン No.464 タイプ:じめん/いわ 特性:ひらいしん(電気技を吸い寄せる) ハードロック(効果抜群の技の威力を4分の3倍で受ける) 夢特性:すてみ(一部の技の威力を1.2倍にする) 体重:282.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 ばつぐん(4倍) みず/くさ ばつぐん(2倍) はがね/かくとう/じめん/こおり いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき 高い物理耐久と攻撃が自慢。 特にいわなだれ&じしんの2つの物理の全体攻撃を使えるので攻撃面はとても強力。 さすがにここまで攻撃力が高くタイプ一致までついていると、 威力75のいわなだれでもラティオスのHPを半分削るほどのダメージが出る。 またじしんと比べ扱いやすい地面技のドリルライナーをタイプ一致で習得できるのも大きく、 殆どの物理地面系と違い味方を気にせず地面技を使うことが出来るのも大きなポイント。 不一致ながらメガホーンやアームハンマー等、高威力の技も覚える。 ただ、ストーンエッジやロックブラスト4発以上以外の一致技の威力が高くはないため 弱点をついても相手を一撃で落とせることは意外と少ない。 弱点はメジャーなものばかりかつ鈍足なのでトリパでの運用がメジャー。 攻撃範囲に広い岩と地面の範囲攻撃を140からタイプ一致で繰り出せるのでトリパ下での破壊力は全ポケモン中トップクラス。 いばキーを受ければより止められにくいものとなる。 また防御は極端に高いのでハードロックならメタグロスのコメットパンチ→バレットパンチはもちろん、ギャラドスのたきのぼりすら耐えたりする。バンギラスまでのけたぐりも確3。 特防は振れば多少は固くなるものの、4倍弱点は基本的に無理。ハードロック補正付きでも無振りミロカロスのハイドロ程度で余裕で死ねる。くさむすびを喰らったら即死、と考えていい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ラムのみ、キーのみ オボンのみ せんせいのツメ こだわりハチマキ トリパ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いわなだれ 75 90 いわ メインウェポン マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 単体攻撃の岩技 マシン/自力 ロックブラスト 25 90 いわ 単体攻撃の岩技。タスキ貫通、みがわり対策にも 自力 がんせきほう 150 90 いわ 威力は絶大だが反動が痛くロマン技の域を出ないか 自力 じしん 100 100 じめん メインウエポン。ドリルライナーとは選択だが両立もあり 自力/マシン ドリルライナー 80 95 じめん メインウエポン。単体攻撃のじめん技で味方を気にせず使える 自力 メガホーン 120 85 むし 対ラティオス、クレセリアなど 自力 アームハンマー 100 90 かくとう 素早さを下げつつ殴れる 自力 れいとうパンチ 75 100 こおり ガブリアス、ボーマンダピンポイント。ラティオスは落ちにくい 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 物理には異常に固いので耐える攻撃は耐える。遅いのでトリパ用 マシン ロックカット - - いわ 欠点の素早さを伸ばす事ができる。が積む暇はかなり作りにくい マシン ステータス調整 持たせるアイテムや技によって配分が結構変わる 219-184-151-×-102-61(228-60-4-0-212-4,いじっぱり) オボン持ちハードロックの配分。 ラティオスの珠りゅうせいぐん確定耐え。 特化グロスのコメット確定2発耐え。 219-164-150-×-117-60(228-28-0-0-252-0,しんちょう) 相方のいばるを受ける前提のハードロックの配分。 ジュエルラティオスの流星群確定耐え。 特化メタグロスのコメバレ確定耐え。 185-151メタグロスをじしんで確定2発。 素早さ トリパでの運用が基本なので普通は最遅。 トリパ以外で使うなら性格補正はない方が良いが、遅すぎるので調整先がいない上、ヒラヒラ抜かれて簡単に弱点を突かれるので、かなり使いづらい。 攻撃・特殊 特化すればメガホーンで227-165クレセリアが確2、手助けランク2岩雪崩でHPロトムが超高乱数1になり、単純な突破力の向上に繋がるため悪くない。 ラティオスに調整をかけたHDベースにすれば馬力は衰えるが場持ちは良くなる。 耐久 調整すると特殊、物理共にけっこう耐えてくれる。 かなり振ることになるが、ゴウカザルのインファ2発耐えなんかも出来る。(防御252、HP164) HPが高いため、特防に振った時の上昇幅が大きい。ラティオスの珠流星群耐え、ウルガモスのさざめき2発耐えなども可能。 だが、くさむすびとハイドロだけは無理。 持ち物 ラムのみ、キーのみ 相方とのいばるコンボに オボンのみ 高い耐久を生かす。これ込みで調整されることも。 せんせいのツメ 運ゲアイテム。くさむすびが飛んでくる前にメガホーンで倒せたりするかもしれない。が、所詮は運ゲ。 こだわりハチマキ 火力増強。ハチマキからのじしん、いわなだれは恐怖。 トリパ型 性格:ゆうかん/なまいき 特性:ハードロック 努力値:耐久調整、残り攻撃 持ち物:オボンのみ/半減きのみ/ラムのみ/キーのみ/こだわりハチマキ/各種ジュエル など 確定技:いわなだれ/じしんorドリルライナー 選択技:メガホーン/アームハンマー/ストーンエッジ/れいとうパンチ/みがわり/まもる など ターン制限があるトリパではまもるは100%必要というわけではない。 高い攻撃力で敵を叩く。トリパならかなり早い。 だが、メインウエポンの火力がダブルでは軒並み下がってしまうので、相方のサポートがないと4ターン逃げ切られることも。 タッグ候補 ムシャーナ テレパシーでオートでじしんを避けられる。トリックルーム、いばるも使える。 重力を使えばボルトロス、ロトム、サンダーにも地震を当てられる。 クレセリアと違い素で遅くアイテム欄が浮くためメンハを持たせれば挑発に多少の抵抗を持てるが、耐久はこちらが数段劣っており集中砲火やジュエルで落ちてしまうこともしばしば。 またねこだまし、この指などをドサイドンが持たないため、トリックルームのサポートは全く出来てないことに注意。 クレセリア トリックルームを始動しいばキー。 ムシャーナと違いアイテム欄がパワー系で埋まってしまい挑発などに抵抗を持てないのがやや難ではあるが、耐久は数段上回りジュエル攻撃や集中でもほぼ落ちないのでゴリ押しに強い。 重力も一応使えるが自身のふゆうも消してしまうので使いたい場合はムシャーナのほうが良い。 対策 スタンパに組み込まれているドサイドンの対策は難しくないだろう。草技、水技があれば簡単に落ちる。 2倍弱点もメジャーなものばかりなので、耐久は高いが1~2発で沈めるのは難しくない。 反面、トリックルームから回されると厄介。かなりの素早さと火力、全体攻撃で押してくる止めにくい強敵と化す。 ベストは最遅のナットレイ、モロバレル、水技持ちトリトドン。トリル下で抜いて胞子や一致弱点で殴るだけ。 またワイドガードをすればドサイドンのメインウエポンである岩雪崩、地震を無効化できる。カポエラーはいかくもあり優秀。 ドサイドンが組み込まれているパーティはトリパである場合が多いので、警戒した選出を心掛けたい。まもる交代連発で逃げ切りはどうしようもない場合の最終手段。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドサイドン ネタポケまとめwiki - ドサイドン
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ドサイドン 図鑑No.464 タイプ:じめん/いわ 特性:ひらいしん(電気技を吸い寄せる) ハードロック(効果抜群の技の威力を4分の3倍で受ける) 隠れ特性:すてみ(一部の技の威力を1.2倍にする) 体重:282.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 サイドン(未作成)輝石無振(全振) 105 130 206(206) 45 77(93) 40 ゴロ―ニャ(未作成) 80 120 130 55 65 45 ドサイドン ばつぐん(4倍) みず/くさ ばつぐん(2倍) はがね/かくとう/じめん/こおり いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき 高い物理耐久と物理攻撃を持つ。HPが有るおかげで特殊耐久もそれなり。 攻撃相性に優れる岩/地面をタイプ一致で使え、特に範囲攻撃の物理火力としてはウルトラ高い。 単体攻撃でもドリルライナーやストーンエッジを使え、強烈。 ウォッシュロトム等は依然として苦手であることに加え ワイドガードの強化。 物理のマークが厳しくなったことで、おにびがあらゆるところから飛んできたりランドロス(霊獣)が幅を利かせているといった弱点はあるが、 ジュエルの消滅でラティオス等から高火力特殊で縛られたりする事が少なくなったり、 メガリザードンY(未作成)というひでりかつ浮いているという絶好の相方を手に入れたり、 選出すら困難であった雨パが数を減らしていたりと強化点が多々見られる。 進化前のサイドンは、補正後のステータスはかなり高いが、 ハードロックが無い分、実戦的な硬さは実はそんなに変わらない。オボン等が込むとぶっちゃけドサイの方が固い。 しかし、ひらいしんで使うのならば大いに魅力はある。 技候補 ステータス調整ドサイドン 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ ラムのみ とつげきチョッキ 型サンプルドサイドン基本型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いわなだれ 56(84) 90 いわ メインウェポン マシン ストーンエッジ 100(150) 80 いわ 単体攻撃の岩技 マシン/自力 ロックブラスト 25(37) 90 いわ 単体攻撃の岩技。タスキ貫通、みがわり対策にも 自力 がんせきほう 150(225) 90 いわ 威力は絶大だが反動が痛くロマン技の域を出ないか 自力 じしん 75(112) 100 じめん メインウエポン。ドリルライナーとは選択だが両立もあり 自力/マシン ドリルライナー 80(120) 95 じめん メインウエポン。単体攻撃のじめん技で味方を気にせず使える 自力 メガホーン 120 85 むし 対ラティオス、クレセリアなど 自力 アームハンマー 100 90 かくとう 素早さを下げつつ殴れる、範囲的にはさほど必要無い。 自力 れいとうパンチ 75 100 こおり 霊獣ランドロスへの有効打。 教え ほのおのパンチ 75 100 ほのお ナットレイやシュバルゴへ。技スペが非常に確保し辛い。 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 物理には異常に固いので耐える攻撃は耐える。遅いのでトリパ用 マシン ロックカット - - いわ 欠点の素早さを伸ばす事ができる。が積む暇はかなり作りにくい マシン ステータス調整 ドサイドン 219-187-151-67-84-77(228-76-4-0-68-132,いじっぱり) ボーマンダの球流星確2 H252ランドロス霊獣をれいとうパンチで確1 (特化ランドロス霊獣のじしん確3) (HP252メガクチートを1.5倍じしんで確1) 無振りクチート+7(無振りシザリガー+2) 素早さ 意識したいのはメガクチート。 アイアンヘッド→ふいうちで落ち、威嚇が入ってじしんも確2と単体では勝ちにくい相手ではあるが、 削ってしまえばヘッドを受けなくても済むし、怯む事故も防げる。 攻撃・特殊 基準値だけでなく、 てだすけ・いかく+いばる・きゅうしょ等を考えると、 1.5倍打で攻撃する時の火力計算をした方がいい感じのポケモン。 耐久 201-106(84-244)…ボーマンダのメガネ流星確2 持ち物 オボンのみ 多くの物理攻撃が確定3発~になる。 メガクチートのアイアン不意打も耐え、タイマンで勝てる。 ラムのみ おにびが避けられる。いばるとのコンボが可能。 とつげきチョッキ 特防が上がるので、攻撃に努力値を回しやすい。 型サンプル ドサイドン基本型 特性:ハードロック 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:AD252 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/こだわりハチマキ 確定技:じしんorドリルライナー/いわなだれ/まもる 選択技:メガホーン/れいとうパンチ/ほのおのパンチ タッグ候補 リザードン 晴れでハイドロも耐えるようになる。 霊獣ランドロスがかなり重いので、ミロカロス、ゲッコウガ、ウォッシュロトム等水タイプ、 もしくはワイドガード持ち等とセットで使いたい。 対策 ワイドガードを習得し、いかくを持ち、相性面でも有利なカポエラーが筆頭。 その他縛るだけなら多くの水タイプは可能。 鈍速を活かしトリパに入ることも多い。 ユキノオーをすばやさ~83にしてメガストーンを持てば、相手のルームに合わせてメガシンカして常に上を取るといった事も一応可能。 とりあえずワイドガードはいかなる状況でもぶっささり易い。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ドサイドン ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ドサイドン ネタポケまとめwiki - ドサイドン コメント
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/703.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ドサイドン 基本情報 名前 ドサイドン 進化 前進化サイドンlv42で進化|次進化なし タイプ いわ・じめん とくせい ひらいしん・ハードロック ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 217 技 Lv 技 1 どくづき、つのでつく、しっぽをふる、ふみつけ、みだれづき 9 ふみつけ 13 みだれづき 21 こわいかお 25 ロックブラスト 33 とっしん 37 つのドリル 42 アームハンマー 45 ストーンエッジ 49 じしん 57 メガホーン 61 がんせきほう
