約 3,861,698 件
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/174.html
ハンドグレネード 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg ナパームレイン 40×4 0 200 200+56*X クラスターハンマー 68×4 0 60 200+62*X ライトニングスタナー 80(+スタン) 0 60 200+40*X 説明 飛距離は短いものの複数同時に投げることが可能な手榴弾です。 投げる際に被弾すると手から落としてしまう危険性があります。 武装リスト ハンドグレネードを使った戦術 ハンドグレネードを装備できるOKE ネグローニ エッグノッグ ノーランダー 月影
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/363.html
メニュー>サポートクラス>アルケミスト>ハンドグレネード [Itm,-,U,-,-,5/ハンドグレネードSLx2取得(U専用)] ☆☆ 範囲射撃攻撃ということでショットガンとの比較になる。比較にならない。 支援系がHPダメージ条件の妨害スキルを《バーストグレネード》で無理やり通す、隠密状態の敵を発見の試みに先駆けてスタンさせるというのが数少ない現実的な使用法ではあるまいか。 -- 灯 (2011-11-10 20 21 12) 《グレナディア》を取得すると攻撃力が跳ね上がる。中レベル帯以上なら十分な……はず。 -- 名有り (2014-02-28 10 30 26) スキルガイドでグレナディアが入り、ついでに個数も2から3になった。 これでそれなりに使える武器になった・・・かも -- 名無しさん (2014-03-12 01 44 16) グレネード特有の利点として、お金を使わずに複数の武器を手に入れられることがある。 1枠で3つ持てるため、レイジ(シークレットフォーミュラ付き)やウェポンシュートなどの武器破壊系スキルと相性がいい。 -- 名無しさん (2014-11-27 03 10 18) 《バッシュ》などでこれを投射する場合、一応ルール上は「対象:単体」と「対象:範囲」から選択できるのだが、不自然であればGMは却下できるとも書いてあるのであらかじめ確認を取ろう。 《ダブルショット》だと強制的に「対象:単体※」になるはず。グレネードらしさは失われるが、味方を巻き込まなくなるのは利点。 「対象:範囲(選択)」でなく、「対象:範囲」の攻撃はめずらしいので隠密の対策に使えなくもないかもしれない。 -- 名無しさん (2018-11-12 11 55 43) 優先してSLを上げたいかと問われると微妙。先制且つ敵の密集地帯に投げる…が理想だがそんな状況が果たして多いかと問われると否となってしまう。 しかし投射武器故にストライクスローが一番相性抜群。投射可能武器とは違って単純に投げる為だけの武器(近接不可)だけに、考えずに投げる事は可能。 次点として挙げるにしても大半が火力底上げのパッシブ、スペシャライズ、ラピス・フィロソフォルム、グレナディア辺りの為、単純な強化のしやすさも大きい。 あと先人が語ってるように隠密対策が可能、スキルで範囲変更可能(GM裁定が必須だけど)、とまぁ、他の投射攻撃よりかは恵まれてる方だと思われる。 メインウェポンにするには高レベル帯では伸び悩むこと、射程がやや短いこと、味方を巻き込むことを考慮した構成を組みたいところ。 密集地帯にインベナム+トキシコロジーで悪夢を見せても美味しい…か?(耐性持ちには要注意)事故対策のワイドアタックはお忘れなく。 -- 名無しさん (2019-07-15 13 17 09) 最大にして唯一の問題は、バーストルビーがお金で買えること スキル枠を消費せず、かつ最初から火魔法ダメージ、高威力と高い壁である お金がかかる問題も《リサイクル》で回収ができることや 主な投射職であるスカウトならシーン後の幸運判定による回収でさほど問題ない 《フォーチュンヒット》もあるので幸運を振る意義もあるわけだし -- 名無しさん (2019-07-16 21 23 23) ↑ グレナディアを取っているとCL15で威力上回るからスキルの組み合わせ次第 寧ろこっちはSL1で3個手に入るから戦術によっては強力。