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ドゥエルガル Duergar この禿頭で長い髭のドワーフは鈍い灰色の皮膚で、一文字眉をしている。目は光を反射するというより吸収しているかのようだ。 ドゥエルガル 脅威度1/3 Duergar 経験点135 ドゥエルガル、1レベル・ウォリアー LE/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ -1;感覚 暗視120フィート;〈知覚〉+1 防御 AC 17、接触9、立ちすくみ17(+2盾、-1【敏】、+6鎧) hp 7(1d10+2) 頑健 +4、反応 -1、意志 +1;呪文に対して+2ボーナス 完全耐性 毒、麻痺、(惑乱) 弱点 光に過敏 攻撃 移動速度 20フィート 近接 ウォーハンマー=+3(1d8+1/×3) 遠隔 ライト・クロスボウ=+0(1d8/19~20) 擬似呪文能力 (術者レベル3) 1回/日:インヴィジビリティ(自身のみ)、エンラージ・パースン(自身のみ) 一般データ 【筋】12、【敏】9、【耐】15、【知】10、【判】13、【魅】4 基本攻撃 +1;CMB +2;CMD 11 特技 《武器熟練:ウォーハンマー》 技能 〈威圧〉+1、〈隠密〉-3;種族修正 +4〈隠密〉、+2石造物に関する〈知覚〉 言語 共通語、地下共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 踏ん張り、ゆっくり着実 生態 出現環境 気候問わず/地下 編成 単体、小戦隊(2~5)、戦隊(6~12、加えて3レベルの下士官3および3~8レベルのリーダー1)、氏族(13~80、加えてその25%の人数の子供の非戦闘員、加えて成人5名につき3レベルの下士官1、3~6レベルの副官3~6、および9レベルの指揮官1~4) 宝物 NPCの装備品(チェインメイル、鋼鉄製ヘヴィ・シールド、ウォーハンマー、ライト・クロスボウ[ボルト20本]、3d6gp、その他の宝物) ドワーフの従兄弟であるドゥエルガルは、自分たちの地下の領域に侵入した者をひどく嫌う性根が腐ったクリーチャーだ。しかし、それは彼らが地表近くに住む親戚に対して行うことと比べれば、何でもない。 ドゥエルガルは地下深くの共同体に住み、より親切な親戚たちを暗く歪めたもののように見える。その皮膚は鈍い灰色で、埃か灰をまぶしたかのように見えるが、それは生来の色彩であり、彼らの住む地下の環境に溶け込むことができる。彼らは奴隷商人の種族で、ドワーフではない捕虜は通常は骨の折れる労役に放り込むが、ドワーフの捕虜は一般的に見たとたんに殺してしまう。 戦闘に際して、ドゥエルガルは距離があるうちはクロスボウを射ち、数ラウンド後にはウォーハンマーに持ち替える。数で劣るか、一定の差し迫った脅威(と十分な空間)がある場合は、ドゥエルガルは特殊能力のエンラージ・パースンを使用し、敵に激しく襲い掛かり始める。 ドゥエルガルのキャラクター ドゥエルガルは種族ヒット・ダイスを有していないため、クラス・レベルによって定義される。 ドゥエルガルは以下の種族特性を有している。 +2【耐久力】、+2【判断力】、-4【魅力】 : ドゥエルガルは頑丈で観察力が高いが、頑固で好戦的である。 ゆっくり着実/Slow and Steady:ドゥエルガルの基本速度は20フィートであるが、鎧又は荷重によって速度が修正されることはない。 暗視/Darkvision :ドゥエルガルは120フィート距離まで、暗闇の中を見通せる。 ドゥエルガルの完全耐性/Duergar Immunities:ドゥエルガルは麻痺、(惑乱)、毒に対する完全耐性を有する。また、呪文及び擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。 踏ん張り/Stability :ドゥエルガルは地面に立っている間、突き飛ばし、足払い攻撃に抵抗する場合、戦技防御値に+4の種族ボーナスを得る。 擬似呪文能力 :ドゥエルガルは1日1回エンラージ・パースンとインヴィジビリティを、そのキャラクター・レベルに等しい術者レベルで使用できる。これらの能力はドゥエルガル自身にしか作用しない。 光に過敏/Light Sensitivity : ドゥエルガルは明るい光の範囲内にいる限り、目が眩んだ状態になる。 言語 :ドゥエルガルはプレイ開始時に共通語、ドワーフ語、地下共通語を修得している。高い【知力】を持つドゥエルガルは、次のボーナス言語を修得できる:アクロ語、竜語、巨人語、ゴブリン語、オーク語、地界語。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/25670.html
