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https://w.atwiki.jp/dod3kousatsu/pages/18.html
トウは何故壊れているのか セントは何故トウを殺したゼロに従っているのか セントって普段ちゃらんぽらんなのは演じてるだけ?実は頭がいい? セントはどこまで知っていたのか セントの予言は何だったのか セントの胸から腹にかけての傷は何? 「謀略と背徳」の武器物語はいつの話なの? トゥは竜の力以外で死んでるよね? トウは何故壊れているのか ゼロは「ウタのチカラを扱うには心が繊細すぎた」とコメントしているが、詳細は今のところ不明。セントが「トウがおかしくなったのは自分のせい」と嘆いている事から、 セントの公式ノベル にある「世界を回る旅」が関係していると推測されている。旅の途中で何かを知ってしまったために精神が壊れたのか? それとも旅に出ている途中目を離していた砂の国の子供たちに何かがあったのかも知れない 諸説ある ちなみに「使徒はウタヒメの制御装置のようなもので、使徒と離れてしまうとウタヒメはおかしくなる」とヨコオDが発言している。関係あるかも、無いかも C分岐の場合「しばらく前にトウと分かれて以来会っていない」とセントが語っているので、C分岐の場合はこれが原因かも? トウのDLCシナリオで判明。 トウのウタの力の副作用でトウが世話をしていた孤児たちがホムンクルスとなった際、トウは「自分のウタのせい」だと思い壊れた。 -- 名無しさん (2023-06-07 21 42 12) 名前 コメント セントは何故トウを殺したゼロに従っているのか 現実主義者のセントが後追い自殺等で無為に命を散らすとは考えにくい。ゼロに付いて行く事でトウが壊れた原因(と言うかウタウタイがどういう存在なのか)を知ろうとしたのではないか そもそもAルートのセントはトウがおかしくなるのをずっと見ていた訳だし、諦めの境地だったんじゃない?トウが死んだのもセントにとっては介錯みたいなもんで、それほどゼロの事は恨んでないんじゃないか トウに対する態度とゼロに対する態度の違いを見るに、そもそもゼロに対してはあんまり本気で仕えてないんじゃないか?最愛のトウが死んでしまったからもうやる気ないけど死ぬのもアレだしまあどうせやる事無いから適当に付いて行くかー、ぐらいで トウのDLC ウタウタイの記憶10の章で判明 -- 名無しさん (2014-08-24 18 28 06) セントが後追い自殺をしなかったのは、トゥのDLCにて発狂以前のトゥとした約束「(私の為に)死なないで」を守るため -- 名無しさん (2020-07-01 15 49 22) 名前 コメント セントって普段ちゃらんぽらんなのは演じてるだけ?実は頭がいい? ゲーム内の情報をまとめると、セントの性格は、厭世家で現実主義者の純愛野郎。たまにトウ関連の話で真面目になる時の声色が、セントの本性だと思われる 演じていると言うよりは、トウの事以外はどうでもいいからあんな風にクソ適当に振舞ってるんだと思う 頭がいいかどうかは不明だが、地に足の着いた考え方をし、やる時はやる行動力も備えている男のようだ。 資料集で壊れたトウに近づく為、あえて行動や言動を真似していた可能性が高いとのこと。 もしかしたら自分だけがまともなままでいることに罪悪感を感じているのでは -- 名無しさん (2014-04-13 21 01 45) 狂ったふりをすることで少しでもトウに近づきたかったのかもな -- 名無しさん (2014-05-06 02 27 27) は -- 名無しさん (2020-10-18 03 23 44) トウが壊れるまでは至極まともに受け答えしてたぞ。だから壊れたトウに寄り添うためにわざとあんな間延びした口調で話しているんじゃ? -- 名無しさん (2023-06-07 21 43 53) 名前 コメント セントはどこまで知っていたのか ウタヒメや使徒といった存在がどういう存在なのか、ある程度察している様子は端々に見受けられるが、その一方で、あまり具体的な知識は持っていないように見える。これからのDLC等でもう少し詳しく明かされるかも、明かされないかも。 名前 コメント セントの予言は何だったのか 「その竜(ミハイル)はお前(ゼロ)の害となる」という発言に関しては、「竜は『花』を食おうとしている」事について言っているのかも。 