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デーモンのレベルを上げるための唯一の方法。 作戦任務を実行してもデーモンに経験値は入るが、レベルは上がらない。 合成のベースとなるデーモンに、合成の素材となるデーモンを合成し、 合成のベースとなったデーモンのレベルを上げる。 合成素材に使ったデーモンは消滅する。 (Ver.2.0以降、一度の合成に指定できる素材デーモンの上限数が撤廃された。) 合成経験値 複数体同時合成にボーナスのようなものはなし。単純に合計経験値が入る。 研究成果の経験値は、基本経験値に対する倍率しか入らない模様。 (基本経験値×研究レベル+同種族(0 xor 1)×基本経験値+同一(0 xor 1)×基本経験値)=合成経験値? 同一デーモンの場合、同種族であることが自明なので、計算式を推測しづらい。 研究レベルの経験値増加比率が基本経験値にしかかからないのは不具合かも? 異種族合成の増加経験値 合成素材レベル レギュラー エース エリート チャンピオン 1 30 90 2 47 141 3 49 4 51 5 54 同種族合成の増加経験値 合成素材レベル レギュラー エース エリート チャンピオン 1 60 120 2 94 188 3 98 196 4 204 9 272 レギュラーLv2に必要な経験値は30なので、素材をLv2にすることで+4経験値お得。 エースLv2に必要な経験値は40なので、素材をLv2にすることで+28経験値お得。 同種族レギュラーLv1で素材のレベルを上げた場合、お得分は+8経験値。 (エースLv2経験値188-(エースLv1経験値120+レギュラーLv1経験値60))→+8経験値 同デーモン合成の増加経験値 合成素材レベル レギュラー エース エリート チャンピオン 1 90 150 2 141 235 3 147 4 153 269 5 レアリティ違いは別デーモンとして処理される。 例:エースアラクネにレギュラーアラクネレベル1を合成→経験値+60。 経験値テーブル タイプA 主にレギュラー タイプB 主にエース タイプC 主にエリート エース=レギュラー×4÷3 エリート=レギュラー×2 チャンピオン=レギュラー×3 タイプA タイプA タイプB タイプB タイプC タイプC 現在レベル 累計 Next 累計 Next 累計 Next 1 0 30 0 40 0 60 2 30 40 40 53 60 80 3 70 55 93 73 140 110 4 125 72 166 97 250 144 5 197 87 263 116 394 174 6 284 104 379 144 568 208 7 388 119 523 158 776 238 8 507 681 180 1014 270 9 861 201 1284 302 10 1062 223 1586 334 11 1285 244 1920 366 12 1529 265 2286 398 13 1794 285 2684 428 14 2079 301 3112 462 15 2380 328 3574 492 16 2708 351 4066 526 17 3059 370 4592 556 18 3429 392 5148 588 19 3821 413 5736 620 20 4234 435 6356 652 21 4669 456 7008 684 22 5125 477 7692 716 23 5602 497 8408 746 24 6099 521 25 6620 540 26 7160 563 27 7723 582 28 8305 604 29 8909 625 30 9534 647 31 10181 668 32 10849 689 33 11538 709 1064 34 12247 733 1098 35 12980 752 36 13732 775 37 14507 794 38 15301 816 39 16117 837 40 16954 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 メインディッシュ 一回のデーモン育成でレベルがたくさん上がった場合、 レベルアップ回数分だけメインディッシュの効果が反映される。 なお、メインディッシュ反映は、基本値の半分の計算になっている模様。 つまり、デーモンの体力、腕力、魔力、知力、運は、基礎値とメインディッシュボーナスで分かれている可能性がある。 また、合成素材のメインディッシュ能力は、合成時点で最も高い能力である。 合成素材の成長によっては変化する。
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継承獲得スキル 上位継承 下位継承 継承元スキル 所持デーモン 効果 成長テーブル スキルレベル 消費SP リキャスト 射程 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 デーモンスキル一覧
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おすすめデーモン おすすめスキル継承デーモンサバト アスラブレス おすすめデーモン メドゥーサE レアリティ エリート HP E 最大 800 攻撃 B 物理 80 速 B 移動 4.1 体力 16 スキル ストーンバースト グレード 1 回復 4.4 魔法 100 攻撃 0.8 腕力 16 継承スキル アーススマッシュストーンバーストスリングショット 種族 混沌族 SP C 最大 280 ゲート 37.0 クリ率 12% 魔力 20 編集 属性 土属性 回復 3.1 防 C 物理 12 知力 7 メインディッシュボーナス 魔力 召喚 サ.ク 射程 E 2 魔法 21 運 17 魔法アタックタイプ。魔力が高い。 所持スキルの「ストーンバースト」が魔力依存で属性一致なため強力。グレードが1なため魔力を底上げしよう。 おすすめ育成:魔力 ペティフルデビルE レアリティ エリート HP D 最大 950 攻撃 C 物理 90 速 B 移動 4.0 体力 19 スキル サイコキネシス グレード 2 回復 5.2 魔法 100 攻撃 0.8 腕力 18 継承スキル パニッシャーサイコキネシスプリーストブレス 種族 神魔族 SP C 最大 305 ゲート 32.0 クリ率 6% 魔力 20 編集 属性 無属性 回復 3.3 防 A 物理 21 知力 22 メインディッシュボーナス 知力 召喚 サ.ク 射程 B 5 魔法 66 運 8 魔法アタックタイプ。知力が高い。 所持スキルの「サイコキネシス」が知力依存なため、知力を上げていくことでかなり強力になる。 