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https://w.atwiki.jp/moonbasex/pages/114.html
名前 トランスフォーム なまえ とらんすふぉーむ Name TransFormm カテゴリ その他 トランスフォーマーが変形する行為の事。これは種族問わず共通で使われる。 作中では指令等で使われ、日本版では変形時の掛け声としても用いられた。 ビーストウォーズではこのトランスフォームとは異なる掛け声があり、 ビーストモードからロボットモードになるアクティベーションコードとして用いられた。 但し、変形するという意味ではトランスフォームと呼ばれる。 戻る
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トランスフォーム Part14-213 トランスフォーム 通常魔法 自分フィールド上の「ロイド」と名のついた機械族モンスター1体を生け贄に捧げる。 手札から攻撃力2000以下の機械族モンスター1体を特殊召喚する。 名前 コメント
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トランスフォームに追加修正を行い、オリジナルのトランスフォームを作成 ※蔵と鯖の変更が必要でした。 バイウム ゴールデンピッグ ドクターカオス バーラー ウィニーザキャット 自分(バイウム)とプレイヤー様(アンタラス) ヴァラカス変身した時の見た目(前がぜんぜん見えません) アンタラスを操作して、プレイヤーレイド討伐やプレイヤーレイドVSプレイヤーレイドのPVPなど考えています。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3055.html
Ver. 2.1 カードNo. 2-1-052 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 トランスフォーム 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、それの基本BPを+3000し、それがアタック中だった場合、それに【防御禁止】を与える。それがブロック中だった場合、それに【攻撃禁止】を与える。 デメリット付きのパンプカード。 CP0で基本BPを大きく上昇させるが、アタック/ブロック専用のユニットとなってしまう。 基本的にはトドメの盤面、緊急時のブロック、デメリット効果を打ち消す【武身】で使うと良い。 滅王アレキサンダーなどの【沈黙】付与でデメリットを踏み倒す方法もある。 フレーバーテキスト 混沌はびこるこのご時世、悪を討てと心が叫ぶ!熱く滾る正義の魂今ここに!トランスフォーム! インターセプトボイス 踏み潰してくれるわ!
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メダルトランスフォーム 登場 5 7 メダルトランスフォーム 概要 解説メダロット5メダルの変化例 メダルの変化点熟練度レベルの変更 習得メダスキルの変化 その先の変化の分岐 変化しない要素 同じ変化元のメダルの所持は不可能 一部メダルの変化条件 メダロット7 概要 ゲーム版メダロット5とメダロット7?で採用されたメダルの成長システム。 解説 メダロット5 メダロットシリーズではメダルは経験を積みレベルアップすると、 ある段階でメダルの絵柄が変化することがある。 メダロット5でもメダルがある一定のレベルに達すると、メダルの絵柄が変化するのだが、 ここで変化する絵柄の種類を選択することが出来るのだ。 これを「メダルトランスフォーム」と呼ぶ。 ゲーム版メダロット5のみの固有システムである。 従来の作品(メダ5以外)ではメダルの絵柄が変化しても、メダル自体の種類は変わらないのだが、 (カブトメダルの絵柄が幼虫→さなぎになってもカブトメダル) メダロット5ではメダルの絵柄が変化すると、メダルの種類自体が別のものに変化する。 (ただし、変化元の情報(基本種)は記憶されているため、 同じ変化元のメダルを複数所有することはできない。これに関しては後述する) メダルの変化例 例として『メダロット5の「(B)カブト」メダル』を見てみよう。 メダルトランスフォーム表 第1段階(初期) 第2段階(Lv20) 第3段階(Lv40) 第4段階(Lv60) (B)コーカサス (B)アブデルス (B)アヌビス (B)アクタエオン (B)カブト (B)ゴホンヅノ (B)タテヅノ (B)ネプチューン (B)ピサロ (B)ヘラクレス このようにレベルアップに応じてメダルの変化が枝分かれ式に分岐していく。 どのように違いがあるのかというと…最初の分岐を見てみよう。 (B)カブトから(B)アヌビスへ変化 変化点 (B)カブト → (B)アヌビス うつ Lv2 → Lv3 ねらいうち Lv2 Lv2 せっち Lv2 Lv2 なおす Lv1 → Lv2 習得メダスキル いっせいそうしゃ + しゃげきぜんかい (B)アヌビスはLv40で(B)アブデルスor(B)ゴホンヅノに変化 (B)カブトから(B)タテヅノへ変化 変化点 (B)カブト → (B)タテヅノ うつ Lv2 Lv2 ねらいうち Lv2 → Lv3 せっち Lv2 Lv2 とくしゅ Lv1 → Lv2 習得メダスキル いっせいそうしゃ + カースボール (B)タテヅノはLv40で(B)ゴホンヅノor(B)ピサロに変化 メダルの変化点 変化点は大きく分けて三つ。 熟練度レベルの変更 基本的に上昇する。(ごく一部の変化はレベルが下がることもあるが) 特定の熟練度レベルが上昇しやすい分岐や満遍なく上がる分岐の仕方も存在する。 習得メダスキルの変化 メダルの種類によって覚えるメダスキルが異なる。 (メダルの種類や分岐の仕方によっては、同じ種類のメダスキルを2個習得可能なパターンも存在する。) その先の変化の分岐 枝分かれ式なので当たり前といったらあたりまえだが、 次のメダルの変化先も異なってくる。 変化しない要素 ただし各メダル系統(変化元)固有である 習得リーダースキルや相性値の上昇幅、属性、性格は変化しない。 (例)「(B)カブト系」メダルの性格は「スピード」、 属性は「速度」、リーダースキルは「たいげきいりょく」 これらは「(B)アヌビス」や「(B)タテヅノ」に変化しても変わらない。 同じ変化元のメダルの所持は不可能 故にメダルの種類が違うと言っても、プレイヤーは 同じ変化元のメダルを複数所持することは出来ない。 (例)(B)アヌビスと(B)タテヅノを同時に所持することは不可能。 メダルあげ~る?でも同じ変化元のメダルは渡せない、受け取れない。 この点は従来作品と同じである。 一部メダルの変化条件 一部メダルへの変化は特定の条件を満たさなければ行われないこともある。 (例)(O)エリオプスメダルになるためには、 (O)マッドパピー又は(O)サラマンダーメダルの レベル60以上かつ熟練度うつ80以上でなければいけない。 他にもいくつかのメダルはレベルアップに加え、 『「特定の種類」でかつ「ある熟練度が一定数値以上」だと変化』 という分岐変化方法が用意されている。 パーツの組み方や自分の戦い方を形作るこのシステム。 変化を選び直すことは出来ないことに注意して、 メダルの育成を楽しもう。 メダロット7 メダロット7ではメダルのレベルが上がっても基本的に絵柄は変化せず、メダルの色がブロンズ→シルバー→ゴールドと変化する。 このときメダルのスキルが一定値を満たしているとメダルの絵柄と名前が変化し、メダルの性格と2つ目のメダフォースが変化する。 必ず絵柄が変わっていた5の場合と異なり、変化するレベルで条件を満たしていなければずっと初期状態のままであり、 また条件を満たすに複数のスキルに割り振る必要も出てくる。 そのため1つだけに99という振り方をするためには、そのスキルをレベルを下げてもブロンズやシルバーに変化しない数値まで上げてから余分なスキルをリセットするという手順を踏む必要がある。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/1110.html
トランスフォーム・スフィア 効果モンスター 星3/風属性/鳥獣族/攻 100/守 100 1ターンに1度、相手フィールド上に守備表示で存在する モンスター1体を選択して発動する事ができる。 手札を1枚捨て、選択した相手モンスターを 装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 このカードの攻撃力は、このカードの効果で 装備したモンスターの攻撃力分アップする。 このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。 エンドフェイズ時、このカードの効果で装備したモンスターを 相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。 コントロール スフィア 下級モンスター 自己強化 装備 風属性 鳥獣族 同名カード トランスフォーム・スフィア(OCG)
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/3616.html
《トランスフォーム》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/黄 [アプローチ/自分] 自分のキャラ1枚のAP/DPの値を、ターン終了時まで50/0または0/50に変更する。 (ちょっと、今のもういっぺんやってみなさいよ!) カーニバル・ファンタズムで登場した黄色のイベントカード。 自分キャラ1枚のAP・DPの値を50/0または0/50に変更する効果を持つ。 《御船 流子(027)》と同じように使える。相手ターンには発動できない代わりにコスト0と使いやすい。 汎用コンバットトリックではあるが、片方のステータスは0になってしまうので注意。 カードイラストは第9話「SEIHAI GRANDPRIX」のワンシーン。フレーバーはその時の凛のセリフ。 関連項目 《御船 流子(027)》 収録 カーニバル・ファンタズム 01-116 パラレル カーニバル・ファンタズムスターターデッキ 01-116 編集
