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私は「悪魔だけど良いオンナ」なの。「人間だけど悪いオンナ」よりずっと良いと思わない? カプコンのスタイリッシュアクションゲーム『Devil May Cry』シリーズの登場人物。英語表記は「Trish」。ボスの娘ではない。 『3』までの主人公ダンテの相棒である。 シリーズでは『1』『2』『4』に登場し、また『MVC3』や『ビューティフルジョー』等にも出演している。 CVは『2』までがSarah Lafleur女史、『4』及び『MVC3』ではDanielle Burgio女史、アニメや各作品の日本語版は 田中敦子 女史。 外見は金髪碧眼で長身の人間の美女であるが、怪力と雷を司る力を持ち、剣、銃器の扱いにも長けた悪魔である。 悪魔と人間のハーフのダンテとは違い生粋の悪魔であるため老化もしない。 気まぐれで奔放、知識欲旺盛、思い立ったらすぐ行動に移す性格であり、それが『4』では事態を悪化させてしまうこととなった。 名前の由来はダンテ・アリギエーリの『神曲』の登場人物である「ベアトリーチェ(Beatrice)」。 + ネタバレ込みの紹介 DMC1 かつてダンテの父スパーダが倒した魔帝ムンドゥス復活の危機を伝えるためにダンテの事務所を訪れ、 ダンテをマレット島まで連れて行ったがその正体はムンドゥスが創った悪魔である。 ダンテの母エヴァにそっくりであるが、それもムンドゥスが意図したもの。ちなみに怒ったら恐い所もエヴァに似ているとはダンテ談。 初対面の主人公を串刺しにしてトドメにバイクを投げ付けたヒロインなど他にはいないだろう。 表向きにはダンテに協力し、裏では彼の行動の監視とムンドゥスへの報告を行っていた。 物語終盤でダンテを罠にはめて殺害しようとするが失敗。逆にトリッシュがダンテに命を救われてしまう。 ダンテの優しさに心を動かされたトリッシュは人間の心に目覚めてムンドゥスを裏切り、ダンテと共にムンドゥスを撃退する。 その後、便利屋「Devil Never Cry」に移り住み、ダンテの良き相棒として二人で店を経営するようになる。 DMC2 ストーリーでは登場せず、隠しキャラとしてのみ登場。 DMC4 ダンテが受けた依頼でフォルトゥナの魔剣教団のことを知ると勝手に魔剣スパーダを持ち出して魔剣教団へ潜入。 スパーダを手土産に教団の幹部グロリアとして暗躍した。 トリッシュとしては潜入調査のつもりだったのだが、彼女がスパーダを持ち込んだ結果、教団の計画が進んでしまうという事態を引き起こしてしまう。 + 『UMVC3』のトリッシュ 空中の機動力に優れた空戦キャラクター。 2段ジャンプ、8方向空中ダッシュ、飛行を持ち、さらには全ての必殺技が空中で使用可能という空中特化っぷり。 スピードはそれなりに早い上、携えた魔剣スパーダによるリーチも中々大きい。 彼女の重要技はワナを設置する「トリック ホップスコッチ」と「トリック ピーカプー」。 特に空中にワナを設置するピーカプーの方は、設置した場所にわずかに黒いもやがかかる程度で本当に見づらい。 引っかかると一定時間相手を拘束できるため、コンボ始動にはうってつけ。 さらには斜め下に急降下するキックや斜め下にも打てる飛び道具「ローボルテージ」があり、空対地には滅法強い。 また、魔剣スパーダをブーメランのように投げる「ラウンドトリップ」や、 それに追尾性能が付いた1ゲージHC「ラウンドハーヴェスト」などがあるため、出現攻めは中々簡単である。 欠点としては体力の低さと崩しの弱さが上げられる。 基本的に飛び道具とワナで様子を見つつ時折強襲するというスタイルのため、一人残されてしまうと中々逆転ができない。 ワナは1回のジャンプ中に地上、空中各1つまでしか出せないため、テキトーに振ってもあまり引っかかってはくれない。 また頼れる無敵技もないため、一度ワナを突破されると切り返すのは中々厳しい。 アシストもあまり頼りなく、出の遅さやコンボ補正など様々な点がネックとなる。 基本的には先鋒向きなのだが、同じく先鋒向きのマグニートーやモードックに比べ強烈な利点が無い点も逆風である。 特に先鋒最強クラスのゼロには火力などで大きく負けているため、敢えてトリッシュを使うならキャラ愛が必要な面もある。 『UMVC3』でDMCチームを組む場合、ダンテのγアシスト「ジャムセッション」とは相性がいいが、それ以外にシナジーが無い。 そうなるとキャラパワーで一番劣るトリッシュがリストラされやすく、そこにゼロが配置されやすい。 ゼロ、ダンテ、バージルの組み合わせは海外でも「ゼロメイクライ」と呼ばれ有名である。 余談だが、勝利メッセージの際トリッシュの位置次第ではフキダシで彼女の服が隠れるため、全裸に見えて大変エロく見える。 MUGENにおけるトリッシュ Arumikan氏製作のものが存在。 デザインは『UMVC3』準拠で大剣の「スパーダ」と二丁拳銃「ルーチェ&オンブラ」を持っている。 技の構成も『UMVC3』に近いものとなっているが、違う部分も多いので注意とのこと。 ストライカーにダンテを呼ぶことも。 AIはデフォルトで搭載されている。初期設定は常時AIオンなので注意。 紹介動画(DLリンク有り) 出場大会 「[大会] [トリッシュ]」をタグに含むページは1つもありません。 出演ストーリー D‐ May Cry 『禍根転生』 魔物使いと劇団と。 有刺美花
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プロフィール キャラクター性能 コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー トレーラー動画 コメント プロフィール 初出 Devil May Cry DMCのヒロインであり、その容姿はダンテの母であるエヴァに酷似している。現在はダンテの相棒を務めている。魔帝によって作りだされた純粋な悪魔で、電撃の力を操ることができる。性格は気まぐれで奔放、知識欲旺盛。思い立ったらすぐ行動に移す。MVCシリーズ初参戦。自身の力である電撃と魔剣スパーダ、そして2丁拳銃ルーチェ&オンブラを武器に戦う。ダンテ同様日本語ボイスはアニメ版であるが、田中女氏は一度だけ春麗の声を担当したことがある。何という偶然。 種族 悪魔 声優(日本語) 田中敦子 声優(英語) Danielle Burgio 専用BGM Lock and Load (from"Devil May Cry") キャラクター性能 2段ジャンプ、8方向ダッシュ、やや挙動が遅いが飛行も可能と機動力は高く、スライディング、強攻撃など通常攻撃も優秀。低空ダッシュからめくりを狙いつつ攻め込んだり、各種設置技を駆使して 迎撃スタイルをとったりと幅広い戦術が可能なオールラウンダー。 欠点はいまひとつ突出したところのない半端感と、体力と火力の低さ。 とはいえ火力はゲージがあればある程度解消される。 比較的コンボが簡単で挙動も素直なため、初心者にも扱いやすい。 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ローボルテージ +攻 空中可 トリック "ホップスコッチ" +弱 空中可 トリック "ピーカブー" +中 空中可 ラウンドトリップ +強 空中可 └ スイッチサイン └ +攻 空中可。ラウンドトリップ中に入力 エアレイド +エ 空中可 ハイパーコンボ マキシマムボルテージ +攻攻 空中可 ラウンドハーヴェスト +攻攻 Lv3ハイパーコンボ デュエットペイン +攻攻 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α トリック "ホップスコッチ" β トリック "ピーカブー" γ ローボルテージ 基本戦術 基本的には各種設置技で罠を張って待ち構えるスタンスを得意とする。 ホップスコッチかピーカブーどちらか相手に有効な罠を置きつつ、ローボルテージや ラウンドトリップでジワジワと削っていき、攻め込んできたところを5HやS、J2Hなどで迎撃する。 不利な状況では低空ダッシュで接近しつつ、JHからのめくりや、J3ダッシュからJL、2Lの二択を迫る。 マキシマムボルテージでアシストを狩ったり、ラウンドハーヴェストからの安全交代などゲージを 消化する手段が豊富なのでどちらかというと先発よりも2番、3番手向きといえる。 技解説 ・通常技 立ち弱 パンチ。 立ち中 前蹴り。 立ち強 魔剣スパーダ縦斬り。 エリアル 魔剣スパーダ斬り上げ。 しゃがみ弱 ローキック。長い しゃがみ中 スライディングキック。距離を詰めつつ攻撃。 しゃがみ強 魔剣スパーダで下段を切り払う。ダウン属性。 ジャンプ弱 前蹴り。 ジャンプ中 ハイキック。 ジャンプ強 魔剣スパーダを振り下ろす。 ジャンプエリアル 鋭角キック。叩き付け。 ・特殊技 空中で+強 斜め下に急降下キック。 ・投げ 地上投げ 馬乗りになり銃撃。 空中投げ 蹴り落とす。追撃可。 ・必殺技 ローボルテージ 電撃弾を放つ飛び道具。空中版は斜め下に発射。〔弱〕→〔強〕で同時発射数が1→3発に増える。 トリック "ホップスコッチ" トラップを地面に設置。 トラップの真上を通ると電撃弾が発射される。 トリック "ピーカブー" トラップを空間に設置。 設置後は僅かに痕跡が残るだけで非常に見づらくなる。トラップがヒットすると一定時間、拘束し追撃が可能。通常技や飛び道具などでトラップを攻撃されると、一方的に破壊されてしまう。 ラウンドトリップ 魔剣スパーダを大鎌に変形させ投げる。発生は遅いが、投げた後はすぐに行動が可能なので同時攻撃が可能 └ スイッチサイン ラウンドトリップ中に入力。大鎌がいったんその場に停滞し追加の攻撃判定が発生。ガードorヒットした相手はこちら側に引き戻される。 エアレイド 飛行。 ・ハイパーコンボ マキシマムボルテージ 電撃弾を連射する。空中版は斜め下へ連射。 ラウンドハーヴェスト 魔剣スパーダを大鎌に変形させ投げる。大鎌は相手に纏わり付き連続ヒットし、その間、本体は自由に行動が可能。 デュエットペイン 3ゲージ消費。魔剣スパーダで打ち上げた後、上空の相手を2丁拳銃で蜂の巣にする。 ・ヴァリアブルアシスト α トリック "ホップスコッチ" β トリック "ピーカブー" γ ロウボルテージ コンボ コンボ 備考 JエorJ強>弱>中>強>エ>J中>J強>弱>中>強>エ>J中>J中>2段ジャンプ>J中>J中>J強>弱ローボルテージ>マキシマムボルテージ トリッシュの基本コンボ。59万ちょっと J強>J強>中>強>エ>J中>J中>J強>弱>中>強>エ>J中>J中>2段ジャンプ>J中>J中>J強>弱ローボルテージ>マキシマムボルテージ 低空Hで難易度アップバージョン。