おすすめ育成:知力・体力 ユニコーンE レアリティ エリート HP A 最大 1265 攻撃 A 物理 105 速 D 移動 3.8 体力 28 スキル ヒーリングオーラ グレード 2 回復 7.0 魔法 75 攻撃 0.6 腕力 21 継承スキル サバトヒーリングオーラスピリットオーラ 種族 獣魔族 SP C 最大 305 ゲート 43.0 クリ率 6% 魔力 15 編集 属性 風属性 回復 3.3 防 C 物理 27 知力 8 メインディッシュボーナス 体力 召喚 サ.ク 射程 E 3 魔法 24 運 8 バランスタイプ。体力が高い。 グレード2の中ではバランスのとれた能力を持っている。ゲート破壊能力も高い。相手より先にゲートを破壊しよう。 おすすめ育成:腕力・体力・知力 ガタノトーアE レアリティ エリート HP B 最大 1265 攻撃 A 物理 130 速 D 移動 4.2 体力 25 スキル フラッドスマッシュ グレード 3 回復 7.0 魔法 85 攻撃 0.7 腕力 26 継承スキル メガストライクフラッドスマッシュアクアバースト 種族 混沌族 SP B 最大 330 ゲート 40.0 クリ率 8% 魔力 17 編集 属性 水属性 回復 3.6 防 C 物理 30 知力 8 メインディッシュボーナス 腕力 召喚 サ.ク 射程 E 1 魔法 24 運 11 近距離アタックタイプ。ベース腕力、体力が高い。 所持スキルの「フラッドスマッシュ」が腕力依存で属性一致なため、無強化時でも強力。 おすすめ育成:腕力 ゴーレムE レアリティ エリート HP A 最大 1300 攻撃 S 物理 110 速 D 移動 3.7 体力 26 スキル アーススマッシュ グレード 3 回復 7.2 魔法 95 攻撃 0.6 腕力 22 継承スキル ポイズンミストアーススマッシュストーンバースト 種族 屍魔族 SP B 最大 330 ゲート 47.0 クリ率 8% 魔力 19 編集 属性 土属性 回復 3.6 防 C 物理 36 知力 9 メインディッシュボーナス 体力 召喚 サ.ク 射程 E 2 魔法 27 運 11 近距離アタックタイプ。体力が高い。 耐久が高く、所持スキル「アーススマッシュ」も腕力依存で属性一致なため、高い威力を発揮する。ゲート破壊能力も高い。 おすすめ育成:腕力・体力 ケルベロスE レアリティ エリート HP B 最大 1200 攻撃 A 物理 125 速 A 移動 4.5 体力 24 スキル ハンゾウブラッド グレード 4 回復 6.6 魔法 95 攻撃 0.8 腕力 25 継承スキル アスラブレスハンゾウブラッドアキレウスブラッド 種族 獣魔族 SP A 最大 355 ゲート 35.0 クリ率 20% 魔力 19 編集 属性 火属性 回復 3.9 防 B 物理 36 知力 10 メインディッシュボーナス 運 召喚 サ.ク 射程 E 2 魔法 30 運 28 近距離アタックタイプ。腕力、体力、運が高い。 殴り合いに必要な能力が揃っており、さらにスキル「ハンゾウブラッド」で攻撃速度が増加する。近接攻撃でひたすら殴ろう。 おすすめ育成:腕力・運 おすすめスキル継承デーモン サバト スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン サバト 100 00 08 HP回復 長 範囲指定(大) 知力+スキルlv(回復量) エルダーサイン ギルガメッシュテリトリー スニーフラウC 継承できるデーモン バンシーA レアリティ エース HP E 最大 800 攻撃 C 物理 75 速 C 移動 4.2 体力 16 スキル ウィッチクラフト グレード 1 回復 4.4 魔法 90 攻撃 0.7 腕力 15 継承スキル サバトウィッチクラフトブードゥーブラッド 種族 霊魔族 SP E 最大 230 ゲート 31.0 クリ率 4% 魔力 18 編集 属性 火属性 回復 2.5 防 B 物理 12 知力 20 メインディッシュボーナス 知力 召喚 ク.メ 射程 A 6 魔法 60 運 5 ユニコーンE レアリティ エリート HP A 最大 1265 攻撃 A 物理 105 速 D 移動 3.8 体力 28 スキル ヒーリングオーラ グレード 2 回復 7.0 魔法 75 攻撃 0.6 腕力 21 継承スキル サバトヒーリングオーラスピリットオーラ 種族 獣魔族 SP C 最大 305 ゲート 43.0 クリ率 6% 魔力 15 編集 属性 風属性 回復 3.3 防 C 物理 27 知力 8 メインディッシュボーナス 体力 召喚 サ.ク 射程 E 3 魔法 24 運 8 スキル継承合成のSP変化で範囲指定大の回復スキルサバトを獲得できるデーモンです。 特にバンシーAは要らない子のように感じますが、知力が高いデーモンにサバトを継承させるという重要な役割があります。 アスラブレス スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン アスラブレス 130 00 15 3秒間攻撃速度UP 長 味方指定 スキルLv(効果時間) - - スキル変化のみ 継承できるデーモン ビヤーキーA レアリティ エース HP D 最大 950 攻撃 C 物理 100 速 A 移動 4.5 体力 19 スキル アキレウスブレス グレード 2 回復 5.2 魔法 70 攻撃 0.8 腕力 20 継承スキル ソーサラーブラッドアキレウスブレスアスラブレス 種族 混沌族 SP D 最大 255 ゲート 32.0 クリ率 16% 魔力 14 編集 属性 火属性 回復 2.8 防 D 物理 21 知力 5 メインディッシュボーナス 運 召喚 サ.ク.メ 射程 E 2 魔法 15 運 22 アムドゥスキアスA レアリティ エース HP C 最大 1150 攻撃 B 物理 120 速 C 移動 4.1 体力 23 スキル アキレウスブレス グレード 3 回復 6.3 魔法 80 攻撃 0.6 腕力 24 継承スキル ソーサラーブラッドアキレウスブレスアスラブレス 種族 神魔族 SP C 最大 280 ゲート 41.0 クリ率 9% 魔力 16 編集 属性 風属性 回復 3.1 防 C 物理 30 知力 7 メインディッシュボーナス 腕力 召喚 射程 E 2 魔法 21 運 12 ケルベロスE レアリティ エリート HP B 最大 1200 攻撃 A 物理 125 速 A 移動 4.5 体力 24 スキル ハンゾウブラッド グレード 4 回復 6.6 魔法 95 攻撃 0.8 腕力 25 継承スキル アスラブレスハンゾウブラッドアキレウスブラッド 種族 獣魔族 SP A 最大 355 ゲート 35.0 クリ率 20% 魔力 19 編集 属性 火属性 回復 3.9 防 B 物理 36 知力 10 メインディッシュボーナス 運 召喚 サ.ク 射程 E 2 魔法 30 運 28 攻撃速度が上がるアスラブレスは、スキル変化とスキルSP変化でしか獲得できない為、 上記のデーモンは非常に重要な役割を担っています。 コメント キンマンフライ! - 2013-05-23 16 22 54 更新したかったが、わりと面倒。オススメデーモンとスキル、だいぶ増えたしなあ - 2013-09-27 14 52 28 アスタロト - 2013-10-21 19 59 09
