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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ディアウス・ピター ヴァジュラ神属の第一種接触禁忌種。 鎧のような漆黒の体に邪悪な人の顔を持つ。 名前の由来はインド神話の古き天空神デャウス(別名「父なるデャウス」を意味するデャウス・ピター)から。 発生起源 不明。 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性: 【銃破砕】:マント(破壊後) 【銃貫通】:マント(破壊後)、尻尾 【剣切断】:頭>前足(破壊後) 【剣破砕】:マント(破壊後)、後足 【剣貫通】:前足、尻尾 ◆非物理属性: 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 80(90) 80(90) 45(65) 80(90) 80(90) ◎◎ ××(×) 破壊後 60 60 25 50 50 ×× 肩 80(90) 90 90 80(90) 90 ◎◎ 前足 破壊前 90 90 80(90) 90 40(80) ◎◎ ××(×) 破壊後 60 60 40 60 25 ×× マント 破壊前 50(70) 90 90 90 90 ◎◎ ××(×) 破壊後 30 10 25 ×× 胴体 80(90) 70(90) 55(75) 50(70) 60(80) ◎◎ 後足 90 40(70) 90 25 90 ◎◎ 尻尾 80(90) 20(30) 80(90) 90 25 ◎◎ ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.0%) ホールド 400 400 4秒 封神 400 100 20秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 後足 探知タイプ 視覚>聴覚 視界はやや広い。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 天帝連神槍 破砕:217 神◎ 一直線に飛び、多段ヒットする雷球を2発発射 アサルト 神雷双槍 破砕:56 神◎ 誘導性能のある2way弾 ブラスト 神雷槌 破砕:256 神◎ ホールド:140 敵に当たると貼りつく雷球を発射する膨張後、範囲内にダメージ ショットガン 天帝爆珠 破砕:132 神◎ 小さく回りながら追従する機雷を前方に3発配置 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 帝王黒毛 -% 帝王黒曜毛 -% 帝王黒曜毛 -% 帝王透輝毛 -% 帝王大翼 -% 帝王神翼 -% 帝王神翼 -% 帝王神々翼 -% 帝王爪 -% 帝王神爪 -% 帝王神爪 -% 帝王神々爪 -% 帝王血石 -% 帝王血石 -% 帝王血晶 -% 帝王血晶 -% 高発電体 -% 超発電体 -% 超発電体 -% 真発電体 -% 高伝導体 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 帝王頭 -% 帝王頭 -% 帝王雷頭 -% 帝王雷頭 -% 帝王大牙 -% 帝王大牙 -% 帝王雷牙 -% 帝王雷牙 -% 帝王神冠 -% 帝王神冠 -% 帝王神々冠 -% 前足 - 帝王黒毛 -% 帝王黒曜毛 -% 帝王黒曜毛 -% 帝王透輝毛 -% 帝王爪 -% 帝王神爪 -% 帝王神爪 -% 帝王神々爪 -% マント - 帝王大翼 -% 帝王神翼 -% 帝王神翼 -% 帝王神々翼 -% 高発電体 -% 超発電体 -% 超発電体 -% 真発電体 -% 高伝導体 -% 超伝導体 -% 超伝導体 -% 真伝導体 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 切断が有効 全物理属性の防御低下活性化しても防御上昇しなくなる 前足 剣貫通が有効 全物理属性の防御低下活性化しても防御上昇しなくなる マント 銃破砕が有効、アラガミバレットを使う 銃破砕、銃貫通、剣破砕の防御低下活性化しても防御上昇しなくなる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 8 雷帝 創痕の防壁 高 8 廃墟の獣王 贖罪の街 グボロ・グボロ堕天(火)、グボロ・グボロ堕天(氷) 高 9 嵐1号 創痕の防壁 シユウ堕天x2 辺獄の摩天楼 贖罪の街 デミウルゴス 開始5分後にディアウス・ピター出現 10 咆哮の魔都 黎明の亡都 ガルム 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 吐息が雷混じりの物になる 結合崩壊していない部位が硬化する 攻略 ヴァジュラの第一種接触禁忌種という肩書きに恥じぬ、非常に高い実力を持つ。 