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このページはこちらに移転しました トリガーハッピー 作詞/つまだ 作曲/57スレ248 ほんの少しの間です 僕は息を止めてみたんです 心の臓は 静も無く 淡々と "単"淡々と 一刻を優しく迎えて沈黙は遂に口を開きます 君と僕は +で僕ら? アイラブユー愛の武勇なんだいっ! ワンツースリーでトリガーを引く 相撃ちで僕らは愛に死ぬ運命 僕らはトリガーハッピー 恋愛トリガーハッピーAh-hn またすぐに息を止めるんだ 今度は静になるまで 僕らはトリガーハッピー 恋愛トリガーハッピー Ah-an 沈黙を一緒に数えよう ラブソングを奏でよう 音源 トリガーハッピー (このページは旧wikiから転載されました)
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トリガーハッピー 作詞/つまだ ほんの少しの間です 僕は息を止めてみたんです 心の臓は 静も無く 淡々と "単"淡々と 一刻を優しく迎えて沈黙は遂に口を開きます 君と僕は +で僕ら? アイラブユー愛の武勇なんだいっ! ワンツースリーでトリガーを引く 相撃ちで僕らは愛に死ぬ運命 僕らはトリガーハッピー 恋愛トリガーハッピーAh-hn またすぐに息を止めるんだ 今度は静になるまで 僕らはトリガーハッピー 恋愛トリガーハッピー Ah-an 沈黙を一緒に数えよう ラブソングを奏でよう 音源 トリガーハッピー
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トリガーハッピー 脚部特性一覧 登場 8 9 S トリガーハッピー 特性概要 特性説明メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連項目 特性概要 メダロット8初出の脚部特性。 射撃攻撃のクリティカル時に、脚部パーツの性能が上昇する効果を持つ。 後述の様に、作品を重ねる毎に効果が上昇している。 欠点は、シリーズを通じて射撃攻撃には確実にクリティカルが発生する技がないため、防御不能状態の相手を狙うなどの多少の工夫が必要な点である。 名前の由来は、やたらに銃やピストルを撃ちたがるという意味の形容詞トリガーハッピー(英 trigger-happy)。 要は銃を持ってヒャッハーしている様なものと考えて良い。 特性説明 メダロット8 射撃攻撃によるクリティカル発生毎に脚部パーツの格闘性能+2。(※最大+10) メダロット9 射撃攻撃によるクリティカル発生のたびに脚部パーツの格闘性能+3。(※最大+15) メダロットS 射撃攻撃によるクリティカル発生毎に、最大5回まで装甲値以外の全性能が上昇する。 上昇値は、パーツランクに伴って向上する。 ランク☆3時はプラス6%、ランク☆5時はプラス10%。 本作では、コレと類似した脚部特性としてライジングが登場している。 こちらは性能上昇がクリティカルの発生の有無に関係無いという特徴がある。 関連項目 対になる脚部特性 デッドオアライブ 会心を食らわせ、生死知らずの一撃! 類似した効果を持つ脚部特性 ライジング 銃撃を重ね、高みを目指す 脚部特性一覧
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登録日:2010/03/22(月) 20 14 58 更新日:2022/02/25 Fri 16 11 48NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER LUI あやかしびと んっん~名言だなこれは スキル チート トリガーハッピー トリハピ トリハピふんばり トリハピ覚悟 フリアグネ 乱射魔 太田 宝具 宴九段 狂気 言葉 銃 銃は剣よりも強し ① 銃の扱いにおいて、射撃のみに集中してしまうこと。 銃声と反動により意識に空白の時間ができ、周囲の状況が判断できなくなってしまう、目標に対する射撃のみを執拗に行うなどの状態で、新兵が陥りやすいとされる。 これになると、上官の指示が聞けなくなったりと不都合が多いので、軍隊では訓練を行うことで矯正を行う。 