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2008.04.21 開発元ページにてユニット成長率表が公開されましたので、以降このページは成長率表の寸評となります。 http //nermy.uijin.com/ref/DRs/grow.html 寸評 ライダー系 ナーミーとハルカでは、ナーミーを使うほうが良いだろう。ハルカは力と守備の初期値が低く、さらにこの程度の成長率では、中盤で使い物にならなくなるリスクが極めて高い。 ケンジローの直感の初期値と成長率の高さは、序盤から意外と役立つ。試しに使ってみるのも良い。 しかし、ライダー系は戦闘で役に立つスキルを持たないこともあり、後半は力不足が際立つようになる。育ちの悪いキャラは早めに見切りをつけて、一点集中で育てるのが良いだろう。 KEIの成長率が上級クラスの割りに悪くないことに注目。 飛行系 大川祥子は専用武器も持っているので、育てない手はない。 嵯峨山父は初期性能が高いため即戦力になる。しかもオヤジでありながら成長率も高い。こちらも使わない手はないだろう。 あとは、飛行系が複数人必要なステージで伊藤ひとみを追加する程度で十分だ。 レベル1の二人は、敢えて育てる必要はないだろう。 嵯峨山コウを育てるのなら、仲間になるSTAGE21のモビルフライヤー増援で経験値を稼ごう。 ソルジャー/ダンサー 早月の成長率の高さには眼を見張るものがある。女ユニットオンリープレイでもしない限り、前線に出すことはないだろうが、レベルアップのたびに4つも5つも一度にパラメータアップしてくれる彼女の姿は、なかなかに爽快だ。 鞘上藍は力の成長が低めだが、得意のマジカルモップのおかげで、それほど力不足は感じない。また、直感の高さゆえクリティカルも出やすく、必然的にレベルアップの機会が多くなるので、多少の成長の伸び悩みはカバー可能。 逆にブライアン羽田は、速度の遅さや専用武器の回数の少なさなどから、中盤以降は敵の撃破の機会が減ってくる。打力の成長が伸び悩むと、そのままお蔵入りの可能性は高い。序盤での打力成長具合によっては、切り捨てることも考えよう。 野球系 成長率の面からも専用武器の所持においても、高部と城崎では城崎に軍配が上がる。 吉田浩二の守備25%は低すぎる。これでは序盤しか役に立たない。素直に広澤りえを育てるのが得策。この成長率は驚異的だ。 山之井慎と坂口なら、山之井だろう。坂口の速さ60%は魅力だが、多少の速さの低さは動作0の高精度ボールでカバーできるし、ボスに対してロングシューターを使う際は、速さより打力と直感が肝心だ。 戦士/シーフ系 ファイターの二人は、おそらくパーティー分割の際などに両方使うことになるので、成長率は気にする必要はないだろう。 田口の成長率が思ったより高い。だが、仲間になるのが遅めなので、そこまでで三枝香織が育っているなら、あえて鞍替えする必要はない。 ジョイの打力25%は痛いが、そのぶん技術45%速さ50%直感50%と軒並み高いので、それほど力不足は感じないだろう。Sランク武器を持たせれば、終盤も主力として活躍してくれる。 魔法系 さとみの魔力55%に注目。技術の初期値が低いが、成長率は40%もあるので、がんばって育てれば、後半は鬼神のごとき強さを見せてくれるはずだ。 男衆は総じて微妙な成長率。萩原淳二の収入55%に賭けよう。 回復系 成長率よりも、クラスや初期装備が重要なユニットだ。 戦闘に向いているのは、スイートさんと篠マナミだろうか。 アイテムマスター 技術の成長率以外は、気にする必要が全くない。何も考えず、多起だけを育てればOK。
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アイドル成長率 春香 千早 雪歩 やよい 律子 あずさ 伊織 真 亜美 真美 美希 響 貴音 プロデューサー 初期HP 12 12 10 8 12 14 8 12 9 9 12 11 13 24 初期力 1 0 0 0 0 2 0 3 1 1 2 2 2 7 初期魔力 0 1 2 0 3 2 2 0 1 1 3 0 3 0 初期技 2 1 0 1 0 0 1 2 0 0 2 1 1 6 初期速さ 1 3 0 1 2 0 3 4 2 2 4 3 1 5 初期守備 