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ドサイドン No.464 タイプ:じめん/いわ 特性:ひらいしん(ダブルバトルで、自分以外に向けられた電気技の攻撃対象が自分になる 電気タイプの野生ポケモンと出会いやすくなる(第8世代から)) ハードロック(効果抜群の技のダメージが3/4になる) 隠れ特性:すてみ(反動を受ける技の威力が1.2倍になる) 体重:282.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH/BDSP/PLA/SV(藍) ※ドサイドンへの進化は第4世代以降 防御130 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 ゴローニャ 80 110 130 55 65 45 ルギア 106 90 130 90 154 110 サマヨール 40 70 130 60 130 25 ジーランス 100 90 130 45 65 55 メタグロス 80 135 130 95 90 70 リーフィア 65 110 130 60 65 95 ユクシー 75 75 130 75 130 95 ギガイアス 85 135 130 60 80 25 ナマコブシ 55 60 130 30 130 5 ヨワシ群 45 140 130 140 135 30 ブリザポス 100 145 130 65 110 30 キョジオーン 100 100 130 45 90 35 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 ばつぐん(4倍) みず/くさ ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき ※特性「ハードロック」により、みず/くさ⇒3倍、こおり/かくとう/じめん/はがね⇒1.5倍 進化前のサイホーンやサイドンについてはこちらで。 固い、強い、遅い! 最鈍の進化系はやっぱりド最鈍! 第4世代で登場。 初代から登場している古参・サイドンがDPにて進化しちゃいました。 両手の平に穴があり、ソコから岩やイシツブテを発射する。 元祖先生キャラでもある。 見た目的に道具で進化するポケモンの中でも特に「その道具のおかげ」感が強い。 要するにデジ○ンで言うところのアーマー進化的な。 いつか道具の力を借りずにネオサイドンに正統進化するかもしれない。 ↑ハッサムとハガネールのメタルコートもその感じ強い気がする ↑↑われたポット、かけたポットもそんな感じ 何と!あの悪名高いメタグロスと同等の防御力を持ち、HPと攻撃の種族値は彼よりも高い。 さらに特性「ハードロック」で弱点も軽減。参ったね、こりゃ。 ↑HPの関係で実質的に物理耐久はこっちが上だし、砂嵐補正で特防も上回る(個体値V無振で種族値91相当)。ただ弱点数と素早さはボロ負けなんだよね。 ↑トリックルームで補えるぜ!!メタグロスにすべて勝てるぜ!流石DO☆サイドン!! ↑↑異常な物理耐久の高さは、(相性を考えなければ)650匹近いポケモンのなかで5番目に高い。さすが先生 高威力で使いやすい技を自力で覚えられる。 技のタイプも豊富なので苦手タイプ相手にも1発耐えれば十分対応可能。生半可な物理技にはびくともしないぜ! 遅い素早さもロックカットやトリルで補える。 ただ4倍弱点や特殊特化にはどうしようもないので相手を選ぶ。 砂嵐が吹いてれば特防も補おうと思えば補える。強いぞドサイドン先生! 皆も明日からDO☆SA・I・DO・N使いだ! ↑ギャラドスの滝登りやリーフィアのリーフブレードでも平気で耐えるぞこいつ 巨体に似合わずなぜか波にまで乗れてしまう先生。 乗れたところで有効なタイプが地面とかなり被るから微妙だが ↑DO☆SAIDONの名前が付くほど「流行の波」に乗ってるんだよ。 先生に由来になった「せんせいのツメ」持たせる人居るのか? ↑俺はネタとして持たせているぞ。奇跡を起こしたい人にオススメ! ↑、↑↑本家でも普通に持たせる型はあるぞ。多少の運は絡むが 見た目とか技のレパートリーとかタマゴグループからしてニドキング、ボスゴドラ、バンギラスとかとはお友達っぽい ↑お友達と言うより親戚だな。何気に全員砂嵐に抵抗持ってるし。 ↑しかも全員水が弱点なのになみのり使いというwwそりゃ怪獣は海を渡って襲来してくるイメージあるけどさ こんなに強そうなしっぽを持ってるのに活かせる技はアイアンテールとアクアテールのみorz いっそハンマーテールとか覚えないかなぁ。 ハードロックになるには石頭でないといけないことを知らずに育ててしまった…orz すばらしい個体なのに…薬代と時間を返して… ↑まあまあ、そう落ち込むな。上の方でも話題になっているが、ダブルなら避雷針を生かしたいろんな戦術が取れるぜ。 それに、個体がいいんならそのドサイドンを親にして新たな命を育めるだろ。お前の薬代と時間は決して無駄じゃないさ。 ↑↑そんなあなたに超朗報!XYで新たに出た「特性カプセル」を使えば、なんと避雷針からハードロックに変更可能!! ↑でも赤い糸のあるXYの環境では3V4Vではよい個体とは言えないのです…"↑一番上"のドサイドンが5V以上であることを祈ろう。 ↑個体値は高いに越したことはないが、だからといって低い=素晴らしくない個体、ダメ個体じゃないぞ。 一番↑がこのサイホーンがいいと思えば個体値がどうであれすばらしい個体だ。 ポケダン時闇空ではロズレイドとエルレイドと「レイダース」と言う探検隊を組んでいる。伝説級の功績とはさすが先生! でも先生だけ「イ」「ド」しか合ってない。むしろそこのポジションはユレイドルのほうgゲフンゲフン… 2010年2/18アニメで今度は悪役的な立ち位置で登場。 予告編では怒りの余り崩れた超悪役顔とロケット団回と言う事でこれはポッチャマの踏み台かとファンをヒヤヒヤさせたが、 蓋を開けてみれば憎悪の余り藤田和日郎画ばりに瞳を変形させる等の顔芸を披露するも問答無用の大暴れでロケット団とサトシ勢の双方を恐怖のドンゾコに叩き落した挙句、 怒りの原因であったトレーナーとの不和を解消し、サトシに謝罪してウキウキと去っていくという、やられっぷりに定評のある怪獣系統ポケモンとしては大金星を達成していた。 BWになってメガホーンとがんせきほうの習得LVを知らずに、 第4世代で厳選してBWに送ってレベル上げしようとして絶望したのは俺だけじゃないはず ↑ドリルライナー覚えるようになったとは言えなんでこんなアホみたいに習得レベル上がったんだろうな。 ↑次の技までのレベル差を見てみたらドリルライナーのLv47以降、「+9」と「+6」の交互になっている。 ロック、ロック……言葉遊びにしたかったんだろうけど正直+9って伝説ポケモンじゃないんだから。 そんなこともあってかORASでは一律「+7」ずつになっていた。 サイドンが調子こくから…ゴローニャがとんでもないことになっちゃったじゃないか… ↑タイマンだと先生が大分不利になるな。ロッカ等の最速型も増えることだろうし ↑ようきゴローニャの地震は確3、いじっぱりで乱数2だから完全に不利と言うわけではない。火力強化系があると負けるが なんと、BWで「ひらいしん」が電気呼びよせて吸収して特攻が上がるという性能に! これで、ボックスの中に眠っている「ひらいしん」サイホーンも始まっ… うん…。 ↑クロツグ型(特殊型)なら採用範囲じゃないか…なぁ? ↑↑ダブルでそうしょくマリルリに「みずびたし」にしてもらえばいいんじゃない? 電気を気にせず波に乗り放題だ! ↑弱点が草だけ…けっこう普通にやばくね?ww 「ひらいしん」も無駄にならないし水も弱められる、馬鹿に出来ないな… ↑ 【理想?】 マリルリ「これで我らを止めるものはいない!!」ドサイドン「我らを倒せるもの等いるはずなかろう!!」 【現実?】 エルフーン「マリルリさん、ちょうはつしておきますね^^」マリルリ「アッー!!」 ランターン「ドサイドンさん、ハイドロで退場ですね^^残ったマリルリさんには雷うっておきますね^^」ドサイドン「ぬわー!!」 マリルリも鈍足気味だから足の速い水タイプに先生を沈められたりするともうね… ↑「狙いの的」を持ってれば普通に特攻上昇しますぜ。 狙いの的を持つことをメリットにするとは、さすが先生!今日もどこかで雷を落と…されているw ↑↑待て、ドサイドンやガラガラに狙いの的を持たせると、本来効かなかったゼクロムの電気技が効くようになってしまうぞ! ↑↑↑マリルリが挑発打たれるとか現実にそんなにあるとは思えないのだが… 「みずびたし」と避雷針という方法もいいと思うが、ハードロックとの相性もよさそう。まあ↑の状況は避けられそうにないが…。 隠れ特性は「すてみ」だが…もろはを覚えないしそもそも反動技を殆ど覚えないので死に特性である。 ↑そういえば進化してハードロックが付けられる前(ドサイドンになる前)はいしあたまでしたね。 ↑↑ちなみに言うと、こいつが覚える反動技はとっしんのみである。 ↑せめてすてみ復活ぐらいしないかなぁ…。 ↑↑↑↑ちなみにすてみ先生のもろは(覚えたとして)は、元祖もろはのずつきの威力よりわずかに高い。 攻撃特化+鉢巻なら防御特化スイクンがほぼイキかけるレベル ↑↑↑↑↑とうとう「すてみ」ドサイドン解禁。捨て身タックルを覚えている個体もいるみたいだが…正直微妙 1.2倍されても威力144。遅くて固いドサイドンにとって反動は結構痛いし… ↑全 ムウマの煉獄習得のようにPDW産で諸刃覚えた個体が出てくれると期待してた人は少なくないはず ↑全 ココドラがHGSSで諸刃を遺伝できるようになったように、 サイホーンがマイチェンorRSリメイク(発売されるなら)で諸刃を遺伝できるようになればいいのに… ↑無反動岩石砲とか洒落にならんこというなよ… ↑捨て身諸刃ドサイドンばっか話題になってるけど、石頭諸刃サイドンのほうが遥かにヤバそうな気がしてきた (無振りサザンドラが中乱数一発の火力が無反動で飛んでくる)。 しかも素早さ特化してロックカットさえ積めばサンダースすら超える素早さからこの威力の攻撃が飛んでくるとか… 更にこれで輝石を持てばゴウカザルのハチマキインファが超低乱数一発という頭のおかしい耐久力に。やばすぎる… 第五世代で降臨した最速ASパルシェンの殻破り後のスキリンつららばり+こおりのつぶて 攻撃二段階上昇の上、弱点じゃ耐えられる奴なんていない…と思うじゃん? 防御特化ハードロックドサイドン@オボンが唯一、氷弱点で↑の攻撃を耐えることができる!すごいぜ先生!やったぜ先生! ドロポンで一撃とか知らん ↑ドロポン切ってるからやぶパルシェンは割と多くて鉢巻ロクブラで殻破ってないパルを確3だから素の状態で対面だと勝てちゃったりする。置き土産後に降臨でも可 ポケモン+ノブナガの野望での先生 敵 敵ド敵 <助けてください御館様! 敵 ↑それじゃあまるで某スナイパーさんじゃないですかw ポケノブでは遅い、接近されると何もできない、技に反動付きの三重苦で産廃という不名誉な称号をもらうことに 先生の名誉のために言えば、技の「がんせきほう」の威力、ステータス、パートナーのシンゲンの能力は高水準なので うまく運用すれば最後まで使っていける。ただライバルのケンシンが優秀すぎるため日の目を見ることは少ないが …さっさと伝説イベントを起こさせて乗り換えさせろ?聞こえんなぁ~!? ↑ひらいしんで普通にがんせきほうが強化できるので、なんちゃって超電磁砲ができるぜ! 実用性?知らん。サイズ的にレールガンというかマスドライバー?もっと知らん。 ↑↑「がんせきほう」は決まればかなりかっこいいぞ。俺もノブナガの黒きゅうりを瞬殺した時はスカっとした。 XYでは新たにメタルバーストを遺伝可能になりました。この高耐久高HP鈍足からのメタルバーストは脅威。 加えてメガホーン、がんせきほう、つのドリルが思い出し技(恐らくレベル1技)に追加されておりレベル上げが不要に ↑ちなみにクチートにもドーブルを経由せずにメタルバースト遺伝できるようになりました。 ↑↑ドサイドン「やられたらやり返す。1.5倍返しだ!」 XYにとつげきチョッキというアイテムが登場。これは常時挑発状態なのと引き換えに特防が1.5倍される魔法のアイテム。 D252ハードロックドサイドンがこれを着て砂嵐の中に入ればなんと控えめ極振りオムスターのハイドロポンプを確定で耐える。 この努力値の振り方で特防に補正をかければ砂嵐がなくても珠フーディンのサイキネくらいなら2発余裕で耐えちゃったりする。 もちろんDに努力値を割くと物理面が多少おろそかになるが無振りでもマニューラのけたぐり程度なら確3。 努力値次第で相手にできるポケモンがガラッと変わって面白そうである。 今思えばこのドサイドンがサイドンのメガシンカした姿でよかったんじゃねーのって思う… VC金銀クリスタル限定で「おいうち」を遺伝可能。 当時特殊技で使い物にならずにタマゴ技から消えた幻の技が物理技となって帰ってきた! VC金銀限定タマゴ技の中では全ポケモン中一番有用(と思われる技)だぞ! という点では胸熱な展開なのだが、肝心の特性が…というオチがつく。 剣盾にもリストラを免れ内定。 SVではDLC 藍の円盤にて解禁。 ドサイドン ネタ型クロツグ型 クロツグ(アニメ)型 キクノ型 グリーン(HGSS)型 ジロウ型(アニメ『ポケットモンスターDP』特別編) サカサ型 ロック型 某先生型 ちから押し型 無敵型 野菜型 水ドサイ型 なつかしのまるころ型(ダブル用) DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ドサイドン系統の歴史 覚える技 遺伝 ネタ型 クロツグ型 性格:れいせい(旧)/いじっぱり(新) 努力値:攻撃 特攻(旧)/攻撃 防御(新) 特性:ランダムらしいのでどちらでも 持ち物:たつじんのおび(旧)/きあいのハチマキ(新) 技(DP):かえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/がんせきほう (Pt/HGSS):がんせきほう/じしん/かみくだく/ほえる 数々のBT挑戦者が自慢のドラゴンポケを落とされては嘆いたという… ↑普通にエアームドとかの防御特化鋼では勝てない…。 なんと攻撃最高のエルレイドのリーフブレードを赤ゲージで耐えてしまう化物だ。 ↑攻撃修正↑の性格で耐えたなら本当に化け物だな… ↑攻撃182の一致種爆弾を耐えてきやがるよ。 ↑攻撃169の一致滝昇りも耐えてくれた。 ↑計算した。どうやら攻撃↑補正252振りエルレイドのリーフブレードでも、ドサイドンが性格補正無しHP防御252振りなら確実に耐える。 ↑クロツグは耐久に振っていないが、クロツグのドサイドンは努力値バラバラのリーフィアのリーフブレードでも倒れる。 ↑なぜそうなるのか分かった。それはタワーの敵の特性はランダムだから、そのときは「ひらいしん」だったと思われる ↑特防薄いしエーフィ178の草結びくらいで逝くぞ ↑いじっぱりチャーレムのとびひざ蹴りで確2だった。 