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https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/99.html
トラバサミ 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 2 4 0 普通 ■このクリーチャーは戦場に出られない■待機効果 相手の一番上のサブは戦場に出られない 戦場には出られないトラップカード。相手のサブに食らいついて戦場に出させない。 魔力を2消費し、自分の待避所一つと、相手の待避所の一番上をロックすると考えると分かりやすい。 ver0.33の更新によりレベルが3となり、微妙な重さのせいかあまり見なくなっていた。 ver0.35ではレベルが2に戻った。と同時にHPが0になり、より罠らしくなった。 もうイソギンチャクを使ってもアタッカーになりえない。 人魚マダムで引っ張ればそれだけで死ぬ。 ネクロマンサーでの奇襲もほぼ無意味なので、相手のコボルトや朱雀がイタい。 序盤を捨ててゆったりとクリーチャーを展開していく相手に効く。 自分のアタッカーが勝ち越しそうな場合に置くと相手は出したクリーチャーを戦場に出せず2連勝を狙い易い。 基本的には、相手が魔力を溜めてエースを送り込むのを読んで足止めさせる。 あるいは、開幕で1勝した時に先置きしてそのまま2連勝させる。 などの様に使える。 相手が魔力を溜めて朱雀で逆転を狙っている場合などに合わせ打ちして使うなどすれば相手は愕然とするだろう。 応用的コンボとしてコボルトを用いた「トラボルト」が有名。 青色でもヤマタノオロチで引っこ抜きしながら同様のコンボが使える。 しかし、トラバサミの天敵もまたコボルトだったりする。 一部の勝利効果持ちなど、1勝を稼ぐことで好循環するタイプのクリーチャーの補助として使える。 他の補助でももちろん同様のことを狙える。 トラバサミの優秀なのは、序盤のレベル3や相手の初手煙から出てくるレベル4を足止めできる点。 次のターンに相手は補助を使う予定であることが多く、出せるアタッカーは貧弱になりがち。 そこを、こちらのレベル2~4あたりで狩る。 この際、補助も使えるため序盤の攻防に強く好循環に持ち込みやすい。 また、中盤以降に使用するには、各種ロックやバーンやバウンスで膠着状態を作るといい。 相手がアタッカーを出し渋るようになれば、サブを罠に掛ける機会も増え、結果戦場の勝利にも繋がるだろう。 トラバサミと人魚予言者を置き全クリーチャーバウンス出来ると、続けて2勝取れることも。 少々ロマンではあるが… また他には ヤドクガエル 1ターン目に出しイニ有りなら勝ち、負けても敗北効果で処理。 錬金術師 いらなくなったら、魔力に変換。 ゴブリン戦車 いらなくなったら、全体バーン。 サンタ 2枚目のトラバサミを相手待機所に贈る。1枚目でサブを捕らえているなら待機所を2箇所潰せる。 自分の待機所もトラバサミの効果を受けることになるので、そこにはトラバサミを置いておこう。 海賊子分 勝利効果で好循環するタイプのクリーチャー。罠に掛かったサブを勝利とともに強奪する。 特に、初手煙から出されたレベル4をトラバサミで罠に掛けてから奪うとかなり強烈。 人魚マダム 上手くくぐり抜けて出てきたファッティを押し込んでトラバサミにかける。 ビホルダー 敵のサブ二段目以降も封じられる。サンタでトラバサミと一緒に投げてもいい。 キメラ 攻撃力が高い為、先攻持ち等の強化のエサに使う。 吸血鬼 勝利効果で好循環するタイプのクリーチャー。1勝稼がせて6/6に成長させる。 といったところが相性がいいと言える。 相手の人面樹は、初手煙から出すとトラバサミの計画が潰される。 2ターン目トラバサミを考えている場合は、地味に利くので少々警戒したい。 ただし、緑には同じレベル4で煙竜や苔男もいる… 相性が悪いと割り切って、その後の建て直しを考えておくのもいいだろう。 2ターン目トラバサミを潰す手段としては、1ターン目に敵の2/1アタッカーに勝てるカードを出すこと。 これが基本であり、重要。 トラバサミ側としては、相手にライフを削られるのが目に見えている状況でゆるりと罠を展開する余裕はない。 従って、相手の1ターン目の行動にはよくよく注意が必要。 また、トラバサミへの対策としては、上記のコボルトやヤマタノオロチ、人魚マダムやビホルダーなどで潰していくのもイイ。 他には 竜使い ドラゴンは待機効果で戦場に出れる。使用効果からの総コスト4。煙から火竜の首など。 ゴブパラ 奇襲。そのあと先攻をつけて押し切る。地獄蝶系トラバサミの場合、死神がとんでくるので注意。 イソギンチャク 通常の戦闘でも、後出しカードとして敵の使用カードを無力化しやすい。 雪女 ただし、敵にコボルトを出されると弱い。 ギャンブラー 2ターン目使用でも、トラバサミ後使用でもドラゴンが飛び出す。