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デュエルマスターズ専門ページ このページはデュエルマスターズに関する詳しい状況を乗せていこうと思います。また皆様のお考えやアイデアなどもいろいろと取り入れていこうと思いますのでみなさまよろしくお願いします。 (デュエルマスターズの歴史) (デッキ集-DM) (禁止・制限リスト-DM) (デュエルの流れ(初心者必見!!)DM版) (弾ごとの推移と特徴ーDM) (用語集-DM・公式用語集D-M)
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初めまして ナイトです。 僕は中学校2年です。 これからデュエルマスターズについて話すので、よろしくお願いします。 デュエルマスターズについて。 皆さん、デュエルマスターズを始めて僕は半年ほどです。 強いデッキレシピなどがあればおしえてください。 進化クロスギアおけるか書いたら嫌味書いたゴミ死ねや
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{{anotheruse|カードゲーム|松本しげのぶ作の漫画|デュエル・マスターズ (漫画)}} デュエル・マスターズ( Duel Masters )は、米ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が開発してタカラトミー|株式会社タカラ (現:株式会社タカラトミー)から発売されているトレーディングカードゲームである。 カードは、日本での発売日は2002年5月30日。アメリカでの発売日は2004年3月5日。 マジック ザ・ギャザリングのポータルシリーズからの派生商品であり、「装備品」や「親和」や「スリヴァー」などのMTGにあったギミックが改良されて投入されている。反対に、「ターボ・ラッシュ」→「狂喜」のように改良されてMTGに投入されることもある。 ==発売されたエキスパンション== #基本セット # ruby rb 進化獣降臨 /rb rt マスター・オブ・エボリューション /rt /ruby (Evo-Crushinators of Doom) # ruby rb 超戦士襲撃 /rb rt マスター・オブ・デストラクション /rt /ruby (Rampage of the Super Warriors) # ruby rb 闇騎士団の逆襲 /rb rt チャレンジ・オブ・ブラックシャドウ /rt /ruby (Shadowclash of Blinding Night) # ruby rb 漂流大陸の末裔 /rb rt リターン・オブ・ザ・サバイバー /rt /ruby (Suvivors of the Megapocalypse) # ruby rb 闘魂編 /rb rt インビンシブル・ソウル /rt /ruby (Stomp-a-Trons of Invincible Wrath) # ruby rb 闘魂編 時空超獣の呪 /rb rt インビンシブル・チャージ /rt /ruby (Thundercharge of Ultradestraction) # ruby rb 闘魂編 超神龍の復活 /rb rt インビンシブル・レジェンド /rt /ruby (Epic Doragons of Hyperchaos) # ruby rb 闘魂編 覇道帝国の絆 /rb rt インビンシブル・ブラッド /rt /ruby (Fatal Brood of Infinite Ruin) # ruby rb 聖拳編 /rb rt エターナル・アームズ /rt /ruby (Shockswaves of the Shattered Rainbow) # ruby rb 聖拳編 無限軍団の飛翔 /rb rt エターナル・ウェーブ /rt /ruby (Blastosplosion of Gigantic Rage) # ruby rb 聖拳編 魔封魂の融合 /rb rt エターナル・ボルテックス /rt /ruby (Thrash of the Hybrid Megacreatures) # ruby rb 聖拳編 龍炎鳳神誕 /rb rt エターナル・フェニックス /rt /ruby # ruby rb 転生編 /rb rt ジェネレート・ギア # ruby rb 転生編 神滅奥義継承 /rb rt シークレット・オブ・ヒドゥン・ギア /rt /ruby # ruby rb 転生編 魔導黙示録 /rb rt オリジン・オブ・パーフェクト・ギア /rt /ruby # ruby rb 転生編 終末魔導大戦 /rb rt ジ・オーバー・テクノクロス /rt /ruby # ruby rb ベスト・チャレンジャー # ruby rb 不死鳥編 /rb rt スペクタクル・ノヴァ /rt /ruby # ruby rb 不死鳥編 魔闘竜×機兵団 /rb rt ジ・アルティメット・ノヴァ /rt /ruby # ruby rb 不死鳥編 封魔王の系譜 /rb rt ヒストリー・オブ・デビル・ノヴァ /rt /ruby # ruby rb 不死鳥編 超神龍雷撃 /rb rt ザ・ドラゴニック・ノヴァ /rt /ruby # ruby rb 不死鳥編 冥龍王帰還 /rb rt ジ・エンド・オブ・ユニバース /rt /ruby == キャラクター(テーマ)デッキ == #DMC 01勝舞火炎デッキ #DMC 02黒城暗黒デッキ #DMC 03勝舞火炎強化拡張パック #DMC 04黒城暗黒強化拡張パック #DMC 05 ruby rb 殺戮!