約 2,324,663 件
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デーモンの大斧 同族の骨を削り出したデーモンの武器 牛頭のレッサーデーモンが使用していた 特別な魔力は帯びていないが この重さを振るう筋力があれば 豪快に敵を叩き潰すには最適な武器のひとつ 基本性能 種別 大斧 ダメージカット率 物理55.0 魔法10.0 炎40.0 雷40.0 攻撃属性 標準 受け能力 38 物理攻撃力 114 必要能力 筋46 技0 理0 信0 魔法攻撃力 0 耐久度 600 炎攻撃力 0 重量 22.0 雷攻撃力 0 入手場所 ドロップ:牛頭のデーモン 致命 100 強化必要ソウル 200 付加ボーナス 筋A 備考 通常強化+11で筋力補正Sにランクアップ 通常強化 名称 必要素材 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 付加ボーナス 備考 デーモンの大斧+1 楔石の欠片×1 125 0 0 0 100 筋A デーモンの大斧+2 0 0 0 100 筋A デーモンの大斧+3 楔石の欠片×2 0 0 0 100 筋A デーモンの大斧+4 0 0 0 100 筋A デーモンの大斧+5 楔石の欠片×3 171 0 0 0 100 筋A 粗製/神聖/魔法/炎へ派生 デーモンの大斧+6 楔石の大欠片×1 182 0 0 0 100 筋A デーモンの大斧+7 193 0 0 0 100 筋A デーモンの大斧+8 楔石の大欠片×2 205 0 0 0 100 筋A デーモンの大斧+9 216 0 0 0 100 筋A デーモンの大斧+10 楔石の大欠片×3 228 0 0 0 100 筋A 雷/結晶へ派生 デーモンの大斧+11 楔石の塊*1 239 0 0 0 100 筋S デーモンの大斧+12 0 0 0 100 筋S デーモンの大斧+13 楔石の塊×2 262 0 0 0 100 筋S デーモンの大斧+14 楔石の塊×3 0 0 0 100 筋S デーモンの大斧+15 楔石の原盤×1 0 0 0 100 筋S 粗製強化(通常強化+5から) 名称 必要素材 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 付加ボーナス 備考 粗製のデーモン大斧 楔石の大欠片×1 粗製のデーモン大斧+1 粗製のデーモン大斧+2 粗製のデーモン大斧+3 楔石の大欠片×2 粗製のデーモン大斧+4 粗製のデーモン大斧+5 楔石の大欠片×3 神聖強化(通常強化+5から) 名称 必要素材 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 神聖 致命 付加ボーナス 備考 神聖のデーモン大斧 緑楔の大欠片×1 神聖のデーモン大斧+1 神聖のデーモン大斧+2 神聖のデーモン大斧+3 緑楔の大欠片×2 神聖のデーモン大斧+4 神聖のデーモン大斧+5 緑楔の大欠片×3 邪教へ派生 神聖のデーモン大斧+6 白楔石の塊×1 神聖のデーモン大斧+7 神聖のデーモン大斧+8 白楔石の塊×2 神聖のデーモン大斧+9 白楔石の塊×3 神聖のデーモン大斧+10 白楔石の原盤×1 邪教強化(神聖強化+5から) 名称 必要素材 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 邪教 致命 付加ボーナス 備考 邪教のデーモン大斧 白楔石の塊×1 邪教のデーモン大斧+1 邪教のデーモン大斧+2 邪教のデーモン大斧+3 白楔石の塊×2 邪教のデーモン大斧+4 白楔石の塊×3 邪教のデーモン大斧+5 白楔石の原盤×1 魔法強化(通常強化+5から) 名称 必要素材 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 付加ボーナス 備考 魔法のデーモン大斧 緑楔の大欠片×1 魔法のデーモン大斧+1 魔法のデーモン大斧+2 魔法のデーモン大斧+3 緑楔の大欠片×2 魔法のデーモン大斧+4 魔法のデーモン大斧+5 緑楔の大欠片×3 魔力へ派生 魔法のデーモン大斧+6 青楔石の塊×1 魔法のデーモン大斧+7 魔法のデーモン大斧+8 青楔石の塊×2 魔法のデーモン大斧+9 青楔石の塊×3 魔法のデーモン大斧+10 青楔石の原盤×1 魔力強化(魔法強化+5から) 名称 必要素材 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 付加ボーナス 備考 魔力のデーモン大斧 青楔石の塊×1 魔力のデーモン大斧+1 魔力のデーモン大斧+2 魔力のデーモン大斧+3 青楔石の塊×2 魔力のデーモン大斧+4 青楔石の塊×3 魔力のデーモン大斧+5 青楔石の原盤×1 炎強化(通常強化+5から) 名称 必要素材 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 付加ボーナス 備考 炎のデーモン大斧 緑楔の大欠片×1 炎のデーモン大斧+1 炎のデーモン大斧+2 炎のデーモン大斧+3 緑楔の大欠片×2 炎のデーモン大斧+4 炎のデーモン大斧+5 緑楔の大欠片×3 混沌へ派生 炎のデーモン大斧+6 赤楔石の塊×1 炎のデーモン大斧+7 炎のデーモン大斧+8 赤楔石の塊×2 炎のデーモン大斧+9 赤楔石の塊×3 炎のデーモン大斧+10 赤楔石の原盤×1 混沌強化(炎強化+5から) 名称 必要素材 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 付加ボーナス 備考 混沌のデーモン大斧 赤楔石の塊×1 混沌のデーモン大斧+1 混沌のデーモン大斧+2 混沌のデーモン大斧+3 赤楔石の塊×2 混沌のデーモン大斧+4 赤楔石の塊×3 