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トルネコ異世界 攻略Ⅰ トルネコ異世界 攻略Ⅱ
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トルネコラーの宿の攻略を熟読した人向けの攻略法を書いていきたいと思います。 ただし、私のプレイスタイルに基づいて書いてあるのでトルネコラーの宿と反することも多く含まれています。 私のプレイスタイルを大雑把に説明すると、15階までは必要ならば稼いで、後は巡回即降り、59階か60階にてレベル28前後でしあわせの種があれば飲み、悪ゾーンは装備が良くない限り即降り、爆ゾーン即降り、ラットゾーンはアイテムが欲しい時以外は即降り、竜ゾーン、魔窟即降りみたいな感じです。基本的には罠チェックする方針で、クリアタイムは6~8時間くらいです。 アイテム 指輪 武器・盾 杖 壺 トルネコ異世界 攻略Ⅱ 巻物 草 白紙の巻物 階層別攻略 1~15階 20階大型モンハウ対策 その他 クリアに必要な三要素 アイテム使用に関する考え方 強化アイテムを使うタイミング 罠チェック インパスの優先度 餓死対策 トルネコ異世界 攻略Ⅱ 通常モンハウ コメント欄 名前
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トルネコ2 LvUPに必要な経験値 トルネコ3 LvUPに必要な経験値
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突破用のアイテムが揃っていれば難しくはない。 罠チェックするには途方も無い広さとなるので動く際はめぐすり草があると助かる。 戦闘主体 全ての敵を排除して安全確保することが目標になる。攻撃される前に倒していけるかが重要。 柱系の杖や炎上、砂柱、うしろむき、かなしばり、はりつけ等に銀の矢を併用したり近づいてきた敵を順次大砲の弾で爆破するなどが基本になる。 聖域の巻物があればまず勝てる。 白紙の巻物 聖域 白紙の巻物を地面に置いて「せいいき」と書き込む。これだけでドッグスナイパー以外からは攻撃を受けることが無くなる。 その後は巻物上から移動せず、ドッグスナイパーに注意しながら近づいてきた敵を片付ける。 さそりかまきりや弱った敵を優先的に倒してドッグスナイパーの強化を防ぎ、ドッグスナイパーは攻撃で倒したり、杖で無力化すれば良い。 矢は柱で消えるためドッグスナイパーのいる方向に火柱・砂柱をあらかじめ使用しておくのも有効。 白紙聖域を置いてから書いた場合はそのままで、張り付いた祝福聖域の場合は読むことで回収できるようになるので忘れずに。 ダイバクハツ 読めば敵が爆発する。床のアイテムが爆発に巻き込まれて消滅する可能性があることに注意。 非常にレアケースではあるがトルネコの近くの敵の爆発により隣接した大型地雷が誘爆してさらに隣接した敵の爆死ダメージによってトルネコが死亡することもある。 気をつけるほどではないだろう。 イオ 祝福してあると強い。経験値も貰えるので状況次第ではこれでも良い。 1発だけの場合はまだまだHPも残っているので他の手段と併用するのが望ましい。 店、変化壺限定の出現確率の低いアイテムですので当てにはならないので白紙の項に書かずとも良かったかもしれない。 各種妨害巻物 要はその他の物だが、これらに白紙を使うのはもったいないので大爆発か聖域か変身にするべき。 それらを読んでいない場合の善後策にとどまる。 変身(PS2版限定) シャドーに変身すれば40ターン自由に動ける。 変身前or変身終了後に移動系の杖を組み合わせれば、高確率で突破できるはず。 草の神の壺 理想を言うなら、事前にインパス・解呪して、ちゃんと使える"白識別"状態の草を用意したい所。 かなしばりの種、まどわし草 かなしばり状態、まどわし状態の敵を掃討するだけ。 かなしばりの方は敵が動かないので経験値稼ぎがしやすい。 敵が新規発生するようになったら残った敵は矢をうまく使ってダメージを抑えるか、無視して階段を下りると良い。 金縛りもまどわしも手を出さなければ状態は解けず新規発生もしないのでアイテム回収をしやすい。 かなしばりを壺に入れるときについて、詳しくはトルネコ異世界 攻略Ⅱ 草を参照のこと。 めつぶし草 約100ターン有効。ドッグスナイパーは倍速なので50ターン程度で復帰するので迅速に行動を。 先にめぐすり草を使えば自分だけ目つぶし効果は受けない。 メダパニ草・ラリホー草・踊り草・でたらめ草 対策が準備してあれば多少の時間稼ぎになる。 上に比べれば気休め程度にしかならないので移動系の杖と組み合わせて使いたい。 火炎草 1個で全員に40ダメージでさそりかまきりのみ即死、2個で全員80ダメージで敵全滅。 当たり前だがトルネコが生き残れる分のHPを確保してから使うように。 バーサーカーの種 草神最大の博打。 全員がほぼ均等に消耗する トルネコだけ倍速2回攻撃なので高確率で勝利できる。 たまに超強化ゴーレムに先制されて即死するので最後の手段程度に。 遠投系 銀の矢をはじめとして遠投の指輪で強化した投擲物・大砲の壷に加えてとびつきや場所替え・ルーラ・すばやさの種等を利用して左右の壁際から攻撃して削っていく。敵が一直線に並んだタイミングで使用すること。 矢系 各種矢を連射する。 銀の矢ならば遠投の指輪無しでも貫通していくのでやりやすい。 敵が倒れるまでに数ターンかかるので目の前の敵に殴り殺されたりしないように。 パワーアップの巻物と組み合わせたり、矢が祝福してあると壊滅が早くてその分安全。 