アーマーブレイクや雑魚散らしに使うならこっち 仮にバーストルビー3個購入でも3000G、序盤で手を出すには高額過ぎるしCLの上昇につれてポーション代に費やした方が安定する 一応、威力攻撃か妨害かで使い分けることも可能なのと、自分の番でムーブ、マイナー、メジャーで装備し直せる仕様も考慮して戦術を組みたいところ。 流石にバーストルビーもグレネードも至近には弱い(射撃は基本的に至近不可)から、補える何かは欲しい。 サブ武器としては非常に優秀。錬金銃他両手武器とは相性が悪い。 -- 名無しさん (2020-09-11 18 50 35) スキル枠の差もだが、物理ダメージと魔法ダメージの差が考慮されていない 資金問題はリサイクルの取得で解決する、スキル枠の差はトントンである 攻撃力は高レベルを比較に出し、かと思えば資金問題は低レベルを切り取って持ち出し 流石に偏向が過ぎるのではなかろうか。まあ、データを見比べてみれば一目瞭然、 ちゃんと把握できる人はそもそも他者の意見に左右されずに自己判断がつくだろう -- 名無しさん (2020-09-12 00 50 01) 序盤は費用0が生き《グレナディア》でCLなりの攻撃力を持つハンドグレネード、中レベル帯だと無双できるが頭打ちが少しばかり早く序盤は費用的にキツいバーストルビーは互いに補い合える関係にある。 ハンドグレネード型にとってはバーストルビーは切り札にも予備にもなり本当にありがたい存在。 運命クラス帯を意識するならバーストルビー型も《グレナディア》とこれSL1くらいは取っておいたほうがいいかもしれない。火属性や高魔法防御の敵対策、序盤ならバーストルビーが必要個数買えるまでの繋ぎにもなる。 -- 名無しさん (2020-09-15 13 04 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ara2e/pages/120.html
ハンドグレネードを取得するスキル。 グレネード系のスキルを使う場合は必須となる。 投射武器なので回収の余地があるとしても、SL1では足りなくなる恐れがある。 とはいえSL5まで取る必要はないだろう。
https://w.atwiki.jp/lostplanetc/pages/17.html
グレネード グレネードハンドグレネード ディスクグレネード ガムグレネード プラズマグレネード ダミーグレネード ファイアグレネード エネルギーグレネード 名前 個数 威力 範囲 飛距離 特殊効果 ハンドグレネード 8 大 中 中 ディスクグレネード 5 大 中 遠 敵に付着する ガムグレネード 5 大 中 近 敵に付着する プラズマグレネード 10 小 大 中 敵を一定時間硬直させる ダミーグレネード 8 大 中 近 ダミーがレーダー上に表示される ファイアグレネード 5 大 大 中 エネルギーグレネード 3 中 大 中 VSから搭乗者をはじき出す ハンドグレネード 数 8 シンプルで使いやすいグレネード。 飛距離もそれなりに長く、オールマイティーにどんな場面にでも活躍する。 壁に当てると大きく跳ね返るため、敵の不意を撃つことも可能。弾数が8個とかなり使いやすい。割と当たりな武器。 ディスクグレネード 数 5 見える範囲なら一直線に何処まででも飛んでいく程飛距離が長く、 人間やVS、特定の障害物に対して突き刺さる効果もある。 出だしの速度が遅いせいか、味方の後頭部に刺さることがよくある。 (爆発までの時間が決まっている為、有効射程がある)投げモーションが長いのと、弾数が5個しかないので使い所を考えなければならない兵器。 ガムグレネード 数 5 飛距離は短いが、何にでもくっつける事が出来る上に、威力が大きい。 爆発までの時間が長いので、死角に置いたり、先読みして置いておくというトラップ的な使い方もできる。