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トリプルバトルがよくわからない人などは一度見ておくといいかもです トリプルバトルってなんぞや トリプルバトルとは手持ちのポケモン3体を場に出して戦うバトルのことです ダブルバトルの延長のようなものですがダブルバトルとは違う点がちらほら見受けられるので注意 トリプルバトルの特徴 トリプルバトルの特徴は以下の通り バトルは基本的に6匹総動員のフルバトル シングルバトルは3匹(6匹)、ダブルバトルは4匹が一般的ですがトリプルバトルは6匹が基本です 数が増えた分奥も深い また、場に出ている数が2→3匹となったので天候などの場全体に影響がある技の効果はシングル・ダブルよりも大きくなります。 技によって攻撃できる範囲が違う トリプルバトルでは、攻撃技にも色々と攻撃できる範囲があります 具体的に言うと次の4通り 相手一体を攻撃(選択できる攻撃範囲は自分の周囲一マスの範囲のみ。つまり右端から左端へは届かない) 相手一体を攻撃(自分の場所にかかわらずどの場所でも攻撃可能) 相手全体を攻撃(これも自分が端っこにいると全員には当たらない。真ん中だと相手3体にヒット) 場にいるポケモン全てを攻撃(同じく周囲一マスにしか攻撃は届かない) moveコマンドが存在する トリプルバトルにはダブルバトルにはない、「move」コマンドがあります このコマンドは自分のポケモンの位置を変えるコマンドです。具体的には以下の2通り 自分の右端のポケモンと真ん中のポケモンを入れ替える 自分の左端のポケモンと真ん中のポケモンを入れ替える ポケモンの場所を入れ替えることによって相手の攻撃を回避したり、届かない場所へと攻撃できるようになったりします ただし「move」コマンドは使うポケモンの素早さに依存して発動するので注意 つまり足が遅いポケモンがmoveしても移動するのは後の方になります(トリックルーム中は逆) 「受け」が成立するという概念は捨てる ダブルバトルと同じですが、シングルバトルとは違って数が多いです なので基本的に「受け」と呼ばれるものは成り立ちません。再生間に合いませんから それに耐久に努力値を割けすぎると火力が乏しく、相手ポケからスルーされたりもします ですがサポート中心の場合は別の話になるので、耐久高くて火力ない=使えない というわけでもないです 縛り,制限の概念 ダブルバトルと同じことですが、シングルバトルと違ってダブル・トリプルバトルには縛り(制限)と呼ばれるものが存在します。 説明すると長くなるのでここを参照してください。 大体トリプルバトルについてのルールや概念はこんなところです ブラック・ホワイト共にCPUとトリプルバトルができる場所があるのでそこで色々試してみるといいかもしれませんね
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チラチーノ No.573 タイプ:ノーマル 特性:メロメロボディ(触れた相手をメロメロにすることがある) テクニシャン(弱い技(威力60以下)の技の威力が1.5倍に上がる) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:xxkg(けたぐり・くさむすびの威力) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 チラチーノ 75 95 60 65 60 115 エテボース 75 100 66 60 66 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト こいつから輪唱3連打ってどうだろう?タイプ一致テクニシャンで最初から高ダメージにくわえ技効果により連続でだせる ↑とくこうからして高ダメージとはいえないからもっと素早い奴からやったほうがいいんじゃね? お先にどうぞ→BDツボツボガードシェアで自分自身や残りの一匹をなかなかの耐久に仕立て上げられるんじゃないだろうか チラチーノ 技候補トリプル専用オーガサポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 技候補 ※2-5回連続攻撃のHIT回数期待値は3。一発が25なら威力期待値75、テクニシャンで111(タイプ一致166) 物理技 技名 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 スイープビンタ ノーマル 25*2~5 85 -- 専用技。命中加味しても期待値94(140)、メインで使える。 タネマシンガン くさ 25*2~5 100 -- 岩対策か数が多い岩地面の頑丈持ち用に。 ロックブラスト いわ 25*2~5 90 -- サブウェポン。 めざましビンタ かくとう 60 100 -- テクニシャン補正が掛かると優秀な鋼対策に。 