プリティヴィ・マータと同じく、活性化すると結合崩壊した部位を除いて全身が硬化する。 切断なら顔、貫通なら前足を早めに結合崩壊させておこう。 銃撃を重視するなら、マントの結合崩壊を優先的に狙っていくのもいい。 ギルバートやカノンのリンクサポートでの破壊も有効。 こちらも基本はヴァジュラと同じだが、全ての攻撃が大きく強化され、隙が少なくなっている。 天帝大連神槍は多段ヒットするので、ガード削りが発生する装甲で迂闊にガードすると危険。 食らってしまった場合もあわてず、受身を取らない事。 放電は範囲、持続時間が大きくなっているため、ヴァジュラのつもりでいると痛い目にあう。 バースト状態になっていればステップ一回で範囲外に出られるので、バースト状態を維持するように心がけよう。 ショートブレード 貫通属性の高い刀身なら前足に攻撃が通りやすく、破壊すればクリティカルヒットになる。血煙乱舞で集中攻撃すれば早めに倒すことも。 逆に頭には貫通が通りにくく、切断属性の高い刀身が有効。 ロングブレード 頭に攻撃が通りやすく、破壊すればクリティカルヒットになる。活性化前にゼロスタンスコンボで破壊してしまいたい。 IEは銃のため、ロングでの前足破壊は困難。 バスターブレード 破砕は後ろ足と胴体に有効。ダウンも狙えるが、おそらく部位破壊をする前に活性化してしまうか倒してしまうだろう。 前足の破壊はやりにくいが、それでも狙うのなら切断の高い刀身を用意しよう。 ブーストハンマー 倒しやすさ自体は良好。 だが切断という逃げ道がないので、部位破壊はバスターよりさらにやりにくい。 後ろ足を狙い続けてダウンさせ、頭とマントを銃撃で破壊するといいだろう。 チャージスピア ショートブレードと同じく前足を中心に狙っていくといい。 頭の結合崩壊は少々難しい。銃撃などをしっかり当てていこう。 連打系BAがないと振りが遅いので手間取るかも。あれば集中攻撃でかなり早く倒せる。 ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 編集用の下地にGE2Wikiの記述を添付、ページ作成。 - 名無しさん 2015-03-22 18 03 26 名前
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/469.html
ヴァジュラ神属の第一種接触禁忌種。 鎧のような漆黒の体に邪悪な人の顔を持つ。 名前の由来はインド神話の古き天空神デャウス(別名「父なるデャウス」を意味するデャウス・ピター)から。 発生起源 不明 弱点(未確定) ◆非物理属性:【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 前足 破壊前 破壊後 頭 破壊前 45 破壊後 胴体 マント 破壊前 破壊後 後足 尻尾 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 ** 探知タイプ(未確定) 視界はやや広い。 聴覚はない。 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 天帝連神槍 一直線に飛び、多段ヒットする雷球を2発発射 AS 神雷双槍 誘導性能のある2way弾 BL 神雷槌 敵に当たると貼りつく雷球を発射する膨張後、範囲内にダメージ。 