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私立へっぽこ学園、henachoko,ponkotu,heppoko 普通のあぷろだ クーペ ワゴン トラック クーペろだ(20M) coupe ワゴンろだ(40M) wagon トラックろだ(80M) track 騎士王 kishiou こぬこ kitten ぬこ 斧 吉祥 Uploader(-。-)y-゜゜゜ エターナル 魔女 fe 20M 魔女 fe 10M alkn、アルカン、小物、大物、mod 秘密基地 10M 秘密基地 30M 秘密基地 60M× 脳内 moe× mod、index、一号、二号、三号、四号、五号、六号 sageあぷろだー うpろだドットネット、1号、2号、3号、4号 zipdevip
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ショートトラックとは、スケート競技の一つ! 「ショートトラック」という言葉自体をはじめて聞いた方もいらっしゃると思います。 言葉だけじゃ、一体なんの競技やらわかりませんよね。 ショートトラックは、正式には「ショートトラックスピードスケート」と言って 有名なフィギュアスケートやスピードスケートと並んで}ISU(国際スケート連盟)が採用している スケートの競技なんです。1992年アルベールビルオリンピックから、オリンピック種目となっています。 小さなリンクで、速さを競うのが特徴! 「スピードスケート」という名前が入っているぐらいですから、滑る速さを競う競技です。 しかし、普通のスピードスケートのような広大なリンクで速さを競うのではなく、 フィギュアスケートやアイスホッケーのような小さなリンクで速さを競う。それがショートトラックの特徴です。 まずは、見てみましょう! まあ、言葉で詳しく説明するよりも先に、動画で見て頂くのが早いと思います。 それでは2002年、ソルトレークシティ五輪の男子1000m決勝をご覧頂きましょう。 当時世界中で話題になった、伝説のレースです。ほんとに大袈裟でなく、伝説だと思いますw なぜ伝説かというと…それは見てのお楽しみ。 youtube版はこちら ニコニコ動画版はこちら 着順を競う中での駆け引きが醍醐味! 動画はいかがだったでしょうか?ええ、あの一番遅い人が金メダルですよw まあここまでのことはもう後にも先にもないでしょうが、こういう奇跡が起こり得るのは ショートトラックがタイムではなく着順を争う競技だからですね。 そう。普通のスピードスケートは、一度に2人しか滑りませんし 一緒に滑る人に勝つことよりも、良いタイムで滑ることが何より重要です。タイムで順位が決まりますから。 でもショートトラックは違います。一緒に滑る相手の中で、どれだけ前でゴールできるかが全てです。 ですから、ただスピードが速いだけでは勝てません。 どこで前の選手を追い抜くか。どこでペースを上げるか。いかに後ろの選手をブロックするか。 そういった駆け引きの要素が非常に重要であり、観戦する者にとっても醍醐味です。 ショートトラックは氷上の競輪なんてよく形容されますね。 ショートトラックの魅力は、スピード感あふれるレース、目まぐるしく変化する展開。 選手同士の接触転倒も日常茶飯事で、予測不能なことも多々起こります。あの伝説のレースのように。 そういった全てのことにワクワクできる、見ていて絶対に飽きない競技です! 勝ち抜き戦としての面白さ ショートトラックは「着順を競う競技」でありますが この小さなリンクで一度に滑れる人数には限りがあります。4人からせいぜい8人ぐらいまで。 よってショートトラックは、勝ち抜き戦の形式で何度もレースを行い、メダルを決めるのです。 たとえば五輪の500mや1000mは32人の出場者がいますが、これを4人ごとに8組に分けて予選を行います。 そして、各組の上位2人が、後日行われる準々決勝に進出します。 以後、準々決勝、準決勝と同じように4人1組でレースを行い、上位2人が次ラウンドへ進出。 最終的に残った4人で決勝を行い、その着順でメダルが決まるのです。 特にこの準々決勝以降の3ラウンドは、全て同じ日に行われるので 同じ選手を何度も見ることができます! ついさっき、違う組でそれぞれ圧勝した選手どうしが対決! みたいな、ワクワクを味わうことができるのです。 これもショートトラックの大きな魅力でしょう。 ちなみに、先程の動画のブラッドバリー選手は、準々決勝や準決勝も 前方の選手が転倒or失格したことによる棚ボタでの勝ち上がりでした。だからあんなに遅かったのですw オリンピックは8種目 さて、普通のスピードスケートにも短距離や長距離など12種目があるように ショートトラックも8つの種目に分かれています。 