あなをほる じめん 80 100 -- とんぼがえり むし 70 100 控えのポケモンと交代する。 対抗できない相手に対峙した時の逃げ用として。 アクアテール みず 90 90 -- サブウェポン。タマゴ技 特殊技 技名 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 きあいだま かくとう 120 70 3割の確率で相手の特防を1段階低下させる。 鋼対策用に。あなをほるよりは使いやすいか。 補助技 技名 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 うたう ノーマル -- 55 相手を眠らせる。 でんじは でんき -- 100 相手を麻痺させる。 あまえる ノーマル -- 100 相手の攻撃を2段階下げる。 くすぐる ノーマル -- 100 相手の攻撃・防御を1段階下げる。 アンコール ノーマル -- 100 トリプル専用オーガサポート型 性格: ようき 努力値: HP6攻撃252素早252 持ち物: こだわりスカーフ 確定技: おさきにどうぞ 選択技: ご自由に 最速スカーフのおさきにどうぞでメガネオーガの潮吹きをぶっ放すという型 具体的にはメガネオーガを真ん中に設置し、他で手助けした後にこいつでおさきにどうぞと言った感じ ↑ねこだまし、マッパなりの先制技を少しでも耐えるようにHorB振りのほうがいいんじゃないか? ↑↑おさきにどうぞはこいつより先に誰かが動くと失敗する 覚える技 レベルアップ チラーミィ チラチーノ 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 - 1 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 1 - はたく 40 100 ノーマル 物理 35 3 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 9 1 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 13 - おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 15 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 19 - スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 21 1 うたう - 55 ノーマル 変化 15 25 1 スイープビンタ 25 85 ノーマル 物理 10 27 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 31 - めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 33 - エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 37 - たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 39 - ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 43 - ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 45 - とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 49 - おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 アクアテール 90 90 みず 物理 10 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 うそなき - 100 あく 変化 20 ねごと - - ノーマル 変化 10 こらえる - - ノーマル 変化 10 じたばた 1 100 ノーマル 物理 15 教え技 なし 遺伝 タマゴグループ りくじょう 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:3 進化条件 チラーミィにひかりのいしを使う 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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【システム名】 トリプルバトル 【読み方】 とりぷるばとる 【分類】 用語 【登場作品】 「3」「4」「5」「6」 【詳細】 通信対戦を行う際に選択できるルール。 