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デモンズソウル/ダークソウルマラソンとは? 3時間でどれだけのデーモンを倒せるかを、エンターテインメントの視点で競う「市民マラソン」です。 主に、ニコニコ生放送の生主さん対抗で行われるマラソンです。 主催者:クロノ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 主催者のご挨拶
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デモンズソウル 落研史上1,2を争う神ゲー。 詳しくは以下を参照。 デモンズソウル敵キャラ辞典 デモンズソウルアイテム辞典 デモンズソウル名言集 デモンズソウルプレイヤー集 ゲームをする人のためだけの工部室ではありません。 マナーを守って楽しく遊びましょう。
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今後大会当日までに細かい部分が変更になる可能性があります。ご注意ください 下記チャンネル・ブロマガ・Twitterで情報を発信しています 運営Twitter 2/25に開催されました第12回デモンズソウルマラソンの運営枠はTwitchのアーカイブにあります。 12th Demon"s Souls Marathon mk_darksouls 目 次 大会コンセプト 基本ルール ボス・黒ファントムの倒し方の注意点 運営からのお願い 遊び方カテゴリー分けマラソン勢 攻略勢 対人勢対人勢:クロノ道場 竜骨勢2/21追加 ボーナスボスの倒し方について フジマロ勢2/21追加 青ファン生存ボーナスについて 初見勢 参加勢力早見表 デモンズソウルクイズ 参加者一覧 当日のツール 大会参加方法 大会結果2/25追加 このページの最初へ 大会コンセプト 第12回デモンズソウルマラソンは大会ではなくイベントです 様々なプレイ方法でデモンズソウルを楽しむ催しです。 既存のキャラ、やり残した縛りプレイ、未クリアの方、まだデモンズソウルをプレイした事がない方、そういった方こそがこの大会(イベント)をきっかけに(再び)プレイをしていただければ幸いです。 普段からデモンズソウルをプレイしている方も自身の得意な遊び方で参加していただければと思っています。 遊び方カテゴリーに分けた団体戦を行います 参加者は以下の勢力に属しデーモン討伐や対人戦でptを稼ぎ、個人ptと団体ptを競い合います マラソン勢 攻略勢 対人勢 竜骨勢 フジマロ勢 初見勢 勢力pt 各勢力に予めptを割り振ります。その状態からスタートし、最終的な勢力ptを競い合います2/24調整 マラソン勢:-10pt/1人 攻略勢:±0pt/1人 対人勢:±0pt/1人 竜骨勢:+5pt/1人 リスタート時:-5pt フジマロ勢:+10pt/1人 初見勢:+20pt/1人 放送サイトはニコ生以外でも参加可能です 参加申し込み時にどのサイトで放送するか事前連絡が必要となります。 また、大会に参加する時点で放送主が外部サイトからミラーされる事を許諾したとします。 ニコ生 YoutubeLive Twitch 他 運営はサイマル放送の可能性があるので、チャンネル保持者のクロノは運営から外れ、ゲスト枠として別の役割をしていただきます(BAN保険) このページの最初へ 基本ルール 日時 2018/2/25(日) 18:30 運営枠・走者枠開始 運営枠は開会式 19:00 走者マラソンスタート 22:00 走者一斉フィニッシュ 大会結果発表 22:30~22:30 大会結果発表&閉会式 運営体制 企画責任者・主催:非常階段 システム構築:なんりん ての字 運営枠MC:mksnake※クロノはサイマル放送のBAN保険として運営から外れます ルール 3時間でより多くのデーモンを倒し、デモンズソウルを獲得した人が優勝(何周しても可)各エリアのデーモンを1ptとし、最終的な合計ptを競い合います。一部敵キャラはボーナスキャラとし、別途加算ptとします。 嵐1:拡散の尖兵 1pt 城2:ドラゴン 2pt 城4:ドラゴン 3pt チュートリアル:拡散の尖兵 3pt (1度のみチャレンジ) 計:1周25pt(エリアボス16pt+ボーナスボス6pt+チュートリアル尖兵3pt) ※なりそこないのオーラントはpt対象ではありません 12回大会限定 侵入黒ファントム撃退:1pt 純粋刃石:5pt(大会中に純刃を取得) トロコン:5pt(大会中にトロコンを達成)※例え途中までトロフィーを取っていたとしても「プラチナ:強きソウルのトロフィー」を取得すればpt追加 マラソンルート 城1クリアー後は自由に移動可場合によっては城1から始めなくてもかまいません(詳しくは参加カテゴリーを参照) ショートカットに関して 以下のショートカットは大会中使用可能 楔の神殿:要人からの飛び降りショートカット 嵐1:階段部分の段差登り 嵐1:最初の城塞 塔1:柵ショトカ オンラインに関して オン/オフ自由 青ファンに関して マルチプレイの状況は参加カテゴリーによって変わります(詳しくは参加カテゴリーを参照) 大会中のアイテム譲渡について 特に制限はありません 大会中の禁止事項 ゲームの再起動、プロロ(ゲーム終了し、データをロードしなおす行為)もし誤ってプロロしてしまった場合は、楔の縛環をその場で使用してださい ただし、バグやフリーズなどアクシンデント発生時には運営に報告していただければ再起動・プロロ許可を出します必ず運営枠に確認してください 最新パッチでは使えないものもありますが、バグと思われる行為は全面的に禁止です。※テクスチャの裏側を走ったり、アイテムを増殖したりする行為は禁止とします。 