約 2,863,480 件
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雷ノ神ミライ(カミナリノカミ~) p e 属性 雷 コスト 24 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 547 806 ? 50 932 1,362 ? 最大必要exp 19,564 No. 1005 シリーズ ミライ Aスキル 稲妻ノ雨 3問連続正解ダメージ極小アップ Sスキル 雷光挿花 攻撃ターンを2遅らせる(?turn) 売却価格 ? 進化費用 ? 進化元 - 進化先 雷を呼ぶ女神ミライ(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) キ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 備考 雷を呼ぶ女神ミライ(カミナリをヨぶメガミ~) p e 属性 雷 コスト 25 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 546 773 ? 50 1,102 1,547 ? 最大必要exp 19,564 No. 1006 シリーズ ミライ Aスキル 曇天に響く雷鳴 3問連続正解でダメージ小アップ Sスキル 雷光挿花 攻撃ターンを2遅らせる(?turn) 売却価格 ? 進化費用 300,000 進化元 雷ノ神ミライ(A) 進化先 麗しき光の雷ミライ(A+) 進化素材 ド2(A+) キ2(B+) キ2(B+) タ2(B+) ロ2(B) フ1(C+) タ1(C+) - 入手方法 進化 備考 麗しき光の雷ミライ(ウルワしきヒカリのカミナリ~) p e 属性 雷 コスト 30 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 658 918 ? 60 1,326 1,837 ? 最大必要exp 35,620 No. 1007 シリーズ ミライ Aスキル 曇天に響く雷鳴 3問連続正解でダメージ小アップ Sスキル 雷華の陣太鼓 攻撃ターンを3遅らせる(?turn) 売却価格 ? 進化費用 450,000 進化元 雷を呼ぶ女神ミライ(A) 進化先 雷神ミライ・カエラム(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) キ3(A) フ3(A) フ3(A) ロ3(B+) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 雷神ミライ・カエラム(ライジン~) p e 属性 雷 コスト 36 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 70 1,605 2,302 ? 最大必要exp 63,204 No. 1008 シリーズ ミライ Aスキル 止めどない智の雷 3問連続正解でダメージアップ Sスキル 雷華の陣太鼓 攻撃ターンを3遅らせる(?turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 麗しき光の雷ミライ(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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化学者イーライ(カガクシャ~) p e 属性 雷 コスト 19 ランク B 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 10 465 466 ? 30 710 713 ? 最大必要exp 4,502 No. 0703 シリーズ イーライ Aスキル サンダーヒール+ 雷属性の味方のHPを小回復(5%) Sスキル アドミクスチュア ジャンルパネルをシャッフル(4turn) 売却価格 12,000 進化費用 66,500 進化元 - 進化先 異彩な化学者イーライ(B+) 進化素材 フ1(C+) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 クリスタルガチャ 備考 異彩な化学者イーライ(イサイなカガクシャ~) p e 属性 雷 コスト 19 ランク B+ 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 426 432 ? 40 853 864 ? 最大必要exp 10,268 No. 0704 シリーズ イーライ Aスキル サンダーヒール++ 雷属性の味方のHPを中回復(7%) Sスキル アドミクスチュア ジャンルパネルをシャッフル(4turn) 売却価格 16,000 進化費用 190,000 進化元 化学者イーライ(B) 進化先 奇才なる化学者イーライ・エアーズ(最終進化A) 進化素材 ド2(A+) キ2(B+) キ2(B+) タ2(B+) フ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 進化 備考 奇才なる化学者イーライ・エアーズ(キサイなるカガクシャ~) p e 属性 雷 コスト 30 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 638 654 ? 