約 858,545 件
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/1713.html
autolink KF/S05-064 カード名:デュオロン カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《霊》? 【起】[③ このカードをレストする]あなたは自分の控え室のレベル1以下のキャラを1枚選び、舞台の好きな枠に置く。 闇に棲まうとも闇に支配されず。 影に寄り添うとも影の理では生きぬ…… レアリティ:C レベル1キャラをリアニメイト、早出しすることが可能…なのであるがレベル0段階で3コスト溜まるのかと言われると正直微妙である。 早出しを諦めて3コストリアニメイトとして考えるにしても汎用サルベージャーが基本的に2コストで回収を行えるので1/2キャラを持ってくるくらいしないと旨味はない。 控え室からの登場時の効果持ちを持ってくる等テクニカルな事も一応可能ではある。
https://w.atwiki.jp/kof12/pages/43.html
静かなる暗殺者 デュオロン | Duo Lon 格闘スタイル 魔哭冥斬拳・呪怨抖勁 年齢 21 誕生日 3/11 出身地 中国・河北省 身長 189cm 体重 79kg 血液型 不明 趣味 未確認生物の探索、麻雀 好きな食べ物 極楽鳥の丸焼き 得意スポーツ 苦手なもの無し 大切なもの 飛賊の掟、母の形見 嫌いなもの トマトジュース ■コマンド表 分類 技名 コマンド 必殺技 幻無拳 +A(空中可) 幻無脚 +B(空中可) 飛毛脚・前 +BorD 飛毛脚・後 +BorD 捨己従竜 近距離Cヒット中に(+C)×2 超必殺技 秘伝・幻夢爆吐死魂 +AorC ■技性能解析 ・通常技 技名 キャンセル 解説 立ちA 可 水辺にチョップ 弱攻撃にしてはリーチが長く、ガードされても反撃はまずもらわない、適当に振っておくと便利 しかし、弱攻撃なのもあるのか、相手の強攻撃にカウンターもらうことも少なくないので過信しないこと 立ちB 可 下段判定だがリーチが短く発生が遅めなので使う場面は少ない 立ちC - リーチが長いが、ガードされたら悲惨なことになるので牽制で使うときは先端を当てるように使う この技がHitすると追加で捨己従竜に派生可能 立ちD 可 ハイキック CC始動技 技の発生も比較的早く、リーチも横から斜め上まで広い範囲をキープしてるので、牽制や相手のジャンプ防止に使える CC始動技の中では使い易い部類なのでどんどん使おう しゃがみA 可 これも出が速くリーチの長い技、下段コンボの繋ぎに使う しゃがみB - リーチが長い小足払い 牽制に使ったり、相手の大振りの技を防御した後の反撃に 下段コンボの始動としても重要な技 しゃがみC 可 上にアッパー掌底 XIIの中でも最強に近い対空性能を誇る通常技、中~大ジャンプで飛び込んで来た相手に出すと、ほぼ確実に打ち落とせる 連続技にも使える ちなみにデュオロンのガードアタックはこの技と同じモーションである しゃがみD 可 足払い Hit後相手ダウン リーチが長く、空キャンセルが可能なので、相手が足払いガード後に最速で飛毛脚・前にキャンセルすると、相手の裏に回り、少し遅らして飛毛脚をだすと其のまま密着することができるのでガードを揺さぶることもできる ジャンプA - 主に空対空で使う ジャンプB - かなり下まで判定が出ているので飛び込みに使う また、めくりに使うこともでき高さを調整すれば、Hit後に地上技で追撃も可能 ジャンプC - ジャンプD - 判定は強いが、横へのリーチは長く、めくりに使えないこともないが、下への判定が少し小さいので飛び込みには少し使いにくい、飛び込みに使うときはデカキャラ(大門やライデンなど)のみに使い、主に空対空で使うと良い 地上C+D 可 ほぼコンボ用の技 空中C+D - リーチも長く判定も強い、さらに判定も斜め上から斜め下まで広くできているので、飛び込みや空対空で使うと強い ・レバー入れ通常技 技名 キャンセル 解説 +D - 横にリーチ長い蹴り 発生も早く牽制に使いやすい キャンセルはできなが、カウンターHit時、ダッシュで近づいて追撃可能 ・必殺技 技名 解説 幻無拳 真横に手を伸ばして攻撃 リーチは画面の3分の2程、デュオロンの技の中でもかなりリーチが長く、牽制に使うと強いがジャンプで避けられたり、ガードされると大きな隙をさらすことになる 空中でも使用可能 幻無脚 地上版は、相手の位置をサーチして地中から下段判定の小さな衝撃波のようなものをだして攻撃する 空中でだすと、斜め下に足を伸ばして攻撃するというものになる 地上版はかなり遠距離から攻撃できるため、遠い間合いでだせばガードされても、めったに反撃されない 空中版は垂直小Jからだして、牽制に使う 上の幻無拳や前Dと一緒に使う事でより嫌らしい攻めができる しかし、幻無拳と同様外すと隙が大きく、何より相手をサーチしてから攻撃するまで若干間があるので、読まれると痛い反撃をもらう事もある 飛毛脚・前 若干無敵がある移動技 B版より、D版の方が少し移動距離が長い 相手の近くで出すと、相手の裏に回り込むことができる為幻惑効果が高い 連携の中でこの技を組み込む、相手のガードの表裏を揺さぶることができる 飛毛脚・後 若干無敵がある移動技 後ろに素早く移動する 無敵を利用して逃げに使ったり、しゃがみCで落とせないような判定が強い空中技を避ける時に使う 捨己従竜 立ちCがHitすると出せる二段階の派生技、どこでとめても隙が大きいので、立ちCがHitしたときのみに出すようにする 二段目で相手が吹っ飛びダウンする 2段目は飛毛脚(前・後)でキャンセルできる ・超必殺技 技名 解説 秘伝・幻夢爆吐死魂 突進技 A版より、C版の方が突進距離が長い 連続技では主にCを使う(A版は届かないことがある) 発生が速い為相手の大振りな技の空振りにさしたり、確実にHitできる連続技に使うか、かなり当たり判定が小さくなる事を利用して対空に使うこともできる、当たればリターンも大きい ガードされると反撃必須 ■基本戦術 デュオロンは、攻撃力は高くないが、通常技のリーチが長いものが多く、どちらかというと遠距離~中距離が得意なキャラで、立ち回りの中で牽制に比重がおかれているキャラ そのせいか近距離は少し苦手なようで、近づかれるとどうしようもなくなるので相手を近寄らせない用にする工夫がいる リーチが長い立ちD、前D、しゃがみD、幻無拳、幻無脚で牽制しつつ、それら嫌がってジャンプで近づいてくる相手をしゃがみCで打ち落とすというスタイルが理想だが、何回もやっていればさすがに相手にもパターンが読まれてくるのでジャンプや幻無脚・前などで自分から近づいて絶えず自分のペースを相手に押し付けていくことが重要、しかしデュオロンはジャンプのスピードが遅いのもあり、少し飛び込みづらいという短所もあるので、飛び込みはほどほどに 対空のしゃがみCは強力だが、それでも万能というわけではなく、小ジャンプからJ攻撃や、クラークのジャンプCDなど通用しない相手もいるので、しゃがみCが対空で通りにくくなった時は、A秘伝・幻夢爆吐死魂で迎撃したり飛毛脚・後などで逃げるということも考えること ■連続技 ノーゲージ 屈B×1~2→屈A→幻無脚 【131】 ジャンプC→立ちC→捨己従竜→弱飛毛脚→立ちA 【264】…立ちAを弱飛毛脚でキャンセルすれば攻めを継続できる。 ジャンプC→立ちD→CD→弱飛毛脚→6D 【266】 ゲージ消費 屈B×1~2→屈A→幻無拳→秘伝・幻夢爆吐死魂 【289】 ジャンプC→立ちD→CD→秘伝・幻夢爆吐死魂 【393】…CDからの超必は少し遅らせて出す。 地上カウンターヒット(CH)後の追撃例 6D(CH)→6Bor秘伝・幻夢爆吐死魂 【157/309】 立ちD(CH)→CD最大タメ→弱飛毛脚→屈B×1~2→屈A→幻無脚 【267】 (画面端)立ちD(CH)→CD最大タメ→弱飛毛脚→立ちC→捨己従竜→弱飛毛脚→秘伝・幻夢爆吐死魂 【465】 ■クリティカルカウンター連続技 立ちD(CC発動)→立ちC→捨己従竜2段→強飛毛脚→立ちC→捨己従竜1段→CC終了→CD→弱飛毛脚→6Dor秘伝・幻夢爆吐死魂 【371/474】 立ちD(CC発動、画面端)→幻無脚×3→ジャンプD(昇り)→(CC終了)→ジャンプD(下り)→立ちD→CD→秘伝・幻夢爆吐死魂 【】 ■勝利メッセージ 対シェン アッシュのセリフではないが…… おまえは無邪気でいい…… 対京 それ以上はやめておけ 幽冥の闇の底では炎すらも凍りつく…… 対庵 蒼天に満ちる怨嗟の叫び…… 貴様になら聞こえるだろう? 対アッシュ アッシュ…… おまえは何をしようとしている? 対デュオロン 俺にまやかしは通用せん…… 対紅丸 ……腕が落ちたか、二階堂? 対大門&ライデン 勝敗は既に決した…… そこをどいてもらおうか 対アテナ 江湖に惑う亡魂のうめきを聞け…… いつか貴様もここに加わることになる 対ケンスウ なぜだ……?ごくわずかだが、 貴様からヤツの気を感じる…… 対鎮 たとえ相手が老人でも、 油断はしない…… 対テリー&リョウ 認めよう、その実力を…… だが、先に進むのはこの俺だ 対アンディ しかと目を見開いてみろ 貴様の前に黄泉路が開けているぞ 対ジョー くだらんな…… 俺の戦いは見世物ではない 対キム 貴様が進むべきは無窮の門…… 亡者の列に加わるがいい 対ロバート 始如処女、後如脱兎 貴様に俺の動きは見切れまい…… 対ラルフ&クラーク 去れ、軍人…… 貴様らに用はない…… 対レオナ 貴様らは、あの男の行方を…… ……いや、いい 対エリザベート 汗青を照らさず、闇に生きる…… それが飛族だ 対マチュア 幽明の境で血迷うか…… 哀れな女だ…… ■リンク したらば デュオロンスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39749/1230360911/
https://w.atwiki.jp/wiki5_893/pages/76.html