62万程度 カラー 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本カラー ダンテ(DMC3) グロリア(DMC4) セクシーシルヴィア(Vジョー) トレーラー動画 ※01 21から コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 青いトリッシュの元ネタはバーチャのサラじゃなかったのか・・・ -- (名無しさん) 2011-02-25 17 04 06 衣装議論とかどうでもいいからコンボ書こうぜ -- (名無しさん) 2011-02-26 15 29 34 2弱 2中 2強 エ J弱 J弱 J中 J中 2段J J弱 J中 J強 ローボルテージ中 マキシマムボルテージ 間に何か入れられそうだけど自分はこれが精一杯 -- (名無しさん) 2011-02-26 21 05 24 ↑nice guy! -- (名無しさん) 2011-02-26 21 33 10 2弱 中 強 エ 9J J強 J2強 Jトリック弱 66(空中ダッシュ) J弱 J強 J2強 Jトリック弱 マキシマムボルテージ(ディレイかけてキャンセル -- (名無しさん) 2011-02-27 05 11 26 2弱 中 強 エ 9J J強 J2強 Jトリック弱 66(空中ダッシュ) J弱 J強 J2強 Jトリック弱 J中 J強 ローボルテージ弱(着地後) デュエットペイン -- (名無しさん) 2011-02-27 05 15 55 ↑のはキャラ限かもしれん、キャプテンアメリカには入ったけど他は分からん -- (名無しさん) 2011-02-27 05 17 06 2弱 2中 2強 ピーカブー SCラウンド HJ 中 中 2段J 中 強 マキシマム ラウンドで上昇する敵をHJで追っかける感じ キャラによってHJ後の技を変えて高度調節する必要あるかもです -- (名無しさん) 2011-02-27 09 35 41 2弱 中 強 エ 9J J中 J2強 Jトリック弱 66(空中ダッシュ) J弱 J強 着地 強 ローボルテージ弱 マキシマムボルテージ or デュエットペイン 安定するように改良してみた。着地後を 強 エ 8J J中 J中 二段ジャンプ J中 J強 J2強 ローボルテージ弱 マキシマムボルテージ にできるけど小さいキャラにはエリアルが安定しなかった -- (名無しさん) 2011-02-27 19 36 37 ↑空ダ無しにして弱でも拾えたけど、トリック弱にディレイかけつつその後の弱は最速で。 あと弱>強が安定しなかったから弱>中>二段ジャンプ>中>強>2強>弱ローボル>マキシマムにしたら結構拾えた。 相手は春と市長とウルヴァで試したからアマ公とかには入らないかもしれない・・・ -- (名無しさん) 2011-03-07 13 27 26 ↑↑できない人(オレ)用の妥協コンボ 弱中強 エ j中 ↓j強 (着地) 弱中強 エ (ディレイ気味に) j中 j中 jc j中 j強 ローボルテージ弱 巻きしまむ 割とダメージあったと思う、、。 -- (gaku) 2011-03-08 23 29 56 DMC好きな俺としては、スパーダの色までは変えてほしくなかったなぁ あとトリッシュの基本カラーの元ネタの画像がDMC4になってるんだけども。 胸元の部分のデザインがちょっとだけ違う これは初代のトリッシュのモデルを基本カラーにしてると思う。 ソースはこれ。 ttp //media-worlds.theotaku.com/10908-467075-20090504083604.jpg ほとんど一緒なんだが、ちょっと気になった -- (DMC好き) 2011-03-09 20 21 40 * 一周してダサい -- (名無しさん) 2011-03-06 14 30 33 * もともと北欧神話でもトールは武器がハンマーという時点で日本では不人気だしソーが人気ないのも頷ける -- (名無しさん) 2011-03-08 21 04 21 * むしろハンマーと言うより「トンカチ」に見えるからじゃね? クソデカイハンマーなら人気出たような気もするw -- (名無しさん) 2011-03-10 08 23 37 * アメコミの方ではなく元ネタの北欧神話ですが本来は長い柄になるはずが ロキが制作の妨害をしたために短い柄になってしまったという説話が残っているそうです。 それを踏襲したのでは? -- (名無しさん) 2011-03-12 16 50 47 * センチネル体力下方修正でンーさんに体力全一の要素が加わった もはや無敵だ -- (名無しさん) 2011-03-23 17 13 22 * ああ、このダサさにかなう奴ぁいねぇ -- (名無しさん) 2011-03-24 00 53 24 * 赤饅頭!! -- (名無しさん) 2011-03-29 08 44 25 * ソーは映画化される訳だけどここまでダサい上に弱いと 映画会社にとってマイナスなのではなかろうか -- (名無しさん) 2011-04-01 18 54 49 * きっと強くかっこいいキャラに仕上げてくれるさ -- (名無しさん) 2011-04-02 00 08 05 * そんなにダサいですかね? 俺には余りそうは感じられなかったんですが…… まぁやっぱり鎧じゃないとダメなんだろうか、とも思うのですがね。 -- (NameLess) 2011-04-02 10 20 37 * 最近では勝利演出で真上に飛んでいく姿を見ても笑ってしまう しかし、マーベルセレクトのンーさんフィギュアは同じ姿でも異様にかっこいい マイティなぜだ -- (名無しさん) 2011-04-02 14 41 25 * 専用BGMがかっこよくて好き。 なんかマーベルセレクトが欲しくなってきたかも -- (ロキ) 2011-04-06 20 22 28 * ↑今ならどこかで割引セールやってるぞ しっかし勝てない -- (名無しさん) 2011-04-07 18 59 32 * 飛行コマンドが逆昇竜になってるけど竜巻だよね? キーコンフィグ出しながらやっても竜巻でないと出ないし・・・ -- (名無しさん) 2011-04-07 20 20 01 * 飛行って使う? 補正切り以外使い方わかんないけどコンボに組み込めるのかな -- (名無しさん) 2011-04-19 02 01 38 -- (名無しさん) {2011-04- アシスト2人使いますがXファクターなしで105万いくコンボ見つけました。実践向きに拾いやすく調整してます。形的にはラウンドハーヴェスト2回とマキシマムボルテージを入れます -- (名無しさん) 2011-04-23 16 25 39 * ↑すみません。画面端限定です -- (名無しさん) 2011-02-20 14 21 25 * カラー3って、原作初期のアイアンモンガーじゃない?リアクター赤いし。 ステルスアーマーなんてマイナーなの持ってくるかな? -- (名無しさん) 2011-02-21 12 24 07 * カプコンに協力してるMarvelのバイザーが、ステルスって言ってたと思います。 あた、初期のモンガーの方がどっちかというとマイナーかと‥ -- (名無しさん) 2011-02-21 12 49 39 * 昨日のアイアン、カッコよすぎ -- (名無しさん) 2011-02-21 15 10 22 * J強からJ2or8強がつながります。ヒットすればジャンプキャンセルできるんで ちょっとダメージアップを狙えると思います。 -- (勝ったけど) 2011-02-23 18 37 22 * 8方向に空中ダッシュできるって書いてなくないっすか -- (名無しさん) 2011-03-02 01 15 02 * 2弱>2中>強>飛行>J弱>J中>J強>Jエ>2中>エ>後は適当でノーゲージ47万くらい キャラor密着限定かもしれないけど、飛行>J弱が入るなら後は安定する。 -- (名無しさん) 2011-03-07 09 52 21 * そういえば海外ではウルヴィーではなく社長がMARVELの顔てかんじだね。海外公式サイトやとあるポスターは社長がリュウと対峙してる。 -- (名無しさん) 2011-03-11 20 19 38 * ↑最近映画で盛り上がったからでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-03-17 15 01 11 * 画面隅限定 多分全キャラ安定 2L 2M 2H S J JM JM JH J3H J JM JH J3H 飛行 JL JM JH J3H JS スマートボム アイアンアヴェンジャー スマートボム 約92〜94万 -- (名無しさん) 2011-03-18 12 37 13 * 修正です。↑の2HはHです。 -- (名無しさん) 2011-03-19 14 44 04 * アヴェンジャーのあとはキャラ限定だけど最速ダッシュスマボ→プロトンキャノンつながるよ -- (名無しさん) 2011-03-31 02 10 08 * 1カラー元ネタ画はエクストリミスじゃなくてプロメシューム -- (名無しさん) 2011-04-02 06 50 03 * カラー3ドラえもんに見えた -- (名無しさん) 2011-04-16 07 31 24 * のびた「アイアンマーン、またジャイアンにいじめられたよ~」 社長「そんなときは・・・ぷ~ろ~ときゃのん~」 のびた「ありがと~う、アイアンマ~ン」 ジャイア 名前 コメント すべてのコメントを見る
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DMC大会4部門(第4回)Wiki このウィキは第4回DMC大会4部門のルールなどを紹介するページです。 大会本部コミュ→http //com.nicovideo.jp/community/co1069495 大会の放送を行うDMC総合コミュ→http //com.nicovideo.jp/community/co3364 1.大会概要 ●本大会は、ニコニコ生放送で行われる、DMC4ブラッティパレス(BP)モードのタイムアタック大会です。 BPを駅伝方式で登り、そのクリアタイムを競います。 ●今回は出場者のモラルを信じ、お祭り騒ぎで楽しもうというのがコンセプトです。 ルール違反やマナー違反はチーム内で気づいてあげたり、注意しあったりして気持ちのいい大会にしましょう。 ●大会開催期間→未定(11月中) 2.開催条件 参加人数9名以上 3.チーム構成 3人ないし4人一組で1チームとする。(基本的に3人なら3人のみ、4人なら4人のみのチームを組みます。) 4.基本ルール BPの階層を複数(3つか4つ)の区間に分け、チームで登る。 1つの区間につきチームの一人が担当する。 各区間のクリアにかかったタイム(秒数の小数点以下四捨五入)を合算し、さらにボーナスを考慮したものをチーム最終タイムとする。 最終タイムが最も短いチームが優勝。 タイムは担当階層のワープゾーンに入る前(区間1はBPのミッションスタート前)から、 次の階層へのワープゾーンが出る(最終区間は画面に銃弾が撃ち込まれる)までを計測する。 5.プレイヤーキャラクター、モード ダンテ、ネロどちらでもOK。 開始時のDTゲージ、イクシードゲージの値は自由とする。 開始時のパンドラゲージ、ロイヤルガードゲージの値は0とする。 ターボモード、非ターボどちらでもOK。 Sキャラ、EasyAutomatic、出走中のデバックモードの使用は禁止する。 6.死亡ペナルティ 担当区間を登りきれず、途中で死んでしまった場合、やり直しは基本的に認めない。 画面に銃弾が撃ち込まれた時点でタイマーを止め、クリア出来なかった階数×100秒をプラスしたものを、その区間のタイムとする。 例)区間4、開始20分で99階で死亡→(101-98)×100=300秒=5分をプラスした25分がDブロックのタイム。 7.ボスノーダメージボーナス ボスが出現する階をノーダメージで突破した場合、ボスに応じて以下のボーナスを与える。 8.99階自爆無しボーナス 99階の敵を一体も自爆させずに突破した場合、クリアタイム5分減算のボーナスを与える。 9.ターボ換算 ターボモードで登った場合、測定タイムを1.2倍したあと秒数の小数点以下を四捨五入したものを、その区間のクリアタイムとする。 ボーナスは、ターボ換算後のクリアタイムから減算する。(減算してからターボ換算してはいけない) 10.放送上の注意とお願い 出走中は必ずタイマーを画面に表示させてください。 担当階終了後は10分程度まで雑談等に自由に使って構いません。キャラの操作は構いませんが、後に控えている走者の担当階層を登ることは避けてください。 やり直しは、進行不可となるバグ、回線の不調などやむを得ない場合に限り、一人につき1回だけ認めます。 一時中断(プレイとタイマーを止めること)は、基本的に一枠で終わりそうにない場合のみ認めます。 放送終了2分まえになっても終わらない場合は一時中断し、次枠をとってください。 枠をとる際、①タイトルに「DMC4大会」と「チーム名」、②詳細に大会wikiへのリンク、階層分け、出走者を記載してください。
