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No199兵糧攻め CP50継続魔法自分のターン開始毎に自分の場の守備表示ユニットのDP1200につき相手のLP-250 仕様 ターン開始時、音楽の公爵ムルムルと化身ヴァーマナ以外のユニット能力発動後、継続魔法の効果適用前のDPで兵糧攻めの効果が適用される。 兵糧攻めを複数出している場合、効果は重複する。 追撃の魔法陣による追加ダメージは、兵糧攻め1枚毎に適用される。ユニットが2体以上でも追加ダメージは増加しない。 解説・考察 似たカードの防御攻撃の極意と比べての利点は,こちらよりapの高いユニットが相手の場に両方いてもlpダメージを与えることがてきるところ。なのでガマゴン水攻めと相性がよい ただ、防御攻撃の極意の方がlpダメージ量は多くできる。 このカードは水攻めと合わせてデッキにいれ、始めは水攻めとユニットをソーマ未完欠片などの保険になるマジックで守りつつ, 水攻めで相手のmpを減らす量が多くなって相手が行動しにくくなってから伏せると ユニットが倒されにくくなり効果的。
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No277兵糧攻め CP50/継続自分のターン開始毎に自分の場の守備表示ユニットのDP100につき相手のLP-15※効果量は相手の数に応じて分散 解説・考察 ガマゴンロックのダメージソースが主な使われ方。 事故の警戒から水霧の神殿により強化したガマゴンを一匹攻撃表示or防御攻撃の極意を張るやり方一本で行く場合も結構ある。 水攻めほど重要では無いカード。
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麻雀サークル"兵糧攻め"ルール&語録 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 麻雀サークル"兵糧攻め"(改め、2011年以降”親父会”)は、とある高校の同級生同士が概ね2005年から始めた麻雀の集いである。年間20回前後(一回で3半荘以上)で、年間王者を目指し闘っている。 ※2011年以降は概ね年2~3回開催で不定期開催 ↓年間王者について↓ 年 王者 ~2005年以前 記録なし 2006年度王者 卍兎 2007年度王者 卍兎 2008年度王者 たくまん 2009年度王者 かずしこ 2010年度王者 えびかず ※2011年度以降は、それぞれ多忙につき王者不在! ↓いままでに出た役満↓ 内容 内訳(回数) 関係者(振込み方向→) 国士無双 直撃(1) ヒデ→たくまん, ヒデ→けん 国士無双十三面待ち 直撃(1) シンゴ→シゲ 緑一色 ツモ(1) シゲツモ 大三元 直撃(2) シゲ→たくまん, シゲ→たくまん 四暗刻 ツモ(4) シゲツモ, あのお方ツモ, ヒデツモ, たくまんツモ 小四喜 直撃(1) シゲ→ヒデ ※他、けん国士ツモとか201x年忘れたぜっ ↓↓↓ルールについて↓↓↓ 誰も詳しく覚えていない、恐らく一生覚えない細かいルール集↓ ルールは毎年若干変更していて、有り有りという大筋は変わっていないがチョンボ・食い替え・バック(後付け)・フリテンリーチ等の扱いは変更を繰り返しているので注意。(2010年度確認済) ↓麻雀サークル"兵糧攻め"基本ルール↓ × 赤牌無し、チップ無し、ご祝儀無し、焼き鳥無し、オープンリーチ無し、食い替え無し ○ カンドラ有り、裏ドラ有り、片アガリ有り、後付け有り、一発有り、フリテンリーチ有り(ブラフ三味線はNG) ↓麻雀サークル"兵糧攻め"進行~終了までのルール↓ 〇オカは25000点持ちの30000点返しで、ウマは一半荘での順位1位+10、2位+5、3位-5、4位-10。 〇南場オーラス終了時全員3万点割れで西入制 〇どの局も(流れてきた局も)5本場からはニ役縛り制 〇南場は親ノーテンでも親継続制とする(東場は親ノーテンで親流れ) ※例外1:チョンボがあった時、チョンボした人が親の場合なら南場でも親流れ。 ※例外2:オーラスで親チョンボの場合、親の順位に関係なくもう1局継続。 ↓麻雀サークル"兵糧攻め"トビに関してのルール↓ 〇トビ者が出た場合、トビ者は30000点返しのマイナスに加えぶっトビ代-10として計算し、トバした人に+10入る(ノーテン罰附でトンだ場合はトビ代の計算は無し)。 〇1人が同時に2人以上トバした場合、トバした人+10×トバした人数で、トビ者はそれぞれ-10ずつのマイナス。 〇ダブロン・トリロン時に2人以上が同時に1人を飛ばした場合、ダブロンならトバした2名+10ずつでトビ者は-20追加、トリロンならトバした3名+10ずつでトビ者は-30追加。 〇オーラス時に流局ノーテン罰附で子の誰かがトンだ場合、その場に残った供託棒(全局までのリーチ棒)は全て親取りとする。 オーラス時に流局ノーテン罰附で親がトンだ場合、その場に残った供託棒(全局までのリーチ棒)は子の山分けとする(3で割れない点数の端数は上家取り)。 この場合、2人が同時に流局ノーテン罰附でトンだ場合も1局のゲームは終了とし、トンだ2人は親子関係に関わらずその場に残った供託棒(全局までのリーチ棒)の分け前は無しとする。その際、トンでない人のペアのパターンが→子子なら半分づつ、親子なら親が全取り。 〇0点はトビでなく続行。-100点以下全てトビとする。 〇チョンボで局中にトビが確定してしまってもその1局は続行、トビの扱いについては上記、チョンボの扱いは下記のチョンボについてのルールを適用する。 ↓麻雀サークル"兵糧攻め"カンについてのルール↓ 〇1局中に4回目のカンの場合、カン宣言者のリンシャンツモか捨て牌を出してホウテイ直撃されなければ、その時点で流局となる。 ↓麻雀サークル"兵糧攻め"チョンボについてのルール↓ 〇チョンボは本人・他人が気付いた時点で、チョンボ者は牌を伏せること。 その後はひたすらツモ切りとする。 払いについては、流局あるいは他家のツモかロンが決した時点で満貫払い(親なら親満貫分)に加え、チョンボ発覚後の成り行き上受けた直撃またはツモられた分も当然払いとする。 なぁなぁよりは厳しめにしたほうが長く続ける為にはいいだろうという考えから(2008年から厳しくしていこうとした)&続行制度は上位決戦の勝負を汚さない為の措置。 チョンボした人は自分の手牌について言わないように!黙々とツモ切りしよう!それが嫌なら、チョンボをするな、あぁ・・もうしないように勤めよう・・という刑務所のような(ぇ)コンセプトの元。 チョンボ追記:2010/05/30より「ポロリに対しての新ルール」採用。 ポロリ=自順で牌をツモる時、隣近所の牌をこぼしてしまう事。 あるいは王牌をこぼす、またはまったく関係ないところでも。 内容→半荘回数に限らずポロリ一回までは許されるが、2回目以降は500点オール払いとする。 現時点でのルールでは、2回目以降は何半荘やっても同じ払いで続くものとする。 その他のルールについては大筋、麻雀格闘倶楽部(KONAMI)とほぼ同じ。 (国士無双のみ暗カンアガリ有り等、まぁ滅多にないがw (※1 2007~2008年度は雀サークル名"府中でアタック"、2009年~からは雀サークル"鳴神(キスカ)"、そして2010年度は麻雀サークル"兵糧攻め"として絶賛闘牌中!していたが、2011年以降、完全に親父麻雀会となった今ではそれぞれのご家庭事情を鑑み、それぞれのカミさんに一定の理解を受け入れてもらえるであろうギリギリの拡大解釈をしてもらう為、親父会議(親父会)という体で細々年2~3回で継続中! ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 以下、麻雀サークル"兵糧攻め"闘牌中に飛び交う他愛も無い語録を纏めてみました。 あぁ同じ事言ってるwと思われるかもしれないし、 または何それ!?バカスwってのもあると思います。 雀荘では大きい声で言えないような内容も、家での手積み麻雀や隠れた名店でセット打ちしているので名言(ぇ)が飛び交ってますw まぁ・・半分以上は内輪ネタですが・・・ ****とりあえず、順不同ry シャア(セリフ系) →主に"西"牌を指す。河に捨てる時に発音することが多い。