ブーメランは混乱した敵が全てトルネコの周りに引き寄せられて危険になるため他に対策がない場合意外は使用を避けること。少なくとも遠投ブーメランはかなりの悪手になる。 爆発物 大砲の弾・火薬壷を投げる。着弾から周囲8マスを爆風で消し去るので、遠投すればあっという間に制圧できる。 目の前の敵の爆発に巻き込まれたり、大砲の弾による罠起動(モンスター化)に注意。 遠投の指輪が無くとも弾数豊富であれば他の手段と併用すれば切り抜けやすい。 各種ステータス異常を起こす杖や草 かなしばり・一時しのぎ・ボミオス・クオーター等が有効。 地味に痛み分けも強い。もしザキの杖(イオと同じく店・変化限定)があれば列に並んだ敵をバクバクと経験値に変えてくれる。 草ならば、かなしばり、まどわし、めつぶしあたり。火炎草も2つあればすべての敵が倒せる。 大砲の壷 上記の戦法を遠投の指輪なしに実現できる。 風来人お馴染みのギタン砲はこの壺限定で、550G以上の弾を込めれば全ての敵を即死させられる上に経験値も入って使い勝手から見ても最強。 強い剣、祝福された剣・矢、かなしばりの種やまどわし草、めつぶし草、(危険度も大きいが)バーサーカーの種、取れる戦法は多岐にわたる。 ゴールドについてはゴールドを拾うを参照。 とじこめの壷 経験値は貰えないが強い。 白紙ニフラム 効果はあるが馬鹿馬鹿しいのでネタ程度にどうぞ。 逃亡主体 敵の殲滅よりもプレイヤーの安全を重視して階段を最優先に動く。 すばやさの種+移動系の杖+敵妨害巻物を組み合わせるのが基本。 各アイテムの効果をよく考えて使用して1手1手先を予測して慎重に動くことが求められる。 とびつき・場所替えの杖 ふきとばしや一時しのぎで敵を都合よく動かしてから使えば道のりを短縮できる。 妨害巻物 うしろむき、まものしばり、かなしばり、はりつけ、メダパニ、バクスイなど。 うしろむき、かなしばりは周囲8マスのみ。メダパニ(5ターン程度)はりつけ(20ターン)まものしばり(15ターン)バクスイ(10ターン+目覚めると倍速化)などに注意。 身代わりの杖 敵の耐久力と攻撃力の問題で役に立たない事が多いものの、身代わりに鉄化の種を使うことが出来れば非常に優秀な囮になってくれる。 バシルーラやルーラ草で身代わりをワープさせると長持ちすることがある。運。 壊滅後はアイテムを回収して降りるだけだが、経験値が欲しい場合は粘って稼いでも良い。 そのために置いた聖域を回収せずに置いておくのも悪くはない。 ドッグスナイパーの遠距離射撃やキメラの飛びつきに注意すること。 ただ、次のヒョウマゾーンは落ちているアイテム数が少なめで 食料も拾いにくいので食料状態に気を配っておくこと。 粘るに当たっては罠を利用するなどして出来るだけアイテムの消費を抑えるようにしたい。 30ターンごとに敵が新規発生し、その間にトルネコのHPは20%分回復するということを 覚えておくと良い。
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トルネコ異世界の攻略 基本事項 発展事項 小ネタ・小技 1~15階 16~19階 20階 21~25階 26~30階 31~35階 36~39階 40階 41~45階 46~50階 51~59階 60~65階 66~69階 70階 71~75階 76~80階 81階 82~89階 90~99階 コメント欄 名前
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【作品名】ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 【ジャンル】ゲーム 【名前】トルネコ 【属性】転職して魔法使いになった商人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】HPを消費して以下の魔法を繰り出すことが出来る。 魔法は全て防御力に影響されずダメージを与える。少なくとも素手で殴れば一発で死ぬ生き物と 歴戦の戦士が鋼鉄の剣で何十回か切らなければならない化け物相手でも魔法が与える ダメージは同じ。防御無視か。自身は巻き込まれない。魔法は全て剣を振る程度の時間で発動可能な辺り、詠唱は一言。 不可視の相手も範囲内に居れば対象となる。 メラミ:ミイラ男や成人男性を焼き尽くして一撃で倒せる火弾の魔法。 杖を振る事で近接間合いに発動。自分の4倍の速度で移動し、攻撃してくる奴でも回避不能。HP消費3。 メラゾーマ:メラミを一発耐える相手でも即死する火弾の魔法。他は同じ。HP消費6。 イオナズン:最大直径数百mの範囲内全てに無数の爆発を起こす魔法。メラゾーマを耐える相手でも即死する威力。HP消費30。 ヒャダイン:最大直径数百mの範囲内に吹雪を吹き荒れさせる。メラゾーマを耐える相手でも即死する威力。HP消費40。 ビッグバン:イオナズンを耐える相手が即死する爆発魔法。他は同じ。HP消費100。 バギクロス:地震を中心とした直径数mに竜巻を旋回させて相手をなぎ払う。メラゾーマを耐える相手でも即死する威力。HP消費30。 ザラキーマ:最大直径数百m内の範囲全ての敵を即死させる死の言葉。HP消費150。 マホトラ:相手のHPを若干吸い取るがこのスレのルール上ではとある場合を除いて使わない。 【防御力】HP999。 鋼の剣を持ち、一撃で成人男性を戦闘不能に追い込めるさまよう鎧に50発近く殴られても戦闘可能。 大体これでダメージ10と幾つか。また、成人男性を即戦闘不能に追い込む火炎弾を49発耐えられる。 【素早さ】歴戦の勇士である成人男性並。 戦士としての技術を学んでいれば数m先も見えない暗い場所から二連続で飛んできた弓矢を掴み止められる。 