さらにすごいのはHPに100振ったチャーレムが先生の地震を残りHP20台で耐えた ↑特攻無振り個体値25の陽気電気玉持ちピカチュウの草結びで1撃だった… 遊び半分でこの型作ったけど、性格とか帯の補正があっても55じゃ一押し足りないことが多い ハードロック、岩石砲なりで差別化しないと劣化バンギラスっぽくなる (物理防御では勝っているがバンギラスは砂嵐がある) Pt版も載せてみた。一目でわかるように、どうかんがえてもガチです。本当にあr(ry Pt版のほえるの意図が分からん…ステロも無いし、何に使うんだ? ↑身代わり潰し、積み崩し、鉄火狩り、コンボ崩し、ソーナンス崩しとか用途多すぎ。ステロなんておまけに過ぎん クロツグ(アニメ)型 性格:それっぽいので自己補完 個体値:出来ればALL16 努力値:素早さ攻撃全振り? 特性:ハードロック 技:がんせきほう、メガホーン、すなあらし、ロックカット 僕らの勇者王、クロツグが使うドサイドン。サトシのハヤシガメと熱いバトルを繰り広げる。 何とモンスターボールから出しただけで地面が割れる!凄いぞ重量級! ロックカット一回で目にも止まらない俊敏さを見せつけすなあらしでハヤシガメの動きを封じる。 攻撃面はとりあえずがんせきほう。でもハヤシガメ相手だったらメガホーン撃ってた方が良かったと思うんだけどな… ハードロックはマジで凄い特性。 自身の特防が低い上に四倍弱点、さらにタイプ一致特殊であるハヤシガメのエナジーボールが直撃しても「そよ風同然」。 凄すぎるぞハードロック。 ↑でもノーマル物理であるロッククライムでピンチになっていたけどな ↑↑あのエナジーボール、メガヤンマを一撃で粉砕するのにな。 ↑↑ぐお、確かに……四倍特殊がそよ風同然であるにも拘らず半減物理でピンチとはどうなっているんだろう。 そして個人的にはあそこまで押し込まれていたのなら最後のがんせきほうを撃つ時に押し切られなかったのが驚き。 ↑ロッククライムは岩石砲の反動で疲れてるところにに食らったせいで押し込まれたんだよ、 きっと。だから反動解ける→尻尾で踏ん張って反撃の流れが出来たんだと思う。 あるいは、ロッククライムは生成した崖から突き落としてダメージを与える技だった(押されはしたがダメージ自体は微々たる物)とか。 双方50レベ、補正無し性格の前提で一応計算してみた。 ハヤシガメは特攻Vの極振り、ドサイドンはHP特防Vで同じくHP特防に極振り。 結果、ダメージ割合75.6~89.1の確2。ドサイドン最大体力222が約90パー持ってかれて残り24になりましたとさ。 キクノ型 レベル:55(Pt初戦)→71(Pt強化&BDSP 2戦目)→81(BDSP 最終強化) 特性:ひらいしん(Pt)/ハードロック(BDSP) 持ち物:オボンの実(Pt)/ちからのハチマキ(BDSP) 技:ゆきなだれ(BDSP:かみなりのキバ)/メガホーン/じしん/がんせきほう プラチナ及びダイパリメイク(強化版)における四天王・キクノの切り札。完全に威力重視な構成。 特性がハードロックではないのが救いか。どっちみち水と草は実質3倍にまでしか抑えられないが ↑ダイパリメイクでついに実装!水タイプへの対抗技も手に入れた! ↑↑草タイプ(特にドダイトス)安堵… と思いきや、鉢巻メガホーンに要警戒だ グリーン(HGSS)型 特性:ハードロック 持ち物:なし 技:かみなりのキバ/メガホーン/じしん/ストーンエッジ ハートゴールド・ソウルシルバーのカントージムリーダー、グリーンが再戦時に使用。 事前にバンギラスを出すことが多く、砂嵐+ハードロックのコンボを使うこともあり厄介。 ジロウ型(アニメ『ポケットモンスターDP』特別編) 性格:がんばりやとか 努力値:攻撃と耐久に 技:メガホーン/つのドリル/がんせきほう/あなをほる 特別編に登場したタケシの弟ジロウの型。監察官ジョーイのラティアスと結構いい勝負をしていた。 アニメで地面攻撃技を使用したドサイドンは後にも先にもジロウのドサイドンだけ。 XYでポケモンハンターの手持ちとして久々に登場した時も地面技を使用せずに終わってしまった。 今の時代にはドリルライナーやじならしといった規制対象外の地面攻撃技があるのに…。 マサラから旅立った初心者トレーナー、最初のジムでドサイドンなんか出されたら絶対積むだろ… ↑相性のいいゼニガメ、フシギダネでも無理だろうなw岩石砲直撃で乙だろうww だがジロウもイシツブテなどを持ってるだろうし、ゲーム内でも再戦時には違うポケを使ってくる。 きっとジムリーダーは相手のレベルに合わせてポケモン変えるんだよ。そうでなきゃ理不尽すぎる。 まずカントーにドサイなんていないんだし…w ↑てかジロウ強すぎワロタwwwサトシはジロウに勝てないだろwww あと、ドサイドンってサイドンの進化系だからカントーにいても普通だろ… ↑↑挑戦者の持っている(その地方の)バッジの数を基準にしているんだと思われる ↑↑↑カメールからドサイドンへの水鉄砲で計算してみた。 カメールは進化直後のレベル16、ドサイドンはイワークと同じ14 両者とも個体値努力値0性格補正なし、ハードロックなし ドサイドンのHP56 ダメージ48~60 サカサ型 性格:不明 努力値:おそらく攻撃防御252振り 特性 ランダム(お好みで) 持ち物:ひかりのこな 技:がむしゃら/ステルスロック/じしん/ドラゴンテール XYのカロス図鑑を完成(見るだけでよい)させ丸いお守りを手に入れる際の地味な難関にして サカサから半減実や進化石を粘る時には会いたくない悪魔。 サカサの手持ちはある程度用意されてるポケモンからランダムで彼と戦えるのは一日一回。 そしてドサイドンを使うNPCは彼だけである…ので繰り出してくるまで粘る必要がある。 一方アイテム粘りでは「抜群を4回以上取りながら自分のポケモンを一回も瀕死にしてはいけない」と言う条件を満たす必要があるのだが サカサのポケモンは高レベルに加えてアイテム所持+努力値振り+多分6V+特性ランダム(隠れ特性あり)の凶悪仕様のため さかさバトル独自のルールと合わせてLV100のポケモンでも苦戦は必至である。 しかもこのドサイドンはひかりのこなで超回避しながらステロを撒いてドラテで有利対面を維持し続け、 倒し損ねるとがむしゃらまでしてくる難敵である。さかさバトルではドラテがむしゃらの無効化手段がないのも危険。 お薦めは特殊毒技で4倍弱点を突くこと。これで一気に倒そう。間違ってもみねうちで抜群回数を稼ごうとか考えてはいけない。 ロック型 特性:ハードロック 持ち物:かたいいしとか 努力値:硬くする感じで 技:ロックブラスト ロックカット ロッククライム ステルスロック レジロックとは違い、名前はロックじゃないけど特性はロックだぜ ↑これ言ったらできるやつ増えるけど、ニックネームを(ry 某先生型 性格:れいせい 個性:ちょっと怒っりぽい 持ち物: 選択技:ロックブラスト(しんくうは) がんせきほう(アル… ちから押し型 性格:いじっぱりとか攻撃↑ 努力値:攻撃252 特攻252(調整してもいい) 持ち物:ちからのハチマキ 技:ひみつのちから/だいちのちから/げんしのちから/ばかぢから せっかくこんなにちからが使えるので作ってみた しかし一致技は特殊技ばかりであり見かけより全然力を発揮できないのが事実。 持ち物も性格も物理を意識したものであるが全く活かせていない… 無敵型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:せんせいのつめ 技:ステルスロック ドラゴンテール ほえる がんせきほう まさに最強だ。 相手が出てきたときにダメージを与えるステルスロック。 ダメージを与えつつ交代させるドラゴンテール。 ドサイドンの遅さをカバーするせんせいのつめ。 これらをフルに使いこなす。 まず、せんせいのつめで相手より早くステルスロックし、相手の攻撃を耐える。 次のターンからはせんせいのつめで相手より早くドラゴンテールを連発! 相手のポケモンはなすすべなく倒れていく…まさに無敵だ。 …ん?なにかおかしいかな? 野菜型 性格:おくびょう(草タイプが怖いので) 努力値:A(草タイプかかってこい!!)S(やっぱ草タイプ無理OTZ逃げる!!)に全力で振れ!! 特性 ハードロック(不一致なら耐えてやんよ) 持ち物:きせきのタネ ある日、彼は4倍弱点の草タイプを克服しようと努力した。そこで彼は野菜の種を育てようと決めた。 ここから彼と草タイプ(野菜)の壮絶な物語が始まる。 確定技:あなをほる(種を植えて立派な野菜に育てよう) 選択技:あまごい&にほんばれ(大きくなあれ)、(虫に食われないように野菜を)まもる、 れんぞくぎり(育った野菜を次々に切り落とす)、かえんほうしゃ(じっくり炒めよう♪)、 ほえる(いただきま~す!!)、かみくだく(よく噛んで食べよう)、こらえる(うわ…苦いっ )、 きしかいせい(残さず食べてやる!!)、おんがえし(ご馳走様。野菜に感謝しよう) こうしてドサイドンは苦手な草タイプ(野菜)を見事に克服しましたとさ。あくまでもネタなので温かい目で見守ってください。 ↑役割論理のヤツかと思った 水ドサイ型 特性:ひらいしん 性格:いじっぱり推奨 努力値:HP252 攻撃252 お好みで素早さ調整も 持ち物:オボンのみ/みずのジュエル/ゴツゴツメット/たべのこし/いのちのたま など 確定技:アクアテール 選択技:じしん/ストーンエッジ/アームハンマー/げきりんorドラゴンダイブ/メガホーン/つのドリル/れいとうパンチ/かみなりパンチ つるぎのまい/のろい/みがわり ある特殊な過程でのみフォルムチェンジする水タイプドサイドン。 アズマオウと同じくひらいしん持ちなため、電気タイプで弱点を突かれないのが主な特徴。 持ち前の耐久力と流し性能に加え、つのドリルの圧力で役割破壊をしていく。 ガマゲロゲ同様たきのぼりは覚えられない。アクアテールは出来るのでメインはこちらか。(波乗りもあるが特攻の値がなんとも) サブウェポンも充実しており、ボルトやガモスに刺さるエッジや、ラティサザン相手にメガホーン、ドラゴン全般に逆鱗や冷Pなどなど。 再生回復技がないものの、素の耐久力はかなりのものなので、鈍いや剣舞を積んで叩いても良い。 アクアジェットがあればさらに強かったのだが…あまり贅沢は言っていられないだろう。地震も覚えるので電気タイプに強い水タイプとなり得る。 一つ弱点があるとしたらダブルバトルでのみ、なおかつ1ターン消費しないとこのドサイドンは実現しないということであろう。 ヒヒダルマ同様最初からフォルムチェンジしていればかなり強いことには間違いないのだが…。なんとも惜しいところである なつかしのまるころ型(ダブル用) 性格:いじっぱり 特性:ガチ志向ならハードロックで 努力値:HPと攻撃に252振って残りは耐久か素早さに 持ち物:こだわり系以外なら何でも 確定技:ものまね、ころがる 選択技:じしん、メガホーンなど これで金銀時代のまるころサイドンを再現できるぞ!最強のまるころ使いここに参上! 当時もまるころサイドンなんて全然有名じゃなかったのは内緒な…。 DPバトルタワー型 その1 性格 れいせい 努力値 AC252 持ち物 たつじんのおび 技 がんせきほう/れいとうビーム/10まんボルト/かえんほうしゃ 「クロツグ型」参照 その2 性格 なまいき 努力値 AD252 持ち物 フォーカスレンズ 技 ストーンエッジ/メガホーン/ドラゴンダイブ/ゆきなだれ 後攻型。持ち物のおかげでストーンエッジがほぼ必中になる。 D特化×ハードロックで一致4倍弱点すら耐えることがあり攻守に優れる。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 こだわりスカーフ 技 じしん/メガホーン/がんせきほう/つのドリル スカーフ型。S実数値は個体値最大で138。 非常に強力な技構成で火力が高いのは勿論だが最悪一撃技を連発することがあり危険。 その4 性格 しんちょう 努力値 AD252 持ち物 せんせいのツメ 技 ストーンエッジ/メガホーン/じしん/アームハンマー その3より安定性を重視した構成。とは言っても全ての技威力が100で火力は十分高い。 これもD特化のため簡単には倒れず爪の発動も脅威。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 きあいのハチマキ 技 がんせきほう/じしん/かみくだく/ほえる 「クロツグ型」参照 その2 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 たつじんのおび 技 ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/アクアテール 三色拳型。一致技は無いが技範囲は広い。 その3 性格:わんぱく 努力値:HB255 持ち物:きあいのタスキ 技:つのドリル/ゆきなだれ/しっぺがえし/カウンター バトルサブウェイに出現した型。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 こだわりハチマキ 技 がんせきほう/じしん/アームハンマー/メガホーン 高い火力とパワーをさらに極めた鉢巻超火力アタッカー。一致以外にもサブウェポンも強力でその破壊力は凄まじい。 サブウェイ型 その1 性格:ゆうかん 努力値:攻撃と特防とHP 持ち物:フォーカスレンズ 技:しっぺがえし/ロックブラスト/ストーンエッジ/まもる 身代わり、襷潰し用のロクブラに後攻しっぺで威力倍増。岩技を2つ搭載してるがそれ以外は言うことは無い。 その2 性格:さみしがり 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:かたいいし 技:がんせきほう/ロックカット ロッカ積み先手狙い、ロマン砲及び岩石砲をぶっ放すというロマンあふれる戦法。 発想は良いがわざわざ自慢の物理耐久を下げたり地震が無いのでモヒカン土竜や鉄蛇などの鋼で止まるなど問題点がチラホラ。 その3 性格:わんぱく 努力値:防御とHP 持ち物:きあいのタスキ 技:つのドリル/ゆきなだれ/しっぺがえし/カウンター 一致技が一つも無いが、サブウェイクオリティにより脅威の強さを見せる。 襷持ちなのも面倒で4倍弱点を耐えてカウンターや角ドリルぶち込んでくるし、草相手には雪雪崩で仕留める。 その4 性格:ゆうかん 努力値:攻撃とHP 持ち物:こうかくレンズ 技:いわなだれ/アームハンマー/じしん/まもる トリパ型。 やつを倒す前に言っておく! オレは今やつの手持ちをほんのちょっぴりだが確認した。 い…いや…確認したというよりはまったく戦法を超えていたのだが… あ…ありのまま今起こったことを話すぜ!! 「おれは奴が守るを使った後に攻撃しようと思ったらいつのまにか攻撃されていた」 な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何が起きたのか分らなかった… 連続記録がどうにかなりそうだった… 催眠術とか超火力だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 性格 さみしがり 努力値 AS252 持ち物 かたいいし 技 がんせきほう/ロックカット/じしん/れいとうパンチ サブウェイ型その2がベースのロックカット型。 