機動戦士ガンダムの登場人物、シャア・アズナブルとのかけ言葉。 アズナぶった=アズナぶる(セリフ系・動詞) →"西"牌を捨てる時に、特にシャアと言わずに、セカンドネームのアズナブルを用いるパターン。不要なのに、無駄に二枚目の"西"牌をツモってしまった時等はこちらが使用される事が多い。 ダブ東阻止(セリフ系) →東場の親に対して、他家が生牌の東を早々に(早めに)切り出す時に言う。 ダブ南阻止(セリフ系) →南場の南家に対して、生牌の南を早々に(早めに)切り出す時に言う。 チーリー(セリフ系) →リーチ(宣言)の代用語。 りちぎ(セリフ系) →リーチ(宣言)の代用語。宣言牌の置き方も律儀にしっかりまげて置くことが多い。 足止めリーチ(セリフ系・動詞) →大勝ちしている時や競っている時(他家に追いつかれたくない状況)で、比較的早い手が入った場合に実行するリーチ作戦。または宣言時の発声。 ドラギリーチ(セリフ系・動詞) →ドラを落としながらも、リーチを実行する場合の造語。または宣言時の発声。 即リー(動詞) →比較的手軽で早い形の時に実行するリーチ作戦。多くは足止めリーチと同じ、早くて安めのリーチが多い。 パイアン(セリフ系) →安全牌を略して"アンパイ"と呼び、これを上下2文字ずつ入れ替えてパイアンと呼ぶ。誰かがリーチ中の時に発声する事が多い。 ノリスケおじさん(名詞) →ウラドラが2枚以上乗った時の感嘆句。または乗った人を指す。 フリテンダー(名詞) →振りテンパイを犯した(疑いのある)人を指す。 お鳴きになられた(動詞) →その日勝ちが込んでいる人または鳴きが得意な人が鳴き出したときに発声する。 ザンク王子(名詞) →3900点のアガリを連発した人につけられる称号。他家のアガリや半荘を挟んで5~6回以上3900点だけをアガリ続けた記録から、被栄和者がザンク王子と呼ばれた。 ドラーリー(名詞) →ドラを指す。 ヌルーリー(名詞) →白牌を指す。 端っこの法則(名詞) →他家がリーチをした時の対応として、安全牌ではないが数牌の1、9牌を早々に切り出す時に発声する。またはそれ自体を法則とする。タンヤオが絡まないので根拠がまったくない訳でもない。 端っこの隣の法則(名詞) →他家がリーチをした時の対応として、端っこの法則で落とした1、9牌の隣の2、8牌を切り出す時に発声する。端っこの法則に比べるとこちらは格段と根拠が薄い。 真ん中の法則(名詞) →端っこの法則と端っこの隣の法則から派生した新しい法則で、他家のリーチ中に5を切り出す時に発声する。根拠はほとんどないが、自己暗示的に真ん中を通したい時に使用される。 ノー巨根(名詞) →他家のリーチ中で安全牌が無い時などに、特に根拠のない牌を切るときに発声する。「根拠」を逆にして下ネタ派生し、「拠根」=「巨根」となった。 お先真っ黒(名詞) →逆転の可能性が閉ざされた時や、明るい未来が考えられないときなどに発声される。「お先真っ暗」の下ネタ派生である。 若さでアタック!(セリフ系) →強気に自分の手配を育てていく時、自分を奮い立たせるために発声する。他家のリーチ中などが多い。 ユー振っちゃいなよ!(セリフ系) →自家がリーチ中の時に、他家に向かって発声する脅かしの一種。 お飛びになられる(セリフ系) →意外な結末、意外な人物が0点を割り込んだ時に言う。 これ喰えんの?(伝説系) →出番が無いときに寝てて、急に起きだしたかと思えばお菓子をむさぼりだし、すでに食べているにもかかわらず「これ、喰んの?」と言った人の伝説。 なんだこいつは!(伝説系) →3度にわたり上家・対面の捨てた牌を下家に鳴かれ、ツモ順を無くされた状況から思わず口にした「なんだ、こいつは!」と言った人の伝説。 センバック(伝説系) →点棒の返しの1000点を、相撲取りのような太いかすれ声で「センバック」=(「ごっつぁんです」)と言った伝説。 ジースー(名詞) →筋牌のことを指す。主に他家のリーチ中に発声される。 チュモ(名詞) →多くは久しぶりの大きいアガリで複数の役が絡んだ時に舌が回らず、点数計算の時に「ツモ」と言うべきところ、「チュモ」と言い間違えてしまう事。 宇宙(名詞) →サイコロを2個振った時の合計値10で下家にサイ番が回る、あるいは割れ目がいく時に"右十"(うじゅう)と覚えるが、あえて"宇宙"(ウチュウ)と言う。うっかり言ってしまう事が多いが、過去これを言って火傷した選手がいたために不幸ワードとなっている。 もう我慢できな~い!(セリフ系) →リーチ宣言時に使用。ケロッグコーンフレークの古いCMで、CGのタイガーがコーンフレークを前にし「もう、我慢できなぁ~い!」と発言していたことに由来する。 ナイポン(セリフ系) →他家がポンをしてツモ順がズレた時に、本来あるべき流れの牌から一転し好系牌をツモった時に発言する。 駄目ポン(セリフ系) →他家がポンをしてツモ順がズレた時に、本来あるべき流れの牌から一転し悪系牌をツモった時に発言する。 ナイチー(セリフ系) →他家がチーをしてツモ順がズレた時に、本来あるべき流れの牌から一転し好系牌をツモった時に発言する。 駄目チー(セリフ系) →他家がチーをしてツモ順がズレた時に、本来あるべき流れの牌から一転し悪系牌をツモった時に発言する。 あポン(セリフ系) →ポンの反応が遅れてしまった時に、少々間があってから宣言しようとして「あっ、ポン・・・」となったのが語源。何かに集中してしまっている、あるいは集中力が欠けてきた時によくある。 ポンヌ(セリフ系) →ポンをヨーロピアン的な優雅さで宣言する。実際はだたヌを付けただけ。 カンヌ=カンヌ映画祭(名詞) →バカーンと比較すれば、どちらかというとお上品バージョンのカン宣言。被カン宣言者がそのままリーチになったり、張ったりする場合が多く、荒らし目的のカンとは一線を画す。案外、普通のカンだったりもする。 激烈アンパイ(造語系) →安全牌だがあえて激列をつけることで、よもや安全牌で相手を攻めるのかとでも考えさせるようなニュアンスをもつ言葉。相手3人に共通する安全牌ともなれば確かに激烈の安全牌と言える。 パイパン(名詞) →白牌の本当の呼び名。中国では白板(パイパン)と呼ぶが、転じて下ネタとして使用される。 ヌルりとした感触(形容詞) →白牌をツモった時に使いようがなくて捨てる事を前提に言う。実際、ヌルっとしている。 赤いっ=赤いよ~赤いよ~(セリフ系) →鳴神では赤牌をドラとして使用していないが、通常赤牌は自動卓に基本で使用されている。赤牌は捨て牌として目立つ上に無駄なので、捨てる際にあるいは捨てられたのを見て(皮肉も込めて)「赤いっ!」または八百屋のかけ声に似せて「赤いよ赤いよ~!(安いよ安いよ~)」と言う。 染め染め(形容詞) →染め手に走っているであろうとされる誰かさんに言う。 絶一門=ツェーイーメン(名詞) →漫画、アカギのストーリーでアカギが盲目の市川に対してやりあった戦術で鳴神のメンバーが知った言葉。何れかの一色を捨てて、ニ色で戦うと特にサシウマなどの勝負がつきやすいとされることから用いられたが、鳴神では単に染め手趣向である場合を指す。赤無しルールでやっている為に手を高くする場合の意味を含め、絶一門より絶ニ門が多い。 バカーン(造語系) →単にカン好きが、はたまた勝負に出たのか、主に他家のリーチ中に(カンは相手に好都合)場を荒らすようなカンをバカーンと呼んでいる。 カンチャンずっぽし(セリフ系) →カンチャンに牌が入った時に言う(序順の2~8牌が相手にどう入ったかなど読みが届かないので、大体が本当である)。カンチャンにはずっぽし以外入らないのが事実である。 シーコック(造語系) →役満「国士無双」の代用語。 面倒くさいリーチ(セリフ系) →考えるのが面倒になった時に言いながらかけるリーチ宣言だが、本当に面倒くさいからリーチなのか?というのは被リーチ回避者達には疑問。どちらかというと、足止めリーチと考えられる。 緊急事態発生(セリフ系) →ゲームセンターにあるSEGAのネットワーク麻雀ゲームMJで実況をONの状態にしてると聞ける時があるセリフに由来する。相手に役満の目が見えたり、晒されている牌が一気にカンドラの対象になったりすると、実況が慌てて「緊急事態発生!」と言うところを拝借した。 