また、上記の意味が転じて銃器大好き人間や、射撃狂なんかを指す悪い言葉でもある。 要は 「犯罪者だぁ? 撃ち殺せ」 「襲われたら俺の45口径で(ry」 のように、トリガー引けば簡単に終わるんじゃね? って思考回路な人を指す言葉。 殺人鬼などとは違うが、下手するとそれよりタチが悪かったり……まぁ、あまり良い意味では使われない。 ② PSPゲーム「GOD EATER」に登場するスキル名。 効果は「バレット消費のOPを半減する代わりに受けるダメージが増加する」 強化パーツ「遠距離強化2」を装備すれば手軽に習得できる。 その他ではスサノオ銃などに付属する。 その強さはゴッドイーターに登場する全スキル中、最強のスキルと呼ばれるほど。 一見、デメリットが大きく見えるがそんなことはない。むしろ無印では足りないくらい 剣はOP回復のためだけに存在するようになってしまい、最終的には「ないぞうはかいだん(※後述)」を撃ち続ければ大型アラガミを倒せるまでになるバランスブレイカーと言える。 最高難易度のランク10に登場する大型アラガミもこれを弱点部位に連続で叩きこまれると5分かからず死ぬこともある。 一部の人にはあまりの強さに嫌われているが、貴人の食卓などの鬼畜クエストの救済措置なのかもしれない。 難易度が上がるにつれ敵の攻撃力のインフレが凄まじい無印では、ランク9くらいの難関ミッションになるとトリハピなしでも大抵一撃死になる。そのため被ダメージ増加のデメリットはあってないようなもの。 また、スキル「ふんばり」との相性は最高。 「ふんばり」とは体力が半分以上あれば、致死ダメージを受けても体力が残るというスキル。これにより即死を恐れずバカスカ撃てる。 体力上限が初期値(100)以下なら、ふんばり発動後は回復錠改ひとつで半分以上まで回復(一個で50回復)するため非常にお手軽。ちなみにふんばりは、虎剣・大王や抗属性バックラーシリーズなどに付く。 またガードをすればどんな攻撃を受けても体力が1残るスキル「覚悟」も合わせればもはや鉄壁。こちらはロングブレードの刀系などについている。 トリガーハッピーを付ける時に「遠距離強化2」を使う場合「アイテム使用速度低下」のスキルも付く。ぶっちゃけこちらの方がデメリットとしてはキツイ。 マイナススキル無しの「トリガーハッピー」なる強化パーツも存在するが、素材が非常にマゾい。シユウ堕天、テスカを同時に狩るミッションでしか手に入らない素材がある上、入手確率が極めて低い。 それで多少はバランスをとっているのかもしれないが……そのあたりになるとプレイヤーも熟練しているので、あんまり意味がない気がする。 ※「ないぞうはかいだん」とは、着弾後敵に付着する球から極短レーザーを乱射するバレットの通称。正式名称は無いが、基本的に「ないぞうはかいだん」で通っている。 消費OPに対して火力が非常に魅力的な弾で、強力なアラガミには必須と言われるほど。 レーザー系を多く使うバレットなので、スナイパー系の銃は重宝する。 とはいえLサイズのレーザ−使用で結構OP消費が多いので通常なら2〜3回しか連射できないが、トリガーハッピーを付けるとその倍を撃てることになる。 続編の「GOD EATER BURST」では、トリガーハッピーのデメリットとなっていた「披ダメージ倍加」が無くなった。 だがしかし! そのかわりに一発毎に消費OP分+αのスタミナを消費するようになってしまった。 すなわち、バカスカ乱射をしていると「ゲフンゲフンッ…何かむせてきちゃった☆」となり、最悪の場合、 「ふう……少し撃ちすぎたようだね。ここで華麗に休憩を……」 「おいお前、狙われてるぞ!」 「え? うわあぁぁぁ!」 戦闘不能になりました となってしまう。 しかし、速射機構を入れることにより、反動の硬直より小のけぞりの方が動けるようになるのが早い+のけぞり中はスタミナが僅かながら回復するのでバカスカ撃っても大した問題ではなくなる。 速射機構についてはGEBのWikiを見れば載ってあるので割愛します。 さて神機使いの明日はどっちだ…? ③ ライトノベル「灼眼のシャナ」に登場する「狩人」フリアグネの持つ、パーカッションリボルバー型の宝具。 