混沌のデーモン大斧+5 赤楔石の原盤×1 雷強化(通常強化+10から) 名称 必要素材 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 付加ボーナス 備考 雷のデーモン大斧 楔石の塊×1 雷のデーモン大斧+1 雷のデーモン大斧+2 雷のデーモン大斧+3 楔石の塊×2 雷のデーモン大斧+4 楔石の塊×3 雷のデーモン大斧+5 楔石の原盤×1 結晶強化(通常強化+10から) 名称 必要素材 物攻 魔攻 炎攻 雷攻 致命 付加ボーナス 備考 結晶のデーモン大斧 楔石の塊×1 結晶のデーモン大斧+1 結晶のデーモン大斧+2 結晶のデーモン大斧+3 楔石の塊×2 結晶のデーモン大斧+4 楔石の塊×3 結晶のデーモン大斧+5 楔石の原盤×1 コメント 名前 この表見やすいね - 名無しさん 2011-11-04 12 11 23
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この表見やすいね - 名無しさん 2011-11-04 12 11 23
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デーモンの大鉈" 基本性能 種別 特大剣 攻撃属性 標準 物理攻撃力 133 魔法攻撃力 0 炎攻撃力 0 雷攻撃力 0 致命 100 付加ボーナス 筋B 技- 理- 信- 特殊効果 出血0 毒0 神聖- 邪教- カット率(物理/魔力/炎/雷) 70.0/10.0/50.0/50.0 受け能力 44 必要能力 筋40 技0 理0 信0 耐久度 600 重量 18.0 備考 入手場所 基本強化/武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 200 楔石の欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 粗製/神聖/魔法/炎へ +6 楔石の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 楔石の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 楔石の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 雷/結晶へ +11 楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +12 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +13 楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +14 楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +15 楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 粗製強化/粗製の武器名(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 楔石の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 神聖強化/神聖の武器名(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 緑楔の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 緑楔の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 緑楔の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 邪教へ +6 白楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 白楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 白楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 白楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 邪教強化/邪教の武器名(神聖+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 白楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 白楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 白楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 白楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔法強化/魔法の武器名(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 緑楔の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 緑楔の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 緑楔の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力へ +6 青楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 青楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 青楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 青楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力強化/魔力の武器名(魔法+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 青楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 青楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 青楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 青楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 炎強化/炎の武器名(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 緑楔の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 緑楔の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 緑楔の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 混沌へ +6 赤楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 赤楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 赤楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 赤楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 混沌強化/混沌の武器名(炎+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 赤楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 赤楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 赤楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 赤楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 雷強化/雷の武器名(基本+10から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 結晶強化/結晶の武器名(基本+10から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x コメント 名前 ユニーク、ドラゴン、デーモン武器用 (必要素材は光る楔石or竜のウロコorデーモンの楔、必要個数は変わらず?) 基本強化/武器名入力 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 +1 xxxxx 竜のウロコ*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 竜のウロコ*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 竜のウロコ*4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x
https://w.atwiki.jp/demontribedb/pages/60.html
デーモンのレベルを上げるための唯一の方法。 作戦任務を実行してもデーモンに経験値は入るが、レベルは上がらない。 合成のベースとなるデーモンに、合成の素材となるデーモンを合成し、 合成のベースとなったデーモンのレベルを上げる。 合成素材に使ったデーモンは消滅する。 (Ver.2.0以降、一度の合成に指定できる素材デーモンの上限数が撤廃された。) 合成経験値 複数体同時合成にボーナスのようなものはなし。単純に合計経験値が入る。 研究成果の経験値は、基本経験値に対する倍率しか入らない模様。 (基本経験値×研究レベル+同種族(0 xor 1)×基本経験値+同一(0 xor 1)×基本経験値)=合成経験値? 同一デーモンの場合、同種族であることが自明なので、計算式を推測しづらい。 研究レベルの経験値増加比率が基本経験値にしかかからないのは不具合かも? 異種族合成の増加経験値 合成素材レベル レギュラー エース エリート チャンピオン 1 30 90 2 47 141 3 49 4 51 5 54 同種族合成の増加経験値 合成素材レベル レギュラー エース エリート チャンピオン 1 60 120 2 94 188 3 98 196 4 204 9 272 レギュラーLv2に必要な経験値は30なので、素材をLv2にすることで+4経験値お得。 エースLv2に必要な経験値は40なので、素材をLv2にすることで+28経験値お得。 同種族レギュラーLv1で素材のレベルを上げた場合、お得分は+8経験値。 (エースLv2経験値188-(エースLv1経験値120+レギュラーLv1経験値60))→+8経験値 同デーモン合成の増加経験値 合成素材レベル レギュラー エース エリート チャンピオン 1 90 150 2 141 235 3 147 4 153 269 5 レアリティ違いは別デーモンとして処理される。 