ペーニュウ=北入(謎系) →殆ど突入したことはないが、鳴神では採用しているルールの一つ。その怪しい語呂が、南入(ナンニュウ)西入(シャアニュウ)を凌駕してる。 マクラーレン(名詞) →点数が捲くられた人に対して使用される。捲くられ=マクラーレンに近かったことが由来。 ぶっかけ=ぶっかけリーチ(下ネタ系) →他家の先行リーチに対して追っかけリーチをかけたときの"追っかけ"が、"ぶっかけ"に下ネタ派生した用語。 プチ三元(名詞) →4役手の「小三元」の代用語。ミニ三元とも。 ビッグ三元(名詞) →役満「大三元」の代用語。シゲ振込み→たくまんアガリの相性は鉄板で過去2回。二度あることは三度あry ガス抜き(自然・医学系) →長丁場麻雀をしているとオナラが溜まるので、局・半荘の間にその場での被害を食い止める為に放屁しに行くこと。 飛ばし賞(ルール系) →"兵糧攻め"では0点未満で相手を飛ばした場合に、その相手から集計時10点もらえるいわゆるぶっとび賞を採用している。詳細は上記のルールを参照のこと。 ダブル筋(理論系) →他家のリーチ中に、筋牌の理論において真ん中の牌を切る時に言う。相手の捨て牌に何かの種類の17、28、39とあれば、147から4の牌と、258から5の牌と、369から6の牌がダブル筋にあたる。 君に決めた!(オーディション系) →捨て牌を悩んで出した牌を切る時に言う。オーディション的用語。 捨て牌三元(ネタ系) →捨て牌に三元牌が並んでしまい(多くは3種各2枚以上)大三元を河で作ってるのか?という突っ込み的ネタ用語。自分にも他人に向けても使用される。 ながしまさん=長島さん(ネタ系) →流し満貫を狙っている自分、または相手を指す、または言うこと。最後の1~2牌で19字牌が尽き失敗する事が多い。 当たったら事故(セリフ・運系) →相手の特に早いリーチなどに対し発声する。序盤でしかも安全牌はおろかまるでヒントの無い中では、もう当たったら事故であるということに由来する。 ここですか?(セリフ系) →他家のリーチ中に、安全牌でも筋牌でもない牌をきりながら発声する。KOFのゲーニッツのセリフに由来する自虐的ネタ。 お別れです!(セリフ系) →KOFのゲーニッツのセリフに由来するネタ的リーチ宣言。被リーチ回避者は通す時に「ここですか?」を使用することでネタが通じ合う。 トマト(名詞) →規則的な捨て牌の列を呼ぶ。例えば1ソー、9ソー、1ソーと並んでしまった場合など、見た目が上から読んでも下から読んでも~の逆さ言葉と同じようなことに由来してこう呼ぶようになった。1ピンに挟まれた白牌以外をパイズリと言ったりもする。 新聞紙(名詞) →規則的な捨て牌の列を呼ぶ。例えば1ソー、9ソー、白牌、9ソー、1ソーと並んでしまった場合など、見た目が上から読んでも下から読んでも~の逆さ言葉と同じようなことに由来してこう呼ぶようになった。 ファイナルアタック(名詞) →点数がない状態から反抗に出る最後の足掻き。「これでは、もうファイナルアタック出来ない・・」と使われる(つまりもう反撃できない)方が多い。 M字の構え(諸刃系) →手積み大会の際に、座敷部屋で発動してしまった究極の構え(体位)。その負けが込んでいた選手が強制発動したが、振るった結果は付かなかった。インリンオブジョイトイのリスペクト技で、消耗も激しい上に、校門も緩むのでガスが出やすい欠点がある。 ボンバーマン(シューサイド系) →(主にドラの)爆弾魔。ミンカンドラが4枚またはドラポンで3枚を晒している人を指す。あるいは、持ち点数にかかわらず場を荒らしにはいってるボマーのこと。 潮(暗号系) →麻雀サークル"兵糧攻め"(改め、親父会)御用達の雀卓が置いてあるお店。※意外と2019年現在も卓が置いてあるという、ネットカフェらしからぬ危篤なデンジャラス素晴しい店。 ソースカツ丼=ハヤシライス(縁起系) →麻雀サークル"兵糧攻め"御用達の雀卓が置いてあるお店、あるいはサブの雀荘で捕食すると縁起が良いとされる回復アイテム。実際の効果はunknown。(※2018年をもって、潮では御飯メニューは無くなりました。) 特急券(桃太郎電鉄系) →オーラス時によく使用される。概ね1位が使用する逃げ切り構成で、場に1牌目の役有り字牌を即鳴きすること。語呂がいいので格闘ゲームKOFのギースハワードの烈風拳とわざと間違えて言ったりする。 デジャヴュ(2度あることは3度あry系) →上家シゲーンで下家たくまんの場合に起こりやすい現象。シゲーンがリーチしてたくまんの大三元に放銃したことが過去2回あったため、2回目はデジャヴュとなった。3回目があるならば伝説か、ギネス記録か、むしろそうなることは必然なのか。 サドンデス(サバイバル)ルール(懐かし系) →かつて不明~2006年度くらいまで採用していたルール。1局の勝負は流局するより決していくほうが楽しいだろうというコンセプトから、カンした後も王牌に一枚に追加せず&1局中のカンが4回に達してもそのまま続行というルールにした。通常のルールでは場に4回目のカンがあれば宣言者のリンシャンツモか捨て牌切り出しで流局だが、続行制度のおかげでアガるチャンスは若干多くなっていたのかもしれない。たしか2007年度に廃止した懐かしのルール。 国士無双わざとフリテン火力アップ(技あり系) →試したことはないが国士無双をツモったところで、雀頭を捨ててわざとフリテンの13面待ちとする。点数が2倍になるから、わざとというか、本当に実現する兵がいるならば技ありと言える(13面という性質から、フリテンでも十分期待できる)。これは2010年度版"兵糧攻め"ルール上、フリテンリーチ認めてるのでやろうと思えば可能。そうそう出来るもんじゃないと思うけど・・。 ヌンチャク千点棒(武器系) →麻雀サークル"兵糧攻め"御用達の雀卓に眠る、伝説のヌンチャク装備。攻撃力+5、防御力+3、すばやさ+4という素敵なパラメータをもつ実態は、折れて気の抜けた千点棒だが点数表示に影響はない。こいつ・・まだ生きている!! ポロリ(エロかっこ悪い系) →N井氏が上ヅモをツモる際に、隣近所の牌をポロポロこぼすため「ポロリルール」が作られた。注意してツモれば、要らないルール。 マツオカ →伝説の店に置いてある卓のメーカー名から転じて、以下の内容により駄目な方で度々揶揄される。点数棒のセンサー不良、牌ツマリ、手垢や食べ物による汚れた牌などメンテナンス必死上等な、およそ素人の手には負えない。次局の積み音の最後の一枚がひっかかり「コロン…コロン…」と鳴り続けもどかしいが、なぜか応援したくなる、愛嬌満点の、修理手動な中古のクソ自動卓(メーカーをディスってる訳ではない! test -- kisuka (2009-08-14 22 15 39) マツオカの修理に費やした時間って、今までの全部合わせると1時間じゃ効かないよなっ! -- たくまん (2019-04-02 02 48 12) 名前 コメント
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無名雑魚がインターネット上で検索しても結局ムダってワケ。 選択肢 投票 悪いね! (1) この記事はクソザコのためのCoLの番人 鬱病の某氏のミドリの攻略法を解説していこうと思う。 選択肢 投票 悪いぞ (2) ダークホールを打ったらレックウザが悠長に積んで来た そういう時は降参して他に対戦数を稼ぐか素直に自○しよう この緑のやつなに 負けたら一生某氏のリストに入れられて煽られる グラードンですら起点にされるので降参したほうがいい。 ちなみに炎のパンチを打つと返しの岩石剣舞断崖のカウンターがあるので炎のパンチグラードンを使うのはやめよう!! 草アルセウス 選択肢 投票 鬱病 (7) 僕はサークルオブレジェンド4日間オールのために毎日デパス飲んで23時間寝てます 君たちとは意識が違うんだ いけねぇんだよクソが無名に発言権なんてねーんだよ 分かったら とっとと寝ろ無名雑魚 -- RanK F (2015-07-13 19 17 46) 名前 コメント