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/225.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fトリッシュ.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aトリッシュ.png)トリッシュ【とりっしゅ】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トリッシュ.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cトリッシュ_生前.png) 緑色をした幽霊の女の子。結構昔からいる古参キャラ。 幽霊ゆえか絶望的な存在感の薄さで周りに気づかれないことも。 緑化委員会が数少ない固定ポジション。 冥界軍ではゴス子やデュラハンと一緒に行動することが多い。 テッドやミネルバ同様に生前の姿の矛倉もあるが、トリッシュという名前が変わることは無い。 関連キャラ アーディス:緑化委員会リーダー サボテン,ファル子,グリーンサイ,まんどらさん:緑化委員会 ゴス子,デュラハン:冥界軍同僚、仲良し カテゴリ:冥界軍,緑化委員会,モンスター
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◇ソードワールドRPG キャラクターシート.TXT □キャラクター名:トリッシュ □ プレイヤー名:無名祭祀書 □種族:人間 □性別:女 □年齢:15 □出身:? □能力値 能力B A【 7】+ B =器用度:15:+2: C + 【 8】=敏捷度:18:+3: 【10】+D【 8】=知力 :18:+3: E【 6】+ F =筋力 :12:+2: G + 【 6】=生命力:14:+2:生命抵抗:4 【 8】+H【11】=精神力:19:+3:精神抵抗:5 □技能 〇冒険者レベル:2 〇経験点:500 〇技能 :レベル: ・プリースト(ファリス): 2 : ・ : : ・ : : ○一般技能 :レベル: ・プロスティテュート : 3 : □魔法 〇ルーン :レベル:魔力: ・ホーリー・プレイ : 2 : 5 : ・ : : : ・ : : : 〇コモンルーン :消費精神点 ・ : ・ : ・ : □言語 :会話:読文: ・共通語 : ○ : ○ : ・東方語 : ○ : ○ : ・ : : : ・ : : : □呪歌 ・ ・ ・ □装備品 〇所持金 ・現金 :600ガメル ・宝石等: ・預金 : ・借金 : 〇一般装備 ・ファリスの聖印 ・ ・ ・ ・ 〇マジックアイテム ・ ・ ・ □武器 防具 必筋 攻修正 打撃力 C値 追加D 回修正 防御力 D減少 技能 ファイター/シーフ ** *** *** *** レンジャー ** *** ** *** *** *** 冒険者レベル ** *** *** ** *** *** *** 2 能力値ボーナス 器用度ボーナス ** 2 *** ** *** *** *** *** 敏捷度ボーナス ** *** *** ** *** 3 *** *** 筋力ボーナス ** *** *** ** 2 *** *** *** 武器 *** *** *** *** *** *** *** *** *** 盾 *** ** *** *** *** 鎧 シスター服(クロース) 3 *** *** ** *** 0 3 2 総計 ** 0 0 12 0 0 3 2 □設定 Trish.jpg トリッシュ 学園内のファリス神殿に仕える少女神官。 自らの身を罪人に捧げることで、贖罪を為す・・・という邪教で育てられた。
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Devil May Cry 4 PC Motion Swaps nero with gilgamesh and trickster moves(Cissney123) Devil May Cry 4 PC mod Stage Swap(Cissney123) DMC4 Echidna is useless(xaltokailblexem2x) More gameplay about Aegislee effects(ujb5z987) Dreadnaught Nero Mod(DMCdesign) Devil May Cry 4 PC - Play as LADY(czdesigns) Dante`s motion swap[dash→royal release](Aquarius) DMC4 Effect Custom[ Dante`s DT Aura ](Aquarius) DMC4 MOD Black Desire(dahlia_violet) DMC4 Effect MOD [Lightning Gilgamesh](Aquarius) DMC4 Effect MOD [Burning Queen](Aquarius)
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トリッシュ + 目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク トリッシュ/戦術指南 トリッシュ/チーム内考察 セリフ集/トリッシュ MISSION/トリッシュ キャラクター別対策/トリッシュ したらば掲示板/トリッシュスレ プロフィール [部分編集] 本名 トリッシュ ダンテの母親に酷似した悪魔。一見人間だが、稲妻を操る力を持つ。美しきブロンドの女狩人。かつては魔帝の部下としてダンテを陥れるために暗躍していたが、ダンテに命を救われたことで改心し、以降ダンテの相棒となった。少々気まぐれな性格で、ダンテの元を離れて様々な世界を見るために放浪の旅を続けていた時期もあった。かつて伝説の魔剣士スパーダが使用していた『スパーダ(大剣)』と『ルーチェ&オンブラ(二丁拳銃)』を武器としている。 職業 デビルハンター 声優(日本語) 田中敦子 声優(英語) Danielle Burgio 専用BGM Lock and Load (Devil May Cry) 初登場 Devil May Cry ステータス [部分編集] 体力 850,000 重さ 普通 歩行速度 26/50位 ダッシュ スライド タイプ シューティング 2段ジャンプ・8方向空中ダッシュ・飛行を備え、ほとんどの技が空中で使用可能と言う空戦型キャラ。今作では空中での必殺技使用回数に制限がかかり、自慢の立ち回り性能が低下。飛び道具や設置技を駆使したクルージングで相手を焦らしながらも、時には急襲して自分からダメージを取りに行く必要が出てきた。HCがそこそこ使いやすくLv3も持つため火力はそれなりに出せるのだが、崩し自体が不得意なため攻める時にはアシストの補助が欲しい。先鋒~中堅タイプのキャラクター。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 120% 120% 10秒間(600) Lv2 140% 130% 15秒間(900) Lv3 160% 140% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 2段ジャンプ 空中でoror 移動技 空中ダッシュ 空中で方向キー+攻攻(空中で同一方向キーx2) 移動技 8方向 スティレットキック 空中で+強 必殺技 ローボルテージ +攻 空中可飛び道具 トリック "ホップスコッチ" +弱 空中可設置技飛び道具 トリック "ピーカブー" +中 空中可設置技飛び道具無効化L ラウンドトリップ +強 空中可飛び道具無効化L ┗スイッチサイン ┗+攻 空中可 エアレイド +S 空中可移動技※飛行 ハイパーコンボ マキシマムボルテージ +攻攻 空中可連打強化可飛び道具 ラウンドハーヴェスト +攻攻 Lv3ハイパーコンボ デュエットペイン +攻攻 ロック無敵強制ダウン タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α トリック "ホップスコッチ" ラウンドハーヴェスト β トリック "ピーカブー" γ ローボルテージ マキシマムボルテージ アルティメットでの変更点 立ち中→しゃがみ中と立ち強→しゃがみ強のチェーンコンボ追加。 トリック"ホップスコッチ"、トリック"ピーカブー"、ラウンドトリップをジャンプ時では1回までに。 エアレイドの全体フレームを減少。 空中マキシマムボルテージにダウン追い討ち属性の追加。 連打ヒット数アップ:マキシマムボルテージ(地上&空中) 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 38,000 0.75-0.20 連打キャンセル可 平手打ち。 立ち中 50,000 0.80-0.20 前蹴り。リーチはそこそこ。 立ち強 70,000 0.85-0.20 魔剣スパーダで縦斬り。少し前進する。 S 80,000 0.90-0.20 エリアル始動 魔剣スパーダで斬り上げる。攻撃範囲が広い。 しゃがみ弱 40,000 0.75-0.20 連打キャンセル可下段 ローキック。 しゃがみ中 48,000 0.80-0.20 下段 スライディングキック。距離を詰めつつ攻撃。 しゃがみ強 68,000 0.85-0.20 下段ダウン しゃがみ体制のまま魔剣スパーダで下段薙ぎ払い攻撃。 ジャンプ弱 43,000 0.75-0.20 中段 斜め下に前蹴り。2連打可能。 ジャンプ中 52,000 0.80-0.20 中段 回し蹴り。2連打可能。 ジャンプ強 75,000 0.85-0.20 中段 魔剣スパーダを振り下ろして攻撃。出は遅いが攻撃範囲が広い為、空中から近づく時などに振っていける。 ジャンプS 80,000 0.85-0.20 斜め下に蹴り下ろし攻撃。めくれる。 地上投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 相手に馬乗りになり銃撃。