SG 天帝爆珠 小さく回りながら追従する機雷を前方に3発配置 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 高伝導体 -% * -% -% * -% 高発電体 -% 超発電体 -% -% * -% 帝王黒毛 -% 帝王黒曜毛 -% -% * -% 帝王大翼 -% 帝王神翼 -% -% * -% 帝王頭 -% * -% -% * -% 帝王爪 -% 帝王神爪 -% -% * -% 帝王大牙 -% * -% -% * -% 帝王血石 -% 帝王血石 -% -% * -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 前足 帝王黒毛帝王爪 -%-% 帝王神爪帝王黒曜毛 -%-% -%-% ** -%-% マント 高発電体高伝導体帝王大翼 -%-%-% 超発電体帝王神翼 -%-% -%-% ** -%-% 頭 帝王頭帝王大牙 -%-% 帝王頭帝王大牙帝王神冠 -%-%-% -%-%-% ** -%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 前足 貫通が有効 マント 銃破砕が有効、アラガミバレットを使う 頭 切断が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 8 雷帝 創痕の防壁 Hi 8 廃墟の獣王 贖罪の街 グボロ・グボロ堕天(火)、グボロ・グボロ堕天(氷) Hi 9 嵐1号 創痕の防壁 シユウ堕天x2 辺獄の摩天楼 贖罪の街 デミウルゴス 開始5分後にディアウス・ピター出現 10 咆哮の魔都 黎明の亡都 ガルム 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 吐息が雷混じりの物になる 結合崩壊していない部位が硬化する 攻略 ヴァジュラの第一種接触禁忌種という肩書きに恥じぬ、非常に高い実力を持つ。 プリティヴィ・マータと同じく、活性化すると結合崩壊した部位を除いて全身が硬化する。 切断なら顔、貫通なら前足を早めに結合崩壊させておこう。 銃撃を重視するなら、マントの結合崩壊を優先的に狙っていくのもいい。 ギルバートやカノンのリンクサポートでの破壊も有効。 こちらも基本はヴァジュラと同じだが、全ての攻撃が大きく強化され、隙が少なくなっている。 天帝大連神槍は多段ヒットするので、ガード削りが発生する装甲で迂闊にガードすると危険。 食らってしまった場合もあわてず、受身を取らない事。 放電は範囲、持続時間が大きくなっているため、ヴァジュラのつもりでいると痛い目にあう。 バースト状態になっていればステップ一回で範囲外に出られるので、バースト状態を維持するように心がけよう。 ショートブレード 貫通属性の高い刀身なら前足に攻撃が通りやすく、破壊すればクリティカルヒットになる。血煙乱舞で集中攻撃すれば早めに倒すことも。 逆に頭には貫通が通りにくく、切断属性の高い刀身が有効。どちらにしても神属性を混ぜると相性が悪くなるので物理特化で。 素材集めの際は一度に両方破壊しようと考えずに、貫通特化のペイジ派生と切断特化のルーガルー派生を使い分けて数をこなす方が効率がいいだろう。 ロングブレード 頭に攻撃が通りやすく、破壊すればクリティカルヒットになる。活性化前にゼロスタンスコンボで破壊してしまいたい。 貫通とは逆に前足への攻撃が通りにくいが、IEの連射か照射を狙って当てれば破壊しやすい。 →Ver.1.40よりIEが銃属性に戻り前足に通らなくなったため、ロングでの前足破壊は困難になった。 バスターブレード 破砕は後ろ足と胴体に有効。ダウンも狙えるが、おそらく部位破壊をする前に活性化してしまうか倒してしまうだろう。 前足の破壊はやりにくいが、それでも狙うのなら切断の高い刀身を用意しよう。 ブーストハンマー 倒しやすさ自体は良好。 だが切断という逃げ道がないので、部位破壊はバスターよりさらにやりにくい。 後ろ足を狙い続けてダウンさせ、頭とマントを銃撃で破壊するといいだろう。 チャージスピア ショートブレードと同じく前足を中心に狙っていくといい。 頭の結合崩壊は少々難しい。銃撃などをしっかり当てていこう。 連打系BAがないと振りが遅いので手間取るかも。あれば集中攻撃でかなり早く倒せる。 