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0 2 1 初期魔法防御 1 0 2 0 1 2 4 0 0 0 2 0 4 0 初期運 4 2 3 3 1 4 3 1 3 3 3 2 4 4 移動力 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 HP成長率 55 60 50 20 70 80 40 70 50 50 80 60 70 160 力成長率 25 25 15 15 10 25 15 35 15 15 30 20 25 45 魔力成長率 15 25 25 15 35 20 20 10 15 15 30 5 20 45 技成長率 45 50 40 30 60 20 40 50 35 45 55 40 60 70 速さ成長率 35 50 40 40 30 30 40 60 45 35 50 70 40 70 守備成長率 15 20 10 10 10 30 20 20 15 15 25 10 15 40 魔法防御成長率 15 5 20 30 20 20 10 10 5 5 20 5 10 10 運成長率 65 20 50 60 20 90 50 30 40 40 60 50 50 10 ジョブ別成長率 ソードファイター ソードマスター 侍 ソルジャー パラディン 重装歩兵 マジシャン セージ 魔女 初期HP 4 6 4 6 10 20 2 5 6 初期力 2 6 8 3 8 10 0 0 0 初期魔力 0 0 6 0 0 0 4 7 10 初期技 5 8 10 3 6 3 2 3 5 初期速さ 5 8 10 1 6 3 1 2 1 初期守備 3 5 3 4 9 12 3 5 3 初期魔法防御 0 0 0 0 7 3 3 2 4 初期運 0 0 0 0 0 0 0 0 0 HP成長率 20 20 20 25 25 25 10 10 10 力成長率 15 15 15 15 15 15 0 0 0 魔力成長率 0 0 0 0 0 0 15 15 15 技成長率 30 30 30 20 20 20 20 20 20 速さ成長率 20 20 20 10 10 10 20 20 20 守備成長率 10 10 10 20 20 20 5 5 5 魔法防御成長率 0 0 0 0 0 0 10 10 10 運成長率 0 0 0 0 0 0 0 0 0 プリースト ハイプリースト 悪魔神官 アクスファイター ウォーリア 狂戦士 アーチャー スナイパー 弩兵 初期HP 2 7 20 10 18 26 4 6 10 初期力 0 0 0 4 7 12 2 5 10 初期魔力 4 6 10 0 0 0 0 0 0 初期技 0 0 0 2 9 10 4 7 14 初期速さ 2 4 6 2 5 4 4 5 4 初期守備 2 2 6 2 4 2 4 5 4 初期魔法防御 7 12 10 0 0 0 0 0 0 初期運 0 0 0 0 0 0 0 0 0 HP成長率 0 0 0 35 35 35 20 20 20 力成長率 0 0 0 25 25 25 15 15 15 魔力成長率 15 15 15 0 0 0 0 0 0 技成長率 10 10 10 20 20 20 20 20 20 速さ成長率 10 10 10 20 20 20 30 30 30 守備成長率 5 5 5 5 5 5 10 10 10 魔法防御成長率 20 20 20 0 0 0 0 0 0 運成長率 0 0 0 0 0 0 0 0 0 シーフ シーフファイター ロード ロードナイト ダンサー ソードダンサー プリンセス マスターナイト 初期HP 4 6 4 10 4 6 4 10 初期力 0 5 4 7 0 2 3 8 初期魔力 0 0 0 0 6 8 0 5 初期技 4 6 2 8 4 6 2 8 初期速さ 8 10 2 8 6 8 2 8 初期守備 1 5 5 9 0 4 5 10 初期魔法防御 0 2 1 7 6 8 1 7 初期運 0 0 0 0 0 0 0 0 HP成長率 10 10 25 25 10 10 20 20 力成長率 10 10 15 15 10 10 15 15 魔力成長率 5 5 5 5 10 10 15 15 技成長率 20 20 15 15 20 20 20 20 速さ成長率 30 30 15 