50 1,277 1,308 ? 最大必要exp 19,564 No. 0705 シリーズ イーライ Aスキル サンダーヒール++ 雷属性の味方のHPを中回復(7%) Sスキル ケミカル・リアクション ジャンルパネルをシャッフル(3turn) 売却価格 16,300 進化費用 - 進化元 異彩な化学者イーライ(B+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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【作品名】レイシリーズ 【ジャンル】STG 【先鋒】WR-02 【次鋒】WR-03 【中堅】WR-01 【副将】R-GRAY1 【大将】R-GRAY2 【備考】CDブックレットの資料集に載っていた情報もテンプレに入れている 【名前】WR-02 【属性】人機融合戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】残像レーザー:一撃で戦車を破壊可能な威力、射程100m以上 弾切れ無しで連射可能、弾速は機械レーザーの数倍 ロックオンレーザー:ロックした敵にサンダーレーザーを発射する 残像レーザーと同じ威力で、弾切れ無しで連射可能 ロックオンの射程は80m以上で、高低差が数kmある敵にも有効 機械レーザーより速く飛ぶ敵を捕捉して当てる事が出来 誘導するので、機械レーザーの5倍以上の速度で飛行でもしないと回避不可能 【防御力】大気圏突入に耐える戦闘機並み 【素早さ】機械レーザーが20m先から発射された後に回避可能 機械レーザーとほぼ同速で飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で飛行戦闘可能 【名前】WR-03 【属性】人機融合戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】誘導ミサイル:一撃で戦車を破壊可能な威力、射程100m以上 弾切れ無しで連射可能、弾速は機械レーザーの数倍 誘導するので機械レーザーの5倍以上の速度で飛行でもしないと回避不可能 ロックオンレーザー:ロックした敵に光子魚雷を発射する 誘導ミサイルと同じ威力で、弾切れ無しで連射可能 ロックオンの射程は80m以上で、高低差が数kmある敵にも有効 機械レーザーより速く飛ぶ敵を捕捉して当てる事が出来 誘導するので、機械レーザーの5倍以上の速度で飛行でもしないと回避不可能 【防御力】大気圏突入に耐える戦闘機並み 【素早さ】機械レーザーが20m先から発射された後に回避可能 機械レーザーとほぼ同速で飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で飛行戦闘可能 【名前】WR-01 【属性】人機融合戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】ワイドショット:一撃で戦車を破壊可能な威力、射程100m以上 弾切れ無しで連射可能、弾速は機械レーザーの数倍 ロックオンレーザー:ロックした敵に荷電粒子ビーム砲を発射する ワイドショットと同じ威力で、弾切れ無しで連射可能 ロックオンの射程は80m以上で、高低差が数kmある敵にも有効 機械レーザーより速く飛ぶ敵を捕捉して当てる事が出来 誘導するので、機械レーザーの5倍以上の速度で飛行でもしないと回避不可能 【防御力】大気圏突入に耐える戦闘機並み 【素早さ】機械レーザーが20m先から発射された後に回避可能 機械レーザーとほぼ同速で飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で飛行戦闘可能 【名前】R-GRAY1 【属性】人機融合戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】フュージョンガン:一撃で戦車を破壊可能な威力、射程100m以上 弾切れ無しで連射可能、弾速は機械レーザーの数倍 ロックオンレーザー:ロックした敵に荷電粒子ビーム砲を発射する フュージョンガンと同じ威力で、弾切れ無しで連射可能 ロックオンの射程は80m以上で、高低差が数kmある敵にも有効 機械レーザーより速く飛ぶ敵を捕捉して当てる事が出来 誘導するので、機械レーザーの5倍以上の速度で飛行でもしないと回避不可能 【防御力】大気圏突入に耐える戦闘機並み 【素早さ】機械レーザーが20m先から発射された後に回避可能 機械レーザーとほぼ同速で飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で飛行戦闘可能 