メモ 難易度10 咆哮の魔都 捕食10回:超発電体 2、帝王血石 8、帝王黒曜毛 7、帝王神翼 11、帝王神爪 2 - 名無しさん 2013-12-22 01 27 01 難易度10 咆哮の魔都 部位破壊10回:帝王神爪 6、帝王黒曜毛 4/超発電体 1、帝王神翼 9/帝王頭 4、帝王大牙 5、帝王神冠 1 - 名無しさん 2013-12-22 01 28 46 破壊後のマントにスナイパークリティカル確認 - 名無しさん 2013-12-27 18 28 54 ホールド槍で暴風圏を前足あたりで振り回してるだけであっさり おそろしや - 名無しさん 2013-12-29 00 38 08 前足は前作から貫通にめっぽう弱いからなぁ 破壊後じゃないとクリ出ないようにはなったけどそれでもすぐ破壊出来ちゃうから結果的に弱いっていう… - 名無しさん 2013-12-29 00 53 15 難易度8 雷帝 捕食10回:高発電体 4、高伝導体 2、帝王黒毛 11、帝王大翼 4、帝王爪 5、帝王血石 4 - 名無しさん 2014-01-09 00 30 30 難易度8 雷帝 部位破壊10回:帝王黒毛 6、帝王爪 4/高発電体 1、高伝導体 2、帝王大翼 7/帝王大翼 3、帝王大牙 7 - 名無しさん 2014-01-09 00 31 56 頭の部位破壊報酬は帝王頭 3、帝王大牙 7の間違い - 名無しさん 2014-01-10 01 09 27 こいつ前作より活性化しやすくなった? - 名無しさん 2014-01-16 19 13 53 ちょっと叩いただけで結合崩壊しなくても怒りますね - 名無しさん 2014-01-20 23 22 59 ライオットスイング+ヴァリアミーチェが安定する - 名無しさん 2014-02-02 20 05 44 ピター相手に破砕のみのヴェリアミーチは結合崩壊全く出来ないから自分としてはオススメしかねるが・・・。どちらかというなら顔面割るように切断特化の丸犬か夜叉のバスターを自分としては推したいね。夜叉なら神も付いてるから通常時に斬ってれば前足も崩壊可能だし。ミーチは活性化した際に手が出せないもの。 - 名無しさん 2014-02-04 01 06 10 こいつ極端に耳悪くなったな、飯中にギリギリ触れないレベルの所で捕喰外しても気付きさえしない - 名無しさん 2014-02-10 04 32 24 全部結合崩壊するならロング+ブラスト+速射がいいか 前足に速射して顔斬ればすぐ沈むし - 名無しさん 2014-03-20 08 39 43 極端に破砕が低いのを使わなければアラバレでマント壊せるから砂でもいける - 名無しさん 2014-10-15 12 19 41 名前
https://w.atwiki.jp/gods/pages/95228.html
チャウス モンゴル帝国皇帝の系譜に登場する人物。 関連: チャウン (父) ベテキン (息子)
https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/76.html
漆黒の身体と邪悪な顔を持つ新種のアラガミ。 雷撃による猛攻と氷塊による鉄壁の守りを誇り、正に帝王の名を冠するに相応しいアラガミと言える。 ストーリー上、因縁の敵となるアラガミ。 ヴァジュラの上位種。隙が減り、攻撃の範囲拡大・判定時間が長めになっている。 プリティヴィ・マータと同じく活性化時には全身が硬化するが、結合崩壊した部分のみ硬化しなくなる。 モチーフはインド神話の古き天空神デャウス(別名「父なるデャウス」を意味するデャウス・ピター)から。 発生起源 不明 弱点 部位 有効属性 顔 切 神 顔(結合崩壊後) 切 破=貫=神 前足 貫 神 前足(結合崩壊後) 貫 切 後足 破 貫(銃) 神 マント 神=破(銃) マント(結合崩壊後) 貫(銃) 神=破(銃) 破 胴体 破 切 肩 - 尾 貫(銃) 貫 神 属性:神 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 天帝大連神槍 -% 天帝爆珠 -% 天鎚 -% 追加:ホールド ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10素材名 【6】 素材名 【8】 素材名 【9】 【10】 荒神骨 21.0% 獣神大骨 27.3% 獣神大骨 40.0% 40.0% 帝王翼 15.0% 獣神大翼 34.1% 神帝翼 25.0% 25.0% 帝王黒毛 24.0% 帝王黒毛 21.6% 帝王黒毛 25.0% 25.0% 帝王牙 8.0% 帝王牙 10.2% 帝王牙 10.0% 10.0% 帝王爪 25.0% 帝王血石 6.8% 発電体 7.