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デーモン パラメータ 初期コマンド 覚える技 デーモン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 デーモン パラメータ 出現章 新4章 性別 男 属性 土 HP 220-233 クラス ☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 悪魔 素早さ 16-17 EX(ボタン連打) モータルストライク→ヘヴィ・モータルストライク 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 オーガ(Lv10(かつオーガの指輪を所持していないが条件?))+デーモンのツノ オーガ(Lv10)+魔将ガープ(Lv不問) CPU対戦時アイテム デーモンのツノ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき! こうげき! 2 こうげき! 毒のツメ こうげき! 3 こうげき! 毒のツメ! 毒のツメ 4 ためる ためる 毒のツメ! 5 ためる ためる 会心の一撃 6 毒のツメ 会心の一撃 デモンインストール 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 毒のツメ 毒のツメ! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 デモンインストール 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス デーモン 出現条件 ☆クラス合計 7~9(レア) クラスチェンジ派生 デーモン(Lv1~10)+オーガ(Lv10)→アスモデウス 解説 アスモデウスによって送り込まれたモンスター。 バトル入手や、デーモンのツノを使った合成などで入手が可能。 だが、出現率が非常に低く、デーモンの角もレアアイテムであるため、これらでの入手難易度は高い。 しかも、アテナなどのようにアプリを使った救済措置も無い。 オレコマンドで登場した事もあったが、当然1週間限定であったため現在では利用不能である。 幸い、オーガ+魔将ガープと言う捕獲が可能な2体同士の合体なら、素材アイテムも使わずに作成できる。 オーガのLvを10まで上げる必要があるが、この方法が最も入手しやすいといえるだろう。 しかし、バグかどうかわからないが、オーガがアイテムを持っていると合体できないので注意。 何時頃かは不明だが修正されており、現在はオーガがアイテムを所持していても合体できるようになっている。 性能は良くある土属性モンスターであり、HPと攻撃力が高めの代わりに鈍足。 攻撃は【毒のツメ(!)】と【会心の一撃】が軸になる。初期コマンドに【ためる】が多く配置されているため、しっかりめの育成が必要になるだろう。 【毒のツメ】は倍率100%の毒属性単体物理攻撃。【毒のツメ!】はその強化版で、倍率は150%。 【毒のツメ】はゾンビ・ゾンビビの使用しているものと同様。強化アップデート告知に「など」が付いていない事から、こちらの変更はないと思われる。【毒のツメ!】の方については要検証。 【デモンインストール】は自分以外の味方1体を対象に、3ターンの間、攻撃力アップとトランス状態(自動行動)を付与する。攻撃力アップの倍率は 1.7倍 とかなり高く、舞将アゲハやレディ・カーミラのEX技等と似た感覚で使用できるだろう。 操作を受け付けないが自動で攻撃をしてくれるだけなので、リスクはそこまで大きくない。むしろ混乱状態にならないメリットの方が大きいと言える。 トランス状態との相性が悪い【七十二変化の術】使い(トランス中は不発になる)や、EX技を売りとするモンスターと組ませる事には注意が必要となる。初期コマンドでは3リールに一つあるだけなので、不要と感じる場合には消す事もそこまで難しくはない。 EX技は自分以外の味方のHPを1まで削って、減らした数値と同じ数値の固定ダメージを与える。超EXになると与える固定ダメージが1.5倍になる。もちろんHPを削れる味方がいない場合は、与えるダメージは1と無意味に等しい効果になる。 これで倒しきれなかった場合は味方が死と隣り合わせになるので、相手を倒しきるつもりで使うようにしたい。 フィニッシュ用にするにしてもしないにしても、味方に加護状態を付けるなど回復の手段を用意しておきたいところ。そうすればいざ発動した時に「残りHPが少なすぎて僅かなダメージしか与えられない」と言う事態を防ぐ事ができるし、倒しきれなかった場合にもリカバリーする事ができる。 加護状態に限らず、回復手段を持つHPの高いモンスターとは相性が良いと言える。特に吸血竜ヴァンプスドラゴンやダークボーンドラゴンはHPが高く、ドレイン攻撃による自己回復も得意である。 意図的に味方モンスターのHPを1にできる数少ない手段であり、ここから、【まぐれの一撃】や【猛将の一撃】などで一気に畳みかけるという手もある。 巌の章解禁時、ゲーム画面で「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた6体中の1体。 同様に発表されたモンスターについてはスカルボーンドラゴンや小技ページを参照。 レアでマイナー気味なモンスターだったため、以前の情報が少なく、どの技にどういった強化がされたかは不明瞭な部分が多い。 由来 鬼、悪霊、悪魔をさす「デーモン(demon)」から。 容姿は同じコナミから販売されている遊戯王OCGのモンスター「デーモンの召喚」にそこはかとなく似ている。 登場時の台詞からも意識している事が伺える。 奇しくも「悪魔族ではかなりのレアカード」というフレーバーテキストから入手難易度の高さを匂わせる節がある。 ちなみに遊戯王の「デーモンの召喚」は、攻撃力2500を誇る通常モンスター。 原作主人公の相棒として使用され、実際のカードでも、最初期にはその攻撃力で活躍を見せたモンスターの一体である。 また、そのモデルとなったのはTCG『Magic The Gathering』の「奈落の王/Lord of the Pit」と言うカード。 クリーチャー・タイプとして「デーモンの召喚」と記されており、名前もそこから取られたと見られている。 MTG最初の「リミテッド・エディション」から登場しており、最初に生産された分(通称「アルファ版」)にも収録されている。 台詞 登場 「デーモンの召喚だ」 攻撃前 「ヴゥ…」 こうげき 「」 こうげき! 「喰らえ」 会心の一撃 「喰らえ!」 毒のツメ 「毒に侵されよ」「喰らうがいい」 デモンインストール 「内なる声に身を委ねよ」 ステータス↑ 「グウウアア!」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「儀式を開始する。」 EX技 「闇に支配し、身を捧げよ。大いなる敵を滅せ!」 超EX技 「」 勝利 「魔の侵略が始まるのだ!」 撃破 「闇の侵食は止まらぬぞ。」 排出(加入時) 「怒りを解き放て!」 排出(通常) 「欲望のままに行動せよ」 排出(Lv10) 「アスモデウス様に従うのだ」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「今こそ」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「罠だ」