【名前】R-GRAY2 【属性】人機融合戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】フュージョンガン:一撃で戦車を破壊可能な威力、射程100m以上 弾切れ無しで連射可能、弾速は機械レーザーの数倍 ロックオンレーザー:ロックした敵にサンダーレーザーを発射する フュージョンガンと同じ威力で、弾切れ無しで連射可能 ロックオンの射程は80m以上で、高低差が数kmある敵にも有効 機械レーザーより速く飛ぶ敵を捕捉して当てる事が出来 誘導するので、機械レーザーの5倍以上の速度で飛行でもしないと回避不可能 【防御力】大気圏突入に耐える戦闘機並み 【素早さ】機械レーザーが20m先から発射された後に回避可能 機械レーザーとほぼ同速で飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で飛行戦闘可能 参戦 vol.84 377-378 vol.108 109 : ◆o.bEH1qSSM :2012/04/17(火) 03 23 52.89 ID xIJZr8Li レイシリーズ考察 怒首領蜂シリーズに反応で劣る程度なので 怒首領蜂シリーズ>レイシリーズ>超鋼戦紀キカイオー
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デビルメイクライシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリングタイトル PS2/Switch デビルメイクライ 良く作り込まれた敵、切る・撃つ・避けるの駆け引き、それに起因する爽快感の高さが魅力の1作目。硬派でスタイリッシュなアクションを楽しみたい人に。 良 デビルメイクライ2 Switch版はDL専売。アクションゲームとしては普通だが、前作と比べ劣る部分が多すぎて黒歴史に。 シリ不 PS2 デビルメイクライ3 『1』と『2』の良点を組み合わせ大幅に改良。スピーディーかつ多彩なアクションで圧倒的コンボを叩き込む新たな爽快感が人気。 良 PS2/Switch/Win デビルメイクライ3 スペシャルエディション Switch版はDL専売。『3』にプレイキャラ「バージル」を始め様々な要素を追加した完全版。Switch版ではリアルタイムスタイルチェンジが可能な「FREE STYLE」モードを追加。さらに、ブラッディパレスがおすそわけプレイに対応しており、2人協力プレイが可能。 PS3/360/Win デビルメイクライ4 悪魔の右腕を持つ新主人公“ネロ”に世代交代したシリーズ4作目。ダンテも続投。『3』をベースにバランス調整された作りで取っ付きやすく、シリーズ初心者におすすめ。 良 携帯/iOS/Android デビルメイクライ4リフレイン 『4』の携帯/スマホ版。操作はスマホ向けに簡略化されているが、据置機版同様にスタイリッシュなアクションが楽しめる。 PS4/One/Win デビルメイクライ4 スペシャルエディション 『4』にバランス調整や新モードが追加された上位機移植版。新要素の影に、新旧あわせて細かい粗が見え隠れする。 良 PS4/One/Win デビルメイクライ5 11年ぶりのナンバリングタイトル。REエンジンの力を得てスタイリッシュアクションが帰ってきた!ネロ、ダンテの続投に加え、新キャラクター“V”の追加、大小様々な改良が施されたシリーズ集大成。 良 PS5/XSX デビルメイクライ5スペシャルエディション 『5』にバランス調整や新モードが追加された上位機移植版。一部の要素は有料DLCを購入することで無印でも遊ぶことができる。 外伝 PS3/360/Win DmC Devil May Cry Ninja Theory開発の海外受注作品。パラレルワールドが舞台のため過去作品との繋がりは一切ない。デザイン面の批判が目立つが、アクションゲームとしての評価やとっつきやすさは本家に劣らない。 なし PS4/One DmC Devil May Cry Definitive Edition 1080p/60FPS化・ターボモードの追加・全DLCの統合などが施された完全版。日本未発売だが、海外版を日本の本体で起動すれば全編日本語テキストに対応する。 良 その他 iOS/Android Devil May Cry Peak of Combat 『3』の世界観をベースにしたスマホゲーム。開発は中国のNebulaJoyが担当している。Unityを使用して開発されており、中国国内のみでリリースされている。 オムニバス PS3/360 デビルメイクライ HDコレクション 『1』『2』『3SE』のHDリマスター版を収録。『2』のバグ修正の一方、不完全なHD化と『3』の致命的な不具合等、移植作品としては微妙な出来。 なし PS4/One/Win 『HDコレクション』を現行機に合わせて再度手直し。一部仕様変更(という名のバグ修正)もあり。 