例:エースアラクネにレギュラーアラクネレベル1を合成→経験値+60。 経験値テーブル タイプA 主にレギュラー タイプB 主にエース タイプC 主にエリート エース=レギュラー×4÷3 エリート=レギュラー×2 チャンピオン=レギュラー×3 タイプA タイプA タイプB タイプB タイプC タイプC 現在レベル 累計 Next 累計 Next 累計 Next 1 0 30 0 40 0 60 2 30 40 40 53 60 80 3 70 55 93 73 140 110 4 125 72 166 97 250 144 5 197 87 263 116 394 174 6 284 104 379 144 568 208 7 388 119 523 158 776 238 8 507 681 180 1014 270 9 861 201 1284 302 10 1062 223 1586 334 11 1285 244 1920 366 12 1529 265 2286 398 13 1794 285 2684 428 14 2079 301 3112 462 15 2380 328 3574 492 16 2708 351 4066 526 17 3059 370 4592 556 18 3429 392 5148 588 19 3821 413 5736 620 20 4234 435 6356 652 21 4669 456 7008 684 22 5125 477 7692 716 23 5602 497 8408 746 24 6099 521 25 6620 540 26 7160 563 27 7723 582 28 8305 604 29 8909 625 30 9534 647 31 10181 668 32 10849 689 33 11538 709 1064 34 12247 733 1098 35 12980 752 36 13732 775 37 14507 794 38 15301 816 39 16117 837 40 16954 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 メインディッシュ 一回のデーモン育成でレベルがたくさん上がった場合、 レベルアップ回数分だけメインディッシュの効果が反映される。 なお、メインディッシュ反映は、基本値の半分の計算になっている模様。 つまり、デーモンの体力、腕力、魔力、知力、運は、基礎値とメインディッシュボーナスで分かれている可能性がある。 また、合成素材のメインディッシュ能力は、合成時点で最も高い能力である。 合成素材の成長によっては変化する。
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特徴 攻略 取得アイテム 移動可能エリア NPC 出現モンスター 備考 コメント 特徴 一面に溶岩が広がるMAP。 クラーグの住処からやってきてすぐの所に篝火がある。 始めは辺り一面の溶岩によって移動できる場所が制限されているが、 BOSSである爛れ続ける者を倒すことで溶岩が引いていく。 大王の封印が施された霧があり、王の器設置前はデーモンの炎司祭前で進めなくなる。 混沌の従者のショートカット扉も王の器設置後。 攻略 まずは坂道途中のわき道から爛れ続けるものを倒しに行く 爛れ続けるものを倒すと溶岩が引く 穴掘りウジ虫の下に篝火 大王の封印前の階段を降りると牛頭のデーモンが降って来る ムカデーモンの部屋に入って左手沿いに進むと次のエリア BOSS戦「爛れ続ける者」 炎を伴った腕による攻撃と、腕を振り下ろす攻撃を仕掛けてくる。 実は安全地帯があり、BOSSエリアにある細い道に隠れれば攻撃をしてこない。 安全地帯はBOSSエリアに入ってから真っ直ぐ進むと右の方に見える曲がり道。 BOSS戦エリア入り口側の細い道から身を出して、 振り下ろしを誘えば、下ろされた腕がしばらく留まる。 留まった腕に攻撃する事でノーダメージであっさり撃破できる。 逃げるタイミングを間違えて攻撃を食らわないように注意しよう。 ボス攻略 牛頭のデーモンの群れ 溶岩が引いた後に、リスポンなしの牛頭のデーモンが現れる。 エリアは十分広いので、上手く遠くから誘い出して確実に撃破しよう。 ただし、溶岩は周囲に残っているので、戦いの最中に勢い余って飛び込まないように注意しよう。 毒矢三発で毒状態になる。 山羊頭のデーモンの群れ 新たに進む道に、山羊頭のデーモンが大量に出現する。こちらはリスポンあり。 一匹目の山羊頭のデーモンを撃破した先に、二匹固まっている場所があるので、 うっかりまとめて誘い出さないように注意しよう。 最初の2匹を倒したらその場所から弓を引けばノーダメで残りも倒せる。 矢が当たってもこっちに来ない。 途中まで足場が不安定なので、攻撃をガードした衝撃で落ちたりしないように気をつける必要がある。 Ver1.03までは弓での誘導落下が可能だったが今のVerでは出来なくなった。 しかし毒矢でハメ殺す事は可能、二発で毒状態になるので死ぬまで本でも読んどこう。 レアドロップでデーモンの大鉈を落とす。 遺跡内部の最初の2匹のところから篝火まで飛び降りれる。 穴掘りウジ虫 巨大ワーム。壁と天井からいきなり出てくる。 篝火前に一匹、大きな炎の火種前に五匹。前者はリスポンなし、後者は一匹倒した先で 「大きな炎の種火」を囲むように二匹と二匹にサイドアタックされる。 出たら即離脱推奨。お宝回収は倒してから。 ロングボウ+5で木の矢20本ほどで倒せる、毒矢は二発で毒状態。 ワームの攻撃手段↓ 近距離攻撃オンリー。 接近すると体を伸ばして口のハサミで掴み攻撃、多段ヒットで即死級のダメージ。 体をくねらせる広範囲攻撃、痛い。 前方180°に酸攻撃。