雷神デッキ /rb rt ライトニング・サンダー /rt /ruby #DMC 06 ruby rb 超速!火竜デッキ /rb rt ドラゴン・ストライク /rt /ruby #DMC 07 ruby rb 増殖!魂虫デッキ /rb rt エターナル・インセクト /rt /ruby #DMC 08 ruby rb 邪将!奈落デッキ /rb rt エンドレス・ブラックホール /rt /ruby #DMC 09 ruby rb 勝舞神龍デッキ /rb rt ドラゴンレジェンド /rt /ruby #DMC 10 ruby rb 白凰精霊デッキ /rb rt ホーリー・スピリット /rt /ruby #DMC 11 ruby rb 勝舞神龍 /rb rt ドラゴンレジェンド /rt /ruby 強化拡張パック #DMC 12 ruby rb 白凰精霊 /rb rt ホーリー・スピリット /rt /ruby 強化拡張パック #DMC 13コロコロ・ニュージェネレーション・パック #DMC 14 ruby rb 紅の鋼鉄兵団デッキ /rb rt クリムゾン・アーマロイド /rt /ruby #DMC 15 ruby rb 幻想の無限龍デッキ /rb rt エターナル・ドラゴンズ /rt /ruby #DMC 16 ruby rb 紺碧の守護聖天デッキ /rb rt ガーディアン・ブルー /rt /ruby #DMC 17 ruby rb 戦場の暗黒皇女デッキ /rb rt ダーク・ウォリアー /rt /ruby #DMC 18 ruby rb 勝舞聖龍デッキ /rb rt ホーリー・ドラゴン /rt /ruby #DMC 19 ruby rb ザキラ龍武デッキ /rb rt ドラゴン・コマンダー /rt /ruby #DMC 20 ruby rb 双龍誕生 /rb rt ドラゴンインパクト /rt /ruby ~勝舞エディション~ #DMC 21 ruby rb 双龍誕生 /rb rt ドラゴンインパクト /rt /ruby ~ザキラエディション~ /rb rt #DMC 22ヘルブースト1/2デッキ #DMC 23スピードバーン1/2デッキ #DMC 24イリュージョンブルー1/2デッキ #DMC 25 ruby rb 勝舞紅蓮鋼速デッキ /rb rt フルメタル・ファイアー /rt /ruby #DMC 26 ruby rb 白凰聖霊帝国デッキ /rb rt エンジェル・キングダム /rt /ruby #DMC 27コロコロドリームパック #DMC 28グランド・デビル・フィニッシャー1/2デッキ #DMC 29アーク・セラフィム・リバーサー1/2デッキ #DMC 30ティラノ・ドレイク・クラッシャー1/2デッキ #DMC 31グレートメカオー・イレイザー1/2デッキ #DMC 32マーズ・フラッシュ・デッキ #DMC 33エッジ・オブ・ドラゴン・デッキ #DMC 34コロコロドリームパックⅡ エターナル・レガシー == プロモカード == ;カード名 ゲット方法 === コロコロ限定 === ;霊騎マルディス ;電脳聖霊グラリス ;エクス・リボルバー・ドラゴン ;腑敗勇騎ドルマークス ;デモニック・プロテクター ;闇侯爵ハウクス ;神風ゼファー ;聖騎士サーベルフィーリ ;無敵巨兵ホイールウォリアーW ;超竜バハム ;腐敗電脳メルニア ;大昆虫ジェネラルマンティス ;チッタ・ペロル ;大勇者「猛虎の怒り」 ;超巨岩獣ウ゛ォルクラウザー ;緑神龍ソウルガルダス ;レオパルド・グローリーソード ;血風聖霊ザーディア ;封魔フェルノダロス ;勇騎恐皇フォルテ ;電脳奇面アンギラー === マクド・ナルド限定 === ;聖帝ファルマハート ;封魔ガルプルス ;白銀のシュシュ ;ペリオンブレス・ドラグーン ;大鉄漢シルバスターズ === ローソン限定 === ;聖圧の聖霊プロシアウス ;クリスタル・ランサー ;コマンダー・ラッキーロトファイブ ==== コカ・コーラ ==== ;フレアメタル・ドラグーン ;霊騎ジャムシール ;猛烈元気バンジョー ;無敵巨兵パラディーンS ;封魔ダイダロギヌス === デッキ、スターターセット === ;紅神龍グリムゾンサンダー 転生編スターターセット ;ブレイブハート・ドラグーン マーズフラッシュデッキ ;聖帝ソルダリオス アーク・セラフィム・リバーサー1/2デッキ ;ハンドレッドバレル・ドラゴン ベスト・チャレンジャースターターセット ;ボルメテウス・レッド・ドラグーン EXギャラクシーテルセット ;魔皇アゼルザード グランド・デビル・フィニッシャー1/2デッキ === 大会 === ;奇術ロボ・ジェントルマン デュエルロード2位、3位 ;封魔アルゴルス・ヴァイソン デュエルロード1位 ;アクア・スイッチ デュエルロード参加賞 === その他 === ;大菜王ビッグ・ナスディーン 鈴鹿サーキットイベント ;シェル・ブリゲートγ ????? ;烈脚戦士ブラッド ????? ;緑神龍ガターミナル ????? ;バザガジール・ドラゴン ????? ;ブラッサム・トラップ コロコロドリームパック ;エリアス DXジェネレートセット ;超神機鎧冑ゼノメノン D・Mデュエリストボックス == イベント == ===公式イベント=== 第二回以降は全て殿堂レギュレーション採用。 