ソフトのバージョン、種類、リージョンについて オンラインに繋いで必ず最新のバージョンにしてください ディスク版、ダウンロード版、PSnow版どの種類でも大会参加可能です 国内版、北米版、欧州版どのリージョンでも大会参加可能です ハード間のハンデについて ハード間の時間短縮制限等はありません 集計シートの入力タイミングについて 【ボスについて】 ボス撃破後に速やかに入力してくださいボス撃破後に放置し、まとめて(飛ばして)入力した場合は(故意・無意識に関わらず)キャラデリ後、最初からゲームを初めてください 【対人について】 対人相手を撃破したら速やかに集計シートに記入してください対人相手撃破後に放置し、まとめて(飛ばして)入力した場合は(故意・無意識に関わらず)キャラデリ後、最初からゲームを初めてください 【アイテムについて】 pt対象アイテムを取得したら速やかに集計シートに記入してください 予約枠延長ミスについて 自身の過失(忘れてた&自動延長ミスを放置してた)の延長ミスは、再び枠を取って復帰して下さい 放送復帰までゲームの進行をしないようにお願いします TSについて 大会本番の放送は必ずTSを残してください このページの最初へ ボス・黒ファントムの倒し方の注意点 大原則:プレイヤーがとどめを刺す(谷3を除く) 必ずプレイヤーがとどめを刺してください。 ※この場合の「プレイヤー」とはホスト、青ファントム、黒ファントムを指します。 攻略時について 攻略勢の場合は青ファントムがボス・黒ファントムにとどめを刺してもホストのpt対象になります 毒殺(地形)によるとどめはpt無効(HPを削る行為として、毒攻撃によるスリップダメージは問題ありません)ボーナスボス城4のドラゴンの倒し方に注意してください。最後に必ず攻撃を当ててください(クナイ・毒矢による毒のみのとどめはpt対象外となります) 放送画面内に撃退が確認できるようにしてください何かしらのトラブルで放送が途切れた場合は、ボスを倒した際に取得できるソウル・アイテムを表示してください 谷3のデーモン「乙女アストラエア」に関してはイベントバトルですので、攻撃の有無は問いません 対人戦について 各プレイヤーの自殺はpt無効勝手に落下した場合は自殺扱いになります 各プレイヤーが押し出したり、殴ったり、魔法などで衝撃(ダメージ)を与えて落下させた場合は「プレイヤーがとどめを刺した」と判断してpt加算となりますただし各プレイヤーの攻撃を避けて対人相手が落下死した場合はpt無効(自殺とみなす) 各プレイヤーを放送画面外で倒した場合はpt無効 このページの最初へ 運営からのお願い リスナーさんへのお願いルールの細かい仕様など走者さんへ助言いただけると助かります 青サイン・赤サイン・侵入など積極的に行っていただけると大会が盛りあがります 動画化について 参加者の皆さん この大会に出場した場合、有志による動画化に了承したとします問題のある動画化、誹謗中傷的な動画化があった場合はご連絡下さい。また、個別に通報などで対応お願いします 動画化して下さる有志の皆様 デモンズマラソンの動画化をしていただく場合、タグに「デモンズソウルマラソン」をつけて下さい。 このページの最初へ 遊び方カテゴリー分け 今大会は遊び方カテゴリーに分けた団体戦です 参加者さんは以下6つのどれかのカテゴリーに属し、個人ptと勢力ptを競い合います マラソン勢 スタート位置:NewGame(チュートリアル有り) マルチ状況:ソロ攻略 オンライン:オン/オフ自由 勢力pt:-10pt/1人 NewGameから開始し、縛り要素を持たず、無制限にSL・武器火力を上げ、攻略する。 武器、魔法の種類は問わず、いままで通りの「マラソン大会」用のRTAに似た効率重視のプレイ内容。 マラソン勢について 今大会は団体戦の形をとりますが、個人成績には手をいれません。各種勢力ボーナスは個人成績とは別に表示されます。久しぶりのデモンズマラソンです、自身の最高ptを狙ってみてはいかがでしょうか。 攻略勢 スタート位置:既存キャラ(周回数・SL・エリア進捗不問) マルチ状況:青ファン召喚可能/黒ファン召喚不可 オンライン:オン/オフ自由 勢力pt:±0pt/1人 既存キャラを使用し、マルチ状態で攻略可能。周回数・SL・エリア進捗不問。 青ファントム召喚可能/黒ファントム召喚不可能(対人は侵入のみ) エリアボス・侵入黒ファントムを召喚した青ファントムがとどめを刺してもホストのpt対象となります。 攻略勢について 既存のどんな進行状況のキャラでも良いのなら、育ちきった自慢のキャラ、縛りプレイが未完のキャラ、未だクリアまで行っていないキャラなど、この大会を機にもう一度プレイしてみてはいかがでしょうか。放送内で協力青ファンを募り最後のマルチプレイを楽しみましょう! 対人勢 スタート位置:既存キャラ(周回数・SL・エリア進捗不問) マルチ状況:青ファン召喚不可/黒ファン召喚可能 オンライン:オン/オフ自由 勢力pt:±0pt/1人 既存キャラを使用し、マルチ状態で攻略可能。周回数・SL・エリア進捗不問。 青ファントム召喚不可能/黒ファントム召喚可能(赤サイン取得可能) クロノ道場への青サイン・赤サイン参加 対人ルールは「とどめルール」準拠 対人勢について 既存の対人キャラで参加可能です。赤サインが自由に拾えるので攻略を無視して対人のみ行っても構いません。対人勢のターミナルになる「クロノ道場」も開催されます。 対人勢:クロノ道場 マラソン主催者(今回はゲスト枠)としてクロノは道場形式の対人勢として参加します。青サイン・赤サインを同時に拾って対人枠を行います。 