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デーモン 魔 ⭐︎6 出現 迷いの森 合成例 ☆6モンスターランダム 進化例 ムートorデーモンロード アクティブスキル フレア? パッシブスキル 魔性の身体? 関連ページ モンスター一覧
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デーモン(dēmon)は、中世ラテン語で「悪魔、悪霊、鬼、悪鬼」のこと。もしくは英語の「ディーモン(demon)」に由来する、日本での名称。デモン。 参考Webリンク デーモン - Wikipedia Demon - Wikipedia demon - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ パイロデーモン フロストデーモン タウロスデーモン ハーピィデーモン ブラッドデーモン 火炎獄・パイロデーモン 氷結獄・フロストデーモン 樹海獄・タウロスデーモン 光天獄・ハーピィデーモン 闇地獄・ブラッドデーモン 五機龍融合・デモンハダル デモンズヘッド 夏氷の名人・フロストデーモン 聖堂の料理魔・パイロデーモン タグ その他の神話 ラテン語
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概要 スキル名 属性 消費SP リキャスト 対象 ダメージ 上級継承スキル 下級継承スキル 所持デーモン ハンゾウブラッド 無 130 00 18 自分 なし アスラブレス アキレウスブレス ケルベロス スロウ 無 50 00 08 敵単体 なし バインド スピリットブラッド ボギー,グレムリン フォッグ 無 50 00 08 敵単体 なし キュア ポイズンブロー ウィル=オ=ウィスプ,カミカクシ,ペティフルデビル ポイズンブロー 無 45 00 07 敵単体 なし フォルトゥーナブレス スマッシュ ラプチャースパイダー ウインドスマッシュ 風 45 00 06 敵単体 サンダー ウインドブラッド タンドハン ウインドブラッド 無 60 00 10 自分 なし シルフゾーン サンダー ヴルパングエ スマッシュ 無 50 00 06 敵単体 ラウンドスマッシュ ストロングブラッド タイラントタートル,ショゴス,マンフフライ,タンドハン アクアスマッシュ 水 45 00 06 敵単体 ウォーター アクアブラッド ショゴス ラウンドスマッシュ 無 80 00 06 敵範囲 ランページ ストロングブラッド ウィッチクラフト 無 60 00 08 味方単 サバト ブードゥーブラッド バンシー ホーリーブレス 無 60 00 10 味方単 なし マジックバースト アーマーブレス タイラントタートル アーマーブラッド 無 60 00 10 自分 なし スマッシュ ホーリブラッド ドンキーロード,グール ストーンバースト 土 80 00 08 敵範囲 アーススマッシュ スリングショット ゴーレム スリングストーン 土 45 00 06 敵単体 ストーンブラッド ストーンスマッシュ アラクネ ストーンブラッド 無 60 00 10 自分 なし ノームゾーン ストーン ビヤーキー ストロングブラッド 無 60 00 12 自分 なし スマッシュ マジックブラッド ミ=ゴ,スカードッグ,グール スピリットブラッド 無 60 自分 なし スピリットオーラ ブードゥーブラッド ジャック=オ=ランタン,イービルアイ アクアブラッド 無 60 00 10 自分 なし ウンディーネゾーン ウォーター ミ=ゴ アクアバースト 水 80 00 08 敵範囲 フラッドスマッシュ アイシクル エキドナ フラッドスマッシュ 水 80 00 08 敵範囲 メガストライク アクアバースト ガタノトーア アイシクル 水 80 00 08 敵範囲 ヘイルストーム フラッドスマッシュ エキドナ ファイアボール 火 45 00 06 敵単体 ファイアブラッド ファイアスマッシュ キツネビ ファイア 火 50 00 06 敵範囲 ファイアボム ファイアスマッシュ アミー ストーン 土 50 00 06 敵範囲 スリングショット ストーンスマッシュ アラクネ エアスラッシャー 風 45 00 06 敵単体 ウインドブラッド ウインドスマッシュ ウブメ ウォーターショット 水 45 00 06 敵単体 アクアブラッド アクアスマッシュ インキュバス マーキング 無 60 00 10 敵単体 なし サイコキネシス トラッシュトーク サキュバス ヘイルストーム 水 140 00 10 敵範囲 メイルシュトローム アイシクル シアエガ スリングストーン 土 45 00 06 敵単体 ストーンブラッド ストーンスマッシュ アラクネ スタン 無 50 00 10 敵単体 チャーム アーマーブラッド ヘルハウンド キュア 無 40 00 02 味方単 フォッグ ウィッチクラフト クビト スピリットギフト 無 40 00 05 味方単 なし スピリットオーラ ウィッチクラフト バンシー アキレウスブレス 無 100 00 10 味方単 なし ソーサラーブラッド アスラブレス アムドゥスキアス,ビヤーキー マジックバースト 無 80 00 06 敵範囲 ホーリーブラッド マジックボルト ガーゴイル マジックボルト 無 45 00 06 敵単体 マジックバースト マジックブラッド インプ,イービルアイ パニッシャー 無 120 00 08 敵単体 大 ダークブラスト ラウンドスマッシュ ジャック=オ=ランタン テンプレ 00 00 なし デーモンスキルテンプレート
