約 1,201,435 件
https://w.atwiki.jp/alicegearaegiscs/pages/30.html
デュアルの特性、傾向 一覧表(性能早見表) 個別解説TRデュアルE#D TRデュアルG#D TRデュアルH#D TRデュアルF#D フリントクロウMk3#D(一条 綾香専用) ライトニングIAG2#D A-F F#D(藤野 やよい専用) PP202FYsDope#D キューピッド・プルンブム#D(下落合 桃歌専用) ポートゥールSTsMk3#D 機関拳銃・火狩六神#D(蛙坂 来弥専用) MGP38KRsA2#D ペロブ#D(萬場 盟華専用) CアタッカーYMsMk3#D デュアルの特性、傾向 連射力に優れた二丁拳銃。 一覧表(性能早見表) デュアルを得意とするキャラは5キャラ。 名称 専用 属性 装弾数 ex. TRデュアルE#D 誰でも 電撃 36 TRデュアルG#D 誰でも 重力 36 TRデュアルH#D 誰でも 焼夷 36 TRデュアルF#D 誰でも 冷撃 36 フリントクロウMk3#D 一条 綾香 焼夷 42 ライトニングIAG2#D 誰でも 焼夷 42 A-F F#D 藤野 やよい 焼夷 28 PP202FYsDope#D 誰でも 焼夷 28 キューピッド・プルンブム#D 下落合 桃歌 電撃 32 ポートゥールSTsMk3#D 誰でも 電撃 32 機関拳銃・火狩六神#D 蛙坂 来弥 焼夷 52 MGP38KRsA2#D 誰でも 焼夷 52 ペロブ#D 萬場 盟華 焼夷 10 CアタッカーYMsMk3#D 誰でも 焼夷 10 個別解説 デュアルを得意とするキャラは5キャラ。 初期武装以外の各キャラの武装に重力属性はない。 TRデュアルE#D 誰でも 属性:電撃 装弾数:36 TRデュアルG#D 誰でも 属性:重力 装弾数:36 TRデュアルH#D 誰でも 属性:焼夷 装弾数:36 TRデュアルF#D 誰でも 属性:冷撃 装弾数:36 フリントクロウMk3#D(一条 綾香専用) 一条 綾香専用 属性:焼夷 装弾数:42 爆発と連射を使い分けられるデュアル チャージで爆発する弾丸を持続的に撃てるためデュアルによる連射、爆発する弾丸と織り交ぜて相手に対して翻弄する射撃ができる ライトニングIAG2#D 誰でも 属性:焼夷 装弾数:42 A-F F#D(藤野 やよい専用) 藤野 やよい専用 属性:焼夷 装弾数:28 長い射程と高い威力 中距離でも運用することが出来る数少ないデュアル射程、威力が高いためライフルとも張り合える チャージの全弾ヒットは難しいが命中率が高い PP202FYsDope#D 誰でも 属性:焼夷 装弾数:28 キューピッド・プルンブム#D(下落合 桃歌専用) 下落合 桃歌専用 属性:電撃 装弾数:32 チャージなし:1入力で4発撃って、残弾数が4発分減る。 ステップ: 一段階チャージ:4発撃って、残弾数が16発分減る。 二段階チャージ:7発撃って、残弾数が24発分減る。 ホーミングレーザー式のデュアル 誘導性能が高く確実に相手の体力を削っていく 威力自体は平均的なデュアルで手数が必要 チャージ時は射程が伸びるため誘導レーザーとして使いやすい ポートゥールSTsMk3#D 誰でも 属性:電撃 装弾数:32 機関拳銃・火狩六神#D(蛙坂 来弥専用) 蛙坂 来弥専用 属性:焼夷 装弾数:52 チャージなし:1入力で4発撃って、残弾数が4発分減る。 ステップ:4発撃って、残弾数が18発分減る。 一段階チャージ:12発?撃って、残弾数が16発分減る。 二段階チャージ:13発撃って、残弾数が18発分減る。 攻撃速度が非常に高いデュアル 連射速度や射撃間隔が短いデュアル 弾数も多く連射向きだが、連続して射撃し続けると命中精度が下がってしまうため制御が必要 MGP38KRsA2#D 誰でも 属性:焼夷 装弾数:52 ペロブ#D(萬場 盟華専用) 萬場 盟華専用 属性:焼夷 装弾数:10 射程が短い。 散弾型のデュアル 威力は高くはないが1発ヒットすれば連射でダウンまで持っていくことができる 弾数が少ないため弾薬管理が難しい CアタッカーYMsMk3#D 誰でも 属性:焼夷 装弾数:10