弾丸を込める必要はなく「撃つ」という意思と行動があれば実体のない弾丸を撃てる。 その弾丸の効果は「フレイムヘイズ」の肉体(器)の中で休眠状態にある紅世の王を覚醒させること。 これにより強大な王が目覚めたフレイムヘイズは爆死し、器から放り出された王はこの世で存在するための力を持たないため異世界に帰るしかないというもの。 後に短編で誕生時の話が語られている。 フリアグネが「フレイムヘイズ殺しの宝具」を創り収集するため「フレイムヘイズに復讐を誓った少年」と共闘し、自らも極限状況に飛び込む事で少年のリボルバーを媒介に誕生した。 ただし、覚醒した王を収めるだけの広さの器の場合、フレイムヘイズは破壊されずに残ったまま王が顕現する。 古くから生存している歴戦の「フレイムヘイズ」の場合、一国の王族等非常に存在の器の大きい者も居るので、そうした相手に使う際は一種の博打になる。 フリアグネはこれをシャナに撃ち込んだが、シャナは契約する“天壌の劫火”アラストールの王としての顕現に耐えられる器の持ち主であっただめ、自身の敗北を招いてしまった。 その後この宝具がどうなったのかは述べられていない。 ④ PCゲーム「あやかしびと」に登場する人妖能力。 ドミニオン隊員の光念輝義の能力である。先祖は「野鉄砲」。 銃を操る能力で、瞬時に手元に銃を引き寄せる事が出来る。 彼は背中に大量の銃が入った箱を背負っており、これにより実質リロード無しで撃ち続けられる。 劇中の描写からあまり長い距離は引き寄せられないようである。加えて引き寄せる力も強くない。 (双七の能力で銃が奪われたり) この能力の真価はケルプで人妖ランクを上げた時にある。 前述の通り通常時は結構微妙な能力だが、ランクを上げた後は「周りの銃全てを操る」ことが可能となる。 つまり手持ちの銃全てを同時に乱射出来る。まさにトリガーハッピーな能力となる。 このため、ドミニオン中最強の破壊力を持っていると言えるだろう。 無鉄砲に撃ち、同じくドミニオン隊長の最強の防御の前に弾切れしている為、弾は無限ではない。 ⑤ 月刊アルカディアでガンシューティング全一や、某笑顔動画にて動画を投稿しているガンシューティングの伝導師「LUI」の事 「いくぞ……いくぞ行くぞイクゾ逝くぞォォォッ!トリガァァァァァァッ!ハッピィィィィッ!」 追記、修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 皆「トリハピ」って略すけど、自分は「トリッピー」って言ってる -- 名無しさん (2013-11-28 21 51 41) ↑それじゃあしまじろうの鳥だよ…。 -- 名無しさん (2013-11-28 23 44 15) リュウタロスは①か? -- 名無しさん (2014-03-24 11 12 08) 逮捕なんざヌルい!その場でぶっ殺せ!とか言う奴っているんだね… -- 名無しさん (2014-06-08 00 27 01) ↑俗に言う「ダーティーハリー症候群」だな。ハリーの敵としてそんな奴が出てきたこともある。 -- 名無しさん (2014-06-08 00 29 59) 5の人のEoEの動画笑えて好き -- 名無しさん (2017-03-16 03 32 43) 夜桜四重奏のことはとか、天元突破グレンラガンのアーテンボローあたりがわかりやすい1のキャラかな -- 名無しさん (2018-05-13 23 01 58) ワートリのいずみん…… -- 名無しさん (2018-05-14 06 20 08) ブラックラグーンのキャラ全般だろ -- 名無しさん (2018-12-29 12 06 38) 名前 コメント