ドゥエルツ ドワーフの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/25671.html
ドゥエルー ドワーフの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/25668.html
ドゥエルグ ドワーフの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/25669.html
ドゥエルチ ドワーフの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/80354.html
ドゥエルガー ドワーフの別名。
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/841.html
ドゥエルガル DUERGAR 別名グレイ・ドワーフ(灰色ドワーフ)。 種別(副種別): 人型生物(ドワーフ)。 能力値調整: +2【耐】、-4【魅】。 サイズ: 中型。 基本移動速度: 20フィート。ただし、中装鎧や重装鎧を着用していても、中荷重や重荷重の荷物を持ち運んでいても20フィートで移動できる。 自動修得言語: 共通語、地下共通語、ドワーフ語。 ボーナス言語: オーク語、巨人語、ゴブリン語、地界語、竜語。 適性クラス: ファイター。 レベル調整: +1。 その他の種族的特徴: 暗視 Darkvision:闇の中で120フィートまで見とおすことができる。暗視は白黒でしか見えないことを除けば暗闇の中を通常どおり視認できる。 石工の勘 Stonecunning:スライドする石壁、石造りの罠、新しい構造物(古く見せかけていた場合でも)、危険な石の表面、落ちてきそうな石の天井など、石造りの構造物のおかしなところに気付くための判定に+2種族ボーナスを得る。実際には石ではないのに石のように偽造されているものも含まれる。これらの石造りの構造物の10フィート以内に近づいただけで、意識的に調べていたかのように判定を行うことができ、ローグのように〈捜索〉判定を使って石造りの罠を見つけることができる。自分が現在、地下どれくらいの深さにいるかを直感的に知ることができる。 安定 Stability:地面に立っている時に、突き飛ばしや足払いを仕掛けられ、それに抵抗するための能力値判定に+4ボーナスを得る。(登攀時、飛行時、騎乗時、その他固い地面の上に立っていない時はボーナスを得られない。) 麻痺、惑乱、毒に対する完全耐性。 呪文と擬似呪文効果に対するセーヴィング・スローに+2種族ボーナスを得る。 擬似呪文能力:1日1回―インヴィジビリティ、エンラージ・パーソン。術者レベルはドゥエルガルのクラス・レベルの2倍に等しい(最低でも3レベル)。これらの効果はドゥエルガル本人とその所持品に対してしか効果を及ぼさない。それぞれ『プレイヤーズ・ハンドブック』のp.203、p.212参照。 オークとゴブリン類(ゴブリン、ホブゴブリン、バグベアなどが含まれる)に対する攻撃ロールに+1種族ボーナスを得る。 種別が巨人のクリーチャー(オーガ、トロール、ヒル・ジャイアントなどが含まれる)に対するアーマー・クラスに+4回避ボーナス得る。ACへの【敏捷力】ボーナスを失う状況では回避ボーナスも失われる。 石や金属に関わる〈鑑定〉判定に+2種族ボーナスを得る。 石や金属に関わる〈製作〉判定に+2種族ボーナスを得る。 〈忍び足〉判定に+4種族ボーナスを得る。 〈聞き耳〉判定と〈視認〉判定に+1種族ボーナスを得る。 光に過敏(変則) Light Sensitivity (Ex):日光やデイライト呪文の範囲内では、目がくらんだ状態(攻撃ロール、〈視認〉判定、〈捜索〉判定に-1ペナルティ)に陥る。 年齢: 開始時年齢 成年 ソーサラー、バーバリアン、ローグ バード、パラディン、ファイター、レンジャー ウィザード、クレリック、ドルイド、モンク 40歳 +3d6 +5d6 +7d6 中年:125歳(【筋】、【敏】、【耐】に-1、【知】、【判】、【魅】に+1) 老年:188歳(【筋】、【敏】、【耐】に-3、【知】、【判】、【魅】に+2) 古希:250歳(【筋】、【敏】、【耐】に-6、【知】、【判】、【魅】に+3) 寿命:+2d%歳 身長体重 性別 基本身長 身長修正 基本体重 体重修正 男 3 9" +2d4 130ポンド ×(2d6)ポンド 女 3 7" +2d4 100ポンド ×(2d6)ポンド 出典 『モンスター・マニュアル』p.186 関連項目 種族
