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ドアドア 機種:PC88,FM7,X1,MSX,FC,Mob 作曲者: 開発元:中村光一(チュンソフト) 発売元:エニックス 発売年:1983(PC88)、1985(FC) 概要 当時高校生だったプログラマー・中村光一が製作したアクションパズルゲーム。 パソコン版が大ヒットし、これをきっかけに中村光一はゲーム会社『チュンソフト』を設立した。 ファミコン版は5の倍数の面だけメインテーマのアレンジ曲が追加されている。 収録曲 曲名 補足 順位 ドアドア行進曲 メインBGM リンダドアドア 5面 テクノドアドア 10面 おさるドアドア 15面 沖縄ドアドア 20面 おもちゃドアドア 25面 ポッポドアドア 30面 ウエスタンドアドア 35面 こもりドアドア 40面 中国ドアドア 45面 演歌ドアドア 50面
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『修正依頼』が出ています。『mkII』の問題点を追記できる方はご協力お願いいたします。 ドアドア 概要 特徴 評価点 難点 総評 ドアドアmkII 概要(mkII) 一作目との違いと特徴 評価点(mkII) 総評(mkII) ドアドア 【どあどあ】 ジャンル ACT 対応機種 PC-6001、PC-8801、FM-7、MZ-2000、X1、パソピア7 発売元 エニックス 発売日 1983年5月 定価 カセットテープ:3,800円 判定 良作 概要 第1回エニックスプログラムコンテスト優秀賞作品。後のチュンソフト代表取締役(*1)・中村光一氏が、学生時代に作ったゲーム。氏の出世作。 階層上のステージにいるモンスター達を、全てドアの中に閉じ込めていくゲーム。アクション性も高いが、同時にパズル性もある。 特徴 6階層(*2)からなるステージで、各階層間ははしごで行き来できる。プレイヤーはチュン君というキャラクターを操ってステージ内のモンスターをうまく誘導しながら、全てドア内に閉じ込めていく。全20面。 チュン君の動きは上下左右とジャンプ。 ジャンプではステージ上にあるものは全部飛び越える事ができる。モンスターすら飛び越える。モンスターの誘導にもよく使う。 ステージには画鋲が落ちており、これを飛び越えるのももちろんジャンプ。 ドアは右開きと左開きがある。 右開きのドアは左側から来ると開けられる。左開きはその逆。そして開いた右開きのドアは右から来ると閉められる。左開きはその逆。閉まっている右開きのドアに右から来ても何も起こらない。 一度に閉じ込めるモンスターが多いほど、点数が上がっていく。ばらけているモンスターを、うまくまとめること。 モンスターは3種類。 なめごん:なめくじのモンスター。チュン君をひたすら追っかけてくる。 いんべ君:くらげのモンスター。同じフロアにチュン君がいる時、手前にはしごがあると上ってしまう癖がある。 あめちゃん:アメーバのモンスター。同じフロアにチュン君がいる時、手前にはしごがあると降りてしまう癖がある。 ステージ内のモンスターは、数が少なくなると足が速くなる。最後の一匹の状態の時にはチュン君の倍ほどの速度となり、その時点で閉じ込める準備ができていないと、かなり厳しい。 ステージ内には時々、ボーナスのフルーツが現れる。だがたまに爆弾が現れる時があり、爆弾を取ってしまうとミスとなる。 当時としては珍しくBGMがあった。 評価点 動きの傾向のハッキリしたモンスターたちを、どう誘導するかの面白さ。 ドアの開き方を考えての、テクニックを見出すゲーム性。 テクニックには様々なものがある。これを駆使して、モンスターをまとめ高得点を狙う。 モンスターは自分より上にチュン君がいる場合、はしごを上ってしまう。そこではしごに差し掛かったとき、ジャンプすると上にいると勘違いして上っていく。 モンスターはドアを完全に閉めないと閉じ込められない。少しでも開いていると、しばらくして出てきてしまう。逆にこれを利用して足止めに使う事もできる。 ビープ音だが、それでも当時、BGMがあるのは評価すべき点。 難点 この頃のゲームでは当たり前だったが、コンティニューがない。 総評 アイディアの勝利と言える。システムは実にシンプル。だがその中に独特の奥深さがある。 モンスターを誘導していくというゲーム性はなかなか癖になるもの。各ステージもなかなか練られていて、攻略のしがいがある。 学生とは言え、中村光一氏の非凡さが感じられるゲーム。 ドアドアmkII 【どあどあ まーくつー】 ジャンル ACT 対応機種 PC-6001mkII、PC-8001mkII、PC-8801、MZ-1500、MSX、ファミリーコンピュータ(*3) 発売元 エニックス 開発元 チュンソフト 発売日 1985年2月 判定 良作 定価 FD:5,800円カセットテープ:3,800円【FC】4,900円 概要(mkII) 一作目のヒットを受け作られた続編。 様々なアイディアが取り入れられ、一作目以上に奥深くなった。 なお、チュンソフト設立後の第1作目のゲームである。 一作目との違いと特徴 キャラクターが全体的に大きくなった。 ただそのため、階層は一段減って5階層に。 新たなモンスター、オタぴょんが加入。 