メガザルの効果により死亡しても一回だけ全快状態で即座に復活する。 大量に所持している世界樹の葉の効果により更に追加で10回復活する。 【特殊能力】お腹が空かないため、何も食べなくても平気。 50回行動するまでの間は透明状態で視認不可能。 マホトーン:範囲数百m内の相手を無能力者にする。具体的に言うと以下の状態にする。HP消費10。 攻撃方法:単純に殴ったり噛み付くことしか出来ない。火や体液は吐けない。特殊効果のあるアイテムも使えない。 弓や銃を撃つ事も出来ないし、自爆も出来ない。口塞ぎ、盾弾きなどの技術を使用する事も出来ない。呪う事も出来ない。 その他行動:回復も出来ない。壁をすり抜けも出来ない。催眠できない。特定の攻撃反射もできない。視認不可能な相手は姿を現す。 ワープ出来ない。とにかく殴る以外何も出来ない。 行動速度等:ありとあらゆる面で自分(トルネコ)と同等(交互に一回ずつ行動できる程度)まで落ちる。 メダパニ:範囲数百m内の相手をトルネコが10回剣を振る程度の時間混乱させる。混乱すると無意味にその辺りをうろつくだけになる。HP消費10。 ボミオス:光の玉を投げつけ、命中した相手の行動・移動速度を2分の1にする。マホトーンからこれを掛ける事で殴って下がるの 繰り返しだけでどんな相手でも完封できる状態になる。HP消費10、射程30mほど。最大射程でも野生の獣などですら 反応不可能な弾速。マホトーン掛けていれば絶対に直撃する速度。 ラリホー:トルネコが6~9回行動するまでの時間相手を何をされても起きない熟睡状態にする。HP消費10、射程30mほど。 最大射程でも野生の獣などですら反応不可能な弾速。マホトーン掛けていれば絶対に直撃する速度。 【道具類】 へんげの杖:光の玉を放ち、それが直撃した相手を他のモンスターに変える。耐性などを含めて全ての能力が変化する。敵に対しては 永続。言明は避けるが、直撃した場合は如何な行動を取ったとしてもこの状態のトルネコであれば勝利を収められる モンスターになる。時折ダメージを与える魔法が全て1になるモンスターにもなるが、ザラキーマやマホトラは効くので ボミオス、マホトーンからのマホトラ連打やザラキーマ一発で完封可能。射程30mほど。最大射程でも野生の獣などで すら反応不可能な弾速。マホトーン掛けていれば絶対に直撃する速度。 モノカの杖:光の玉を放ち、それが直撃した相手をアイテムに変化させる。射程30mほど。最大射程でも野生の獣などで すら反応不可能な弾速。マホトーン掛けていれば絶対に直撃する速度。 世界樹の葉:10枚所持。死んでも即座に全快で復活するアイテム。 回復の壷:HPを全快にする。30回分ほど所持。 シャドウの指輪:見えない物(敵や罠とか)が視認可能になるアイテム。装備品。 【長所】魔法の効果が強い 【短所】剣と盾が装備できず、レベルアップで覚える魔法もランダムなのでダンジョンに挑むと壮絶な運ゲーになる可能性あり 【戦法】視認不可能なのを生かして開幕ザラキーマ。効かなければマホトーンで無能力者にしてから料理する。 old 【作品名】トルネコ一家の冒険記 【ジャンル】漫画 【名前】トルネコ 【属性】商人 【大きさ】小柄で太った成人男性並。 【攻撃力】ゴロゴロと地面を転がり体当たりすることで岩を1mほど砕く。 鉄の斧:斧。太さ30cmほどのタコの足をたやすく斬る。 布団が吹っ飛んだ:布団を5mほど投げ、 成人男性サイズのモンスターをくるみ、そのまま10mほど上空に投げ飛ばし地面に落とす。 猫が寝転んだ:猫のきぐるみを着て相手の上にのしかかる。 布団が吹っ飛んだが致命傷にならない相手を気絶させる。 【防御力】基本的に達人並み。20mほど後方に吹っ飛ばされても平気。 鉄の前掛けをしているので前方から胴体を刀で切りかかられても平気。 【素早さ】基本は達人並み。本気で走れば馬車馬と同等の速度で走れる。 【長所】ちょっと鍛えた人よりはかなり強い。時々人間を超える。 【短所】デブ。 vol.130 0724 格無しさん 2020/12/26 19 46 06 シレン考察 攻防的にヤンガスや氷魚と相打ちなので ヤンガス=シレン トルネコ考察 攻防的にシレンやヤンガスとほぼ同じ ヤンガス=シレン=トルネコ 麻生勝 100分の1フェムト秒反応だが攻防範囲は狭い アリスには負けないが攻撃当てられない 孔濤羅からは先手防御無視で負ける 孔濤羅>アリス=麻生勝>ブライファイター 919格無しさん2020/04/21(火) 01 05 37.58ID Y4BU8ZMp シレンとトルネコだが、考察されたの相当前だし ランキング2で溜まってるヤンガス=イヅナ=エリス(タクティカルダンジョン)=氷魚ひお=朱宮愛那=主人公(THEダンジョンRPG) と同性能だから今の位置に居るのおかしいように見えるが vol.75 99 :格無しさん:2012/07/18(水) 20 14 20.91 ID ocMWbb+b トルネコ再考察 制限付き不可視からの即死攻撃や数百m規模の魔法攻撃 反応は数mからの弓矢反応、野生動物には及ばないぐらいか 不可視防御無視攻撃持ちがいる超火力の壁上から見る ×アルカード:ソウルスチール負け ×コンバット越前:時間停止からミサイルがそのうち当たる ×遠山万寿夫:時間停止から空間攻撃がそのうち当たる ×闘馬筋雄:同上 ○リペア:ザラキーマ勝ち △エスパーマン:先手で爆弾を使われるがその間に呪文も発動して相打ち ○死神くん:不可視視認持ち、ザラキーマ勝ち ×アロイス:魔法反射されて即死、復活するが決め手がないのでそのうち負ける ○人間女:ザラキーマ勝ち ○真田幸村:同上 ○伊達政宗:同上 闘馬筋雄>トルネコ>リペア vol.51 211 :格無しさん:2011/06/15(水) 22 24 27.59 ID V8UnV88Z トルネコ再考察 数mからの弓矢反応、数百m範囲の即死攻撃 銃弾対応の壁直下のレーベンまで安定して勝てるが防御力が低い為、銃弾反応の壁以降勝てない トルネコ>レーベン vol.1 700 :格無しさん:2007/07/17(火) 23 18 33 トルネコ考察 ○キャッシュ 寝転んだ勝ち ×橘なごみ 射殺負け ×フェイト ディストラクション負け 橘なごみ>トルネコ>キャッシュ 701 :格無しさん:2007/07/17(火) 23 19 36 下に1勝しかしてないってどうなんだろう 702 :格無しさん:2007/07/17(火) 23 26 13 トルネコ ○高原日勝 寝転んだ勝ち ○ピーノ 寝転んだ勝ち
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対応する準備ができているか。 スターキメラのとびつき、倍速のランガー、 ようじゅつしによるドーピングとステータス異常に キラープラスターのルカナンとあらゆる方向から邪魔が入るので それらを乗り越えられるアイテムが必要になる。 ガチンコ戦闘は敵が固い上にようじゅつしの杖による妨害やルカナンもあって不可能と考えて良い。 白紙系 1.白紙聖域 開幕直後に置いてしまえばよほど運が悪くない限り スターキメラが周りを囲んでくれるので、こいつらをようじゅつしの杖の盾として使いながら ようじゅつしを銀の矢、柱系の杖などで処分し 後は残りの敵を片付けて速やかに階段を降りるようにする。戦闘後は確実にルカナンを限界まで浴びているので、敵とまともに戦わないようにすること。ようじゅつしの杖による妨害、ルカナンの危険などもあり、できれば他の方法を採用したいところ。 2.ダイバクハツ 白紙ダイバクハツや黄金の紙切れを併用した場合は キラープラスターが近づく前に大砲の弾で次々と処理できるが、 これらは今後も役に立つアイテムなので使用はよく考えてから。 敵全滅時にはほぼ間違いなくルカナンを限界まで食らっているはずなので、階段を下りるまで直接戦闘は厳禁。 爆発物や杖などを使って避けていくこと。 開幕直後に読めばキラープラスターとランガー以外全滅するので 大砲の弾や移動系の杖などを併用して速やかに階段へ。 被ルカナン回数が少なければ全滅させてからアイテムの回収もできるが 新規敵との戦闘になるため、新規発生キラープラスターやようじゅつしには十分警戒しておくこと。 バクハツと紙切れとの違いは、 「ダイバクハツの巻物」:敵と隣接されていると、主人公や床落ちアイテムが爆発に巻き込まれることがある。逆に魔法無効化系の敵も爆発に巻き込んで消せる可能性がある。そのため、固まっている敵には強いが、接近戦には厄介。 「黄金の紙切れ」:爆発が無いので、魔法無効系には効果がない。ただし倒した敵の経験値は入手可能。ダイバクハツを読んだことが無くて白紙に書けない時でも、紙切れ自体を入手していれば使用可能。但し、パルプンテと同じく黄金の紙切れは白紙には書き込み不可能です。 3.変身 シャドーに変化して40ターンの間に階段を下りるだけ。 スターキメラに囲まれる前に使わないと面倒なので注意。 GBA版では、変身の巻物の仕様が変更された(「そのダンジョンで力尽きたことがある敵モンスターの種族+PS2版で選択できる10種族」の中から、ランダムで選ばれた10種族のうち、どれかを選択する)ので、必ずと言っていいほどシャドーに変身できるとは限りません。要注意。 草の神系 1.まどわし草 もっとも安全。 経験値も稼げるが新規発生には注意。 2.かなしばりのたね 全敵を無力化できる。 経験値を稼ぐならばまどわし草よりも稼ぎやすい。 新規や罠などによる起きようじゅつしによって他の敵を次々起こされることがあるので 敵の数や罠のチェックなどもしっかり行うこと。 3.めつぶし草 50ターンは自由に動けるのでその間に階段へ。倍速のランガーは回復が早いので注意。 スターキメラに囲まれる前に使用すること。 4.火炎草 2個でようじゅつしを、3個で3強以外、4個ならば全滅させることができる。が、実用性は低い。 5.踊り草他 よほど階段が近くない限り極めて使いにくい。 身代わりと併用できれば多少の効果が望める。 遠投系 70階と同じくダメージ系はほとんど役に立たないので 大砲の弾・火薬壷・とじこめの壷・各種ステータス異常を起こす杖や草などを遠投する。 とびついてくるスターキメラの処理とようじゅつしの妨害、ドーピング等に注意する。 杖を遠投しても魔法無効化系に効かないので注意。 特殊 80階の鍵部屋で黄金の紙切れを入手し、使用するパターン。 結果もその後もダイバクハツとほぼ一緒だが経験値が入る。 細かいところではトルネコと隣接している敵が爆発してもトルネコにダメージは入らないし、アイテム消滅や地雷誘爆も起こらない。 逃亡系 逃げるにはとびつき能力持ちのスターキメラが大きな障害になる。倍速のランガーによる追撃もあるので逃げるのはかなり難しい。 開幕直後に身代わりを使えばスターキメラも通常移動をするため移動しやすいが、身代わりが倒された直後にまとまってとびついてくるので厄介。 すばやさのたねを併用して身代わりが倒される前に階段を下りたい。 身代わりを守るために鉄化のたね(店・へんげ壺限定)や、まものしばりの巻物などを併用できると多少長持ちする(ただし、魔法無効のランガーには効かないので注意)。