デュオロン 名前 : デュオロン(堕瓏) 格闘スタイル : 魔哭冥斬拳・呪怨抖勁(まこくめいざんけん・じゅおんとうけい) 誕生日 : 3月11日 身長 : 189cm 体重 : 79kg 血液型 : 不明 出身地 : 中国・河北省 趣味 : 未確認生物の探索、麻雀 大切なもの : 飛賊の掟。母の形見 好きな食べ物 : 極楽鳥の丸焼き 嫌いなもの : トマトジュース 得意スポーツ : 苦手なもの無し 2003では良くも悪くも注目の的となった -- 名無しさん 強さ的にはストⅡでベガを使うような感じ -- 名無しさん 11の勝利メッセージは、シェン→デュオ→アッシュ→シェンと見事に一方通行 -- 名無しさん 麟と同じ出身省 -- tonzura-a-homer MALICE MIZER在籍時のGacktかTOKIOにデビューしたての長瀬智也に似ている -- BZ 人間……だよな?コイツ -- 名無しさん アッシュとは異なり、正統派の美形キャラと言うべきか。冷たい印象を人に与えるものの、内面はそれほど冷え切ってはいない -- 名無しさん 実は結構明るい性格 -- 名無しさん 構えがハンパねぇ位イカス -- 朝倉 清蔵 モデルはヴァンパイアハンターD。 -- 名無しさん シシワカマルの武器みたいな格闘スタイル。 -- 名無しさん 21歳 -- 名無しさん 元ネタはヤン -- 名無しさん ネスツ流+リン+どこぞのストライカー=デュオロン完成 -- 名無しさん てかさ、足の位置おかしいよね・・・・・・ -- 朝倉 清蔵 そもそも姿勢がおかしくね? -- 名無しさん ストライカーの龍とは親子関係か?と囁かれているが不明。流派の名称も若干違う。ちなみに龍の趣味はサイクリング -- 名無しさん 技の名前が幽白の死々若の技の名前と同じ。 -- 七誌 なんか不幸オーラを背負ってるように見える -- 名無しさん KOF2003の一般法則・デュオロンの居ないチーム、或いはデュオロンを先に倒された方のチームは必ず負ける -- 名無しさん 趣味を考えると藤岡弘探検隊に入隊しそう -- GKY ハンパなくダサい -- 名無しさん サムスピの天草やトルーパーの伊達征士に似ている。 -- 水鬼姫 2003の秘伝・幻夢怨霊壁中は完全無敵 -- 名無しさん 必殺技の名前の由来は太極拳の用語 -- 名無しさん なんだか将来はげそうな髪型 -- 名無しさん PRACTICEのとき相手はこいつを選んでボコボコにする。 -- 名無しさん 飛賊の一員 -- 拉麺 髪の毛の総重量七キロ。 …はげないのか? -- 名無しさん 龍の親戚らしい。甥っ子かな? -- 名無しさん 絶妙~に髪型がオバサンっぽい…いやカッコいいんだけど -- 名無しさん XIではかなり弱体化してしまったがまだまだ強い! -- 超どあほう GGのテスタやアルトネリコのアヤ種とほぼ同じタイプ。美形で顔色悪いが、実は優しい。 -- 名無しさん 飛賊四天王のひとりの龍の三男(カーファイDSより) -- 名無しさん 声がバトコロのミズチ。 -- 名無しさん 超必は爆吐髑触葬。。。ではない -- 名無しさん 腹違いの妹が居る -- 名無しさん ゴキブリなみにきもい顔 -- 名無しさん 割と重要な設定が外伝で明かされた。なお、『龍』ではなく『瓏』なのは、王の血族にふさわしい人間になるため。 -- 名無しさん 腹黒い妹は四天王最強戦士「乱」であり露出の多い服装。 -- どぅん 彼の父「龍」は、実は昔、めっちゃエェ人だった。 -- どぅん 蹴りがボス蹴り 突きがボス並み 強弱によって性能が恐ろしく異なる -- yrl ビジュアル系 -- うんち その服戦いにくくないすか?かっこいいけど -- 名無しさん オフィシャルで「悲しい眼をした若者」とか言われているが、過去に何かあったんだろうか。 -- nanasi 格闘スタイル名が、死々若丸のパクリキャラ。K9999といい、やり過ぎ。 -- 名無しさん KOFMIAに出て来たシャオロンとは腹違いの兄妹。父親は龍。龍は心優しい人物だったのに、ある日突然一族を殺しまくる殺人鬼に変貌。息子として責任を取るために父の討伐に出かける。 -- 名無しさん オレが使ったら、雑魚キャラ。 -- 名無しさん 飛賊四天王・南帝門の乱姐さんに気に入られているらしい。 -- 甘党 笑龍や拳崇と組んで出て欲しい、三人対龍とかダメかね -- 名無しさん ダメ -- 名無しさん 軽やかな見た目と違い、重く感じる。技を封じられると単なるカスに -- 名無しさん ダメか~ -- 名無しさん 強キャラらしいが、使いづらい。オレが使うと、弱キャラに。 -- 名無しさん この化け物キャラいらないよね -- 名無しさん 2000の紅エンディングで族は麟だけといっておいて出てるおかしいやつ -- 名無しさん 耐えてみよ -- 名無しさん 笑龍という妹がいる -- 毛走 ある意味設定が、名流戸のある一族みたい -- ごろニャン ねお☆じおでは崩れた -- 名無しさん こいつと同じ誕生日ってとこが気にいらねー -- 名無しさん 見た目はボスの貫禄だな -- 名無しさん 蟷螂拳。 -- 名無しさん 絶えてみよ! -- 名無しさん ↑訂正 耐えてみよ! -- 他人 山崎は、こいつに狂拳をできない。だって血が毒だから -- 他人の友 カッコイイです!さすが笑龍のお兄さん。 -- 名無しさん ねお☆じおで溶けた -- 名無しさん 死者に恨まれますよ?こきつかいおって -- 名無しさん クールさと人情味とのバランスが良いですね -- 名無しさん まねすると手首がつる -- 名無しさん 何気にMIの主人公であるアルバは龍の手がかりを握ってるっぽい -- 名乗りさん 使えないけど、カッコイイです!仕草といい、攻撃といい・・・新作のKOFには出て頂きたいです。 -- おがの イグニスもそうだけど、ドット絵だと足の位置が何かおかしいよね・・? -- ホーほーき XIでは怨霊が頑張っている -- やんにゃ 2003ではジョーから「あんた顔色悪いな?なんか悪いモンでも食ったか?」と言われてた -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 自分の中では良キャラ。2003の「あの強さ」を除けばね。 -- ホーほーき 構えの時、何気に内足(笑) -- √2 まさかXIIに出るとは思わなかった。嬉しい。 -- 飛賊 ↑同じく、、、、。 -- ホーほーき まこくめいざんけん ジョーのCVの檜山さんといい、幽白つながり多いな -- 名無しさん XIでは使っていて面白いキャラ。2003のような凶悪な性能ではないし。 -- ホーほーき 2003ではCPU戦でも結構役に立つ(但し使いこなしてることが条件) -- ホーほーき カッコイイし、使い勝手良いし好きだー!!(壊) -- 名無しさん ボスっぽい顔してて強そう。何かイグニスと前髪だけ似てる気もするようなしないような……(縦分けっぽい所が) -- 名無しさん XIIでは、中々良いキャラに調整されている。しかしながら、XII自体が人気が無い(;_;) -- 名無しさん 麟より使いやすい -- うらら 飛賊四天王の乱がデュオロンに惚れているらしい(ビッグローブ辞典より -- 名無しさん 変なスタイル -- 名無しさん 幽霊キャラ -- 名無しさん 暗殺者、怨霊使いと一見根暗なイメージだが、冗談言ったりと意外と社交性はある。あと地味に良く笑う -- 名無しさん 2003で始めて見たときコイツ人間?と思った -- 名無しさん お化けマン -- 名無しさん メガゴースト! -- 名無しさん 昔憧れた。 -- ショーッモナ! 化けの皮 -- 名無しさん 他是漂亮的中国武功高手 -- 10 デュオロンは男だよ…ね…?男だったら僕大好きだよ -- 緋雨蘭丸 13では、エリザベートとシェンの機嫌を損ねない様にじっくり見る保護者立場に -- ネームレス スーパーゴーストカミカゼアタック! -- ゴテンクス 篠田麻里子と同じ誕生日 -- 名無しさん 東日本大震災は2011年3月11日に起きた! -- 名無しさん 技が全然出せない;;13でいろいろな対戦相手に顔色を心配されてる -- ケラ でも舞には「いい男」と言われてた。舞の趣味……。それともイケメンキャラなのか?? -- ケラ 自分と誕生日♪ -- 名無しさん 結局麟ともども龍との決着はつかずじまいか… -- 名無しさん 市川美織死ね -- 名無し テスタメントに似てる -- 名無しさん ろんの三男しゃおろんの兄貴。無口な男。ロン毛。少林寺拳法がモデル -- まりん好き 怨霊が使える。暗殺者の一族。何年間も笑ってない。妹を気にしている。 -- まりん好き ははの形見が何かは不明。麻雀ゲーム作って! -- まりん好き 声優は佐々木望がいい。 -- 桃子 少林寺拳法 -- 名無しさん 俺を主人公にした脱衣麻雀を作って!まかせる -- 堕龍 拳児 -- 名無しさん 小杉十郎太さんが声優をするといい。と思う。 -- まりん好き 化粧がいい。イケメン。ロン毛。ゴースト -- 名無しさん ゴーストスイーパーと対決して下さい。 -- かすみ 俺のスタンドだ -- 名無しさん お化けといっしょ -- 名無しさん トマトジュースがまずい -- 名無しさん KOF14を欠場した -- 名無しさん 安本丹 -- 名無しさん 斎藤聡太は超全然才能ねえぞ。 -- 名無しさん 畑直輝はゴキブリに超弱え -- 名無しさん 原澤由紀はウンコ -- 名無しさん 原澤由紀の馬鹿野郎!! -- 名無しさん 原澤由紀はペテンババア -- 名無しさん ブラックゴースト -- 名無しさん おばけなんてないさ -- 名無しさん 畑直輝ウンコマン -- 名無しさん 信澤里江のマンコ -- 名無しさん 畑直輝は親のせいで迷惑掛けた -- 名無しさん 畑直輝は他人達に迷惑を掛けた -- 名無しさん テメエをサンドバッグにしてやらー!! -- マイク・バイソン チュンリーめ、殺してやる。 -- マイク・バイソン 大家志津香のウエディングドレス -- 名無しさん 小山堅斗は小学4年の時コアラのチーズを踏み潰した -- 名無しさん 畑直輝はペテン野郎 -- 名無しさん 前嶋英朗は糞番長 -- 名無しさん 原澤由紀の馬鹿野郎!騙しやがって!!