チュン君のジャンプに反応し、同じようにジャンプするので、ジャンプを使った誘導が使えない手ごわい相手。 はしごの種類が増えた。 誰でも使えたはしごが、チュン君用、モンスター用、滑り台など多彩に。 両開きのドアができ、プレイしやすい面も増えた。 ボリュームの大幅増加。20面だったステージが100面まで増えた(*4)。さすがに100面続けるのは厳しいのか、開始面を1面か50面かのどちらかから選べるようになっている。 BGMや効果音の増加。 評価点(mkII) キャラが大きくなったため、動きがコミカルに。さらに親しみやすい雰囲気になった。 残ったモンスターの速度が抑えられ、ラスト一匹に猛追されあっさりミスという事がなくなった。 オタぴょんの加入により、従来通りにやればいいという訳にはいかない。さらにテクニックを磨く必要がある。 両開きのドアの追加、はしごの種類の増加。ステージ数は5倍になったが、このために単調さを軽減している。 ボリュームも十分。 BGM、効果音と演出周りも強化されている。 総評(mkII) まさしく続編。ゲーム性、ボリューム、BGMと全てに渡ってよくなっている。正当発展にふさわしい出来。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ドアドア タイトル DOOR DOOR ドアドア 機種 ファミリーコンピュータ 型番 EFC-DR ジャンル アクション 発売元 エニックス 発売日 1985-7-18 価格 4900円 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
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打開 ゲーム名 打開日 打開した人 ドアドア 打開条件
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今日 - 合計 - ドアドアの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時44分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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名称 価格 BONUS経験値 開放Lv 備考 アイボリーベーシックドア 1650G 83 ピンクストライプドア 3900G 195 氷彫刻ドア 9450G 473 友達11人 日除け付ホワイトドア 15000G 750 友達11人 レッド古風ドア 22500G 1125 友達17人 シンプルブラックドア 22500G 1125 友達17人 フラワーショップ用ドア 2500G 1250 友達17人 ピンク円形ドア 25000G 1250 友達17人 高級ガラスドア 53250G 2663 友達23人 アイボリーレンガドア 126750G 6338 友達29人 名称 価格 BONUS経験値 開放Lv 備考 シャビードア 126750G 6338 友達29人 モダンアートドア 14N-CASH 2566 モダンブラックドア 22N-CASH 4033 ホワイトモダンドア 23N-CASH 4216 ウェディングフラワードア 28N-CASH 5132 グリーン大ガラスドア 3500G 175 Lv5 ホワイトドア 3900G 195 Lv7 ガラスドア 8000G 400 Lv11 春ホワイトドア 9450G 473 Lv13 エスニックドア 9450G 473 Lv15 名称 価格 BONUS経験値 開放Lv 備考 チェック柄春ドア 9450G 473 Lv17 ラタンドア 22500G 1125 Lv20 イエロー大ガラスドア 22500G 1125 Lv22 原木四角ドア 22500G 1125 Lv23 韓国風ドア 22500G 1125 Lv24 アイボリーウッドドア 23000G 1150 Lv26 キッチュショップドア 25000G 1250 Lv28 和風ドア 53250G 2663 Lv30 イエロー花模様ドア 53250G 2663 Lv32 名称 価格 BONUS経験値 開放Lv 備考 ペールグリーン花模様ドア 53250G 2663 Lv34 グリーンスチールドア 53250G 2663 Lv36 スカイブルー花模様ドア 53250G 2663 Lv38 ブラック照明ドア 126750G 6338 Lv40 ディスコドア 126750G 6338 Lv42 オレンジ照明ドア 126750G 6338 Lv45 ブルー照明ドア 126750G 6338 Lv48 アールヌーヴォードア 245000G 12250 Lv50 アイボリーアンティークドア 301500G 15075 Lv50 ロココスタイルドア 301500G 15075 Lv54 . 名称 価格 BONUS経験値 開放Lv 備考
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オークのドア 白樺のドア ダークオークのドア 松のドア ジャングルの木のドア アカシアのドア 鉄のドア