武器防具の耐久減少。 近づくとメンドクサイので遠距離攻撃推奨。相手は移動できないので一方的に攻撃できる。 トゲの騎士カーク 火継ぎの祭壇に王の器を設置した後、生者状態だとNPC黒ファントムの「トゲの騎士」カークが侵入してくる。 一匹目の山羊頭のデーモンを倒し、その先を進んだところで現れるので挟み撃ちに注意。 足場も不安定なので、素早く倒すなり、安全なところまで引き返すなりしてケリをつけてしまおう。 BOSS戦「デーモンの炎司祭」 ボス2戦目。 北の不死院にいたデーモンと同じような間隔で戦えばよい。 ただし、爆風が更に広がっており狭い通路上で戦うので位置取りだけは注意。 倒すとデーモンの杖を獲得。 ボス攻略 上下の分かれ道 上方向に進むと蜘蛛姫前までのショートカットが作成できるので先に上に進んだほうがいい。 下方向に進むと篝火、その奥に霧があり百足のデーモンのエリアに。 BOSS戦「百足のデーモン」 ボス3戦目。 ボスの巨体と狭い足場で戦わなければならない相手。 ただ、全てにおいてモーションがゆっくりなので比較的避け易い。 伸びる右腕っぽいものと尻尾は部位破壊可能。ただし、破壊した部位はそのままMoBとして襲ってくる。 殆どの攻撃がガード可能なので、防御をしっかりすれば苦しくない相手。 ボス戦が始まったら右手沿いに走り続ける。 途中2箇所で溶岩を渡らなければならないが、広い足場に出る。いくらか戦いやすくなるだろう。 アイテムも落ちており、ボスが柱に引っかかってしまうこともある。 ボス前にソラールのサインがある。溶岩を物ともせずに歩きまわり非常に頼りになる。 ソラールを生存させたければムカデ撃破前にフラグを解消しておくこと(備考参照)。 ボス攻略 取得アイテム アイテム名 取得方法/場所 備考 黒金糸装備一式 霧を超えた先 これを拾うと爛れ続けるものが暴れだす 高名な騎士のソウル 溶岩の中 ボス撃破後取得可能 2つ目の篝火近く 階段近くの遺体 高名な騎士の大きなソウル 溶岩の中 ボス撃破後取得可能 大きな炎の種火 大王の封印左の遺跡部分芋虫の群れの奥の宝箱 混沌の炎の種火 牛頭デーモン付近の溶岩の中 要:橙の指輪 勇敢な勇者のソウル 大王の封印右の崖 緑楔の欠片 百足のデーモンのエリア内 移動可能エリア クラーグの住処 混沌の廃都イザリス NPC 名称 居場所 備考 アストラのソラール イザリス直前の篝火 この前のプレイヤーの行動で敵対か生存かが決まる 出現モンスター 名称 ソウル ドロップ 備考 たまご背負い たまごくだし 敵意が無い奴がほとんどだが、数匹襲ってくる。倒すと寄生虫が出てくるので注意。 牛頭のデーモン 12,00 デーモンの大斧 爛れ続ける者撃破後に群れで出現。溶岩のところの7匹はリスポン無し。 山羊頭のデーモン 800 デーモンの大鉈 爛れ続ける者撃破後に群れで出現。 トゲの騎士カーク 26,950 生者状態で侵入してくる。一匹目の山羊頭のデーモンを倒し、その先を進んだところ。NPCダークレイス デーモン像 300 火を吐いてくるだけ 雑魚 穴掘りウジ虫 300 赤楔石の塊緑楔の大欠片 酸攻撃、防御無視の掴み攻撃有。篝火前はリスポンなし BOSS 爛れ続ける者 10,000 BOSS デーモンの炎司祭 10,000 デーモンの杖 BOSS 百足のデーモン 20,000 黒焦げた橙の指輪 部位破壊2箇所 備考 デーモンの炎司祭前の右側にある洞窟は誓約「混沌の従者」のランク+2で扉が開く。 一度でもランク+2にしてあれば、開けるときのランクは不問。 ただし、「混沌の従者」であること。他の誓約を交わしたままだと開かない。 扉を開いておいて先回りし、ムカデのデーモン撃破前に赤目の太陽虫を倒す事でソラール生存。 コメント 名前 百足デーモンの前にソラールサイン - 名無しさん 2013-01-14 17 35 41 百足のデーモンのソウルとドロップ追加 - 名無しさん 2012-04-12 20 43 30 ボスを倒したら出なくなるよ - 名無しさん 2011-10-29 22 59 11 NPCの闇霊って出現するマップのボスを倒すと出なくなるんでしょうか - 名無しさん 2011-10-29 16 27 18 百足のデーモンのエリアに緑楔の欠片 - 名無しさん 2011-10-24 03 00 01 カーク - 名無しさん 2011-10-18 20 14 34
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デーモンの槍 基本性能 種別 槍 攻撃属性 刺突 物理攻撃力 100 魔法攻撃力 0 炎攻撃力 0 雷攻撃力 120 致命 100 付加ボーナス 筋C 技C 理- 信- 特殊効果 出血0 毒0 神聖- 邪教- カット率(物理/魔力/炎/雷) 40.0/10.0/30.0/30.0 受け能力 26 必要能力 筋12 技10 理0 信0 耐久度 400 重量 4.0 備考 R2攻撃 姿勢を低く大きく溜め、隙が大きく最大級のリーチの突き 入手場所 病み村、シバから購入アノール・ロンド、レッサーデーモンからドロップ 強化必要ソウル 5000 基本強化/武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 100/0/0/120/100 40/10/30/30 26 C/C/-/- 0/0/-/- +1 5000 デーモンの楔*1 110/0/0/132/100 40/10/30/30 26 C/C/-/- 0/0/-/- +2 120/0/0/144/100 40/10/30/30 26 C/C/-/- 0/0/-/- +3 デーモンの楔*2 130/0/0/156/100 40/10/30/30 26 C/C/-/- 0/0/-/- +4 140/0/0/168/100 40/10/30/30 26 C/C/-/- 0/0/-/- +5 デーモンの楔*4 150/0/0/180/100 40/10/30/30 26 C/C/-/- 0/0/-/-