岩石砲のロマンは残しつつ、新たに地震と冷凍パンチを搭載。性格さえ見なければ結構なガチ仕様になった。 なおバトルツリーにおいて過去作・ウルトラサンムーン限定の教えわざを持ったポケモンはコイツだけである。 これで持ち物がイワZだったらと思うと… その3 性格 わんぱく 努力値 HB252 持ち物 きあいのタスキ 技 つのドリル/きしかいせい/しっぺがえし/メタルバースト サブウェイその3からゆきなだれ→きしかいせい、カウンター→メタバに変わっている。 前者はともかくメタバが危険で特殊技でも反撃されるようになってしまった。 その4 性格 ゆうかん 努力値 HA252 持ち物 イワZ 技 いわなだれ/アームハンマー/じしん/まもる サブウェイその4の持ち物がイワZに変更された。 岩技の威力の低さをカバーしており一発だけ岩石砲に迫る威力140をノーリスクで撃てる。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AD255 特性 ひらいしん 技 じしん/アームハンマー/ロックブラスト/ランダム 物理型。ダブルのサイドンの完全上位互換で素早さ以外の全てのステータスが安定しており扱いやすい。 ただしAD振りの上避雷針のため、物理耐久に関しては普段対戦環境にて見かけるドサイドンのイメージからは想像もつかないほどに低い。 ダブル 努力値 AD255 特性 ひらいしん 技 じしん/ロックブラスト/メガホーン/ランダム シングルのアームハンマーとメガホーンが入れ替わったくらいだが、4番目のランダム枠には攻撃技が入るようになっている。 ストーンエッジや岩石砲を習得していることがあるため、そうした個体ならばパワーをより効果的に発揮可能となる。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ドサイドン系統の歴史 サイドンのページを参照。 覚える技 サイドンのページを参照。 遺伝 タマゴグループ 怪獣/陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 サイホーン(Lv42)→サイドン(「プロテクター」を持たせて通信交換}→ドサイドン
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/235.html
ドサイドン No.464 タイプ:じめん/いわ 特性:ひらいしん(電気技を吸い寄せる) ハードロック(効果抜群の技のダメージが3/4になる) 夢特性:すてみ(反動を受ける技の威力が1.2倍になる) 体重:282.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 ガラガラ 60 80212 110 50 80 45 ふといホネ+攻撃全振り時の実質種族値 ばつぐん(4倍) みず/くさ ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき ※特性「ハードロック」の場合、みず/くさ⇒3倍、こおり/かくとう/じめん/はがね⇒1.5倍 物理面に秀でた重戦車。特殊で弱点をつかれるとコロッと落ちる。 このゆびキッスと相性がよく、もう一枠にトリル役を置くことで大暴れしながらルームに入れる。 ただ、このゆび中は「ひらいしん」が発動しない。 ドサイドン基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格:いじっぱり/ゆうかん/わんぱく 努力値:攻撃252 耐久調整 持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/各種ジュエル/ラムのみ 確定技:じしん/ストーンエッジorロックブラストorいわなだれ 選択技:メガホーン/れいとうパンチorゆきなだれ/ほのおのパンチ/アームハンマー/つのドリル/つるぎのまい 全体攻撃メインなので火力を上げて負担をかけたい。 覚える技 レベルアップ サイホーンGBA サイドンGBA サイホーンDS サイドンDS ドサイドンDS サイホーンBW サイドンBW ドサイドンBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - 1 - - 1 どくづき 80 100 どく 物理 20 1 1 1 1 1 1 1 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 1 1 1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - - - - - 1 1 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 - - - - - - 1 1 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 10 10 9 9 9 8 8 8 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 15 15 13 13 13 12 12 12 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 24 24 21 21 21 19 19 19 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 29 29 25 25 25 23 23 23 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 - - - - - 30 30 30 じならし 60 100 じめん 物理 20 - - - - - 34 34 34 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 43 46 33 33 33 41 41 41 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 42 42 - 42 42 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 - - - - - 45 47 47 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 - - 45 45 45 52 56 56 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 52 58 49 49 49 56 62 62 じしん 100 100 じめん 物理 10 38 38 37 37 37 63 71 71 つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 57 66 57 57 57 67 77 77 メガホーン 120 85 むし 物理 10 - - - - 61 - - 86 がんせきほう 150 90 いわ 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 HGSSのみ タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ マグニチュード - 100 じめん 物理 30 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 ○ ○ こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 ○ ○ ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 ○ ○ かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 HS ○ ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD カウンター - 100 かくとう 物理 20 PDW すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 怪獣/陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 サイドンにプロテクターを持たせて通信交換をする 進化前 サイドン 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドサイドン ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ドサイドン
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/131.html
がおがおーん!はっ! 確定技:てだすけ 選択技:メガホーン ロックブラスト ストーンエッジ じしん まもる ロックカット XDでのみ手に入るてだすけを覚えたサイドンを使うとしたら、 誰もがこのようなドサイドンを育成したいと考えるはず。 しかし厳選難易度は事実上XDの3鳥を軽く凌ぐ難易度となっているので、 (デスゴルド戦後に強制セーブ+ドサイドンに進化すると特性が変わる恐れあり) 粘る際は相当の覚悟をして挑まねばならないのである。 ↑ダブルならどちらの性格でもそれなりに役に立つ。もし手に入れたら是非とも使ってやりたいな 実用性はともかく、厳選難易度はナンバー1になるような希ガス。 ↑その程度ではめざパ持ちのライコウやXDサンダーには遠く及ばんな… ↑↑実用性はそこそこあるぞ。 てだすけは優先度の高い技だからピンチの時の最後の一手として結構重宝する。 ↑鈍足ポケにあって手助けは優秀な補助技だよな。 【祝】剣盾にて技マシンで手助け習得! 何で教え技のでてだすけ覚えられないんだろうな… ジロウ型(アニメ『ポケットモンスターDP』特別編) 性格:がんばりやとか 努力値:攻撃と耐久に 技:メガホーン/つのドリル/がんせきほう/あなをほる 特別編に登場したタケシの弟ジロウの型 監察官ジョーイのラティアスと結構いい勝負をしていた。 マサラから旅立った初心者トレーナー、最初のジムでドサイドンなんか出されたら絶対積むだろ・・・ ↑相性のいいゼニガメ、フシギダネでも無理だろうなw岩石砲直撃で乙だろうww だが、ジロウもイシツブテなどを持ってるだろうし、ゲーム内でも再戦時には違うポケを使ってくる。 きっとジムリーダーは相手のレベルに合わせてポケモン変えるんだよ。 そうでなきゃ理不尽すぎる。まずカントーにドサイなんていないんだし・・・w ↑てかジロウ強すぎワロタwwwサトシはジロウに勝てないだろwww あと、ドサイドンってサイドンの進化系だからカントーにいても普通だろ・・・ ↑↑挑戦者の持っている(その地方の)バッジの数を基準にしているんだと思われ ↑↑↑カメールからドサイドンへの水鉄砲で計算してみた。 カメールは進化直後のレベル16、ドサイドンはイワークと同じ14 両者とも個体値努力値0性格補正なし、ハードロックなし ドサイドンのHP56 ダメージ48~60 無敵型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:せんせいのつめ 技:ステルスロック ドラゴンテール ほえる がんせきほう まさに最強だ。 相手が出てきたときにダメージを与えるステルスロック。 ダメージを与えつつ交代させるドラゴンテール。 ドサイドンの遅さをカバーするせんせいのつめ。 これらをフルに使いこなす。 まず、せんせいのつめで相手より早くステルスロックし、相手の攻撃を耐える。 次のターンからはせんせいのつめで相手より早くドラゴンテールを連発! 相手のポケモンはなすすべなく倒れていく… まさに無敵だ。 …ん?なにかおかしいかな? 水ドサイ型 特性:ひらいしん 性格:いじっぱり推奨 努力値:HP252 攻撃252 お好みで素早さ調整も 持ち物:オボンのみ/みずのジュエル/ゴツゴツメット/たべのこし/いのちのたま など 確定技:アクアテール 選択技:じしん/ストーンエッジ/アームハンマー/げきりんorドラゴンダイブ/メガホーン/つのドリル/れいとうパンチ/かみなりパンチ つるぎのまい/のろい/みがわり ある特殊な過程でのみフォルムチェンジする水タイプドサイドン。 アズマオウと同じくひらいしん持ちなため、電気タイプで弱点を突かれないのが主な特徴。 持ち前の耐久力と流し性能に加え、つのドリルの圧力で役割破壊をしていく。 ガマゲロゲ同様たきのぼりは覚えられない。アクアテールは出来るのでメインはこちらか。(波乗りもあるが特攻の値がなんとも) サブウェポンも充実しており、ボルトやガモスに刺さるエッジや、ラティサザン相手にメガホーン、ドラゴン全般に逆鱗や冷Pなどなど。 再生回復技がないものの、素の耐久力はかなりのものなので、鈍いや剣舞を積んで叩いても良い。 アクアジェットがあればさらに強かったのだが・・・あまり贅沢はいっていられないだろう。 地震も覚えるので電気タイプに強い水タイプとなり得る。 一つ弱点があるとしたらダブルバトルでのみ、なおかつ1ターン消費しないとこのドサイドンは実現しないということであろう。 ヒヒダルマ同様最初からフォルムチェンジしていればかなり強いことには間違いないのだが・・・。なんとも惜しいところである ちから押し型 性格:いじっぱりとか攻撃↑ 努力値:攻撃252 特攻252(調整してもいい) 持ち物:ちからのハチマキ 技:ひみつのちから/だいちのちから/げんしのちから/ばかぢから せっかくこんなにちからが使えるので作ってみた しかし一致技は特殊技ばかりであり見かけより全然力を発揮できないのが事実。 持ち物も性格も物理を意識したものであるが全く活かせていない・・・ サブウェイ型 その1 性格:ゆうかん 努力値:攻撃と特防とHP 持ち物:フォーカスレンズ 技:しっぺがえし/ロックブラスト/ストーンエッジ/まもる 身代わり、襷潰し用のロクブラに後攻しっぺで威力倍増。岩技を2つ掲載してるがそれ以外は言うことは無い。 その2 性格:さみしがりや 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:かたいいし 技:がんせきほう/ロックカット ロッカ積み先手狙い、ロマン砲及び岩石砲をぶっ放すというロマンあふれる戦法。発想は良いがわざわざ自慢の物理耐久を下げたり地震が無いのでモヒカン土竜や鉄蛇などの鋼で止まるなど問題点がチラホラ。 