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:50面クリア 開始時間:2007/12/30(日) 08 58 54.47 終了時間:2007/12/31(月) 00 19 54.06 ご存知、エニックスのFC参入第一弾にして、若き日の中村光一がエニックス主催のゲームコンテストに応募し、一躍彼の名を世に知らしめた作品である。若くしてだいぶ儲けたとのこと。ちなみに当社は「エスニック」と間違えている人も多いハズ(笑)。 主人公のチュン君を操作して、全ての敵をドアに閉じ込めればステージクリア。 コンティニュー無しの全50面、果たして・・・ゴクリ 残機は1万点、3万点、5万点、7万点・・・で1機増える。 多くの敵を同時にドアに閉じ込めると得点が高くなる。 1匹だと100点、2匹だと500点、3匹だと1000点、4匹だと3000点、5匹だと5000点、6匹だと10000点。 ボーナスアイテムは直前の面フィニッシュ時に同時に閉じこめた数によって変化する。取ったときの得点はフィニッシュ時と同じで、6匹閉じ込めて次のボーナスを取れば2万点で1upできることになる。 ロケハン隊員 1:ロケハンしておかないと痛い目に遭う。ドアの開け方とか敵の動き方とか考えて動きませう。 982 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します 2007/12/30(日) 12 18 04.07 ID 0uT5P1ik0 wikiになかったんでいまさらだけど敵キャラのアルゴリズムを なめくじ チュン君をひたすら追ってくる 水溜り チュン君と同じ段にいて下り階段があった場合降りていく 火星人 チュン君と同じ段にいて上り階段があった場合上っていく 緑の奴 なめくじと同じ動きだがこちらのジャンプと同時にジャンプするので飛び越せない 緑の奴が最後に残るとやばい 自分も全面制覇+ほぼ最高得点をマークしているので詳細データを 敵はひたすらチュン君を追いかけるなめくじのナメゴン、インベーダーのインベ君、雨のお化けのアメちゃん、そしておたまのオタピョンの4種。 インベ君はチュン君と同じ段にいる時、上り階段があれば、放っておいても自動的に登る。実はこの習性はナメゴンとアメちゃんにも見られ、ちょうど上り階段に差し掛かったときにチュン君がジャンプすれば、上に登ったものと思って、勝手に階段を登ってしまう。 アメちゃんはその逆で、自動的に降りる癖があるが、ちょうど下り階段に差し掛かったとき、チュン君がジャンプすれば、降りずにそのまま向かってくる。 オタピョンはチュン君に合わせてジャンプするので、その限りではない。そのため、通常ではオタピョンに追いかけられたらジャンプで躱せない。しかし、オタピョンが上り階段を上り終えた瞬間を見計らってジャンプすると、ちょうどオタピョンとすれ違い、躱すことができる。エリア48ではこの技が必須となる。また、ジャンプしながらワープできないので、ワープ手前でジャンプして、追ってくるオタピョンを跳ね返すことも可能。 どのキャラも歩くスピードは同じで、チュン君より遅い。しかし、いずれのキャラも最後の1匹になると、チュン君よりスピードが速くなり、すぐに捕まってしまう。しかし、ジャンプしながら逃げると追いつかれにくい。オタピョンの場合でも同じで、歩くスピードに比べ、ジャンプの方が比較的遅くなるので、十分振り切れる。 下り階段が二段以上続いている場合、敵は一度に二つ乗降することはなく、必ず寄り道する。 50面初期配置(プレイ時に初期配置SSを撮り忘れたので練習時のQSデータより)。 正直これは別ゲーと考えた方がいいです。 解法を知っていればそれほど難しくありません。 無事クリア! そして何事もなく1面へループ。0面(1周目の最初に出てくる面)はスキップされるようです。 ほぼ未経験で挑戦したので、当初はかなり難易度が高いと感じましたが、何回もプレイしていくうちに自分なりのパターンを構築し、徐々に先に進めるようになりました。 パターン化といってもアバウトなもので大体通用するし、解法がわかれば簡単な面も多いので、理不尽というほどではないかなと(50面を除く)。 まーでもコンテは欲しかったよね>< 50面攻略 ※解法を得る過程でQSを使用しています。ただしこれはあくまで練習用で、プレイ自体は0面から通しで行っています。 この面はハシゴ及び滑り台からのジャンプが必須です。Aを押しっぱなしにしながらハシゴ/滑り台の上端/下端に到達するとジャンプします。その際、方向キー左右成分を入れておくと左右にジャンプできます。 上記の操作を知っていれば、後は手探りでもどうにかなると思います。最終的には右上から扉のある足場に飛び移ることになります。 それほどシビアな操作は要求されないので、解法さえわかれば問題ないと思います。
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ドアの作り方 材料1 材料2 材料3 合成物 壁 ボード ドア ドアを使うレシピ 材料1 材料2 材料3 合成物 ドア 壁 窓 家
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押して開くドアの場合、自分が先に入って中からドアを押さえる。 引いて開くドアの場合、ドアを引いて押さえる。 ふすまの場合、ふすまを開けてお客様を先に通す。