デュエル・マスターズ・トレーディングカードゲーム全国大会は8月から9月にかけて行われており、開催場所は九州・関西・中部・関東・北信越・北海道であり、一つの会場(ブロック)で募集人数はジュニア(小学4年生以下)64名、レギュラー(小学6年生以下)192名、オープン(年齢制限なし)192名である(※1)。大会の形式は予選⇒決勝トーナメント⇒日本決定戦である。 各地で予選通過者にはウィナーカードと呼ばれるプロモカードが貰え、各地のトーナメント優勝~3位まで開発者のサインなどが入ったカード2枚と盾が貰える。 日本一決定戦で優勝した場合トロフィーなどが貰える。 主に日本一決定戦は次世代ワールドホビーフェア関東大会で行われる。 ※1・関東・関西大会のみタカラトミーボーイズフェスティバルとの施設が供用でそれ以外の大会では事前応募に当選した者しか入れない。尚、今年から関東・関西ともに事前応募から当日募集になった。 又、関東・関西は他の会場と違い2ブロック(他の会場の倍のブロック)ある。 予選の詳細 予選は勝ち点が3点、引き分けが1点、負けが0点であり各テーブル予選通過は2人までである。 制限時間は10分で時間切れが引き分けとなる。またデュエルが終了した際に残りシールドが記録され予選通過者を決める際に同じポイント者が出たら残りシールドが多い方が予選通過となる。また残りシールドも同じだった際にはスペシャルゲームが行われる。 決勝トーナメント 1本先取で制限時間は10分。時間切れの際には残りシールドが多い方が勝ちとなる。残りシールドが同じ場合はスペシャルゲームを行う。 ===公認大会=== 初めの2年間は殿堂レギュレーションを採用したものと非採用のものがあったが、それ以降は全ての大会で殿堂レギュレーションを採用している。 全国のデパート、玩具店で開催される大会。 参加賞でプロモカード1枚、ティーチング参加でプロモカード1枚、大会優勝~3位になれるとホイルプロモカード1枚が貰える。 大会の進行方法は主にトーナメント、スイスドロー、総当り(人数が少ない場合)で行われる。 ===イベントキャラクター=== 公式大会におけるメインMCとして、2002年11月の初回大会より「デュエル・ジャッカー ショー」が担当している。 また、翌年の2003年7月の大会よりデュエル・ジャッカー ショーのサポート役として「ドクター・ハギー」が登場。 どちらもコロコロコミックの紙面上において、デュエル・マスターズのティーチング漫画「DUEL JACK」にてキャラクター化されている。 ==殿堂レギュレーション== イベントで用いられている「カードの使用を制限する」特殊ルール。「殿堂」の目的は、強すぎるカードの使用を制限することで、接戦のスリルを倍増させることにある。 ===殿堂カード=== デッキには1枚だけ入れる事が出来る。スケルトン・バイス、エメラル以外のカードの共通点は、山札のカードを大量に引けることである。 サイバー・ブレイン 自分の山札の上からカードを3枚まで、自分の手札に加える。S・トリガー呪文。 ディープ・オペレーション バトルゾーンにある相手クリーチャーの数だけ自分の山札の上からカードを自分の手札に加える。S・トリガー呪文。 ストリーミング・シェイパー 自分の山札のカードを上から4枚表向きにし、その中の水文明のカードをすべて自分の手札に加え、残りのカードは自分の墓地に置く。呪文。 エメラル バトルゾーンに出た時、自分の手札1枚と 自分のシールド1枚を入れ替えてもよい。クリーチャー。 アストラル・リーフ バトルゾーンに出た時、自分の山札の上からカードを3枚、自分の手札に加えてもよい。進化クリーチャー。 アクアン バトルゾーンに出た時、山札のカードを上から5枚表向きにしてもよい。その中の光文明と闇文明のカードを、すべて自分の手札に加え、残りのカードは自分の墓地に置く。クリーチャー。 スケルトン・バイス 相手の手札の表を見ずに2枚のカードを選び 持ち主の墓地に置く。呪文。 炎槍と水剣の裁 パワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。破壊したクリーチャー1体につき1枚、自分の山札の上からカードを手札に加えてもよい。呪文。 ===プレミアム殿堂カード=== デッキに1枚も入れる事が出来ないカード。 無双竜機ボルバルザークは、トドメをさせないと自分が負けになる。トドメ以外で勝負がつくことを防ぐためとも思われる。最新のものではシールドの無い相手を攻撃すること以外の方法で勝利できるカードもここに組み込まれている。 