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アニメや漫画に出てきた名のあるデュエリスト達。ゲートでゲート・キーを使うと、どのシリーズの相手ともデュエルできる。キーの必要数は相手のLv.による。また、挑んだ相手が現在デュエルワールドに出現している場合は教えてくれる。たまにデュエルワールドにも青色の枠で出現する。その場合、デュエルにキーは必要なく、オートデュエル機能も使用可能。同時に出現するのは1つのデュエルワールドに1人まで。(イベント・キャンペーン時を除く)基本的にスタンダードデュエリストよりもデュエル報酬がいい。デュエル報酬に出るパックは、そのデュエリスト固有のものと、全てのレジェンドデュエリスト共通のものがある。スタンダードデュエリストからもらえるカードは出ない。通常パックからは共通ドロップのカード、金色パックからは固有のNかRカード、虹色パックからは固有のSRかURカードが出る。Lv.40の相手は金色、虹色パックのみ報酬に出る。2017/9/28よりLv.10、Lv.20の相手からも虹色パックがドロップするようになった。 ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの数 Lv.10:ゲート・キー×24、対応した色付きゲート・キー×7 Lv.20:ゲート・キー×40、対応した色付きゲート・キー×14 Lv.30:ゲート・キー×64、対応した色付きゲート・キー×28 Lv.40:ゲート・キー×104、対応した色付きゲート・キー×56 その色付きゲート・キーで戦えるデュエリスト 白:海馬瀬人、武藤遊戯、ペガサス・J・クロフォード、海馬瀬人(DSOD)、武藤遊戯(DSOD)、獏良了、エド・フェニックス、ヨハン・アンデルセン、斎王琢磨、ジャック・アトラス、アンチノミー、天城カイト、権現坂昇、リボルバー 黒:闇遊戯、闇バクラ、リシド、光と闇の仮面、藍神、万丈目準、ヘルカイザー亮、ユベル、覇王十代、クロウ・ホーガン、DSレクス・ゴドウィン、プラシド、アポリア、ユート、黒崎隼、プレイメーカー Ai 赤:城之内克也、バンデット・キース、パンドラ、御伽龍児、城之内克也(DSOD)、遊城十代、遊城十代/ユベル、早乙女レイ、オースチン・オブライエン、十六夜アキ、九十九遊馬&アストラル、Ⅲ、神月アンナ、柊柚子、紫雲院素良、ソウルバーナー 青:真崎杏子、梶木漁太、海馬モクバ、本田ヒロト、海馬モクバ(DSOD)、真崎杏子(DSOD)、天上院明日香、不動遊星、DS鬼柳京介、鬼柳京介、ゾーン、神代凌牙、神代璃緒、赤馬零児 緑:孔雀舞、インセクター羽蛾、迷宮兄弟、エスパー絽場、セラ、クロノス・デ・メディチ、龍亞、龍可、DSカーリー渚、カーリー渚、観月小鳥、榊遊矢 黄:ダイナソー竜崎、闇マリク、イシズ・イシュタール、ゴースト骨塚、百済木、三沢大地、丸藤翔、ティラノ剣山、ジム・クロコダイル・クック、牛尾哲、パラドックス、武田鉄男、Ⅳ、ギラグ、沢渡シンゴ、Go鬼塚 獲得できる経験値 勝利:500 敗北:250 デュエル報酬(宝箱) 通常:ゴールド×100、石×10 金色:ゴールド×500、R宝玉×1、SR宝玉×1、ジェム×1 虹色:ゴールド×7000、SR宝玉×1、UR宝玉×1、ジェム×5、ジェム×10、ジェム×15 デュエル報酬(通常パック) レジェンドデュエリスト共通のドロップ カード名 レアリティ 備考 《風の精霊》 R 《山の精霊》 R 《岩石の精霊》 R 《青い忍者》 R 《赤い忍者》 R 《おくびょうかぜ》 R 《スライム増殖炉》 R 《ワーム・ホール》 R 《電撃鞭》 R 《ドラゴンの秘宝》 R 《猛獣の歯》 R 《魔性の月》 R 《魔菌》 R 《モルティング・エスケープ》 R 《カオス・シールド》 R 《ガルドスの羽根ペン》 R 《磁力の召喚円 LV2》 R 《魔女狩り》 R 《偽物のわな》 R 《義賊の極意書》 R デュエル報酬(金色パック、虹色パック) 各デュエリストのページを参照。 DMレジェンドデュエリスト レジェンドデュエリスト/闇遊戯 レジェンドデュエリスト/海馬瀬人 レジェンドデュエリスト/城之内克也 レジェンドデュエリスト/孔雀舞 レジェンドデュエリスト/真崎杏子 レジェンドデュエリスト/武藤遊戯 レジェンドデュエリスト/インセクター羽蛾 レジェンドデュエリスト/ダイナソー竜崎 レジェンドデュエリスト/梶木漁太 レジェンドデュエリスト/闇マリク レジェンドデュエリスト/闇バクラ レジェンドデュエリスト/バンデット・キース レジェンドデュエリスト/イシズ・イシュタール レジェンドデュエリスト/リシド レジェンドデュエリスト/ペガサス・J・クロフォード レジェンドデュエリスト/海馬モクバ レジェンドデュエリスト/迷宮兄弟 レジェンドデュエリスト/パンドラ レジェンドデュエリスト/ゴースト骨塚 レジェンドデュエリスト/エスパー絽場 レジェンドデュエリスト/本田ヒロト レジェンドデュエリスト/光と闇の仮面 レジェンドデュエリスト/御伽龍児 DSODレジェンドデュエリスト レジェンドデュエリスト/海馬瀬人(DSOD) レジェンドデュエリスト/海馬モクバ(DSOD) レジェンドデュエリスト/百済木 レジェンドデュエリスト/武藤遊戯(DSOD) レジェンドデュエリスト/城之内克也(DSOD) レジェンドデュエリスト/真崎杏子(DSOD) レジェンドデュエリスト/セラ レジェンドデュエリスト/藍神 レジェンドデュエリスト/獏良了 GXレジェンドデュエリスト レジェンドデュエリスト/遊城十代 レジェンドデュエリスト/エド・フェニックス レジェンドデュエリスト/万丈目準 レジェンドデュエリスト/天上院明日香 レジェンドデュエリスト/三沢大地 レジェンドデュエリスト/ヘルカイザー亮 レジェンドデュエリスト/ヨハン・アンデルセン レジェンドデュエリスト/クロノス・デ・メディチ レジェンドデュエリスト/ユベル レジェンドデュエリスト/丸藤翔 レジェンドデュエリスト/ティラノ剣山 レジェンドデュエリスト/斎王琢磨 レジェンドデュエリスト/遊城十代/ユベル レジェンドデュエリスト/早乙女レイ レジェンドデュエリスト/オースチン・オブライエン レジェンドデュエリスト/ジム・クロコダイル・クック レジェンドデュエリスト/覇王十代 5D sレジェンドデュエリスト レジェンドデュエリスト/不動遊星 レジェンドデュエリスト/クロウ・ホーガン レジェンドデュエリスト/十六夜アキ レジェンドデュエリスト/龍亞 レジェンドデュエリスト/龍可 レジェンドデュエリスト/ジャック・アトラス レジェンドデュエリスト/牛尾哲 レジェンドデュエリスト/DS鬼柳京介 レジェンドデュエリスト/DSカーリー渚 レジェンドデュエリスト/DSレクス・ゴドウィン レジェンドデュエリスト/カーリー渚 レジェンドデュエリスト/鬼柳京介 レジェンドデュエリスト/アンチノミー レジェンドデュエリスト/プラシド レジェンドデュエリスト/アポリア レジェンドデュエリスト/パラドックス レジェンドデュエリスト/ゾーン ZEXALレジェンドデュエリスト レジェンドデュエリスト/九十九遊馬&アストラル レジェンドデュエリスト/武田鉄男 レジェンドデュエリスト/観月小鳥 レジェンドデュエリスト/神代凌牙 レジェンドデュエリスト/天城カイト レジェンドデュエリスト/Ⅲ レジェンドデュエリスト/Ⅳ レジェンドデュエリスト/神代璃緒 レジェンドデュエリスト/神月アンナ レジェンドデュエリスト/ギラグ レジェンドデュエリスト/アリト レジェンドデュエリスト/Ⅴ レジェンドデュエリスト/ミザエル ARC-Vレジェンドデュエリスト レジェンドデュエリスト/榊遊矢 レジェンドデュエリスト/柊柚子 レジェンドデュエリスト/権現坂昇 レジェンドデュエリスト/沢渡シンゴ レジェンドデュエリスト/赤馬零児 レジェンドデュエリスト/ユート レジェンドデュエリスト/紫雲院素良 レジェンドデュエリスト/黒崎隼 レジェンドデュエリスト/ユーゴ レジェンドデュエリスト/セレナ VRAINSレジェンドデュエリスト レジェンドデュエリスト/プレイメーカー Ai レジェンドデュエリスト/ソウルバーナー レジェンドデュエリスト/Go鬼塚 レジェンドデュエリスト/ブルーエンジェル レジェンドデュエリスト/リボルバー レジェンドデュエリスト/ゴーストガール SEVENSレジェンドデュエリスト レジェンドデュエリスト/王道遊我 レジェンドデュエリスト/上城龍久 レジェンドデュエリスト/蒼月学人 レジェンドデュエリスト/霧島ロミン レジェンドデュエリスト/安立ミミ レジェンドデュエリスト/霧島ロア 関連ページ プレイアブルデュエリスト スタンダードデュエリスト その他のデュエリスト