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 首を引っ張って引き寄せた後、蹴り落とす。マキシマムボルテージで追撃可能。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 2段ジャンプ 空中でoror --- --- 移動技 空中ダッシュ 空中で方向キー+攻攻(空中で同一方向キーx2) --- --- 移動技 8方向 スティレットキック 空中で+強 70,000 0.85-0.20 急降下キック。空中からの攻めの主軸に。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 ローボルテージ +攻 【弱】70,000 0.90-0.20 空中可飛び道具 【中】50,000 x 2HIT(95,000) 【強】45,000 x 3HIT(121,900) 電撃弾を放つ飛び道具。空中版は斜め下に発射する。弾の発射数が弱版が1発、中版が2発、強版が3発となる。 トリック "ホップスコッチ" +弱 80,000 0.90-0.20 空中可飛び道具設置技 トラップを地面に設置。トラップ上に敵が居る場合電撃弾が地面から発射される。 トリック "ピーカブー" +中 10,000 0.90-0.20 空中可飛び道具無効化L設置技 トラップを空中に設置。設置後はわずかに痕跡が残るだけで非常に見えづらくなる。敵がトラップに触れた場合一定時間拘束する。※追撃可。 ラウンドトリップ +強 15,000 x 1~21HIT(15,000~136,600) 0.90-0.20 空中可飛び道具無効化L 魔剣スパーダを大鎌に変形させ前方向に投げる。発生は遅いが、投げた後は本体が自由に動けるので魔剣スパーダとの同時攻撃等が可能。 ┗スイッチサイン +攻 --- --- 空中可 ラウンドトリップ発動中に入力。大鎌が一旦その場に停滞し追加の攻撃判定が発生。L版は通常よりもゆっくり戻り、M版は高速で戻る。H版は技が成立時大鎌がその場で停滞し戻っていく。ガードorヒットした敵はトリッシュ側に引き戻される。 エアレイド +S --- --- 空中可移動技※飛行 飛行する。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 マキシマムボルテージ(Lv.1) +攻攻 15,000 x 30HIT(269,300)[連打時] 18,000 x 30HIT(323,000) 0.96-0.40 空中可連打強化可飛び道具[空中版]:ダウン拾い 1ゲージ消費大量の電撃弾を前方に発射する。空中版は斜め下方向に発射。 ラウンドハーヴェスト(Lv.1) +攻攻 17,000 x 1~24HIT (17,000~244,700) 0.95-0.40 1ゲージ消費ラウンドトリップの追尾版。ラウンドトリップ同様に同時攻撃可。 デュエットペイン(Lv.3) +攻攻 400,000 1.00 ロック無敵強制ダウン 3ゲージ消費魔剣スパーダで敵を打ち上げた後空中の相手を拳銃で蜂の巣にし、最後に魔剣スパーダでトドメ。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α トリック "ホップスコッチ" 70,000 0.90-0.20 β トリック "ピーカブー" 10,000 0.90-0.20 γ ローボルテージ 40,000 x 3HIT(108,300) 0.90-0.20 コンボ [部分編集] コンボ ダメージ J強 J強 弱 中 強 S J強 J強 空中トリックホップスコッチ J弱 J中 (二段J) J中 J中 J強 J強 空中弱ローボルテージ 空中マキシマムボルテージ 643,700 コンボ ダメージ J強 J強 弱 中 強 S J強 J強 弱 中 強 S J中 J中 (二段J) J中 J中 J強 J強 空中弱ローボルテージ 空中マキシマムボルテージ 674,200 コンボ ダメージ J強 J強 弱 中 強 S J中 J強 空中トリックホップスコッチ J中 J強 強 強 S J中 J中 (二段J) J中 J中 S (着地) 空中トリックホップスコッチ 空中マキシマムボルテージ 699,200 | |最後の「空中ポップスコッチ マキシマムボルテージ」はエリアルが「J中 J中 (二段J) J中 J中 S」のときは安定しないのでポップスコッチはできれば省略したほうがいい 画面中央で「空中ポップスコッチ J中」時、空中ダッシュを挟むと安定するがストーム,シュマには入らないので注意| コンボ ダメージ J強 J強 弱 中 強 S J強 J強 弱 中 強 弱ローボルテージ デュエットペイン 768,200 コンボ ダメージ J強 J強 弱 中 強 S J中 J強 空中トリックホップスコッチ J中 J強 強 強 弱ローボルテージ デュエットペイン (ハイジャンプ)空中マキシマムボルテージ 949,200 コンボ ダメージ J強 J強 弱 中 強 S J強 J強 空中弱ローボルテージ 空中XF J強 強 強 S J中 J中 (二段J) J中 J中 J強 J強 空中弱ローボルテージ 空中マキシマムボルテージ 902,700 コンボ ダメージ J強 J強 弱 中 強 トリックピーカブー XF J弱 J中 J強 JS J弱 J中 J強 JS 強 S J中 J中 (二段J) J中 J中 J強 J強 空中弱ローボルテージ 空中マキシマムボルテージ 931,100 コンボ ダメージ (画面端)J強 J強 弱 中 強 S J中 J強 空中トリックホップスコッチ J中 J強 強 強 弱ローボルテージ マキシマムボルテージ XF 強ローボルテージ デュエットペイン 1170,700 コンボ ダメージ (画面端)弱 中 強 XF S J中 J強 空中トリックホップスコッチ J強 強 (強) S J中 J中 (二段J) J中 J強 S (着地) 空中トリックホップスコッチ 空中マキシマムボルテージ 863,700(LV1時) XFをつかってLV1のとき小足から85万取れるコンボ。基本コンボのルートを変えずにできる。画面中央でもある程度妥協してすることは可能。LV2以降は()の2Hを省略したほうがいい。 } カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー ダンテ(デビルメイクライ) レインボーミカ(ストリートファイターZERO3) COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 バージル(デビルメイクライ3) オレンジカラー トロン・ボーン(ロックマンDASH)、ジューン(スターグラディエイター) COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチュームグロリア(デビルメイクライ4) 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい 約65万の二番目のコンボ、二段Jがスカルんですがタイミングとかジャンプの仕方が悪いんですかね? -- 2012-01-22 08 44 54 失礼しました。二段Jの後のJMJMが空ぶっちゃうんです。。もし教えて頂けたら嬉しいです! -- 2012-01-22 08 50 21 二段J前のJMJMを早めに当てればいいです。 -- 2012-02-08 18 12 25 トリッシュいらんわ ネロやクレド出して欲しかった -- 2012-04-16 09 59 17 いらないとは言わないまでも、確かにトリッシュは微妙な人選だよなw個人的にはアゴナスが出て欲しいwwww -- 2012-05-15 19 42 00 DMCキャラみんな3がモデル(ダンテは厳密には違うらしいけど)なんだからレディのがよかったかな。でも声優がチュンリーと被るからダメかな。 -- 2012-05-16 15 56 58 バイバーイ -- 2012-09-04 02 19 51 ギャハハがあまりに下品なんでこいつだけは日本語音声安定 -- 2012-11-05 12 40 10 ハーヴェスト始動から他キャラにコンボさせたら補正初期化されんだな 突然ダメージ跳ね上がってビビった -- 2014-03-29 22 18 33 ↑気のせいでした コンボ繋がってないのに繋がってるバグが起こってただけだった -- 2014-03-30 00 28 12 コメント すべてのコメントを見る
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トリッシュ【とりっしゅ】 緑色をした幽霊の女の子。結構昔からいる古参キャラ。 幽霊ゆえか絶望的な存在感の薄さで周りに気づかれないことも。 緑化委員会が数少ない固定ポジション。 冥界軍ではゴス子やデュラハンと一緒に行動することが多い。 テッドやミネルバ同様に生前の姿の矛倉もあるが、トリッシュという名前が変わることは無い。 関連キャラ アーディス:緑化委員会リーダー サボテン,ファル子,グリーンサイ,まんどらさん:緑化委員会 ゴス子,デュラハン:冥界軍同僚、仲良し カテゴリ:冥界軍,緑化委員会,モンスター
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アンデッド 冥界軍 緑化委員会 ヘル デュラハン トリッシュ ゴス子 その他(冥界軍) キャラセット 霊体 生前 独自画風 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵 一枚絵 コメント欄 名前 コメント