その3 性格:わんぱく 努力値:防御とHP 持ち物:きあいのタスキ 技:つのドリル/ゆきなだれ/しっぺがえし/カウンター 一致技が一つも無いが、サブウェイクオリティでは脅威の強さを見せる。襷持ちなのも面倒で4倍弱点を耐えてカウンターや角ドリルぶち込んでくるし、草相手には雪雪崩で仕留める。 バトルファクトリーにもいたが自分が使うと微妙…ただし敵として出てくると強い。…不思議だね。 その4 性格:ゆうかん 努力値:攻撃とHP 持ち物:こうかくレンズ 技:いわなだれ/アームハンマー/じしん/まもる トリパ型。 やつを倒す前に言っておく!オレは今やつの手持ちをほんのちょっぴりだが確認した。い…いや…確認したというよりはまったく戦法を超えていたのだが… ありのままに今起こったことを話すぜ!!「おれは奴が守るを使った後に攻撃しようと思ったらいつのまにか攻撃されていた」 な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何が起きたのか分らなかった…連続記録がどうにかなりそうだった…催眠術とか超火力だとかそんなチャチなもんじゃ断じねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… 野菜型 性格:おくびょう(草タイプが怖いので) 努力値:A(草タイプかかってこい!!)S(やっぱ草タイプ無理OTZ逃げる!!)に全力で振れ!! 特性 ハードロック(不一致なら耐えてやんよ) 持ち物:きせきのタネ ある日、彼はは4倍弱点の草タイプを克服しようと努力した。そこで彼は野菜の種を育てようと決めた。 ここから彼と草タイプ(野菜)の壮絶な物語が始まる。 確定技:あなをほる(種を植えて立派な野菜に育てよう) 選択技:あまごい&にほんばれ(大きくなあれ)、(虫に食われないように野菜を)まもる、れんぞくぎり(育った野菜を次々に切り落とす)、かえんほうしゃ(じっくり炒めよう♪)、ほえる(いただきま~す!!)、かみくだく(よく噛んで食べよう)、こらえる(うわ…苦いっ )、きしかいせい(残さず食べてやる!!)、おんがえし(ご馳走様。野菜に感謝しよう) こうしてドサイドンは苦手な草タイプ(野菜)を見事に克服しましたとさ。あくまでもネタなので温かい目で見守ってください。 サカサ型 性格:不明 努力値:おそらく攻撃防御252振り 特性 ランダム(お好みで) 持ち物:ひかりのこな 技:がむしゃら/ステルスロック/じしん/ドラゴンテール xyのカロス図鑑完成(見るだけでよい)させ丸いお守りを手に入れる際の地味な難関にしてサカサから半減実や進化石を粘る時には会いたくない悪魔。 サカサの手持ちはある程度用意されてるポケモンからランダムで彼と戦えるのは一日一回。そしてドサイドンを使うNPCは彼だけである…ので繰り出してくるまで粘る必要がある。 一方アイテム粘りでは「抜群を4回以上取りながら自分のポケモンを一回も瀕死にしてはいけない」と言う条件を満たす必要があるのだがサカサのポケモンは高レベルに加えてアイテム所持+努力値振り+多分6V+特性ランダム(夢特性あり) の凶悪仕様のためさかさバトル独自のルールと合わせてLV100のポケモンでも苦戦は必至である。 しかもこのドサイドンはひかりのこなで超回避しながらステロを撒いてドラテで有利対面を維持し続け、倒し損ねるとがむしゃらまでしてくる難敵である。さかさバトルではドラテがむしゃらの無効化手段がないのも危険。 幸いつばめがえしが抜群になるのでこれで一気に倒そう。間違ってもみねうちで抜群回数を稼ごうとか考えてはいけない。 ドサイドン(サイドン)の歴史 サイドンのページを参照。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP サイホーン サイドン サイホーン サイドン ドサイドン サイホーン サイドン ドサイドン - - - - 1 - - 1 どくづき 80 100 どく 物理 20 1 1 1 1 1 1 1 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 1 1 1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - - - - - 1 1 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 - - - - - - 1 1 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 10 10 9 9 9 8 8 8 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 15 15 13 13 13 12 12 12 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 24 24 21 21 21 19 19 19 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 29 29 25 25 25 23 23 23 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 - - - - - 30 30 30 じならし 60 100 じめん 物理 20 - - - - - 34 34 34 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 43 46 33 33 33 41 41 41 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 42 42 - 42 42 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 - - - - - 45 47 47 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 - - 45 45 45 52 56 56 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 52 58 49 49 49 56 62 62 じしん 100 100 じめん 物理 10 38 38 37 37 37 63 71 71 つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 57 66 57 57 57 67 77 77 メガホーン 120 85 むし 物理 10 - - - - 61 - - 86 がんせきほう 150 90 いわ 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え/タマゴ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ マグニチュード - 100 じめん 物理 30 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 ○ ○ こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 ○ ○ ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 ○ ○ かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 HS ○ ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 PDW ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 × ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (タマゴ) ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 (Lv.) ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD カウンター - 100 かくとう 物理 20 PDW すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 怪獣/陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 サイドンにプロテクターを持たせて通信交換をする 進化前 サイドン 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドサイドン
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/86.html
ドサイドン No.464 タイプ:じめん/いわ 特性:ひらいしん(電気タイプの技を全て受ける) :ハードロック(弱点となるタイプの攻撃を受けた時のダメージが、本来の0.75倍になる) 入手可能ソフト ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/XD/ ダイヤモンド/パール/プラチナ(ドサイドンへの進化はDPPtのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 115 140 130 55 55 40 ばつぐん(4倍) みず/くさ ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき ※特性「ハードロック」により、みず/くさ⇒3倍、こおり/かくとう/じめん/はがね⇒1.5倍 最強クラスの2つの物理全体攻撃を使いこなすポケモン とても遅いが、それはトリパやトリパ対策に使えると考えることもできる 弱点は多いもののメタグロス、カビゴン、サンダーに互角~有利に戦えるのは相当なメリット ダブルならシングルとは違いひらいしんが十分に効果を発揮するのもメリット もちろん草結びを食らえば撃沈するが、 HPが非常に高いため、ラティオスりゅうせいぐんすらHPととくぼうに振れば耐える 型云々関係なく技はじしん/いわなだれ/メガホーン/まもるの場合が殆ど さりげなくXDでてだすけが使用可能。最後っ屁で使用するのもいい ドサイドン 基本型 トリパアタッカー型 重力型 ロックカット型 岩技候補 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格:いじっぱり 特性:ハードロックorひらいしん 努力値:HP252 攻撃252 もしくはHP124攻撃132特防252 持ち物:命の珠 水半減 草半減など 確定技:地震 岩雪崩 守る 選択技:メガホーン ストーンエッジ ロックブラスト アームハンマー よく組み合わせる相手:トリパ系統 補足 ドサイドンの場合使用時に変わるのはせいぜい努力値と性格(ゆうかんかいじっぱりか) ぐらいであって、正直な話技は殆ど変わらない ちなみに後者の配分はラティオスの珠流星群、ハードロックならば珠サンダーのめざパ70を確定で耐える配分 トリパアタッカー型 性格:ゆうかん 特性:ハードロック 努力値:HP252 攻撃252 防御6 持ち物:命の珠 キーのみ 技:地震 岩雪崩 メガホーン 守る よく組み合わせる相手:トリパ系統 補足 基本は一撃で倒すことを想定する 効果抜群でも物理技なら一撃程度なら耐えることができる いばキーいわなだれでラティオスも高乱数1発 全振りでも乱数なので特防とHPに振って流星群を耐えよう、などということは不可能 重力型 性格:ゆうかん 特性:ハードロック 努力値:攻撃252 HP252 防御6 持ち物:命の珠など 技:ストーンエッジorロックブラスト メガホーン 守る アームハンマーor地震 補足 ガラガラに並ぶ重力トリパアタッカー メガホーン ストーンエッジはほぼ必中になる 地震は相方に守るを使わせて ロックカット型 性格:ようき 特性:ハードロック 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6(素早さV必須) 持ち物:命の珠などの威力UP(きあいのタスキでもあり) 技(確定):ロックカット 技(選択):ストーンエッジorいわなだれ メガホーン 守る 地震 組み合わせる相手:地震使うなら浮遊、飛行ポケ推奨 控えに呼び水ポケ 補足 普段はストーンエッジなどの高威力の技でガンガン攻め、スターミーなどの単体水攻撃を持っているヤツが来たら 相方を呼び水ポケにチェンジ。技を相方が受けてくれるのでその間にロックカットを積め! 130族以上の早さから高威力の技をたたき込め!! 岩技候補 ストーンエッジ 安定型だが命中が不安 ロックブラスト 身代わり対策にもなる いわなだれ 2体攻撃、火力は他に劣るがトリパなら怯みも期待できる がんせきほう ネタっぽいが当たれば大体一撃 覚える技 レベルアップ サイホーンGBA サイドンGBA サイホーンDS サイドンDS ドサイドンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - 1 どくづき 80 100 どく 物理 20 1 1 1 1 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 10 10 9 9 9 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 15 15 13 13 13 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 24 24 21 21 21 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 29 29 25 25 25 ロックブラスト 25 80 いわ 物理 10 43 46 33 33 33 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 38 38 37 37 37 つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 - - - 42 42 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 - - 45 45 45 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 52 58 49 49 49 じしん 100 100 じめん 物理 10 57 66 57 57 57 メガホーン 120 85 むし 物理 10 - - - - 61 がんせきほう 150 90 いわ 物理 5 ※Lv50戦では「がんせきほう」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ マグニチュード - 100 じめん 物理 30 ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 × ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 × こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 × ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 × かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 怪獣/陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ドサイドン ネタポケまとめwiki - ドサイドン