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マーカもついてて前より wikiクオリティ変わりましたね! コスパもバトルも最強でググると アサシン速攻デッキ紹介みれます 102082G3L4D4J5A6C6U6X7Y8K8Nb ↑デッキコードです。いかがでしょう? -- (helpful デュエルオブレジェンド) 2017-12-31 17 30 14 どうもです。デッキについてですが 生贄復活パラドレインはcp100とはあまり相性が良くないので抜きます 生贄はcp200以上で使ったほうがいいと思います。 cp100だと場に複数枚出てることが多くて2枚以上で生贄でcp100を場にだすとmp100分もったいないので cp200以上なら場に1体だけの時が多いので生贄してもよいときが多いと思います 復活の蓮華門はこのデッキは十分ユニットがいるので復活で拾う必要があまりないと思います 生命吸収もないので連続攻撃もしにくいし デッキ紹介の連撃デッキ 魔獣連撃デッキの所にもたしか連続攻撃マジックの説明があったはずなので見てみてください。 パラドレインはある程度apが高くないとユニットを倒して効果を得ることができないのでこれも抜きます ドレイン系は足止めとか回避で効果を使うのが少し難しいのと そもそもap1000だと大抵のユニットを倒せないし倒せてap200上がっても1200であまり意味がない数値なので ヴァルキリーだとそこそこ倒す機会がありますが このデッキだと使いづらいと思います。 左の装備の所のパラドレインとか特殊能力まとめのドレイン系のとこに解説があったのでそこを読んでみてください。 あとユニットが多すぎる気がします。 ユニが多すぎるとソーマとか特攻とかのマジックが手札になくてユニばかりになる可能性が上がってしまうんですよね cp100はソーマか特攻の剣を伏せてから場に出さないと簡単に倒されちゃうし cp100デッキだと多くてたぶん15枚くらいまでがいいんじゃないかなと経験則で思います。 他のデッキだとデッキ構築の基本に書いてある通り11から13くらいとか10枚前後くらいがいいとは思いますが 20枚だとロキデッキとかでしかあまり見ない感じがします ヴァルキリーもcp100デッキだとあまりいらなさそうかもです 消した分何を入れるかというと 水柱と秘箱とソーマなどの足止めと生体転送と特攻の剣を入れてみました ソーマの足止めは色んな場面で使えて大切で大抵は3枚は入れたほうがいいです。 ソーマがあれば特攻が一つでもユニットを大量展開できるようになります。 ソーマで相手の攻撃を止めればcp100全てに特攻の剣をつけておく必要がなくなるので 上の解説とかプレイングの基本初級のところとよく使われるカードの所も読んでみてください。 あともしデッキ作りが難しかったらインフォからリンクのあるblogとかにもデッキがあるので それをそのまま借りてきてしまうとよいかもしれないです いい感じのデッキであることが多いのでそのまま借りてきてプレイしているうちに このデッキにはこれがいいとかデッキに入れるカードがなんとなくわかってくるかなと思いますたぶん・・・ 2017-12-31 20 40 18 デッキはこれです [デッキコード] 102070H2G3L4C6w6B6U6X7d7D7M8M9Xbm [ユニットカード] × 14 No001 神速の魔剣士 × 3 No003 アサシン × 2・・・3枚だとたまにlpが足りなくて特攻できない時もあるので2枚に No015 メイドナイト × 2・・・水柱をとってくる確率を上げる役割 No056 ワイバーン × 2 No078 アークエンジェル × 3 No096 アークデーモン × 2 [マジックカード] × 26 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2・・・3枚じゃなくてもたぶん大丈夫です No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3・・・上にも解説ありますが未完から回避したりユニの攻撃から回避できます No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3・・・2枚にしてメイドナイトをもう1枚増やしてもいいです No235 特攻の剣 × 3・・・やはりcp100につける装備で一番相性が良いのでとりあえず3つ 上のサンプルと似た感じになってしまいました あと長くなってすいません -- (名無しさん) 2017-12-31 20 42 23 こんばんです 上でユニットが多すぎる気がします。といったのですが前言撤回しますwごめんなさい ユニットを大量にというデッキの目的を尊重して何とかまた作ってみました [デッキコード] 107090h0I1l4X6w6C6U7e7D7M8v8L9Wbm [ユニットカード] × 14・・・香水入れて17枚とかなり多いユニット No003 アサシン × 2 No004 魔物使い × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 3・・・mp稼いでカードをたくさん場に出したいです No015 メイドナイト × 3・・・水柱引く確率上げ。水柱が来た後はいまいちだけどそこはまあ仕方ない No028 アーコル × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2・・・手札にユニットでいっぱいになってしまったときに手札を減らす用途にも使える [マジックカード] × 26 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No150 守備強制の原石 × 2・・・足止めが多いとユニットもプレイヤー自身も倒されにくく安定したデッキになると思います No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3・・・1,2枚抜いて守備強制とcp100ユニにしてもいいです。滅に弱くなりますが No176 魔物の香水 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 2・・・メイドが3枚いるため2枚で No235 特攻の剣 × 3 小型速攻だと未完欠片回避足止めの必須カードの中では 欠片があまり必要ない場合が多いため、抜いてユニットを多くしました。 (小型速攻はユニ複数、足止め複数、特攻、未完がメインになることが多く欠片をあまり使わないので) 必要性が薄そうな必須カードを思い切って抜いて、何か他の強みになるカード入れると 弱点も大きい代わり強い点もある特化デッキ(ロキデッキとか神種族連撃デッキみたいなの)も作れるかもです ただデッキ作りに失敗すると、単なる必須カードのない微妙なデッキになることもありますがw まあ基本的には未完欠片回避足止めの必須カードはあまり抜かないほうが良いことが多いです 今回は上のサンプルを更にアグロの速攻特化版にしたデッキです。使い方やデッキの弱点もサンプルと同じです サンプルよりユニを出せる機会が多くなり更に速攻しやすく、ユニの少なめなデッキ(8枚以下くらい??)に更に強いです。 ただ欠点は欠片がないため相手の八卦、宝箱とかを消せないし こちら側に両方ユニ出てるときに未完、滅を打たれたら欠片で消せない欠点があります 後は小型速攻は水柱心削り使いつつユニットたくさん出してソーマして未完特攻になるので 戦術が単調で自分で使ってても相手に使われても、なんかあまり面白いデッキじゃないという欠点もw 毎回使わず、たまに使うのがいいかもしれません -- (名無しさん) 2018-01-02 00 02 44 あけましておめでとうございます。 とてもわかりやすい説明です!