無双竜機ボルバルザーク 7マナの火・自然文明レインボークリーチャー。種族はアーマード・ドラゴン、アース・ドラゴン。パワー6000。バトルゾーンに出た時、他のパワー6000のクリーチャーをすべて破壊する。自分のターンの後に、続けてもう一度、自分のターンを行い、そのターンの終わりに相手に勝てなければ自分はゲームに負ける。W・ブレイカーとスピードアタッカー能力を持つ。 ヘル・スラッシュ 8マナの闇文明呪文。相手の山札を見る。その中から3枚のカードを選び、持ち主の墓地に置いてもよい。 ロスト・チャージャー 3マナの闇文明呪文。自分または相手の山札を見る。その中から1枚のカードを選び、持ち主の墓地に置いてもよい。チャージャー。 フューチャー・スラッシュ 7マナの闇文明呪文。相手の山札を見てその中から2枚のカードを墓地に置いてもよい。呪文。 ボルメテウス・サファイア・ドラゴン 10マナの火文明クリーチャー。種族はアーマード・ドラゴン。通常時のパワーは11000で、パワーアタッカー+3000。T・ブレイカーで破壊したシールドを、全て墓地へ送る能力とスピードアタッカー能力を持つクリーチャー。 ==関連項目== デュエル・マスターズ (漫画) DUEL JACK ウィザーズ・オブ・ザ・コースト ==外部リンク== [http //dm.takaratomy.co.jp タカラトミー社のページ] [http //www.duelmasters.com 米ウィザーズ・ザ・コースト社のページ] !--下記の他、リダイレクト「デュエルマスターズ チャージ」にカテゴリ「スタジオ雲雀」を付加-- Category トレーディングカードゲーム|てゆえるますたーす ===カード一覧=== da Duel Masters de Duel Masters en Duel Masters fi Duel Masters fr Duel Masters it Duel Masters no Duel Masters pl Mistrzowie kaijudo
https://w.atwiki.jp/syouchin/
syouchinのデュエル・マスターズいろいろのサイト どうもでーす。 このサイトはデュエルマスターズのことや他にもいろいろ雑談などをするサイトです。 これから頑張っていくんでよろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/enjoykabyi/pages/17.html
デュエルマスターズについて デュエルマスターズのコンボ集や、オススメのカード 等を書いてある場所。ここから下は全部引用です(楽するな 「DMのコンボ集」 いろいろなコンボを載せていきます。 「オススメカード」 僕がGood!と思ったカードを載せていきます。 「使われたらいやなカード」 ここには使われたらいやだなってカードを載せて行きます。 「いままでに発売した商品」 いままで発売した商品を載せていきます。
https://w.atwiki.jp/sjking/pages/14.html
デュエルマスターズ完全攻略!! ルール 荒らさない 関係無い事はNG 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3503.html
【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 DUEL MASTERS タイトル DUEL MASTERS デュエル・マスターズ 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AA9J ジャンル カードバトル 発売元 タカラ 発売日 2003-8-7 価格 4800円(税別) デュエルマスターズ 関連 Console Game GC DUEL MASTERS 熱闘 ! バトルアリーナ Handheld Game GBA DUEL MASTERS DUEL MASTERS 2 インビンシブル・アドバンス DUEL MASTERS 2 切札勝舞Ver. DUEL MASTERS 3 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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水文明 水 クリーチャー 水 呪文 水 クロスギア 水 城 水 サイキック 水 ドラグハート 水 その他