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登録日:2009/11/16 Mon 18 49 17 更新日:2024/04/08 Mon 12 45 21NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 111 112 40族 464 いわ ごんすけ しんかのきせき じめん じゃくてんほけん すてみ つのこ とつげきチョッキ なみのり ひらいしん イシツブテ オマツ キクノ クロツグ グレンラガン サイドン サイホーン サカキ ザラガスではない ジル ダイパ追加進化組 ダブルバトル向き トリパ ドサイドン ドリル ドンドコ ハンマー ハード★ロックシューター ハードロック ビッグ・オー……ショーターイム!!! プロテクター ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ワサビ 先生 固い、強い、遅い 岩石砲 水4倍 漢のロマン 砂パ 砂嵐PT 突撃 第四世代 脳筋 草4倍 螺旋の戦士 要塞 通信進化 重戦車型 野菜丼 岩を手のひらの穴につめて筋肉の力で発射する。まれにイシツブテを飛ばす。 ドサイドンとはポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場するポケモン。 初代から登場するサイドンの進化形である。 ■データ 全国図鑑No.464 分類 ドリルポケモン 英語名 Rhyperior 高さ 2.4m 重さ 282.8kg タマゴグループ 怪獣 性別比率 ♂50♀50 タイプ じめん・いわ 特性 ひらいしん(電気タイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。元々無効の場合は上がらない。 ダブル・トリプルバトルで自分以外のポケモンが使った単体対象の電気タイプの技の対象を自分にする) /ハードロック(こうかはばつぐんだ!の技を受けた時のダメージを0.75倍にする) 隠れ特性 すてみ(とっしん、とびひざげりなど、反動を受ける技の威力が1.2倍になる) 種族値 HP 115 攻撃 140 防御 130 特攻 55 特防 55 素早さ 40 合計 535 努力値 攻撃+3 タイプ相性 4倍 くさ/みず 2倍 じめん/こおり/かくとう/はがね 1/2 ノーマル/ほのお/ひこう/いわ 1/4 どく 無効 でんき サイドンに「プロテクター」を持たせて通信交換すると進化。 ■概要 あのサイドンがまさかの進化を遂げた。 全身をプロテクターで武装した怪獣の姿をしている。 両手の平に穴があり、そこに岩やイシツブテ、ダンゴロを詰めて筋肉を圧縮させて発射する。装填できる数は片腕につき最大3つ。 全体を覆っているプロテクターは火山の噴火が直撃しても耐えれる耐久力を誇る。そのプロテクターで相手の攻撃を弾き、怯んだ隙にドリルで貫く。 なお、脳みそはサイドンの時よりも縮んでいる。 その分のエネルギーを全て戦いに使うので強いのだが……結論:この一族全体的に賢くない 見た目は重そうに見えるが…実はカバルドン、ドダイトスらよりは軽い。 デザインはやや好みの分かれるところ。 そのずんぐりむっくりな外見から一部のユーザーからはダサイドンなどと呼ばれたりもするが、 どっしりとした重量感のある見た目や、イメージ通りの高い攻撃と防御を備えた重戦車型のステータス、ロマン溢れる超火力に惹かれるトレーナーは多い。 まさしく代表的な重戦車ポケモンの一角といえるだろう。 ■ゲームでのドサイドン 進化前のサイホーンは主にサファリゾーンで出会える。 金銀ではチャンピオンロードに出現。 初代では登場が遅い上にレベル技が「みだれづき」や「とっしん」など貧弱なノーマル技ばかりでハッキリ言って全く使えない。 登場が早く自力で「いわおとし」「じしん」「だいばくはつ」を覚えるイシツブテ系の方が明らかに優秀である。 もっともあちらは最終進化に通信が必要なのでわざマシンの消費を惜しまないならサイホーン系を優先する手もなくはないが。 第二世代から「じしん」、第三世代から「ロックブラスト」など強力な技を自力で覚えるようになった。 主要トレーナーでは、サカキとグリーンがサイドンを使用。 後者の個体は赤緑時代の酷すぎる技構成(みだれづき/つのドリル/しっぽをふる/にらみつける)で有名。 ナッシーやウインディなんかも酷いが、中でもコイツは同じ効果の補助技を2つ持っているのが謎。 しかしリメイクのFRLGでは「じしん」「がんせきふうじ」等まともな技構成になった。 金銀・HGSSでもグリーンの手持ちに入っており、後者は再戦する時、ドサイドンに進化している。 前者の個体は一撃必殺技の「じわれ」を持っているため多少はマシな構成…と言いたいところだが、初代の仕様では一撃必殺技の命中率にレベルではなく素早さを参照しているため、鈍足のサイドンにとっては実質死に技と化している。 また、FRLGでは何故かサカキの切り札がサイホーンになっている。 設定ミスかどうかは不明。 ドサイドンはダイヤモンド、パールより登場。 手加減クロツグや、プラチナではキクノが使う。 ダイパ時クロツグの技構成はまさかの特殊技が中心。 プラチナでは物理仕様になっている。 「ギガインパクト」の岩タイプ版である「がんせきほう」が使えるのも特徴。 威力は高いが反動が痛い…いわばロマン砲。 元々は専用技だったが、BWではイワパレスも使用可能に。 SMではZワザとして使うことで威力200かつ必中でデメリットのない強力な岩技となる。 この手の技の中ではドサイドンの「がんせきほう」はずば抜けて使用率が高い。 BW2のPWTではトキワシティジムリーダー ロケット団のボスのサカキが切り札として使用。 ワールドリーダーズで戦う際のタケシも手持ちに加えている。 XYでは主人公の家にサイホーンがおり、調べると少しの間乗ることができる。 引退したサイホーンレーサーが開拓したという9番道路は道がかなり荒れているため、入口付近にいるサイホーンに乗って進むことになる。 ピカブイではドサイドンこそ欠場したがきちんとサイホーン・サイドンが登場。 どちらも連れ歩くポケモンに設定すると背中に乗って移動することができるが、実はサイドンよりもサイホーンの方が移動スピードは速い。 これはもしかしたらXYでライド出来たことの名残りかもしれない。 SVでは発売当初はパルデア未進出だったが、DLC後編『藍の円盤』で滑り込みで登場し、サイホーン・サイドンは全世代皆勤賞を維持した。 ■対戦でのドサイドン 圧倒的な攻撃、防御を誇り逆に素早さが低い典型的な重戦車。更に覚える技が豊富。 特性「ハードロック」により物理耐久は折り紙付き。 場合によっては4倍弱点のギャラドスの「たきのぼり」やリーフィアの「リーフブレード」すら耐えてしまう事も。 基本的にシングルでの特性は「ハードロック」一択。 元々電気が無効かつ物理型の能力である関係上、「ひらいしん」は実質ダブルバトル専用と言って良い。 「すてみ」は適用技が「とっしん」、PDWやVC版を含めても「すてみタックル」「じごくぐるま」程度と恩恵がほぼ無い。 レーティングでは適用技が「とっしん(威力もストーンエッジに劣る)」だけという有様。 特防は低いが、HPのおかげで割と耐える。 ただ…岩地面の宿命か四倍弱点を中心に弱点の多さが痛い。 さすがに「ハードロック」でも特殊四倍は捌ききれないのだ。 遅い素早さと特防の低さは麻痺や「トリックルーム」「ロックカット」や、素直に仲間で補おう。 砂パなら低い特防も補える。持ち物に「とつげきチョッキ」も有力な候補。 地面や格闘と物理弱点が多いが生半可な物理攻撃は素の値と特性「ハードロック」で余裕で耐えられる。 だがタイプ一致はやはり厳しい。だがダイマックスの登場で4倍弱点を耐えうる耐久を物にした。 メインウェポンはタイプ一致で範囲が広い「ストーンエッジ」「じしん」、 「みがわり」壊しに「ロックブラスト」。 「イワZ」を持たせるなら「がんせきほう」も候補に上がる。 どちらのタイプもダイマックス技で特防を上げられるため下手すると要塞と化する。 サブウェポンが豊富で、実はあの「技のデパート」と名高いニドキングと並ぶ程多い(特殊技はほぼ宝の持ち腐れだが)。 プラチナの教え技で、「アイアンヘッド」「げきりん」「アクアテール」「ばかぢから」に三色パンチとさらに幅が広がった。 ○主なサブウェポン ゆきなだれorれいとうパンチ:ドラゴン、地面、草などを狩れる げきりん、ドラゴンダイブ:ドラゴンが狩れるがリスクが高く氷技安定。 メガホーン:草、エスパー、悪、ルンパッパなど ほのおのパンチ:ハッサム、フォレトス、エアームド、テッカグヤ、浮遊ドータクン アームハンマー、ばかぢから:バンギラス、マンムー、鋼など。メインウェポンと範囲が被りやすいがノーマルポケを一方的に粉砕出来るのは強み。 どくづき:範囲は狭いが、フェアリーに有効。3割毒が地味に嬉しい。 アイアンテール:岩とかなり範囲が被るがフェアリーへの最高打点になる。 また「おにび」や浮遊物理受けの役割破壊に「つのドリル」も… 補助技は「ステルスロック」「つるぎのまい」「のろい」「ロックカット」「みがわり」等。 積めるのかが不安だが…。 弱点がメジャーで辛く、能力値が極端で得意不得意が激しいドサイドン先生だが、上手く扱えば頼もしい物理アタッカーとなる。 相性の良い持ち物は「とつげきチョッキ」「じゃくてんほけん」「たつじんのおび」 「こだわりハチマキ」「せんせいのツメ」「オボンのみ」「ラムのみ」等。 重戦車型の能力なので「トリックルーム」とは極めて相性が良い。 トリパが使いやすいダブルでは「じしん」や「いわなだれ」といった全体攻撃技を一致で使える点も強み。 トリル下では素早いので「いわなだれ」の怯みも狙いやすい。 逆に「じしん」に味方を巻き込むリスクを嫌うなら「ドリルライナー」で戦うことも可能。 豊富な高威力特殊技を生かして変態特殊アタッカーにすることも一応可能。 物理受けだって役割破壊してやるぜ! ただ物理のサブウェポンも三色パンチを筆頭に豊富なためわざわざ特殊型にする必要性は微妙なところ。 基本的に物理型でも確定数はあんまり変わらない相手が多いため特殊型が有用な相手はややピンポイント気味。 正直玄人向け。 第八世代ではダイマックスによるHP底上げで生半可な特殊4倍弱点なら「じゃくてんほけん」の起点にできるようになった。「ダイスチル」で自慢の物理耐久を、「ダイアース」でもう一つな特殊耐久を向上させることができるようにもなり、「とつげきチョッキ」型のドサイドンの需要も増した。いじっぱり準速にして「つるぎのまい」を積んで鈍足低火力を相手に崩しを掛ける型というのも。 シーズン6の上位禁止ルールではレギュレーション外のドリュウズの代わりとして使われ、使用率10位以内にも入った。 第9世代で代わって登場したテラスタルとの相性は良い。懸念点の4倍弱点を消せる点は評価点。 ……なのだが、元々重篤な4倍弱点持ちであるドサイドンはテラスタルの相性どころか依存度まで異様に高い。 さらに強力なじめんタイプ(+オーガポン)の増加によるでんきタイプの壊滅的減少・ダイマックス廃止によるひこうタイプ減少の影響をモロ受けして素の耐性がほとんど活きなくなってしまっている。 そのくせ弱点が全部メジャーであり、ドサイドンを出す=テラスタル権はほぼドサイドンに回るとパーティの柔軟性に問題が出てしまう事に。 そもそも弱点を受けないようにするためにテラスタルするわけなので、実は「ハードロック」との相性は微妙によくない。パルデアには前例もいるし 安定高火力の攻撃技が「じしん」くらいしかないため不意のテラスタルでも止められやすいのが難儀。 パワーを通しづらいのにテラスタル権も喰いがちという点は懸念できず、この世代では第8世代の活躍が嘘のように大人しくなった ……どころか、なんと復活したシーズン14以外すべて採用率圏外。とても第8世代あれだけ暴れたとは思えないほど大凋落を引き起こしてしまっている。 むしろH115A140B130ある奴が大人しくなるパルデアはどんだけ魔境なのだろうか…… なお、この世代ではヤケモンからも落第している。 ■Pokemon GOでのドサイドン 進化前のサイホーンとサイドンは第1世代のポケモンなのでリリース当初から実装されていたが、2018年11月のシンオウのいし実装により晴れて実装された。 サイドンのCPが非常に高く、さらに高くなるものと予想されていた。予想通り3733と高CPであり、TL50となれば4221となる。 ノーマルアタック「うちおとす」とスペシャルアタック「ストーンエッジ」でいわタイプトップクラスの火力を誇る……のだが、ラムパルドの方が火力が上だったりバンギラスがGOロケット団戦での汎用性から再評価されたりとあまり注目されにくかった。 しかし2020年2月のコミュニティ・デイで「がんせきほう」を習得。 場持ちに優れた2ゲージ技でありながら1発の威力が110、一致補正で132にもなる大技であり、これによってラムパルドほどではないにせよ、「うちおとす」「ストーンエッジ」を覚えたバンギラスをも上回る火力となったことから火力・耐久力ともにいわタイプ最強クラスとなった。 更に火力の高いラムパルドは低耐久という大きな欠点があるため、短期決戦型のラムパルドと安定のドサイドンとで上手く棲み分けはできている。 テラキオンもいわタイプ最強クラスの火力を持つが、複合タイプが異なる点で差別化はできている。相手によってどちらを使うかを変えると良いだろう。 2023年10月にはシャドウ個体が実装。シャドウ補正の乗った「がんせきほう」の威力は絶大な威力を誇る。やや耐久が減ってしまう欠点があるが、元の耐久力が高めなのもあって強力な弱点技が飛んでこない限りは意外と気にならない。 難点としてはシャドウ個体の例に漏れず、期間限定のイベントで「やつあたり」を消すか技スペースの開放をしない限り戦力にならないことと育成コストの増加により育成が大変なこと、なにより「がんせきほう」の習得が現状すごいわざマシンを使わないと不可能なことである。 