アァ? -- 名無しさん 今泉加代タイキックスペシャル -- 名無しさん 川谷拓三の23回忌 -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん ゲームオーバー -- 名無しさん 畑直輝は痴漢野郎 -- 名無しさん 原澤由紀、テメエただじゃおかねえ! -- 的場浩司 飯森裕次郎は障害者 -- 名無しさん 麟と同じ出身地 -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん だせえ -- 名無しさん 新型コロナウイルスのせい -- 名無しさん 小作朝子は性格がしつこい -- 名無しさん 話にならねえ -- 名無しさん 畑直輝のバーカ -- 名無しさん 斎藤聡太は頓珍漢 -- 名無しさん 原澤由紀の面は幽霊 -- 名無しさん 衣川健治は糞ジジイ -- 名無しさん 田代政は超どうしようもねえジジイ -- 名無しさん LOVE TRIPの柏木由紀糞 -- 名無しさん 亀虫を便所に流した -- 名無しさん 小林貴広は日本語が下手糞 -- 池田絋人 ゴースト -- 名無しさん うぜえ -- 名無しさん 鈴木その子は20年前に死んだ -- 名無しさん 土屋太鳳のマンコ -- 名無しさん 田代政 ウンコ -- 名無しさん ウンコ -- 名無しさん 無様 -- 名無しさん んだ!テメエ -- 聖騎士団ソル 畑直輝は糞ガキ -- 長渕剛 腐った稲荷寿司 -- 名無しさん 習近平死ね -- 名無しさん 西山尚治のせいで頭に来た -- 大村和世 20年前の田代政は覚醒剤使用で再逮捕された -- 名無しさん 川谷拓三 二十七回忌 -- 名無しさん 鼻糞 -- 名無しさん はあ? -- 名無しさん 阿部美幸 二十三回忌 -- 名無しさん 虫けら -- 名無しさん 今泉加代デブゴリラババア -- 名取玲奈 粉砕機にブチ込んでやる -- 名無しさん 寺内響平 ロリコン野郎 -- 名無しさん 田代政糞ジジイ -- 名無しさん ゴキブリ -- 名無しさん KOF13のアッシュ・クリムゾンのエンディングで号泣した -- 名無しさん 妖怪チンポ -- 名無しさん 田代政を張り倒す! -- ボブ・サップ 🇨🇳→💩 -- 名無しさん 沢尻エリカのマンコ -- 田代政 ジュペッタ可哀想 -- 名無しさん 下衆 -- 名無しさん ファーストサマーウイカはお化けにそっくり -- 名無しさん 田代政死ね屑 -- 名無しさん 青木さやか死ね -- 名無しさん 信澤里江ブス -- 名無しさん KOF15のダウンロード -- 名無しさん 田代政は覚醒剤が大好き -- 名無しさん 金原智也死ね -- 名無しさん 井俣憲治が糞過ぎて可哀想! -- 名無しさん 目障り -- 名無しさん 高城れにのバーカ!! -- 有安杏果 中国大崩壊 -- 名無しさん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/16.html
「静かなる暗殺者」 中国の奥地に生きる暗殺者集団「飛族」の一員で、一族の長である龍(ロン)によって壊滅した里の数少ない生き残り。 裏切り者の龍を追う日々だが、今回は友人のシェン共々、アッシュの謀略を止めたがっているエリザベートにやや強引に付き合わされる形でKOFに参戦。 癖が強いタイプのキャラだが、使いこなせば一流の立ち回りも。起き攻めも強力で裏表択、n択も魅力的。ゲージにあまり依存しない為、先鋒に向く。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - 推手・衝靠 必殺技 - 幻無拳 - - - 空中幻無拳 - - 幻無脚 - - - 空中幻無脚 - - - 飛毛脚・前 - - - 飛毛脚・後 - 捨己従竜 (3回連続入力可能) - - 呪怨死魂 超必殺技 - - 秘伝・幻夢爆吐死魂 NEOMAX超必殺技 - - - - 秘伝・幻夢呪怨死魂葬 +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 【コンボ始動パターン】 始動A(立ち状態): 始動B(しゃがみ状態): 主力連続技 1 弱P or 弱K(幻無拳)捨己従竜(3)弱・飛毛脚前弱P or 強P コメント 弱P始動ダメージ:179 or 215(幻無拳あり210 or 244) 備考 締めを立弱Pにすると、そこからの攻め継続が強い。強Pにするとコンボダメージは高いが攻め継続が貧弱。使い分けは好みで。幻無拳はダメージが40と多めなので、できるだけ挟みたい。しかし、幻無拳を入れることで距離が離れると距離が開いて、捨己従竜の1段目を空振ってしまう。最速入力で2段目以降も連続でつながるが難しいので、1段目が届かないと思ったら幻無拳は挟まないほうが無難。 2 幻無拳弱・飛毛脚後(最速でキャンセル)幻無脚 コメント ダメージ:59 備考 中距離での牽制に。 ガードされても反撃はなし。 3 弱P or 弱K幻無拳(EX)幻夢爆吐死魂 コメント 弱P始動ダメージ:288 or 390 パワーゲージ消費1or2 備考 パワーゲージ使用コンボの基本 4 弱P or 弱K幻無拳捨己従竜(3)EX幻無脚ダッシュ(強P弱・飛毛脚前)or(ジャンプ強Kもう1回ジャンプ攻撃) コメント 弱P始動ダメージ:259(幻無拳あり286) 備考 ダメージ効率は悪いが、コンボを締めた後にもう1度択を迫れるので、攻め継続に優れている。ゲージ回収も通常よりも大きいのも利点の一つドライブゲージ使用コンボの基本。幻無拳は他の基本コンボと同じように、距離を見て入れるか考える。最後の2種類の〆は弱・飛毛脚の場合その後のめくりジャンプ攻撃を使った表裏択が通りやすく、ジャンプ攻撃2回の場合はその後の表裏がバレやすくなる その他の連続技(自由記述欄) HDコンボ - (画面端)弱P or 弱K強P【捨己従竜(2)幻無拳】×3 捨己従竜(3)弱・呪怨死魂(EX)幻夢爆吐死魂 コメント 弱P始動ダメージ:497 or 607 備考 発動コンボの基本。慣れるまではこのコンボを使うと良い。画面中央の場合は、弱・呪怨死魂ではなく弱・飛毛脚・前にする。 - (画面端)弱P or 弱K強P【捨己従竜(2)幻無拳】×2 捨己従竜(3)弱・呪怨死魂(EX)幻夢爆吐死魂幻夢呪怨死魂葬 コメント 弱P始動ダメージ:665 or 775 備考 基本コンボにNEOMAXを混ぜた形。ゲージ消費量が多いので、相手が大将で殺しきれる時にこのコンボを使おう。 - 弱Por弱Kジャンプ強K空中幻無脚屈強P幻無拳【捨己従竜(2)幻無拳】×3 捨己従竜(3)弱・呪怨死魂(EX)幻夢爆吐死魂 コメント 始動弱Pダメージ:557or667 備考 基本ハイパードライブコンボの応用。 - 弱P or 弱Kジャンプ強Kジ空中幻無脚屈強P幻無拳【捨己従竜(2)幻無拳】×2 捨己従竜(3)弱・呪怨死魂(EX)幻夢爆吐死魂幻夢呪怨死魂葬 コメント 始動弱Pダメージ:738or848 備考 応用コンボにNEOMAXを混ぜた形。ゲージ消費が大きいので、相手が大将で、殺しきれる時はこのコンボを使おう。 +基本戦術 基本戦術 相手がどの距離にいても攻撃できるため、こちらから相手を動かせるのが強み。 その動きに対応して押さえ込みながら、ダメージを取っていくキャラ。 ゲージが無くても戦えるキャラなため、順番適正は先鋒 【遠距離】 幻無脚くらいしかやることがないが、殆どのキャラが何も出来ないため、直接攻撃出来るという点で優秀 飛び道具は呪怨死魂で相殺しながら幻無脚で攻撃するなど、独自の対処が可能。 大きいリターンを取りたい場合はEX幻無脚で相手の飛び道具を潰すと良い。 この場合、確実にEX幻夢爆吐死魂での追撃を出来る。 一番の狙いは呪怨死魂・強を設置して距離を詰めることだが、相手キャラによっては慎重に出す必要がある。 【中距離】 リーチの長さを活かして、相手が想定外とする間合いからの攻撃が可能。総じて判定は弱いので、うまく捌きながら有利な状況で近距離戦に持ち込みたい。 この距離での対空は、 空中幻無拳を置いておくことでの空対空(基本) 潜り2C(1対策として横に強い攻撃を使ってきた時のための択) 潜り2B(2対策として下に強い攻撃を使ってきた時の択) この3つで、リターンの大きさは3 2 1 リターンとしては殆ど無いものの、飛毛脚で相手の飛び込みを避ける事で、相手に面倒な印象を与えさせる事ができる。 また、とりあえず垂直ジャンプをして相手が飛んでいたらJDかJCD、相手が地上に居たら空中幻無脚を出すと相手にターンが渡りにくい。 ただし、これはリターンが小さく、空中幻無脚の食らい判定が大きい事もありアクセント程度に使ったほうが良い。 自分から攻めこむ場合は、 ダッシュ投げ(対空を意識している相手に) 中JCD(相手を抑えこむ目的で) 大JD(相手をめくり、崩せれば自分のターンに出来る) 【近距離】 ガークラを狙うなら硬直差で有利になりやすい2AやJCDを軸に、直接崩したいならJDでのめくりと2BやJ6Bを軸に戦う。 崩し自体そこまで強いわけではないので、特に先鋒戦であればガークラを重視したい。 固めの基点になるのは、打撃技最速でガードさせれば有利フレームを取れる2A。 通常投げ込みの近Cには飛毛脚か幻無拳を仕込んでおくといい。 また、デュオロンの近Cは発生が遅いため、2Aから早めに出さないと相手の投げ抜けに潰されるので注意 崩しの選択肢として多く使うことになるのがJD。 単純にめくりなので強い。 相手への起き攻めで使うのが基本になる。 EX呪怨死魂をガードさせれば、ガードさせれば2Bと昇りJ6Bでの択が迫れるので出す価値はあるが、 ゲージに余裕のある大将や先鋒2タテ後、或いはガークラ狙いの状況以外では撃ちにくい。 また、技の硬直自体は通常版より長い。 【切り返し】 デュオロン最大の弱点。ジャンプ攻撃を一度ガードすると途端に厳しくなるため、リスクの大きい選択肢が必要となってくる。 後ろがあればバクステなどで距離を取りながら戦えるが、ここではそれが厳しい端近くでの切り返し手段を列挙する。 2C暴れ ジャンプ攻撃ガード後、またジャンプ攻撃をしてきたと読めた場合に有効 小ジャンプB 読まれた場合はフルコンを食らうが、ジャンプ防止技・様子見以外の選択肢に勝てる 2A暴れ 通常技最速である点を利用する。前飛毛を入れ込んでおくのも良し、 一度動きを止めてから硬直差を利用して前方大Jなどで逃げるのも良し。 全体動作が短いため、J攻撃を被せられてもガードが間に合うこともある。 投げに対する暴れはこの技で行う。暴れ潰しに弱く、リーチが短いので当たる間合いを把握して出すこと。 立ちA暴れ 打点が高いことを利用して、ジャンプ防止と暴れを兼ねる。前飛毛の入れ込みもあり。ジャンプ防止として機能した場合は抜け出せたに等しいが暴れ潰しに弱く、一部食らい判定の小さいJ攻撃に当たらないという弱点がある。リーチも短めで、お手軽のようだがあまり良い選択肢ではない。 様子見 状況が好転することは少ないが、あまりに硬直差不利な状況、密着などでは下手に動かないのも一手。 距離が離れると少しは選択の余地も出てくる。