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6124.html
デュアル カード種名に付く接頭語。 「デュアル○○」と言うと、そのカードがデュアルカードである○○である事を示す。 例えば「デュアルユニット」は「デュアルカードであるユニット」の事。 参考 用語集 ルーリング
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/332.html
デュアル 2色のロールコストをもっており、それぞれの特徴を兼ね備えています。 ※本項にて、10以降に登場の3色カードもデュアルカードとして扱い 主な所属勢力 「機動戦士ガンダム00」 ガンダム00系の色分け 旧GW時代では、ガンダム00系のカードは「CB系:紫/紫紫デュアル、三大国家群(地球連邦含):緑/緑紫デュアル、外伝系:黒/黒紫デュアル」に分けられるが、ネグザでは再度振り分けを行っている。 現在、デュアルカードは青緑黒赤の4種類の色組合が存在する。また、そのユニットと関連したカードは、そのユニットと同一の色分け場合が多い(例外の場合がある) ガンダム00の所属内訳 単色・2色(単色Gサイン) 青黒(青国力発生) 主な所属 ガンダムエクシア系ガンダムアストレア系Oガンダム系ダブルオーガンダム系オーライザー系ダブルオーライザー系ユニオン関連(単色含) 緑赤(緑国力発生) 主な所属 ガンダムデュナメス系ガンダムサダルスード系ガンダムスローネツヴァイ系ケルディムガンダム系ガンダムアルテミー系AEU関連(単色含) 黒緑(黒国力発生) 主な所属 ガンダムヴァーチェ系ガンダムプルトーネ系ガンダムラジエル系ガンダムスローネアイン系セラヴィーガンダム系KPSA関連PMCトラスト関連(単色含) 赤青(赤国力発生) 主な所属 ガンダムキュリオス系ガンダムアブルホール系ガンダムスローネドライ系アリオスガンダム系GNアーチャー系人革連関連(単色含) 紫(紫国力発生) 主な所属 創設者、イノベイド関連、監視者関連、連邦、アロウズ、ELS関連 2色(デュアルGサイン)・3色 青黒・青緑黒(3色ユニットのみ青国力発生、その以外青/黒国力発生) 主な所属 ダブルオークアンタ系ダブルオーガンダム系(一部のみ) 緑赤・緑青赤(3色ユニットのみ緑国力発生、その以外緑/赤国力発生) 主な所属 ガンダムサバーニャ系 黒緑・黒青緑(3色ユニットのみ黒国力発生、その以外黒/緑国力発生) 主な所属 ラファエルガンダム系 赤青・赤青緑(3色ユニットのみ黒国力発生、その以外赤/青国力発生) 主な所属 ガンダムハルート系
https://w.atwiki.jp/playyugiohvip/pages/412.html
所持者:A・ゲネクス・トライギア◆ReDaMeFs1o 【ヒーローズ・ストライク】40+15枚 上級1枚 ヘルカイザー・ドラゴン 下級16枚 E・HERO エアーマン E・HERO アナザー・ネオス*3 エヴォルテクター シュバリエ*3 炎妖蝶ウィルプス*3 デュアル・ソルジャー*2 ゾンビキャリア ジャンク・シンクロン*2 メタモルポット 魔法18枚 スーペルヴィス*3 団結の力*2 戦線復活の代償 アームズ・ホール デュアルスパーク*3 増援 死者蘇生 思い出のブランコ*2 超融合*2 ミラクル・フュージョン 未来融合-フューチャー・フュージョン 罠5枚 聖なるバリア-ミラーフォース- ジャスティブレイク 火霊術-「紅」 トゥルース・リインフォース*2 エクストラ15枚 E・HERO エスクリダオ E・HERO ノヴァマスター E・HERO アブソルートZero E・HERO The シャイニング E・HERO ガイア E・HERO Great TORNADO 超合魔獣ラプテノス 波動竜騎士 ドラゴエクィテス ブラック・ブルドラゴ パワー・ツール・ドラゴン ヴァイロン・デルタ 地底のアラクネー ブラック・ローズ・ドラゴン A・O・J カタストル 氷結界の龍 トリシューラ HEROってもお馴染みの三沢マンとアナネオの出張セットだけどなガハハ エスクリダオの登場で闇が食えるようになったのはでかい、あとクェーサーもタイミング逃して流星出せないという素晴らしさ