「3」では通信対戦をライト、ミドル、ヘビーの順に立て続けに行う3本勝負である。 もちろん2戦目で2連勝すれば、その時点で決着する。 「4」以降はライト、ミドル、ヘビーといった区分けがないが、トリプルバトルでしか出現しないフィールドもあるのでひたすらトリプルバトルを行うのも一興。 特に「3」では明確に区分けがされているため、ライトのバトルでは普通、ミドルはフィールドが、ヘビーに至っては風だの旗だのオジゾウサンだのと、妨害どころか殺しにかかってくるような嫌がらせが満載になっている。 しかもこのオジゾウサン、「シカケホジュウ」という謎のテロップとともに頻繁に再配置される心折親切ぶりである。 フォルダの構築も万能さが求められる。そうでなければフィールドに圧倒されてしまうだろう。 3本勝負というルールは後に「だいひょうせん」にも受け継がれた。
https://w.atwiki.jp/yugiohpocketmonsters/pages/18.html
【トリプルバトル】 フィールド魔法 お互いのプレイヤーはモンスターゾーンの両端を除いた3箇所にしかモンスターを置けない。 既に両端に置かれているモンスターは空いている箇所に移動し、3箇所とも埋まっている場合は手札に戻す。 右端のモンスターは左端に、左端のモンスターは右端の相手モンスターに攻撃できない。
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/74.html
トリプルバトルがよくわからない人などは一度見ておくといいかもです トリプルバトルってなんぞや トリプルバトルとは手持ちのポケモン3体を場に出して戦うバトルのことです ダブルバトルの延長のようなものですがダブルバトルとは違う点がちらほら見受けられるので注意 トリプルバトルの特徴 トリプルバトルの特徴は以下の通り バトルは基本的に6匹総動員のフルバトル シングルバトルは3匹(6匹)、ダブルバトルは4匹が一般的ですがトリプルバトルは6匹が基本です 数が増えた分奥も深い また、場に出ている数が2→3匹となったので天候などの場全体に影響がある技の効果はシングル・ダブルよりも大きくなります。 技によって攻撃できる範囲が違う トリプルバトルでは、攻撃技にも色々と攻撃できる範囲があります 具体的に言うと次の4通り 相手一体を攻撃(選択できる攻撃範囲は自分の周囲一マスの範囲のみ。つまり右端から左端へは届かない) 相手一体を攻撃(自分の場所にかかわらずどの場所でも攻撃可能) 相手全体を攻撃(これも自分が端っこにいると全員には当たらない。真ん中だと相手3体にヒット) 場にいるポケモン全てを攻撃(同じく周囲一マスにしか攻撃は届かない) moveコマンドが存在する トリプルバトルにはダブルバトルにはない、「move」コマンドがあります このコマンドは自分のポケモンの位置を変えるコマンドです。具体的には以下の2通り 自分の右端のポケモンと真ん中のポケモンを入れ替える 自分の左端のポケモンと真ん中のポケモンを入れ替える ポケモンの場所を入れ替えることによって相手の攻撃を回避したり、届かない場所へと攻撃できるようになったりします ただし「move」コマンドは使うポケモンの素早さに依存して発動するので注意 つまり足が遅いポケモンがmoveしても移動するのは後の方になります(トリックルーム中は逆) 「受け」が成立するという概念は捨てる ダブルバトルと同じですが、シングルバトルとは違って数が多いです なので基本的に「受け」と呼ばれるものは成り立ちません。再生間に合いませんから それに耐久に努力値を割けすぎると火力が乏しく、相手ポケからスルーされたりもします ですがサポート中心の場合は別の話になるので、耐久高くて火力ない=使えない というわけでもないです 縛り,制限の概念 ダブルバトルと同じことですが、シングルバトルと違ってダブル・トリプルバトルには縛り(制限)と呼ばれるものが存在します。 説明すると長くなるのでここを参照してください。 大体トリプルバトルについてのルールや概念はこんなところです ブラック・ホワイト共にCPUとトリプルバトルができる場所があるのでそこで色々試してみるといいかもしれませんね
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/586.html