ホスト(クロノ)が黒ファントムを倒すと1pt追加 参加者青ファントムが黒ファントムを倒した場合は参加者青ファントムに1pt追加 参加者黒ファントムがホスト・青を倒した場合は参加者黒ファントムに1pt追加 クロノ道場について 実は彼は対人勢だったという過去を知っている人は少ない… 竜骨勢 スタート位置:NewGame(チュートリアル有り) マルチ状況:ソロ攻略 オンライン:オン/オフ自由 勢力pt:+5pt/1人 リスタート時:-5pt 竜骨勢ルール スタートはNewGameから チュートリアル有り 初周は城1、坑道エリア、嵐1、嵐3、谷3以外のエリアのボスに装備ステータス(筋力20以上)を満たして1発以上竜骨砕きでダメージをいれること 周回は全てのエリアのボスに対して竜骨で止めを刺すこと(嵐3・谷3以外) ボーナスボスは竜骨砕きでダメージを入れる・止めを刺す等の制限はありません 魔術:浮遊するソウルの矢の使用禁止 リスタートペナルティ有り(勢力pt:-3pt) 上記以外、道中どんな武器を使っても、作っても、どんな魔法を使ってもOK 竜骨勢について 竜骨RTA大会を開催している、たま@ぐーすけさんにお願いして竜骨RTA大会ルールをマラソンルールにローカライズしていただきました。デモンズ内でも人気のある重武器を振り回してマラソン攻略を楽しんでみてはいかがでしょうか。 フジマロ勢 スタート位置:縛りキャラ「メトロイダーズ」準拠 マルチ状況:縛りルール準拠(同勢力内での青サインの出し合い可能) オンライン:オン/オフ自由 勢力pt:+10pt/1人 同勢力参加者同士の青サインの出し合いが可能:召喚先で倒したエリアボス・ボーナスボス・PC黒ファントム フジマロ勢のみ生存青ファントムの数がボーナスptとなります例:ファランクスをホスト、青2人で倒した場合 ボス討伐1pt+青ファン生存ボーナス+2pt 計3ptエリアボス討伐後の青ファン評価画面で判断 フジマロ勢縛りルール「メトロイダーズ」 女性キャラクター限定。 ビーム(火の飛沫) ロングビーム(火線) ミサイル(スローイングナイフ) スーパーミサイル(隠密の投擲短刀)上記以外の手段で攻撃してはならない。※落下先に敵が居て踏んでしまった場合に入ったダメージは許容。たき火もOK 火の飛沫、火線以外の魔法及び奇跡の記憶禁止。 スローイングナイフ・隠密の投擲短刀以外の投擲アイテム、エンチャントアイテムは使用禁止。 その他回復アイテム等は自由。 防具、指輪、使用触媒等は自由。 窮モリOK 素手パリィOK(パリィからの武器による致命の一撃はNG) 押し出しOK 主&青のルール違反が発覚した場合は即自殺 フジマロさんの青ファンとして参加したい方 上記ルールを順守し、育成枠でID申告 フジマロ勢として大会に参加したい方 上記ルール順守し、大会にエントリー 「メトロイダーズ」推奨装備(必須ではありません) 右手:狂気の触媒 左手:クリスナイフ+5、モーリオンブレード 兜 :黄衣の頭冠(オンラインサービス終了後入手不可能かも!) 鎧 :貧金の鎧 手 :貧金の手甲 足 :貧金の足甲 指輪:魔法鋭性の指輪、鋭い窮鼠の指輪 or 盗人の指輪 フジマロさんホストステータス(予定) ※ご本人よりSLがちょびっとあがるかもとご連絡あり。ちょびっとだけ。 生まれ:魔術師 SL:20 体:9 知:15 頑:23 筋:9 技:11 魔:16 信:6 運:11 周回数:2周目 フジマロ勢について デモンズ縛りプレイの雄、奴隷王フジマロさんが独自縛りルールで参戦します。奴隷縛りとはまた違う縛りでマラソンに参加、青参加してみてはいかがでしょうか。黄衣の頭冠は塔3ボスとして召喚され勝利すると貰えるレアアイテムです。キャラ育成も難易度が高いですがオンライン独自の面白さがあります。 初見勢 スタート位置:NewGame(チュートリアルあり) マルチ状況:青ファン召喚可能/赤ファン召喚可能 オンライン:オン/オフ自由 勢力pt:+20pt/1人 初めてデモンズソウルをプレイする方限定。大会開始と同時に、パッケージの開封実況、ソフトのDL、お近くのGEOに買いに走る方など 完全初見の方専用勢力。 参加勢力早見表 拡大して見る 参加カテゴリーが曖昧な場合 NewGameからはじめて初期SLでプレイする方 NewGameからはじめて武器を縛ってプレイする方 など マラソン勢 or 攻略勢どっちでもいい 応募フォームに、その他欄があるのでそこにプレイ内容を記述してください。運営で判断して返信します。 このページの最初へ デモンズソウルクイズ 今大会に10分間の運要素、縛り強制要素はありません。 代わりに全参加者に対して、デモンズソウルにゆかりのあるクイズを出題します。 出題方法:運営ミラー先に非常階段がコメントで出題。その正否を運営ミラーで放送。 大会終了後に全参加者のクイズの正否を公開 正解した場合:デモンズ誉勢 不正解だった場合:デモンズにわか勢 このページの最初へ 参加者一覧 マラソン勢 味噌 ニコ生:暇な男の暇つぶし 塔の騎士が倒せずに半年やめてた僕ですが、気づいたらこんなにデモンズをやるようになってました。デモンズソウルのおかげでゲームが上手になりました、ありがとうデモンズソウル。 west ニコ生:退屈は敵 デモンズソウルの大会に出る為に生主になりました もぜ ニコ生:仮設コミュニティβ(仮)-プロト版- 初めて侵入された相手は走り嵐でした、キレそう りらくまーぜ ニコ生:りらくまーぜの何かがはじまる ノー情報+初見プレイの時 城1でクリアするのに3日かかりました 攻略勢 めれんげ 攻略SL120 ニコ生:めれんげ宴会場だよ^^♪ デモンズのクリアは竜骨RTA大会の為に走りました。今回は最初で最後青ファンをほぼ呼んだことがないのでマルチプレイで参加したいと思います。ソウルシリーズで、デモンズがハマった最初の作品というリスナーさんもいらっしゃいますので。その方とも一緒に攻略したいと思います。 コルビー 攻略SL1 ニコ生:コルビーの戯れ 竜骨RTA大会の練習で城3の霧前赤目に刺されたとき、初めて放送でキレました。 ひさとん 攻略SL90〜 ニコ生:{ひさとんゲームズ}ヒサトによるゲーム実況チャンネル 最高10週目までしたキャラいたのですがデータ吹っ飛んで以来プレイしてなかったのでまたこれを機にやりたいなと思いました。 