育成の大変さは相当だが、もし育て切ることができたら絶大な強さを誇るだろう。もちろん、そこそこの高個体をリトレーンして全ステータス最大個体を狙うのもアリ。 一方、ジム防衛はバンギラスがジム防衛に論外な時点でお察しください。 なのにCPが高いという理由だけでジムに置かれることが多々ある。一応ルカリオやメタグロス、テラキオンには地面技で抜群は取れるが、それなら同じ高CPじめんタイプで単タイプゆえに余計な被弾を受けにくいカバルドンやドンファンの方がジム防衛として適任。 ジムにいるこれらのポケモンの対策がそのまま通用してしまうというのもありジム防衛における場持ちは思った以上に悪いため、素直にアタッカーに専念させてあげたほうがいいだろう。 ■進化前 サイドン 進化して後ろ足だけで立つようになった。ツノで突かれると岩石にも穴があいてしまう。 全国図鑑No.112 分類 ドリルポケモン 英語名 Rhydon 高さ 1.9m 重さ 120.0kg タイプ じめん・いわ 特性 いしあたま(反動を受ける技を使った時の反動ダメージがなくなる) ひらいしん(電気タイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。元々無効の場合は上がらない。 ダブル・トリプルバトルで自分以外のポケモンが使った単体対象の電気タイプの技の対象を自分にする) 隠れ特性 すてみ(とっしん、とびひざげりなど、反動を受ける技の威力が1.2倍になる) 種族値 HP 105 攻撃 130 防御 120 特攻 45 特防 45 素早さ 40 合計 485 努力値 攻撃+2 サイホーンの進化系。 進化したおかげで2本足で立てるようになり、同時に脳が大きくなって知能が発達した。 …だが、頻繁に物忘れを起こしてしまう。 体を覆う鎧のような皮膚は大砲が直撃しても傷一つ付かないほど頑丈なだけでなく、2000度のマグマに入っても熱さを全く感じない。 だが、その分衝撃に鈍いところがある。 鼻先に付いているドリルの角を回転させて突くと岩石に穴を開け、ダイヤモンドの原石や高層ビルを粉々にする。 素早さは進化後と同等だが、それ以外は10ずつ劣る。 元々は最終進化形扱いだけあってHP・攻撃・防御は十分に高く、「しんかのきせき」型で活躍できる。 …と思いきや、ドサイドン先生が強すぎるので、そう簡単には行かない。 最大の問題点はドサイドンの特性「ハードロック」が、サイドンの時点では「いしあたま」であること。 この時点で弱点タイプの物理技に対しては奇石サイドンよりもドサイドンの方が強くなる。 さらにドサイドンが「オボンのみ」を持つと「ハードロック」なしでも奇石サイドンの物理耐久を超える。 また、特殊耐久を強化するアイテムとしては「しんかのきせき」以外に上述の「とつげきチョッキ」もある。 ハードロックチョッキドサイドンは奇石サイドンと比べて弱点タイプの技に対しては物理・特殊耐久共に上回り、攻撃力でも勝る。 弱点タイプ以外の物理攻撃なら奇石サイドンの方が耐えるが、弱点が多い上に大半がメジャーなタイプなので利点と言えるか怪しい。 サイドンの特性「いしあたま」も「すてみタックル」を使う時にしか役に立たない。 (「いしあたま」と「もろはのずつき」が両立不可なのはプテラやガラガラ共々、ゲームバランス的な問題と思われるが) その「すてみタックル」も元々サブウェポンが豊富なため、無理に使う必要性は薄い。 一応、オボンドサイドンとは特殊耐久、チョッキドサイドンとは補助技を使える点で差別化が可能である。 「ステルスロック」「ほえる」「でんじは」「ロックカット」「つるぎのまい」「みがわり」「ねむる」等選択肢は豊富。 「ステルスロック」「でんじは」を撒いてから「ほえる」で強制交代させるほか、ねむねご等の戦法も採れる。 なお、最速のサイドンやドサイドンが「ロックカット」を一回積むと最速130族まで抜ける。 また、ダブルやトリプル、ローテではドサイドンと違った活躍が可能 と言うのも、特性「ひらいしん」で仲間の分も電気技を受ける役割にはサイドンの方が向いているため。 「ハードロック」のないドサイドンが奇石サイドン以上の特殊耐久を得るには「とつげきチョッキ」が必要。 しかし、チョッキを持つとダブルやトリプルでの重要技である「まもる」が使えなくなる。 この時点でもゴローニャよりHPや攻撃が高いが、かつては爆発技が今より強かったため採用率ではサイドンが押され気味だった。 サブウェポンの増加や進化形の追加といった措置が取られたのも同タイプのゴローニャとの差を考慮してのことだったのかもしれない。 ゴローニャが参加できないニンテンドウカップ99ではエレブーやライチュウ対策としての地面枠をニドキングやサンドパンと争った。 同大会で「バブルこうせん」持ちペルシアンの姿が度々見られた原因でもある。 まぁ、VC版初代環境では「ふぶき」を使える点が大きく評価されて、実機版当時と異なりゴローニャとは評価が逆転し、文句無しの1軍クラスに昇格したのだが。サンダースへの安直な受け出しをすると相手の交代読み交代でルージュラとの対面が出来上がる恐れがあるのには注意。 第八世代ではまだPokémon HOMEが解禁される前のインターネット大会『ガラルビギニング』の最終1桁に残るなどある程度活躍していた。この世代ではサイドンが火力アイテムを持つことが多くなり、耐久を削って素早さに努力値を振った型も目立ったため、「しんかのきせき」耐久特化サポーターとして差別化できるようになったのである。 まぁ鎧の孤島で「しんかのきせき」枠をラッキーやポリゴン2に取られて需要がほぼ無くなったのだが。 ちなみに初代では内部データ番号01、つまり最初に作られたポケモンであり、その関係か有名なバグポケであるけつばんに最も近い存在でもある。 けつばんの鳴き声は基本的にサイドンで再生されることが多く、ポケモンスタジアムでけつばんの姿を確認した場合もサイドンのものになる。 ■さらにその進化前 サイホーン 頭は悪いが力が強く、高層ビルも体当たりでコナゴナに粉砕する。 全国図鑑No.111 分類 とげとげポケモン 英語名 Sihorn 高さ 1.0m 重さ 115.0kg タイプ じめん・いわ 特性 いしあた ひらいしん 隠れ特性 すてみ 種族値 HP 80 攻撃 85 防御 95 特攻 30 特防 30 素早さ 25 合計 345 努力値 防御+1 分類通り、全身が刺々しい皮膚で覆われたサイの姿をしたポケモン。 丈夫な骨と硬い皮膚を活かした突進は、高層ビルや岩山を一撃で粉砕するほどの威力を持つ。 …だが、足が短すぎて方向転換が出来ず、脳みそが小さすぎて頭が悪いため、人の仕事を手伝うのは無理。 一致技や三色牙など強力な技は揃っており、リトルバトルではストライク等上位陣との相性も良い。 しかし、優秀な種族値に加えて特性「がんじょう」や爆発技を備えるイシツブテやイワーク等がライバルとなる。 ■アニメでのドサイドン一族 141話に登場。 ゲーム同様、クロツグの手持ちとしてサトシと戦う。 ハヤシガメの「エナジボール」をほとんどダメージを受けないパワーを見せ、 エナジーボールを食べてパワーアップしたハヤシガメに追い詰められるも、密着時に岩石砲を当て勝利した。 技構成は「メガホーン」「がんせきほう」「すなあらし」「ロックカット」 タケシの弟であり現ジムリーダーのジロウも使用。 ラティアスの竜の波動を掴み引きちぎるという漢な戦いを見せた。 最終的に敗れたものの、監察官のジョーイさんに認められ、ニビジムの廃業は免れた。 技構成は「メガホーン」「がんせきほう」「つのドリル」「あなをほる」。 ポケモン赤緑を題材にしたアニメ、「ポケットモンスターTHE ORIGIN」にも登場。 サカキの手持ちとして登場し、サイホーン一匹でウツボット・カブトプス・カビゴンを圧倒し、 サンダースを「10まんボルトの」一発で倒すなど、頭おかしいレベルの強さを見せつける。 サワムラーとの相打ちでようやく倒れた時に、サカキはサイドンを繰り出す。 リザードンと一歩も引かぬ攻防の末、とどめの「つのドリル」のスキを見破られ、「ちきゅうなげ」を喰らって敗れる。 また、リザードンを「みだれづき」で攻撃する時、角で連続で突くかと思いきや、正拳突きのラッシュだった。 強ち間違ってはいないが…。 XY編第63話では悪徳ハンターの手持ちとして登場。 サトシ一行、ロケット団の共闘に対して終始圧倒するも、ソーナンスの「カウンター」とポケモンたちの猛攻に倒れる。 この猛攻の際、ピカチュウが「10まんボルト」を撃っちゃっているが気にしない。 技構成は「がんせきほう」「つのドリル」「みだれづき」。 尚、こちらはちゃんと角で連続で突いているのでご安心を。 ドサイドン「波乗りの中で交換もせずに落ちてもよい 自由とはそういうものだ 話し合いが通用しないなら無理矢理追記・修正させて貰おう ドサイドンアクション!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっぱサイドンのほうがカッコいいよなぁ… -- 名無しさん (2013-10-20 03 07 47) むしろサイホーンのベイビーがでるべきなくらいの強さだったんだがな…サイドンは。(逆言えばなぜチリーンは進化系出さずにベイビーだしたし) -- 名無しさん (2013-10-20 07 19 10) 最新作ではメタバ習得とじゃくてんほけんや突撃ちょっき等の有用なものが増えた。メタバは前作の教え技と両立出来んけど。 -- 名無しさん (2013-11-20 22 15 39) 初代でフシギバナ使ってると傷薬替わりだった。サイドンの方だけど -- 名無しさん (2014-01-05 12 36 07) トノグドラが滅んだのもコイツが動きやすくなった要因か -- 名無しさん (2014-01-05 14 55 51) 防御全振りつの型最高 -- 名無しさん (2014-01-05 15 14 08) フルアタチョッキドサイドン先生強い -- 名無しさん (2014-01-21 19 41 10) 何かゴモラがザラガスになるぐらい進化後の見た目が面影ないなぁ -- 名無しさん (2014-03-28 19 32 59) オクタン「せやな」 ミロカロス「同意」 カイリュー「ハクリューまではええやん」 フライゴン「最初はアリ地獄モチーフだから…(震え声)」 -- 名無しさん (2014-03-28 19 41 46) 見た目も能力もすごい漢。メスもいるけど -- 名無しさん (2014-04-13 16 46 53) メガガル対策にアームハンマーは少数派かしらん?サドンインパクトっぽくてお気に入りなんだけど -- 名無しさん (2014-06-19 12 03 43) ↑ -- 名無しさん (2014-07-15 10 06 49) ↑鉢巻持たせないと押し負ける -- 名無しさん (2014-07-15 10 07 36) とくぼう全降りでチョッキ持たせて砂パに入れると並の特殊弱点じゃ落ちなくなってスゲー楽しい -- 名無しさん (2014-07-15 12 38 26) チョッキに保険、アローを確実に倒せる等で確実に株を上げたよな先生。 -- 名無しさん (2014-10-06 14 33 28) 特殊技の威力が落ちたこともプラスだな -- 名無しさん (2014-10-06 15 00 39) 4倍弱点2つ持ちの鈍足だからって甘くみてると返り討ちにあうから怖い -- 名無しさん (2014-10-10 11 59 59) ↑俗に言う種族値の暴力だな -- 名無しさん (2014-10-27 19 42 29) メガ進化で重機みたくなったらダサイドン返上なるか!? -- 名無しさん (2014-11-19 22 28 37) 鬼火にも弱いんじゃ? -- 名無しさん (2014-11-19 22 38 06) あれ、先生って呼ばれてる理由の記述無くなったの? -- 名無しさん (2014-11-29 22 24 46) ↑2 我が隊の鬼火誘因率№1です。 -- 名無しさん (2014-11-30 20 54 07) そこでラムの実ですよ -- 名無しさん (2015-01-21 12 58 24) まずお目にかかることはないが、特防振りとつげき砂嵐先生の圧倒的な堅さは必見 -- 名無しさん (2015-01-29 15 25 52) どうしてデザインの方向性がこんなに変わってしまったのか・・・ -- 名無しさん (2015-01-29 15 29 03) なげつける、岩石砲、の浪漫っぷりよw -- 名無しさん (2015-01-29 22 56 41) マグマに耐える癖に鬼火はダメなんだよな、でもサトシさんは兵器 -- 名無しさん (2015-01-29 23 13 17) 某ゲームのガチタン同様、ロマンと癖のある実用性を合わせ持った感じだな -- 名無しさん (2015-02-18 01 24 14) 見た目嫌いじゃないな -- 名無しさん (2015-02-18 03 32 15) 対面ならトップメタの多くとも有利に渡り合える -- 名無しさん (2015-03-13 09 11 02) 頭の悪いといわれるサイドン系を使ってる人って大抵実力者なんだよね。寧ろサイドンは使用者の実力の証明かもしれない。 -- 名無しさん (2015-04-03 16 18 14) カイリューといい、どうしてこうデザインの方向性を変えてしまうのか -- 名無しさん (2015-09-06 21 22 20) 二回舞ったメガマンダの地震確定耐えして冷パンであぼんだし最高 -- 名無しさん (2015-11-21 19 27 21) 「先生」と呼ばれる由縁については記述しないのか?バトルタワーでせんせいのつめ発動つのドリルのタワークオリティで多くのプレイヤーを恐怖のずんどこに叩き込んだサイドンが由来だったか。 -- 名無しさん (2016-06-29 21 40 13) メジャーじゃないからかたまに弱点つければ物理技でも落とせるだろうと舐めてかかってくる奴を先生で粉砕するの本当に楽しい。この禁止級含めた全ポケ最上級の物理耐久を見るがいい。 -- 名無しさん (2017-01-13 11 51 46) ↑メガルカリオのインファイトを耐えられて返り討ちにされたわ…H振りだけで確定耐えとか化け物かよ。 -- 名無しさん (2017-01-13 14 08 53) 設定通りポケダンでは(サイドンもだが)マグマの上を通過できる。