トリプルバトル考察 トリプルバトル考察トリプルバトルとは トリプルバトルの新ルール トリプルバトル基本戦略 お先にどうぞトリパ トリプルバトルとは ブラックホワイト近作から追加された、 シングル、ダブルに続く三対ずつで戦うバトル形式である。 今作ではトリプルバトルが追加されただけではなく、 野生のポケモンがすべてダブルバトルで出現するなど(伝説除く)、 とても画期的である。 トリプルバトルはおそらく通信対戦専用の機能で、 いくつかのルールが設定されている。 次でそれを解説する。 トリプルバトルの新ルール ポケモンが相手に攻撃する時、攻撃範囲は正面と両斜めである。 つまり、左端のポケモンは、 自分から見て左端のポケモンと正面のポケモンしか攻撃できない。 右端のポケモンにもそのルールは適用される。 真中のポケモンにおいては、 相手のポケモンすべてを攻撃対象にすることができる。 なみのりやじしんなどの技を真中のポケモンが使えば、 相手と味方のすべてのポケモンを巻き添えにすることができる。 端のポケモンが全体攻撃を使う時、 それぞれの正面と斜めと右の味方しか攻撃することができない。 左右にいるポケモンだけが一ターンを使い、 真中のポケモンと場所を交換できる。 このコマンドをムーブと呼ぶ。 ムーブは一ターン一回しか使うことができない。 なみのりやじしんなどの技が敵3体にあたる場合は、 威力が3分の一になる? トリプルバトル基本戦略 現在まだ発売されていないので、 現在は可能ではないか? という曖昧な情報も載せることにします。 真中のポケモンだけがリンチになってしまいがちなので、 持久力が高いポケモンを置く。 当然のことだが、ムーブは相手の心理を読んで使おう。 こればっかりは傾向とかあんまり関係ないと思うので。 お先にどうぞトリパ 「お先にどうぞ」(以下先譲)で「トリックルーム」の優先順位が上がればこの戦略が可能になります。 先譲持ちが、トリックルーム持ちに先譲使う、先譲の優先順位は一般技よりは早いだろう。 トリックルーム持ちがトリックルームを使用。 中央アタッカー役が全体攻撃技を使う。 じしんの威力は三体の場合どのくらい分散されるかは不明であるが、 トリックルーム使用のため、 を求めず、属性一致、極振り、Vを最低条件にする。
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チラチーノ 図鑑No.573 タイプ:ノーマル 特性:メロメロボディ(異性から接触攻撃を受けると3割でメロメロ状態) テクニシャン(威力60以下の技のダメージを1.5倍で出す) 夢特性:スキルリンク(連続攻撃を必ず最大回数出す) 体重:7.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 チラチーノ 75 95 60 65 60 115 エテボース 75 100 66 60 66 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ラティオスを超える素早さと、テクニシャン補正のかかる優秀な連続攻撃技スイープビンタ、タネマシンガン、ロックブラストを使えるため速攻型のアタッカーとしてそこそこの性能を持つ。 ただし炎・地面技がないためアタッカーとしては致命的に鋼に対して打点が低い。 めざましビンタは強力だが、ダブルで使われる鋼の大半は格闘タイプを弱点としていない。 サポート技も充実し、特に最速のおさきにどうぞ使いであることから、 なんらかのコンボの起点にも役立つ。この素早さからのアンコールも強力。 ロックブラストを入れるのならば、みがわりを割りつつ攻撃というのはロックブラストに任せてメインウエポンをおんがえしにするというのが計算上では無難。 耐久は低い。 夢特性、スキルリンクが解禁。運に左右されてしまいがちなテクニシャンよりも安定して高威力を叩き出せる。 常時威力125を撃てると考えればスキルリンクが優勢だろう。テクニシャンは運に自信があるプレイヤー向け。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物いのちのたま きあいのタスキ こだわりハチマキ 型サンプル基本型 こだわり型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 スイープビンタ 25 85 ノーマル メインウエポン。ときどき外す※ 自力 おんがえし 102 100 ノーマル メインウエポン。スイープビンタよりも安定している マシン ロックブラスト 25 90 いわ テクニシャン補正のかかる連続攻撃 マシン タネマシンガン 25 100 くさ テクニシャン補正のかかる連続攻撃。バンギラス等岩へ マシン めざましビンタ 60 100 かくとう テクニシャン補正で実質威力90。鋼を殴る手段は他に少ない 自力 とんぼがえり 70 100 むし 交代技 マシン なげつける 不定 100 あく おうじゃのしるしなど マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 基本技。素早いので使い勝手は良いが、タスキとの相性が悪い マシン おさきにどうぞ - - ノーマル コンボ用。