雷凰 攻略SL50 ニコ生:ライオウカンパニー・ライオウカンパニー youtubeLive:ライオウカンパニーYouTube支社 動画作成中にPS3のハードディスツが壊れ最初からやり直した・・・残念な記憶 トリスタん 攻略SL120 ニコ生:とうかいどうのしょー 初見で低レベルで削り取る槍持ちの黒ファンにやられて苦労しました。 シナール 攻略SL135 ニコ生:ニコニコの隅っこでゲーム放送 マンイーター戦で毒・酸・死の雲を使って味方の視界を妨害して戦った(マンイーターには影響なし) ばんきー 攻略SL6 NewGameスタート ニコ生:クソスペックPCでもいいよね 友達の家に通ってクリアした後に自分で購入 panda 攻略SL21 Twitch:DsoulsPanda 青専として感謝のメールをたくさんもらったこと ロンリースター 攻略SL66 FRESH!:さあ、始めようか!! フロム信者になるきっかけになったソフト。このゲームのおかげでたくさんの人に出会えた。 ビバップ 攻略SL100 ニコ生:徒然なるままに ゴッドハンド縛りに掛けた2年。挫折を繰り替えしながらついに達成できたときは涙が出ました 怪我したジミー 攻略SL30 youtubeLive:怪我したジミー 初めてプラチナトロフィーを取るまでやりこめたゲーム。発売日から約二ヶ月、三度の飯よりデモンズソウルでした。 対人勢 クロノ 攻略SL120(予定) ニコ生:クロノ愛護団体 ①ただネットの評価が良いアクションRPGってだけで買ってやってみたら、城1の鉄球転がってくる所まで5時間って心折れた。 ②鬼畜ゲー過ぎて城1で挫折して1週間、たまたま観たニコニコ動画の奴隷王のえげつない縛りに勇気をもらい、デモンズソウルが復活し、ハマったこと。後に企画でもご一緒でき、さらには今大会の為に奴隷王に純刃をオンライン上でプレゼントしていただいたこと。最初と最後が奴隷王。 ③夜な夜なデモンズソウル配信をしてて、毎回侵入してきた「吉川晃司」と「ファイナルファンタジー」と呼んでいた黒ファントムが、実は味噌さんとfffff_maさんだったこと。さらにその二人が知り合いだったと後日わかったこと。 ④デモンズソウルマラソンというオンラインでみんなで集まる企画を立ち上げ、それで色々な人たちと出会えたことが最高の思い出。 おおまさ(レル) 攻略SL130 youtubeLive:0825 ooms マルチは1万行きませんでしたが、嵐1の空は1000時間は見てました とっしー♪ 攻略SL129 嵐1 ニコ生:とっしー♪のよーし!ゲームしよっ❤o(`・∀・´)○ダァー! ニコ生で初めて放送したゲームが、デモンズソウルでした。 当時はデモンズの対人枠ばかりを、何時間も延々とやっている放送スタイルで、やっているうちに「対人勢」と言われる人達と仲良くなり、どんどんその魅力にはまっていきました。 もともと内気で人と関わるのが苦手な私でも、対人を通して楽しく会話(コメントでの意思疎通)ができたし、ちょっとずつ人と関わることができるようになるキッカケづくりになったと思います。 デモンズ対人勢の人たちとは、今でも交流があります。そんな仲良しができるくらい、私の中では大きい存在のデモンズです。 最後の最後にいい思い出になればいいなぁと思い、参加を決めました。もともとスケジュール的に合わず断念していましたが、やっぱり出たい!遅刻と中断がありますが、ちょっとでも参加したいなぁと思っています。 デモンズありがとうの意味を込めて、対人で侵入者たちを蹴散らそうと思います♪ 竜骨勢 たま@ぐーすけ ニコ生:たまごがぷるんぷるん。 竜骨愛してるうううううう!! Majika。 ニコ生:牛乳石鹸っていいよね。 去年の竜骨RTA大会(たま@ぐーすけさん主催)で、主催者より早いタイムを出したにもかかわらず、最後の最後で追い抜かれすごく悔しい思いをしたのが一番ですね。(絶対たま越えする) シュンっ ニコ生:シュンっといってドーンする放送 銀・木・タリスマンの触媒で殴る縛りにオンライン協力プレイでオーラントを倒せました、縛りプレイで達成感を感じさせてくれた、はじめてのソフトでした。 エスエスじゃない ニコ生:日常に少しのメロディを 所持重量のために泣く泣く諦めたアイテム多数・・・ ニア ニコ生:ニアが色々放送するよー たまちゃんの竜骨RTAに出た マンイーターで死にまくった AB3 ニコ生:AB3(あぶさん)のゲーム放送 Twitch:ab3_abusan 愚かな偶像を10回は倒した! 吉田馬場夢人 ニコ生:ゲームする人の配信局 リスナーさんに塔のラトリアをやってと言われ配信しましたが、怖過ぎてビクビクしながらそろそろと攻略しました。最近ノーダメノーコンクリアしました Argesh youtubeLive:Argesh's Channel The sense of despair in the valley and the tower was real Cuzui ニコ生:ヒッキーのヒッキーによる、ヒッキーの為の放送 1周目クリア後すぐに竜骨RTAに参加。練習時の嵐1で切れてコントローラを壊した。 仮面ライダーメテオ ニコ生:俺の運命は嵐を呼ぶぜ 東京デモンズソウルマラソン第7回優勝 Reviveたけし ニコ生:タケシスターズ バクスタけし! ロリスタけし! スレスタけし! 起きスタけし! という多くのタケシスト語録を生み出したけし! 第8回大会優勝者 フジマロ勢 フジマロ ニコ生:フジマロがハカハカしますぞぉ。 YoutubeLive:fujimaro デモンズソウルがなければ実況動画やってなかった! 初見勢 おかゆ大佐 ニコ生:おかゆけ生放送 ダクソやりましたがデモンズ初見です。頑張ります。 