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登場人物アグナス エヴァ キリエ クレド グロリア サンクトゥス スパーダ(登場人物) ダンテ トリッシュ ネロ バージル レディ ボスアンジェロアグナス アンジェロクレド エキドナ 神(The Savior) ドッペルゲンガー(ボス、参考) バエル、ダゴン ベリアル 重要用語デビルメイクライ フォルトゥナ システム用語イクシード エネミーステップ グリムグリップ スーパーダンテモード スタイリッシュコンボランク スタイル スナッチ 多段化 チャージショット 挑発 デビルトリガー(DT) デビルトリガーゲージ(DTゲージ) デビルハンターランク バスター フルスチーム 魔人化 スタイルトリックスター ソードマスター ガンスリンガー ロイヤルガード ダークスレイヤー リアルタイムスタイルチェンジ クイックシルバー(参考) ドッペルゲンガー(スタイル、参考) 近接武器(魔具)衝撃鋼ギルガメス スパーダ(武器) バヨネット フォースエッジ ベアナックル ベオウルフ(武器) 無尽剣ルシフェル 閻魔刀(やまと) リベリオン レッドクイーン 銃器エボニー&アイボリー カリーナ=アン 幻影剣 幻影刀 コヨーテ・A 災厄兵器パンドラ ショットガン ハンドガン ブルーローズ ルーチェ&オンブラ アイテムオーブ キーアイテム スター プラウドソウル ホーリーウォーター 略称・通称など登場人物 システム用語・アイテム 装備 アクション スタイル 敵 ボス その他 台詞の空耳・通称 コメント 主にDMC4にのみ登場する用語について解説しています。 ナンバリングシリーズ全般に関する用語集はこちら※ネタバレ注意 登場人物 アグナス 4に登場する魔剣教団における技術局の長。 悪魔に対抗するための武器や技術の開発は彼に負う所が大きく、教団騎士達の機械仕掛けの剣も彼の考案による。 マッドサイエンティストな部分があり、研究にかまけて教団の行事に顔を見せる事も少なく教団内には彼の事を知らない者も多い。 エヴァ ダンテとバージルの母親。 長いブロンドの女性で、写真の中ではダンテと同じように赤を基調とした服を着用している。 バージルが力を追求し悪魔の道に進むことになるのは彼女の死による影響が大きい。 キリエ 4に登場する女性。天涯孤独な身の上のネロにとって姉か母のような存在で、家族同然に暮らしてきた。 教団騎士団長クレドの妹でもあり、大祭「魔剣祭」にて歌姫を務める。 クレド 4に登場する城塞都市フォルトゥナを悪魔から守る教団騎士の長。 その剣の腕も騎士団トップに相応しいものである。 多くの部下を率いる統率力、厳粛公正な性格から彼を慕う者は多い。 キリエの兄であり、同じくネロを家族同様に思っているものの、ネロの命令違反や突飛な行動には頭を悩ませている。 グロリア 4登場の魔剣教団幹部の中で唯一の女性。 エキゾチックで妖艶な容姿を持ち、周囲からの注目は多い。 短期間で教団内で幹部に登り詰めており、よからぬ裏事情があるのではないかと勘ぐる者も多い。 体術・戦闘術には大いに優れているようだ。 サンクトゥス 4に登場する魔剣教団の教皇。民衆から絶対的な尊崇を受ける指導者であり、歴代教皇の中で最も偉大な存在と言われていたが…。 スパーダ(登場人物) バージルとダンテの父親。2千年前に魔界の侵攻から人間界を守るために悪魔の軍勢と戦い、魔界の王を討ち倒した伝説の魔剣士。 魔界もろとも、自らの強大すぎる力も共に封印し、以後は人間界を見守りつつ生涯を終えた。 現代においては半ばおとぎ話のように捉えられ信じる者は少数だが、4に出てくるフォルトゥナと言う土地ではスパーダの事績を信じ神として崇めている。 ちなみに閻魔刀やリベリオンなど、ダンテとバージルが扱う武器は元々彼が所有していたものである。また彼が生前使っていた最強の剣は彼と同じ名前を冠している。 ダンテ デビルメイクライシリーズの主人公。 悪魔でありながら正義に目覚めた伝説の魔剣士スパーダと、人間の母親エヴァの間に生まれた半人半魔のハーフである。 それゆえ人間の姿をしていながら、人間離れした技や怪力を自在に操る。 普段は人間の姿だが、自分の意思で完全な魔人の姿になることが可能。 悪魔に対し好戦的で乱暴に見えたり、普段の言動から軽い性格と思われがちだが、 悪魔から人間達を救った父と自分を愛し育ててくれた母を誇りに思っており、 父が持つ正義の心と母の優しさをしっかりと引き継いでいる。 半人半魔ながら、潜在的な力はスパーダ以上らしい。 全作品通して服飾や魔人のデザインはアレンジされるものの、基本的に血の様な赤を基調としたロングコートを纏っている。 ファンの間では赤いロングコート、大剣、大型二丁拳銃がダンテのパーソナリティとして定着している。 トリッシュ 1で初登場した、ダンテをマレット島へと案内する美女。 正体は魔帝ムンドゥスが作り出した悪魔で、姿はダンテの母親に酷似している。名前の由来は『神曲』に登場するベアトリーチェからと推察される。 電撃のような魔力を自在に操る。紆余曲折あり、1のエンディングでダンテのパートナーになった。 今作にも登場し、前髪を後ろになでつけた髪型に変わっている。 今作ではトラブルメーカーな一面が強調されている。 4SEでは2以来のプレイアブルキャラとなり、様々な技が追加されている。 ネロ 悪魔の隻腕(右腕)を持つ、4の新主人公。 その腕前から周囲に一目置かれている魔剣教団の若き戦士。 厭世的で皮肉屋、周囲との協調性に欠け、単独行動を何よりも好む傾向にある。 そのため、教団戦士の中でも「汚れ役」を命じられる傾向にある。 大剣「レッドクイーン」と大型六連装リボルバー「ブルーローズ」、そして悪魔の隻腕「デビルブリンガー」を駆使して戦う。 悪魔の隻腕を宿す以前は不明だが、ゲーム中ではダンテやバージルとは異なり剣や銃を左手で用いる。 バージル ダンテの双子の兄。1では名前ととある上級悪魔(下記参照)の正体として登場したのみだが、3で本格的に登場する。 1ではムンドゥスに操られて変貌した、魔界の剣士ネロ=アンジェロとしてのみ登場。 他にもイベントシーンや1周目のある時点まで所持しているアミュレットで彼の名前が確認できる。また子供時代の彼が、声のみでわずかに登場する。 外見は髪を後ろになでつけている点以外はダンテとそっくりで、髪を下ろすと殆ど見分けが付かなくなってしまう。 しかし、ダンテとは違い冷徹で目的のためなら手段を選ばない。 武器の日本刀(閻魔刀)から繰り出される剣術は冷酷無比にして華麗、目にも留まらぬ居合いは一瞬で相手を斬り刻む。 一方で、自らの美学により銃器を使う事を良しとせず、シリーズ全体で見ても、3の作中でとある敵にエボニーを撃ちこんだきりである。 ダンテと対照的な青いコート、日本刀、銃器を使わない戦闘スタイルが彼のトレードマークのようだ。 力こそ世の全てと信じ(そこまでの考えに至る経緯は母であるエヴァの死が原因)、自ら悪魔として生きる道を選ぶ。 それ以来消息不明であったが、3の一年前にダンテと再会する。 3ラストで母の仇でもある魔帝ムンドゥスに戦いを挑むものの敗れ、その後1において「魔界騎士 ネロ・アンジェロ」としてダンテに敵対することになった。 だがダンテのアミュレットを見て動揺したりと、バージルとしての自我が完全に奪われた訳ではなかったようだ。 最終的にはダンテに倒され、自らのアミュレットを残して消滅した。 4小説版や4SEでは3より前にフォルトゥナに赴いていた事が判明する。そして… 4SEでは再びプレイアブルキャラとなっており、バージルモードでは全ミッションをバージルで攻略する事となる。 レディ 登場人物の一人。3で初登場。 アーカムの娘であり、オッドアイを受け継ぐ。 ハンドガン、サブマシンガン、手榴弾、カリーナ=アン等、多数の近代兵器を装備し、それらを巧みに駆使して戦う。 レディ(お嬢さん)という名前はダンテが呼んだもの。 本名はメアリであり、こちらはアーカムがつけたようである。よってメアリ=アンが本名。 若くして悪魔狩りを仕事とする。 悪魔になるために母を生贄にした父と、父を変貌させた悪魔を激しく憎んでおり、父を含む全ての悪魔を滅ぼす決意を持つ。最初はダンテもその例外ではなかった。 しかし、彼も悪魔でありながら自分と同じ様に悪を憎み、そして他者を思い遣る心を持っている事を知り、最終的に和解。 今作にも登場し、服装は真っ白なジャケットにショートパンツとなっている。 金にがめつく、自分では手に負えぬ仕事や面倒な仕事をダンテに押し付けて莫大な仲介料を請求するという一面が追加されている。 4SEでは追加プレイアブルキャラの1人となり、カリーナ=アンに加えて使い捨てのハンドガンやショットガンも駆使する銃撃特化キャラとなっている。 ボス アンジェロアグナス アンジェロクレド エキドナ 魔界の深奥に広がる巨大な森の主。 龍を思わせる外観の頭部に女性型の体が付いており、この体がエキドナの本体である。 ミティスの森を密林へと変貌させ、森の至る所に意思を持つ種子「キメラシード」をふり撒いていた。 刃の付いた触手を振り回したり、種子を飛ばしたりして攻撃してくる。 種子を「わらわの子」と呼び、ふり撒いている種子を破壊したネロやダンテに襲い掛かったが、いずれも返り討ちにあっており、2度目のダンテとの戦闘で満身創痍になっていた所でトドメをさされた。 キメラシードとは別に「セフィロトの実」なる果実も宿していたようで、ネロが回収している他、魔剣教団も魔界の植物で本部を封鎖していた事から同型の物を所有していたと思われる。 神(The Savior) ドッペルゲンガー(ボス、参考) 3に登場していた上級悪魔で、身体が影でできている。ダンテに特殊な光を浴びせて魔人の姿をコピーしていた。 3ではダメージを与えるには特殊な手順を踏む必要があった。 4本編には関わってこないが、ダンテやトリッシュでブラッディパレスを登頂すると、101階で待ち構えるダンテがドッペルゲンガーになっている。 4で二度目のボス敵として登場したダンテとほぼ同仕様であるため、3のように特殊な手順を踏む必要はない。 バエル、ダゴン 魔界の各地に暮らす悪魔の一族。 放出したガスで身を隠し、淡い光を放つ少女の姿をした触角「ルサルカ」だけを晒して 獲物を誘い込み、飲み込んでしまう。 フォルトゥナ城を吹雪で覆っていた元凶であり、巨体を用いた力任せな攻撃や氷による攻撃を得意とする。 バエルとダゴンは適応した環境により体色や触角の色が異なっており、触覚の色が青い個体はバエル、赤い個体はダゴンとされている。能力面では両者に違いは全くない。 1体だけでも上級悪魔としての実力を持つが、多数体が存在している種族でもあるらしく、 ネロは増援が出てくる前にすかさず地獄門を閉じて事なきを得たが、ダンテは巨体では同士討ちが起こりやすい欠点を見抜いており、同士討ちで弱った所にパンドラの様々な技を用いて殲滅させている。 なお、ゲーム中では正規の方法ではムービーのように複数体と戦う事は残念ながら出来ない。 ベリアル 魔界の中でも特に苛酷とされる炎獄で生まれ育った悪魔。 かつては魔界の帝王に仕えていたが、魔帝が封印された後は炎獄の覇者として君臨していた。 人間を良くも悪くも意識していない面があるが、武人気質故か、挑発行為には非常に敏感である。 灼熱の炎を鎧のように覆い、この炎や様々な剣術での攻撃を得意とする。 過去にはスパーダに憧れていたとされており、スパーダが魔界を裏切った際には失望の念を抱いていた。 スパーダに子供がいる事も把握しているらしく、ネロと対峙して敗北した際には更なる血族が居た事に驚愕し、力を蓄える為に魔界に撤退した。 ダンテに対しては明確に逆賊スパーダの息子と罵り、問答無用で襲い掛かったが、返り討ちとなり遂に倒された。 重要用語 デビルメイクライ ダンテが営む便利屋の名前であり、このゲームの題名。その意味は「悪魔も泣きだす」。 名前も付けない内から悪魔に店を襲撃されては、店内で暴れまわったり、トリッシュに投げつけられたバイクを銃で蜂の巣にし、爆発させた挙句店内を黒焦げにしたり等、職業上災難が多い場所。 ダンテの趣味が所々に現れており、事務所兼自宅といった模様。 何故か椅子が倒れていることが多く、いつも蹴り上げて立てている。 フォルトゥナ 今作の舞台となる、とある大陸沿岸部に存在する城塞都市。 魔剣士スパーダを神と崇める独自の宗教が信仰されている。 「魔剣教団」と呼ばれるその信仰組織は「スパーダ」以外の悪魔を憎み排除することを第一の教義としており、その実現の為に教団騎士という独自の兵隊を所有している。 フォルトゥナは周囲の近代国家とは距離を置いており、周囲には広大な森や渓谷が未開発のまま残されている。 街中は近代化が進んでおり、道路交通網なども整備されている。 システム用語 イクシード 4から登場した新要素。ネロの所持する剣の柄はバイクのアクセルのような形状をしており、これを捻ると段階的にEXゲージが上昇していく。