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【種別】 宝具 【初出】 I巻 【解説】 “狩人”フリアグネが所持する拳銃型宝具。外見は古風で、西部劇にでも出てきそうな造りのリボルバー。 100年ほど前(1864年)にフレイムヘイズへの復讐に燃える人間と“紅世の徒”の間で作られた、対フレイムヘイズ用宝具。外伝『ソロー』において、この宝具の製作者がフレイムヘイズへの復讐に燃えるビリー・ホーキンという人間の少年とフリアグネ自身であることが判明した。 契約者の内でその器に収まる程度に存在を休眠させている“王”の眠りを強制的に破る能力を持つ。弾は装填されていないが、撃つ意思と引き金を引くという行為があれば、実体の無い弾丸をいくらでも撃てる。 実体の無い弾丸を受けたフレイムヘイズは、基本的には器以上の大きさを持つ“王”の巨大な存在の覚醒により、器が砕け散り爆死する。 契約者が爆死し器を失った“王”がこの世に居座るには顕現するしかないが、『世界の歪み』を防ぐために戦っている彼らは自前の“存在の力”を使うしかなく、基本的に燃え尽きる前に“紅世”に帰るしかなかった。 よって、この宝具でフレイムヘイズを殺した時点で使用者の勝利が確定するが、万が一フレイムヘイズの器が契約者の“王”を休眠させずに収め切れるほど大きかった場合、中の“王”が完全に顕現してしまい、途端に不利になる。 数ある宝具の中でも対フレイムヘイズにおいては別格の威力を誇り、外伝『ノーマッド』や劇場版においては、氏名不詳のフレイムヘイズを一撃の下に葬る活躍も見せた。 しかし、I巻の終盤で『炎髪灼眼の討ち手』に使用してアラストールを顕現させることで、自在法『都喰らい』の布陣が壊れる事をフリアグネが危惧したため、早期に使用する機会は失われ、最終的には自身の身の破滅を招いてしまった。 SⅣ巻の『狩人のフリアグネ』によると、トリガーハッピーに耐えられるフレイムヘイズは他にいないとのこと。 【由来・元ネタ】 「トリガーハッピー(trigger happy)」とは銃のフルオート射撃を止められなくなる精神状態を指す。戦場の雰囲気や銃の轟音・衝撃に飲み込まれると陥りやすい。 余談ながら新兵はトリガーハッピーに陥り敵味方の区別なく乱射することが珍しくないため、「F.N.G.(Fucking New Guy)」の蔑称で呼ばれることがある。 【コメント】 ☆アニメ版で登場したが、使用されなかった。劇場版では使用された。 ☆二次小説『討滅の獄』に登場したノトブルガの神器“レオナルドゥスの解放”に、同様の効果があった。 ☆拳銃(リボルバー)という比較的新しい形状から、[革正団]がらみで作られた宝具と推測されていた。 ☆既に封絶が普及した20世紀初期という時代に、人間と協力してフレイムヘイズ殺しの宝具を作ろうとするのは、奴らくらいかと思われていた。 ☆外伝『ソロー』において制作の詳細が明らかになった。実際には、この宝具を作ったのはフリアグネとビリーであった。 ☆[巌楹院]のゴグマゴーグや[とむらいの鐘]のアシズや『九垓天秤』フワワやニヌルタやソカルやウルリクムミが欲しがりそうな宝具だったな。
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ステータス 初期値 最大値 最大体力 スピード アーマー クリティカルヒット エレメントパワー 25 習得スキル スキル名 効果 備考 威力 価格 0 0 400 560 720 960 1360 1760 2400 1360 1760 2400 ソウルジェム 3200 スキルルート考察 ・○○ルート ・○○ルート
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エピソードゼロ! 「びええん!きよたかさん助けて~!」 小早川ゆいは大ピンチです。 ふひひな男に追われています。コミケ帰りの駅のトイレでなんちゃらするような男にです。 ゆい姉さんはきよたかさんとのアツイデートの帰り道、ちょっと前からストーキングしてきていたふひひな男に狙われたのです。 ゆい姉さんは逃げます。でもでもカッコつけて履いてきたかかとの高いサンダルのせいでうまく走れません。 ゆい姉さんは路地裏に逃げ込んでポケベルで連絡をしようと試みます。時代を感じますNE! しかしふひひな男、持ち前のストーカーセンスによってすぐ袋小路に逃げ込んでしまったゆい姉さんを見つけます。 迂闊だよゆい姉さん! 空にはまん丸の月が輝いていました。 月明かりの下、ふひひな男が近寄ります。 後ろは壁、左右も壁、前方には肉壁。 ゆい姉さんは恐怖でその場にへたれこみ、涙でぼやける月のきれいな空を見上げました。 ふひひな男の手がゆい姉さんに伸びたその瞬間! 「男の子が女の子をいじめるのは最低ですよ!」 