^^ アドバイス通りに試してみます! -- (helpful デュエルオブレジェンド) 2018-01-05 13 51 41 [デッキコード] 1080b0H1h1l6w6U6X7j7D888v8L1g9Wbm7K7R [ユニット] × 14 No003 アサシン × 3 No004 魔物使い × 3 No015 メイドナイト × 2 No027 ペリュトン × 3 No028 アーコル × 3 [マジック] × 26 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No169 契約の石 × 1 No176 魔物の香水 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 2 No235 特攻の剣 × 3 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 2 敵の高コストモンスターを効率良く破壊しつつ、味方の100モンスターで圧殺することを主眼にしたデッキ 常時、破壊手段(特攻の剣、アサシン、AP⇔DP)を準備しておけば負けることはないはず。 水柱を設置したら、契約の石を使ってアーコル/ペリュトン/魔物使いで圧殺せよ。 -- (CPU戦向け機動破壊デッキ) 2020-12-15 01 33 34
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/590.html
応急処置として、2013/12/29(日)までのコメントを開閉式で収納しました。 「質問掲示板」に書き込まれた質問などは、「よくある質問」にまとめました。 -- (侍) 2013-12-30 09 26 46 デュエルオブレジェンドにはダウンロード版とブラウザ版があります。 DL版の公式ページでは、神に関する情報公開に制限が設けられていることを確認できます。 →DL版の公式ページ(関連サイトリンク http //sdin.jp/download/dueloflegend/link.php) 一方で、ブラウザ版の公式ページには神に関する記述が見当たりません。 しかし製作者が同一であることを考えると、神の情報公開は自制した方が良いと考えられます。 秘密のベールに包まれていたほうがわくわくするしね!(。-_-。) -- (侍) 2013-12-30 09 53 01 少なくともこのWikiでは神の情報公開は禁止と明記されている。 うろ覚えだけど、公式にリンクしてもらう際のルールだったと思う -- (aaa) 2014-01-11 12 21 53 もしよろしければ、それがどこに書かれていたか、 思い出すか探し出すことができたら、教えていただけませんか? お願いしますm(_ _)m -- (侍) 2014-01-12 00 29 44 すみません、見つけました。このwikiのトップページですね。 【編集について】 「ゲームバランス・神カード入手についての議論や編集は一切禁止とします。」 しっかりと明記されてましたね。見落としてました。ごめんなさい。 -- (侍) 2014-01-12 01 02 25 ユニットとマジックどっちを多く入れたらいいですか。よくマジックばっかり使っている人をよくみかけるので。 -- (dareka) 2014-02-24 20 35 54 デッキを回す事を考えると、 マジック多めの方が良いです。 (例えば、ユニット、マジックが1:3など) ユニットが多いデッキは、 編成に工夫がより必要です。 -- (名無しさん) 2014-03-18 21 22 06 うーん、アーキタイプとかはデュエルオブレジェンドというゲームから 離れすぎている気もします。 個人のブログなど設立してそこで書けばいいんじゃないですか? とわたしは思いました。 -- (某プレイヤー) 2014-05-26 21 26 05 指摘ありがとうございます。 アーキタイプはカードゲームの基本だと思っていたのですが…。 「ユニットサイズ」で区分しているプレイヤーと「デッキタイプ」で区分しているプレイヤーがメタを張り合った場合、 後者が圧倒的に有利です。両者の違いは経験によるものですが、それを文章にすることで 始めたばかりの方でも短時間で古参プレイヤーと対等に張り合えるようになります。 Flores式までいったらやりすぎですけどね。 初心者狩りもなくなってきたので、拘るつもりはありません。 少し様子を見て週末までには消しときます。 -- (侍) 2014-05-27 17 11 19 誰でもいいんで、個人のブログにアーキタイプの記事あげてください -- (名無しさん) 2014-05-30 19 13 04 善神のように「基礎AP」が変わるユニットは、集約の槍で吸収されたとき、上昇した分もAPDPの強化に寄与するって認識でいいのですか? -- (名無しさん) 2014-07-04 08 34 10 掲示板にコメントできません こっちには出来るのに・・ -- (Mr・K) 2015-04-03 16 41 50 Aランクのトーナメント優勝したのにSランクになりません。 どうしたらSになれるんでしょうか? -- (名無しさん) 2015-09-22 15 24 49 ↑バグじゃね? -- tokumeizako (2015-10-18 17 26 59) 別に既存の物壊さないんだったら適当に作ってみておいとけばいいんじゃないかな 侍さんやる気あるみたいだし -- 名無しさん (2015-10-20 01 53 48) 僕もアーキタイプとかデッキとかの記事はとりあえず作ってみてもいいと思う。ただ、1年以上前のコメントだし侍さんもういないんじゃ・・・ -- 名無しさん (2015-11-02 00 34 46) 自分一つ疑問に浮かんだのはMP抽出の力を装備したユニットが破壊されたらMPが増えることはよく知ることですが、MP抽出の力を装備しているときに召喚解除を使ったらどういうふうになるのかおしえてほしいです -- (Miyu) 2016-09-14 22 54 15 手札に戻るときは破壊扱いされず抽出系の効果は発揮されずに抽出は墓地に行ってユニットだけ手札に戻ります。一緒のデッキに入ってるときはちょっと気をつけたほうがいいです。 -- 名無しさん (2016-09-15 18 17 10) 「トーナメント全然勝てないよ∼」ということで皆さんの一対一、二対二のおすすめデッキを教えてください(このサイトにある乱戦用デッキをよく活用させていただいています) -- Miyu (2016-09-24 15 04 44) ここに載っているデッキだと、魔獣デッキが扱いやすいのではと思います。こちらも確認するといいですhttp //nishiko134.blog102.fc2.com/blog-entry-6.html 他にも質問があれば、ここよりデュエルオブインフォメーションのほうが回答が得やすい気がします -- 名無し (2016-09-24 15 36 30) sのレイドかグレイを2対1で味方増やして戦うのが効率いいです。cp250以上のユニットはパックから買うよりcpuプレイヤーデータのとこ見て、持ってる人を見つけて2対1で戦うのがいいはずです。それである程度カード集めたら、上の魔獣デッキ作ってバトルを降参し続けてトーナメントだけ戦って賞金集めるとお金が効率よく稼げ、下級神上級神も効率よく揃えられます。 -- 名無しさん (2016-11-15 15 43 23) 上級神の取得条件はここで話すの一応禁止されてますが、まあデュエルオブレジェンド 神とかでググれば書いてあるサイトが出てきます。そこ見てみてください。 -- 名無しさん (2016-11-15 19 19 26) ルシファーはどうしたらゲットできますか -- (ワォ) 2016-11-15 07 41 38 上級天使はどうしたら手に入りますか -- (ワォ) 2016-11-15 16 45 36 Ⅽランクに有効な簡単なデッキってあるんでしょうか。 -- (ワォ) 2016-11-18 20 53 10 sランク以下は結構簡単なので適当なデッキでも結構勝てちゃいます。とりあえず下に200gのスタンダードパックで作れるデッキを作りました。 対cpu戦の手引きとプレイングの基本の基本的なマジックを正しく使うのところを見ればたぶんsランクまでは簡単です。 