15 30 30 20 20 守備成長率 10 10 15 15 10 10 10 10 魔法防御成長率 5 5 5 5 10 10 10 10 運成長率 0 0 0 0 0 0 0 0 ペガサスナイト ドラゴンナイト 初期HP 8 12 初期力 7 8 初期魔力 10 0 初期技 8 3 初期速さ 8 0 初期守備 7 12 初期魔法防御 6 0 初期運 0 0 HP成長率 10 25 力成長率 20 25 魔力成長率 10 0 技成長率 20 20 速さ成長率 30 10 守備成長率 10 30 魔法防御成長率 5 0 運成長率 0 0 敵専用ジョブ パイレーツ ハンター ソードアーマー ランスアーマー アクスアーマー ボウアーマー ジェネラル 初期HP 8 6 6 6 6 6 20 初期力 2 2 2 2 5 3 4 初期魔力 0 0 0 0 0 0 0 初期技 3 3 4 0 2 6 3 初期速さ 3 2 -3 -3 -3 -3 3 初期守備 3 2 6 8 6 6 12 初期魔法防御 0 2 0 0 0 0 3 初期運 0 0 0 0 0 0 0 HP成長率 25 20 10 10 10 10 25 力成長率 25 15 20 15 20 20 15 魔力成長率 0 0 0 0 0 0 0 技成長率 20 20 20 20 20 20 20 速さ成長率 20 20 0 0 0 0 0 守備成長率 0 10 10 10 10 10 10 魔法防御成長率 0 5 0 0 0 0 0 運成長率 0 0 0 0 0 0 0 ソシアルナイト ダークマージ ダークビショップ シューター アークビショップ ダークロード 初期HP 6 2 30 10 40 6 初期力 5 0 0 4 0 7 初期魔力 0 2 10 0 10 0 初期技 3 2 5 0 5 6 初期速さ 1 1 5 0 5 6 初期守備 5 3 7 5 7 9 初期魔法防御 0 2 10 0 10 8 初期運 0 0 0 0 0 0 HP成長率 25 10 10 20 40 25 力成長率 15 0 0 15 20 15 魔力成長率 0 15 15 0 15 5 技成長率 20 20 20 20 20 15 速さ成長率 0 20 20 0 0 15 守備成長率 20 0 0 10 20 15 魔法防御成長率 0 10 10 0 10 5 運成長率 0 0 0 0 0 0
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/756.html
成長率 各キャラクターに設定されているレベルアップ時にステータスが上がる確率。~ 100%を超えている場合は通常は1上がるのが2上がる事も。~ (例:110%の場合、感覚的には必ず1上がり10%の確率でもう+1される。)~ ~ 初期パラメータが高いキャラ(特に老人やおっさんの上級職)は成長率は低く、~ 低いキャラ(イケメンや女・子供)は高く設定されている事が多いが、~ パターンにあてはまらないキャラも多く、~ 見た目だけで判断していると期待を裏切られたり逆に予想外に伸びると言った事も有りうる。~ ~ 作品にもよるが成長率に変化を与えられるアイテムも存在しているので~ お気に入りのキャラクターには出来るだけ持たせて(もしくは使って)あげたい。~ 関連【オーブ】(星のオーブ)
https://w.atwiki.jp/xege/pages/16.html
成長率 成長率判別法 (ランク値) + ((現在の能力値 - 1) / 10[小数点未満切り捨て])= 必要ポイント ステータス上昇のために必要なBPは、基礎ステータスを上げる毎に徐々に上がっていく。 ステータスが101に達した時点でその必要BPは最終的なコストになり、その値によってランク付けする。 8 SS 9 S 10 A 11 B 12 C 13 D 14 E 15 F SSで極フリだとLV500代くらいでカンストする。 SでLV600代 AでLV700代 BでLV700代 (タレント、潜在能力なしの場合) 各キャラクターの成長率 STR特化型、INT特化型、汎用型で色分けしてます。 