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げんじゅつしの杖、まどうしのラリホー、テンツクの誘う踊りをどう防ぐか。 基本的には20階と同様の方法で突破できるのだが げんじゅつしの杖を食らって固まっているところに ラリホーや誘う踊りを食らうと高確率で終了する。 敵の大群の前でラリホーや誘う踊りを食らうのも同様。 近接戦闘系の突破方法は上記の通りなので避ける。 聖域も非常に使いにくいが ある程度ターンが経過してトルネコが壁際に移動 +さまようよろいの壁ができた後に使用すると そのまま勝てることもある。 げんじゅつしの杖によって敵の壁に穴が開いたら 直後に大砲の弾や杖を使って直線上のげんじゅつしを処理すれば良い。 残りの方法はほぼ全て使用可能。 移動系の杖やはりつけの巻物を使用しての即降り狙いは 遠くからげんじゅつしの杖が飛んでくる可能性があるので注意する。 草の神は70階、81階用に温存することを考えると 白紙ダイバクハツがアイテムも回収できて良いと思う。 白紙も温存するならすばやさの種+移動系の杖で素早く降りる。 20階と違って身代わりの杖も非常に有効。 げんじゅつしが他の敵や身代わりをとばし続けるので 運次第ではこれだけで突破できる。 他にはルーラの指輪で逃げ回りながら戦う方法も比較的有効。 運が悪いと敵の真ん中に着地して終了するので 他に有効な手立てがない場合に使用する。 大砲の弾や大砲の壷との組み合わせが鍵。 壊滅させた場合はアイテム回収後、すみやかに階段を降りる。 特にげんじゅつしが複数出現すると延々とお手玉されて非常に面倒なことになるので 新規発生敵との軸をずらしながら移動したい。
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登録日:2011/01/05(水) 22 56 15 更新日:2023/10/28 Sat 12 54 51NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQ4 うぉっぷ! おじさん のわっち!! ももんじゃ「またお前か…」 ステテコパンツが似合う スピンオフ主役 トルネコ トルネコの大冒険 ドラクエ メタル系キラー ランダム 不思議のダンジョン 中年 主人公 勝ち組 商人 圧倒的包容力 妻子持ち 導かれし者 小太り 武器 牢屋 玄田哲章 盗賊 種ハンター 縦縞 茶風林 遊び人 ドラゴンクエストシリーズの登場人物。 CV:玄田哲章(CDシアター)、茶風林(ヒーローズⅡ) 概要 中年、小太り、商人、妻子持ちとドラクエとしては異彩を放つキャラクターとして人気があり、 不思議のダンジョンシリーズなどのスピンアウト作品や、続編でゲストキャラクターとして登場するなど今なお活躍を見せる商人。 海外版だとフルネームが「トルネコ・タルーン」ということになっている(タルーンは元々はNES版でのトルネコの名前だった)。 ミュージカルで演じたのは仲本工事。 どの作品も一貫して紫の帽子に、ステテコパンツ柄の服、紫色のベストを着用している(6ではNPCのグラが使われているが)。 帽子の中にはパンを隠してるとかいないとか。 そして魅力的な恰幅の良い体型が特徴。 本人曰く、「働かざる者食うべからず。働いた分食ったらこんなお腹なっちゃった」らしい。可愛い。 妻にネネ、息子ポポロを持つ一家の大黒柱としての一面を持ち、働くお父さんである。 以下登場する作品と活躍 ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち 【第三章 武器屋トルネコ】 「武器商人というのは、戦争を起こして儲けるものだと思っていましたが……。 あなたは戦争を止めて、しかも自分も得をしている。いやはや、たいしたものです」 主人公として初登場。 田舎村のレイクナバの武器屋の従業員として働いていたが、なんやかんやあってボンモールとエンドールの間の橋を直したり脱獄幇助したりと活躍。 小説版では誰かが売りに来た「はじゃのつるぎ」に冒険心を刺激され旅立ちを決意。 なお、小説版では三章開始時点の年齢が『36歳』とされている。(第五章では40代前半くらいになるであろうか) 首尾よく商人の伝説のアイテム「鉄の金庫」を手に入れ(実は放置も可能)、その勢いで大都会に自分の店を構えるため奮闘する。 緊張状態にあるボンモールとエンドールの間で武器商人として交易し富を築く。 その際、結果的に両国の仲を取り持ち停戦させた功績を讃えられ、エンドールにて王家お抱えの店を持つ。 お抱えの店では主にネネさんの商才で、市場価格より高くアイテムを売りさばく。 その金でエンドールとブランカの地下トンネル開通のため投資。 販路の利権を獲得し一代で世界有数の豪商にのし上がる。 だが彼の野望はそれで終わらない。 伝説の武器である「天空の剣」を求めて、 彼は自ら開通させた地下トンネルからさらなる冒険の旅に出るのだった。 【第五章 導かれし者たち】 ミネア「有無を言わさず私たちに面倒を押しつけていきましたね。やはりうわさの大商人。油断なりません」 なんやかんやあって、港町コナンベリーで勇者達と出会う。 この時点で彼は「噂の大商人」として名の知れた存在になっている。 その一方で武器を流通させたり、販路を開拓したことでピサロ一味から目を付けられ、本格的に命を狙われるようになる。 相変わらず景気はいいようで、さらなる冒険と商機を求めて、これまた巨費を投じて超巨大な船を建造した。 だが道標になる大灯台を魔物が占領し、土壇場で出航できなくなる。 トルネコは単身大灯台へ乗り込むが、魔物が予想以上に強かったためあっさり撤退。 