運の要素は強い。 サモナー 黒サブが捕まったのなら生贄にして戦場へ。その後サモナーがトラバサミを引き受けてくれる。 コロポックル 捕まったサブと魔力を増やす。イニ無しだと相手のコボルトで不発することもあるので注意。 ヌー ヌー様さすがッス。ドルイドからケルベロス、朱雀へつなぐ。 ワーエレファント ゴリラからつなぐと序盤に強くなる。ライフ条件に注意。 ケンタウロスリーダー 待機効果を封殺する。同時にトラバサミが戦場に出られるようになる点を留意。 待機所を妨害されるのは非常に嫌らしい。 ただ、文句を言う前に上記のトラバサミに強いカードで敵を駆逐するくらいの気持ちが欲しい。 関連項目 待機効果関連 意見所 名前 コメント 間接的な相性の良さだけど、ウィッチとの組み合わせについて記述があってもよいかと思うけどどうだろう。初手ウィッチから一番警戒されるクジラ読みのスルーをこいつを出すことで致命的な裏目にすることができる -- 名無しさん (2017-10-08 05 49 11) 構成を変更してみました -- 名無しさん (2013-03-02 02 12 43) 相手がトラバサミ使うか分かる前に出さないといけないものを対策に含めないでほしい。 -- 名無しさん (2013-03-02 01 33 45) ちょっと多めに修正してみました。以前のはコメントアウト。 -- 名無しさん (2013-03-01 01 02 46) リプレイで見た、予言者催眠に入れるのはロマンぽいけど記載していいのでは?戦場が膠着しやすくなるカードは、中盤以降にトラバサミ使える機会が増えるから相性いいと思う -- 名無しさん (2013-02-28 16 39 47) 吸血鬼も子分みたいな使い方かなあ。ハサミでレベル3〜4を捕獲→次に相手は2以下になる可能性が高いから吸血鬼が勝てやすい状況になる。1勝すると好循環するアタッカーは総じてこの戦法が視野に入るし、この戦法は基本として記載して良い気が。吸血鬼は上に書かずに下の箇条書きに入れたらどうかな、と -- 名無しさん (2013-02-28 16 26 42) 吸血鬼の記述は結局一勝分をサポートしてるだけで、吸血鬼とトラバサミである必要があまりないと思う。削除か、吸血鬼ならではの利点を追加すべきだと思う。 -- 名無しさん (2013-02-28 10 20 20) その人面樹に対してヤドクを先出しするのは意味あるし、合わせて載せるのはどうかなと -- 名無しさん (2013-02-28 09 22 27) 考えたんだが↓×4の言うとおり人面樹は対策と呼ぶには不確定だよね。「弱点」とか「注意点」とかで載せるといいのでは?と思う。相手の初手煙(とくに緑)に対して人面樹の可能性を危惧って感じ。もちろんそれはハサミ以外も同じだけど、他はターンズラして凌げるが、ハサミは確実に計画変更になるから、特筆しても良いかもと思う -- 名無しさん (2013-02-28 09 21 15) ↓活発な議論はどんなページでも良いものだと思うよ。荒れるのは困るけど、いろんな意見が合った方が良い。少なくとも貴方の意見を参考にして上手くいく人もいると思う。雪女の修正はまた時間があるときにしておきます -- 名無しさん (2013-02-28 01 59 10) なるほどそうか、子分は精霊とか煙から2ターン目に出すものと思い込んでて3ターン目に出すなんて考えもしなかった。なんかケチつけたかっただけかも知れん。すまんかった -- 名無しさん (2013-02-28 01 41 04) 雪女は概ね同意なんだが、子分は2ターン目ハサミでレベル4を捕獲3ターン目子分で相手が弱小なら潰してレベル4略奪、ってとこじゃないのかな?ビホルダーはロマンだったけどサンタが出て来てロマンじゃなくなりつつあるしなあ。他の意見も聞きたいかな。 -- 名無しさん (2013-02-28 01 12 38) ちょっと省略しすぎた。つまり、人面樹は1ターン目に何も出さない相手に対する不確定な対策で、ハサミ使用デッキには相性が悪い。雪女は中盤以降に雪女→トラバサミと出すつもりだろうが、戦場を放っておいてどうするの相手はタツノオトシゴデッキじゃないんだよという話。子分は2ターン目に子分3ターン目にハサミと想定してるんだろうが、3ターン目のハサミが悪手だよという話。 -- 名無しさん (2013-02-27 23 55 04) 雪女は、相手が3ターン連続で使用効果を使ってこないとなぜか想定してある。子分は、子分が仕事したときはハサミ不要で子分が除去されたらハサミしか残らない。ビホルダーは雪女と同じ。キメラは、ハサミを食わせるのが最善手となる状況は実際にはほとんど起こらない。 -- 名無しさん (2013-02-27 23 42 55) ↓ありがとう。ちなみにカエルは相性のいいカードのつもりだった。長くなるけど自分で言ったことの根拠を述べる。人面樹は、ピーピングでもして相手が次に絶対に出してくるとわかってるのでもなければ対策とは言わない。