ただ、(ゼロがミハイルを助けに来た事を受けて)「これで事態が悪化した」という発言に関しては、本編中の情報だけではどういう意味なのかは不明。いつもの適当なノリでカッコ付けて適当な発言しただけなんじゃないのか説もある。 これで事態が〜のあたりは、壊れたトウを終わらせて上げる為にミハイルを使おうとしたのでは?それが済む前にゼロが来てしまったので、とか -- 名無しさん (2014-09-20 00 38 15) 名前 コメント セントの胸から腹にかけての傷は何? 使徒がゼロに血を分けているという初期設定の名残との事。もしかしたら設定が変わった今でも何かの設定に関わってるかも、関わってないかも。トウは腕力が強くなりすぎて、セントに大ケガさせちゃったんじゃねえかな。それがきっかけで廃人化とか。 名前 コメント 「謀略と背徳」の武器物語はいつの話なの? ゼロの仲間になった後説。ゼロの前でいつものノリですっとぼけてるシーンなんじゃなかろうか。 トウと出会う前の記憶(という設定で作られた偽の記憶)なんじゃないか説もある。 使徒を作った際にモデルになった人物が居て、その人物の記憶だったりするんじゃないか?という説も。例えば「偽りの契約」の元持ち主とか。 名前 コメント トゥは竜の力以外で死んでるよね? トゥは食事も満足にできない為、衰弱し花の力が極限まで弱まっていた。その為にC分岐の爆殺やD分岐とストーリーサイドでセントが介錯出来た理由と思われる。ただし当時のセントの周りに竜の武器があった可能性も捨てきれない。 B分岐は腹部大損傷した状態で天使召喚したから魔力が尽きて致命傷に至り死亡かな -- 名無しさん (2016-04-28 18 32 56) 名前 コメント
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セント 混沌の天使 カオスが力を3つに分けた際に誕生した闇の天使 カオスの三天使といわれるほど強大な天使であったが、後に天使を裏切り堕天使となりその王となる 彼が現世に転生してくる際の肉体は全て仮の物である(通常天使や堕天使は転生の際に天使界堕天使界に存在する肉体が共に転生する) 本来の肉体は地上のどこかに現在も存在しており、封印されているがどこに封印されているかはわからない なお、セントの肉体を復活させるには、3つの魂を生贄に捧げる必要がある 最もセントに近き悪魔の魂 悪魔界の奥深くに存在している最強の魔人の魂 その実力は全ての天使から恐れられている セントが最も愛するものの嗣子が持つ魂 最も愛するものとは妻の事を示す その嗣子、つまりセントの息子の魂である 通常セントは人間界において息子を持たないが、今の時代には存在しているらしい 最も強き裏切り者が、最も愛する者の魂 堕天使から天使になった中で、1番強い天使が最も愛する者の魂を示す この場合、その天使は裕であり、彼が最も愛する者は紀子である 紀子が死ねば自動的にこれはなくなるが、誰もそんな事をできるはずがない
https://w.atwiki.jp/takarazima/pages/1371.html
1 エーシンヴァーゴウ 2 ダッシャーゴーゴー 3 サンカルロ 4 ラッキーナイン 5 テイエムオオタカ 6 エーシンリジル 7 マジカルポケット 8 スギノエンデバー 9 ヘッドライナー 10 エーシンホワイティ 11 トウカイミステリー 12 ファリダット 13 ベイリングボーイ 14 グリーンバーディー 15 シゲルキョクチョウ セントウルS
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セントウクン(銭塘君) セントウリュウオウの別名。