船を使う事を交換条件として、勇者パーティに魔物退治を依頼する。 全てが終わった後、船と共に勇者たちに合流する。 でも鉄の金庫は持ってこない。 ネネさんが武器屋じゃなくて預かり所(PS版以降はゴールド銀行)を開いているあたり、彼女に預けたのかもしれない。 正に漢の夢を体現したような活躍を見せる。カッコイイ。 ゲームシステム上はあまり恵まれず軽んじられがちな彼だが、目線をストーリーに変えると相当すごい男である。 橋やトンネルを作らせたり、船を持ってさらにひと目見た見知らぬ者(勇者)に目をつけ、さらにその船をポンと勇者にあっさり貸し出してしまう。言ってしまえば勇者に投資したわけだが、この投資は巨大すぎるリターンをもたらしており彼の目利きの真骨頂と言えるだろう。なにせ世界の希望となる真の勇者を彼は見抜いたのだ。 結果夢である天空の剣は自身が振り回すことは天空の剣の性質上叶わなかったもののおそらく自身の手に触れること自体は叶い、さらに目につけた者がそれを使いこなす姿をこの目で見れたこと、しまいには世界を救う中心人物となる…と、目利きと導かれし者たちのパトロンとみると違う印象が持てるのではないだろうか。 まあ、逆に誰かの敵を追っていたり勇者を探したりという使命らしい使命もパーティーの中で唯一ないのだが……。 武器を転売して本当に巨万の富を得ることも可能。 章が変わって主人公が変わる際に金は引き継げないが、その金でなぜか引き継がれるカジノコインを貯めこんだり、DS版は初めから各アイテムを99個持てる袋を所持しているため装備品を貯めこんでおけば5章で加入してからすぐに所持金をカンストさせることもできる。 ちなみにトルネコのお店は5章では道具やお金の預かり屋として機能している。PS版以降はふくろが存在するのでゴールド銀行のみの機能になった。 武器を仕入れるアテが無くなったらさっさとカネの運用に切り替えていくあたり、ネネさんもまた凄い人である。 戦闘ではDQ3の盗賊と商人と遊び人を混ぜ合わせた万能タイプ。 ランダムで勝手なことしちゃう困ったちゃん。 しかしよくよく見ると実はⅢの遊び人からは改善が入り、いわゆる遊びに相当する行動が戦闘に効果がある・役に立つものが殆どになった。 またHPも導かれし者たちの中でライアンを超えて最も伸びるという美点もあるが、いかんせん特にFC版のAI任せを強制されるのを加味したとしても 上述の「遊び」の要素やさらに重要な場面でボーっとしてターンを損する行動が存在し行動の安定性があまりに悪すぎて正直使えないが、種集めでは欠かせない。 やたらクリフトがザラキを使うことで有名なFC版では相手の口をふさいで呪文封じしたり商人軍団を呼び寄せて数回攻撃、 ダジャレを言ってモンスターを笑わせて1ターン動きを封じる等の特殊な攻撃をする。 小説版だと手の付けられなかったエスタークを子守歌でおとなしくさせるというチート技を見せつけている。本来は眠らせた方が危険なのだが… ちなみにトルネコを連れた状態でカジノの格闘場で遊ぶと、トルネコが格闘場のモンスターの口をふさぐ事がある。 何故か一切おとがめはなし。自分が賭けていたモンスターにもやってしまうのでそこは考えておくこと。 たまにすっ転んで相手に会心の一撃を、なんてことも。 町中やフィールドでは手持ちの道具を見て売られた時の値段を調べることが出来る。 とりあえずうまのふんを見せるのはデフォ。 リメイク版では、くちぶえ、しのびあしなど便利な技を覚える。 ただしランダム行動はバリエーションが減ってしまったので弱体化した面も。 たまに敵からアイテムも強奪するが、PS版は仕様の問題で(なぜか盗みの確率にさらにドロップ確率をかけられたので凄まじく低い)極めて強奪確率が低いので、狙うならDS版で。 バコタを追う時にガーデンブルグ城の牢にぶち込まれる率No.1。 「やっぱり。わたしが選ばれるんじゃないかと思ってましたよ」 ゲームブック版でも戦闘で様々な特殊行動を見せるが、大抵失敗する。またブライと並んで年寄り扱いされたり、マーニャから馬鹿にされる事が多い。 特殊行動の数少ない成功例である「つまづいて転んだ」は、転んだ拍子に装備していた鉄の前掛けが外れて、敵の急所を直撃したという扱いになっている。 ちなみに息子の名前はポポロではなくニッフルになっている。 トルネコの大冒険 不思議のダンジョンシリーズ スピンアウト作品。 まさかの主人公として活躍する。作品によっては城みたいなデカい店を開いたりする。 この作品群では武器商人と言う肩書きは影を潜め、単に商人と言うイメージが強い。 なんとあのロトの剣や盾まで装備できる。 2では戦士や魔法使いになったりする。ポポロやヤンガスのように魔物を仲間にすることは出来ない。 最近はCHUNSOFTがポケモンの方に力を注いでいるため、不遇感が否めない。 なお、3の設定によれば、トルネコ1からは7年後(*1)の世界とのこと。 そのトルネコ1はドラクエⅣ本編よりも数年レベルで後なので、上記の小説版の設定が有効であれば、トルネコ3での彼の年齢は最低でも50代前半に手が届くであろうか。 それでもなお、ダンジョンに挑み続けるとは……元気なオッサンである。 ドラゴンクエストⅥ クリア後ダンジョンの中継地点、デスコッドの村に登場。ただしSFC版では固有グラフィックではなく、モブ商人のものが充てられている。不思議なダンジョンを探していたらいつの間にか辿り着いてしまったと言う。 DSリメイク版でも、「近い未来」の選択肢を選んだ場合のみ登場する。こちらではオリハルコンのキバの情報をくれる。 ドラゴンクエストⅧ ライアンと共にゲスト出演。 モンスターバトルロード・ランクSの1回戦の対戦相手として登場。 