えびす ニコ生:【奥様は】YEBISUチャンネル【ダクソ芸人】 秋煌 ニコ生:秋煌の気ままに プレイ経験は一切ありませんが、かぼたんが可愛いと聞いています 小侑稀 ニコ生:あたしとあの娘の会 友人がやっているのを後ろから眺めてた。少しだけ触らせてもらったけどめっちゃ死んだ。投げた。 Hiou ニコ生:Hiou's workshop 話には聞いていたデモンズソウル、未プレイにつき思い出はまだ無し…これから思い出を作っていきます。 敬称略・申し込み順 運営勢 非常階段 ニコ生:出たやつみんな●ね! 谷2で二ヶ月詰みました。ウチにディスクが4枚あります。トロコンを300%しました(国内・北米・欧州) mk ニコ生:ゲーマー女子の本気(`・ω・) ファランクスを炎の嵐で倒す快感の虜になり、同じキャラで何周も何周も遊びました。 なんりん やったことないです。シート作る為に攻略サイトはいっぱい見ました。 ての字 ニコ生:ての字の実験室 フジマロさんの奴隷2周目を概ね見て、ほぼ全ボス全罠をネタバレした状態で開始。なのに初見クリアは77、トロコン時は170、初バックスタブはダークソウルまでお預け、という有様。SL1でもクリアできるようになった今でも、怖いのは黒ライデルさん。こないだも2回殴っては全力ダッシュ。 ムラマサ・紅 ニコ生:『ムラマサ』&『いの』の【ゲーム・お絵かき放送部☆】 放送でもプライベートでも相当遊んだけど、実はまだトロコンしてない。 このページの最初へ 当日のツール 運営枠:全体勢力図が目視できる順位表・バロメーターを表示します 参加者:集計シート、自身が属する勢力がわかるエンブレム画像を配布します ザッピングビューワーのようなリスナーが使用できるツールはありません。 代わりに全参加者一覧ページを用意し、そこから参加者の配信サイトにリンクを貼ります。 また、参加者の「デモンズソウルの思ひ出」も一覧ページに掲載させていただきます。 このページの最初へ 大会参加方法 この大会は全参加者が公募となります こちらの応募フォームより必要事項を記入しお申し込みください 必要事項は以下の通りです お名前 放送サイト コミュニティ・チャンネル名 コミュニティ・チャンネルURL ご連絡先 参加カテゴリーマラソン勢 攻略勢 対人勢 竜骨勢 フジマロ勢 初見勢 デモンズソウルの思ひ出デモンズソウルに対しての思い出や思いを語ってください。例1:谷2で2ヶ月詰んだ 例2:クリアするまで3回売った デモンズソウルの種類PS3ディスク 国内版 PS3DL 国内版 PS3 北米版 PS3 欧州版 PSnow版 このページの最初へ 大会結果 勢力成績表 ※正しく表示されない方は→大会結果:勢力成績表 12回大会ボーナス付き成績表 ※正しく表示されない方は→大会結果:12回大会ボーナス付き成績表 純粋デモンズマラソン成績表 ※従来のデモンズマラソンはNewGameから、オフライン、対人ptはありません。 それらを加味してご参照ください。 ※正しく表示されない方は→大会結果:純粋デモンズマラソン成績表 デモンズソウルクイズ出題内容&結果 ※正しく表示されない方は→大会結果:クイズ正否 このページの最初へ
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デモンズソウルを2人で実況 2012年11月10日~2012年11月07日 全16パート 【ニコニコ動画】 2009年2月5日発売 ソニー・コンピュータエンタテインメント アクションRPG
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【作品名】デモンズソウル 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】男兵士 【次鋒】男浮浪者 【中堅】男蛮族 【副将】男騎士 【大将】男神殿騎士 【名前】男兵士 【属性】人間、男性、兵士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】モーリオンブレード:1.5m程度の大剣 一撃で長弓の矢の直撃に2発耐えて戦闘続行可能な相手を一撃で斬り殺せる 岩盤ぐらいに硬い物を80回ぐらい斬ると壊れる 【防御力】全身鎧を装備、長弓の矢の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 素の耐久力でも長弓の矢の直撃に2発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【名前】男浮浪者 【属性】人間、男性、兵士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ソウルブランド:1.5m程度の大剣 一撃で長弓の矢の直撃に2発耐えて戦闘続行可能な相手を一撃で斬り殺せる 岩盤ぐらいに硬い物を80回ぐらい斬ると壊れる 【防御力】全身鎧を装備、長弓の矢の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 素の耐久力でも長弓の矢の直撃に2発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【名前】男蛮族 【属性】人間、男性、兵士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】探すものの大剣:1.5m程度の大剣 一撃で長弓の矢の直撃に2発耐えて戦闘続行可能な相手を一撃で斬り殺せる 岩盤ぐらいに硬い物を80回ぐらい斬ると壊れる 【防御力】全身鎧を装備、長弓の矢の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 素の耐久力でも長弓の矢の直撃に2発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【名前】男騎士 