名前 STR VIT AGI INT LUC 備考 ゼロス S B E E C ボルド A A E E C 雷禅 A SS E F D 冬夜 B C B C D デミトリ B B E D B フェリシア B B A F D 潜在能力 ライナー B B C E C アヤタネ B C C C D ロゼ B C A E D ラザラス B C S F D アネーシャ B D D B C イルマ B D C B C ジューダス B B C C D ルゥリッヒ B C B D C ヴィヴィ C C D SS D 潜在能力 シュレリア F E D SS S リリア E D D S B オリカ F E D S S ミシャ F E E S SS エルマ C C D A C マリー D D E A A 相羽 命 C D A B D モリガン C C C B D リリス C D B C C エトナ C D B C C 神薙勇刀 C A B D D ミュウ C C B D C 潜在能力 ジェダ C A E E A オギュスタン C C A E C プリニー D D C E SS 潜在能力 パラメータを1上げた時の上昇値 STR→ATKに+6 HITに+0.5 VIT→DEFに3、HP(LvUp時のみ)に DEFx3.5(Lv99まで)、または DEFx2(Lv100から) AGI→AVDに+0.5 INT→MAGに+6 RSTに+4 LUK→HITに+0.5、AVDに+0.5 レベルアップ時のHP成長率について VIT キャラクターの『体力』を表します。この値が高いほどDEFが上がります。 また、レベルアップ時のHP増加率にも影響してきます。 アクティブスキルはLVUPのHP増加には関与しない DEFx3.5(Lv99まで)か DEFx2(Lv100から) 例)モリガンの場合 LV5 VIT9 HP530→560 +30 LV5 VIT35 HP530→612 +82 HP上昇率は、Lv99までLv+VIT -- 名無しさん (2008-10-31 18 25 43) HP上昇率は、Lv99まで(Lv+VIT)×2、だとおもわれます、100からVIT×2だとおもわれます、 -- 名無しさん (2008-10-31 18 30 21) レベル283から286の間でキャラの最大HPが全く増えないんだが300過ぎれば増えるのかな?ちなみにモリガンとミュウだけ。他のメンバーはそのレベル帯であがってます。モリガンとミュウは素HP10万ぐらいです。他との違いはヴァジュラ・インフィニティと天魔剣流星・天守聖雷御を装備してるぐらいです。ちょっち心配なんで情報求みますm(__)m -- 名無しさん (2009-07-09 01 11 10) 素のHPの最大は99999 -- 名無しさん (2009-07-09 22 31 02) 2週目の為にPPをとっておいたのですが、VITがHP上昇率に関係するというのは早期にVIT振った方がHPの伸び早いですか?後々でも問題なければVIT振り後回しにしたいのですが、、、 -- 2週目始めました。 (2009-08-07 01 46 33) 追記 ハード2週目、本気でやりたいと思ってます。どうかアドバイスいただけないでしょうか? -- 2週目始めました。 (2009-08-07 01 51 52) ↑PP温存してようがしてなかろうが最終的にはクリア後で全ステ(HP含む)カンストするので、ステータスより、全キャラの最終装備をグレード最大で作れるように装備関係や素材類をしっかりチェックして進めればいい -- 名無しさん (2009-08-08 03 45 24) ここの成長率表はわかりやすくて便利なんだけど、最終的に必要なBPコストはまた違うんだよね…。全キャラの情報を調べたんだけど編集して更新してもいい?それとも今の表は残して、最終的な必要BP表を新たに作成した方がいいんだろうか…。意見求む。 -- 名無しさん (2010-07-21 13 44 27) ステータス101時点のルゥリッヒのBPコスト間違っています。今編集できないので後日編集しますけど…、誤情報今まで載ってたのね -- 名無しさん (2010-08-28 21 36 17) ↑ルゥリッヒのせいちょうりつ直しました。あとはHP上昇率の確認が残ってますので、確認次第後日修正予定。 -- 名無しさん (2010-09-01 14 20 39) 新しく表作ったほうがいいんじゃね -- 名無しさん (2010-10-10 21 39 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/psp_tod2/pages/42.html