Switch デビルメイクライトリプルパック 『1』のゲームカードと『2』 『3SE』のDLコードのセット。『3SE』には「FREE STYLE」モード等の独自の追加要素あり。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PS2 ビューティフル ジョー 新たなる希望 初代『デビルメイクライ』同様、神谷英樹氏がディレクターを勤める作品。シリーズのPSハード移植版には、プレイヤーキャラとしてダンテが追加されている。また、ダンテをプレイヤーとして選択した場合は独自のストーリーが繰り広げられる。 良 PSP ビューティフル ジョー バトルカーニバル AC/PS2/Xb CAPCOM FIGHTING Jam ジェダのエンディングにダンテ(後ろ姿)が登場。 なし PS2 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス 主人公の敵としてダンテが登場し、仲魔にもなる。 良 PS4/Switch 真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER 有料DLC『マニアクスパック』でダンテが登場。 360 ベヨネッタ 開発スタッフ、システム、一部設定などに関連性がある。 良 PS3/360 MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds プレイヤーキャラとしてダンテとトリッシュが登場。 なし PS3/360/PSV ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 ダンテとトリッシュに加え、バージルもプレイヤーキャラとして登場。 なし 3DS PROJECT X ZONE ダンテが『ヴァンパイア』シリーズのデミトリとペアユニット、レディがソロユニットで登場。 なし PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD ダンテとバージルがペアユニットで参戦。敵としてネロ・アンジェロも登場。 良 PS3/PSV プレイステーション オールスター・バトルロイヤル 『DmC Devil May Cry』からダンテが参戦している。 なし 戦国BASARAシリーズ 「アラストル」など一部の武器が登場。『DMC』シリーズを基にしたアクションも多い。 ストリートファイターシリーズ ダンテとネロの一部の技は、このシリーズに登場する必殺技を元にしている。 SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ シリーズ ダンテ、ルシア、トリッシュ、バージルが登場。 PS4/One/Win モンスターハンター ワールド コラボクエストで武器「ダンテの魔剣」 防具「ダンテαシリーズ」が登場。 良 Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 有料DLCとしてダンテの衣装がMiiファイター用のコスチュームとして配信。 良 シリーズの概要 元々は『バイオハザード』シリーズのナンバリング第4作『バイオハザード4』として開発が進んでいた作品。 同シリーズは『4』において大胆なモデルチェンジに成功し新たなファンを獲得したのだが、その下地として『デビルメイクライ』があったのだ。 『デビルメイクライ』が独自シリーズになった理由は、ディレクターの神谷英樹氏をはじめとする制作陣がアクションを重視した結果、『バイオハザード』シリーズとしては「やりすぎ」と判断されたためである。 このような経緯で生まれた『デビルメイクライ』シリーズは、「スタイリッシュアクション」をテーマに掲げ、 ダイナミックでスピーディーなアクションがこれでもかというぐらいに詰め込まれ、「ド派手さとカッコ良さ」を最大限に追求したゲームである。 「デビルメイクライ」=「悪魔も泣き出す」便利屋を営む、人間と悪魔のハーフである男・ダンテを主人公として、悪魔との戦いを描く。 操作はシンプルでありながら、ダンテの挙動はアクロバティックで格好よく、掲げたテーマに恥じない内容で人気を得て、1作目から全世界200万本を売り上げるヒットを記録した。 『2』で一旦その評価を落とすものの、ダンテの青年期を描いた『3』と新主人公・ネロを迎えた『4』で、本編4作累計で全世界800万本近くを売り上げている。 その後、海外受注の外伝作品『DmC Devil May Cry』で迷走してシリーズが途絶えた時期もあったが、11年ぶりのナンバリングタイトル『5』で再び名誉挽回した。
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ウサテイシリーズ 目次 ウサテイシリーズ 混ぜ物系 特殊キャラ ウサテイシリーズ 混ぜ物系 遊戯王ウデシル投稿作品を絶妙に繋ぎ合わせた動画。 特殊キャラ ▲