弾数が5個しかないのと、飛距離が短すぎるため、それなりに扱いづらい。 プラズマグレネード 数 10 爆発直後のプラズマフィールド(ビリビリ)で痺れさせる。 相手が痺れている間は攻撃し放題なので、かなり強力。 一見対人専用に思えるが、ショットガンを持っている場合はVSすら完封出来る。しかし威力そのものは低いので、一撃で相手を倒せる事ができる他のグレネードと違い相手を倒すにはかなりの数のグレネードを与えなければならないので、いざというときに信用できない点も多い。ただし弾数は10個と他よりも多目の数量となっており、気軽に使いやすい。(ちなみにグレネードは全種類、射撃で爆発させることにより威力が上がる) ダミーグレネード 数 8 投げてから地面に当たると人形が出現し、ゆっくりと移動する。 この人形はレーダーにも映る。ホーミングのデコイとして利用可。 何か衝撃が加わるか一定時間経つと爆発する。 プレイヤーやVSに当たると即爆発する。弾数が8個と気軽に使いやすい。 ファイアグレネード 数 5 爆発の範囲が他のグレネードと比べると広い、射撃爆破時の範囲は脅威の一言 非常に強力な武器なのだがその範囲故自爆・味方巻き込みが多いので取り扱いには注意したい 又、爆発時に派手に燃え広がるエフェクトが発生するため視界を奪う弾幕的使い方もできる 弾数は5個とそれなりに貴重品 エネルギーグレネード 数 3 爆発の範囲が非常に広い、投げたのを見てから緊急回避しても避けるのが間に合わない事の方が多い程広い 攻撃力が他のグレネードと比べると低く人間相手でも二発当てないと倒せない VSに当てると強制的に降りさせる効果が有るため対VS戦では神武器 敵をVSから叩き落としそのまま奪えば一気に戦況を覆す事も可能 対人戦でも攻撃力こそ低いもののその爆破範囲の広さは攻撃力の低さを補って余る程の性能 一番の問題は弾数、3個と驚異的なまでに少なく使い所が難しい しかし持ったまま死んでも意味が無いので使い所では惜しまず使ってしまおう ※AKハントでは驚異的なまでにいらない子
https://w.atwiki.jp/embg/pages/122.html
ハンドグレネード Q.1 射程内に目標となる機体がいなくても、マスを対象とするので空きマスを対象にして使用後破壊としなければなりませんか? A.1 はい。「使用後破壊」の武装は、「命中後破壊」の武装と異なり、プロットしてキャンセルされることなく使用タイミングが来たら必ず使用し破壊されることになります。 Q.2 「フリーセンサー」を装備している機体が「ハンドグレネード」使用時に白兵移動をする場合、どのようになりますか? A.2 「フリーセンサー」使用時は最初に対象を指定することになります。この場合移動前のマスから3マス以内のマスになります。 その後、白兵移動でその対象のマスに近付きます。 最後にその対象のマスを中心にダメージが発生します。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/forza72/pages/14.html
【グレネード編】 ロスコロには強力な武器が数多く存在します しかし、初期武器の設定やMAPによってはそれらが拾えなかったりします そこで種類が少なく最初から確実に所有しているグレネードを有効利用することが重要になります ・その1 グレの基礎 グレネードは立って投げる場合としゃがんで投げる場合で軌道が違います 大雑把にはこんな感じ ※ディスクグレネードを除きます 正面を向いている場合、しゃがんで投げると立って投げるのに比べて高く上がります(上向いてなら同じらしいですよ) 遮蔽物がある場合はしゃがんで投げるとよいでしょう ただ、敵に届くのが遅くなったり、投げる角度によっては飛距離が短くなったりするので注意が必要です また、しゃがみは立ちに比べて隙が少なくなっています 敵に狙われている時の立ちグレはほどほどにしましょう グレネードは基本的には時限式ですが、武器やワイヤーが当たるとその瞬間に起爆できます