https://w.atwiki.jp/yaruojla/pages/176.html
DETA二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 /{ _ r‐ 、 _______ 、 { ∨`| > ∠二_____ ヽ | _______ ヾト 、r 、 、 ≧ー- __`ヽ‐<二////////Λ /> 7 l ヽ \ヽ、 `ヽ /´ {}´ ///./ ̄`ヽ//} ./// ./ | ヽ lハ ,r'´ヽ,rニ7´ヽ〉二二l_,rイ .〉/,} / / ヽ` ヽ. } j レ'レ'´ ノヽ/. ,イ´`| //// .イ ト、 l ト、j 、丶、_ `‐'´ ,レ´`,| //// .′ ト、 l トj斗 | .| 、 ハ ̄ レ´`|_,... ___,〉// ,イ .| ハ. l ,`斗 l 代 )ハ | }Vl ,,ィr''| /´i//// V ,r'/ ′| ト、 .トヘ代)\! " .リ | }j ., イ´.//,.Λ_| {/////Λ _, イV ヾ ` `込" _ イ,.. ヽ | リ ,' .//イ l ヽ 〉、__///}r‐'イ |/ r∧≧彡 ' ; 斗 ヽハj i _,...// 〉 .| { ヽ /,.._/`イ ̄ __/ λヽヽ ヽチ l . ヘ /´ r={‐} } .l ヽ _ _!{__ノ___,...,ィ´i / \j j ` / ト、 ∧ ゝィ´ ハヘ |/ヘ/レ〈 _ ノ 二iノ γ´,`´ `丶 ゞ. У ! .、/ / , ,r‐ヘ´ ハ ヽ`ー‐'´´_ノ 〉. { { ', ン j ̄ ./ , , .. -‐''´/ | | 〉、__二_ \`ヽノ ., '. 〉 ' ;′イ , ,//////,| | ヽ、 ,イ / ヽ // , '. / ;′ _ , /////Λ ハ ´ヽ ノ |/ .(}__γヽ /、 `丶 `ヾ⌒i . ヽ_,r―――‐,ィ´ヽ |. ', ゝ._, 、 / ∨ } l } ヽ, , イ ヽ /. ___ ', ヘ \ / Ⅷ | |リ } | i__/. `"''‐-=..二l lヘ. `´ , | -‐ ' | ノ...__ノ_ノ___/////| | {. ヘ ', 、 | // __〉 / |//////////| j λ ヘ ヽ. ゞニLムイ ヽ_/ `ヽ ,__ノ|//////////| / ノ ) l} lハ..‐''´´ V///|,/////////,|. f_,..-y' / .|l |. } V//,|,/////////| .匕´イ / |l`Y´ノ. j V//|,////////,| / ゞ==イ 弋辷彡' V/,},////////|二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二DATA 人類の歴史上で何度か確認されてきた、もう一人の自分である“アバター”を操る人々の総称。 時代や地域によって呼び方が異なるのだが、数十年前にWHOがその存在を正式に認めた際、 名称が世界的に統一され、デュアルと呼称されるようになった。 デュアルはその能力を使用する際に、デュアルのみに視覚できる像を発生させ、 主にこれを“アバター”と呼称している。 アバターの見た目は基本的に一人一人異なり、能力は一人につき一つである。 基本的にデュアルでもアバターに直接触れることはできない。ただしアバター同士なら接触が可能。 その際アバターが何らかのダメージを受けた場合、デュアルにもそのダメージが多少減衰された形で フィードバックされる。 同じ能力者であるMUTEと比べて、デュアルは攻撃性の強い能力を保有していることが多く、 危険視している人々も少なくはない。が、同時にデュアルであることを証明することはその特性上 非常に難しく(なにせ能力を持っていること以外はほぼ普通の人間である事が多い)、 表だった差別は少ない。
https://w.atwiki.jp/zeruhu/pages/41.html