各キャラ成長率 キャラ HP 攻撃 防御 知性 命中 回避 幸運 S回 S軽 T回 T軽 詠唱 会心 カイル 58.0 4.0 3.75 2.0 1.25 1.75 0.125 1.75 1.5 0.75 1.0 0.25 0.5 ロニ 64.0 6.0 4.5 1.25 1.0 1.0 0.25 1.5 1.0 1.25 1.0 0.625 0.75 ジューダス 35.0 3.0 2.5 1.5 1.5 1.25 0.625 1.25 1.5 1.25 1.25 0.25 0.25 リアラ 42.0 3.0 3.0 1.75 1.0 1.75 0.1875 0.5 1.0 1.75 1.5 0.375 1.25 ナナリー 48.0 3.5 3.5 1.25 1.75 1.5 0.125 1.25 0.75 1.25 1.25 0.125 0.75 ハロルド 44.0 2.0 3.5 2.0 1.25 1.0 1.0 0.25 1.5 0.5 1.75 0.5 1.0 Lv62以降は表記の1/2、Lv102以降は表記の1/4の成長率となる 以下は例外 ロニの詠唱Lv62以降は0 ジューダスの幸運Lv62以降は0 リアラの幸運Lv62以降と詠唱Lv102以降は0.0625、幸運のLv102以降は0 ナナリーの幸運と詠唱Lv102以降は0 各ステータス上限値
https://w.atwiki.jp/seaparty/pages/49.html
管理人「精調率?(((」 きゅー「精長率」 成長率とは? レベルアップした際、rand(設定された値)、つまりry(説明だりぃ ちなみにHPはrand(設定された値+1)となっているので、絶対1は上がる。
https://w.atwiki.jp/konishit/pages/15.html
■経済成長率 GDP(国内総生産)の成長率のことで、4半期(3カ月)あるいは1年でどれだけ増えたかをパーセントで表したもの。前期の経済成長率=(前期のGDP-前々期のGDP)÷前期のGDP×100で計算します。 経済成長率には、名目成長率と実質成長率があります。名目成長率は、時価で示した名目国内総生産の増加率。名目国内総生産には物価上昇(インフレ)も含まれるため、物価上昇が高いと、金額的には大きくなる。この名目成長率から物価上昇分を調整し、実質的な生産量を計算したのが、実質成長率である。 ex)2007年の中国の経済成長率は11.3%を記録する。
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成長率一覧 成長率一覧能力値について キャラ別成長率一覧キャラクター Extra追加キャラクター 特殊ユニット・召喚専用ユニット 一般ユニット 敵専用ユニット 成長率ランキング 能力値について 体力成長率: 物理LV 1能力値:物理成長率÷2 + 50 LV30能力値:物理成長率 + 200 成長率: 魔法LV 1能力値:魔法成長率÷2 + 50 LV30能力値:魔法成長率 + 200 成長率: 速度LV 1能力:速度成長率÷2 + 50 LV30能力値:速度成長率 + 200 成長率: 防御LV 1能力値:防御成長率÷30 LV30能力値:防御成長率 成長率:防御成長率÷30 敵ユニットの難易度補正Easy:体力?~?倍、物理・魔法・速度0.95~?倍、防御?~?倍 Normal:通常値~?倍 Hard:体力?~?倍、物理・魔法・速度?~?倍、防御?~?倍 Lunatic:体力?倍、物理・魔法・速度1.6倍、防御1.3倍 キャラ別成長率一覧 キャラクター キャラ名 クラス 体力 物理 魔法 速度 防御 残機 復帰 上昇 下降 タイプ 備考 空 1 40 130 140 30 20 2 50% 3 5 両方 2 145 155 3 160 170 諏訪子 1 90 95 160 90 30 4 90% 5 5 両方 2 105 170 3 115 180 チルノ 1 10 10 110 40 30 3 80% 3 4 スコア 2 130 4 3 160 阿求 1 0 20 0 40 0 1 - 2 2 スコア 2 55 3 80 燐 1 50 