これが最大まで溜まるごとにストックゲージが一つ点灯し、その状態で行う攻撃は強力なものになるが、ゲージは0に戻る。EXゲージは最大3つまでストック可能で累積する程威力は増大し、噴き出す火炎も大きくなる。ゲージ溜めは歩行や滞空中の非攻撃時に行い、より早く溜められるボタン押しタイミングも存在する。 エネミーステップ 敵を足場にして多段ジャンプをすること。略してエネステ。 一部ボスや雑魚に対して生存性や攻撃力を向上させることのできるテクニック。詳しくは裏技・小ネタ等#id_d475b2e5の項を参照されたし。 1と3では隠し仕様として登場していた。2では未実装。 4以降では初期状態では使用出来ず、スキルとして取得する必要がある。 グリムグリップ 時空のひずみが具現化したもの。 グリムグリップの紋章がある起動装置の場所で、悪魔の右腕を使用して高速移動ができる。 4SEではバージルの幻影剣やレディのワイヤーショットでも移動できる。 スーパーダンテモード 2以外でシリーズ通して存在する、半ば恒例の隠しコスチューム。 外見は通常時と変わらないが、デビルトリガーを使い放題というなんとも魅力あふれたものである。 ただし最高難易度であるDMDをクリアしなければ解禁されない。 4でも健在だが、3同様に発動中体力が回復しなくなる上に、今作からはスーパーダンテを使うと極端なペナルティが発生してデビルハンターランクがC以下になる仕様になってしまった。 PS3・Xbox360版ではあくまでDTゲージのみが常時MAXという仕様だったが、PC版やSE版ではイクシード・災厄ゲージ・RGゲージ・集中ゲージも常時MAXになっている。 スタイリッシュコンボランク スタイリッシュランク、コンボランクとも言われる。 戦闘中に敵を攻撃したり倒したり、逆に敵の攻撃をかわした時、挑発した時などに、画面上に表示されるランクの事。低い方からD・C・B・A・Sの5段階あり(3からはSの後にSS、SSSがある)、スタイリッシュポイント(ゲーム中の内部パラメータ)の入る行動を起こす毎に加算され徐々に上がっていく。作品ごとにポイントが加算される行動は違うが、敵を攻撃する、倒すといったものは共通。 1と2では同じ攻撃をしていてもランクは上がっていくが、3以降は同じ攻撃をしてもランクが上がらないものがほとんどである。 スタイル 3から追加された要素で、いわゆる型である。今作では3にも登場した成長型スタイル4つが続投し、加えてとあるボス勝利時にダークスレイヤースタイルが手に入るようになった。尚、今作からはリアルタイムスタイルチェンジシステムが採用され、従来はステージ選択時にスタイルを選択する方式だったがプレイ中のいつでもリアルタイムにスタイル変更できるようになった。 スナッチ 4から登場の新要素で、ネロの悪魔の右腕を用いた特殊アクション。ネロは悪魔の右腕「デビルブリンガー」を使い、離れた位置にいる敵を近くまで引き寄せる事ができる。また吹っ飛ばした敵を引き寄せて攻撃コンボを続行するのにも利用できる。敵だけでなく、探索時に離れていたり通常移動で立ち入りにくい場所にあるアイテムを引き寄せることもできる。 グリムグリップや一部の敵に対しては逆に引き寄せられる「ヘルバウンド」が発動する。 DTを発動すると「デビルスナッチ」となり、直線上にいる敵を纏めて引き寄せられるようになる。が、残念ながらこちらはイマイチ使い勝手が悪い。 多段化 チャージショット 1より登場しているボタン長押しで行える溜め銃撃で、通常より強力な攻撃が行える。 ダンテの場合、3では銃撃型スタイル「ガンスリンガー」時にハンドガンかショットガンを装備している場合のみ使用可能だったが、4ではリアルタイムスタイルチェンジ導入に伴ってかどのスタイルでも使用可能になっている。 ネロもブルーローズを使って行うことができ、ネロの場合は小型の悪魔なら吹き飛ばすことのできる単発技になっている。 4SEでプレイアブル化したレディも似たような技を使用できる。 挑発 特定ボタンを押すことにより敵悪魔に対して挑発モーションを行う。 挑発時には大きな隙ができるが、敵の近くで行えばデビルトリガーゲージが大きく回復するため、攻撃コンボと上手く織り交ぜれば早くデビルトリガーを発動し敵掃討とコンボ評価引き上げに活用できる。 2には一旦なくなったが3以降復活した。 1ではボタンを押す強さで、3以降はその時点のスタイリッシュランクで動作が変わってプレーヤーを盛り上げてくれる。 デビルトリガー(DT) 略称DT。デビルメイクライにおいて、ダンテやネロ達メインキャラおよび悪魔が発動する魔力のこと。 面上ではライフゲージの下に表示されており、3ゲージ以上蓄積されると発動可能になる。 デビルトリガーゲージは、ダンテ達が敵に攻撃したり攻撃を受けることによって蓄積される。 今作ではダンテは操作可能時点でDTを発動できるが、ネロはある程度物語を進める必要がある。 デビルトリガーゲージ(DTゲージ) デビルトリガーを発動する為に必要なエネルギーゲージ。 初期値は3メモリ、時空神像等でパープルオーブを取得する事によって最大10メモリ相当まで増やす事ができる。 敵を攻撃したり、ダメージを食らったり、挑発するなどの行動で溜まっていく。 デビルトリガーを発動するにあたって最大まで溜める必要はなく、最低3メモリあれば発動可能。 使用中は絶えずエネルギーを消費し続ける為ゲージは徐々に減っていき、無くなると自動的に魔人化は解除される。そのため、デビルトリガー発動時は魔人化していられる時間のタイマー的役割を果たす。 今作では1と同様、時間経過以外にも一部の特殊技や魔人化にのみ使用できる強化技などを使用する際にもゲージを一つ程度消費する。 デビルハンターランク シリーズ全作を通して存在する、ミッション終了後にリザルトに表示されるそのステージ中の評価。 低い方からD・C・B・A・Sの5種類。1においてはミッションクリアまでに掛かったタイム・取得オーブ量・被ダメージ使ったアイテムの種類と個数、2では1のものに加えてスタイリッシュポイント(戦闘中のスタイリッシュランクとそのランクがでた回数の割合により計算される)、3は2と同じだが、スタイリッシュポイントは戦闘中の平均値により算出。2・3は総合評価のランクは元より、それぞれの項目別でもランク付けされる。それぞれの項目の全てを、Sランクを取ってのSランククリアはSSランクと評価された。 今作は評価基準に様々な変更点が出ている。詳細はこちらを参照されたし。 バスター 4から登場の新要素で、ネロの悪魔の右腕を用いた特殊アクション。 悪魔の右腕「デビルブリンガー」で敵をつかみ、全力で地面に叩きつける投げ技の一種で絶大なダメージを与えられる。 地上・空中どちらでも繰り出すことが可能で、状況次第では振り回し動作の後他の敵に向かって投げ飛ばし集団ダメージを狙うことも可能。 使用する悪魔によって攻撃パターンが違うのも見所の一つ。 DT発動時は「デビルバスター」となり、モーションや攻撃力が更に強化される。 フルスチーム 魔人化 デビルトリガーを発動し、悪魔の力を解放する事。 ダンテ他操作キャラの多くは武器や魔石に秘められた悪魔の力を利用することで魔人化し、強力な力を得ることが出来る。 ダンテの場合、全作品を通して全てデザインが変わっている。 スタイル トリックスター 成長型スタイル4種の内の一つ。 移動・回避に長けた扱いやすいスタイルであり、ダッシュやスカイスター等の動きで敵を翻弄する。 単純に避けるだけでなく、避けた上で反撃する、吹き飛ばした敵に近づいて追撃、 といった攻撃的な使い方も可能。 トリックスターの各種スタイルアクション実行中には無敵時間が存在する。 なお、今作より暴発や事故の原因だった「ウォールハイク」が削除され、代わりに敵を踏み台にして上空に飛び上がる「マスタング」が追加された。 ソードマスター 成長型スタイル4種の内の一つ。 近接武器の真価を引き出し、様々なスタイル専用技が扱えるようになる。 あらゆる攻撃パターンが存在する、最も技の多いスタイル。 ガンスリンガー 成長型スタイル4種の内の一つ。様々な銃技を扱えるようになる。 ソードマスターの次に技数が多いスタイル。 遠距離戦が得意なのはもちろん、場合によってはソードマスター張りに接近戦に特化することもあり、 極めればそれこそ近接武器を使わずクリアも可能。 ロイヤルガード 成長型スタイル4種の内の一つ。 敵の攻撃をガードして怒りのエネルギーを溜める「チャージ」と、 溜めたエネルギーを放出して敵にダメージを与える「リリース」の二つが持ち技。 また敵と攻撃のタイミングを合わせて発動すると「ロイヤルブロック」や「ロイヤルリリース」となって効果が上昇する。 前者はあらゆる攻撃を防ぐことができ、後者はエネルギーがゼロの状態でもザコ敵を一撃で葬るほど。 また魔人化を併用すれば攻撃力向上補正により、一撃は計り知れない威力になる。 使いこなすのが難しい上級者向けスタイル。だが、シンプル故に使い込む毎に上手くなるという使い味が渋い。 今作では敵の攻撃を吸収・回復する「アルティメット」が削除され、代わりに溜まっているRGゲージの分だけ無敵状態になれる「ドレッドノート」が追加された。 ダークスレイヤー 3SEで初登場したスタイル。力のみを追求し、闇へと堕ちた剣士。 3SEでバージルを操作するときのスタイルで、バージルはこれ以外のスタイルを持たず、またスタイルによるクレイジーコンボもないが、スタイルレベルが上がることで時空神像で強化出来る技が増えた。 この3SEではスタイルアクションはエアトリック系のみとなっている。 4ではミッション17クリア後にダンテのスタイルの一つとなり、閻魔刀によるコンボや範囲攻撃を行使するスタイルとなった。 リアルタイムスタイルチェンジ 4から追加された要素の1つで、戦闘中でも自在に上述したスタイルを自在に切り替えられるようになった。 これにより3よりも戦法・コンボの幅が大幅に広がっている。 クイックシルバー(参考) 3で使用できた消費型スタイル2種の内の一つで、時の流れを操るスタイル。 発動するとDTゲージと引き換えに自分以外が白黒世界となり、自身の移動速度はそのままに、周囲の時の流れな緩やかになるものだった。 4ではスタイルとしては登場せず、一部の場所でのみ使用可能なステージギミックに留まっている。 ドッペルゲンガー(スタイル、参考) 3で使用できた消費型スタイル2種の内の一つで、その名の通り、デビルトリガー発動と同時に影による自らの分身を作り出し、共に攻撃するスタイル。 本体と影が同時に攻撃するので、純粋に火力が2倍になるという、攻撃に完全特化した性能だった。 こちらも4ではスタイルとしては登場しないのだが、ネロの魔人化がこの要素を色濃く引き継いでいる。 近接武器(魔具) 衝撃鋼ギルガメス 4に登場する、籠手と具足状の武器。生物と同化しその体の一部を鋼のごとく硬質化する魔界金属でできており、つまり籠手や具足に見えるのは肉体が変化したものである。 ダンテが入手し使用する。攻撃時に強力な衝撃を放ち、またその威力を蓄積して放つ(溜め攻撃)事もできる。 溜めモーション時にはフェイスマスクが装着される。 性能は3のベオウルフとほぼ同様だが、フルスチームや多段化が導入された事で、火力が更に増している。 また、3のバージルや1のモーションを彷彿とさせる技も登場している。 スパーダ(武器) DMC1から登場している近接武器。 フォースエッジがパーフェクトアミュレットにより本来の姿を取り戻したもの。 