パワーゲージが溜まる寸前などの場合も選択肢と成り得る。 ガーキャン前転 成功すれば基本的には脱出できる。 キャンセルアイン等の前でガーキャンできればワンコンボ決められるのも利点だが、投げには弱い。 また着地間際のジャンプ攻撃にガーキャンした場合は終わり際を再度攻められる危険性がある。 ガーキャンCD タイミングさえ間違えなければ安定した仕切り直し手段だが、ゲージを吐いても位置としては端近くのままなので、 その後は慎重にラインを上げないとしんどくなる。 EX飛毛脚 打撃無敵。成功すればかなり安全に仕切り直せる上、相手が端近くとなる。 欠点は投げ無敵が全くないこと。 スカしやダッシュからのコマ投げには、ゲージを吐いて食らってしまう最悪の事態に。要注意。 ただしダウンからの起き上がりには出始め11F、打撃ガード直後には出始め9F、空中受身からの着地には出始め6Fの投げ無敵が付くので、ほぼ安全に回避できると言っていい。 【隙の少ない突進技への対処】 このゲームで問題となるのが、京の琴月、K のナロウスパイク、エリザの弱クーなどに代表される「隙の少ない突進技」である。 これらに対してNEOMAX以外にコマンド投げを持たず、かつ近Cの遅いデュオロンのようなキャラはガードしても有効な反撃技がない。 単発で出しやすい性能でもあるため、特に京やエリザが先鋒戦で出てきた場合はゲージ溜めを兼ねて気軽に出してきやすい。 デュオロン側としては、垂直ジャンプなどで直接潰して出しにくい印象を与えたい。 ガードしてしまった場合だが、京の琴月→近Cの連係に関しては2Aで発生勝ちが可能。 鬼焼きとの逆二択になるが、そこは読み合うしかない。 エリザの弱クー後は反撃できないが硬直差で有利なので、ジャンプから攻めるか一度距離を置くといい。K のナロウスパイクは当て方で硬直差が変化するので難しいが、 京と同様に2Aを基点としてラッシュを止めるか、後ろジャンプや後転などで距離を離すのが良い。 【連係に幻無拳を絡める】 2Aや近Cからは幻無拳を挟んでいくとよい。ヒット時は捨己従竜まで繋げられる。 ガード時はそこで止める、飛毛・後で距離を離す、または飛毛・後キャンセル6Bで動く相手を釘付けにする、飛毛・前で接近または反対に逃げる、おもむろに飛び道具を出すなどの選択肢がある。 これらを駆使して自分の間合いをキープしながら戦っていくのが理想だ。 ヒット時の注意点として、捨己従竜の1段目が空振る場合があるが、 素早く入力して2段目を出せば連続ヒットする。 ただし捨己従竜→弱飛毛脚・前からの間合いが表裏判断し辛くなるため、画面端でない限りここからのEX超必はお薦めしない。 ガード時の注意点として、幻無拳を完璧に読まれた場合は幻無拳の手前でガーキャンされるとフォローできないので、反撃をもらう可能性がある。 これを狙っている相手には、2Aや近C止めを見せておくことで対処されにくくなる。 【通常投げからのめくりネタ】 通常投げ後、弱飛毛・前→ダッシュで近づいて起き上がりにCDを出すと、一瞬相手の裏へ回れる。 このタイミングで必殺技を逆入力すると、裏から必殺技で攻撃できる。 直接攻撃なら捨己従竜がオススメだが、何も出さない(or飛び道具)という手もある。 相手がリバサで対空技を出した場合は反対方向に出て空振りするので、相手によるがフルコンボを決められるチャンスになるためだ。これを見せておけば起き攻めがしやすくなるぞ。 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯ 打点が高いことを利用して、ジャンプ防止と暴れを兼ねる。前飛毛の入れ込みもあり。ジャンプ防止として機能した場合は抜け出せたに等しいが暴れ潰しに弱く、一部食らい判定の小さいJ攻撃に当たらないという弱点がある。リーチも短めで、お手軽のようだがあまり良い選択肢ではない。 弱K ◯ まず使わない 強P ◯ ジャンプ攻撃が刺さった時の連続技の始動に使いやすい技。また、投げる時にも使う。ただし、他のキャラに比べて発生が遅いため、2Aなどから当て投げを狙う場合はかなり早めに行うか、近Cの発生が遅いキャラに対して行うこと。近Cからは6Aや飛毛などを入れ込んでおく。ちなみに近Cで止めても隙は殆どない。 強K 近 ◯ 近Cから捨己従竜に繋げると、1段目がスカる事がある。対してこの近Dは確実に捨己従竜がフルヒットするので、距離によってはこの技の方が良い。ただし、離れすぎると遠Dになってしまうのでそこだけ注意 遠 - 上にも判定があるように見えるが、それほど対空性能は良くない。牽制としての性能もさほど良くないので、なるべく振らないようにしたほうがいい。特に、ジャンプ攻撃を合わせられると死が見える 屈弱P ◯ デュオロンの打撃技で最速。全体動作も短く、ガードさせれば有利。硬直差を活かした攻めに。距離を離したい場合はキャンセル飛毛か、ガードさせてバクステ、後ろジャンプなど。通常技最速である点を利用した暴れにも使える。前飛毛を入れ込むも良し、一度動きを止めてから硬直差を利用して前方大Jなどで逃げるのも良し。全体動作が短いため、J攻撃を被せられてもガードが間に合うこともある。投げに対する暴れはこの技で。暴れ潰しに弱く、リーチが短いので当たる間合いを把握して出すこと。 屈弱K 連 使いやすい下段。キャンセル出来ないので2Aに繋げる。様子見しているときに相手が飛び込みをしてきたらこれで対空をするといい。成功すればコンボを入れる事が出来るが、相手が普通のジャンプで飛び越してきたらリターンを取りづらい。 屈強P ◯ 中距離で空中幻無拳での空対空を嫌がり、横に強いジャプ攻撃を出してきた相手に対する対空として使いやすい。読まれて下に強いジャンプ攻撃を出されると痛いが、早めに出しておけば相打ちになったり、コンボを貰う事は無くなる。また、相手が自分を飛び越したとしても逆側に2Cが出てくれることがある。固められている時、相手のジャンプを読んだ時に暴れとして使う事も出来る。しかし、判定が上に大きいものの対空性能は良くないため、早めに出そう。 屈強K ◯ 長めの足払いだが、キャンセル不可なので使いづらい。 J弱P 横に強いが、使う機会は少ない J弱K キャンセル可能なので、空中幻無脚を入れ込んで使おう。固められている時に、様子見とジャンプ防止以外に勝てる選択肢。 J強P 中距離で垂直ジャンプをしておき、相手が大ジャンプを出していたらこれで空対空をすると良い。 J強K 相手をめくる事が出来る。できれば表裏の判断がし辛い着地直後などに狙いたい。若干めくり辛いが、それだけに相手もガードが難しい。 吹っ飛ばし ◯ 相手を投げてから、弱飛毛脚・前を出し、この技を出すと一瞬相手の裏に回れる。裏に回ってから必殺技を逆入力すると見えない表裏択を作ることが出来る。 J吹っ飛ばし 中距離からのジャンプで飛び込んだ時の選択肢。相手を押し込む事が出来るのが利点。カウンターヒットなら昇りJCDや6A、超必などで追い打ち。昇りJCDや6A後は飛び道具を出すチャンス。また、近距離で小ジャンプから固めとして出すと直接崩す能力はないが、ガークラ値の蓄積や硬直差有利を得られる選択肢となる。成功すれば、相手のガークラ値を減らし小JCD前と同じ状況に持ち込める。 通常投げ - 強制すべりダウン、この後の起き攻めが非常に強い。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 幻無拳 - 手を長く伸ばして攻撃する。主な使い途は中距離で相手のジャンプ出始めや飛び道具射出前の動作を潰す、または行動の抑制。空キャンはかからないので必殺技を入れ込んでおける。近付きたければ前飛毛を入れ込む。攻勢維持なら飛び道具を入れ込んでもいいが、6A地上ヒットの場合は返されることもあるので、状況を考えて出すこと。攻撃判定は弱いので、当然ながらまともな対空にはならない。ジャンプの出始めを潰すコツは、動きたくなる着地直後などに置く事。 EX 2段HITになり相手をこちら側に引き寄せるので、コンボの始動や中継などに使える 空中幻無拳 - - 空中で真横に手を突き出して攻撃する。主に中距離で垂直ジャンプや前ジャンプをしながら出していく。相手のジャンプが頂点に届く前に潰すのが目的。垂直か前方かは距離や相手による。目的を達する意味では前方ジャンプから出す方が機能しやすいが、相手が飛ばなかった場合は小足対空から手痛い反撃も考えられるので注意。判定は弱いので、読まれると昇りJ攻撃などで潰される場合もある。もちろん、判定の強い攻撃でも発生前なら潰せる。距離を離しながらジャンプ攻撃を咎めたいなら、後方J6Aも使える。 EX 火力も低く汎用性はかなり低いものの、特殊追撃判定があるのでJCDノーマルヒット後などで倒しきれそうな時に使える。 幻無脚 - 足先を地中に潜らせ相手の足元を攻撃する。画面内のどこからでも届くが、見た目に反して上段攻撃。遠距離で相手の飛び道具が出る前に潰すのに使う。または相手を動かすのが目的。威力は低いので、無理に狙う必要はない。下段無敵技には当たらないため、K のセカンドシュートや京の琴月、ロバートの飛燕疾風脚などに注意。やりすぎると突進技の餌食になる。 EX 相手の背面から攻撃する。攻撃判定も若干大きくなっている。発生が早くなり、ヒット時は相手を浮かせるため追い打ちが可能。ガードされてもデュオロン有利。ゲージがあれば超必が安定した追い打ちとなり250減らせるが、2ゲージ必要な割にそこまで減らないので、よく考えて使いたい。ゲージを温存してEX超必をチラつかせ続けるのも手。 空中幻無脚 - - 脚を斜め下に伸ばして攻撃する。高速中段として使うことが出来る。また、ジャンプ弱K等からキャンセルで出せば地上の攻撃に繋がるので空中からのコンボの繋ぎ等にも使える EX 弱よりも仰け反りが大きいので、着地後に色々なものが繋がるが、汎用性は低い 飛毛脚・前 弱 - 前方へ画面の半分程度を進む移動技。奇襲として距離を詰める時に使いやすい。ただし無敵は無いので注意。 強 弱版より移動距離が長く、端が近い時に一気に中央まで持って行くことが出来る。ただし、無敵などは無いため相手の大Jなどを見てから出す等しないと普通に潰されてしまう EX 打撃無敵が付く。画面端からの脱出などに。欠点は投げ無敵が全くないことで、スカしやダッシュからのコマ投げには、ゲージを吐いて食らってしまう最悪の事態に。ただしダウンからの起き上がりには出始め11F、打撃ガード直後には出始め9F、空中復帰からの着地には出始め6Fの投げ無敵が付くので、ほぼ安全に回避できると言っていい。 