それ以上詳しく知りたいときはデッキ紹介と上のにしこの部屋とウィキのカードリストに詳しくカード毎の説明があります。 デッキと使い方の解説 [デッキコード] 107090c0f1l2s2N6w6I6U6X7f7D7M8Mbm [ユニットカード] × 14 アサシン以外はcp100の他のユニットでも一応おk No003 アサシン × 2 No004 魔物使い × 1 No005 吸血鬼ドラキュラ × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 1 No028 アーコル × 3 No051 1stプラント × 3・・・1ターンたつと装備が外れるのでこれだけ特攻の剣をつけられない点に注意 No058 フェアリードラゴン × 3・・・cp100中心のユニットのデッキは手札が足りなくなりやすいのでこれで手札を増やす用 [マジックカード] × 26 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3・・・mpに余裕があったら伏せて相手が強いあpのユニットだしてきたら相手のターンにつかう No144 封魔石の欠片 × 3・・・mpに余裕があったら伏せて相手が未完を使ってきたら消す。orこっちの未完をあいてが欠片で消してくるときに相手のかけらを消す。 No150 守備強制の原石 × 3・・・ソーマと同じ用途の足止め用カード。ユニットを出すときに伏せて、相手がつよいapのユニットでこちらのユニットを攻撃するときに守るときに使う。 No158 ソーマの烙印 × 3・・・守備矯正の原石と同じ使い方 No161 生体転送 × 3・・・ユニットを出すときにあったら伏せて相手が未完を使ったら回避するorソーマと似て相手の攻撃からユニットを守るときに使うこともできる No182 降魔の蓮華門 × 2 No235 特攻の剣 × 3・・・ユニットを出すときくらいにふせて、相手が強いユニットだしてきたら強いあpのユニットを倒しに行く 上のでっきの大体の使い方は、緑泡と火箱を使いつつ、守備矯正かソーマか特攻の剣あたりを伏せたらユニットを出して攻撃していきます。 相手はだいたい強いapのユニットを出してくるので守備矯正かソーマで1ターン足止めして次のターンで特攻の剣かアサシンで相手のユニットを倒し他のcp100で攻撃していきます。このくりかえしが大体の基本的な動きです。 ユニットとソーマ特攻置いた後でmpに余裕があれば未完欠片生体転送をふせておいて、上に書いてあるときに使うと良いです。 -- (名無しさん) 2016-11-19 15 41 22 Cランクの相手は、cp150~200のユニットを雑に並べてくるので、cp100のユニットがメインだと苦戦するかもしれません。もし上のデッキで勝ちにくいようなら、こちらを使ってみるといいかもしれません。初期デッキのカードを多く使っていて、おそらく最も安く組めるデッキです。動き方は上のデッキとほとんど同じです。 [デッキコード] 101072r0M0P2P2S2e6w6B6I6U6X7e7D7L7Q8kbmbz [ユニットカード] × 13 No001 神速の魔剣士 × 2 No003 アサシン × 2 No051 1stプラント × 2 No017 メイドクラッシャー × 1 No018 メイドウィッチ × 1 No059 フレイム・サーペント × 2 No060 シー・サーペント × 2 No047 聖鳥ガルーダ × 1 [マジックカード] × 27 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No235 特攻の剣 × 3 No240 戦士の武具 × 1-- stagea (2016-11-19 18 08 08) 序盤~sランク昇格まではベビドラにお世話になったなぁ -- ダンディリオン (2016-11-25 12 02 29) Sランク相手に有効なデッキ教えてください。できれば、デッキレシピもお願いします。すいません。 -- ワォ (2016-11-27 14 42 53) 上にリンクのある魔獣デッキとあとプレイングの基本あたり読めばだいたい勝てるようになるはずです。 -- 名無しさん (2016-11-27 15 38 02) いつもすみません。メタトロンってどこで手に入りますか。あとその相手に有効なデッキもできればよろしくおねがいします。 -- ワォ (2016-11-30 20 09 13) セラフィムのパックから引けますけどひけるまでお金けっこうかかるので、cp300はcpuプレイヤーデータのとこから持ってる人探してそれを倒すほうが効率いい感じします。デッキも同じ魔獣デッキでぜんぶのcpuに勝てます。 -- 名無しさん (2016-11-30 20 43 09) トーナメントで魔獣デッキ使うと、なかなか勝てません。他に強いデッキってありますか。 -- ワォ (2016-12-01 20 07 18) 魔獣でだいたいいけるとは思うんですが、まあcpu攻略テクニックとプレイングの基本と上のリンクのあるにしこの部屋の所を読んでみてください。あと他に強いデッキだとデッキ紹介の速攻デッキとか八卦の籠手デッキとかあります。 -- 名無しさん (2016-12-01 22 57 06) マルチ掲示板があまりよく知らないんですが人集め用なら公式ページの下にリンクのあるデュエルオブインフォメーションのところに掲示板と談話室があるのでそこを使うか、ロビーで部屋作ってほかのことしながら待つくらいができることかなと思います。wikiだと新ページ作れるから人待ち用掲示板みたいなものを作ってもいいと思いますが -- 名無しさん (2016-12-08 19 09 03) 調べたところメフィはどのcpuも持っていませんでしたので、カード売買でしか入手できなさそうです。パックはカオスエンドに入っていますが、何パックか買わないと出てきませんのでメフィだけをできるだけ少ないお金で入手したいならば、1枚買いをオススメします。 -- 名無しさん (2016-12-11 10 44 03) カードが欲しい人はちゃんと調べてからここに質問書き込んでね -- 名無しさん (2016-12-13 10 11 50) 1対2は相手が2人の分毎ターンmp2002枚ドローなのでどのデッキでも結構難しいですね。あまり必勝方法わからないのですが、ガマゴン水攻めがmp封じられてよさそうです。あとは言われてる通り魔獣連撃あたりで速攻で一人倒すくらいかな? -- 名無しさん (2017-03-20 14 38 56) ガマゴン水攻めは序盤はガマゴン足止め生体転送削り石当たり使ってガマゴン増やしたら水攻めして相手の行動を封じてから兵站攻めか守備攻撃でlp減らす感じで -- 名無しさん (2017-03-20 14 41 20) 掲示板→ブラウザのしたの方 -- 名無しさん (2017-04-02 09 58 03) たぶんセーブは自動的にセーブしてくれてるはずです。セーブ失敗って表示を今まで見たことがないのであんまよくわからなくですいませんw -- 名無しさん (2018-09-13 21 46 24) 他のpcに移すのはよくある質問のところの下の方に書いてあるんですが、DuelOfLegend.solをusbか外付けHDDなどに保存しバックアップをとっておき 新しいpc内のsdin.jpフォルダに、usbなどからDuelOfLegend.solをコピーすることでデータが使えます。このやり方でpcから他のpcはいけるっぽいです。スマホからスマホとかpcからスマホだとやり方わかりませんw -- 名無しさん (2020-03-13 13 59 11) 公式にデータ移行用のツール作られてることに気づいた。 -- 名無しさん (2020-04-15 13 47 10) (途中送信しちゃった。ここ改行できないのね。)ゲーム画面上部「システム」から飛んだ先にある。 -- 名無しさん (2020-04-15 13 48 52) 名前 コメント 初投稿です。デュエルオブレジェンドの対人戦についての質問なのですが、モンストのマルチ掲示板のようなページを紹介してもらえますか。 -- (プライム) 2016-12-08 17 00 23 大公メフィってどこで手に入るんデスカ。 -- (khgvfc) 2016-12-11 09 37 22 cpu戦で、1vs2のコツとかありますか?自分としては、速攻で1vs1に持ち込むことを目標にしてますが… -- (toto) 2017-03-13 19 40 25 Flash版のセーブデータは java版DLには使えないですよね? -- (Hunter-) 2017-07-30 05 06 32 flashとDLは別なので使えないです -- (名無しさん) 2017-07-30 12 13 40 セーブ失敗って出てセーブできないんですけどどうしたらいいですか flash版です -- (名無しさん) 2018-09-10 21 13 39 こ、この掲示板スッカスカだなぁ・・・ -- (ぼんぼん) 2019-12-22 19 37 39 他の㍶にデータを移すことは可能ですか? -- (P.P) 2020-03-01 11 07 34