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 素材名 【6】 素材名 【8】 素材名 【9】 【10】 前足 荒神骨片帝王爪伝導体 60.0%30.0%10.0% 帝王爪帝王黒毛帝王血石 50.0%42.0%8.0% 荒神骨片神帝爪帝王血石 50.0%40.0%10.0% 50.0%40.0%10.0% マント 帝王翼発電体 90.0%10.0% 帝王大翼高伝導体 94.0%6.0% 神帝翼超伝導体 96.0%4.0% 90.0%10.0% 頭 帝王頭帝王牙 90.0%10.0% 帝王頭帝王牙帝王血石 64.0%30.0%6.0% 帝王頭帝王牙神帝冠 59.0%33.0%8.0% 57.0%33.0%10.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 前足 貫通が有効 マント 神属性、破砕バレットが有効 頭 切断が有効。崩壊後はあらゆる物理属性に弱い 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 備考 6 野獣の黄昏 贖罪の街 プリティヴィ・マータ出現ミッション開始2分後に出現 6 帝王の骨 鎮魂の廃寺 ハガンコンゴウ出現 8 ケルベロス 煉獄の地下街 シユウ堕天及びセクメト出現 8 悪徳の終わり 贖罪の街 サリエル出現 9 カルデラの火 エイジス 10 セントエルモ 愚者の空母 ボルグ・カムラン堕天(雷)出現 10 レディ・バタフライ エイジス プリティヴィ・マータ出現 10 王の密会 贖罪の街 アイテール出現 6(DLC) 単体討伐 亡国の帝王 贖罪の街 8(DLC) 単体討伐 帝王流離 愚者の空母 9(DLC) 単体討伐 帝王の街 贖罪の街 10(DLC) 体験版から時を経て 鉄塔の森 セクメト2体出現 10(DLC) ゴッドイーター エイジス ハガンコンゴウ及びセクメト及びテスカトリポカ出現 10(DLC) 蒼穹の新月 贖罪の街 プリティヴィ・マータが複数出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 放射雷柱 ヴァジュラと同じモーションで吼えた後、自分の周囲広範囲に放つ。ヴァジュラと同様、予備動作が活性化と似ている。範囲はヴァジュラと比べて大幅に広くなっており、特に活性化時はステップ2回分ほどの広さを誇る。追加効果:スタン 範囲外に離脱ガード 天鎚 ヴァジュラの雷鎚と同じ。攻撃or回復のチャンス 範囲外に離脱ガード 雷球回転召喚 自分の体の周りを高速回転する雷球を発生させ、自分の前方で停止させた後、発射する。見てからの回避は難しいので、あらかじめの位置取りが重要。回転中もジャンプして飛び込む事ができる。雷球1つの威力は低めだが、複数の雷球がヒットするので意外に痛い 位置取り 雷球連射 ホーミング性の高い雷球を"複数"連射する。ステップでも避けきるのは難しい為、敢えて喰らって無敵時間を利用して回避するなどの荒業も必要ガードはスタミナが一気に削られるので緊急回避時のみにした方がいい 常にある程度近づいておく敵を中心としてダッシュで走る ボディプレス 体を斜めに低く構えて垂直にジャンプし着地、着地と同時に周囲に雷柱を発生させる。見切りやすいが、非常に広範囲 ステップ、ガード バックジャンプ雷球 後ろに飛び退きつつ4つの雷球を放ち、大爆発を起こす。爆発の範囲はかなり広く、判定も長く残る。攻撃後、威嚇複数の雷球による爆発なのでガードは控えること ステップ 右フック 出が速く高威力のパンチ。見てからの回避は困難。活性化時は雷を纏わせる為に、右肩~頭まで判定有り。追加効果:スタン 側面に回る左足付近に陣取る 突進 パターンが2つある。・一目散に走って体当たりしてくる。・(助走をして)一気にジャンプで距離を詰めてくる。見た目より判定は広い。動作後、ある程度の隙ができる ステップ、ガード軌道から横に反れる 飛び掛り+地震 着地と同時に衝撃波あり(ダメージ少) 距離を取る 飛び掛り+放射雷柱 飛び掛り後の着地と同時に放射雷柱。通常よりも広範囲。活性化時のみ使用してくる。追加効果:スタン ステップ、ガード ◆活性化:口元に電撃を纏う。結合崩壊していない箇所が硬化する。マントを破壊していない場合、体全体が硬化する。 攻略 「天槌」と「雷球回転召喚」の後には威嚇するので、相変わらず攻撃のチャンスとなっている。 活性化時は硬化がある為に非常にタフな上、行動速度も上がるので回避及び防御を最優先に。 帝王の名に相応しく実力は本物。 