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デーモン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 デーモン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 デーモン パラメータ 出現章 新4章 性別 男 属性 土 HP 220-233 クラス ★★★ 攻撃 59-62 種族 悪魔 素早さ 16-17 EX(ボタン連打) モータルストライク→ヘヴィ・モータルストライク 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 オーガ(Lv10かつオーガの指輪を所持していないが条件?)+デーモンのツノ オーガ(Lv10)+魔将ガープ CPU対戦時アイテム デーモンのツノ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 220 225 229 233 238 242 246 251 255 260 E 223 227 232 236 240 245 249 253 258 262 D 226 230 234 239 243 247 252 256 260 265 C 228 233 237 241 246 250 254 259 263 267 B 231 235 240 244 248 253 257 261 266 270 A 233 238 242 246 251 255 259 264 268 273 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 E 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 D 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 C 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 B 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 A 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき! こうげき! 2 こうげき! 毒のツメ こうげき! 3 こうげき! 毒のツメ! 毒のツメ 4 ためる ためる 毒のツメ! 5 ためる ためる 会心の一撃 6 毒のツメ 会心の一撃 デモンインストール 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 毒のツメ 毒のツメ! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 デモンインストール 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス デーモン 出現条件 クラス合計 7~9(レア) クラスチェンジ派生 デーモン+オーガ(Lv10)→アスモデウス 解説 アスモデウスによって送り込まれたモンスター。 バトル入手や、デーモンのツノを使った合成などで入手が可能。 だが、出現率が非常に低く、デーモンの角もレアアイテムであるため、これらでの入手難易度は高い。 しかも、アテナなどのようにアプリを使った救済措置も無い。 オレコマンドで登場した事もあったが、当然1週間限定であったため現在では利用不能である。 幸い、オーガ+魔将ガープと言う捕獲が可能な2体同士の合体なら、素材アイテムも使わずに作成できる。 オーガのLvを10まで上げる必要があるが、この方法が最も入手しやすいといえるだろう。 しかし、バグかどうかわからないが、オーガがアイテムを持っていると合体できないので注意。 何時頃かは不明だが修正されており、現在はオーガがアイテムを所持していても合体できるようになっている。 性能は良くある土属性モンスターであり、HPと攻撃力が高めの代わりに鈍足。 攻撃は【毒のツメ(!)】と【会心の一撃】が軸になる。初期コマンドに【ためる】が多く配置されているため、しっかりめの育成が必要になるだろう。 【毒のツメ】は倍率100%の毒属性単体物理攻撃。【毒のツメ!】はその強化版で、倍率は150%。 【毒のツメ】はゾンビ・ゾンビビの使用しているものと同様。強化アップデート告知に「など」が付いていない事から、こちらの変更はないと思われる。【毒のツメ!】の方については要検証。 【デモンインストール】は自分以外の味方1体を対象に、3ターンの間、攻撃力アップとトランス状態(自動行動)を付与する。攻撃力アップの倍率は 1.7倍 とかなり高く、舞将アゲハやレディ・カーミラのEX技等と似た感覚で使用できるだろう。 操作を受け付けないが自動で攻撃をしてくれるだけなので、リスクはそこまで大きくない。むしろ混乱状態にならないメリットの方が大きいと言える。 トランス状態との相性が悪い【七十二変化の術】使い(トランス中は不発になる)や、EX技を売りとするモンスターと組ませる事には注意が必要となる。初期コマンドでは3リールに一つあるだけなので、不要と感じる場合には消す事もそこまで難しくはない。 EX技は自分以外の味方のHPを1まで削って、減らした数値と同じ数値の固定ダメージを与える。超EXになると与える固定ダメージが1.5倍になる。もちろんHPを削れる味方がいない場合は、与えるダメージは1と無意味に等しい効果になる。 これで倒しきれなかった場合は味方が死と隣り合わせになるので、相手を倒しきるつもりで使うようにしたい。 フィニッシュ用にするにしてもしないにしても、味方に加護状態を付けるなど回復の手段を用意しておきたいところ。そうすればいざ発動した時に「残りHPが少なすぎて僅かなダメージしか与えられない」と言う事態を防ぐ事ができるし、倒しきれなかった場合にもリカバリーする事ができる。 加護状態に限らず、回復手段を持つHPの高いモンスターとは相性が良いと言える。特に吸血竜ヴァンプスドラゴンやダークボーンドラゴンはHPが高く、ドレイン攻撃による自己回復も得意である。 意図的に味方モンスターのHPを1にできる数少ない手段であり、ここから、【まぐれの一撃】や【猛将の一撃】などで一気に畳みかけるという手もある。 巌の章解禁時、ゲーム画面で「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた6体中の1体。 同様に発表されたモンスターについてはスカルボーンドラゴンや小技ページを参照。 レアでマイナー気味なモンスターだったため、以前の情報が少なく、どの技にどういった強化がされたかは不明瞭な部分が多い。 由来 鬼、悪霊、悪魔をさす「デーモン(demon)」から。 容姿は同じコナミから販売されている遊戯王OCGのモンスター「デーモンの召喚」にそこはかとなく似ている。 登場時の台詞からも意識している事が伺える。 また、そのモデルとなったのはTCG『Magic The Gathering』の「奈落の王/Lord of the Pit」と言うカード。 クリーチャー・タイプとして「デーモンの召喚」と記されており、名前もそこから取られたと見られている。 MTG最初の「リミテッド・エディション」から登場しており、最初に生産された分(通称「アルファ版」)にも収録されている。 