デュアル 赤紫のストレートロングヘアの男性。 EGOはスーツ。 年齢23歳、身長185cm、体重72k 【一人称】俺 【二人称】名前、お前 【好き】食事全般、酒、姉、ジェイク、ダニエル 【嫌い】ハサミ、おばけ、自分 何日目、バグでマンハントが二人になった日の1日間だけの存在。 本音しか吐かず今の自分が大嫌い。怒ったり泣いたり笑ったりできる。 入社前のマンハントの性格に寄っているが度が過ぎてるくらい自我が強調されている性格。 仕事などは何もできず、自分への悪態や飯を食う以外はオフィスにじっと座ってる。 もう一人も仕事で場を離れてしまうと、暇になって転寝してしまう。 「Bugs for you,,,」 喧嘩
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1290.html
デュアルコア 読み:でゅあるこあ 英語:dual core processor 別名:デュアルコア・プロセッサ 意味: デュアルコアとはひとつのCPU上に2つのCPUコア?を持ったCPUパッケージのこと。 デュアルコアはCPUコアは2つだがL2キャッシュ?は1つである。 シングルコア?での性能向上も排熱など限界に近付いており新たなアーキテクチャの必要性からこのようなマルチコアのCPUが登場しました。 シングルコアでは擬似的な並列処理を行っていましたがマルチコアでは実際に並列処理を行うことができます。 ただし、ソフトウェア側がマルチコアに対応していないと効果は期待できません。 2008年05月01日 マルチコア シングルコア? CPU
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4492.html
デュアルカード 指定国力の記述を2つ持つカードを、そのカードの種類に関わらず、「デュアルカード」と呼びます。また、デュアルカードであるユニット、コマンド等を、種類ごとに「デュアルユニット」「デュアルコマンド」等と呼びます。 デュアルカードのプレイ デュアルカードをプレイする場合、通常の指定国力の支払いを、以下に変更して行います。 発生している自軍国力が、2つの「指定国力」で指定されている国力の種類と値を、それぞれ満たしていなければなりません。 紫の指定国力を持つデュアルカードのプレイ 片方、または両方の指定国力で「紫」が指定されているデュアルカードをプレイする場合、 X枚以上の自軍紫基本Gが場にある状態、または3種類以上の自軍国力が発生している状態で、 それぞれの指定国力を異なる種類の国力で支払わなければ、プレイできません。Xの値は、どちらかの「紫」の指定国力の値と同じとします。このルールは、通常のプレイ以外でコストを支払う場合にも適用されます。 デュアルカードの指定国力の値 何らかの効果で、デュアルカードの指定国力の値を参照する場合、2つの記述の値の合計値を、指定国力の値として使用します。また、デュアルカードの指定国力の値は、デュアルカードを指定した効果以外では増減しません。 大きく分けて、言わば「普通のデュアルカード」と「紫の指定国力を持つデュアルカード」の2種類が存在する。 2009年9月18日に、「紫の指定国力を持つデュアルカードのプレイ」のルールが変更された。以前は どちらかあるいは両方の指定国力で「紫」が指定されているデュアルカードをプレイする場合、紫の指定国力は紫以外の任意の国力で支払う事ができますが、それぞれ異なる種類の国力で支払わなければいけません。 というルールで、2種類の国力で指定国力コストを支払う事に特に条件が無かった。また、紫国力での支払いは不可能であった。 紫の指定国力を持つデュアルカードのプレイに関して。例えばガンダムエクシアのコストとして青国力2点+赤国力2点+合計国力4点といった風に支払う場合、更に青か赤以外の色の国力を発生している必要がある。 デュアルカードが起動コスト付きのテキストを持っている場合、その起動コストの指定国力は、デュアルカードの右側の色で支払う。(Q A548参照)例えばガンダムデュナメス(スナイパーモード)の換装に付いている《[1・4]》なら、紫国力1点+合計国力4点という風に支払う。 