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登録日:2016/06/11 Sat 23 53 00 更新日:2024/02/23 Fri 02 22 31NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 べんちゃん エクストラウィン サイバーパンク サーチ ジョージ釜本 デュエル・マスターズ ドロー加速 ハイテク 孔明 御茶ノ水博士 意地悪清盛 文明 殿堂とカスレア多し 水文明 知略家 邪藩牛次郎 黄昏ミミ 知識とは、エネルギーであり、戦力であり、そして勝利である。 水文明とは、TCG「デュエル・マスターズ」における文明の一つ。 彼等は海の奥深く、そして海底に巨大なサイバー都市を築き上げた存在で、真実を追究し他者を操作する技術を持つ文明である。主に知性や計略、狡猾さを司る。 非常にテクノロジーに優れており、電脳世界を司っているハイテク集団なのだが、一方で知略家故の運命か体格に優れないクリーチャーが多い。 MtGで言えば青に相当する。 ■目次 文明としての特徴 ゲームにおける水文明 水文明が中心的となっているデッキ青単速攻 漫画・アニメでの主な使用者 代表的な種族 代表的なカードクリーチャー 呪文 文明としての特徴 クリスタル・ランサーㅤSR 水文明 (6) 8000 進化クリーチャー:リキッド・ピープル 進化-自分のリキッド・ピープル1体の上に置く。 このクリーチャーはブロックされない。 W・ブレイカー 殆どのクリーチャーは機械の体か、もしくは水で出来たボディを持つサイボーグで構成されている。 (尤も一部は魚や人魚、海龍等海の生物や怪物をモチーフとした生物も存在する。) ドローやサーチに優れたカード能力を持つカードが多く、主に手札コントロール戦術を得意としている。 光文明程ではないがブロッカーが多く、中でも軽量ブロッカーがとても多い。 また、呪文やクリーチャーの行動に制限を掛けたり、クリーチャーのブロックをすり抜け、ダイレクトアタックを決めるなど、相手の裏をかく戦法も得意としている。 欠点としてとにかくパワーが弱い。まともに殴り合ったら即死である。 また全体的な動きが遅いため、基本的に受け身の側に回ってしまうのも欠点である。 ドローソースの加速関係で殿堂やプレミアム殿堂カードが多く所属しているが、カスレアがいっぱいここに所属しているのも事実である。 各文明の相性では計略の重要性を理解し、最終的な利益のために熟考できる光や、知性が持つ醜悪さを受容し、真実を見極めることができる闇とは相性が良く、知性を軽んじ、感情のままに行動する火、本能赴くがままに行動する野性的な自然とは相性が悪い。 アニメや漫画では知略に優れたキャラ…というよりも目的の為なら平気で卑怯な手を使う奴がこの水文明を使うことが多い。 尤も全てのキャラに当てはまる事ではないが。 ゲームにおける水文明 全ての手札補充カードの土台となっている定番ドローカードの《エナジー・ライト》や単色で構築すれば3マナ4枚ドローというトチ狂ったスペックを発揮する《ストリーミング・シェイパー》など、とにかく手札を増やす事に長けている。なのでマナ加速の自然文明と並んで重宝される文明である。手札が多いという事はそれだけ選択肢が増えるという事であり、優位性は格段に上昇する。重宝されるのも当然である。代表的な手札補充のカードとしては、先述したエナジー・ライトや1マナの城の《海底鬼面城》、サイバー・ブレインの調整版の《サイバー・ブック》などがある。 また、手札補充以外にもシールド操作にも優れている。殿堂入りカードのエメラルやその調整版の《アクア・スーパーエメラル》、《マーシャル・クイーン》等が代表的。シールドトリガーによる大逆転が持ち味のデュエマにおいてシールドの中身を操作できるのは強力無比な能力であることは言わずもがな。シールドトリガーを仕込む以外にも、コンボデッキにおいてはシールドに埋まっているコンボパーツを回収する役割も担う。特に《マーシャル・クイーン》と《マーシャル・クロウラー》はシールドに仕込んで回収したカードのトリガーをそのまま使える特性を持っており、シールド操作カードの中でも最強レベルのカードである。事実、本格的なガチ大会であるデュエルマスターズGP2ndでは、《マーシャル・クロウラー》を使用したコンボデッキが並み居る強豪を打ち破り、見事優勝を果たすほどのポテンシャルを秘めている。 それ以外にもトリッキーな能力を持ったカードは大体水文明に配置される傾向がある。出たと同時にターンを即終了させるという前代未聞の効果でデュエマに革命を起こした《終末の時計 ザ・クロック》、コスト踏み倒しの元祖で現在はプレミアム殿堂の《転生プログラム》とその亜種、自分の手札がそのままシールドの枚数になる《蒼神龍チェンジ・ザ・ワールド》などなど、上げればキリがない。いずれも一癖も二癖もあるカードばかりだが、能力を理解し、きちんと活躍する場を整えれば物凄い力を発揮する。これらのカードを使いこなせれば十分一人前のデュエリストとなっているであろう。 水文明が中心的となっているデッキ 青単速攻 DM黎明期から存在する由緒正しきデッキ。時代によって様々なパターンがある。 アストラル・リーフ型は2ターン目に《マリン・フラワー》を《アストラル・リーフ》を進化させ、そのまま手札の暴力で押し切るウィニータイプのデッキ。 2ターン目にパワー4000のクリーチャーが3枚も手札を増やしながら襲いかかってくるのは脅威そのものであり、例えリーフを退けたとしても増えた手札から再びフラワー→リーフで進化速攻を決められ、更にアドバンテージを稼がれてしまうという恐るべきデッキであった。現在はリーフが殿堂入りした為、このタイプは消滅した。 サイバー進化速攻型は上記のリーフの進化速攻を更に突き詰めたタイプのデッキであり、神化編でサイバー種族がプッシュされた事で構築が可能となった。 