https://w.atwiki.jp/gods/pages/6484.html
ドゥエルガル スカンジアビナに伝わる小人の悪魔。 闇の精霊。 婦人の死に立ち会うとされる。 ユミルの屍骸から無数に生まれたという神話もある。
https://w.atwiki.jp/0927525018/pages/33.html
ドゥエルグ点呼とは 対ドゥエルグ戦を想定した、デーモン担当を割り当てる儀式である。 第3ウィング突入前に必ず行う。 雑魚デーモンが12匹いるため、ターゲッターが最初の一匹を確保する事を踏まえても11名の寝かし要員が欲しい。 参加ジョブは黒魔道士<コルセア+白魔道士(同PTのコルセアと共に動く)<吟遊詩人<赤魔道士。(右に行く程後のデーモンにまわる) 黒→暗→戦(デーモンのジョブ)の順で倒すのは一匹づつのため、後の方の担当者になればなる程、寝かしに強く、タフネスも兼ね備えたジョブが良い(概ね一番後ろは赤魔道士)。 コルセアはアビリキャの関係で緊急時に対応が効き難いため白魔道士とセット。二人で一匹を協力プレイ。 白魔道士はPTのメインヒーラーであるため、回復方面にも力を発揮できるように、後の方のデーモン担当にまわさないようにする。ボスキープPTの白魔道士は完全免除(にしたい)。 次のターゲットへスムーズに移行できるように交戦中のデーモンの次の順番のデーモン担当者は殲滅PTの近くへデーモンごと移動する。(ようにしたい) デーモンを倒す順番 黒Bui 黒Hadding the Elder 黒Hjorvarth 黒Reifnir 暗Brami 暗Hadding the Younger 暗Hrani 暗Tind 戦Angantyr 戦Barri 戦Hervarth 戦Tyrfing 上の番号のデーモンを赤吟コ黒の順に後から取っていく。 例 赤12→赤11→赤10→吟9→吟8→吟7→吟6→コ5→コ4→コ3→黒2 (数字のデーモンが担当デーモンになる) 点呼の要点 赤吟コ黒各ジョブの人数を割り出す。 赤>吟>コ>黒の優先順位で順番に12から数字を取っていく。 寝かし方や、戦術関係はドゥエルグの項も参照されたし。
https://w.atwiki.jp/joyfull3/pages/22.html
ドゥエルグ点呼とは 対ドゥエルグ戦を想定した、デーモン担当を割り当てる儀式である。 第3ウィング突入前に必ず行う。 雑魚デーモンが12匹いるため、ターゲッターが最初の一匹を確保する事を踏まえても11名の寝かし要員が欲しい。 参加ジョブは黒魔道士<コルセア+白魔道士(同PTのコルセアと共に動く)<吟遊詩人<赤魔道士。(右に行く程後のデーモンにまわる) 黒→暗→戦(デーモンのジョブ)の順で倒すのは一匹づつのため、後の方の担当者になればなる程、寝かしに強く、タフネスも兼ね備えたジョブが良い(概ね一番後ろは赤魔道士)。 コルセアはアビリキャの関係で緊急時に対応が効き難いため白魔道士とセット。二人で一匹を協力プレイ。 白魔道士はPTのメインヒーラーであるため、回復方面にも力を発揮できるように、後の方のデーモン担当にまわさないようにする。ボスキープPTの白魔道士は完全免除(にしたい)。 次のターゲットへスムーズに移行できるように交戦中のデーモンの次の順番のデーモン担当者は殲滅PTの近くへデーモンごと移動する。(ようにしたい) デーモンを倒す順番 黒Bui 黒Hadding the Elder 黒Hjorvarth 黒Reifnir 暗Brami 暗Hadding the Younger 暗Hrani 暗Tind 戦Angantyr 戦Barri 戦Hervarth 戦Tyrfing 上の番号のデーモンを赤吟コ黒の順に後から取っていく。 例 赤12→赤11→赤10→吟9→吟8→吟7→吟6→コ5→コ4→コ3→黒2 (数字のデーモンが担当デーモンになる) 点呼の要点 赤吟コ黒各ジョブの人数を割り出す。 赤>吟>コ>黒の優先順位で順番に12から数字を取っていく。 寝かし方や、戦術関係はドゥエルグの項も参照されたし。