このグレネードの起爆を使えるかどうかでグレネードの利便性が違ってきます ちなみに起爆した時の違いのイメージはこんな感じ まずはオフでハンドグレネードをマシンガンで起爆する練習をするのがオススメです このグレネードの起爆ですが、他人の攻撃が当たっても同様に爆発します 敵味方のマシンガンが飛び交う中に放り込もうとして、目の前で爆発したりすることもあります 攻撃対象が敵のみであっても、自分のグレネードの爆風でダメージを受けるので要注意です 味方がプラズマグレネードを投げている時は特に注意が必要です プラズマグレネードは持続時間が長いので誘爆しやすいです もし味方がグレネードを投げている時はプラズマグレネードを投げるのは自重した方がよいです 起爆前のグレ同士なら空中でぶつかると爆発せずに跳ね返ります、滅多に起こらないけれど… ・その2 グレ別の特徴 ◆ハンドグレネード オフで最初から持っている基本グレネード 数も多く性能も標準、まずはこれで練習しましょう ◆ディスクグレネード 遠くまで真っ直ぐ飛んでいくグレネード、立ってもしゃがんでも真っ直ぐ飛んでいきます 人や一部の壁等に突き刺さります 体に刺さっても、無敵時間に爆発したり高いところから落ちたりすれば生き残れます 刺さった相手をマシンガン等で撃って前転動作中に爆発させないように注意しましょう 逆に刺されたらとにかく転がれ 投げモーションがとにかく長いので接近戦では使わないほうが安全かもしれません ◆ガムグレネード がっかりグレネード筆頭 弱くはないけれど、他のグレネードの使い勝手が良すぎます あらゆるものにくっつくのでバウンドしません くっつく特性を上手く使えるかが勝利の鍵になります 人に張り付いた時の対応はディスクとほぼ一緒です ◆プラズマグレネード ビリビリ痺れます 一撃必倒の威力を持つ物が多いグレネードの中で最弱の威力を誇ります、数は多いけど 食らった相手はしばらく動けませんがこれだけで倒すのには数が必要な上に時間がかかります 痺れている間にもう一つ当てれば痺れ続けるので連投するのが有効です 連投が早いとグレの誘爆で自滅してしまうので、連投の際は一呼吸置くのがコツです VCが聞える相手なら「ゆっくり死んでいってね」と一声かけて連投してあげるとよいでしょう 逆に食らったときは「プラグレの中あったかいなりぃ」とでも返しておけばよいです 連投する際にはグレの本体や中途半端な攻撃を人に当ててはいけません(AKは弱点部分なら大丈夫) 痺れ中に衝撃を受けると動けるようになるので、前転等で回避されるかもしれません ◆ダミーグレネード 投げるとレーダーに映るデコイになりしばらく浮かびます 浮いている間は、ゆっくり上昇するので上手く使えば高い位置にいる狙い難い敵にも当るかも 敵等に当たると即爆発します、接近戦で投げると敵に触れた瞬間に自分も吹っ飛ぶかも しゃがみ投擲が早いので相打ち狙いで投げるのも一つの手ですが ◆ファイアグレネード 爆発範囲が広く、投げてから爆発までが早い初心者向けグレネード 爆発範囲が広いということは自爆の可能性も高いということです 遮蔽物で跳ね返ってきたりしないよう注意しましょう ◆エネルギーグレネード VSに当てると中の人が飛び出してくる特殊グレネード 人を倒すのに2発必要なのに初期数は3つしかありません、大事に使え 範囲はファイアグレもびっくりな広さ、こちらもやはり自滅に注意 VSデストロイ時は当てても中の人は出てきません、当たり前ですが
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1341.html