台詞 登場 「デーモンの召喚だ」「汚泥(*1)より出でし闇の使者」 攻撃前 「ヴゥ…」 こうげき 「」 こうげき! 「喰らえ」 会心の一撃 「喰らえ!」 毒のツメ 「魔に侵されよ」「喰らうがいい」 デモンインストール 「内なる声に身を委ねよ」 ステータス↑ 「グウウアア!」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「グオッ!」「ヌウウウゥゥ…」 EX発動 「儀式を開始する。」 EX技 「闇に汚れし身を捧げ、愚かなる敵を滅せ!」 超EX技 「魔に呪われし魂を捧げ、忌々しき光を滅せ!」 勝利 「魔の侵略が始まるのだ!」 撃破 「闇の侵食は止まらぬぞ。」 排出(加入時) 「怒りを解き放て!」 排出(通常) 「欲望のままに行動せよ」 排出(Lv10) 「アスモデウス様に従うのだ」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「今こそ」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「罠だ」
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《デーモン・キーパー》 《ヴァイオレントビショップデーモン》 《アンガー・デーモン》 《カラップスデーモン》 《アサルト・デーモン》 《チェックメイトエンドデーモン》 《フィアフルフレアデーモン》 《シャドウエッジデーモン》 《魔界の関所》
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デーモン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 5 5 5 普通 全ての種族擬態■このカードは全ての色と全てのカード名を持つ 数あるカードの中でもかなり奇妙な能力「擬態」を持つカード。 一見なんのこっちゃなこの能力である。 これをもう少し詳しくすると「あるカードの各種効果や能力が発動する際、このカードは全ての色や種族、名前のカードとみなして扱うことが出来る」ということ。 すなわちこのカードは黒であると共に赤であり青であり緑であり、サソリであり見習い魔女であり…人魚運び屋であり…ツタであり…(略)…というわけである。 例えば、忍者の使用効果は「自分のアタッカーが忍者の場合、相手のアタッカーのHPを0にする」となっている。 ここで自分のアタッカーが忍者ではなく、デーモンであっても使用効果は発動可能。 デーモン=忍者とみなすことができるため、通常通り相手アタッカーのHPを0にすることができる。 逆は不可能。 デーモン自身は「自分のアタッカーが忍者の場合、相手のアタッカーのHPを0にする」という使用効果を持っていないので。 こいつを入れればそれだけで、夢の4色デッキが完成である。とくに意味はないけど。 また、首長竜とシャーマンは名指しで「黒扱い」してる。 全カード中、コンボやシナジーの多さは間違いなくトップクラスであろう。 具体的なシナジー一覧表 色 名前 デーモンの位置 効果 備考 全色 煙 墓地 使用効果 効果アップ 赤 ゴブリンライダー 使用時 待機効果 コスト1ダウン 待機所 デーモンが戦場に出る際に攻撃+1 溶岩魔人 待機所 使用効果 相手ライフ-1 竜使い 待機所 待機効果 戦場に出る アタッカーがいないときは強制(消費魔力2) 戦場 使用効果 バーン ゴブリンメイジ 戦場 使用効果 攻撃力+2 攻撃力とHP反転もする(擬態とは無関係) ゴブリン王 戦場 使用効果 先攻&攻撃+1 赤ゴーレム 戦場 効果 戦闘ダメージ無効 メタ起用専門 火竜 戦場 使用効果 使用効果無効 対赤単メタにもなる 手札 使用効果 バーン威力アップ 炎使い 手札 使用効果 攻撃力増加量アップ 征服王 手札 使用効果 邪魔にならない 赤ドラゴン 手札 割引 割引 青 人魚兵 戦場 使用効果 交換 老婆と違い、効果発動は無い 人魚兵長 戦場 使用効果 バウンス無効 メタ起用にもなりうる 手札 使用効果 アタッカーバウンス 戦場・待機所 割引 割引 蒐集王 手札 使用効果 邪魔にならない 水使い 手札 使用効果 手札増加量アップ ギャンブラー 手札 使用効果 戦場に出る 人魚予言者 デッキの底 待機効果 待機効果発動 複雑なコンボ。詳細は→人魚予言者 黒 忍者 戦場 使用効果 相手のHP0 ドラゴンゾンビ 戦場 効果 戦場から除かれると出てくる ドラゴンゾンビが墓地にいるとき 吸血鬼 待機所・墓地 勝利効果 攻撃増加量+1・HP増加量+1 魔界樹 墓地 勝利効果 勝利効果が発動しない 自分のライフ-1を回避 呪豚 墓地 割引 割引 緑 ゴリラ 使用時 使用効果 コスト4ダウン ヌー 待機所 待機効果 デーモンが戦場に出る際にHP+1 老婆 使用時 待機効果 コスト1ダウン 戦場 使用効果 デーモンの効果発動 他のカード効果で能力を付けられた場合 HP+1 原住民 戦場 使用効果 相手の攻撃力0 エメラルドドラゴン 戦場 使用効果 HP・攻撃力2倍+一時無効 緑ゴーレム 戦場 効果 戦闘ダメージ無効 メタ起用専門 ケンタウロスリーダー 戦場 効果 自分:ターン開始時HP+3相手:能力・速度が消えない 待機所 効果 能力を封じられない メタ起用 ワーライオン 戦場 使用効果 豹変付与 相手に後攻・急所付与 後者は相手が獣人族でない場合 卵 デッキ 使用効果 待機所に出る 煙竜 デッキ・墓地 使用効果 手札に入る 植物使い 手札 使用効果 HP増加量アップ 長寿王 手札 使用効果 邪魔にならない 以下は主にマイナス効果 色 名前 デーモンの位置 効果 備考 赤 炎の魔女 手札 使用効果 自分のアタッカー破壊 青 探検家 デッキ 使用効果 効果無効 デーモンはデッキから即墓地へ 人魚予言者 使用時 使用効果 相手の待機効果発動 催眠術師 手札 使用効果 強制使用 指定カードの代わりに出せるメリットにも 緑 ステゴサウルス 戦場・待機所 使用効果 破壊される 登場時からのデーモン最大の泣き所 しかし使ってみるとわかるのだが、コンボの核となるくせに重いというのがつらいところ。 スムーズに出したいならウィッチや使い魔などに頼ろう。 赤ならゴブリンライダーも良いが、採用するなら他のゴブリン族との併用も考えたい。 赤はデーモンのシナジーが多めなので使う価値は高い。 緑ならゴリラ、ver0.31以降は卵という選択肢も有力になった。 ver0.40からは老婆による魔力コスト減も使える。植物デッキでの採用もいいだろう。 煙竜でサーチするという方法もあるが、煙が墓地から全て消える=煙による魔力増加量は1に戻ることに注意。 また煙竜自体が重いため展開が遅くなりやすく、そこからデーモンを出してコンボを使うまでするのに役立つかというと難しいところ。 ただし、手札を増やすことなどが目的なら相性はとてもいい。