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▽タグ一覧 必須アモト酸 早送り 音MADが素材シリーズ 音MAD素材 ニコニコで【イシテイシリーズ】タグを検索する 概要 音程の外しっぷりがカオスであることから一部から人気を得たウサテイMAD。 音程をリスペクトしたりイシテイで音MADが作られたりしている。 開幕悪たれ、ばーかばーかなどの捏造セリフ、高速futureなど細かい部分までリスペクトされている
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ウサテイシリーズ うさていしりーず 【タグ】 08-09-06作成 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ウサテイシリーズとは、動画「ウサテイ」を元ネタとしたMADのこと。 他の人気のある東方系FLASH動画と同様に、他のネタと組み合わせたMADが作られている。セリフ部分の処理が他のFLASHを元にするよりも難しそうな気がする。 タグで動画検索 「ウサテイシリーズ」でタグ検索 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm989610シャチョウ+ http //www.nicovideo.jp/watch/sm989610 sm1669951ドナテイ 【修正版】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1669951 あ行の単語一覧にもどる トップページにもどる - -
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魔道義体コードネーム:AI(マドウギタイ~) p e 属性 雷 コスト 24 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 453 719 ? 50 766 1,217 ? 最大必要exp 19,564 No. 0888 シリーズ アイ Aスキル パージ・エクステンション 敵単体を4回連続攻撃(?%) Sスキル ボウエイコウドウカイシ 味方全体のHPを小回復する(?%/?turn) 売却価格 11,000 進化費用 240,000 進化元 - 進化先 無心の少女コードネーム:AI(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) キ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ(900万DL記念期間限定) 備考 無心の少女コードネーム:AI(ムシンのショウジョ~) p e 属性 雷 コスト 26 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 702 494 ? 50 989 1,405 ? 最大必要exp 19,564 No. 0889 シリーズ アイ Aスキル パージ・エクステンション 敵単体を4回連続攻撃(?%) Sスキル モクヒョウヲシシュセヨ 味方全体のHPを中回復する(?%/?turn) 売却価格 12,000 進化費用 312,000 進化元 魔道義体コードネーム:AI(A) 進化先 魔力を宿す羽コードネーム:AI(A+) 進化素材 ド2(A+) キ2(B+) キ2(B+) タ2(B+) ロ2(B) フ1(C+) - - 入手方法 進化 備考 魔力を宿す羽コードネーム:AI(マリョクをヤドすハネ~) p e 属性 雷 コスト 31 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 605 859 ? 60 1,210 1,718 ? 最大必要exp 35,620 No. 0890 シリーズ アイ Aスキル パージ・エクステンション 敵単体を4回連続攻撃(?%) Sスキル アナタヲ、マモリタイ 味方全体のHPを大回復する(?%/?turn) 売却価格 21,800 進化費用 465,000 進化元 無心の少女コードネーム:AI(A) 進化先 魔道機械少女アイ(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) タ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 魔道機械少女アイ(マドウキカイショウジョ~) p e 属性 雷 コスト 39 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 722 1,111 ? 70 1,444 2,222 ? 最大必要exp 63,204 No. 0891 シリーズ アイ Aスキル ”カイホウ”モード 敵単体を5回連続攻撃(?%) Sスキル アナタヲ、マモリタイ 味方全体のHPを大回復する(?%/?turn) 売却価格 35,400 進化費用 - 進化元 魔力を宿す羽コードネーム:AI(A+) 進化先 - 入手方法 進化、クリスタルガチャ(900万DL記念期間限定) 備考 名前 コメント