スパーダ自らと同じ名を持つこの剣こそが魔界との戦いの折に振るわれた武器である。 鎌のような刃を持つ巨大な片刃剣の形をしており、常に強力な魔力を纏っている。 今作では魔剣教団の手に渡っており、ある登場人物がこの魔剣を振るう。 4SEでは新たにプレイアブル化したトリッシュの武器の1つとして登場。特定の技で槍や鎌に変形する機能も健在である。 バヨネット フォースエッジ 1のダンテの初期装備であり、彼の父である伝説の魔剣士スパーダが所有し魔界を封じるのに用いた剣の一つ。 3のラストではダンテがバージルに勝利した事から、フォースエッジを人間界に持ち帰る事となるものの、 その時点でアミュレットは二つに分かれてしまうため、真の力は解放されていない状態だった。 後にダンテとバージルの持つアミュレットを組み合わせてパーフェクトアミュレットとすることで真の力を解放し、 伝説の魔剣士と同名の魔剣「スパーダ」へと変化する。 1ではリーチ、威力共にアラストルに劣り、魔人化やスティンガー、ラウンドトリップ等を使えない性能だったため、アラストルを入手したら(フォースエッジ縛りでもしない限り)お役御免だった。 3SEではバージルの武器の1つとして使用可能で、コマンド技はダンテのリベリオンと似た性能だが、コンボは閻魔刀との2刀流となる。 閻魔刀ほどではないが、リーチは1から大分改善されている。 ちなみにダンテもコスチュームを1系のものにすれば、グラフィックのみだがリベリオンをフォースエッジに変える事ができる。性能もリベリオンと全く同じ。 4SEでプレイアブル化したバージルの近接武器の1つとして引き続き登場。他の既存武器共々様々な技が追加されており、閻魔刀との二刀流コンボも大幅に変更されている。 集中ゲージが最大の場合は多段ヒットするようになり、敵を怯ませやすくなる。 ベアナックル ベオウルフ(武器) ボス「ベオウルフ」の力がバージルによって奪われ、籠手と具足の形となった近接武器。 格闘タイプの武器。3における属性は光。 1のイフリートのキープコンセプトだが、操作性が向上している。 3SEではダンテ、バージル共に使用する近接武器だったが、ダンテとバージルとで挙動が大きく異なっていた。 特にバージルは殆どの技が足技、全ての技が溜め不可能という特徴があった。 4SEでプレイアブル化したバージルの近接武器の1つとして引き続き登場。他の既存武器共々様々な技が追加されている。 ダンテの籠手型武器の要素も折衷されているらしく、拳技も増えており、大半の技が貯め可能になっている。 集中ゲージが最大の場合は溜めがもう一段階増える。無印版4の頃からあった多段化も(何故か)健在であるため、併用する事でギルガメスと同等以上の火力を叩きだすこともできる。 無尽剣ルシフェル 4に登場する、髑髏型の肩当てに金属質の翼のような両腕がついたダンテ用武器。 バラが付属しており、使用時ダンテはそれをくわえる。爆発する剣を無尽蔵に作り出せる装備であり、両手に構えて接近戦に用いたり剣を次々と飛ばしたり宙に配置でき、バラを投げるモーションで刃を爆発させることもできる。 スタイルがソードマスターなら刃をシールドのように自分の周りに数多く配置し身を守ったり、刃を動かして自動的に敵にダメージを与えることもできる。 近接武器だが、性能的にはバージルの幻影剣に近い。 4小説版では、かつては名高い上級悪魔だったようだが、本編開始前にダンテに倒され、心身共に屈服してダンテにその力を奪われたという経緯が語られている。 閻魔刀(やまと) バージル愛用の日本刀であり、父スパーダの形見でもある伝説の剣。 刃に触れる物全て切り裂くほどの鋭利な刃を持ち、「意思を持つ」とも言われる、闇を切り裂き、喰らいつくす魔刀。 バージルが魔界に落ちて魔帝ムンドゥスに挑み「ネロ・アンジェロ」になった後、閻魔刀も行方不明になっていた。 4では本編開始前に刀身が折れた状態フォルトゥナに流れ着いていた事が判明。中盤以降では魔剣スパーダ共々重要アイテムとして争奪戦となっている。 1の 「The Legendary Dark Knight」 モードでも初期装備として使用できるが、 その性能は、リーチが短くなった、アラストルの劣化版というものだった(ただし、DT発動時はリーチがスパーダと同じ長さになる)。 3SEでバージルがプレーヤーキャラクターとなった際には、長いリーチを利した広範囲攻撃で敵を圧倒する性能となっている。 4ではネロ、ダンテ共に使用する。 ネロの場合はデビルブリンガーの力の源として吸収されており、DT発動時に背後に魔人が具現。 その魔人がレッドクイーンの攻撃に合わせて閻魔刀を振るったり、ブルーローズの射撃に合わせて幻影刀を射出するという、3のドッペルゲンガーのような性能となっている。 ダンテの場合、新たに獲得したダークスレイヤースタイルを選択する事で3のバージルのようなコンボや範囲攻撃を放つことができる。 4小説版によればかつてバージルが使っていた技を見よう見真似でやっているらしい。 そして4SEでは矢張りバージルの武器として再登場。他の既存武器共々様々な技が追加されており、DmCから逆輸入された技も少なからずある。 コンボも3では無かったクレイジーコンボのような超連斬技が追加されている。 集中ゲージが最大の場合、攻撃範囲が広がり威力も大幅に引き上がる。更には3のラストバトルで使ってきた「絶刀」を彷彿とさせる秘奥義も使えるようになる。 リベリオン 近接武器。「反逆」の銘を持つ、2以降でダンテが使う大剣。 兄バージルは閻魔刀を受け継いだのと同様、ダンテはこれを父の形見の一つとして引き継いでいる。 登場作品において常にオールラウンドに使える武器で、様々な技を使う事が出来る。 1においてリベリオンは登場せず、スパーダの形見の剣という意味では主にフォースエッジを使っていた。 しかし2以降では常にリベリオンを使っているため、こちらが本来の「ダンテのための剣」と思われる。 4でもダンテの武器として引き続き登場している。性能も3のものを踏襲してオーソドックスなものに仕上がっている。 レッドクイーン 4の主人公であるネロが使用する大剣。赤の女王。教団騎士が持つ様々な剣の中において最も凶悪な力を持つ。 細身両刃の刀身を分厚い片刃に換装し、同時に推進剤を噴射して剣撃を与える、という教団騎士の剣の特性を極限まで高めている。 柄の近くにバイクのアクセルのようなバーが付いており、これを捻る事で噴射剤が作動する。 無理な強化をした推進剤噴射機構は、時折巨大な火炎を噴き、これが「レッドクイーン(赤の女王)」の由来となった。 ネロの改造は明らかにやり過ぎであり、本来剣撃に更なる力を加える為の推進剤が逆に剣の制御を困難なものにさせてしまっている。 そのため、並の騎士にはこの剣を扱うことが出来ない。人並外れた腕力と天性の勘を持つネロだからこそ、自在に振り回すことができる。まさに「ネロによるネロのための剣」であると言える。 性能としては、ダンテのリベリオンと似た感覚で使えるものとなっているが、空中では急降下系ではなくエリアルコンボが基本技となっていたり、やや複雑なコマンド技が追加される等、異なる挙動や新たな仕様も少なくない。 更に、上記の通り推進剤を流し込む「イクシード」が追加されており、これによって強化技を放つ事もできる。 銃器 エボニー&アイボリー 全作品に登場する、デビルメイクライの象徴ともいえるダンテの大型二挺拳銃。白がアイボリー、黒がエボニーである。 ベースは45口径の代表『コルト ガバメント』であることが小説で明かされているが、ダンテの超人的な連射に道具が耐えられるよう各所を増強しており、改造前の形状とはどちらも程遠い。 設定上では、エボニーが精密射撃、アイボリーが連射性に優れるという設定がある。 実際の威力面等での性能差は皆無だが、モーション上ではトゥーサムタイムの別方向射撃時にエボニーを向ける、という形で活かされている。 カリーナ=アン 3で初登場。レディの母親の名を冠するフックショット付きのロケットランチャーで、レディも攻撃・移動手段として多用する。 3ではダンテがレディとの決闘の末に勝利し、一連の事件が解決するまで借りていた。 シリーズ恒例の重火器だが、それまでのものに比べると多機能らしく、ガンスリンガースタイルでそれを使う事ができる。 4SEにおいてプレイアブル化したレディの武器として再登場しており、3の頃よりも様々な技が追加されている。申し訳程度だが近接攻撃も可能。 幻影剣 バージルの扱う、魔力で生成された浅葱色の剣。1ではネロ・アンジェロが最終戦で、3では最高難易度DMDにおいてバージルが使用してくる。また3SEでプレイヤーキャラとして使用可能になったバージルも、遠距離攻撃として使うことができる。 様々な陣形を取ることができ、なおかつ自身のダウン以外の動作中いつでも同時発射できるという性質から火力アップに多いに貢献してくれる。 4SEでも引き続き使用可能で、新たな技も追加されている。 形状は1ではネロ・アンジェロの大剣と同形状、3や4SEでは何故かフォースエッジと同形状。 ネロも魔人化時に幻影「刀」という魔力の刃を展開可能(下記参照)。アンジェロクレドも金色の幻影剣「ジャヴェリン」を使用してくる(今作は全難易度で使用)。 幻影刀 ネロの魔人化した際に放つ、浅葱色の刃。曲刀のような形状をしており、ブルーローズの射撃に連動して生成・射出される。 チャージショットの場合は円陣幻影刀とでも言うべき攻撃も可能。 細かいが、幻影「剣」ではないので注意。 コヨーテ・A 4における「ショットガン」。皆勤賞のため固有名称を頂戴したようだ。 相変わらずの水平二連式散弾銃だが、対悪魔用に改造が施されているらしい。 4小説版より、設定上では4本編より前の討伐依頼で得たショットガンを改造し、それに名前を付けたものであるらしい。 他の武器と異なり質屋行きになっていないらしく、5でもダンテの武器として再登場している。 災厄兵器パンドラ 4に登場するスーツケースのような見た目のダンテ・トリッシュ用武器。数多くの災いが生まれ出た神話のパンドラの箱のように、数多くの武器に変形し、破壊をまき散らす。 爆発する矢を搭載した弓(エピデミック)、バズーカ砲(ヘイトリッド)、空中発射可能なガトリング砲(ジェラシー)、円環状に刃の連なった巨大ブーメラン(グリーフ)、巨大レーザー砲(リヴェンジ)、着座式の移動ミサイル発射台(アーギュメント)と数多くの形態に変形させて用いることができる。またスーツケース状態でも攻撃手段が存在するようだ(オーメン)。 変形させるためには所定のコマンドを入力したり、災厄ゲージを十分に貯めてガンスリンガーでアクションを行う必要がある。 4SEではトリッシュの銃器の1つとしても登場するが、一部の変形攻撃が使用不可、災厄ゲージが存在せず代わりにDTゲージを消費する、使用できる技もダンテとは挙動がかなり異なる、などかなり使い勝手が大分異なっている。 ショットガン シリーズ通して登場するソードオフ型の散弾銃。 広範囲への攻撃が可能だが、その真価は近距離で発揮される高い破壊力にある。連射性は中程度。 3までは初期時点では所持しておらず、序盤で拾うのがお約束となっていた。 4では新たに「コヨーテ・A」の名を与えられた。詳しくは上記を参照されたし。 4SEではレディの武器の1つとして登場。やはり形状はソードオフ型。 ダンテに似た技を使用できるが、ダンテの技よりも更に火力が高いものが多い。 ハンドガン 4SEで新たにプレイアブル化したレディの武器の1つ。 