回避の難しい攻撃が多く、攻撃に転じることが難しい。 ヴァジュラでは隙となっていた雷球系の攻撃の命中率が増し、「雷球連射」など攻撃が非常に激しい。 「放射雷柱」は威力、判定ともに高性能。ステップ一度では離脱できないため、常に慎重に行動しよう。 「放射雷柱」と活性化時の「右フック」にはスタン効果が付いている。 「雷球連射」はガードするとむしろ被ダメージが増えるので、素直に喰らった方が被害が軽いことも多い。 全部位の結合崩壊を狙う場合、余計な場所を攻撃していると崩壊前に相手が倒れてしまう。 戦法の一例としてはまず、アンプルを飲みつつ銃で前足を破壊。 活性化時の硬化は、マントにはあまり影響しないのでマントを狙撃して破壊。(活性化中に済ませないとマント破壊⇒活性化となるので注意) 怒りが収まるまでは剣で頭を攻撃し、収まったらスタングレネードやアンプルを用いつつ銃で頭を破壊。 その頃にはピターは瀕死なので、適当に攻撃。たまに筋力増強剤などを使用していればアンプルが尽きる前に倒す事も可能。 これは、インドラ改とクロノスサイズにて仲間3人連れている場合での「カルデラの火」の一例ですのであしからず。 噛み付き攻撃の時には前足にも若干の判定がある模様。 後ろ足にダメージ蓄積で、後ろ足を後方に投げ出した様な体勢でダウンする。 ショート 基本はヴァジュラと同じだが、とにかく「放射雷柱」の範囲が広いので深追いは禁物。 OPが溜まりやすい為、バレット主体の戦法をとりたいところだが、ホーミング性の高い「雷球連射」を避けるのは至難の業。 しっかり隙をつけば相性は悪くない相手。「放射雷柱」警戒+深追い禁物を忘れずに攻めていこう。 前足を中心に狙えば、ダウンを簡単に奪えるので参考までに。 ロング ショートと同じく警戒すべきは放射落柱。インパルスエッジのコンボで欲張らないようにしよう。 デスサイズ系を強化してスキル「封神」を発動させておけば幾分か楽・・・かもしれない。 強攻撃の機動力を生かし、ヒット&アウェイ&アウェイぐらいの気持ちで顔面を通り過ぎるように攻撃する。 バスター 基本的にヴァジュラと同じ。 だが、隙が少ないのでチャージクラッシュがヴァジュラに比べて非常に狙いづらい。 チャージクラッシュは気付かれていない時(餌を食べている時)に留めておいた方が無難か。 「突進」系攻撃後の隙、「ボディプレス」終了後の咆哮時などを狙ってステップで切り込んでいく。 正面より気持ち右横で張り付けば、「右フック」を避けつつ弱攻撃の2~3発目の薙ぎ払いで頭の結合崩壊を狙える。 メモ インパルスエッジ - 2012-11-11 17 31 18 野獣の黄昏残り31秒でクリアした― つかれたよー - 2012-12-13 23 13 30 こいつにはさ、属性とかよりも「貫通」 - 2013-06-15 16 37 24 帝王牙を取るのは本当に苦労しました。 - 2013-10-13 12 41 18 帝王死ねコラぁボケ - 2013-10-13 12 42 56 ペイジ使えば楽に戦える - 2013-10-27 19 15 12 ヤエガキでけっこーらくーにイケるよ - 2013-11-10 00 47 24 ヤエガキがたしかにいいですよー - 2013-11-12 09 27 45 シュバリエで前足狙い!これオススメ - 2014-02-07 20 00 20 iii - 2014-12-09 17 55 51 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
https://w.atwiki.jp/tomopih/pages/199.html
人物・経歴・略歴 シャウス(Brian Shouse) ブラッドリー大-パイレーツ-レッドソックス-近鉄 1968年9月26日~ 左投左打 180cm81kg 背番号:44(1998) 年度別成績・通算成績 シーズン投手成績 年度 所属 試合 完投 了 当 補 完封 無四 勝 敗 引 セ SP 勝率 打者 打数 投回 安打 本塁 犠打 犠飛 四球 故意 死球 三振 暴投 ボ 失 自 防率 1998 近鉄 13 0 6 3 0 0 0 0 2 0 0 0 .000 127 110 26.1 40 2 4 0 13 3 0 20 0 0 20 19 6.49 通算 1年 13 0 6 3 0 0 0 0 2 0 0 0 .000 127 110 26.1 40 2 4 0 13 3 