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▽タグ一覧 バス 音MAD素材 ニコニコで【バステイシリーズ】タグを検索する 概要 バスを題材としたMAD動画に付けられるタグ。
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合格ボーイシリーズ 【ごうかくぼーいしりーず】 シリーズ概要 ゲームボーイで1996~2001年に渡り31作品も出したシリーズ。 「同一メーカーが同一ゲーム機でだしたシリーズ作品」の中では最多数クラス。 ソフト内容の関係上、ゲーム販売店のみならず書店でも売られていた。 初期に発売されたものはゲーム性が少なめで学習メインの内容だったが、後期になるとゲーム性重視にシフトして楽しめるようになった反面、学習ソフトとしての実用性は低下していった。 後にゲームボーイアドバンスでも同系統のシリーズがリリースされたが、そちらでもゲーム性メインになっている。 シリーズの多くで、ゲームボーイとしては珍しい12×12ドットの漢字表示をしている。 シリーズリスト + クリックで開く 1996年発売(全1タイトル) 12月13日 英単語ターゲット1900 1997年発売(全11タイトル) 1月24日 日本史ターゲット201 3月28日 英熟語ターゲット1000 6月27日 高校入試 でる順 中学英単語1700 7月11日 Z会究極の英単語1500 7月25日 高校入試 でる順 中学英熟語350 8月29日 高校入試の でる順 漢字問題の征服 9月26日 高校入試 歴史年代あんきポイント240 10月1日 高校入試 理科あんきポイント250 10月1日 Z会究極の英熟語1017 10月31日 英検2級レベルの会話表現333 11月28日 Z会究極の英語構文285 1998年発売(全10タイトル) 1月30日 学研 慣用句・ことわざ210 1月30日 学研 四字熟語288 3月20日 Z会 例文で覚える 中学英単語1132 3月20日 山川 一問一答 世界史B用語問題集 4月22日 桐原書店 頻出英文法・語法問題1000 4月22日 山川 一問一答 日本史B用語問題集 5月29日 学研 歴史512 6月26日 □いアタマを○くする 数字で遊ぼう算数編 7月10日 99年度版 英単語センター1500 12月25日 Z会 例文で覚える 究極の古文単語 1999年発売(全4タイトル) 3月12日 □いアタマを○くする 算数バトル編 7月16日 □いアタマを○くする 社会バトル編 9月24日 □いアタマを○くする 国語バトル編 11月5日 □いアタマを○くする 理科バトル編 2000年発売(全3タイトル) 3月17日 □いアタマを○くする 常識の書 3月17日 □いアタマを○くする 難問の書 10月27日 □いアタマを○くする 図形の達人 2001年発売(全2タイトル) 3月30日 □いアタマを○くする 漢字の達人 3月30日 □いアタマを○くする 計算の達人 合格ボーイシリーズ 英単語ターゲット1900 概要 評価点 問題点 総評 余談 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする。 算数バトル編 概要(算数) 評価点(算数) 問題点(算数) 総評(算数) 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする 常識の書 概要(常識) 評価点(常識) 問題点(常識) 総評(常識) 合格ボーイシリーズ 英単語ターゲット1900 【ごうかくぼーいしりーず えいたんごたーげっと1900】 ジャンル 教育 対応機種 ゲームボーイ 発売元 イマジニア 発売日 1996年12月13日 定価 2,050円 判定 なし 概要 『合格ボーイシリーズ』第一弾。タイトル通り英単語暗記用のソフトである。東進スクールが協力している。 暗記モード、テストモードの二種類がある。 暗記モードでは、順番に英単語が表示される。訳の正誤は自己申告制。 テストモードも暗記モードとほぼ同じ。違いは、一連の問題が終わると正解数と正解率が出る点だけ。 評価点 協力したのが学習関連企業という事もあって内容自体は悪くなく、実用性は低くはない。 高校生を対象とした学習ソフトという点も目新しい。 問題点 英単語帳をそのままゲーム機に落とし込んだだけ。 携帯性(学校への持ち込みができない点も含め)、電池必須、価格という点で、英単語帳より劣る本作を使う意味がどこまであるのか疑問が残る。 訳の数が少な目。一単語につき訳が一つというものが多い。 もっとも憶えやすさを優先した英単語帳には、似たような構成のものがある。 総評 ゲーム機で学習ソフトを出すという試みは、FCの時代からあった。GBでも既に『ドラえもんのスタディボーイシリーズ』が出ていた。本作とそれらの違いは、学習塾が協力している上、高校生をターゲットにしている点だろう。