ゾンビの能力強化などに使える。 ちなみにケンタウロスやクラーケンで能力を剥ぎ取られると、『全ての種族』表記まで一緒に無くなってしまう。 種族は本来何をしても消えないデータなのだが、デーモンの場合はあらゆる種族を兼ねるところまでが能力に含まれる。 これも消去されないと「能力を消したのにゴブリン王で先攻が付いた」等の矛盾が起きてしまうため、こういった処理がなされるのだろう。 擬態がマイナスに働くケース ステゴサウルス 戦場でも待機所でも破壊される。ほとんどの場合どうしようもない。 戦場ならば妖精の頑丈で対処は出来る。待機所では無力である。 相手のケンタウロスリーダーも擬態を封じてくれないので待機所ではやっぱり喰われる。 人魚予言者 ver0.31で新たに増えた短所。バウンス覚悟で出すか、他の方法(墓地からネクロマンサーなど)で乗り切るか、そもそも出さないか。 ただ性質上、ステゴと違って不意打ちで食らうことはありえないし、うまくやれば自分のクリーチャーを戻して再利用することも。 まあ、現実的には忘れていて飛ばされることが結構多いと思われる・・・ ただしデーモンと予言者と言えば、とあるロマンコンボの方が有名かも知れない。 詳しくは人魚予言者のページを参照していただきたい。 催眠術師 ver0.37から登場。相手が催眠術師でどのカードを指定してもデーモンはその対象になる。 こちらの手札に指定カードが無い場合でも、デーモンを使用できるならデーモンを選択しなくてはならない。 デーモンはコストが高いので不必要に使わされるのは少々痛い。 逆に、指定カードがあってもそれの代わりに使用できる、というメリットとして捕らえることもできる。 これはカオスドラゴンなどで自滅を強要された場合などには有効。 ウィッチも回避できる。が、デーモンはコストが高いので魔力が足りない場合は代用できない・・・ 炎の魔女 手札に青カードがあるときに使用すると自分のアタッカーが破壊されてしまう。 わかっているが、デーモンも「青」カードであることをウッカリ忘れてしまうことがしばしば。 赤黒でデッキを組む場合はもちろん、女海賊や巨大アンコウで奪う場合、サメ使用時など危険。 サンタで投げ込まれる場合も。 「擬態」を付与するカメレオン ver0.31でこの能力に「擬態」と名付けられたと同時にカメレオンという「擬態」付与カードが登場した。 以前は仙人でデーモンを他のアタッカーに付けて効果を発動させる(特に老婆など)という使い方もあった。 しかしカメレオンの方が遥かに低コストで擬態がつけられるのであえて仙人を使われることはほぼなくなった。 というよりカメレオンの登場で劇的に疑似デーモンアタッカーが増えたと言うべきか。 詳しくはカメレオンのページを参照していただきたいが、デーモンが老婆や人魚兵の言うことを聞くということは、それと同じ能力を得たアタッカーも同様。 ただし、カメレオンはあくまでアタッカーとしてのシナジーしかないため、デーモン固有の戦法とは一線を画すと言える。 上記の表で言うと、デーモンの位置が 戦場 と書かれているものがほぼカメレオンでも使える能力。 それ以外(待機所・手札など)は相変わらずデーモン固有のシナジーである。 デーモンの歴史 0.21 初登場 この時は6/6/5 0.22 流石に重すぎたのか1軽くなり 5/5/5 この頃は割と地味な印象が強かった気がする。忍者や原住民と組むのが主な活躍だったか この時から今に至るまでデーモン本人の能力は一切変わっていないが 環境がデーモンの役割を左右し続ける 0.24~0.31にかけて赤との相性を高めていく 0.24 火竜のバーン無効能力を得る 0.28 竜使い登場 赤ドラゴンの割引という仕事も得る 0.30 征服王がバニラをやめる 火竜の能力も強化 この辺から赤単デーモン溶岩デッキが環境トップの一角に立つ活躍をする また仙人の能力付加能力登場。デーモンと老婆でさまざまなコンボが考案される (重いのでいずれもロマンコンボ性が強かったが) 0.31 この時はデーモンにとって激動の更新だった 人魚予言者登場 このクリーチャーにより、「すべての名前」という能力が 初めてフル稼働し始める(今までは名前参照されるカードは一部のみだった) またカメレオン登場。戦場限定の擬態だが軽い。 ここから戦場とそれ以外とで擬態の役割分担が行われていく。 戦場に出る類の仕事が減ったので、ステゴに食われる悲劇は減った気がする。 煙竜登場で、サーチされる能力も得る 人魚兵長の能力変更で、人魚という種族の意味も高まる 0.37 催眠術師・魔界樹登場 0.41 ギャンブラー・エメラルドドラゴン登場 0.43 ケンタウロスリーダー登場・新種族「獣人族」誕生 ケンタウロスリーダーの「能力消去」能力が登場。 主に墓荒らしがケンタウロスリーダーに能力を剥ぎ取られないため、デーモンを欲した。 同時に出た鬼火がピンポイントでデーモンを墓場に送ってくれる。 また魔界樹が手札落し能力を得た。 関連項目 類似効果まとめを要参照 以下は特に 「全ての種族」関連 戦闘関連 戦術関連 種族関連 意見所 名前 コメント 雪女に合わせると火・炎のカード名扱いになって効果を不発できる。 -- 名無しさん (2017-03-01 15 09 34) 呪豚とワーライオン追加 -- 名無しさん (2015-08-03 02 45 18) 火柱や緑眼は効果がない -- 名無しさん (2014-07-21 15 23 43) 「歴史」他のカードでもやっていいと思います -- 名無しさん (2014-02-15 12 59 00) 試験的に「歴史」を書いてみました。個別カードページ各所で、過去の情報と今の情報が混じって読みにくくなっているものがいろいろあるので、「歴史」部分を作って纏めるといいんじゃないかと思って試しに -- 名無しさん (2013-12-10 05 20 23) 「速度」って一覧では「擬態」「無効」になってるよね。今んとこ2つしかないけど今以上増えたら「能力」欄が出来てもいいかも -- 名無しさん (2012-01-05 00 07 16) カメレオンの方は、表は載せるのはやめました。 あちらはデーモンと違い、老婆などの2次的なシナジーの方がメインだと思ったので、デーモンと似たような表にしても半端な情報になりそうだったので。 かといって効果持ちすべてを表化するわけにもいかんし -- 名無しさん (2011-12-22 21 34 25) 正直、表でなかった頃の方がシンプルで見やすかった。 -- 名無しさん (2011-12-22 05 10 59) まあ何でもかんでも頻繁に修正するのも確かにどうかと思うが、みんなのwikiなんだしお互い気にして気にすんな -- 名無しさん (2011-12-22 00 17 18) 元々のデキがすごかったと思います。カメレオンの方も結構たいへんだと思うので無理ない程度にしてくださいね。 -- 名無しさん (2011-12-21 23 45 51) いやいや、ここまでの表作られたら充分すごいです。