おどる宝石・キングミミック・ミミックで構成されたチーム「アイラブネネさんズ」を引き連れている。 ドラゴンクエストⅨ リッカの宿屋のゲストキャラクターとして登場していた。彼のコスプレ装備を貰うための職業はもちろん商人......と思いきやⅨに商人は登場しないので、Ⅵで商人の上級職だったレンジャーとなっている。ちなみにコスプレ完成時にサンディから貰える称号は「マイホーム武器商人」。 ドラゴンクエストX 魔法の迷宮の隠し部屋にて、極めて稀な確率で出現。 クエストの受注、そしてコインや多数のレアアイテムを販売している。 ただし教授のメガネとエラい人のヒゲはここでしか購入できず、 福の神コインとレアボスコインは販売されていないこともある。 一回の出現で一種類一個しか買えないため、残金には余裕を持っておこう。 ドラゴンクエストヒーローズⅡ 二作目にしてついに原作キャラとして満を持して参戦。また作中で最初に仲間になる原作キャラである。 そろばんを振り回しクロスボウやアサシンダガー、果ては破壊の鉄球までも使いこなす武器商人。 その他にも賢者の石を用いた全体回復や状態異常回復もできるため割と何でもこなせるオールマイティキャラである。 必殺技はラッパを吹き荒くれ者どもを呼び寄せ突撃するぐんたい呼び。ホミロンまで突撃している。 落とし穴に落ちて魔物だらけというシチュエーションに言及していたり、「また」檻に閉じ込められたと発言するなど原作やスピンオフへのオマージュが随所に見られる。 劇場版ドラゴンボールZ 龍拳爆発!!悟空がやらねば誰がやる ヒルデガーンに襲われている人々の中に紛れ込んでいる。 ほんの一瞬だけの登場で服の縞々が無くなっている。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 31歳差じゃね? -- 名無しさん (2013-06-17 12 36 18) FC版ネネさんはトルネコとの年齢差をあまり感じさせない外見だったのになぁ… -- 名無しさん (2013-06-17 13 38 59) ネネさんとの年齢差は媒体によって様々。最初の頃は同年代だったのが新しくなるにつれて年齢差は広まる一方。後者の設定をイメージした場合、結婚する経済的余裕ができるまでトルネコは相当苦労したのではと思われる。 -- 名無しさん (2013-10-18 10 30 32) ↑2そうそうこっちのネネさんのほうがトルネコさんとつりあっていたのに。デザインと設定変えてまでロリみたいにしたのは製作者の中にトルネコさんの「リア充」が憎いという人でもいたんだろうか? -- 名無しさん (2013-10-18 11 43 49) 小説版だと5章時点で40歳だったはず。ライアンも(こっちは1章時点で30歳) -- 名無しさん (2013-10-18 11 55 21) ↑↑意味不明、嫁が若い方が良いじゃん -- 名無しさん (2013-10-18 16 19 10) ↑ロリ扱いされれば評判は悪くなる・・・・・・。 -- 名無しさん (2013-10-18 18 12 58) 不思議のダンジョンで主人公に抜擢される→奥さんはヒロイン的存在となる→ヒロインがおばさんでは…という事でネネは若返らされた。それだけだろ。 -- 名無しさん (2013-10-18 18 26 54) ↑牢屋行きの時の「やっぱり。わたしが選ばれるんじゃないかと思ってましたよ」は笑った -- 名無しさん (2014-02-25 20 06 02) ???「使えないいらないってものを捨てるんだ!」 -- 名無しさん (2014-02-25 20 22 43) トルネコ一家の年齢はマジか!?46のオッサンが15の娘に手をだしたんか…、トルネコはそんなデブじゃないと… -- 名無しさん (2014-02-25 20 50 42) PS版によると両親を流行り病で亡くした、ガキの頃は船乗りを目指していた…だそうだ。 -- 名無しさん (2014-02-25 21 05 12) メタル狩りには必須メンバー。 -- 名無しさん (2014-02-26 11 47 21) ↑スッ転んで会心の一撃・ダジャレで動きを止める・幸福の帽子やはぐれメタルヘルムを盗む、とギャンブルではあるが役立つ行動もあるにはあるので『メタル狩りにはパルプンテだろJK』という変t……こだわり派にはオススメ -- 名無しさん (2014-03-06 15 30 39) ネネさんが15才の時に…。こりゃ牢屋行き不可避ですわ。 -- 名無しさん (2014-03-18 17 41 01) FC版ではよくかばってもらった。だからあまり悪くいえない。 -- 名無しさん (2014-03-18 17 48 02) ポポロの商才が楽しみだ -- 名無しさん (2014-05-13 10 35 41) RPGでは役に立たないけど実際なら重要な役だよな 後方支援に道具の鑑定、宝箱の取り残しチェック。だから捨てられなかったんだろう -- 名無しさん (2014-06-27 01 26 43) トルネコの年齢は35歳の媒体もあってもうわけがわからない… -- 名無しさん (2014-08-22 00 17 02) 不思議のダンジョンの4コマではLV50になるとマッチョでナイスミドルな男になるけど帰還するとLV1になって元に戻るとかいうネタがあったっけなww -- 名無しさん (2014-08-22 00 18 19) ファンタジー系だと50歳っておじさんどころかジジイというイメージが・・・ -- 名無しさん (2015-01-24 13 46 37) たいあたりで大魔王を瀕死に追い込む程度の武神 -- 名無しさん (2015-02-18 12 47 51) ↑8 ネネさんが物語の時点で誕生日迎えてないだけで22歳になる予定だったかもしれないだろ -- 名無しさん (2015-10-03 05 48 29) 玄田哲章ワロタ。