飛毛脚・後 弱 - 後方へ移動する。こちらは出掛かりから飛び道具無敵があるが、動作の終わり際に無防備な時間があるため避けたつもりで食らってしまうことも。一旦距離を離したい時に。 強 大きく距離を離せる技。 EX 出掛かりから全身無敵になり安全に距離を離せるが、ゲージがもったいないので使う機会は少ない。動作終了間際に無防備な点は変わらない。 捨己従竜 共 3回連続入力式の打撃技。弱攻撃から繋がるコンボのメインパーツ。3段目はドライブゲージ無しで飛毛脚にキャンセル出来る。 EX 発生が早くなる。リーチを活かした切り返しに使える。暴れで使う場合は硬直差が五分以上かつ相手が地上にいる状況で使用する。ジャンプの出掛かりを潰し、ジャンプ防止や通常技にも発生負けすることは殆どない。フルヒットした場合には相手を端近くへ押しやれるのも強み。ヒット時2段止めならデュオロンが僅かに有利。ある程度直接のリターンを求めた選択肢だが、全段ガードされるとノーマル版同様に前・飛毛でしか逃げられないため、それを止める術があるキャラには使い辛い。またガーキャンされると再び画面端を背負うことになる。相手のキャラや癖を見極めて使いたい。 呪怨死魂 弱 飛び道具。発生は遅いが出てしまえば硬直は非常に短い。弾の飛距離は短め。立ち回りよりはコンボに組み込むべきか。相手が遠距離で戦えるキャラでは無い場合は強よりもこちらの方が立ち回りでも使いやすい。強でその場を有利に展開することより、突進技やJCDなどを食らって相手のターンになることを避けたいため。弱は消えるのが早いため、次の飛び道具を強より早く出せる。 強 発生は更に遅いがガードさせることで大きく有利を取れる。飛距離はやや長め。出しておくことで、場が有利になる3つの効果がある。1.相手が近づいた際、盾にして攻撃できる。また飛び道具を嫌がっての飛びに対して、2CやJ6Aで落としやすい。2Cが潰されたりJ6Aの読みが外れても、直後飛び道具に重なるような位置関係であれば反撃を受けにくい。2.飛び道具を撃たれても、相殺しつつ6Bで安全に本体を攻撃できる。3.相手が誤って弾に乗っかり被弾した場合は、超必などで追い打ち可能。また、飛び道具と重なっている相手は反撃が難しいため、着地の時に相手に飛び道具が重なるように撃つことで、対空されにくい飛びをすることが出来る。ただし、無敵技には無力なので昇竜持ちには使い方を考えよう注意点として、技の動作が長く判定が小さいため、動作開始と同時に走り込まれると危険。また全身無敵の突進技は言わずもがな、一部無敵の突進技に対しても飛び道具が当たらず、一方的に食らってしまう。 EX 最大5ヒットするようになる。ガードさせれば2Bと昇りJ6Bでの択が迫れるので出す価値はあるが、ゲージに余裕のある大将や先鋒2タテ後、或いはガークラ狙いの状況以外では撃ちにくい。また、技の硬直自体は通常版より長い。 超 秘伝・幻夢爆吐死魂 共 画面の半分強を進む発生14Fの突進技。出掛かりから飛び道具無敵があるため、相手の飛び道具を見てから反応できるとプレッシャーをかけることが可能。とはいえ基本的な使い方はコンボの〆。 EX 発生が非常に早く、小Jも見てから落とせる。飛び道具や突進技に対しても使える。発生が早すぎる故、浅くない飛びに対して使うと空振りすることがある点に注意。 N 秘伝・幻夢呪怨死魂葬 - - 地面の下から大量の怨霊を喚び出して攻撃する発生1Fのコマンド投げ。投げ間合いはかなり狭くほぼ密着状態でないと投げられない。技後はデュオロンが先に動けるが残念ながら受け身可能。実質大将限定の最終奥義。打撃技主体のデュオロンは投げ技を警戒されにくく、スカし投げや飛毛脚からなど崩しとして使えばまず皆食らう。逆に相手が意識している場合はNEOMAXでのみ反撃できる突進技などへの抑止力にもなる。デュオロンは発動コンボが貧弱なので、NEOMAXでドライブゲージを使うのは十分あり。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 5F +3F ◯ 弱K 1 30 3 下 6F +1F ◯ 強P 近 1 70 7 上 5F -1F ◯ 遠 1 80 7 上 5F -1F ◯ 強K 近 1 70 7 上 5F -9F ◯ 遠 1 80 7 上 9F -7F - 屈弱P 1 25 3 上 4F +4F ◯ 屈弱K 1 30 3 下 5F +1F 連 屈強P 1 70 7 上 6F -10F ◯ 屈強K 1 80 7 下 9F -7F ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 5F - J弱K 1 45(40) 3 中 5F - J強P 1 72(70) 7 中 6F - J強K 1 70(68) 7 中 7F - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 12F -1F ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 7 上 10F - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 13F -15F - 投 通常投げ - 100 0 投 1F - - 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 必 幻無拳 - 1 40 4 上 9F -4F EX 2 40/40 0/0 上/上 6F +2F - 空中幻無拳 - 1 40 3 上 8F - EX 1 80 0 上 6F - 幻無脚 - 1 30 3 上 13F +1F EX 1 60 0 上 8F +2F - 空中幻無脚 - 1 40 5 中 11F - EX 1 60 0 中 8F - 飛毛脚・前 弱 - - - - 29F - 強 - - - - 39F - EX - - - - 24F - 飛毛脚・後 弱 - - - - 47F - 強 - - - - - EX - - - - 32F - 捨己従竜(1) 共 1 30 3 上 7F -8F EX 1 60 0 上 5F -4F ┗捨己従竜(2) 共 1 30 3 上 -11F EX 1 40 0 上 -1F ┗捨己従竜(3) 弱 1 40 6 上 -26F EX 1 50 0 上 -26F 呪怨死魂 弱 1 60 6 上 21F +4F 強 1 60 6 上 44F +21F EX 5 40×5 0×5 上 39F 超 秘伝・幻夢爆吐死魂 共 2 200[0/200] 0/0 上 14F -9F EX 5 300[0/60/60/60/120] 0×5 上 5F -17F N 秘伝・幻夢呪怨死魂葬 37 448[10×30/20×3/22×4] 0×37 投 1F - -
https://w.atwiki.jp/svp-infinity/pages/16.html
コマンド ■特殊技 風架纏絲 3+B 雷架纏絲 風架纏絲中B 飛架纏絲 前ジャンプBヒット中D ■必殺技 幻無脚・内牙 623+BorD 幻無脚・外牙 421+BorD 幻魔飛翔軽功 214+BorD 推手・魔脚歩 接近して632146+AorC 推手・乱採鬼 推手・魔脚歩中214+AorC 捨己從竜 236+AorC(三回連続入力) 怨閉竜身把 捨己從竜一段目中6+BorD 死両撥生斤 怨閉竜身把中214+AorC 飛毛脚 236+BorD(捨己從竜3段目からキャンセル可) ■超必殺技 秘伝・幻夢呪怨死魂 214236+AorC 秘伝・幻夢怨霊壁 63214(×2)+AorC 秘伝・幻夢脚 641236+BorD ■MAX超必殺技 奥義・多重幻影暗頸 C・D・A・B ■MAX2 データ ■キャンセル表 近A◎ 遠A× 屈A◎連 近B◎ 遠B× 屈B◎ 近C◎ 遠C× 屈C◎ 近D◎ 遠D× 屈D× E ○ ■目押し ■どこキャン可能技 ■どこキャン対応技 ■スーパーキャンセル可能技 捨己從竜(3段目) 乱採鬼 ■ドリームキャンセル可能技 ■特殊追撃判定技 ■ダウン追い討ち可能技 幻無脚 解説 捨己從竜3段目辺りは飛毛脚でキャンセル出来る等XI仕様だが その他は2003仕様と考えたほうがいい。 画面端屈B→捨己從竜→怨閉竜身把→死両撥生斤の無限コンボは無くなっている(2ループぐらいならできるっぽい) 小ネタでも紹介されているが、捨己從竜[3段目]→飛毛脚の後相手の着地にあわせて攻撃すると、 ガード方向が逆(デュオロンの方向に入れなくてはいけない)になり、更に攻撃のタイミングをずらすだけでガード方向が通常どおりになるので、知っていても結構ウザい二択になる。 コンボ 幻無脚・外牙→弱幻無呪怨死魂 投げ→幻無脚 立ちD→風架纏絲→雷架纏絲→強幻無脚 しゃがみB→しゃがみA→捨己從竜→怨閉竜身把→弱幻無脚→ジャンプB→飛架纏絲 (中央限定) しゃがみB→捨己從竜→怨閉竜身把→死両撥生斤→しゃがみB→捨己從竜→怨閉竜身把→【死両撥生斤→しゃがみB→捨己從竜×3】or【死両撥生斤[SC]→幻夢怨霊壁→強幻無脚】 (多重幻無暗勁中) 弱攻撃×n 捨己從竜1段止め×n {通常技→風架纏絲}×n {強攻撃→飛毛脚→弱攻撃}×n {捨己從竜→怨閉竜身把}×n {捨己從竜→怨閉竜身把→飛毛脚→弱攻撃}×n {通常技→捨己從竜→怨閉竜身把→死両撥生斤}×n
https://w.atwiki.jp/kof15/pages/130.html