0 20 0 0 20 19 6.49 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球 故意 死球 三振 併殺 打率 長率 1998 近鉄 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .000 .000 通算 1年 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .000 .000 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1998 1 投13 通算(1年) 1 投13 タイトル・表彰 資料情報 外部リンク ウィキペディア その他
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2082.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 JOUST タイトル JOUST ジャウスト 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HAL-JU ジャンル アクション 発売元 HAL研究所 発売日 1987-10-30 価格 3900円 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/18404.html
ジャウスト プレイヤー 動画アーケード ファミコン コメント ウィリアムズ・エレクトロニクスによって開発され、1982年に稼働したアーケードゲーム。2人のプレイヤーが協力するゲームプレイの概念を、それ以前の同様のゲームよりも成功したことで広めた。プレイヤーはボタンとジョイスティックを使って、ダチョウに乗った騎士を操作する。目的は、ノスリに乗っている敵の騎士のウェーブを打ち破ってレベルを上げることである。 開発チームはジョン・ニューカマー(英語版)が率い、ビル・プフツェンロイター(Bill Pfutzenreuter)、ジャニス・ウォルデンバーグ=ミラー(Janice Woldenberg-Miller, 旧姓:ヘンドリクス(Hendricks))、パイソン・アンゲロ(英語版)、ティム・マーフィ(Tim Murphy)、ジョン・コトラリク(John Kotlarik)らが参加した。ニューカマーは、人気だった宇宙というテーマを避けながら、2人用協力プレイで空飛ぶゲームを開発することを目指した。 このゲームは、アーケードで批評家から好評を博し、他の開発者に影響を与えたゲームプレイやシステムを称賛された。ジャウストは多数の家庭用・携帯型プラットフォームに移植され、4年後には続編が登場した。 プレイヤー ネギガナイト:騎士 動画 アーケード ファミコン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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気のせいか弱くなってるピターにゃん - 名無しさん 2013-11-30 08 42 04 すぐにのけぞる。アラガミバレット超強い。獣剣+血煙乱舞で簡単にハメれる。結論=弱い - 名無しさん 2013-11-30 10 57 27 怯み効果アップを使って結合崩壊後の前足を剣貫通で攻撃すれば、哀れなほど弱い - 名無しさん 2013-12-05 15 36 59 弱くなりすぎだよな。ガードしたらスタミナなくなっちゃうとか良かったのに - 名無しさん 2013-12-23 14 11 26 活性化時の硬化も随分温いしな 捕食に行かせれば解除できるし スナイパーでもアラバレをマントにぶっぱすればマントが弱点になるから戦いやすいし - 名無しさん 2013-11-30 21 02 52 前足を剣貫通でチクチクいじめるとすぐにお亡くなりになるのは前作から変わらず - 名無しさん 2013-12-03 20 52 40 でも今回シュヴァリエが前足壊さんとクリティカル入らなくなったから面倒い気がする - 名無しさん 2013-12-03 21 45 23 顔面は前作だと切断ぐらいしかあまり効かなかったよな - 名無しさん 2013-12-09 08 38 35 顔面は破砕に弱かったはずでは? - 名無しさん 2013-12-09 12 52 18 顔が破砕に弱いのはヴァジュラとマータな - 名無しさん 2013-12-09 13 10 22 切断だと破壊楽かな。