紫の指定国力を持つデュアルカードのプレイにおいて、紫基本Gで片方の指定国力を払う場合の条件は「X枚以上の自軍紫基本Gが場にある状態」。つまりその紫基本Gが何の国力を発しているかは参照しない。例えば、紫基本Gとヴァリアブルの効果でGにした周辺警護が自軍の場にそれぞれ1枚ずつある状態でティターンズ結成が解決されたとしても、「黒国力1+青国力1を発生、さらに紫基本Gが自軍に1枚ある」という条件を満たしているため、この状態でもOガンダム等のコストは支払える。 初出は「不敗の流派」。紫の指定国力を持つデュアルカードの初出は「変革の叛旗」。片方の指定国力で紫が指定されているデュアルカードの初出は「放たれた刃」。 「指定国力:ダブルオー」とは、両方の指定国力で紫が指定されているデュアルカードの事。 参考 ダブルオー
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/202.html
P.62 デュアルカード デュアルカード 指定国力を2つ持つカードを、その種類に関わらず「デュアルカード」と呼びます。また、デュアルカードであるユニット、コマンド等を、種類ごとに「デュアルユニット」「デュアルコマンド」等と呼びます。 「/」で区切られた戦闘力 デュアルカード デュアルカードのプレイ
https://w.atwiki.jp/kakuseife/pages/122.html
配信デュアル 特別マップがワイヤレス通信を使用した最大2人でプレイできる。ココでしか入手不可能(5/4現在:オートクレール[ロンクー剣聖団]など)な装備品もちょこちょこある。 言うまでもないが3DSとソフトそれぞれ2つずつ必要。内容は2人でそれぞれ3キャラずつ使ってチーム作成、その後互いのキャラでデュアルを組んで相手コンピューターを1人ずつ倒していく団体戦モード。(マップ戦ではない)トルバドールなどの非戦闘要員や武器を持っていないキャラは出場不可能。また戦闘中武器の変更が出来ないので、通信開始前にキャラの装備を整えておくこと。 以下公式発表より抜粋 武器の使用回数は減らず、負けても死亡扱いにはならない。 勝利するとアイテム、名声値を獲得。 何度もバトルをくり返すと、「デュアルアタック」や「デュアルガード」の発生率が上がっていき、タッグのパワーもどんどんアップする。バトルの後半になるにしたがって逆転できる可能性が上がっていく。 配信されているチーム チーム名 配信日 メンバー ヴィオール弓兵隊 2012/04/19 ロンクー剣聖団 2012/04/19 ソール騎兵団 2012/05/02 ヴェイク狂戦士団 2012/05/02 リヒト神軍団 2012/05/17 ヘンリー魔法旅団 2012/05/17 ガイア偵察隊 2012/05/31 サーリャ魔法軍団 2012/05/31 グレゴ傭兵軍団 2012/06/14 サイリ飛行軍 2012/06/14 チキ竜騎兵軍 2012/06/28 魔軍 2012/06/28 報酬 カラム守備班・・・リザイアなど セルジュ飛兵班・・・ドラゴンキラーなど マリアベル補給班・・・リブローなど フレデリク守備班・・・ハンマーなど スミア飛兵班・・・キラーボウなど ティアモ飛兵隊・・・ギガファイアーなど ソワレ騎兵隊・・・ビーストキラーなど ベルベット山岳隊・・・獣石など ノノ竜騎兵隊・・・竜石など バジーリオ傭兵軍・・・オートクレールなど チキ竜騎兵軍・・・チキの涙など 魔軍・・・エクスカリバーなど ※一度クリアするとその後は鋼系やエルファイアーなどもらえる武器のレア度が下がる? 攻略 ある程度進むとカンスト状態でも対策必須になる。 一部スキルは反映されない(疾風迅雷、武器節約、回復系、叫び系、滅殺、すりぬけ、屋外戦闘、屋内戦闘等)。 弓などの間接攻撃でもカウンターが適応される。 敵ユニット撃破するとHP5%回復、戦闘不能者はHP1で復活する。 最低ダメージは大盾等が発動しない限り1固定、与ダメ1で流星発動でも与ダメ1×5回になる。 Lv5チキ竜騎兵軍 チキは真竜石を装備、スキルはカウンター、天空、流星、竜特効の4つは確認。 Lv5魔軍 内訳はマミー6体。 