デュオロン | DUOLON 「聞こえるか?貴様を呼ぶ死霊の叫びが……」 CV:河本啓佑 + キャラクター分析動画 初心者おすすめ度(公式引用)★★☆☆☆ 暗殺者集団“飛賊”の長である“龍(ロン)”の息子。 『KOF』アッシュ編における主要人物として『KOF 2003』で初登場したキャラクター、かつてはアッシュ、エリザベート、紅丸とチームメイトだったこともある。 『KOF XIII』をベースとした性能となっており、手足が伸びるリーチの長い攻撃が多いのが特徴。 必殺技も離れた位置に攻撃をくり出す“幻無脚”や、飛び道具の“呪怨死魂”など中~遠距離で活きる技が揃っている。 また歩きスピードとダッシュスピードが速く前後にワープ移動する“飛毛脚・前”と“飛毛脚・後”で素早く後退したり逆に間合いを詰めたり近距離戦に持ち込むことも可能。 これらの特徴を活かしコンボに持ち込めたら打撃必殺技の“捨己従竜①~③”を決め、ヒット後“派生版飛毛脚・前”でキャンセルし吹き飛んだ相手の目の前や裏に回り込んで方向をわかりにくくするセットプレイが可能でこの要素を上手く活用することで相手を封殺することもできる。 一方で特殊技にEX版が唯一キャラの中で存在したり必殺技の癖が強く、リーチの長い攻撃はやられ判定もその分長くなり、しゃがんでいる相手には特殊技の幻無拳がヒットしない、代わりに新特殊技の“飛影脚”はしゃがみにはヒットするが強またはEX捨己従竜が繋がらないなど相手の状態や状況に合わせた攻撃や動き方を判断する必要があり また幻無脚や飛毛脚・前による遠距離戦や裏周りなどでセットプレイは可能だが中段攻撃はジャンプ攻撃と“EX空中幻無脚”のみなので崩し手段が思ったより乏しく、さらに技のダメージは低めのため全体火力も低いという面が存在する。 なおかつノーゲージ無敵必殺技を所持していないのでパワーゲージが無い状態での切り返し手段が厳しく画面端になると一方的に追い詰められてしまう弱点も存在する 火力の低さと攻守の極端さがあるものの、低い火力を手数で補いつつリーチの長さと機動力を上手く活用し接近戦で捨己従竜のコンボを決めたらキャンセル飛毛脚・前で間合いを詰め相手を翻弄する戦法を維持しよう。 ver2.30から通常攻撃、必殺技が全体的に強化 全てにおいて中途半端だった性能が劇的に改善され、ダメージの低さ自体は変わらないものの攻め能力が大幅に向上。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ 推手・衝靠 近距離で 推手・崩鬼 近距離で 特殊技 幻無拳 ヒット時ノーマル又はEX必殺技でキャンセル可EX版はしゃがみにヒット可 空中幻無拳 空中で EX版は特殊追撃判定あり 空中幻無脚 空中で EX版は中段判定に変化 飛影脚 キャンセル版は必殺技等でキャンセル可 特殊コンボ1 ノーマルジャンプまたは大ジャンプヒット時に 必殺技 幻無脚 捨己従竜(しゃきじゅうりゅう)① EX版は派生攻撃もEX性能に変化 ┗捨己従竜② 捨己従竜①中に ┗捨己従竜③ 捨己従竜②中に EX版地上ヒット時膝崩れやられ発生 ┣飛毛脚・前 捨己従竜③中に ┗飛毛脚・後 EX捨己従竜③中に 呪怨死魂(じゅおんしこん) ver2.30からEX版は各種飛毛脚でキャンセル可に変更 飛毛脚・前 ┗捨己従竜① EX飛毛脚・前中に EX版捨己従竜③地上ヒット時膝崩れやられ発生 飛毛脚・後 ┗呪怨死魂 飛毛脚・後中に 超必殺技 秘伝・幻夢爆吐死魂(ひでん・げんむばくとしこん) 秘伝・幻夢怨霊壁(ひでん・げんむおんりょうへき) CLIMAX超必殺技 夢幻・呪怨闘舞(むげん・じゅおんとうぶ) + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または屈弱攻撃ラッシュ(ボタン連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。ジャンプ攻撃または屈弱攻撃後やや離れるとラッシュにならない場合があるので注意。 2-1 屈弱K屈弱P弱捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前近立ち強K 2-2 屈弱K屈弱P幻無拳または飛影脚弱捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前近立ち強K 2-3 屈弱K屈弱P(相手立ちやられ状態で)幻無拳強捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前前ジャンプ特殊コンボ1 2-4 屈弱K屈弱P(相手立ちやられ状態で)幻無拳強捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前弱捨己従竜①~捨己従竜② 2-5 (相手画面端背負い時)屈弱K屈弱P(相手立ちやられ状態で)幻無拳強捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前弱呪怨死魂近立ち強K 備考 下段始動、2-1は特殊技使用だが幻無拳は相手がしゃがんでいるとヒットしないので相手のやられ状態で飛影脚に切り替える判断をすること。パワーゲージがあれば2-1~-3は捨己従竜③からSC超必殺技または弱飛毛脚・前のあとノーキャンセル超必殺技、2-4は弱捨己従竜②後にSC超必殺技、2-5は弱呪怨死魂からノーキャンセル超必殺技でダメージアップ可。また2-3は前ジャンプ特殊コンボ1後、着地してからEX空中幻無拳で特殊追撃でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1-1 近立ち強Pまたは屈強Pまたは近立ち強P(相手立ちやられ状態で)幻無拳強捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前前ジャンプ特殊コンボ1 1-2 近立ち強Pまたは屈強Pまたは近立ち強P(相手立ちやられ状態で)幻無拳強捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前弱捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③ 1-3 (相手画面端背負い時)近立ち強Pまたは屈強Pまたは近立ち強K(相手立ちやられ状態で)幻無拳弱捨己従竜① ~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前弱呪怨死魂近立ち強K 備考 強攻撃始動、特殊技の幻無拳使用だが相手がしゃがんでいると幻無拳がヒットしない点に注意、しゃがみやられ状態の場合は強攻撃から直接つなぐこと。パワーゲージがあれば1-1は捨己従竜③からSC超必殺技または弱飛毛脚・前のあとノーキャンセル超必殺技、1-2は2-4は弱捨己従竜②後のSC超必殺技、1-3は捨己従竜③からSC超必殺技でダメージアップ可。また1-1は前ジャンプ特殊コンボ1後、着地してからEX空中幻無拳の特殊追撃でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) ■EXコンボ パワーゲージ0.5~5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P 共通 (相手立ちやられ状態で)幻無拳EX捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・後強呪怨死魂EX幻無脚強捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前 -3 特殊コンボ1(着地後)EX空中幻無拳(特殊追撃) -2 近立ち強Pまたはしゃがみ強P近立ち強K -4 (相手画面端背負い時)弱呪怨死魂EX呪怨死魂強捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前【各種超必殺技(AC)各種MAX超必殺技】または夢幻・呪怨闘舞 -5 ノーマル秘伝・幻夢爆吐死魂(AC)MAX秘伝・幻夢怨霊壁または(AC)夢幻・呪怨闘舞 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動+特殊技の幻無拳使用。パワーゲージを節約したい場合、ダメージは下がるがEX幻無脚を省いてから弱捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③を行っても良い。 パワーゲージ0.5~4.5本使用 2 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P 共通 EX幻無拳EX捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・後強呪怨死魂EX幻無脚強捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前 -3 特殊コンボ1(着地後)EX空中幻無拳(特殊追撃) -2 近立ち強Pまたはしゃがみ強P近立ち強K -4 (相手画面端背負い時)弱呪怨死魂EX呪怨死魂強捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前【各種超必殺技(AC)各種MAX超必殺技】または夢幻・呪怨闘舞 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動+EX幻無拳使用。パワーゲージを節約したい場合、ダメージは下がるがEX幻無脚を省いて省いてから弱捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③を行っても良い。 + 基本戦術 基本戦術 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇/連 手首で打撃攻撃。発生が早くヒット時近立ち強Pで目押しでガード時こちらが大幅に有利。ボタン連打でラッシュに移行。 遠 ○/連 打点の高い突き攻撃。発生が早くリーチがややあるので小ジャンプ潰しに機能するが体の大きいキャラ以外のしゃがみには当たらない点に注意。ガード時こちらがわずかに有利。ver2.30から特殊技キャンセル可に変更。 弱K 近 〇 短い脛蹴り。打点が低めでリーチは短いが発生が早く下段判定なので崩しに機能する。ガード時こちらがやや有利。 遠 超 前方に軽い中段方向蹴り。発生は遠立ち弱Pとよりわずかに遅いがリーチが長いのでけん制に機能するが連打が利かない点に注意。ガード時の不利硬直はややあり。 強P 近 〇 少し踏み込んで掌底攻撃。判定は短いが発生が早いので暴れとコンボに機能する。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 遠 超 大きく踏み込んで前方へリーチの長い掌底攻撃。発生は遅いがリーチが非常に長くしゃがみに当たるのでけん制や緊急回避狩りに機能するが空振るとやや隙がある点に注意。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 強K 近 〇 重い膝蹴り、ヒット時強制立ち食らい発生。判定は短いが発生が早く攻撃持続が長くダメージが高いので置き攻撃とコンボに機能する。ガード時の不利硬直は微不利程度。 遠 超 わずかに踏み込んで上段回し蹴り。