ヒーローズにトルネコ出して欲しい -- 名無しさん (2015-10-26 18 01 26) トルネコ一家の冒険記 -- 名無しさん (2015-10-26 18 07 34) ピサロですら勇者の命令を守るのに、トルネコは平気で命令無視する。ある意味凄い大物。 -- 名無しさん (2015-11-16 00 02 03) 全アイテム99個プレイは誰でもやる道だと思う -- 名無しさん (2015-11-17 00 11 35) ランダム行動じゃなくて任意でできれば優秀だったろうになぁ -- 名無しさん (2016-02-03 19 00 51) 極限低レベルプレーでは会心の一撃に一番期待キャラらしい(アリーナは低レベルでは会心しないし、まじんが装備できるライアンや勇者は強制的に王様やマスタードラゴンから経験値もらっちゃうので)。まあ、ぼーっともするけどw -- 名無しさん (2016-04-09 13 25 20) FC版のトルネコのだじゃれはエスタークだろうがデスピサロだろうが笑い転げる。でもスタンシアラの王は笑わない。 -- 名無しさん (2017-01-07 00 27 54) トルネコみたいな商人は実際旅する上では大事なんだよな。戦闘能力は微妙でも。 -- 名無しさん (2017-01-09 18 54 27) ↑ 顔が広くてコネがあって交渉もうまい、というのは成功する冒険者の必須技能だよなぁ -- 名無しさん (2017-10-03 09 31 56) レディースタウンに連れて行くとしれっとのろけをかますんだよね -- 名無しさん (2018-08-31 13 46 25) 言っちゃなんだが商人より政治家向きの才能。はっきり言って人たらしの才能あるわこの人。 -- 名無しさん (2020-05-10 00 05 28) 誰かが売りに来た「はじゃのつるぎ」に冒険心を刺激され旅立ちを決意 にワロタ。確かにレイクナバではじゃのつるぎ出した方が後々有利になるけどさ -- 名無しさん (2021-03-13 18 30 29) 船を提供したり、3章のアイテム大量持ち越し、もはや勇者のスポンサー商人である。トルネコ自身も仲間は用心棒感覚であり、自分は馬車内で楽に旅しようと思ってそうだけど。 -- 名無しさん (2022-12-13 00 57 54) 導かれし者たちではかなり幸運な星の下で生まれてるのに、何故か運の良さが低い。 -- 名無しさん (2023-01-10 00 35 47) ↑ネネさんゲットで運を使い果たし気味に一票 -- 名無しさん (2023-02-02 15 14 29) ハバリアからエンドールの船内にトルネコと知り合いの商人が居ることにまず商人ネットワークの片鱗を見る。その顔の広さがあって5章の旅の商人軍団の援護なわけか。 -- 名無しさん (2023-04-11 01 04 57) エロ同人の話になっちゃうけど「店を開いて金を稼いで魔王軍を結成してDQ4の勇者たちを倒せ!」というゲームでは圧倒的な才能で主人公をサポートして優秀さを見せつけてくれる -- 名無しさん (2023-10-06 15 29 45) 名前 コメント
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人物名鑑:トルネコ ゲーム内におけるトルネコ エクゼターの街で店を営んでいるが、魔物退治に出かけたメレブ達の後を追ってくる。 魔物退治が終わった後には商人としての旅に立ったが、イムに呼び出されてラストフロア前で再度雑貨屋として登場する。 原作におけるトルネコ ドラゴンクエスト4で第3部の主人公を務め、第5部では勇者のお供として仲間に加わる。 縦縞シャツがトレードマークの太めな体系のおじさんで、妻のネネと息子のポポロの3人でレイクナバの村で暮らしていた。 レイクナバの武器屋で見習いとして働いていたが、世界一の武器商人となる夢を実現するために旅立つことになる。 紆余曲折あって大都市のエンドールに自分の店を構えることできたが、今度は噂の伝説の武器を手に入れるためにエンドールの店をネネに任せて再度旅立った。 ドラクエ4では元々が商人ということもあって戦闘能力があまり高い方ではなく、馬車の中でずっと控えているような存在であった。 また勇者一行の中では唯一デスピサロとのしがらみが無いキャラクターであるため、パーティにいる必然性が薄いことも向かい風になっている一因でもあった。 しかしスピンオフ作品「トルネコの大冒険」で主人公に抜擢されると後にシリーズ化されるなど人気となり、本編のシリーズであるドラクエ8に出演したりとそれまでの不名誉な立ち位置を払拭することとなる。 原作では戦闘中にダジャレを言ったり、子守唄を歌ったり、つまづいた拍子に武器が魔物の急所に当たって会心の一撃になったりとコミカルなキャラクターであり、ドラマCD版でもスタンシアラの国王をダジャレで笑わそうとする役回りをしている。 その一方でかなりのお人よしであり、この性格が功を奏してボンモールとエンドールの争いを未然に防ぐことになった。漫画「トルネコ一家の冒険記」でも困ってる人々を放っておけず助けるエピソードが多い。 「世界一の武器商人」という夢を持ちながらその性格がマッチしていないとよく指摘されており、エンドールの店を任せたネネの方がとんでもない業績をたたき出すこともあるということもあって「商才はネネの方がある」と言われている始末である。