ステータスはHP99、力と長爪で攻撃力100以上と思われる。速さは53以上?、守備は60(40)、魔防40(60)くらい。 スキルは華炎、流星、月光、太陽、滅殺、カウンター、大盾、聖盾、祈りが確認済み。このうち5つがランダムにふりわけられている? 対策としては攻撃60以上の魔法、もしくは不死特効付きの武器攻撃力60以上がオススメ。スキルは回避系重視で、最大で命中率15%程度まで抑えられる。 他に待ち伏せ、祈りがあるといいかも。ラッキー7は強いが軽く7ターン突破するから後半不安定。 倒すとアイテムと名声125。 オススメスキル 奥義系スキルは太陽、月光(または華炎)、復讐。流星はカウンター持ちがいるのでオススメ出来ない。 公式発表を踏まえると恐らく長丁場になるほどデュアルアタック・ガードの発生率が上がるのでデュアルアタック+、デュアルガード+。デュアルサポート+もあると良い。 ステータスなら全能力値+2、命中+20、疾駆、○○の達人、居合一閃、魔防+10。 その他獣特効、竜特効、カウンター、祈り、待ち伏せ、大盾、聖盾、王の器。 ホストは奇数ターンにメイン攻撃、ゲストは偶数ターンにメインとなるのでバイオリズムを付ける際はそれに合わせて。 コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 最新の10件を表示しています。 すべてのコメントを見る チキも魔軍と同じレベル5ですよ。 - 名無しさん 2012-06-30 22 19 16 チキの報酬はチキの涙です - 名無しさん 2012-06-30 22 21 19 待ち伏せ・祈り・復讐 で勇者武器装備でいくと比較的楽ですよ。 - !?? 2012-07-01 02 26 27 効果がないスキルは反映されない(疾風迅雷、武器節約、回復系、叫び系、滅殺、すりぬけ等)。逆に効果がアップする?スキルもある。以下優秀だと思ったスキル 命中+20、太陽、月光、復讐、デュアルアタック+、シュアルガード+、デュアルサポート+、全能力値+2、獣特攻、竜特攻、疾駆、○○の達人、カウンター、祈り、待ち伏せ、居合一閃、魔防+10、大盾、聖盾、王の器 - 名無しさん 2012-07-01 10 31 01 流星は高レベルで綺麗にカウンターを受けてしまうことが多いので微妙。月光等がなければ華炎。バイオリズム系は不安定。○○殺し系は相手がランダムなので微妙。屋内戦闘・屋外戦闘は場所がわかっていれば有効だが疾駆の方が使いやすい。ラッキー7・ホットスタート・スロースタートは、どれくらい掛かるか把握できれば有効。 - 名無しさん 2012-07-01 10 38 20 あと、ここでのカウンターは弓などの間接攻撃も反射するようです(デュアルアタックの護衛にはダメージない)。マミーに聖なる弓で反射された;; - 名無しさん 2012-07-01 10 43 19 右の「最新のコメント」に載るように、コメントのページ名を変更。 - 名無しさん 2012-07-01 13 00 23 屋内外戦闘は無効、バイオリズムはホストは奇数ターンにメイン攻撃、それ以外は偶数ターンにメイン攻撃になるからそれに合わせてつけると良いかも。敵ユニット撃破でHP5%回復、戦闘不能者はHP1で復活する。ちなみに魔軍撃破で名声値は125上昇しました。 - 名無しさん 2012-07-02 14 08 13 最低ダメージは大盾等が発動しない限り1固定、与ダメ1で流星発動でも与ダメ1の五回になる。魔軍のマミーさんは華炎のスキルも持っています。 - 名無しさん 2012-07-04 11 27 37 HPゲージの下にあるタッグゲージがMaxになるとデュアルアタック、ガードの発動率がおよそ2倍に上昇する。Maxになる前は発動率の上昇は体感的には変わらない。マミーさんのカウンターに対しては低威力連続攻撃武器持ち(ダメージ1以下理想)の回避特化ユニットをメイン攻撃にしてデュアルタッグ側に不死特攻武器持ち命中特化ユニットに期待するのも戦法の一つ、魔軍のマミーさん相手だとどんな方法で行っても最後は時の運だと思いますし - 名無しさん 2012-07-05 10 31 11 名前