きあいパンチやトリックルームなど 自力 アンコール - 100 ノーマル 強力な補助技 自力 あまえる - 100 ノーマル 優秀な技だが、他のポケモンでやったほうが良い 自力 うそなき - 100 あく 同上 自力 ※スイープビンタの威力の期待値は命中急所込みでおよそ64程度。テクニシャン補正を入れて96と、おんがえしを下回る。 ステータス調整 素早さ 下にラティオスやテラキオンがいるので最速推奨。というより最速以外の選択肢はほぼ無い。 攻撃・特殊 攻撃素早さ252振りが基本形となる。 耐久 紙耐久。タスキや珠に任せよう 持ち物 いのちのたま 火力増強。珠補正付きスイープビンタでも無振りラティオスを倒すのに4発かかる。火力不足は否めない。 きあいのタスキ 紙耐久のお伴。みがわりとの相性は悪い こだわりハチマキ 攻撃を跳ね上げることができるが、ねこだましに弱くなる。 型サンプル 基本型 特性:テクニシャン/スキルリンク 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:おんがえしorスイープビンタ/まもるorみがわり 技候補:アンコール/ロックブラスト/タネマシンガン/おさきにどうぞ 鋼に非常に弱いので、相方には炎ポケモンが欲しい。 こだわり型 特性:テクニシャン/スキルリンク 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:おんがえしorスイープビンタ/ロックブラスト/タネマシンガン/とんぼがえり 微妙な火力をハチマキで補う。まあそれでもまだ火力不足気味だが。 スイープビンタで無振りラティオス、ロックブラストでHP振りサンダー、タネマシンガンでHP振りウォッシュロトム、いずれも乱数3発。 タネマシンガンでHP振りニョロトノ確定3発。HP振りリンドトリトドンも高乱数2。 スキルリンクの場合はニョロのみ乱数で他は全て確定。 タッグ候補 ウインディ チラチーノが苦手な鋼を焼ける。ウインディが苦手なウォッシュロトム、ラティ等にはチラチーノが圧力を掛けられる。 対策 鋼を攻撃する手段に乏しいため、メタグロス、ナットレイ、ハッサム、エンペルト、ヒードランなどがいれば簡単に倒せる。 カポエラー、ローブシン、ズルズキンなどの高耐久格闘ポケモンでも良い。 トリックルームや電磁波、凍える風やいかくも有効。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - チラチーノ ネタポケまとめwiki - チラチーノ
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登録日:2011/05/30 Mon 10 36 04 更新日:2024/02/13 Tue 15 28 37NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 572 573 BW かわいい ぐふぐふ ←ジュンサーさんこっちです とりあえず連打 ひかりのいし ふかふか もふもふ もふもふ族 ギャンブル スイープビンタ スカーフ スキルリンク チラチーノ チラッ チラーミィ チラ見 チンチラ テクニシャン テクニシャン ←メロメロボディの事もたまには思い出してやって下さい ノーマル ハイリスクハイリターン ビンタ ベル ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 光の使者 相沢舞 第五世代 萌えポケ 運ゲー |ω・) 白い体毛は特別な脂でコーティングされているので敵の攻撃を受け流すのだ。 出典: ポケットモンスター ベストウイッシュ、91話『パワーバトル! アイリスVSヒカリ!』、2010年9月23日~2013年10月3日まで放送。OLM Team Kato、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon チラチーノとはポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.573 分類 スカーフポケモン 英語名 Cinccino 高さ 0.5m 重さ 7.5kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂25♀75 タイプ ノーマル 特性 テクニシャン(威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。) メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。フィールドで先頭にすると異性のポケモンが出現しやすくなる) 隠れ特性 スキルリンク(連続技の回数が常に最大になる) 種族値 HP 75 攻撃 95 防御 60 特攻 65 特防 60 素早さ 115 努力値 素早さ+2 チラーミィにひかりのいしを使うと進化する。 ■チラーミィ 全国図鑑No.572 分類 チンチラポケモン 英語名 Minccino 高さ 0.4m 重さ 5.8kg タイプ ノーマル ■概要 姿形はチラーミィから大きく変化はしていないが、美しい白い長い体毛をスカーフのように首の周りに巻きつけている。 その純白の体毛は特殊な脂でコーティングされており、非常に肌触りがよく、静電気やほこりを寄せ付けない他に、敵の攻撃を受け流すことが可能。 対戦に出てる時のモーションはチラーミィ時代でもキュートだが、チラチーノは体を上下に揺らしつつ小さな御御足をリズミカルに差し出す姿が非常に愛らしい。 BW発売前は「チラ見」ポケモンから「モロ見」「ノゾキ見」ポケモン等になるのではないかと危惧されていたが、 全然そんなことは無く、可愛く美しい姿となり、嫁宣言する者も多い。 ■ゲームでのチラチーノ BW・BW2共に5番・9番・16道路でチラーミィ、揺れる草むらではチラチーノも出現する。 BWでは冷凍コンテナでも上記と同様だが、BW2においてはこの場所がPWTになっているため出現しない。 「テクニシャン」型は「スイープビンタ」や「ロックブラスト」の使い勝手が良くシナリオ攻略に役立つ。 ■対戦でのチラチーノ 一言で言えば、 「可愛くて強い」 その強さは、素早さとそこそこな攻撃力、そして何と言っても特性「テクニシャン」にある。 素早さ種族値は115と高めで、同じテクニシャン持ちのペルシアン、エテボースと同じ。 他の二匹と違うのは、「ねこだまし」を覚えられない代わりに、2~5連続攻撃技を多数覚えるところである。通称・連続技のスペシャリスト。 ……と、初登場時は言われていた。 むしろ良く使われるのは隠れ特性「スキルリンク」。 スキルリンクの強さはパルシェンで証明された通り。 第5世代では連続技以外にも対象技があった為テクニシャンとの択一だったが、下記の通り「めざましビンタ」が対象技から外されて以降はもっぱらこちらが主流。 素で素早さ115である為、連続技+おうじゃのしるしorするどいキバでひるみゲーを押し付けやすかったりする。 なお、「スカーフポケモン」だが「こだわりスカーフ」を持たせる必要はあまりない。 「スイープビンタ」を始めとし、第5世代になって強化された「タネマシンガン」や「ロックブラスト」も覚える。 なお、如何にも専用技っぽい「スイープビンタ」は 別に専用技でもなんでもない 。 初登場時からフローゼル・キュウコンも覚えたりする。 「きあいのタスキ」や「がんじょう」なども貫通してダメージを与えられるのが彼(女)の強みである。 連続技以外はゴースト対策になる効果も優秀な「はたきおとす」や対面操作技「とんぼがえり」、「きあいのタスキ」とのコンボが可能な一致技「じたばた」と言ったところか。 欠点としてははがね対策がやや甘いところ。 第5世代ではテクニシャン対象技「めざましビンタ」があったのだが。第6世代で威力を10も上げられてしまいテクニシャン対象外に…。 また、6世代でのフェアリータイプ追加の際に、クチートなど既知のポケモンもフェアリーが変更、追加されたことを聞き、その可愛さからフェアリータイプになると予想した人もいたが、それをやってしまうと流石に強すぎるのかタイプ変更なし。 たぶんコイツのせい。 また「スイープビンタ」が主軸となる為、接触技に反応する特性やゴツゴツメットにすこぶる弱い。 「てつのトゲ」「さめはだ」+「ゴツゴツメット」持ちなんかにビンタをかませばこちらが死ぬ。 第7世代ではこの対策となる「ぼうごパット」が増えたが、如何せん対策が局地的すぎる為人気は低め。 後、速攻アタッカーの常としてやはり耐久は無い。 第8世代では「トリプルアクセル」を習得。同じ連続技である「スイープビンタ」などとは仕様が異なるが、「スキルリンク」の効果により3回確定で当てられる。 第9世代ではDLC第2弾に登場。 イッカネズミ、オオタチに続いて強力な積み技「おかたづけ」を新規習得するという嬉しい強化があった。 他にもアイテムに連続攻撃技の攻撃回数が必ず4回以上命中するアイテム「いかさまダイス」が実装された。 勿論「トリプルアクセル」など元々ヒット数が4回以下の技は最大まで当たるようになる。 つまりトレーナーを悩ませていた「テクニシャンにすると運ゲーになり、スキルリンクだと威力が心もとない」という問題がほぼ解決したのである。これではチンチラポケモンではなくチンチロポケモンだ。 だがいかさまダイスを持たせると耐久力のフォローが出来なくなる上に、「トリック」や「はたきおとす」を食らうと安定性がガタ落ちするので要注意。 その高い素早さや広い技範囲もあって鬼さまやカイリューに対して割と強気に出られる。特にオーガポンに対してはめっぽう強い。 ただしはがねタイプへの有効打が皆無であり、特に使用率が高いサーフゴー、ブリジュラスは天敵。 