発生はやや遅めだがリーチが長く上方向に強いためけん制と対空に機能するがしゃがみには当たらない点に注意。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 屈弱P 〇/連 屈み突き。リーチは短めだが発生が早くキャンセル可能なので固めとコンボに機能する。ガード時こちらがやや有利。 屈弱K 超/連 低姿勢摺り足蹴り、下段判定。発生が早くリーチが長く下段判定なので下段崩しと屈弱P繋げへのコンボに機能する。ガード時の不利硬直はなく五分。 屈強P 〇 少し踏み込んでから上方向に掌底攻撃、ヒット時強制立ち食らい発生。前方の判定は短いが強攻撃としては発生が早く真上方向に判定が長いので対空に機能する。隙が大きくガード時の不利硬直は大きいので特殊技などで隙消しすること。 屈強K 〇 低姿勢下段足払い、空振りキャンセル可。発生はそこそこ早くリーチが長いのでけん制に機能する。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 J弱P 必 斜め下方向へ軽い突き攻撃。発生が早く前方にリーチがそこそこ長いので空対空に機能するがしゃがみ相手には当たらない点に注意。 J弱K 斜め下方向へ軽い蹴り。判定は狭いが発生が早く持続が長いので空対空と入り込みに機能する。またノーマルジャンプまたは大ジャンプから出して相手にヒットさせた際に強Kを入力すると後述の特殊コンボ1に移行可能。 J強P 必 前方に重い掌底攻撃。判定は短いが発生は早いので空対空に機能する。 J強K 斜め下方向へ重い蹴り。発生はJ強Pよりわずかに遅い程度で斜め下方向に長く攻撃持続もやや長いので入り込みに機能する 吹っ飛ばし 必 少し踏み込んで重い蹴り。発生は遅く空振ると隙はややあるがリーチが非常に長いので置き牽制に機能するが先端部分が体の大きいキャラ以外のしゃがみ相手に当たらない点に注意。地上ヒット時壁叩きつけやられ発生で追撃可。ガード時の不利硬直は大きいが離れるため反撃は受けにくい。 J吹っ飛ばし 必 斜め下方向へ回転蹴り。発生は遅いが出てしまえば判定が強くリーチも長めなので入り込みとジャンプけん制に機能する。 通常投げ P版は相手を前方を思いきり突き飛ばす、受け身不可。K版は相手を反対側に投げ飛ばす、受け身不可で間合いが近くなる。 特殊技 技名 Bt Ca 解説 幻無拳 弱 必 手を長く伸ばして長距離突き攻撃、単発版とキャンセル版の違いがなく同性能でしゃがみ相手には当たらない。発生はやや遅めだが弱攻撃から繋がり、踏み込むためリーチが長く必殺技キャンセル可なので置き牽制とコンボに機能する。なおかつ特殊技のため空キャンはかからないので必殺技を入れ込んでおける、近付きたければ前飛毛・前を入れ込む。手の部分にやられ判定があり攻撃判定は弱いので、当然ながらまともな対空にはならない、ジャンプの出始めを潰すコツは、動きたくなる着地直後などに置く事。ガード時の不利硬直はややあるためできるだけ遠くでガードさせること。 EX 必/必 発生力は同じだが2ヒットになりしゃがみにもヒットする、また2段目ヒット・ガードで引き寄せ性能が付きコンボと固めに使いやすい。ガード時の不利硬直は微不利程度で引き寄せ時密着にならなければ早い攻撃での反撃は受けないが必殺技で隙消しが無難。 空中幻無拳 弱 - 空中で真横に手を伸ばして長距離突き攻撃。発生はやや遅いがジャンプ弱攻撃から繋がり、前方にリーチが長いので主に中距離でジャンプをしながら出していく。前方ジャンプから出す方が機能しやすいが、相手が飛ばなかった場合は小足対空から手痛い反撃も考えられるので注意。手の部分にやられ判定があり判定は弱いので読まれると昇りJ攻撃などで潰される場合もある。距離を離しながらジャンプ攻撃を咎めたいなら後ろジャンプから使うと追い払いやすいが先述のとおり手の部分にもやられ判定がある点に注意。当たり方によるがガード時こちらが大幅有利。 EX - 発生は早くなり2ヒット性能になりダメージが上昇、さらに特殊追撃判定が付く。特殊追撃判定のおかげでキャンセルの掛かるジャンプ攻撃や地上対空した後やられ判定のない相手に特殊追撃判定でダメージアップが可能。当たり方によるがガード時こちらが大幅有利。 空中幻無脚 弱 - 斜め下方向へ足を伸ばして長距離蹴り攻撃。発生は遅いがジャンプ弱攻撃から繋がり、斜め下方向にリーチが長いので逃げジャンプや前ジャンプからのけん制に機能する。リーチは長いが攻撃持続は短いので着地時の隙を狙われないように注意。当たり方によるがガード時こちらがわずかに有利~大幅有利。 EX - 発生が早くなりダメージが増加、さらに中段判定に変更する。中段判定になるおかげで遠距離ジャンプからや近くで登りジャンプから中段で当てたり、キャンセルの掛かるJ攻撃からキャンセルして中段崩しや連続ガード固めに機能する。リーチは長いが攻撃持続は短いので着地時の隙を狙われないように注意。当たり方によるがガード時こちらがわずかに有利~大幅有利。 飛影脚(単発版) 弱 超 見た目が遠立ち弱Kに似た、更に長くなる長距離蹴り。発生はそこそこの早さで弱攻撃から繋がり、しゃがみにも当たるのでけん制に機能するがやや硬直時間がありやられ判定が足の部分にもある点に注意。ガード時の不利硬直がやや大きいのでできるだけ遠めでガードさせること。 飛影脚(キャンセル版) 弱 必 こちらは必殺技キャンセル可能になる以外は同性能で弱攻撃から繋がり、しゃがみには当たらない幻無拳の代わりにしゃがみ相手にコンボを決める際に使う、ただしややヒットバックが多いため必殺技がスカらないよう注意。ガード時の不利硬直がやや大きいのでできるだけ遠めでガードさせること。 特殊コンボ1 弱K・強K - ノーマルJ弱Kか大J弱Kヒット後J強Kを続けて行うコンビネーション攻撃。限定的なJ弱Kのみからしか行えないがJ弱Kがヒットすると強制的に2段目がヒットし総合ダメージが高くとれる。主にJ弱K空中ヒット時や追撃可能コンボで打ち上げた際にダメージアップ狙い~セットプレイで使用する。また2段目ヒット時やや上に浮くおかげでヒット後着地してからEX幻無拳で特殊追撃できるのでパワーゲージを0.5消費してダメージアップも可能。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 幻無脚 弱 足先を地中に潜らせ相手の足元を攻撃する蹴り攻撃、特殊技の空中幻無脚と違いこちらは地上攻撃で必殺技扱い。弱版は出現位置が開幕の相手に当たる距離程度で発生がやや遅めだが強攻撃から繋がりヒットする受け身可能吹き飛びやられになる。離れた位置から地面攻撃を行うので相手の意表を突きやすいが攻撃判定は狭い。ガード時の不利硬直は大きいが離れた位置でガードさせれば反撃は受けない。 強 こちらはさらに遠くに攻撃が出現する。遠距離攻撃として機能するが硬直時間がやや延びガード時の不利硬直もやや増加するが離れた位置でガードさせれば反撃は受けない。 EX - 発生と出現位置が弱版と同じだが相手の後方から攻撃が発生しヒットすると相手をこちらに引き寄せるように大きく浮かせ追撃可能になるのでコンボパーツに機能する。ガード時の不利硬直も弱版と同じで大きく、こちらは相手を引き寄せるため反撃をもらいやすい点に注意。 捨己従竜① 弱 3回連続入力式の打撃技の始動技。弱版はダメージが低く移動距離は短いが発生が早く弱攻撃から繋がるコンボのメインパーツで後述の技で追加攻撃可能。ガード時の不利硬直が大きいが、派生技がディレイ可能なので暴れ潰しや揺さぶりが可能。 強 こちらは発生が遅くなるが強攻撃から繋がり、ダメージと移動距離がやや増加するので強攻撃からのコンボパーツに機能する、後述の技で追加攻撃可能。ガード時の不利硬直はわずか程度なので固めに機能する。 EX - 強版とほぼ同性能だが後述の追加技がEX性能に変化する。 ┗捨己従竜② 共 3回連続入力式の打撃技の始動技。弱版はダメージが低く移動距離は短いが発生が早く弱攻撃から繋がるコンボのメインパーツで後述の技で追加攻撃可能。ガード時の不利硬直が大きいが、派生技がディレイ可能なので暴れ潰しや揺さぶりが可能。 強 こちらは発生が遅くなるが強攻撃から繋がり、ダメージと移動距離がやや増加するので強攻撃からのコンボパーツに機能する、後述の技で追加攻撃可能。ガード時の不利硬直はわずか程度なので固めに機能する。 EX - 強版とほぼ同性能だが後述の追加技がEX性能に変化する。 ┗捨己従竜③ 共 前述の捨己従竜③の追加打撃で捨己従竜①を弱または強で出すと③もそれぞれの性能に変化する。またヒット・ガード時は後述の飛毛脚・前で派生可能。弱捨己従竜①版は移動距離が短くダメージが低いがヒット後受け身可能吹き飛びやられ発生。全体硬直が強版より短い、ガード時の不利硬直は大きいので後述の飛毛脚・前で派生したり隙消しをすること。強捨己従竜①版は移動距離が長めでダメージがやや増加しヒット後相手を大きく打ち上げ早い攻撃や後述の飛毛脚・前で派生してから追撃可。ただし全体硬直が弱版よりわずかに増加、ガード時の不利硬直もさらに大きい点に注意、後述の飛毛脚・前で派生して隙消しをすること。 EX - 発生とダメージが強版と同じだがヒットすると膝崩れやられが発生し追撃可能なのでEXコンボパーツに機能する。また後述の飛毛脚・後で派生可能になるためガード時の不利硬直が大きい点を飛毛脚・後でキャンセルすることが可能。 ┣飛毛脚・前 弱 - 捨己従竜③ヒット・ガード時派生可能な前方移動技。詳細は後述の飛毛脚・前を参照。 強 詳細は後述の飛毛脚・前を参照。 EX - EX捨己従竜③ヒット・ガード時から派生可能。詳細は後述のEX飛毛脚・前を参照。 ┗飛毛脚・後 弱 - 捨己従竜③ヒット・ガード時派生可能な後方移動技。移動距離が短いがその分全体時間が短いので捨己従竜③ガード時の隙消しに機能する。 強 こちらは移動距離が長く全体時間が長くなるが相手と距離を離すことができるので逃げ戦法に機能する。 EX - EX捨己従竜③ヒット・ガード時から派生可能。移動距離は弱版と同じくらいだが全体硬直が弱版より短いので若干有利に動きやすい。 呪怨死魂 弱 - 弾速の遅い煙状の飛び道具を放つ。弾の飛距離は短めで発生は遅いが出てしまえば硬直は非常に短い。相手が遠距離で戦えるキャラでは無い場合は強よりもこちらの方が立ち回りでも使いやすい。当たり方によるがガード時の不利硬直がやや大きい~大幅有利。 