顔破壊は元々楽だけど、今回は前足にも緑だけど入るし、IE速射付けていけばもっと楽になる。マントは・・・勝手に壊れるか - 名無しさん 2013-12-09 23 30 22 元ネタはインド神話の古き天空神、ディヤウス 別名「父なるデャウス」を意味するデャウシュ・ピター。 マータとは夫婦とかなんとか - 名無しさん 2013-12-09 23 49 33 難易度10 咆哮の魔都 捕食10回:超発電体 2、帝王血石 8、帝王黒曜毛 7、帝王神翼 11、帝王神爪 2 - 名無しさん 2013-12-22 01 27 01 難易度10 咆哮の魔都 部位破壊10回:帝王神爪 6、帝王黒曜毛 4/超発電体 1、帝王神翼 9/帝王頭 4、帝王大牙 5、帝王神冠 1 - 名無しさん 2013-12-22 01 28 46 破壊後のマントにスナイパークリティカル確認 - 名無しさん 2013-12-27 18 28 54 ホールド槍で暴風圏を前足あたりで振り回してるだけであっさり おそろしや - 名無しさん 2013-12-29 00 38 08 前足は前作から貫通にめっぽう弱いからなぁ 破壊後じゃないとクリ出ないようにはなったけどそれでもすぐ破壊出来ちゃうから結果的に弱いっていう… - 名無しさん 2013-12-29 00 53 15 難易度8 雷帝 捕食10回:高発電体 4、高伝導体 2、帝王黒毛 11、帝王大翼 4、帝王爪 5、帝王血石 4 - 名無しさん 2014-01-09 00 30 30 難易度8 雷帝 部位破壊10回:帝王黒毛 6、帝王爪 4/高発電体 1、高伝導体 2、帝王大翼 7/帝王大翼 3、帝王大牙 7 - 名無しさん 2014-01-09 00 31 56 頭の部位破壊報酬は帝王頭 3、帝王大牙 7の間違い - 名無しさん 2014-01-10 01 09 27 こいつ前作より活性化しやすくなった? - 名無しさん 2014-01-16 19 13 53 ちょっと叩いただけで結合崩壊しなくても怒りますね - 名無しさん 2014-01-20 23 22 59 ライオットスイング+ヴァリアミーチェが安定する - 名無しさん 2014-02-02 20 05 44 ピター相手に破砕のみのヴェリアミーチは結合崩壊全く出来ないから自分としてはオススメしかねるが・・・。どちらかというなら顔面割るように切断特化の丸犬か夜叉のバスターを自分としては推したいね。夜叉なら神も付いてるから通常時に斬ってれば前足も崩壊可能だし。ミーチは活性化した際に手が出せないもの。 - 名無しさん 2014-02-04 01 06 10 こいつ極端に耳悪くなったな、飯中にギリギリ触れないレベルの所で捕喰外しても気付きさえしない - 名無しさん 2014-02-10 04 32 24 全部結合崩壊するならロング+ブラスト+速射がいいか 前足に速射して顔斬ればすぐ沈むし - 名無しさん 2014-03-20 08 39 43 極端に破砕が低いのを使わなければアラバレでマント壊せるから砂でもいける - 名無しさん 2014-10-15 12 19 41
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:Wave25クリア 開始時間:2007/08/08(水) 22 15 48.20 終了時間:2007/08/09(木) 10 03 10.29 バルーンファイト の元ネタになった洋ゲー。 ボタン連打で飛んで、敵に上から当たると卵になりそれに触れて全部破壊すれば一面クリア。 操作性がヤバイので慣れるまではデスクリムゾン並みに速攻で死ぬのだが慣れればかなりの脳内麻薬が出てきそうなスピード感あふれるゲームになる。 ちなみにAtari2800版では「飛び鳥戦士」という和名が与えられていた。 クリア条件は一応箱○のジャウストの実績で一番難しいのにしておきます。 ↑ 箱○ってのが何かわからんが5面で難易度上昇ループみたいだからそれでいいんでは ↑ 5面1セットのゲーム(5の倍数がボーナスステージで区切り)で、21面で最後の新キャラが登場する。 よって最後のセットである21~25面をクリアが妥当では 死闘の末、25面クリアしました。