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このページについて このページはStudioDIN様のフリーの対戦カードゲーム「デュエルオブレジェンド(Flash製ブラウザ版)」の攻略Wikiです。 「デュエルオブレジェンド(java製DL版)」には一切対応しておりませんので予めご了承ください。 デュエル・オブ・レジェンド攻略Wikiは誰でも閲覧・編集する事が可能です。 お気に入りのページ・内容は随時保存しておくことをおすすめ致します。 また当サイトはリンクフリーとなっております。リンク報告は不要です。 攻略に関する質問等は質問掲示板、Wiki運営に関する要望等はトップページ下側の掲示板にどうぞ。 検索 java製DL版、Flash製ブラウザ版の違いと注意点ついて DL版がこちら、ブラウザ版がこちら。カード内容等が大きく異なります。当Wikiでは後者のブラウザ版のみを取り扱います。 DL版はこちらのWikiをご利用ください。 Wikiメンバー登録について 右上の「このウィキに参加」から当Wikiのメンバー登録が可能です。自動承認制なので気軽に登録できます。 Wikiメンバーになりログインすると編集時の画像認証が不要になるので快適に編集できます。 編集について 編集は@Wikiモード。既存のページを参考に編集をお願いします。単語へのリンクは任意で結構です。 カード個別ページはテンプレートを参考に編集してください。 「トップページ」は管理人のみ編集可能です。変更希望の際はトップページの運営用掲示板に書き込みをお願いします。 ゲームバランス・神カード入手についての議論や編集は一切禁止とします。 いらなくなった内容や、肥大化した考察は随時編集・削除をお願い致します。ただし、無理矢理綺麗にまとめる必要はありません。 削除願い、相談、提案などはトップページの運営用掲示板にどうぞ。 運営用掲示板 運営に関する事はこちらでお願いします。運営に関する書き込み以外には無視対応をお願いします。 その他攻略に関する質問等は質問掲示板にどうぞ。 7年ぶりかな、久々にやったけど楽しい。 -- (名無しさん) 2017-05-24 03 38 02 dolの更新履歴見るとたくさん更新してるせいかバランス良くてかなり面白いよね -- (名無しさん) 2017-06-06 21 16 09 https //helpful-hobby.blogspot.jp/ -- (Hunter-) 2017-07-30 04 19 45 (126.117.103.139)さん APをばらけさせたスタンデッキを撹乱的アグロに分類していますが、 アーキタイプでいう撹乱的アグロの動きとは大分異なるように思えます。 どちらかというとミッドレンジが適切ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2018-01-20 16 31 29 確かにそういわれるとミッドレンジが正しい気がしてきました なんか勘違いしていたかもしれません -- (名無しさん) 2018-01-20 21 28 33 最近DOLのブログ始めました。 良かったらチェックしてみてくださいね。 URL貼っておきます。 http //emptynodol.blog.fc2.com/archives.html -- (empty) 2018-03-12 01 07 50 サレンダーないのか? だとしたら残念すぎるな それ以外は割と良いのに -- (名無しさん) 2018-09-09 09 06 27 一応中断ボタンがありますね。ただ中断ボタンで降参するとお金がもらえない仕様だったはずなので対人戦ではほぼ使われてないです。 たまにある固まって動かないバグの時だけ中断ボタンを使う感じです。 cpu戦の時は中断で降参していいと思います。ただこれもお金がたまらない欠点が・・ -- (名無しさん) 2018-09-13 21 50 20 wikiの見た目が変わったのはサービス移管か何かかな? 色が淡くなってちょっと見難い…… -- (名無しさん) 2019-02-04 21 37 18 atwiki全体がデザイン変更したのかな・・・? あまりよくわからないけど たしかに黒字に緑で文中にリンク先があるとこがちょっとわかりにくい -- (名無しさん) 2019-02-05 00 17 34 乱戦が廃止されたのは残念だな……NPC戦はいつも乱戦でやってたから -- (名無しさん) 2019-04-14 18 00 15 データ消えたかとビビったw上にリンクあってそこ押すと引き継ぐね -- (名無しさん) 2019-04-14 21 43 06 新しいやつ、なんかクリックの反応悪くない? 割り込みしようとしたのに押せてないことがある -- (名無しさん) 2019-04-21 19 18 49 昨日、おとといと三戦やった後に再読み込みされてデータ飛んでる 途中じゃなくてまだ良かったけども… -- (Dnegel) 2019-04-22 07 17 35 チェーンの反応が飛ぶのは前もちょこちょこありましたw 待っててもバグなのかとんじゃうときがたまにある感じ -- (名無しさん) 2019-05-12 21 35 28 デッキ名変更機能なくなってる?見つからないだけ?CPUの行動が若干遅くなってる -- (名無しさん) 2019-05-20 20 42 30 「デッキ名変更」は編集画面にあるよ。前と同じ場所だと思うけども。 -- (名無しさん) 2019-05-20 23 35 50 JS版とHTML5版、皆どっちやってるんだろ? HTML5版が出来た後、それまで以上に全然人見なくなった気がする -- (名無しさん) 2019-08-03 21 47 52 フラッシュ版の方はもう部屋が作れなくて誰もやってないと思います なんか前から人が少なくて待ち時間長いからかさらに人がいない感じになってそう だいたい何時頃に集まるかプレイヤー同士で決めとくとかしないとプレイがしにくい状態かも -- (名無しさん) 2019-08-16 08 43 45 -- (crazubommer💣) 2020-12-24 15 37 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-329 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 兵糧攻め 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の手札が2枚以上の場合、対戦相手は自分の手札を2枚選んで捨てる。そうした場合、対戦相手はカードを1枚引く。 CIPに手札破壊を行う青属性インターセプト。 最終的に手札が1枚減るのは従来と変わりないが、 確実に2枚を手放す事になるため、相手の手札が少なければキーカードも除去できる。 類似効果の怪盗ZEROとは異なり、手札のない相手を無理やりハンデスすることはできない。 フレーバーテキスト 強固な要塞を攻略する際に補給を絶つ戦略は常套手段として用いられる。どんなに守りが固くとも内部から崩れ去り崩壊するだろう。