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入手方法 ストーリー ・15 要求するメギド一覧 メギド 進化の段階 個数 備考 グシオン ☆3.5→4 3個 雷雲の秘宝杖の素材 合成できる素材 素材名 必要素材 費用 雷雲の秘宝杖 デーモンの尻尾×3金剛棒×1オーロラキューブ×3雷元素の魔法薬×1 190G 説明 ステータス強化 制限レベル 売却値 悪魔から採れる尻尾 防御力+2 16
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デーモン パラメータ 初期コマンド 覚える技 デーモン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 デーモン パラメータ 出現章 新4章 性別 男 属性 土 HP 220-233 クラス ☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 悪魔 素早さ 16-17 EX(ボタン連打) モータルストライク→ヘヴィ・モータルストライク 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 オーガ(Lv10(かつオーガの指輪を所持していないが条件?))+デーモンのツノ オーガ(Lv10)+魔将ガープ(Lv不問) CPU対戦時アイテム デーモンのツノ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき! こうげき! 2 こうげき! 毒のツメ こうげき! 3 こうげき! 毒のツメ! 毒のツメ 4 ためる ためる 毒のツメ! 5 ためる ためる 会心の一撃 6 毒のツメ 会心の一撃 デモンインストール 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 毒のツメ 毒のツメ! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 デモンインストール 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス デーモン 出現条件 ☆クラス合計 7~9(レア) クラスチェンジ派生 デーモン(Lv1~10)+オーガ(Lv10)→アスモデウス 解説 アスモデウスによって送り込まれたモンスター。 バトル入手や、デーモンのツノを使った合成などで入手が可能。 だが、出現率が非常に低く、デーモンの角もレアアイテムであるため、これらでの入手難易度は高い。 しかも、アテナなどのようにアプリを使った救済措置も無い。 オレコマンドで登場した事もあったが、当然1週間限定であったため現在では利用不能である。 幸い、オーガ+魔将ガープと言う捕獲が可能な2体同士の合体なら、素材アイテムも使わずに作成できる。 オーガのLvを10まで上げる必要があるが、この方法が最も入手しやすいといえるだろう。 しかし、バグかどうかわからないが、オーガがアイテムを持っていると合体できないので注意。 何時頃かは不明だが修正されており、現在はオーガがアイテムを所持していても合体できるようになっている。 性能は良くある土属性モンスターであり、HPと攻撃力が高めの代わりに鈍足。 攻撃は【毒のツメ(!)】と【会心の一撃】が軸になる。初期コマンドに【ためる】が多く配置されているため、しっかりめの育成が必要になるだろう。 【毒のツメ】は倍率100%の毒属性単体物理攻撃。【毒のツメ!】はその強化版で、倍率は150%。 【毒のツメ】はゾンビ・ゾンビビの使用しているものと同様。強化アップデート告知に「など」が付いていない事から、こちらの変更はないと思われる。【毒のツメ!】の方については要検証。 【デモンインストール】は自分以外の味方1体を対象に、3ターンの間、攻撃力アップとトランス状態(自動行動)を付与する。攻撃力アップの倍率は 1.7倍 とかなり高く、舞将アゲハやレディ・カーミラのEX技等と似た感覚で使用できるだろう。 操作を受け付けないが自動で攻撃をしてくれるだけなので、リスクはそこまで大きくない。むしろ混乱状態にならないメリットの方が大きいと言える。 トランス状態との相性が悪い【七十二変化の術】使い(トランス中は不発になる)や、EX技を売りとするモンスターと組ませる事には注意が必要となる。初期コマンドでは3リールに一つあるだけなので、不要と感じる場合には消す事もそこまで難しくはない。 EX技は自分以外の味方のHPを1まで削って、減らした数値と同じ数値の固定ダメージを与える。超EXになると与える固定ダメージが1.5倍になる。もちろんHPを削れる味方がいない場合は、与えるダメージは1と無意味に等しい効果になる。 これで倒しきれなかった場合は味方が死と隣り合わせになるので、相手を倒しきるつもりで使うようにしたい。 フィニッシュ用にするにしてもしないにしても、味方に加護状態を付けるなど回復の手段を用意しておきたいところ。そうすればいざ発動した時に「残りHPが少なすぎて僅かなダメージしか与えられない」と言う事態を防ぐ事ができるし、倒しきれなかった場合にもリカバリーする事ができる。 加護状態に限らず、回復手段を持つHPの高いモンスターとは相性が良いと言える。特に吸血竜ヴァンプスドラゴンやダークボーンドラゴンはHPが高く、ドレイン攻撃による自己回復も得意である。 意図的に味方モンスターのHPを1にできる数少ない手段であり、ここから、【まぐれの一撃】や【猛将の一撃】などで一気に畳みかけるという手もある。 