[MA,Ac,Eg,30,8,5/AcAk;PyDmSL+4d]Ac ☆☆ グレネード。色々と強化されたように見えるが、今の実際の効率はどうなのだろう? 《アルケミカルサークル》5と《ラピス・フィロソフォルム》、《グレネードマテリアル》《ダイレクトグレネード》5ずつでこれを投げると、21枠で命中が器用+10+3d、ダメージ15d+25。魔術だと同じスキル枠で、命中が知力+10+3d、ダメージ8d+40。ただし魔術の場合、《エキスパート》を《マジックブラスト》に変えると命中が5、威力が15下がる。これを物理ダメージと魔法ダメージの違いということで相殺すると、この時点では射程の分だけグレネードの方が強いことになる。標準火力ではの話で、《バーストグレネード》と《リゼントメント》を比較すると分が悪いかも知れないが。 この後に関して言うと、ウィザードやソーサラーに匹敵できるのは《グレネードランチャー》を取得したウォーロードとスカウトだけだ。メンター、テイマー、ドラグーンと渡っていけば大差をつけられることはないだろう。ただし《グレネードランチャー》による射撃攻撃としての強化を続けていると、割と早い段階で普通に撃つ《ダブルショット》に負ける。 -- 灯 (2009-09-30 15 34 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/217.html
【武装名】 ハンドグレネード 【読み方】 はんどぐれねーど 【搭載MS】 EB-04jc4 ゲイレール・シャルフリヒター 【詳細】 EB-04jc4 ゲイレール・シャルフリヒターが装備する手榴弾。 両肩のクロウシールド内部の格納庫に保管され必要に応じて取り出し、投擲する。
https://w.atwiki.jp/edf2pv2/pages/42.html
手榴弾とグレネードランチャーのカテゴリ。 起爆条件があり、物体に接触すると爆発する接触式(名称にAが付く)と発射後に時間経過で爆発する時限式の二種類がある。時限式は接触式より威力と爆破範囲が優遇されている。 放物線を描いて飛んでいくのが特徴。 重力や慣性の影響を受ける。ジャンプして撃つと少しだけ飛距離が伸びる。 ハンドグレネード 手で投げる手榴弾。起爆条件は接触式(名称にAが付く)と時限式の二種類。 リロードはないが、次弾を投げるまでワンテンポ必要。両手に持てば絶え間なく投げられる。 後作とは異なり飛距離の調整ができない。投げる角度やジャンプで調節しよう。 水中を泳いでいる時でも投擲可能。それを利用した戦術がある。 今作では13A,99A,XAの武器レベルが低下した。 Lv 武器名 ダメージ 起爆条件 起爆時間(sec) 爆破範囲(半径m) 備考 0 HG-01A 200 接触 - 5 初期装備 0 HG-01 400 時間 5 5 初期装備 2 HG-02A 250 接触 - 12 3 HG-03A 500 接触 - 12 6 HG-13A 2000 接触 - 15 ● 飛距離が異常に短い 12 HG-13改 2000 時間 20 15 飛距離が異常に短い 14 GHG-17A 1000 接触 - 10 16 GHG-17 1500 時間 5 10 27 GHG-99A 2000 接触 - 10 ● 38 GHG-XA 2500 接触 - 12 ● 72 GHG-MAX 3500 時間 10 20 Lv 武器名 ダメージ 起爆条件 起爆時間(sec) 爆破範囲(半径m) 備考 グレネードランチャー グレネードを発射する擲弾銃。起爆条件は接触式(名称にAが付く)と時限式の二種類。 連装式は全て水平(横)に拡散して発射する。 今作では1A,1,1A改,1改,2A,3Aの武器レベルが低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 起爆条件 起爆時間(sec) 爆破範囲(半径m) TTFP PTFP 備考 0 GランチャーUM-1A 4 2 110 2 接触 - 5 114 220 ● 2 GランチャーUM-1 4 2 150 2 時間 5 9 171 300 ● 7 GランチャーUM-1A改 4 2 160 2 接触 - 6 183 320 ● 12 GランチャーUM-1改 4 2 230 2 時間 4 9 263 460 ● 17 GランチャーUM-2A 12 7.5 100 3 接触 - 5 269 750 ● 連射型 20 GランチャーUM-2 4 2 400 3 時間 5 11 356 800 