1ターン目に1マナのサイバー種族(特にサイバーロード)のクリーチャーを召喚し、次のターンで《パラダイス・アロマ》をG・ゼロによるコスト踏み倒しで召喚しつつ、1マナクリーチャーを《エンペラー・ティナ》や《サイバー・ベーシックーン》に進化して一気に殴りかかるのが主な戦術。 進化速攻をウリにしているのでアタッカーのパワーはかなり高めとなっているので殴り返しを受けにくく、突破力とゴリ押し力がとにかく高い。《海底鬼岩城》や《アストラル・リーフ》、《ストリーミング・シェイパー》による強力な手札補充のお陰で息切れもしにくいというまさに至れり尽くせりなデッキ。 弱点としては後半になるにつれジリ貧になることだが、大体はジリ貧になる前にケリを付けるので全く問題がない。現在は《パラダイス・アロマ》が殿堂入りしているので全盛期のような強さを発揮するのは難しい。 リキッド・ピープル型はDS期に『神秘の結晶龍』によってバニラビート型が、《超閃機 ジャバジャック》、《アクア新参兵 アイザック》などの優秀な効果持ちリキピが登場したことでジャバジャック型が生み出された。また、どちらの型もリキッド・ピープルに侵略でき、打点を強化する《侵略者 バロンスペード》によってより強化された。 バニラビート型は《アクア戦闘員 ゾロル》などのバニラリキピを《アクア・ティーチャー》の効果でドローしつつ展開するデッキ。展開後はバニラ3体を条件としたG・ゼロ持ちの《零次龍程式 トライグラマ》に進化させて殴っていく。通常のバニラビートのように青緑型で組まれることも。 ジャバジャック型はアイザックやジャバジャックの効果で手札を補充しつつビートダウンを行う。バニラビート型と違いアイザックや《アクア闘士 サンダーボルト》、《アクア大尉 ニュートン》などの特殊な効果持ちのリキピを積める点がメリット。ただし手札補充ではやや劣る。 《大集結!アクア・ブラザーズ》でドラグナーを出すなどコントロールじみた動きも可能。 マジック・コマンド型は今最も新しいタイプのデッキ。 革命編で登場した、攻撃時にノーコストで攻撃中のクリーチャーに進化できる『侵略』という能力を活かし、序盤から高パワーのクリーチャーでビートダウンを仕掛ける。どちらかと言うと中速ビートだが、まぁのっけからバスバス殴っていくので問題ない。 基本的な動きとしては、2ターン目にコスト軽減クリーチャーの《一撃奪取マイパッド》を召喚、3ターン目に4マナのマジック・コマンドを呼び出す。この際出されるのは、当たれば3枚ドローというリーフめいたドロー能力を持つ《奇天烈 ベガス》、数字を1つ選び、その数字のコストの呪文の使用と相手クリーチャーの攻撃・ブロックを封じる《奇天烈 シャッフ》が一般的。 続く4ターン目、先ほど出した4マナのマジコマで攻撃する時に侵略。登場時に一斉バウンスか2ドローが起こる《超奇天烈 ベガスダラー》や、賭けに成功すれば全クリーチャー中最高の除去耐性を発揮するアンブロッカブルの《超奇天烈 マスター・G》へと侵略する。3ターン目に5マナのマジコマを出せれば、全マジコマの中で最高のパワーと唯一のTブレイカー持ちである《超奇天烈 ガチダイオー》への侵略も可能となる。 これまでの青単速攻と比べると殴り始めるまでが少々遅めだが、代わりに突破力・パワー・破壊力がどれも比類無きレベルまで達しており、力強さが半端ではない。シャッフや《革命龍程式 シリンダ》のお陰で高い耐久性能も獲得しているので、一旦暴れ始めると中々手が出せない。現在も絶賛活躍中である。 漫画・アニメでの主な使用者 知識を重んじる文明だけあり、イメージ通り知的なキャラが多く、そしてこれまたイメージ通り狡猾な性格のキャラがほとんど。 しかし、意外にもいわゆる「生まれながらの天才」型のキャラはほとんどおらず、ほぼ全員が「努力する天才」型である。 黄昏ミミ ご存知ロリ巨乳デュエリスト。勝舞編だけでなく勝太編にも初期から登場している。旦那は真ゲス。 デュエマ史上最強のぶっ壊れカードの一つと名高い《アストラル・リーフ》を始め、サイバー・ウイルスを愛用。 クロス終盤からはサイバー・コマンドも使っていたため、サイバー使いとも言える。 今では怪力キャラとしての印象が強いが、初登場時はぶりっこキャラで相手を油断させる策士的な一面も持っていた。 邪藩牛次郎 カードゲーム史にその名を轟かす、ゲス&外道キャラ。最近、ようやくちょっと更生した。 一応水文明使いだが、勝舞時代のデュエルによりサバイバー使いの印象が強い。また、VSRにてデュエマーランドの社長としてふるまっていた時には殿堂カードを詰め込んだ5色グッドスタッフを使用していた。 VSR終盤では、水文明侵略者やジ・アンサーを使用。自身がモチーフになった《伝説の正体 ギュウジン丸》を切り札とする。 べんちゃん/勉達也 勝太のライバルにして親友。彼女持ちのリア充腐れメガネ。 ビクトリー時代にはリキッド・ピープルを使用し、VSシリーズではリキッド・ピープル閃やクリスタル・コマンド・ドラゴン、サイバー・ウイルス海を使用。 ビクトリーやVSでは強キャラ枠であったが、それ以外では割りと噛ませ犬気味。VSRFではとうとう公式に噛ませ犬認定された。 ハカセ(御茶ノ水博士) デュエマーランド三幹部の一人。名前通りのメカの天才。 