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セント横と船着場はまとめて1ROMに入れようと思ったけど 多すぎて入りきらなかった地図には*が付いてます うす暗き獣の地図Lv1 発見者名 ビタリ山のクエストで貰える地図 うす暗き獣の地図Lv1 パイン* ハヌマーン準最短 ゆらめく夢の地図Lv1 ラッキィ 黒竜丸最短 うす暗き夢の地図Lv1 としゅき* ハヌマーン準最短 ちいさな空の地図Lv7 ウーニーズ スラジェネ準最短 はかなき風の地図Lv8 そねっち ハヌマーン最短 ゆらめく空の地図Lv10 オリオン/ごまプリン* スラジェネ最短 ざわめく空の地図Lv11 らずりる* 黒竜丸準最短 呪われし空の地図Lv11 タカユキ* 黒竜丸準最短 ちいさな夢の地図Lv13 マリー* スラジェネ準最短 ゆらめく夢の地図Lv21 あすみ Sキラーマシン最短 呪われし獣の地図Lv27 ひなと イデアラゴン最短 ゆらめく影の地図Lv29 ラズリル Sキラーマシン準最短 ざわめく夢の地図Lv31 メフィスト/リリス* イデアラゴン準最短 ねむれる運命の地図Lv32 だいすけ ブラッドナイト最短 ねむれる獣の地図Lv33 るろうに ブラッドナイト準最短 放たれし運命の地図Lv42 りんりん アトラス準最短 呪われし影の地図Lv44 みう アトラス最短 怒れる大地の地図Lv51 むつむつ アトラス準最短 呪われし大地の地図Lv56 みお アウルート最短 大いなる花の地図Lv58 シーモア(セント横Bウエポンコレクター) 放たれし影の地図Lv59 リザ イボイノス最短 怒れる闇の地図Lv62 リアラ アウルート準最短 けだかき夢の地図Lv63 キルア(セント横はぐメタハンター) B10F はぐれメタルオンリー けだかき魂の地図Lv63 ノブリーナ アウルート準最短 呪われし光の地図Lv63 ひろのり イボイノス準最短 あらぶる運命の地図Lv63 ひろのり アウルート準最短 残された魔神の地図Lv64 トリル レパルド準最短 呪われし影の地図Lv65 あるご アウルート準最短 とどろく風の地図Lv66 きりの(セント横げんま) けだかき運命の地図Lv66 ミニッツ(セント横はぐメタ) B10F はぐれメタルオンリー とどろく魂の地図Lv69 はるか レパルド準最短 放たれし神々の地図Lv71 あーさん レパルド最短 大いなる闇の地図Lv74 かつゆき フォロボス最短 放たれし神々の地図Lv74 わだあきこ グレイナル最短 けだかき魔神の地図Lv80 チョロゲ/リアッカ* フォロボス準最短 あらぶる闇の地図Lv81 エンシイ* フォロボス準最短 見えざる大地の地図Lv87 きむ*(セント横えいゆうイボイノス87) とどろく魂の地図Lv95 いさお(セント横レパルド95) とどろく神々の地図Lv99 サトミン グレイナル準最短
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クラス 皇子 種族 ルーセント人(貴族) 性質 勇者 年齢 19 身長 189cm 二つ名 「皇国の洗礼」「皇剣皇子」「光輝の軌跡」 表示色 6,2,2 外見 蒼髪銀目。身動きの邪魔にならない部分鎧を纏い、その上に上衣。 魔力量 3750lt / 25,000lx ルーセント古皇国の第三(二)皇子。(出奔した第一皇子を除くと、第二皇子。) 正式にはヨハネウス・ジル・ヴォークネス・ルーセント。 現皇王セベダイト・ジル・ジェム・ルーセントと、「光輝の姫」と謳われたセレナ・トリスタン・ヴォークネスの間に生まれる。「竜」が濃い血族と知られるヴォークネスの子ということもあり、不世出の強大な「竜気」を持つ。その総量は同じ皇族である兄弟達の間ですら飛び抜けており、歴代の皇族中でも珍しい域に入る。 性格は好戦的で傲岸不遜。短気で高慢で、気に入らないことがあると剣を引き抜くこともしばしば。実際に斬り殺すことは基本的にないが、実戦においてはその気性の荒さを発揮し、鬼神の如き戦い振りをみせる。勇猛なその姿は典型的ルーセント戦士そのものだが、一方で、敢えてその様な自分を演じようとしている節もある。 戦いにおいては、自身の強大な「竜気」を存分に活かす。かつて始祖達が用いたという剣術を体得し、愛用の大剣に「竜気」を乗せ、縦横無尽の活躍を示す。また魔術により自身の体を改造し、地を踏みしめ、空を征き、その実力を更に引き上げている。しかし一番の驚異は「竜気」による防御力。通常時でさえ刃や銃弾、砲弾すら弾き、FE状態では生身で溶岩の中を泳ぐ事も可能。更に自動回復、自動加速、自動筋力増強、自動状態状回復、各種属性耐性等様々な補正がかかる。 相当な自信家であるが、だからこそ、人の痛みが分からないことは自覚している。その為、皇王の地位を得ようとは考えていない。ヨハネウス自身は第2(1)皇子ヤコフレル・ジル・レコン・ルーセントあたりが妥当かと思っているようだ。戦場においての闘いぶりには、そうした割り切りも影響している。 