強 発生は更に遅くなるがダメージがわずかに増加し弾の飛距離がやや長めになる当たり方によるがガード時の不利硬直が微不利程度~こちらが大きく有利を取れるため固めに使う際はこちらを使うことが多い。 EX - ヒット数が3ヒットに増え合計ダメージが高くなる。発生は弱版と強版の中間くらいで遅めだが多段になるためコンボと固めに機能しやすくなる。当たり方によるがガード時こちらが有利~大幅有利。ver2.30から各種飛毛脚でキャンセル可に変更、そのため飛び道具と挟み撃ちや飛び道具を置きながら後退が可能になった。 飛毛脚・前 弱 - 前方移動技。移動距離が短いがその分全体時間が短いので奇襲したり通常攻撃ガード時の隙消しや揺さぶりに機能する。 強 こちらは移動距離が長く全体時間が長くなるが相手をすり抜けて後方に移動することが可能なので弱版と上手く使い分けて方向を混乱させる使い方が可能。 EX - 移動距離は弱版と同じくらいだがこちらは強版のように相手をすり抜けて後方に移動することが可能なので近い間合いであれば相手の方向を混乱させる使い方が可能。またパワーゲージがあれば移動途中を捨己従竜①で派生可能。 ┗捨己従竜① 弱 EX飛毛脚・前から派生可能な3回連続入力式の打撃技の始動技。詳細は前述の捨己従竜①~③を参照。 強 詳細は前述の捨己従竜①~③を参照。 EX - 詳細は前述のEX捨己従竜①~③を参照。 飛毛脚・後 弱 - 後方移動技。移動距離が短いがその分全体時間が短いので後退や通常攻撃ガード時の隙消しに機能する。 強 こちらは移動距離が長く全体時間が長くなるが相手と距離を離すことができるので逃げ戦法に機能する。 EX - 移動距離は弱版と同じくらいだが全体硬直が弱版より短いので若干有利に動きやすい。パワーゲージがあれば移動途中を呪怨死魂で派生可能。 ┗捨己従竜① 弱 EX飛毛脚・前から派生可能な3回連続入力式の打撃技の始動技。詳細は前述の捨己従竜①~③を参照。 強 詳細は前述の捨己従竜①~③を参照。 EX - 詳細は前述のEX捨己従竜①~③を参照。 ┗呪怨死魂 弱 - EX飛毛脚・後ろから派生可能な飛び道具技。詳細は前述の呪怨死魂を参照。 強 詳細は前述の呪怨死魂を参照。 EX - 詳細は前述のEX呪怨死魂を参照。 超 秘伝・幻夢爆吐死魂 共 長距離突進技。発生がそこそこの早さで弱攻撃から繋がり攻撃判定が見た目より上にあるためコンボに機能しやすい。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 MAX 発生がわずかに早くなりダメージとヒット数が増加する。ガード時の不利硬直がさらに大きくなる点に注意。 秘伝・幻夢怨霊壁 共 デュオロンの周囲に煙状の飛び道具を発生させ纏う攻撃。発生がそこそこ早く弱攻撃から繋がり、判定は短いが前後に判定があるため後方にもヒットし無敵時間も発生してから少しあるため割り込みと対空に機能しやすい。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 MAX 発生がわずかに早くなりダメージとヒット数が増加。無敵時間も大きく延びるため割り込みとコンボに機能する。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 CLI 夢幻・呪怨闘舞 - - デュオロンの足元から煙状の飛び道具を高く打ち上げる攻撃、ヒットすると大ダメージの演出に移行。発生が早く弱攻撃から繋がり、判定は短いが前後に判定があり上にも判定が広く無敵時間も長いため割り込みと対空、コンボに機能するが相手と近くないと攻撃が外れやすい点とガード時の不利硬直が長い点に注意。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 ○:上下段ガード可 中:下段ガード不可 下:上段ガード不可 不:ガード不能 全体:全体フレーム 発生:発生フレーム 持続:持続フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 空:空キャンセル可 〇:特殊技以上でキャンセル可必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセル可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 硬直 Hit Guard 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ふっとばし 通 Jふっとばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 硬直 Hit Guard 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 硬直 Hit Guard 必 弱 強 EX 必 弱 強 EX 必 弱 強 EX 必 弱 強 EX 必 弱 強 EX 必 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 超 弱 強 MAX CLI コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/16.html
最新更新内容 ページ階層化(2010年10月19日 (火) 10時32分24秒) コマンド表 連続技 戦術 技性能解析
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/191.html
素早い行動を活かして、相手を幻惑して立ち回るキャラ。癖のある技が少ないので、安定したパフォーマンスが期待できる。無敵のある技が少ないので受けに回ると苦しいが、それを補うほどの攻めのバリエーションが魅力。ゲージを使わないので先鋒向きである。 遠距離 近距離キャラなので、やることは少ない。幻無脚がかなり機能するが、威力が低いのでばらまく程度に。接近手段を考えよう。 中距離 立ち回りが問われる距離。幻無拳で牽制・ジャンプ防止をしつつ、各種ジャンプでの飛び込みを狙うのが基本。飛び込みへの対処が難しいので、間合い調整は神経質に行おう。甘い飛び込みについては屈Cで対処していく。 近距離 今作でのダメージソース。屈B→屈A→捨己従竜~や投げ、各種小ジャンプでの崩しを狙っていく。捨己従竜~飛毛脚後の追い討ちは工夫することで何通りもの攻め継続パターンを構築できる。2ゲージあればEX秘伝・幻夢爆吐死魂につなぐのも有り。強制ダウンのためダメージをとりつつ起き攻めに移行できる。 密着時は近CやDでの暴れ潰しも効果的。キャンセル受付時間が長いので、ヒット確認からコンボにつなげやすい。ガードされた時は飛毛脚・後や幻無脚での隙消しのほか、画面端以外はEX飛毛脚での裏回りが見切られづらい連係になる。ゲージに余裕があれば小ジャンプからのNEOMAXコマ投げも選択肢に入れたい。
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/183.html
(C)…キャンセル (DC)…ドライブキャンセル (SC)…スーパーキャンセル (HD)…ハイパードライブモード (HC)…ハイパードライブキャンセル (MC)…MAXキャンセル ドライブゲージ無し パワーゲージ無し [屈B 屈A]or近C (C)幻無拳 (C)捨己従竜3段 (C)飛毛脚・前 近C 幻無拳 (C)飛毛脚・後 (C)幻無脚 パワーゲージ1本 [屈B 屈A]or近C (C)幻無拳 (C)秘伝・幻夢爆吐死魂 EX幻無脚 JCD パワーゲージ2本 [屈B 屈A]or近C (C)幻無拳 (C)捨己従竜3段 (C)飛毛脚・前 EX秘伝・幻夢爆吐死魂 EX幻無脚 秘伝・幻夢爆吐死魂 ドライブゲージ50% パワーゲージ無し ■端限定 [屈B 屈A]or近C (C)幻無拳 (C)捨己従竜3段 (DC)呪怨死魂 JCD パワーゲージ1本 [屈B 屈A]or近C (C)幻無拳 (C)捨己従竜3段 (SC)秘伝・幻夢爆吐死魂 ■端限定 [屈B 屈A]or近C (C)幻無拳 (C)捨己従竜3段 (DC)呪怨死魂 秘伝・幻夢爆吐死魂 パワーゲージ2本 [屈B 屈A]or近C (C)幻無拳 (C)捨己従竜3段 (DC)EX捨己従竜3段 (C)飛毛脚・前 秘伝・幻夢爆吐死魂 ■端限定 [屈B 屈A]or近C (C)幻無拳 (C)捨己従竜3段 (DC)呪怨死魂 EX秘伝・幻夢爆吐死魂 (※最速だとEX秘伝・幻夢爆吐死魂がスカるので要高度調整) ドライブゲージ100% パワーゲージ無し パワーゲージ1本 パワーゲージ2本 パワーゲージ3本 パワーゲージ4本 パワーゲージ5本 HDコンボ 浮かせての追撃でループがないため基本は ①[捨己従竜2段 (HC)幻無拳 (C)]*N を繋ぐことになる。 画面端なら最後を「捨己従竜3段 (HC)呪怨死魂~」にできる。 パワーゲージ無し 発動 近C (C)幻無拳 (C) ① 捨己従竜3段 (HC)飛毛脚・前 近C パワーゲージ1本 発動 近C (C)幻無拳 (C) ① 捨己従竜3段 (SC)秘伝・幻夢爆吐死魂 パワーゲージ2本 発動 近C (C)幻無拳 (C) ① 捨己従竜3段 (SC)EX秘伝・幻夢爆吐死魂 パワーゲージ3本 発動 近C (C)幻無拳 (C) ① 捨己従竜2段 (SC)秘伝・幻夢呪怨死魂葬 パワーゲージ4本 発動 近C (C)幻無拳 (C) ① 捨己従竜3段 (SC)秘伝・幻夢爆吐死魂 (MC)秘伝・幻夢呪怨死魂葬 パワーゲージ5本 発動 近C (C)幻無拳 (C) ① 捨己従竜3段 (SC)EX秘伝・幻夢爆吐死魂 (MC)秘伝・幻夢呪怨死魂葬
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/95.html
コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 推手・衝靠 近距離でor+CorD 必殺技 ☆ ☆ ☆ - 幻無拳 +A ☆ - - - 空中幻無拳 空中で+A ☆ - - - 幻無脚 +B ☆ - - - 空中幻無脚 空中で+B ☆ - - - 飛毛脚・前 +BorD ☆ - - - 飛毛脚・後 +BorD ☆ ☆ ☆ - 捨己従竜 +AorC(3回連続入力) ☆ ☆ - - 呪怨死魂 +AorC 超必殺技 ☆ - - ☆ 秘伝・幻夢爆吐死魂 +AorC NEO MAX超必殺技 - - - - 秘伝・幻夢呪怨死魂葬 ()×2+(A+C)