また相変わらず非常に脆く、先制技を一つも覚えないので、素早さや優先度でさらに上をいくハバタクカミやパオジアン等には「おかたづけ」で積んでも捲られてしまうことも。 テラスタイプはカイリューのしんそくや弱点のかくとう技を無効化できるゴースト、多数のタイプの技を使う関係でステラ辺りがおすすめ。 ちなみにDLC第二弾のブルベリーグでは「きあいのタスキ」ポケモンがやたらいるため、攻略にもおすすめのポケモンとなっている。 ■ゲームでのチラチーノ 夏のサザナミタウンの別荘でフトシという男性がチラチーノとゴンベを交換したがっている。 名前の通り豊満な体格で、チラチーノがいれば変われるなどと言うが、 交換した後に再び別荘に来ると、おじさんだったフトシがおぼっちゃまの姿になり、本当に立派に変わってしまう。 チラチーノ愛恐るべし。 進化前のチラーミィはBWにおいて、ゲーム開始時のアララギ博士のチュートリアルで出てくるポケモンに抜擢されている。 なお、実はこの時超々低確率だが色違いが出て来ることがある。 最初から始めた場合にしか確認できない上に確率も低いため、見つけられたらスーパーラッキー。 ■ポケモン立体図鑑BWでのチラチーノ チラチーノファンなら絶対に見ておきたいのがこれ。 立体で細かいところまで再現されているので、ややこしい白い体毛の形も非常にわかりやすくなっており、イラストを描く際の参考にもなる。 そして何より、個別モーションが可愛すぎる。まだ見てない人は是非。 余談だが、進化前のチラーミィも相当に可愛いのでそちらも是非。 テクニシャンな方は追記・修正お願いします……ぐふぐふぐふ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 運ゲー好きの運ゲー好きによる運ゲー好きのためのポケモンだよな -- 名無しさん (2014-05-11 03 11 37) 攻撃力が平均より高いのが不自然に見える。ゲーフリがチラチーノの実用性を重視したためだろうか? -- 名無しさん (2014-11-05 23 04 47) つっぱり・つららばり・みずしゅりけん辺りを覚えてくれないものか…… -- 名無しさん (2014-11-12 19 04 20) キッスより怯む期待値は少し小さいけど王者のしるしスキルリンクみずしゅりけんでずっと俺のターンとかエグイぞ。 -- 名無しさん (2014-11-18 12 23 55) 進化するとタネマシンガンやロックブラストを覚えられる辺り連続技メインで活躍させて下さいと露骨なアピール感が強い。いかにもこれらの技を覚えるイメージがないのに。 -- 名無しさん (2014-11-18 13 39 18) グフグフって鳴く個体いたような -- 名無しさん (2016-09-09 20 55 12) ホワッ!! -- 名無しさん (2020-04-05 08 53 55) 某顔文字実況者による運ゲー仕様で一世を風靡した。俺も第5世代で使ってたが普通に強い。運ゲー王者仕様でもいいがハチマキ巻いてノーマルの等倍範囲生かして強引に突破する型もなかなか良かった -- 名無しさん (2020-04-27 17 22 32) チラーミィはマスコットとして人気があるよね -- 名無しさん (2021-01-22 01 08 50) チラーミィ→ニドーミィ→ガンーミィに進化すると言った2chのネタワロタぞ -- 名無しさん (2021-01-22 02 26 37) 次の世代のホルード見ると一歩間違えればああなってた可能性もあったんだなあと -- 名無しさん (2021-06-28 20 56 48) いかさまダイステクニシャンの爆発力がすごい -- 名無しさん (2024-01-05 21 37 53) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 F1 TRIPLE BATTLE タイトル F1 TRIPLE BATTLE F1トリプルバトル 機種 PCエンジン 型番 HM89002 ジャンル レース 発売元 ヒューマン 発売日 1989-12-23 価格 6300円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 573 チラチーノ 75 95 60 65 60 115 メロメロボディ テクニシャン スキルリンク 053 ペルシアン 65 70 60 65 65 115 じゅうなん テクニシャン きんちょうかん 424 エテボース 75 100 66 60 66 115 テクニシャン ものひろい スキルリンク ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ■スキルリンク型 いじっぱり/ADorH68A252D188(いのちのたま持ちの場合)/スキルリンク@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 