ハムのキャラの中では、比較的暗い所が無い珍しい人。 他キャラとの関係 モレク - 先祖 セベダイト・ジル・ジェム・ルーセント - 父(尊敬) セレナ・トリスタン・ヴォークネス - 母(敬愛) グレン・ジル・ヴォークネス・ルーセント - 兄(尊敬) ヤコフレル・ジル・レコン・ルーセント - 兄(期待) ティルス・イリ・レコン・ルーセント - 姉(ライバル) ジェリコ・イリ・レコン・ルーセント - 妹(可愛い妹) ルカス・ジル・ヴォークネス・ルーセント - 弟(可愛い弟) 双音 - スキャンダル(… ユガト - 友達 十和 - 友達(?) 蒼天 - 斬りたい。 ナトメイア - 斬りたい。 桐奈 - 斬りたい。 マーシェ - 斬りたい。 ガングリオン - 斬りたい。 後、色々あった気がするけれど、資料消失につき割愛(…。 元ネタ 「されど罪人は竜と踊る」(浅井ラボ)のギギナ・ブフが元ネタ。ルーセントとギギナの立場の違いと、操縦者のスペックの問題から、多少仕様が変わっているけれど。 後、ルーセント自体も、ギギナが所属するドラッケン族から発想を得た気が。
https://w.atwiki.jp/aren1202/pages/444.html
「普通」に囚われた、常識外の狙撃手 名称:セント=クレント 性別:男 所属学科:戦術技術課 死霊学科でもないのにスケルトンと同居していることを除けば極普通な一般徒士・・・ というのは表向きの話。 この世界にひとつしかない強力な力を秘めた魔銃「ガングニール」の所有者でもあり、 ガングニールに封じられた力を100%以上に発揮できる唯一の完成適合者でもある。 ガングニールが放つ魔弾がもたらした様々な縁から、運命を共にする三人の乙女と出会い、 フられた時の「普通」という言葉の鎖を解き放ち、一人の男として、戦士として覚醒していく。 ジュン区ジャンクヤードの程近くにある魔道工具御用達「ランドサット」の客2名のうちの 一人であり、店長とは幼少の頃からの知り合い。 他にもノーヴ湖に生息するリヴァイアさんもどきの腹の中に住まう自称ドルイドとも知り合いという 奇妙な友好関係を持っていたりする。 「魔神先生」にて再登場の際には、三人の乙女の一人ミヤビと結ばれて娘アメリアを儲け、 クセの強すぎる上官達に揉まれた末に、大陸連合軍随一の狙撃手にして準教導官となる。 学園OBであること、魔銃および銃の扱いに長けていること、学園からの銃技指導教員派遣の 要請があったこと、以上から古巣戦術技術課の嘱託教員として妻子と共に学園に戻ることになり 「タカマチ教官に啖呵を切って現奥さんに告白した」伝説の男として恋に悩む徒士達に拝まれたり タカマチ教官仕込の鬼トレーニングを課したりしている。
https://w.atwiki.jp/medarotcardocg/pages/85.html
セントナース NO328 ナース型 type-NAS 特殊 コスト 装甲 威力 スピード 移動方向 3 30 - 25 12346 手札回復:デッキから三枚手札に加えることができる 魂に出てないからかブラスと違ってちゃんと機体名で登場のセントナース。 弱攻撃対策や引きが悪いときに。 比較 コスト 装甲 攻撃 スピード 移動方向 セントナース 3 30 - 25 12346 スライムエール 3 30 - 25 123468 セントナースは能力使用時に三枚加える スライムエールはターン終了時に二枚加える 少し似てるので比較。
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選択肢 投票 役に立った (1) ブキの概要 ブキの長所・短所 【長所】 〇射程、ダメージともに優秀 フィンセントは射程がフデの中で一番長く、根本のダメージは60、有効射程の先では25~。 〇曲射の判定が大きい 曲射の判定が大きく、遮蔽物を無視したり、段差下でブキを振り回すような動きも強い。 〇塗りが強い 塗りもかなり強く、インク消費が重いが、塗り合いなら負けない。 【短所】 〇攻撃前の隙が大きい フィンセントは振りかぶりが長いので、攻撃ボタンを押してから実際に攻撃が始まるまでの隙が大きい。具体的には23Fの隙ある。 〇攻撃中の移動ができない このブキはフデ属なので、攻撃中は動けない。 〇スペシャルのソナーと相性が良くない サブはカーリングボムでスペシャルはホップソナーである。