システムは非常にシンプルながら最低限の機能を備え、実用にも十分耐える。 だが実態としては英単語帳そのものでしかなく、ゲーム機ならではの点は本作には全くない。少々実験作的な面のあるソフトでもある。 余談 一部を除き、『合格ボーイシリーズ』は本作から『Z会 例文で覚える 究極の古文単語』までは、テストモードが選択式になったり内容の充実程度等の違いはあるもののほぼ似たような作りになっている。このため本作と同様、暗記用の用語集代わりに使うのは微妙な所。 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする。 算数バトル編 【ごうかくぼーいしりーず しかくいあたまをまるくする。 さんすうばとるへん】 ジャンル 教育 対応機種 ゲームボーイ 発売元 イマジニア 発売日 1999年3月12日 定価 2,480円 判定 なし 概要(算数) 日能研協力の小学生向け学習ソフト。 日能研協力のものはそれまでのシリーズと違い、ゲーム機という点を生かしている。 練習モードとテストモードがあるのはこれまでと変わらないが、さらにバトルモードという対戦モードが加わった。 テストモードは制限時間制。パスワードにより、成果が記録できる。 バトルモードは通信対戦による早解き競争となっている。 評価点(算数) ゲーム機ならではの要素が加わっている。 テストモードでは正解数によってアイテムがもらえ、絵的に達成率が分かるようになっている。ただしアイテムに何か効果があるという訳ではない。 問題は各項目別にあり、それらをクリアすると山頂へ登っていくデモが表示される。クリアした項目が増えるほど、山頂へ近づく。 ゲーム機ならではの描写により、従来のものよりは達成感が増した。 内容は同じ問題でも、数値を変える事により違う計算をせざるを得ず、解き方を覚えられる。 問題点(算数) 各項目の問題数が少ない。問題のパターンは数えるほどしかない。だいたい3パターンしかない。 小学6年生向けの内容もある割には問題はそう難しくなく、学習効果として十分かどうかはなんとも言い難い。 ゲーム機ならではの面はあるものの、ゲーム性という意味ではないも同然。また携帯性、価格、内容の充実さという点という問題点も従来と同様。 総評(算数) 従来シリーズの単なる問題集や暗記用語集のコピーのようなものとは違い、ゲーム機としての要素を導入したソフト。ただそれでも問題集の代わりになるかと言われると、難しいだろう。 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする 常識の書 【ごうかくぼーいしりーず しかくいあたまをまるくする。 じょうしきのしょ】 ジャンル 教育 対応機種 ゲームボーイ 発売元 イマジニア 発売日 2000年3月17日 定価 3,800円 判定 なし 概要(常識) 日能研協力の学習ソフト。常識の書というタイトルだが、内容は小学生向けの学習ソフト。 国語、算数、社会、理科の主要科目を全て網羅している。 ゲーム機的要素はさらに増した。 従来にもあった学習、テストモードの他に、ゲームモードがある。基本的に問題を解きながらゲームを進めるが、ゲーム自体はなかなか工夫されたものとなっている。 日本全国町めぐり:各地で問題を解きながら、日本中を巡っていく。日本のどこかに隠されているメダルを、全て集めるのが目的。 合格ランナー:正解すると加速、間違うと減速する。速くゴールした方が勝ち。通信対戦も可能。 ドキドキちょっきん:爆弾解除ゲーム。問題を解くと、相手が切るコードの本数を決められる。通信対戦も可能。 あっちむいてほい:問題を解くと、じゃんけんで勝った時と同じく指の方向を決められる。通信対戦も可能。 評価点(常識) 大幅に増したボリューム。 扱っている科目が多い上、それぞれの問題数もそれなりの数がある。 科目内の項目も多彩な上、難易度も学習に見合ったものとなっている。 ゲーム的要素は、問題をとっつきやすいものにしている。 ゲーム内容もなかなか考えられたもの。 問題点(常識) テストモードやゲームモードには制限時間があるのだが、この制限時間が問題の長さをあまり考慮に入れていない。 ゲームボーイの画面は小さく、問題によっては数ページに渡るものもある。このため、画面を切り替えながら問題を読んでいると意外に時間を消費してしまう。だが制限時間は他のものと変わらないため、考える時間がほとんどなくなる場合もある。 内容は充実したが、価格も跳ね上がっている。 学習ソフトを、書籍の問題集からすればはるかに高い一般ゲーム並の価格で購入するかは迷う所だろう。 総評(常識) それまでの暗記用用語集や問題集の代用というコンセプトとは違い、問題をいかに楽しく解くかというアプローチになっている。ようやくゲーム機という点を生かせたソフトと言える。 だが制限時間のせいで問題をじっくり考える余裕がなくなり、時間ギリギリになったら考えるのをやめて適当に答えざるを得ず、結果としてあまり頭に入らないため学習ソフトとしては疑問符が付くものになってしまった。