天才的な頭脳を持つが故の退屈を抱え込んでいたが、運任せのギャンブルにド嵌りしてからはデュエマでも「わざと勝率の低いデッキを使って勝利を挑む」等、水文明らしからぬ珍しいキャラ。 水文明侵略者やリキッド・ピープル閃、マジック・コマンドを使用する。 No.2(ナンバーツー) レアキラーズのNo.2にして、バサラの相棒。 物心着いた時から工場で働かされており、バサラの「世界を変えたい」という願いに同調し、レアキラーズを結成する。 事件後は、バサラと共にバイクレースチームを結成し、メカニックとして所属している。 VSシリーズでは貴重なシリアスな要員であったが、その衝撃的なドローバンクによりお茶の間にシリアスな笑いを提供した。 水のソニック・コマンドを使用し、切り札は《禁断機関 VV-8》。 シャチョー 切札ジョーのクラスメイトで、その名の通り親が非常に金持ち。 同じくクラスメイトであるハンター、古今プリ人とつるんで、ジョーにちょっかいを掛けてくる。 水文明の新種族ムートピアを使用する。 キャップ/ギャップ 満を持して登場した水文明のデュエルマスターの双子。 ある事が原因で仲違いをし、それぞれ別の方法で水文明復活のため活動する事になった。 二人ともGR召喚を使うが、キャップはワンダフォースを使い、ギャップはデリートロン側でオレガ・オーラも使用する。 最上川イッサ 「デュエルマスターズ WIN」で登場した水文明使いで、プリンス・カイザが率いる「D4」に所属する着物姿の少年。 時折川柳で自分の感想などを詠むのが特徴で、自然文明使いで騒がしい霞ヶ関ファルゴとは(互いに実力を認めているが)犬猿の仲。 マジック種族のクリーチャーや呪文を中心とした青単を使用する。 代表的な種族 リキッド・ピープル 水文明の尖兵ポジションを担当する水で出来たサイボーグ。 当初はサイバーロードの指揮下に入っていたが、 時が経つにつれ彼等を超える知能を獲得していくようになった。 クリスタル・ランサーやアクア・インテリジェンス 3rd Gがこの種族に該当する。 アクア・マスター?知ら管 ドラゴン・サーガからは弱き者の為に戦う戦闘集団として亜種のリキッド・ピープル閃が登場している。 サイバーロード 水文明の支配種族。 胎児の姿を取っているが、見た目とは裏腹に高い知能を誇る。 アクアンやパーロック、触れ得ざるものエンペラー・キリコがこの種族に所属している。 サイバー・ウィルス 小さな体を活かした偵察行動が得意な種族。 殿堂入りカードアストラル・リーフがこの種族に入っている。 革命編からは海賊をイメージした亜種サイバー・ウィルス海が登場している。 グレートメカオー 見た目通りのロボット軍団。しかし侮るなかれ、攻守ともに優れたステータスは馬鹿にできないものがある。 《偽りの名 iFormula X》や《ガチャンコ ガチロボ》がこのグループに属する。 マジック・コマンド 革命編から登場した侵略者の一体。 これまでの水文明のクリーチャーとは違い、ギャンブルで勝負するとんでもない奴等である。 代表的なクリーチャーは《超奇天烈 ベガスダラー》 ポセイディア・ドラゴン 本来誕生することのなかった水のドラゴン。 主に海の中に生息し、半透明のボディをウミヘビのような胴長の体を持つ。 クリスタル・コマンド・ドラゴン ドラゴン・サーガから登場した水のドラゴン。 こちらは突然変異で生まれた存在で、体の一部が水晶で覆われている。 ムートピア 新章デュエルマスターズの主要種族。 他文明の主要種族同様「魚人」「貝獣」「戦艦都市」の3系統に分かれている。 トリックス 超天篇から登場。 GR召喚に関する能力を持ち、背景ストーリーでは他の文明にGR召喚の技術を伝えた。 水文明におけるその他の種族はこちらの記事を参照のこと。 代表的なカード クリーチャー 《クリスタル・ランサー》 進化クリーチャー故の速攻性とアンブロッカブル効果で非常に攻めやすいシンプル・イズ・ベストなクリーチャー。 後に槍が二倍になった姿で転生したが… 《アストラル・リーフ》 わずか2マナで3枚もドローする黎明期の最強進化カード。 《ストリーミング・シェイパー》や《サイバー・ブレイン》とともに記念すべき最初の殿堂入りに選ばれた。 進化元のサイバー・ウイルスが環境で通用しなくなったため現在は殿堂解除。 《アクアン》 わずか4マナで最大5ドローも可能にする恐るべきドローソース。 その強力さ故に長年温泉に浸かっていたが、2022年に11年ぶりに殿堂へと降格されて1枚使えるようになった。 《アクア・マスター》 己 の 弱 さ が 敗 北 さ せ る の だ よ ! 《斬隠蒼頭龍バイケン》 シノビの代表的クリーチャー。 ハンデス対策になりながらバウンスもしてくれる偉い能力の持ち主。 そのマッドネス効果から環境にハンデスが蔓延ると顔を見せる事も。 《龍素記号Sr スペルサイクリカ》 このカード1枚で7マナ以下の呪文を2回も使いこなせる。 明らかにオーバースペックだがなぜか殿堂入りを逃れ続けてきた。 このカードのバリエーションの《龍風混成 ザーディクリカ》や《龍素記号wD サイクルペディア》も一時期は環境トップとして活躍を果たした。 《ガチャンコ ガチロボ》 【〇軸ガチロボ】でお馴染みのグレートメカオー。 