【属性】人間、男性、兵士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】北のレガリア:1.5m程度の大剣 一撃で長弓の矢の直撃に2発耐えて戦闘続行可能な相手を一撃で斬り殺せる 岩盤ぐらいに硬い物を80回ぐらい斬ると壊れる 【防御力】全身鎧を装備、長弓の矢の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 素の耐久力でも長弓の矢の直撃に2発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【名前】男神殿騎士 【属性】人間、男性、兵士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】デモンブランド:1.5m程度の大剣 一撃で長弓の矢の直撃に2発耐えて戦闘続行可能な相手を一撃で斬り殺せる 岩盤ぐらいに硬い物を80回ぐらい斬ると壊れる 【防御力】全身鎧を装備、長弓の矢の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 素の耐久力でも長弓の矢の直撃に2発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】鍛えた成人男性並み 参戦 vol.101 275-276 vol.111 238 :格無しさん:2013/04/30(火) 10 03 44.20 ID sbudPM6y デモンズソウル考察 ファイヤースープレックス戦 3勝2敗 【先鋒】毒霧殺法負け 【次鋒】【中堅】【副将】リーチ差で勝ち 【大将】百連鞭打負け THE 功夫戦 【先鋒以降】防御と素早さで不利。負け THE 功夫の下位互換か。この結果 THE 功夫>デモンズソウル>ファイヤースープレックス
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デモンズソウル 2014/04/17 ちょこっとだけプレイ( ・ω・) ボーレタリア王城でヒスイの髪飾りを拾い、 アイテムを預かってくれる人に渡して 剛力の指輪を手に入れたところです。 正直どこにいけばいいかよくわかりません(´・ω・`)
https://w.atwiki.jp/allegrogro/pages/22.html
デモンズソウルのプレイ日記・関連記事のページ。 「デモンズソウル」って? A.上記リンク先のページで僕なりにまとめを書いてみました。 なにそれおいしいの?って人はリンクどうぞ。既にプレイされている方、恥ずかしいのでみないで下さい。 デモンズソウルスレ発言集 デモンズソウルスレでの住人の面白い発言まとめ。ほのぼの、殺伐、下ネタなどなど デモンズソウルスレ発言集 デモンズソウルプレイ日記更新状況 「あんばさー。」 2月9日
https://w.atwiki.jp/ochiwiki/pages/844.html
デモンズソウル飲み PS3ゲームデモンズソウルを囲む飲み会。 新たな名言を多数生みだし、何故か今年一番楽しい飲み会となった。
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677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/16(火) 22 00 02 ID 93MvvgIsO デモンズ 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/16(火) 22 11 33 ID BT2WguSn0 Demon s Souls(デモンズソウル)は、 フロム・ソフトウェア開発 SCEが2009年に発売したプレイステーション3用アクションRPG。 フロム・ソフトウェアのキングスフィールドを継承したと言われることが多いが 完全オリジナルである。 プロデューサーはSCEの梶井健 ディレクターはフロム・ソフトウェアの宮崎英高。 新規タイトルかつTVCMや雑誌広告を一切出さないという 誰もがセールスを期待できない状況でありながら 発売日近辺は消化率9割超という全国的な品薄を起こし 口コミ評判だけで10万本以上を突破するロングヒットとなっている。 プレイヤーは拠点となる「楔の神殿」からダンジョンに向かい 最深部で待ち受けているデーモンを討伐しに往く。 ダンジョンは階層ごとに区切られており、3つ又は4つのステージで構成されている。 また、「ステージは簡単だがボスがとても強い」「ボスは弱いがステージがとても難しい」 など難易度もそれぞれで異なっている。 初めはどのダンジョンも最も浅い階層からしか攻略できず さらに深い階層に進むにはステージの奥で待ち構えている ”デーモン”と 称されるボスを倒さなくてはならない。デーモンは非常に凶悪で一筋縄ではいかず、時には魔法に頼って、 また時には他のプレイヤーと協力して倒すことも必要になってくる。 ダンジョンは現時点で計5つあり、プレイヤーの好きな順で攻略してゆくことが出来る。 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 22 22 19 ID m5+u+xLd0 デモンズは信者が痛すぎる 他のJRPGを小馬鹿にする態度が許せん なんであんなに傲慢なのさ 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 22 23 30 ID oX4mntT40 679 具体的にはどんな言い分が傲慢? 