名も無き拳銃群で、使い捨てる事を前提としているのか多数装備している。 ブルーローズのチャージショットに近い技とエボアボのガンスリンガーアクションに似た技を使用できるハイブリッド仕様となっている。 余談だが、1や2においてはエボニー アイボリーも詳細画面以外ではハンドガン表記だったこともあった。 ブルーローズ 4の主人公であるネロ自身が既存の銃を改造して作った六連装の大口径リボルバー。 既に原型は留めておらず、元となった銃がなんなのか判別不可能。片手撃ちで一回の威力がやや高いが、エボニー アイボリーより連射力に劣るため、単体攻撃に特化したショットガンに近い。 大口径の弾丸を射出するだけでも大きな戦力になるが、このブルーローズは2本のバレルが縦に並設されているという特徴を持つ。 2つのバレルから発射される弾丸は同時ではなく、数十分の1秒という誤差がある。 先に射出された弾丸で敵の外装を砕き後に射出された弾丸で敵を粉砕する事が出来る。 大口径であるが故に反動も凄まじく、並みの人間では扱うことが出来ない。 魔剣教団では「剣」こそが尊ぶべき武器であり、銃火器類の武装は逆に卑しいものとされており、故に銃器を扱うのは教団内において孤立しているネロ1人だけであるとされる。 ルーチェ&オンブラ スパーダが自ら作ったとされている大型二丁拳銃の名前。エボニー アイボリーとは若干異なった形状をしているが、それぞれイタリア語で「光」「影」の意味を持ち、エボニー アイボリーと同じように、白と黒を基調としたボディカラーである。 1では伝説の魔剣士、2ではトリッシュが使用していた。 4SEでもトリッシュの武器として再登場。性能はエボアボに近いが、特殊アクションが一切使えなくなっている。 銃ボタンタメ押しによるチャージショットも使えず、魔人化する事でようやくチャージショットに近い射撃ができるようになる。 アイテム オーブ 悪魔の血や生命力などが結晶化した魔石。効果によりその色が異なる。敵を倒すことで入手し、大半のオーブは入手と同時に効果が発揮される。 また、レッドオーブは時空神像に捧げることでスターやホーリーウォーター等と交換が可能である。 3以前では新たな技の取得や銃器の強化にも使われていたが、4では前作のスタイル経験値と統合される形でプラウドソウルに変更されている。 表面に顔のようなものが映っており、作品ごとに異なるがどれも共通してヘン顔である。 キーアイテム 文字通り封鎖されている扉等を開き、探索箇所を広げるためのカギとなる重要アイテム。 今作ではネロの力の源と化すアイテムが多い。無論ダンテが入手、使用する物もある。 今作に登場するキーアイテムの詳細はこちらのその他を参照されたし。 スター 錬金術によって生み出された魔石。体力を回復させる「バイタルスター」とデビルゲージを回復させる「デビルスター」があり、使用時は任意で決められる。ただし、使うとデビルハンターランクが下がるので注意が必要。 プラウドソウル 4でのみ登場する、スキル取得やスタイルのレベルアップ等に必要となるアイテム。 ミッションクリア時やブラッディパレスのリザルト画面でのみ入手できる。 前作3におけるレッドオーブによる技の取得とスタイルの経験値を分割・統合したようなアイテムで、今作では取得した技を忘れて別の技を取得する事も可能になった。 一方で、技を取得すればするほど取得コストが膨れ上がるという特徴もある。 故に全ての技を取得するには膨大な量のプラウドソウルが必要となる。 4より少し後に発売されたDmCではアップグレードポイント(+ホワイトオーブ)に差し替えられ、取得コストが可視上では簡略化されたシステムとなっていた。 更に後に発売された5ではレッドオーブに再統合となり、育成専用アイテムは廃止となった。 ホーリーウォーター 悪魔祓いの聖水。 4まではオーブやスター共々恒例だった攻撃系の消費アイテム。 2以外では任意のタイミングで使用でき(2のみ極低確率で雑魚敵からドロップし、その場で発動する)、使用すると周囲の敵全てに大ダメージを与える。 また、使用中は無敵だったり、攻撃属性は近距離にも遠距離にも属さない特殊属性だったりする特徴もある。 略称・通称など 登場人物 略称・通称 元の用語 備考 アゴナス顎 アグナス 名前のもじり顔の特徴から 兄貴 クレド キリエの実兄ネロの義兄 兄貴鬼いさん バージル ダンテの双子の兄プレイヤー時の鬼ような火力から 教皇爺 サンクトゥス 地位や年齢から システム用語・アイテム 特殊アクションは「アクション」の項目に統合 略称・通称 元の用語 分類 備考 H HUMAN 難易度 トータルランキングでも使用旧難易度表記のHARDとの混同に注意 DH DEVIL HUNTER 難易度 トータルランキングでの表記はD SOS SON OF SPARDA 難易度 トータルランキングでの表記はS DMD DANTE MUST DIE 難易度 トータルランキングでの表記はD(DHと同表記) HOH HEAVEN OR HELL 難易度 HAH HELL AND HELL 難易度 Stpスタポ スタイリッシュポイント システム用語 DT デビルトリガー ゲームシステム ダメ ダメージ システム用語 聖水 ホーリーウォーター アイテム BP ブラッディパレス ゲームモード 装備 略称・通称 元の用語 分類 備考 青薔薇 ブルーローズ ネロの銃器 薔薇(=エクスタシー)との混同に注意 エボアボエボアイE I エボニー&アイボリー ダンテ銃器 E Iは3の作中ファイルにおける略称 カリーナ カリーナ=アン レディの銃器 ギルギルガメス 衝撃鋼ギルガメス ダンテの近接武器 コヨーテ コヨーテ・A ダンテの銃器 ショット ショットガン レディの銃器 コヨーテとの混同に注意 パンドラ 災厄兵器パンドラ ダンテの銃器トリッシュの銃器 漢字の省略のみだが念のため記載 ブリンガー デビルブリンガー ネロの特殊武器 ベア ベアナックル トリッシュの近接武器 ベオ ベオウルフ バージルの近接武器 リベ リベリオン ダンテの近接武器 ルシルシフェル 無尽剣ルシフェル ダンテの近接武器 アクション 略称・通称 元の用語 分類 備考 CS チャージショット ネロの技ダンテの技 ネロの場合後ろに1〜3を付ける DTアッパー ネロの魔人化攻撃 ネロの特殊アクション 正式名称不詳 J ジャンプ 汎用アクション MBベッド マキシマムベッド ネロの技 RB ロイヤルブロック スタイルアクション 3とは技名(JB=ジャストブロック)が異なるため注意 RI リアルインパクト スタイルアクション RR ロイヤルリリース スタイルアクション 3とは技名(JR=ジャストリリース)が異なるため注意 SD ショウダウン ネロの技 スラッシュディメンジョンとの混同に注意 アクト EXアクトMAXアクト ネロの特殊アクション 特に区別しない場合に使われる 一斉発射一斉掃射 アーギュメントの一斉発射 スタイルアクション エアトリトリック エアトリック スタイルアクション トリッシュの技バージルの技 トリックの場合トリックスターを指す場合もあるため注意 エネステ エネミーステップ 特殊アクション エリアル エリアルレイブエリアルコンボ スタイルアクション トリッシュの技ネロの技 次元斬 スラッシュディメンジョンF C次元斬 スタイルアクションバージルの技 ダンテの場合、必要であれば後ろにFやCを付ける 疾走ダァーイ 疾走居合 バージルの技 ダァーイは掛け声から。下記の台詞の空耳・通称も参照 絶 次元斬・絶 バージルの秘奥義 多段 多段化 ダンテの裏技バージルの裏技 (恐らく)公式の想定外の挙動のため正式名称は無し ディバイン ディバインドラゴン スタイルアクション 薔薇薔薇投げ エクスタシー ダンテの技 青薔薇(=ブルーローズ)との混同に注意 フルスチ フルスチーム ダンテの特殊アクションバージルの特殊アクション 兜ヘルム 兜割りヘルムブレイカー ダンテの技 ホッパー テーブルホッパー ネロの特殊アクション ルーレット ルーレットスピン ネロの技 レーザーパンドラレーザー リヴェンジ ダンテの技トリッシュの技 特殊浮き なし(造語) DTエネミーを空中で浮かせ直すテクニックのこと 二度浮き なし(造語) DTエネミーを空中で二回連続で浮かせるテクニックのこと スタイル 略称・通称 元の用語 備考 GSガンスリ ガンスリンガー SM ソードマスター TSトリック トリックスター トリックの場合エアトリックを指す場合もあるため注意 RGロイガ ロイヤルガード DS ダークスレイヤー 敵 略称・通称 元の用語 備考 金鎧アルト アルトアンジェロ 鎧の色から キメラスケア キメラスケアクロウ 剣 グラディウス 攻撃時の外見から 魚 カットラス 素体が魚のため 種シード キメラシード スケア スケアクロウ 白鎧ビアンコ ビアンコアンジェロ 鎧の色から メガスケメガスケア メガ・スケアクロウ 鎧 ビアンコアンジェロアルトアンジェロ 区別しない場合に用いる 犬わんこ バジリスク 素体が猟犬のため ボス 蛙 バエル ダゴン 外見から ガラス M6で戦うアグナス 実質ガラスがボス敵のため 教皇 教皇サンクトゥス M11のほう 天使兄貴 アンジェロクレド 外見から上記登場人物も参照 ドッペルドッペルゲンガードッペルダンテ ダンテorトリッシュでBP登頂時にラスボスとして登場するダンテ 3のドッペルゲンガーみたいなカラーリングをしているため ハエ・ハエ男顎・アゴナス アンジェロアグナス 外見から上記登場人物も参照 蛇蛇女 エキドナ 外見から 魔皇 魔皇サンクトゥス M20のほう その他 略称・通称 元の用語 説明 DMCデビメデビル デビルメイクライDEVIL MAY CRY ゲームタイトル・シリーズ スタイシッシュ スタイリッシュでないかっこ悪い 元ネタは3公式サイトの誤字(現在は修正・サイトリニューアルにより見れない) マニアクス DMC MANIACS 3公式サイトのコンテンツゲーム中に解説されない小ネタやテクニックの解説などが載っていた。有益な情報の宝庫だったが、現在は閉鎖しており見れない。 フル成長 なし(造語) 体力、DTゲージ、アクション等が最大強化された状態のこと。 有成長 なし(造語) ニューゲームで始めアクション取得等でキャラクターを強化しながら、クリアを目指すプレイスタイルレッドオーブやプラウドソウルの配分という駆け引きが生まれるため、フル成長or引き継ぎ有りとはまた違った楽しみがある。 無成長 なし(造語) ニューゲームで始め、初期状態のままクリアを目指すプレイスタイルいわゆる初期縛り。今作ではスタイルレベルもプラウドソウル消費によるレベルアップとなっているため勝手にスタイルレベルが上がる事は無くなった。無成長+DMD+評価S、という猛烈な縛りでクリアする猛者もいる 無着地 なし(造語) 一度も着地せずに敵やボスを倒すこと。やり込みの一種。 TST True Style Tournament 海外の非公式コミュニティによる、DMCのプレイ動画を投稿し合う催しのこと。主催のサイトは現在閉鎖しているが、動画はYoutubeやニコ動に転載されており今でも視聴可。 台詞の空耳・通称 空耳・通称 元の言葉 説明 ダァーイ Die. バージルの疾走居合 酢昆布 Scum. バージルの疾走居合 コメント コメント すべてのコメントを見る