https://w.atwiki.jp/luna-seven/pages/17.html
モンスタートランスフォーム [#l65318b1] モンスターに変身してプレイヤーと PvP を行えます。 モンスタートランスフォーム [#l65318b1]モンスタートランスフォームカード入手 [#kc02a017] 変身・解除 [#v978b123] モンスタートランスフォームでの PvP [#xdcaa236] 感染 [#lc6a4a52] モンスタートランスフォームでのクエスト [#g3a3c860] モンスタートランスフォームカード入手 [#kc02a017] モンスタートランスフォームを行うには変身カードが必要です。モンスターがドロップします。またはクエストで入手できます。また、クエストで特殊なものに変身するために必要なことがあります。 モンスターに変身すると種類に応じて決まったレベル、ステータスになります。 また、チャット利用不可? モンスターに変身するとシステム告知でモンスタートランスフォームしたマップ名と種類が表示されます。また、マップに M マークで変身したキャラクターの位置が表示されます。 変身カードは一度利用するとなくなってしまいます。 変身・解除 [#v978b123] 変身するにはカードを右クリックして使用します。 変身すると、16 種類のスキルの中から 4 種類を選択するウィンドウが表示されます。四つのスキルを選択して確認ボタンを押すとショートカットキーの 1-4 に登録されます。 スキルの選択ウィンドウはポータルなどで移動すると再度表示されます。 モンスターに変身した状態では警備兵から攻撃を受けます。近付かないほうが無難です。 変身の解除は右上のアイコンを右クリックします。変身を解除すると変身カードはなくなってしまいます。 また、水に入ると変身は解除されます。 モンスタートランスフォームでの PvP [#xdcaa236] モンスタートランスフォーム状態では同じ陣営のキャラクターを PvP フィールド以外のマップで攻撃することができます。または、攻撃を受けます。 モンスタートランスフォームしたプレイヤーを倒すと CP 回復剤や一定確率でレアなアイテムが入手できます。 感染 [#lc6a4a52] モンスターに変身したキャラクターに攻撃されると一定確率でモンスタートランスフォームが感染します。 感染したキャラクターは同じモンスターに変身してしまいます。 モンスタートランスフォームでのクエスト [#g3a3c860] クエストで変身が必須なものがあります。 たとえば、女王甲虫のねぐらに行く必要のあるクエストではモンスターに変身した状態でなければダンジョン前にいる護衛モンスターに攻撃されます。(ダメージはレベルによりますが 50,000 以上、護衛モンスターはターゲット不可で倒すことが出来ません)
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/12299.html
《モンスター・トランスフォーム》 カウンター罠 モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし、それを破壊する。 その後、自分はデッキ・手札からモンスターを1枚選ぶ。 相手フィールド上にそのモンスターを特殊召喚する。 part21-245 コメント 名前 コメント
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名前 トランスフォーマー なまえ とらんすふぉーまー Name TransFormer カテゴリ キャラクター 作品タイトルでもあり、中心となるキャラクター達の種族名。 彼らはセイバートロン星を出身とし、サイバトロンやデストロンといった組織に分かれている。 セイバートロン星以外の星に住んでいる事もあるが、大抵の場合は移住してきたものたちである。 又、ネビュロス星?の様に彼らと接触したことにより、トランスフォーマーと一体化した者達もいる。 彼らの特徴は変形能力。 普段はロボットモードでいるが、必要に応じてビークルモードになることが出来る。 ビークルモードでは様々な乗り物になるので、普段は自分のビークルモードを有効活用した仕事をしている。 乗り物ではなく生物型にトランスフォームできるものも現れていおり、生物型ではビーストモードと呼ばれている。 又、彼らは他の機械をスキャン?する事によって、今までとは異なるビークルモードになることが可能。 この能力は作品によって異なっていて、初代ではテレトラ1?がこの機能を有していて、トランスフォーマー自身は持っていなかった。 更に、セイバートロン星には有機生物がいなかった為、車両や航空機等を生物として認識していた。 その後、人類を初めとした様々な生物と接触することにより生物型にトランスフォーム出来るものも現れた。 戻る