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 22 28 13 ID m5+u+xLd0 よく耳にするのは最近のJRPGは全部足してもデイモズ一つにも及ばない糞ゲーとのこと デモンズは面白いかもしれんけど幾らなんでもそりゃ馬鹿しすぎだろうと 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 22 30 31 ID WE4fPVLK0 まあゲームを語ろうや 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 22 34 14 ID SqdIxczu0 ネガキャンはゲハでお腹いっぱいでごんす ユーザーがどうこうなんて尚更 発売日前見た限りではモンハンと似たような感じかと思ったが このゲームは協力ありきじゃないところがいい 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 22 34 41 ID hUZLbQKs0 「デモンズ好きな俺は玄人ゲーマー、JRPG(笑)とかやってられんよ」 こういう奴が多い 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 22 38 18 ID f1QrilNj0 ゲハくさくなるならデモンズは却下してくれ。 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 22 44 53 ID SBYV+jsl0 マゾゲーと言うけど、取り敢えずクリアする事だけを目的とするとそんなでもない、 敵は固定配置で攻撃してくるパターンも複雑じゃない、シューティングのような覚えゲーに近くなる。 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 22 48 53 ID w5radukB0 デモンズはネットならではのシステムに初めて触れた人が神ゲー扱いしてるんだろうな。 PK、多人数戦闘、duel、coop、どれもそこそこ面白くて良い感じに仕上がってるけど、 全てを更に上を行くゲームは今まで他にもあったわけで神って程じゃあ無い。 でも無駄だろうな。この手のゲームが初めてで対人とかに面白み感じたら絶対信者になる。 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 22 51 17 ID Bj0XSNaAO トレーラーの雰囲気と音楽がいいので気になってる あと目を塞がれてるキャラが気になる 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 22 58 27 ID 6SavSAbr0 良ゲー、だとは思う ただ万人には絶対に薦められない 全体の雰囲気はダークな感じでまとめられていて良ろし 時間がある人なら楽しめるけど時間がない人は結構きついと思う 一般にはクソ扱いだけど自分的に楽しめたのは沼、谷じゃなくて沼 あそこは絶望感と嫌悪感と不安感が入り混じってかなり楽しめた そしてそこのステージのボスがふつくしい、それまでのボス、雑魚はキモすぎる 後、かぼたん作ったディレクターその他はグッジョブ 良いアクセントになっていた 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 23 00 58 ID 3PjuBKVZ0 メッセージとか他のプレイヤーが白い影でちらっと見えるとかは凄く面白い要素だと思う 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 23 05 06 ID MpMFln9/0 たまに急にやりたくなる 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 23 05 52 ID 3PjuBKVZ0 プレイヤーを召還するボスとかもなかなか斬新だったな 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 23 13 49 ID SBYV+jsl0 687 俺もその信者だけど >神って程じゃあ無い。 は同意。 なかなか出ないKFを期待していたフロム信者が飛びついた感じがする。 メッセージや血痕のようなヒントは、初心者救済のアプローチとしておもしろいと思う 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 23 15 59 ID uofdnMhLO 中毒性がある 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 23 19 12 ID 3PjuBKVZ0 経験値と金が共通ってのも、育成、ロスト、ソウル回収の要素と上手く絡まってて良い 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 23 19 43 ID rcmhF8HD0 まぁまぁ楽しめたかな、でも他人には絶対勧めない そんなゲームだった 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 23 21 51 ID 6JA5+ytN0 先月買って余裕でプレイ時間120時間超えた 卒研が全く手に付かんわ 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 23 47 52 ID qtdnFM5A0 デモンス信者は鬱陶しいがそれでもこれのおかげで オブリ信者がいくらかおとなしくなってくれたのが嬉しい 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 23 48 57 ID 3PjuBKVZ0 海外での発売も決定したんだっけデモンズ 外人たちに受けるのかな 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 23 53 17 ID hHXCwikL0 デモンズはPS3で2番目に面白かったゲームだな 傾向の変化があんなめんどくせぇ仕様じゃなかったら1番面白いにしても良いゲーム 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 23 57 04 ID 93MvvgIsO ごめん タイトル挙げたのに知ってる事は2chでの評価は高めで面白いそうだが信者が酷いらしいって事ぐらいだったんだ 見てると面白いのは本当らしいな 興味出てきた 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 23 57 15 ID SBYV+jsl0 一応海外のゲーム系HPでの評判はいいみたい。 