28 GランチャーUM-3A 5 2 600 2 接触 - 7 750 1200 ● 34 GランチャーUM-3WAY 2 1 600*3 2 接触 - 7 1200 1800 三連装 43 GランチャーUM-W3 2 1 900*3 2.5 時間 3 12 1543 2700 三連装 55 GランチャーUM-4A 1 1 2000 3 接触 - 20 667 2000 70 GランチャーUM-XA 4 1 2000 6 接触 - 20 889 2000 通称馬糞 95 GランチャーUM-V2 4 1 2000*2 6 接触 - 20 1778 4000 V字型に発射 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 起爆条件 起爆時間(sec) 爆破範囲(半径m) TTFP PTFP 備考 スプラッシュGR 物体に触れると跳ね回るスプラッシュグレネードを複数同時発射する新型グレネードランチャー。 全て時限式で、発射してから五秒後に爆発する。 今作ではスプラッシュGRの武器レベルが低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 起爆条件 起爆時間(sec) 爆破範囲(半径m) TTFP PTFP 備考 SP スプラッシュGR試作 1 1 200*20 6 時間 5 8 667 4000 NORMAL特典 39 スプラッシュGR 1 1 1000*20 6 時間 5 10 3333 20000 ● サッカーグレネード 物体に命中すると張り付く吸着グレネードを発射する新型グレネードランチャー。 実際には物体に命中した時の空間に張り付き、爆発まで動かなくなる。 全て時限式で、発射してから五秒後に爆発する。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 起爆条件 起爆時間(sec) 爆破範囲(半径m) TTFP PTFP 備考 SP サッカーGR試作 1 1 150*20 6 時間 5 8 500 3000 EASY特典 46 サッカーグレネード 1 1 400*20 6 時間 5 10 1333 8000 62 サッカーグレネードD 1 1 5000 3 時間 5 20 1665 5000
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/7145.html
ムスカ直属兵・Gの技として「手榴弾」「硫酸グレネード」「スタングレネード」が登場した。 これらを本項で解説する。 手榴弾 グレネードとは内部に炸薬を詰めた小型の擲弾(てきだん)のこと。そのうち手で投げるものは手榴弾(ハンド・グレネード)という。 おそらく最も有名なのはパイナップル型のアレ(マークII手榴弾)だろう。これは第二次大戦期に米軍が使用していたもので、 現在ではレモン型のやつ(M26手榴弾)に更新されている。 ニコニコRPGでは火属性の防御無視全体攻撃に加え、よろめきの効果。連発されると厄介。 硫酸グレネード 化学兵器禁止条約に抵触するため、このような兵器は実在しない。 元ネタはおそらくバイオハザードシリーズのグレネードランチャーの弾丸「硫酸弾」だと思われる。 ニコニコRPGでは単体に減衰、劣化の効果。服でも溶かしているのだろうか。 スタングレネード 非致死性兵器。フラッシュバン、閃光手榴弾ともいう。日本の自衛隊では「閃光発音筒」と呼ぶ。 爆発の際に大音量の爆音と閃光が生じ、付近の人間に一時的な失明、眩暈、難聴、耳鳴りなどの症状を与える。 これによって敵がパニックや見当識失調を起こしている隙に制圧するのが目的。 ニコニコRPGでは全体に暗闇、麻痺の効果。 その他 映画「天空の城ラピュタ」で、ドーラと敵兵士が使っていた手榴弾はM24型柄付手榴弾である。通称「ポテトマッシャー」。第一次世界大戦末期にドイツで開発されたものである。 ちなみにパズーが使っていた銃はM79 グレネードランチャーをモデルにした架空の武器である。 関連動画