男子500m,1000m,1500m,5000mリレー 女子500m,1000m,1500m,3000mリレー です!ショートトラックのリンクは1周約111mなので 500mは4周半、1000mは9周、1500mは13周半の勝負となります。 リレーは4人1チームで争う競技です。陸上のリレーを思い浮かべる方が多いと思うのですが たぶん、実際見てみると予想を裏切られると思いますwまあ今は説明は割愛しますが、 なかなか複雑で、しかし慣れるとほんとに白熱できる種目なのですよ~ 動画紹介 最後にもうちょっと、実際の映像を見てみたい!という方もいらっしゃると思います。 実は2010バンクーバーオリンピックの公式アカウントが、ほぼすべてのショートトラックの競技動画を アップしています。実況解説はないのですが、会場の臨場感も伝わってきて、雰囲気を掴むにはもってこいです。 まあ、ほとんど全ラウンドを収録+表彰式まで入ってるので、めっちゃ長い動画ばかりですがw 適当にシークバー動かして、決勝とかを見てみたら面白いんじゃないでしょうか。 男子500m 予選~決勝 女子500m 準々決勝~決勝 男子1000m 準々決勝~決勝 女子1000m 予選~決勝 女子1500m 予選~決勝 男子5000mリレー 6-7位決定戦,決勝 女子3000mリレー 5-8位決定戦,決勝 なぜか男子1500mだけないんですよね~。面白かったのに… オススメは男子1000mかな。各レース、長すぎず短すぎず張り合いがあるし。 男子は韓国勢3人(青いユニフォーム)と、アメリカ代表で日系2世のオーノ(OHNO)選手(水色のユニフォーム) 地元カナダのハメリン(HAMELIN)兄弟(赤のユニフォーム)などが強いので、注目してみて下さい。 ちなみにハメリン選手はソチオリンピックにも出場予定です。 あと男子5000mリレーの決勝は名勝負です。複雑ですが目と頭がついてこれる方はどうぞw ちなみに、リレーに限らず、最初は選手を見分けるのが難しいかと思います。 しかし、慣れてくるとユニフォームの色で一瞬で判別できるようになります。 バンクーバー五輪当時の強豪国の色としては、韓国は青、カナダと中国は赤、アメリカとイタリアは水色です。 カナダと中国は同じ赤でも体格で見分けがつきます。イタリアはドラえもんのようなユニフォームです。 日本代表は黒地に金の模様が入っています。バンクーバーでは残念ながら早期敗退が目立ったのであまり出てきませんが… .
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わからないことがあったら MrMario Hacks カスタムトラックの作成動画(自分の動画ではありません) まず準備する物 Google SktechUp OBJExporter SZS Modifier BRRES Editor KCL Editor KMP Modifier KMP Cloud(こちらの方が使いやすいです) MagicY(必要であれば) この作り方だけではありません。 1. Google SktechUpでコースのモデルを作る。名前をつけて保存をする。※マテリアルを塗る時は白い面に塗ってください ※ CT%2B01.jpg 2. そのあとコースのモデルを保存し、走る部分以外を消してマップが出来上がる。そして名前をつけて保存をする。 CT%2B02.jpg 3. そしてコースのモデルとマップのモデルをOBJExporterでOBJ形式で出力する。 CT.jpg 4. BRRES Editorでcourse_model.brresとmap_model.brresを作成する。 CT%2B07.jpg CT%2B08.jpg 5. コマンド プロンプトを起動 xxx_course.szsがデスクトップにある場合 cd desktop と入力します。そしてEnterを押します。 こんどは wszst x xxx_course.szs と入力します。そしてEnterを押します。 そうすると 「xxx_course.d」というフォルダができます。(これでSZSが展開されました) そのあとはKMPを設定をしたりkclを編集したりbrresを追加したり削除などしてみてください。 KMPの設定 CT%2B11.jpg CT%2B14.jpg 6. 最後に展開したSZSをSZSファイルに戻します。 コマンド プロンプトを起動 xxx_course.dがデスクトップにある場合 cd desktop と入力します。そしてEnterを押します。 今度は wszst c xxx_course.d と入力します。そしてEnterを押します。 そしてSZS Modifierでセーブします。 これでカスタムトラックの完成です。 