ただし火傷はする -- 名無しさん (2017-08-24 21 12 49) GOのドサイドンは600族でもないのにCPが3000超えてうちおとすストーンエッジにどろかけじしんと技も優秀というとんでもない性能になってる -- 名無しさん (2018-11-17 13 03 09) ↑本編でもHP、攻撃、防御だけは伝説級だし、素早さ完全無視して長所がピックアップされやすいポケモンGOだとそりゃ能力ヤバくなるわな -- 名無しさん (2018-11-17 13 27 23) ちなみにサイドンはアニメ無印では楽勝なはずのピカチュウに負けてたな… -- 名無しさん (2018-11-17 15 34 21) GOだとサイズが小さすぎるって言われて修正されたらされたでメチャクソデカくなってて草 -- 名無しさん (2019-01-05 10 45 09) まぁ2.4mもあるから頭はみ出すほどじゃないとおかしい -- 名無しさん (2019-01-05 11 02 02) もしDPにドサイドンが出てこなくてなおかつサイドンがメガシンカしたらこのデザインになったかもしれない -- 名無しさん (2019-05-31 11 59 45) ドサイドン強いうえにかっこいいからだいすき、DPnoy -- 名無しさん (2020-05-08 17 06 36) ダイマックスドサイドンは割と簡単に3タテするからすごい -- 名無しさん (2020-05-08 17 27 09) アニメ新無印編の休めロケット団の話ではマトリ率いる別のロケット団4人組のポケモンの1匹だったが、それが影響したのか後のサンダー登場回ではガチャットから出てきたのが進化前のサイドンという -- 名無しさん (2021-06-24 20 37 18) 鬼火で簡単に火傷を負ってしまうのは、鬼火は只の火ではなく、呪術的なものだからだろう。 -- 名無しさん (2022-01-25 08 07 45) すてみが「反動ダメージを受ける」だけでなく「反動で動けなくなる」技にも適応されてれば超ロマンがんせきほうで出番あったろうに -- 名無しさん (2022-01-25 13 49 11) ポケナガでは割とどうしようもないレベルで使いにくい。がんせきほうは当たれば強いのだが、特殊な射程と本体の鈍足が合わさって狙うことさえ難しく、命中率の低いうえに当たれば次のターン攻撃できないという短所の塊。 -- 名無しさん (2023-01-03 21 36 58) んんww SVにも出ますぞww -- 名無しさん (2023-06-03 10 08 24) ポケスペではサイホーンがしっぽをふるで攻撃するシーンで吹いたなw(今でいうアイアンテールみたいに) -- 名無しさん (2023-09-01 18 49 52) SVでのサイドンのメガホーンの位置が股間… 狙ったか? -- 名無しさん (2023-12-16 21 56 39) でもただのサイドンじゃねぇぞ -- 名無しさん (2023-12-17 19 05 34) ヤケモンから落第したみたい -- 名無しさん (2024-01-21 08 18 40) 仮想敵の飛行タイプはカイリューしか見かけないし、ランドロス、ディンルー、アカツキの壁が高いからやむなし>ヤケモン落第 -- 名無しさん (2024-01-22 13 35 36) 重火力アタッカーの代表みたいなドサイドンが環境落ちするともう鈍足アタッカーはやっていけないのかなと感じてしまう。タイプが悪いだけか? -- 名無しさん (2024-03-23 23 01 43) しんかのきせきを持たせたサイドンの方がドサイドンよりも使用率が高いという事実。あれ、これってかつてのプクリンと同じパターン…? -- 名無しさん (2024-03-25 22 35 31) ↑やはりきせきかきせきは全てを解決する… -- 名無し (2024-03-26 19 08 39) 名前 コメント
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ドサイドン No.464 タイプ:じめん/いわ 特性:ひらいしん(電気技を全て受ける。電気技無効、特攻1段階上昇) ハードロック(相手から受ける効果抜群の技のダメージを4分の3にする) 夢特性:すてみ(反動でダメージを受ける技の威力が1.2倍になる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/ブラック/ホワイト(ドサイドンへの進化はDS版のみ) 体重:282.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 防御130 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 ゴローニャ 80 110 130 55 65 45 サイドン 105 130 120 45 45 40 サイドン(道具補正) 105 130 190 45 78 40 ばつぐん(4倍) みず/くさ ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき ※特性「ハードロック」により、みず/くさ⇒3倍、こおり/かくとう/じめん/はがね⇒1.5倍 覚える技 レベルアップ サイホーンGBA サイドンGBA サイホーンDS サイドンDS ドサイドンDS サイホーンBW サイドンBW ドサイドンBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - 1 - - 1 どくづき 80 100 どく 物理 20 1 1 1 1 1 1 1 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 1 1 1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - - - - - 1 1 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 - - - - - - 1 1 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 10 10 9 9 9 8 8 8 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 15 15 13 13 13 12 12 12 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 24 24 21 21 21 19 19 19 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 29 29 25 25 25 23 23 23 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 - - - - - 30 30 30 じならし 60 100 じめん 物理 20 - - - - - 34 34 34 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 43 46 33 33 33 41 41 41 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 42 42 - 42 42 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 - - - - - 45 47 47 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 - - 45 45 45 52 56 56 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 52 58 49 49 49 56 62 62 じしん 100 100 じめん 物理 10 38 38 37 37 37 63 71 71 つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 57 66 57 57 57 67 77 77 メガホーン 120 85 むし 物理 10 - - - - 61 - - 86 がんせきほう 150 90 いわ 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作のみ マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 HGSSのみ タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ × いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ マグニチュード - 100 じめん 物理 30 ○ ○ × つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 × ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 × ○ ○ こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 × ○ ○ ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 × ○ ○ かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 × ○ ○ ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 HGSS、BWのみ × × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × × ○ ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 怪獣/陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 サイドンにプロテクターを持たせて通信交換をする 進化前 サイドン 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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ドサイドン(115-140-130-55-55-40) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 464 じめん ひらいしん すてみ かいじゅう ♂1 いわ ハードロック りくじょう ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:サイホーン B:サイドン C:ドサイドン DP-GS BW/BW2 A B C A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 - 01 どくづき 80 100 どく 物理 01 01 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 01 01 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 - - 01 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 - - 01 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 09 08 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 13 12 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 21 19 こわいかお - 100 ノーマル 変化 25 23 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 - 30 じならし 60 100 じめん 物理 - 34 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 33 41 とっしん 90 85 ノーマル 物理 - 42 - 42 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 - 45 47 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 45 52 56 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 49 56 62 じしん 100 100 じめん 物理 37 63 71 つのドリル - 30 ノーマル 物理 57 67 77 メガホーン 120 85 むし 物理 - 61 - 86 がんせきほう 150 90 いわ 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 きしかいせい - 100 かくとう 物理 マグニチュード - 100 じめん 物理 かみくだく 80 100 あく 物理 のろい - - ゴースト 変化 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 DP かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 GS ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 BW アイアンテール 100 75 はがね 物理 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 アクアテール 90 90 みず 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 どくづき 80 100 どく 物理 じしん 100 100 じめん 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 うちおとす 50 100 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 なみのり 95 100 みず 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 つるぎのまい - - ノーマル 変化 とおせんぼう - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 ステルスロック - - いわ 変化 すなあらし - - いわ 変化 ロックカット - - いわ 変化 うらみ - 100 ゴースト 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 うずしお 35 85 みず 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化