巌の章解禁時、ゲーム画面で「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた6体中の1体。 同様に発表されたモンスターについてはスカルボーンドラゴンや小技ページを参照。 レアでマイナー気味なモンスターだったため、以前の情報が少なく、どの技にどういった強化がされたかは不明瞭な部分が多い。 由来 鬼、悪霊、悪魔をさす「デーモン(demon)」から。 容姿は同じコナミから販売されている遊戯王OCGのモンスター「デーモンの召喚」にそこはかとなく似ている。 登場時の台詞からも意識している事が伺える。 奇しくも「悪魔族ではかなりのレアカード」というフレーバーテキストから入手難易度の高さを匂わせる節がある。 ちなみに遊戯王の「デーモンの召喚」は、攻撃力2500を誇る通常モンスター。 原作主人公の相棒として使用され、実際のカードでも、最初期にはその攻撃力で活躍を見せたモンスターの一体である。 また、そのモデルとなったのはTCG『Magic The Gathering』の「奈落の王/Lord of the Pit」と言うカード。 クリーチャー・タイプとして「デーモンの召喚」と記されており、名前もそこから取られたと見られている。 MTG最初の「リミテッド・エディション」から登場しており、最初に生産された分(通称「アルファ版」)にも収録されている。 台詞 登場 「デーモンの召喚だ」 攻撃前 「ヴゥ…」 こうげき 「」 こうげき! 「喰らえ」 会心の一撃 「喰らえ!」 毒のツメ 「毒に侵されよ」「喰らうがいい」 デモンインストール 「内なる声に身を委ねよ」 ステータス↑ 「グウウアア!」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「儀式を開始する。」 EX技 「闇に支配し、身を捧げよ。大いなる敵を滅せ!」 超EX技 「」 勝利 「魔の侵略が始まるのだ!」 撃破 「闇の侵食は止まらぬぞ。」 排出(加入時) 「怒りを解き放て!」 排出(通常) 「欲望のままに行動せよ」 排出(Lv10) 「アスモデウス様に従うのだ」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「今こそ」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「罠だ」
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デーモンの召喚 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200 このカードは雷属性の攻撃を行う。 デーモン 悪魔族 最上級モンスター 闇属性 同名カード デーモンの召喚(OCG) デーモンの召喚(初代) デーモンの召喚(シール) デーモンの召喚(DM4) 関連カード デーモンの顕現(OCG) デーモンの降臨(OCG) デーモンの招来(OCG) デーモンの超越(OCG) ブラック・デーモンズ・ドラゴン ブラック・デーモンズ・ドラゴン(OCG) 魔霧雨(OCG)
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デーモン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 デーモン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 デーモン パラメータ 出現章 新4章 性別 男 属性 土 HP 220-233 クラス ★★★ 攻撃 59-62 種族 悪魔 素早さ 16-17 EX(ボタン連打) モータルストライク→ヘヴィ・モータルストライク 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 オーガ(Lv10かつオーガの指輪を所持していないが条件?)+デーモンのツノ オーガ(Lv10)+魔将ガープ CPU対戦時アイテム デーモンのツノ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 220 225 229 233 238 242 246 251 255 260 E 223 227 232 236 240 245 249 253 258 262 D 226 230 234 239 243 247 252 256 260 265 C 228 233 237 241 246 250 254 259 263 267 B 231 235 240 244 248 253 257 261 266 270 A 233 238 242 246 251 255 259 264 268 273 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 E 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 D 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 C 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 B 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 A 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき! こうげき! 2 こうげき! 毒のツメ こうげき! 3 こうげき! 毒のツメ! 毒のツメ 4 ためる ためる 毒のツメ! 5 ためる ためる 会心の一撃 6 毒のツメ 会心の一撃 デモンインストール 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 毒のツメ 毒のツメ! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 デモンインストール 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス デーモン 出現条件 クラス合計 7~9(レア) クラスチェンジ派生 デーモン+オーガ(Lv10)→アスモデウス 解説 アスモデウスによって送り込まれたモンスター。 バトル入手や、デーモンのツノを使った合成などで入手が可能。 だが、出現率が非常に低く、デーモンの角もレアアイテムであるため、これらでの入手難易度は高い。 しかも、アテナなどのようにアプリを使った救済措置も無い。 オレコマンドで登場した事もあったが、当然1週間限定であったため現在では利用不能である。 幸い、オーガ+魔将ガープと言う捕獲が可能な2体同士の合体なら、素材アイテムも使わずに作成できる。 オーガのLvを10まで上げる必要があるが、この方法が最も入手しやすいといえるだろう。 しかし、バグかどうかわからないが、オーガがアイテムを持っていると合体できないので注意。 何時頃かは不明だが修正されており、現在はオーガがアイテムを所持していても合体できるようになっている。 性能は良くある土属性モンスターであり、HPと攻撃力が高めの代わりに鈍足。 攻撃は【毒のツメ(!)】と【会心の一撃】が軸になる。初期コマンドに【ためる】が多く配置されているため、しっかりめの育成が必要になるだろう。 【毒のツメ】は倍率100%の毒属性単体物理攻撃。【毒のツメ!】はその強化版で、倍率は150%。 【毒のツメ】はゾンビ・ゾンビビの使用しているものと同様。強化アップデート告知に「など」が付いていない事から、こちらの変更はないと思われる。【毒のツメ!】の方については要検証。 【デモンインストール】は自分以外の味方1体を対象に、3ターンの間、攻撃力アップとトランス状態(自動行動)を付与する。攻撃力アップの倍率は 1.7倍 とかなり高く、舞将アゲハやレディ・カーミラのEX技等と似た感覚で使用できるだろう。 操作を受け付けないが自動で攻撃をしてくれるだけなので、リスクはそこまで大きくない。むしろ混乱状態にならないメリットの方が大きいと言える。 トランス状態との相性が悪い【七十二変化の術】使い(トランス中は不発になる)や、EX技を売りとするモンスターと組ませる事には注意が必要となる。初期コマンドでは3リールに一つあるだけなので、不要と感じる場合には消す事もそこまで難しくはない。 EX技は自分以外の味方のHPを1まで削って、減らした数値と同じ数値の固定ダメージを与える。超EXになると与える固定ダメージが1.5倍になる。もちろんHPを削れる味方がいない場合は、与えるダメージは1と無意味に等しい効果になる。 これで倒しきれなかった場合は味方が死と隣り合わせになるので、相手を倒しきるつもりで使うようにしたい。 フィニッシュ用にするにしてもしないにしても、味方に加護状態を付けるなど回復の手段を用意しておきたいところ。そうすればいざ発動した時に「残りHPが少なすぎて僅かなダメージしか与えられない」と言う事態を防ぐ事ができるし、倒しきれなかった場合にもリカバリーする事ができる。 加護状態に限らず、回復手段を持つHPの高いモンスターとは相性が良いと言える。特に吸血竜ヴァンプスドラゴンやダークボーンドラゴンはHPが高く、ドレイン攻撃による自己回復も得意である。 意図的に味方モンスターのHPを1にできる数少ない手段であり、ここから、【まぐれの一撃】や【猛将の一撃】などで一気に畳みかけるという手もある。 巌の章解禁時、ゲーム画面で「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた6体中の1体。 同様に発表されたモンスターについてはスカルボーンドラゴンや小技ページを参照。 レアでマイナー気味なモンスターだったため、以前の情報が少なく、どの技にどういった強化がされたかは不明瞭な部分が多い。 由来 鬼、悪霊、悪魔をさす「デーモン(demon)」から。 容姿は同じコナミから販売されている遊戯王OCGのモンスター「デーモンの召喚」にそこはかとなく似ている。 登場時の台詞からも意識している事が伺える。 また、そのモデルとなったのはTCG『Magic The Gathering』の「奈落の王/Lord of the Pit」と言うカード。 クリーチャー・タイプとして「デーモンの召喚」と記されており、名前もそこから取られたと見られている。 MTG最初の「リミテッド・エディション」から登場しており、最初に生産された分(通称「アルファ版」)にも収録されている。 台詞 登場 「デーモンの召喚だ」「汚泥(*1)より出でし闇の使者」 攻撃前 「ヴゥ…」 こうげき 「」 こうげき! 「喰らえ」 会心の一撃 「喰らえ!」 毒のツメ 「魔に侵されよ」「喰らうがいい」 デモンインストール 「内なる声に身を委ねよ」 ステータス↑ 「グウウアア!」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「グオッ!」「ヌウウウゥゥ…」 EX発動 「儀式を開始する。」 EX技 「闇に汚れし身を捧げ、愚かなる敵を滅せ!」 超EX技 「魔に呪われし魂を捧げ、忌々しき光を滅せ!」 勝利 「魔の侵略が始まるのだ!」 撃破 「闇の侵食は止まらぬぞ。」 排出(加入時) 「怒りを解き放て!」 排出(通常) 「欲望のままに行動せよ」 排出(Lv10) 「アスモデウス様に従うのだ」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「今こそ」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「罠だ」