雪女は、相手が3ターン連続deだと想定した -- 名無しさん (2013-02-27 23 34 06) ↓とりあえずヤドクガエル追加。他を削除するかどうかは、他の意見を募集したいところです -- 名無しさん (2013-02-27 22 05 10) ↓その通りだスマン。編集できないので案だけ。人面樹、雪女、子分、ビホルダー(+キメラ)を抜いて矢毒ガエル追加。根拠省略させてもらう。すまんかった -- 名無しさん (2013-02-27 19 53 01) ↓だったら改善案を提示するなりなんなりするのが普通だけど、プロさんにドヤ顔されるためにあるページじゃないんだし… -- 名無しさん (2013-02-27 18 33 27) 人面樹をトラバサミ対策としてたり、相性のいいカードの半分くらいがむしろ相性悪い、机上の空論。実際に使ってみたらわかる。 -- 名無しさん (2013-02-27 17 49 56) 初手煙からの人面でも対策にはなると思う -- 名無しさん (2012-05-03 16 47 12) コロポも対策になる -- 名無しさん (2012-05-02 14 37 20) 海賊子分のロックも有名だと思うんだけど載ってないな。あと、意外な弱点として、自分の待機の一番上がこいつだと、朱雀にネクロでカウンターしても戦場にこいつが出てしまって意味がない。 -- 名無しさん (2012-03-10 20 09 08) 相性が良いカードの欄に理由が欲しい
https://w.atwiki.jp/touhou_ronpa/pages/87.html
トラバサミ 極上の凶器のひとつ。ナンバーは13 概要 鋼鉄製のトラバサミ。 大型獣を相手に使用されることを想定した 強力なもので、間違って足を踏み入れようなものなら、 たちまち脚の骨を粉砕されてしまう。 1人で外すのは難しく、 解除するためには2、3人で力を合わせる必要がある。 ただ、即効的な殺傷能力がない。
https://w.atwiki.jp/cchozo/pages/195.html
Lv2 4/0 ■このクリーチャーは戦場に出られない ■待機効果 相手の一番上のサブは戦場に出られない 特徴 孤高の天才プレイヤー。彼のやること那須ことすべてがFになる。第一回トラバサミ杯優勝。 https //gyazo.com/b0ce0d1f5bb98d1cc2261da07ee59517 コンボコボルト 対策ビホルダー コボルト ゴブリンパラシュート部隊 イソギンチャク 人魚マダム
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トラバサミ Q.1 「トラバサミ」により配置されたキャンセルチットを取り除く方法は、「1ラウンドの間射撃カードを第一、第二セグメントに置かない」という事でよろしいのでしょうか? また取り除くタイミングも知りたいです。 A.1 キャンセル(「トラバサミ」)チットがある場合は、射撃をプロットしなかったセグメントの最初に、そのセグメントにプロットしたカードを捨札にし、キャンセルチットを両方とも取り除きます。 射撃をプロットしたセグメントは射撃を行ないます。 Q.2 複数のトラバサミにかかった場合効果は重複しますか? またその場合、キャンセルチットは一度の射撃以外の行動で全て取り除かれるのでしょうか。 A.2 トラバサミトークン毎に効果を受けます。また、ルールブックp17の解説にありますように、すべて取り除きます。 これは、すでにトラバサミによるキャンセルチットが配置されている状態で、さらに別のキャンセルチットを受け取ることになったときでも同様です。 カードには取り除くのを2枚と書いてありますが、これはその時単体のカードから見た条件です。複数の処理のため武装の解説にすべて取り除くということを記載してあります。 Q.3 装甲をプロットしていた場合、キャンセルチットの除去は可能ですか? A.3 「装甲」も「射撃」以外であれば、キャンセルし取り除きます。 Q.4 ボーラの効果も受けていた場合、それぞれのチットの除去はどうなりますか? A.4 「ボーラ」キャンセルチットは、アクションフェイズ開始時に処理します。 キャンセル(トラバサミ)チットは、(射撃しなかった場合に除去されるので)射撃タイミングの自機のイニシアチブ終了時に処理することになります。 どちらもカードの有無は関係しません。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/256.html