CT%2B15.jpg objファイルを読み込むときにエラーが出る場合は -- (ヨッシー) 2015-07-17 22 16 00 WKCLTを使ってまずobjをKCLにしてその後に余分な部分を消してもらって再びobjにすると読み込める -- (ヨッシー) 2015-07-17 22 17 38 obj読み込むときにエラーが出る場合の対処法 もうちょっと詳しい説明 -- (ヨッシー) 2015-07-18 07 28 36 【する前に】まず objファイルをデスクトップに置いてください 次に コマンドプロントを起動して CD Desktop と入力します これで準備はOKです -- (ヨッシー) 2015-07-18 07 29 52 少し見にくいかもしれないのでtxtにしました ここからダウンロードしてください http //yahoo.jp/box/ZBLCrM -- (ヨッシー) 2015-07-18 07 35 09 申し訳御座いません 上のtxtの一部に間違いがありました こちらのtxtをダウンロードしてください http //yahoo.jp/box/DN4Aas -- (ヨッシー) 2015-07-19 10 45 26 それを見てもできません。 -- (MrZero) 2016-04-01 14 22 48 MrZeroさん 入力したコマンドに誤字はありませんか? -- (Feromu) 2016-07-30 15 49 05 Windows10でもMagicYは動作しますか? -- (Reine) 2016-12-11 15 48 56 どうしたらSZSファイルをつくれますか? -- (kb) 2020-05-28 17 48 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 資源を輸送できる貨物トラック。貨物列車では運搬できないような狭い場所などへの貨物運搬に役立つ。 運行費用も貨車より安く、貯蔵取得額平均の上昇も抑えられる。 貨物は専用の停留所「トラック駐車場」のみ積み下ろし可能。 保有できる設計図最大数は8枚。 9種類目のトラックを開発したい場合は、どれか一つの設計図を「廃止」しなければならない。 今作ではトラックの撤去時に積載している資源が自動的に売却される仕組みになったため、トラックを用いた資材ワープをすることはできない。この仕様はおそらく、売買案件を使い切ったうえに資源を消費する建物が年代等の理由で建設できない状況になるとトラックに積載している資源を降ろせない状況が発生するためと思われる。 ベース車両一覧 開発のベースになるトラックには以下の種類がある。 ※以下の記述のうち、金額に関してはコンストラクションモード、2022年で検証しています。 実際にはシナリオ上の年代などによって変動します。 また、運行費用は経年変化や他社株式の優待などによっても差異が出てきます。 参考程度に捉えていただくようお願いします。 ベース名 開発可能年 最高速度 加速性能 運行費用(円/km) 運行要員(人) 最大積載数(個) 耐久性 車両価格(円) 開発費用(円) 所要日数 ボンネットトラック 1955(昭和30) 低速 低い 1648 2 1 低い 980万 6億6950万 40日 キャブオーバートラック 1978(昭和53) 中速 普通 1751 2 1 普通 1200万 8億6520万 45日 セミトラクタ 1995(平成7) 中速 普通 2884 2 2 普通 2400万 16億6860万 50日 車両紹介 ボンネットトラック 車体前部のボンネットにディーゼルエンジンを搭載したトラック。 古い年代では唯一のトラックとなるため、貨物列車の補完として上手く使おう。 モデルはいすゞ・TXと思われる。 キャブオーバートラック エンジンの上に運転席を設置したトラック。走行性能が向上している。 中盤の年代から導入できるため、多くの時代で使うことになるだろう。 モデルは三菱ふそう・キャンター4代目と思われる。 セミトラクタ 大型のセミトレーラーを連結したトラック。貨物を2個運搬できる。 登場は最も遅くイニシャルコストも高いが、貨物1個あたりの運行費用は最も安い。 モデルはいすゞ・ギガと思われる。
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トラック 読み:とらっく 英語:track 別名: 意味: トラックとはハードディスクやフロッピー?などの円盤状の記憶装置における記録場所のこと。 ハードディスクのプラッター【円盤】?に記録部分が年輪のように中心から同心円状に広がっておりその年輪ひとつにあたるのがトラック。 そのトラックの上を磁気ヘッド?が移動することで記録、読み出しをします。 2008年05月08日 ハードディスク プラッタ? セクタ クラスタ(ハードディスク)?