100 125 145 50 3 70% 4 3 パワー 2 135 155 3 145 165 椛 1 120 130 20 80 130 2 50% 4 4 パワー 2 140 140 3 150 150 アリス 1 95 20 130 80 100 2 30% 2 2 パワー 2 25 135 105 3 30 140 110 鈴仙 1 70 100 50 140 60 2 50% 4 4 スコア 2 60 150 3 70 160 てゐ 1 20 110 30 100 100 3 10% 4 4 パワー 2 120 110 3 130 120 ミスティア 1 30 30 90 130 10 3 40% 5 5 スコア 2 100 140 3 110 150 にとり 1 80 100 50 60 120 2 50% 2 2 パワー 2 110 130 3 120 140 早苗 1 110 60 135 50 120 2 90% 3 3 パワー 2 145 130 3 155 140 さとり 1 70 80 100 35 50 3 50% 2 2 スコア 2 85 105 40 3 90 110 45 天子 1 105 120 80 80 200 2 100% 3 3 スコア 2 130 90 3 140 100 神奈子 1 150 100 110 0 50 1 - 2 3 パワー 2 160 120 3 170 130 映姫 1 130 80 160 95 150 2 70% 2 2 スコア 2 90 170 3 100 180 Extra追加キャラクター キャラ名 クラス 体力 物理 魔法 速度 防御 残機 復帰 上昇 下降 タイプ 備考 魔理沙 2 3 90% 3 3 両方 3 小悪魔 2 90 120 8 110 3 80% 4 4 パワー 3 パチュリー 2 0 170 30 0 2 10% 3 3 パワー 3 190 キスメ 2 4 40% 4 5 スコア 3 ヤマメ 2 4 % 5 6 スコア 3 6 白蓮 2 2 80% 4 4 パワー 3 ぬえ 2 3 100% 4 4 パワー 3 特殊ユニット・召喚専用ユニット キャラ名 体力 物理 魔法 速度 防御 残機 復帰 上昇 下降 タイプ 備考 上海人形 50 100 50 50 50 2 30% 2 2 スコア 強化前 105 55 55 強化後アリスが召喚可 蓬莱人形 20 130 10 50 20 2 30% 3 3 スコア アリスが召喚可 ゴリアテ人形 200 150 0 0 60 1 - 1 2 スコア スペカで召喚可 ゾンビフェアリー 10 0 80 20 80 1 - 3 2 スコア 燐が召喚可 一般ユニット キャラ名 体力 物理 魔法 速度 防御 残機 復帰 上昇 下降 タイプ 備考 毛玉 0 140 0 100 0 4 100% 2 2 スコア 物理補正+20(Hard以上) ケセラン 0 160 0 100 0 2 2 物理補正+30(Hard以上) パサラン 0 180 0 100 0 3 3 物理補正+40(Hard以上) ケセランパサラン 10 200 0 100 0 2 2 物理補正+50(Hard以上)増殖可 赤妖精 20 0 20 50 50 1 - 2 2 パワー 青妖精 35 0 40 50 65 3 2 緑妖精 50 0 80 50 80 3 2 妖精王 50 0 100 50 100 2 40% 4 3 魔本 50 0 80 0 0 3 50% 1 1 スコア 魔法補正+20(Hard以上) アルス・ノヴァ 80 0 120 0 0 1 1 魔法補正+30(Hard以上)小悪魔が召喚可 水魔の書 80 0 180 0 0 2 2 魔法補正+40(Hard以上)小悪魔(クラス3)が召喚可 天地の書 80 0 200 0 0 2 2 魔法補正+50(Hard以上) うさぎ 50 80 10 50 80 2 40% 3 3 パワー うさぎ軍曹 50 90 10 60 90 3 3 うさぎ道化師 50 100 20 65 105 3 3 てゐが召喚可 うさぎ大僧正 50 110 20 70 120 4 4 かっぱ 90 50 50 50 70 1 - 2 2 パワー 体力補正+20(Hard以上) テペト 90 110 110 50 80 2 