カーリングボムは相性がいいが、ソナーはさほど相性が良くない。ただ、とても相性が悪いわけではない。 〇インク消費量が激しい このブキの最大の弱点はインク消費が激しいことである。 メインインク効率のギアをつけずに15回しか振れない。 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 立ち回り・戦略 フィンセントは「強力なメインを活かして敵の予想を裏切るような動きをし、敵陣を引っ掻き回す」ブキである。 〇潜伏キルが狙っていく このブキを一番強く使える動きは「潜伏キル」。 フデ移動とカーリングという強い移動行動が2つもあるので、潜伏しやすく、かつ、潜伏した後にも素早く次のポジションに移動できて敵の邪魔をしやすい。 〇曲射を使っていく フィンセントは曲射が物凄く当てやすく、フデ移動によって機動力があるので、特に段差下の曲射が刺さるポジションが取りやすいく、キープもしやすい。また、フデ移動のおかげで生存しやすい。 〇フランカーを担う フィンセントは「フランカー」としての運用が一番好ましい。 「フランカー」とは、要するに、味方と違う位置でヘイトやキルを稼いで立ち回る役割。 ただし、自分勝手に動くのではなく、味方のカバーに行ったり、ルール関与も積極的にやっていくべきで、総合的にこのゲームを理解している必要がある。 〇キルが最優先、次にルール関与 フランカーとしてキルがとても重要。味方を倒しそうな敵をキルするのが好ましい。 フィンセントは機動力とキル力に優れていて、敵に気付かれる前に敵を倒しやい強ポジを取りやすいので、それを活かして味方に気を取られている敵をキルしたり、味方のスペシャルで敵が下がったところを機動力を生かして追撃したりなど味方と連携したキルがとりやすい。 カーリングボムを活かせば敵にバレないように潜伏することもできて、味方に頼らずとも潜伏キルで敵を倒すこともできるので、総じてキルで戦況を動かしやすい。 さらに、フデ移動でかなり引く動きが取りやすくて、上手く動けば敵を後ろからキルした後にフデ移動で自陣に戻り、味方と一緒にラインを上げるということもできる。 戦況が自チーム有利の時は自分でルール関与をするのもよい。 特にヤグラやアサリは、自分がルール関与に動くことに適しているので積極的に関与していきたい。 テクニック 〇体を出す前に振りかぶる 攻撃の前隙が大きいので、前隙を隠すためにも、体を出す前に振りかぶっておく。 〇攻撃後はフデ移動 攻撃後にすぐイカになって移動するより、フデ移動した方が早く移動に移行できる。さらに、インクロックがフデ移動に移行した方が少なくなるのでお得。 〇ヘイトを買って角で待ち伏せする 撃ち合って、引くふりをして遮蔽物の角で待ち伏せ攻撃する動きが有効で、使用機会も割とある。 ギア構成例 〇相手インク影響軽減 移動中に敵インクを踏んでダメージを受けてしまうため、相手インク影響軽減のギアを0.2積むとよい。0.2まで積めば、一瞬インクを踏んでもダメージを0にできる。 〇ステルスジャンプ、スーパージャンプ短縮 フランカーはデスの機会がとても多く、更に前線にすぐ行きたい場面が非常に多いのでステルスジャンプとスーパージャンプ短縮0.2も必須。 〇復活短縮 前に出る機会が多いので発動機会が多い。 〇イカ速、イカニンジャ サブのカーリングを活かしやすくなり、フィンセントの前隙をイカ速でカバーできるのが強い。カーリングボムを活かすという意味で、イカニンジャも良い。 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル ガチエリア ガチアサリ ガチヤグラ ガチホコバトル トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
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1 ナカヤマフェスタ 2 フォゲッタブル 3 ナリタクリスタル 4 セイクリッドバレー 5 アドマイヤメジャー 6 ヒカルマイステージ 7 マッハヴェロシティ 8 トウショウデザート 9 ロードパンサー 10 カルカソンヌ 11 サトノエクスプレス 12 パラディーゾ 13 ミッキーペトラ 14 ゴールデンチケット 15 イグゼキュティヴ 16 マサノウイズキッド 17 アムールマルルー 18 ブレイクナイン セントライト記念