運が絡むが決まるととてつもない爆発力を発揮する踏み倒し能力を持ち、ファンからガチまで幅広く活躍している。 《次元の嵐 スコーラー》 1マナの呪文を5回唱えるだけでエクストラターンが手に入る化け物。通称「青いボルバル」 明らかにオーバースペックだがなぜか殿堂(ry 呪文 《スパイラル・ゲート》 最軽量&元祖バウンス。速攻で活躍した上に超次元メタにもなったため殿堂入りさせられた。 現在はカードパワーが追いついたため解除。 《転生プログラム》 コスト踏み倒し呪文。序盤から重量級を展開することができる。 後にヒラメキ・プログラムとしてリメイクしたが…。 《エナジー・ライト》 3マナで2枚ドローする、水文明の基本カード。 現在では《エナジー・Re:ライト》としてリメイク。現在でもちらほら使われる。 《サイバー・ブレイン》 4マナでこれ一枚で一気に3枚ドローできるシールド・トリガー。 調整版に《ネオ・ブレイン》が存在する。 一時期はプレミアム殿堂入りしたが、現在は殿堂解除。 【青黒赤緑邪王門】や【マーシャルループ】で活躍し続けている。とはいえ壊れではなく優良カードと言った立ち位置。 《ストリーミング・シェイパー》 水単色なら3マナで4ドローできる最強のドローカード。なお水以外のカードは墓地に送られるため墓地肥やしとしても極めて優秀。 《サイバー・ブレイン》や《アストラル・リーフ》とともに最初の殿堂入りに選ばれ、現在でも解除の兆しが一向に見えない。 【青単スコーラー】など青単のデッキでは引けば勝ちとまで言われる。 《セイレーン・コンチェルト》 1マナでマナと手札を1枚交換する、一見何がしたいのかわからない効果だが、置かれたマナがアンタップインするため、コストを踏み倒すことで無限にマナをアンタップできる。 当初は便利なマナ回収カードといった立ち位置だったが、次第にループデッキの相棒として活躍。 許されるはずもなく殿堂入り、いつプレミアム殿堂になってもおかしくないカードの筆頭にまで大出世した。 追記・修正は最も偉大な力なり! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 単色でQ・ブレイカー持ちが唯一存在しない文明なんだよなぁ -- 名無しさん (2016-06-12 00 37 20) ページの2割ほど蛇足なのが混じってる件 -- 名無しさん (2016-06-12 00 39 11) なんでデュエマと関係ない作品のキャラの解説してるんだ? -- 名無しさん (2016-06-12 05 07 52) 他の文明のも見て回ったがこんなだった. -- 名無しさん (2016-06-12 06 52 29) MtGの項目に倣って、ってあるから他のキャラがいる分には気にならないけど、ここの水文明のイメージが強いキャラってのは首を傾げるなぁ… 天の助はともかく他の連中は火文明のイメージが強いぞ? -- 名無しさん (2016-06-12 07 04 18) フランキーは分からんでもない、エピソードシリーズでグレートメカオーたちは肉弾戦に回帰した、的な説明あったしな。どっちかというとヒューマノイドだって?知ら管 -- 名無しさん (2016-06-12 08 08 36) 「性格的に」水のイメージが強いって書いてあるけど、どう見ても「身体的に」の方が多い件について -- 名無しさん (2016-06-12 08 13 44) これと自然の文明アイコンの意味が未だに分からない -- 名無しさん (2016-06-12 09 20 34) 公式ィ!細工理科どうにかしろ -- 名無しさん (2016-06-12 16 29 47) 毎度思うけどまったく関係ないキャラについて書くより公式の漫画やアニメの使用キャラでも書いた方がよくないか -- 名無しさん (2016-06-29 16 58 31) ↑だが断る -- 名無しさん (2016-07-14 21 49 55) ビートダウンにしろコントロールにしろデッキの中核を担う文明。ドローとバウンスとアンブロッカブル持ちなのは強い。多色でデッキ組む時はほぼ水か自然のどっちか、またその両方を入れる。 -- 名無しさん (2019-05-21 21 31 25) ブロックされない能力は良いと思う。ブロッカーが攻撃出来ないのは残念。 -- 名無しさん (2021-12-20 21 48 50) 名前 コメント
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デュエルマスター 古井(ふるい) 紫亞(しあ) SR 水文明 (8) クリーチャー:デュエルマスター?/ヒューマノイド 8000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札と墓地をすべて山札に加えてシャッフルする。その後、カードを5枚引く。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWC-08 「氷のマスターズ・オリカ<古井 紫亞>」勝ちを前提に考えられない人が何を言っても空虚。 ――古井 紫亞 収録 DMWC-08 「氷のマスターズ・オリカ<古井 紫亞>」S1/S1 評価 名前 コメント