「ふひひっ!?ふひぶひふひひ!?」 月明かりに光る白いワンピース。 腰までまっすぐに伸びる美しい髪。 つばの広い帽子を目深にかぶっていて顔はわかりません。 小さな女性がふひひな男のはるか後方に立っていました。 「悪い子には、おしおきです」 ちなみにふひひな男は二十代前半で、子供ではありません。 「しあわせな引き金、トリガー・ハッピー!」 六連装のリボルバーから放たれた輝く銃弾はふひひな男の能天を貫きました。 ふつうなら、赤やらピンクやら黄色やらの何かが飛び散るところですが、トリガーハッピーは不思議で素敵な設定なので汚くはなりません。 ふひひな男も気絶しただけで死んでません。ああ素晴らしいご都合主義! 「ありがとう……ございます」 「お礼なんていりません、これは私の役目ですから」 ゲボッ!ガハッ!ビタビタビタッ! 突然トリガーハッピーがゲロリました。椅子ごと回転する回転寿司でも食ったのでしょうか。 「大丈夫ですか!?」 「私は……もう……長くはありません……二代目、トリガー・ハッピー……よろしくお願いします」 ゆい姉さんはさっき私の役目って言ったじゃんとか思いながらもトリガーハッピーの手をとり、リボルバー式の拳銃を受け取りました。 二代目トリガーハッピーの誕生です。 こなた「って話をゆい姉さんから聞いたんだけど」 ひより「それどこの雑誌で連載してるんスか?」 こなた「エースあたりじゃないかな~」 おしまい
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『トリガーハッピー』 古いリボルバーピストル型の宝具。 撃つ意思を持つ者が使えば実体の無い弾丸を無限に撃つことができ、撃たれたフレイムヘイズの身の内に在る“紅世の王”の休眠を破る能力を持つ。 結果として、目覚めた“紅世の王”を収めるだけの器を持たないフレイムヘイズは爆死する。 フレイムヘイズに恨みを持った人間と“徒”が作り出した対フレイムヘイズ用武器で、通常のフレイムヘイズに対しては文字通り必殺の威力を誇る。 通称「フレイムヘイズ殺しの宝具」。 所有者 狩人 フリアグネ 灼眼のシャナへ その2 灼眼のシャナへ戻る
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ID sg1pDHZVO氏:トリガーハッピーゆい姉さん トリガーハッピーゆい姉さん!! ゆい「さあさあ私のリブォルバァーが火を吹くのさ!」 今日もゆい姉さんは引き金を引きます。 ゆい「硝煙の匂いがっ!伝わる反動がっ!真鍮のヤッキョウがっ!痺れるのさ!」 ゆい「待っててね!きよたかさぁぁん!」 続かない。 トリガーハッピーゆい姉さん ゆい「改造エアガンなんて持ってないよ!威力がエアガンの二十倍のガスガンなら持ってるよ!」 きよたか「ゾンビが襲ってきても安心だね!」 あははあはは続かない トリガーハッピーゆい姉さん劇場版 ゆい「ゆたかぁあ!」 ゆい姉さんが両手に握り締めたサブmachine gunを乱射します。 学園のガラスが、机が轟音をたてて弾け飛び、あたりには空のやっきょうが転がっています。 鼻をつく硝煙の中にゆたかは無傷で立っていました。 ゆたか「凄い…凄いよ超能力!」 弾丸はエスパーパワーによってバリヤーされていたのです。 ゆたか「通販で買ったエスパー養育セットがこんなに効くなんて…新しい私始まった」 ゆい「妹の非行を止めるのも、姉の役目だよ…」 強大なESPパワーにゆい姉さんはビックリ勝てるのか!? 続かない! トリガーハッピーゆい姉さん劇場版中編 ゆたか「お姉ちゃんばっかし健康体でおっぱい!おっぱい!あってズルい!」 エスパー・ザ・ユタカのサイコキネシスによって机が宙に浮かびました。フーディンのサイコキネシスは強すぎます。スターミーは水・エスパーで便利すぎてズルいです。 ゆい「…っ!」 机がゆい姉さんの眼鏡を掠めました。 カシャンと軽い音をたてて愛用の眼鏡はお亡くなりになりました。次はセルフレームはどうだろ。 ゆい「……きよたかさんに選んでもらった眼鏡なのに……」 結構ショックでした。 ゆい「うわーんきよたかさん慰めて~」 頑張れバックレゆい姉さん!きよたかさんがキミを待っている! 続かない!続かない