無断で修正したのは申し訳ない。むしろ、見やすい表とか文だから手を入れやすくてやってしまいました。わけわからんページは触るのも嫌になってくる。元々 -- 名無しさん (2011-12-21 23 44 08) いや擬態のことだけじゃないけどさ、結構がんばって表とか文章作ったのにさ、何も言わずすぐあちこち修正されてたのがちょっと感情的に許せなかった。なんか手柄を盗られた様な気すらして。 すまんかった。 お詫びじゃ無いけど好評ならカメレオンの表も作るね。 -- 名無しさん (2011-12-21 22 45 51) デーモンとカメレオンを繋いでるのが擬態なんだからよくわからんってことはないだろ。 -- 名無しさん (2011-12-21 21 50 44) タイトルって意味では今のも適切とは思えないが -- 名無しさん (2011-12-21 20 29 37) そこまで怒られるとは思いませんでした。スイマセン。カメレオンの紹介というより、元々は仙人でデーモンの能力を付与していた文からカメレオンが登場した、という内容だと思ったのですが、カメレオンについての紹介と認識してませんでした。すいません。 -- 名無しさん (2011-12-21 18 46 19) nanoriていう人、誤文直してくれるのはありがたいけど よくわからん修正はやめてもらえないですか? 例えば下部の「擬態」の部分、元のタイトルが気に入らなかったのかどうかは知らないけど、その部分は擬態というよりカメレオンについての紹介でしょう タイトル不適切 -- 名無しさん (2011-12-21 18 30 50) すげえ乙 -- 名無しさん (2011-12-21 13 45 12) ↓って征服王は関係なかったですwww -- 名無しさん (2011-12-21 11 17 11) 一覧表作成お疲れ様です。しばらく置いておいて、下の比較用旧ページと比べて特に酷評がなかったらカメレオンの方も一覧表にしたらいいですかね。黒の書とバフォメットと征服王はデーモンには無いシナジーですし。 -- 名無しさん (2011-12-21 11 16 24) ↓修正。加えて少々まとめ直しました。 -- 名無しさん (2011-12-21 00 33 39) 仙人でつけたら……のくだりはカメレオンが出たから要らないかな、と。 あと竜使いのダメージ受けない効果なくなった -- 名無しさん (2011-12-20 22 15 28) ( ゚д゚)<溶岩魔人グレート、奴の正体はいったい…!? 撃墜王は擬態と関係なく発動できる(デーモンは元々黒)なので除外しました +比較用旧ページ 数あるカードの中でもかなり奇妙な能力「擬態」を持つカード。 一見なんのこっちゃなこの能力である。 これをもう少し詳しくすると「あるカードの各種効果や能力が発動する際、このカードは全ての色や種族、名前のカードとみなして扱うことが出来る」ということ。 すなわちこのカードは黒であると共に赤であり青であり緑であり、サソリであり見習い魔女であり…人魚運び屋であり…ツタであり…(略)…というわけである。 例えば、忍者の使用効果は 「自分のアタッカーが忍者の場合、相手のアタッカーのHPを0にする」となっている。 ここで自分のアタッカーが忍者ではなく、デーモンであっても使用効果は発動可能。 デーモン=忍者とみなすことができるため、通常通り相手アタッカーのHPを0にすることができる。 (逆は不可能。デーモン自身は「自分のアタッカーが忍者の場合、相手のアタッカーのHPを0にする」という使用効果を持っていないので) こいつを入れればそれだけで、夢の4色デッキが完成である。(意味ないけど) 全カード中、コンボやシナジーの多さは間違いなくトップクラスであろう。 具体的にこいつにできることは以下の通り 忍者や原住民、溶岩魔人、竜使いの使用効果の発動条件として使える。 人魚兵と交換できる。 人魚兵長の使用効果によるバウンスを受けない。 人魚予言者が待機所にいる際にデッキの一番下にあれば、相手の使用カードの種類を問わず全てバウンス出来る。 ゴブリンライダーやゴリラで消費が下がる。 ゴブリンメイジで攻撃力が2上がる。 ゴブリン王の使用効果を受ける。 赤ゴーレムと緑ゴーレムを止められる。 火竜の使用効果によるダメージを受けない。 赤ドラゴンの使用コストを軽減できる。 ヌーの待機効果でHPアップ。 老婆で操作できる。(他のカードの効果で使用効果などを付けられた場合のみ) 卵から生まれる。 煙竜でデッキや墓地から手札に引き寄せられる。 手札にあれば水使い、炎使い、植物使い、火竜の威力が上がる。 手札が赤や青や緑一色の中にこのカードが混じっていても征服王、蒐集王、長寿王の使用効果を発動できる。 その他 探検家にスルーされる。 ステゴサウルスに食われる。 人魚予言者のバウンスを必ず発動させてしまう。 各種王カード、仙人、ゴブリンメイジ等の大幅強化によりさらに凶悪になった。 しかし使ってみるとわかるのだが、コンボの核となるくせに重いというのがつらいところ。 スムーズに出したいならウィッチや使い魔などに頼ろう。 ゴブリンライダーは他のゴブリンも起用するならともかく、デーモンのためだけに使うのは効率が悪い。 0.31以降は卵という選択肢も有力になった。 何より相性がいいのは煙竜。これにより大量の煙付きでサーチされるという特権が与えられた。 煙を使用して魔力を稼ぎ、即出撃の足がかりにしたい。 煙が墓地から全て消える=煙による魔力増加量は1に戻るため、劇的に高コストをクリアしやすくなったとまでは言い難いが。 ステゴサウルスによる破壊はほとんどの場合どうしようもない。対処するには妖精の頑丈を付与してやるしかない。 また人魚予言者で、うまくいけば相手の行動をほとんどロックできるコンボが産まれた(ただしかなりのロマンコンボだが)。 だが逆に、相手の人魚予言者を確実に発動させてしまう。バウンス覚悟で出すか、他の方法(墓地からネクロマンサーなど)で乗り切るしかない。 ちなみにケンタウロスやクラーケンで能力を剥ぎ取られると、『全ての種族』表記まで一緒に無くなってしまう。 種族は本来何をしても消えないデータなのだが、デーモンの場合はあらゆる種族を兼ねるところまでが能力に含まれる。 これも消去されないと「能力を消したのにゴブリン王で先行が付いた」等の矛盾が起きてしまうため、こういった処理がなされるのだろう。 また、この能力に「擬態」と名付けられたと同時にカメレオンという「擬態」付与カードも登場した。 以前は仙人を利用したコンボしかなかったが、カメレオンの登場で劇的に疑似デーモンが増えたと思われる。 詳しくはカメレオンの方を参照していただきたいが、デーモンが老婆や人魚兵の言うことを聞くということは、それと同じ能力を得たアタッカーも同様。 ただし、カメレオンはあくまでアタッカーとしてのシナジーしかないため、デーモン固有の戦法とは一線を画すと言える。 性質上、自身は何も変わらないまま環境の影響を色々受けるカードである。