デフォルトスキン 当たり判定 鋭利な歯が付いた金属製のブロック 使い方バニラ mod independent 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 77 通称 虎 英語名 Metal Jaw 質量 0.5 空気抵抗 0.2 回転抵抗 0.05 HP 0 根元強度 22000 頭強度 - 根元曲げ強度 22000 頭曲げ強度 - 静止摩擦係数 0.1 動摩擦係数 0.1 弾性 0 オブジェクト間の摩擦処理 平均 オブジェクト間の衝突処理 平均 破壊属性 負荷、衝撃 一体化(ウッドパネル) × 一体化(鉄プレート) 〇 入力キー 初期値 効果 リリース X 歯を初期位置まで勢いよく回転させる 設定 定義域 初期値 説明 自動巻き上げ TRUE/FALSE TRUE 閉じた歯を自動で巻き上げるかどうかFALSEの場合「リリース」を再度押すと巻き上げる 力 0.25~2 2 巻き上げ/リリースの力 角度を制限 1~90 65 巻き上げ時の角度 基本情報 鋭利な歯が付いた金属製のブロック。 歯の部分には茶色いシミのようなものが付いている。まさか… その見た目通り、勢いよく歯を嚙み合わせて攻撃することができる。 噛みつき攻撃で村人が骨になる様子はあまりにも猟奇的だ。またBesiegeを教育目的に使えなくなっちゃった。 ブロックとしては片方の顎だけがあり、同じ場所に上下2つ置いて嚙合わせることを前提としている。 何も入力していない場合は、歯をゆっくりと開いていく。 設定した角度まで開いた後は、その角度のまま静止する。 キーを入力すると、相当な勢いで歯をデフォルトの角度まで閉じる。 この時の勢いは単体のバニラブロックの中では最も速いと言って差し支えないだろう。 顎部分には被接続判定が付いており、他のブロックも勢いよく動かすことができる。 根元から歯側へ1ブロックの位置にも、高さ・奥行きがなく横幅が0.5ブロックの線状の被接続判定がある。(高さも奥行きもないためColliderscopeでも視認できない→アップデートでうっすら見えるようになった) 一体化は鉄製プレート系のみ対応する。 使い方 武装として使う他にも多くの用途がある。 トラバサミにホルダーなどを取り付ければ投石機のように使う事ができる。 パワーの値を変更するとバネの強度も変る。このことから動かさずにバネとして使う事も出来る。 サスペンションや収縮スプリングとも異なる挙動をするので、目的に応じて使い分けよう。 バニラ 武装以外にも歩行マシンなどで口や爪といった造形に使われる事もある。 mod independent 関連項目 ステアリングヒンジ ヒンジ
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス 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白脈石のトラバサミ Landspell 4(光光) / 500f ターンの一番最初に攻撃をしたクリーチャーが飛行を持っていない場合、 戦闘開始時にそのクリーチャーに2点のダメージを与える。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/835 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6259.html
トルネコ2に登場する技。 はりつけの巻物と同じく、正面の敵の移動を封じる。 あくまで移動を封じるだけであり、近づくと攻撃は受けてしまう。 また、トルネコがかかった場合と違い効果は永続なのも特徴。 ハラヘリは3だが、普通に拾える武器ではせいぎのそろばんにしかセットできないのが難点。 習得条件はトラバサミにかかった状態で敵を倒す。これはどの武器を使っても習得できる。
https://w.atwiki.jp/dayz_sa/pages/292.html
ベアートラップです。 日本ではトラバサミの呼び名のほうが馴染みがありますね。 狩猟道具の一つで、DayZでは主に人を狩るために使います。 威力は、罠に引っ掛かった人間の体力ゲージを赤まで減少させ、履いている靴を壊します。 昔からあるアイテムですが、バージョン0.58から姿を消していました。 0.60より復活。 主に鹿撃ち台などで拾うことができます。 使い方 1.地面に設置する 手に持ち、設置したい地面に視点カーソルを合わせ「setup the trap!」の文字がでたらFキーで地面に置けます。 2.刃を開く 置いたベアトラップにカーソルを合わせ「Activete the trap」で刃を開いて完了です。
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/9255.html
「厚い皮を貫こうとするな。一番柔らかいところを突くんだ。足首とか、足の裏とか、太腿裏とか。」 ――練達の狩人、チェビル "Stop trying to pierce the hide. Hit where it s softest ankle, sole, hamstring." ――Master Hunter Chevill イコリア:巨獣の棲処 【M TG Wiki】 名前