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散弾ミサイル型は中盤ぐらいで組めるので構築難易度が低くていいですね。距離20-30ぐらいにして、育成未熟なのでODは厳しく覚醒を代わりに使いましたが、延々とトリガーハッピー(&○野サーカス)できる楽しい機体になりました - 名無しさん (2023-04-19 12 33 43) カオスベースは射線が通らないなー。かと言って照射は狭いアリーナだから振り切られやすいし - 名無しさん (2021-01-10 08 53 09) 飛翔オススメ - 名無しさん (2021-01-10 13 46 58) ラミア系レッグで身長そのものを高くするのもオススメ。プロトラミア使っても火力が落ちるのだけが欠点。 - 名無しさん (2021-02-21 22 36 52) プラズマキャノン+ビームボルテクスがかなりトリガーハッピーで新たな基本型として扱っても良さそう。連グレガトリングよりスキル枠食うけどリロードするのはデカい - 名無しさん (2021-01-05 20 03 34) ガン逃げフォックスシューターにすこぶる弱いのはある意味皮肉ですな…ヴァリポは付けてるとあかんけど…リペステでビット出しながら逃げてたら攻撃されるタイミングがほぼなくてダメージの九割キツネが出してた。 - 名無しさん (2020-12-26 20 52 47) 他にもガチタン一斉射撃にも不利が付きますが、まぁ極端なアセンなんで弱点が明確にある方がらしくて宜しいかと。尖ってる分近接含めた多くのアセンに火力勝ち出来るんで正にトリガーハッピー - 名無しさん (2020-12-26 23 21 12) 衣装の繋ぎ装備として強化しやすいスタンダードボディをお勧めしたいと思います。 - 名無しさん (2020-12-16 20 34 35) うーん…金のコマンドボディで良いと思います。万能衣装なので代替としてなら候補に上がりますが。 - 筆者 (2020-12-16 21 35 18) 散弾型なら距離指定をもうちょっと近づけていいかもなー - 名無しさん (2020-12-16 18 33 47) 20くらいまで寄っても良いかもしれませんね。全弾当てるより散弾引っ掛け→左射撃追撃が狙いなので30台でも良いかも思われます。 - 筆者 (2020-12-16 18 48 10) ビット装備するならストークビットはどうだろう?ちなみにクイックドロー+追加弾倉で4発出るので鬱陶しさがアップする - 名無しさん (2020-12-16 18 29 33) 設置位置が長期間固定なのと弾速の遅さから正直微妙かと…そもそもビットはエクステンダー代わりなのでなるべくなら採用したくありませんし… - 筆者 (2020-12-16 18 46 23) 射撃あんまり育ててないうちの優利香さんの場合だと火力に振っても消滅させられるほどのダメージ出せず、耐久が紙になるから一瞬で沈められるだけの結果に…少しいじってそこそこ耐えれるようにしつつアセン組んでたらダブガトリンガー一斉射撃カチカチ風味になっちゃった(´・ω・`)でも誘導上げたガトリングが強くてこれはこれでありかと思った。結論→最低でもバランス型で育成してない人には向きません。ですかな? - 優利香パパ (2020-12-16 09 03 17) 追記。これそのものは育成方針のせいで使えなかったけどこの考察のお陰で久しぶりにガチタンアセン組んでたらわりと戦えて楽しかったです。やっぱり新しい考察は考え方変えられていいね! - 優利香パパ回避捨ててハイカン高火力射撃はガチタンにも新しい風を吹かせられそうで高評価 (2020-12-16 09 31 39) 当方近接極振りで900万ありますが、射撃はSSS+で止めてるので補正込み18000程度しかありません。それでもマーズ②で勝てるので、恐らく完璧に振り切ってないのが原因かもしれません。無条件ランページがかなり重要で、回避<攻撃にしないと想定通り行かないんですよね。バランス型と言ってもALLSSS+の戦力400万前後でも機能するので、他のアセンよりは遥かに向いていると思います。 - 筆者 (2020-12-16 11 57 08) 全トレースで火力盛りにして22000位にはなるもののセレスティアさんとかには当たらんで削られて終わってましたなぁ…火力より防御ステータスの問題かもしれませんね。 - 優利香パパ素体防御15000弱 (2020-12-16 13 17 34) 連グレの弾切れが相手により出てくるので思いきって右手ガトリング、左手ビームボルテクスにしたところ、圧倒的な火力は出にくくなったもののかなり安定するように…クイックドローが要らなくなるため、オートランチャーで補正盛ったビット二種の使用率下げたらいい感じになりました。ただコンセプトからは大分外れちゃってますなこれだと…Bレッグで射線を取りやすくする、ランページハイカンで復帰ダメージ増やす等は非常に有用ですけど。 - 優利香パパ (2020-12-16 15 00 52) マーズ②自体射線が通りにくいステージなので、高機動相手は更に不利が付くのはあると思います。照射型なら逆に無双出来るので、ステージ対策から入ると良いかもしれません。ともあれ解決したようで何よりです。 - 名無しさん (2020-12-16 21 13 18) オートランチャービットとかせんとガチ高速格闘相手だと当てられんね…ガトリングの長い射撃時間がマイナスになってる。装填アップとかも諦めてさらに短期決戦仕様にした方が尖ってていいかも?(複数回高速格闘の対策してないヤツで試して全敗だった。射撃低めなのも影響してる説はある。) - 名無しさん (2020-12-16 07 47 47) ガトリング外した時の隙のデカさはあるね…左連装グレネードがあれば誘導振り右ガトリングが持てるんだけどなー - 名無しさん (2020-12-16 10 18 26) 散弾型で組むと近接耐性も相当高められますよ。ガトリングよりはハンドミサイル連動ミサイルの方が隙が少ないのでそちらにて。射撃は補正込み18000もあれば充分ですし、フレマでも10000あれば大丈夫かと。 - 筆者 (2020-12-16 11 54 17) バスターライフルとビッグシールドで苦手なガチタンにも対抗可能。バスターライフルは繋ぎにも良いかも、専用のスキル組む必要があるけど。 - 名無しさん (2020-12-16 07 28 20) 全文修正しました。コメントに寄せられた案は帰宅後追記致します。スマホからじゃ添削が精一杯です… - 筆者 (2020-12-16 00 59 16) 左手ガトリングの場合、十中八九グレネードが先に尽きるのでW鳥活かすならショートレーザーを弾速強化して持っていくすると無駄がなくなるかと - 名無しさん (2020-12-16 00 57 28) 武器使用頻度は左手-100のが良さそう。ダブルトリガーには影響しないのでW鳥専用ガトリングになります。 後は接近対策&デバフ対策でシャインレイピア辺りとか積んだら意外と役に立ったかな。 そして確かに強いわコレ。一撃で相手のHP半分弱抉ったぞ… - 装備詳細編集者@携帯 (2020-12-16 00 46 29) わざわざコストを支払う必要は無いというのが見解ですね。ショートレーザー起用時に組み合わせても射線が被るのと、ガトリングを単独使用しても機能するからです。レイピアで近接耐性を得るのは検証しましたがほぼ不可能かと…フォトブレとドリルに勝てない時点で気休めです。プロテクション目的でHP振りでの採用はアリだと思います。 - 筆者 (2020-12-16 11 51 23) 脚部はクレストよりブースターレッグを勧めたいところ。いやしかしこれヤバい強さだな…マーズ2でも十数秒で終わる - 名無しさん (2020-12-16 00 40 19) 射撃+20なのと高身長になるので射線通しやすくなるのが良いですね。防御以外は良さそうなので記載しておきます。 - 筆者 (2020-12-16 11 45 51) 今回のサブイベのオプショナルレッグがフライトユニットに似た性能でサブイベ産で強化しやすいのでおすすめしたい - 名無しさん (2020-12-16 00 35 42) ほぼ同じ性能ですから普通に有りですね、追記します。 - 筆者 (2020-12-16 11 10 50)