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トラック track 楽曲の「音」の部分。楽器による演奏や電子打ち込み等の、伴奏・バックミュージックを指す。 ジャマイカ音楽において、トラックと歌はそれぞれ別のものとして認識されている。ロックステディ期より、一つのトラックで別の歌を録音する事がなされている。
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トラック Tracks トラックはラズミランのスローンステップの都市に北部のギザギザの崖、峡谷、細流の野生の領域である。まるで地面が一組の轍に似て腐っているように辺りは見える;したがってこの名となった。地域の中心の特に深い峡谷はフォーゴトン・トラック Forgotten Trackと呼ばれ、ラズミールの教会が信仰を失ったものまたは彼らに害するものを護送する鉱山の刑務所である。[1] 参考文献 [1] James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
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トラックランクアップ メモ 情報提供コメント トラックランクアップ ランク レンチ ペンキ タイヤ ガソリン エンジン 排気管 ジャック ベアリング 配達量 0 - - - - - - - - 2 1 1 1 1 1 - - - - 4 2 2 2 2 2 - - - - 6 3 3 3 3 3 - - - - 9 4 - - - - 4 4 4 4 12 5 - - - - 8 8 8 8 16 メモ 情報提供コメント 名前
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トラック 種類 輸送車 国 全国 搭乗タイプ 車両 特殊能力 搭載 搭載可能 歩兵*1 基本性能 兵種 車両 価格 150 編成数 10 耐久度 1 燃料 75 通常移動力 7 高速移動力 9 ECM回避力 0 移動タイプ タイヤB 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 1 2 2 2 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 0 10 0 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ 機関銃 1 4 全 0 30 43 48 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ▲1▼0 ○ ○ ○ ○ - - - 全国同性能
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《トラック》 アイコン ゲスト 種族 人間 年齢 不明 性別 男 身長 178cm 趣味 好き 嫌い 犠牲の正当化 得意 破壊工作 苦手 人物 コードネーム「トラック」 全身を黒い重装備で覆うガスマスクの男。露出は皆無。 裏稼業に営むような背格好とは裏腹に、口を開けばパッパラパーな砕けた印象を持つ。 比喩や誇張表現をする際、何かにつけて罵倒語を用いる話し方が特徴的。 例:バカスマホ クソ端末 カス装備 経歴は不明だが、《伐刀者(ブレイザー)》の能力を利用し、傭兵稼業で生計を立てている。 魔導騎士国際連盟のデータベースには記録が残っているが、伐刀者ランクの判定がされていない。 しかし、魔力制御を除いた評価ランクは全て高水準である。 彼の《固有霊装 ― ワンマンアーミー》は、身に纏う装備全体を指す。 下記の装備を隠すように覆われた前開きのフードジャケット。 耐久性と機動性を兼ね備えたボディアーマー。外部からの打撃による衝撃から全身を保護するプロテクター。 体のパーツごとに可動できるよう組み分けられたハードシェルパネル。ハンドガンを収納したレッグホルスター。 ジャケットの裾に固定された可動式のナイフケース(右腕)とサブワイヤーソケット(左腕) 腰にはメインワイヤーソケットを装着しており、全長=魔力量分のワイヤーが生成可能。 何よりも外観的特徴としてガスマスク。 一通りの装備、全て彼の魔力によって構成されたもので、硬度が高いものとなる。 特性:《伐刀者(ブレイザー)》 およそ千人に1人、特異体質を得て誕生する。 己の魂を具体化させた《固有霊装(デバイス)》を顕現させ、魔力を用いて異能を操り戦う力を持つ。 これには『実体形態』と『幻想形態』が存在し、実体形態での攻撃には肉体的ダメージが伴い、 幻想形態での攻撃では肉体に傷をつけることなく、相応の痛みを与えながら対象の体力のみを削ぎ落とすことができる。 《伐刀者(ブレイザー)》にはその生まれ持った異能の強さ、自身が有する総魔力量によって、魔導騎士国際連盟の規約に則りF~Aまでのランク付けがなされている。 【固有霊装(デバイス)】ワンマンアーミー 【伐刀者ランク】ー 【攻撃力】A(B相当) 【防御力】B 【魔力量】A 【魔力制御】F 【身体能力】B 【運】B 関連ページ 関連画像 イメージ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る