スイープビンタ/タネマシンガン/ロックブラスト 選択技 ダストシュート/とんぼがえり/はたきおとす/トリプルアクセル/じゃれつく/テラバースト ■テクニシャン型 いじっぱり/ADorH68A252D188(いのちのたま持ちの場合)/テクニシャン@こだわりハチマキorいのちのたまorいかさまダイス 確定技 トリプルアクセル 準確定技(いかさまダイス採用時) スイープビンタ 選択技 タネマシンガン/ロックブラスト/じゃれつく/ダストシュート/とんぼがえり/はたきおとすorどろぼう/テラバースト/すてみタックル(いかさまダイス非採用時) ■考察 紙耐久単ノーマルは霊技以外に受け出せないのでゴミですなwwww ゴツメで勝手に致命傷を負うコメディ枠ですなwwwwwwwww ただしタネマシンガンとロックブラストは非接触ですなwww 考察にあるビンタは、基本的にスイープビンタではなくめざましビンタの方ですなwww 鋼への貴重な打点でしたが、BW2時威力60、XY~USUM時威力70、剣盾では削除されましたなwww 威力60だったので、BW2時代のみテクニシャン補正がかけられましたなwww テクニシャン時のトリプルアクセルは必然力の範囲内で威力180まで出せますぞwww XY〜USMまではスキルリンク安定でしたが、8世代以降はテクニシャンも一考の余地があるでしょうなwww ちなみにスキルリンクであればトリプルアクセルは確実に最終段まで派生しますなwww SVでは新アイテムとしていかさまダイスが登場したのでテクニシャン型がより強力になりましたなwwwチンチラならぬチンチロですぞwww テクニシャン補正込み連続技4回はスキルリンク型の1.2倍相当、5回は1.5倍相当ですぞwww そのためスキルリンク型は最低でも珠以上の火力補正が無ければダイステクニシャン型の劣化気味ですなwww 一応帯でもトリプルアクセルとどろぼう以外のサブウェポン火力は上になりますがなwww テクニシャンスイープビンタの火力指数は4回で36225、5回で45281ですぞwww特性のおかげでヤグレイブより若干強いですなwww 最大火力と耐久こそイッカネズミに劣りますが、こいつはネズミと異なりノーマル以外の火力もまともですぞwww H振りカイリューもグライオンもトリプルアクセルで余裕www攻撃面だけならそれなりに優秀なのが惜しいですなwww テラバーストを活用すれば鋼にもある程度抗えますぞwwwヒードラン意識の地かハッサム意識の炎あたりが候補ですかなwww その他おかたづけ()を新規習得していたりもしますなwww論者には無価値な技てすが、異教徒型がS()を多少削って耐久に回す余裕ができましたなwww 具体的には1積み最速カミ抜きまで削ったH228D4だと、雫姉のラスターパージを高乱数で耐えられますぞwww紙耐久ではありますが舐めすぎるのはありえないwww またアイアンテールが没収されましたなwwwありえないwww + BW2〜XYでの特性考察ですなwww スキルリンクが解禁されましたがここはテクニシャン以外ありえないwww 25*5と37.5*5では火力が違いすぎますぞwww なによりスキリンだと呼び込む鋼へのビンタが残念な威力になりますなwww ↑テクニシャンがスキルリンク以上の威力になるには4回以上攻撃を当てなければいけませんなwww 4回以上になる確率は25%なのでテクニシャンはありえないwww 25%とか必然力ではなく運命力に頼らないと出せませんぞwww というか25%がありなら一撃必殺技もありになってしまいますなwww ↑使っていて思ったんですがスキリンのほうがよかったと思う事があまりありませんでしたなwww ビンタの有用度も高く思えたのでテクニのほうがいいですなwww 今度スキリンも使ってみて気が向いたら比べてみますかなwww ビンタが使えなくなるのは痛いですがなwww他に蜻蛉くらいしか入れる技がありませんなwww氷柱針をよこす以外ありえないwww ↑XYでは泥棒がテクニシャンで強化されますがそれだけですなwwwスキリン安定ですぞwww ↑ビンタがテクニ適用外になりましたしなwwwありえないwwww 珠型の場合はH68D188で10n-1かつ16n-1調整を満たしますなwww 総合耐久指数が最大になるのはH164振りですなwww 珠で火力と耐久が足りるかどうかは別の話ですぞwww ヤラチーノwwwww夜の役割が持てますなwww しかし忌々しいことに図鑑での分類はスカーフ()ボケモンなんですぞwww こだわるならハチマキメガネ以外ありえないwwwシルクのスカーフはありえますがチラチーノに持たせるのはダイスに劣るのでありえないwww ボラボーノwwwwwイタリアンですかなwwwww ↑チラチーノは回文でも畳語を含んでもいないのでボラチーノですぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