2 体力補正+50(Hard以上) メドチ 90 120 120 50 90 2 3 体力補正+100(Hard以上) キングカッパー 90 120 120 50 100 3 3 体力補正+200(Hard以上) 天狗 130 130 130 150 80 1 - 4 4 両方 暴れん坊天狗 130 140 140 130 80 4 4 白狼天狗 130 160 50 130 100 4 4 鴉天狗 140 150 150 150 80 5 5 からす 20 50 0 160 0 3 30% 4 4 パワー 速度補正+20(Hard以上) 地獄烏 20 110 0 170 0 5 5 速度補正+30(Hard以上) オーディンからす 20 100 100 180 0 6 6 速度補正+40(Hard以上)椛が召喚可 八咫烏 20 80 140 190 0 6 6 両方 速度補正+50(Hard以上) 鬼火 100 0 60 30 0 4 50% 1 1 スコア 復帰補正+10(Hard以上) ウィル・ウィプス 140 0 100 30 0 1 1 復帰補正+20(Hard以上)キスメが召喚可 プラズマ 160 0 120 40 0 1 1 復帰補正+40(Hard以上)キスメ(クラス3)が召喚可 スーパーダイナマイト 180 0 120 50 0 1 1 復帰補正+50(Hard以上) UFO 40 10 10 10 100 1 - 5 5 両方 防御補正+10(Hard以上) インベーダー 60 30 30 10 150 5 5 防御補正+30(Hard以上)ぬえが召喚可 アダムス 95 30 30 20 180 5 5 防御補正+40(Hard以上)ぬえ(クラス3)が召喚可 謎の円盤 95 50 50 20 200 5 5 防御補正+50(Hard以上) きのこ 50 50 15 3 50% 6 1 化け物茸 50 50 15 マタンゴ 50 50 15 ヒトニダケ 敵専用ユニット キャラ名 体力 物理 魔法 速度 防御 残機 復帰 上昇 下降 備考 ゴリアテ人形 180 150 0 0 60 1 - 1 2 陰陽玉 100 120 120 150 80 1 - 3 3 大陰陽玉 180 180 180 150 110 2 50% 3 3 ??? 200 255 255 90 150 77 90% 6 6 2章 30 115 180 90 30 4 3章 時の御柱 0 70 70 1 0 4 100% 0 0 右前 1 右奥 3 左前 2 左奥 たたり ※ 50 50 169 0 23 100% 4 4 体力1 150 70 70 79 150 3 400 110 110 255 0 1 霊夢 成長率ランキング
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男 女 男 職名 HP MP ちから はやさ まもり ちえ うん UP回数 - - - - - - - - - 女 職名 HP MP ちから はやさ まもり ちえ うん UP回数 狩人 125(4.17) 62(2.07) 32(106.7%) 18(60%) 16(53.3%) 20(66.7%) 28(93.3%) 30 LVUP時に「はやさ」、「うん」+2有 職名 HP MP ちから はやさ まもり ちえ うん UP回数 魔剣士 124(4.13) 213(1.56) 27(90%) 38(126.7%) 13(43.3%) 21(70%) 12(40%) 30 LVUP時に「はやさ」+2有 職名 HP MP ちから はやさ まもり ちえ うん UP回数 聖戦女 137(4.57) 54(1.8) 31(103.3%) 19(63.3%) 13(43.3%) 15(50%) 11(36.7%) 30 LVUP時に「ちから」+2有 職名 HP MP ちから はやさ まもり ちえ うん UP回数 - - - - - - - - - ↑ベース 作ってみたけど成長率って職毎に変わるよな・・・?
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経済成長率 経済成長率e[%]は次の式であらわされる。 また、実質GDPは次の式であらわされる。 pを物価上昇率とする。(100が基準)