むしろ海外の方が受けるような気もする ただ、SCEにやる気無いのがよく分かる。 698 オブリ鬱陶しかったか? 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 00 07 15 ID oU+Cb8NK0 ttp //kotaku.com/5287075/the-best-game-death-innovation-at-e3 KOTAKUで取り上げられてる 「E3で死に方に革新をもたらした最高のゲーム?」だそうだ 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 00 07 21 ID SyaECYJV0 687 なれあいしなくてすむのでおもしろいのはデモンズだけだな 世界観とオンにまったくブレがない 神といってまったく問題ナッシングの出来だよ 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 00 09 33 ID hkEEmIJK0 俺は乱入されるのが嫌でずっとソウル体で活動してたけど 面白かったけどな、COOPだけ見るならPSOやモンハンの方が楽しいよ 連戦出来ないし、ボス倒してるとそのステージでは協力出来ないし 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 00 10 30 ID Bp8FxXxn0 デモンズのオンライン要素の斬新さが分からない奴って、オンゲーあまり知らない人なのか? 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 00 19 38 ID RuxxvWJ40 こりゃまた連続で荒れそうなお題だな 明日はスーパーモンキー大冒険でも狙うか 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 00 23 32 ID NTy+qtM90 705 俺の場合、PKKやりたくても生身が維持できないのがじれったかったな。 初見のステージじゃ黒侵入の前に死亡するのがデフォみたいな物だったから、 「早く、俺がザコに殺される前に黒来てくれ」 と祈り続けていたな。俺の初心者時代。 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 00 46 56 ID +xQTGuGe0 702 俺はね。まあ俺がオブリが性にあわなかったっていうのもあるんだろうが。 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 01 00 19 ID ad8yuWK80 NPCが突然消えるバグの放置は何とかして欲しい、進行上重要な奴が消えるとしゃれんならん、前回のアップデートで対応するかと思ったが全然だもんなー 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/17(水) 01 27 16 ID whweQj020 今別のゲームやってるけど、評価高かったから買ってきておいて積んである。終わったらやる予定。 今熱いらしいから期待してる。 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 01 38 15 ID NTy+qtM90 坑道2のトカゲの巣皆殺し達成、嵐3で純粋月影ゲット 無色DS出現率100%、ウンコ初勝利&秒殺&ターバンゲット 今日はついてる。 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 01 38 55 ID PboTsKpN0 なんせPS3だからプレイヤーの間口が狭すぎる このスレで話題続くのか? 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 01 50 18 ID fvtOEKMcO ライゼリートが上がったときなんて、分かる人が3人ぐらいしかいなくて物凄く悲しかったよ 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 01 53 05 ID FueBmuSC0 713 流石にデモンズソウルは大丈夫だろ っていうかこの速度でそんなことも分からないのかwww ああ、ただのゲハ野郎か 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 02 52 40 ID RuxxvWJ40 714 人増えてから挙げればまだマシだったかもなw ドラクォはいいタイミングで挙がって良かった良かった 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 03 12 34 ID goVqvVaD0 ネットゲーはいらんよ 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 03 47 13 ID hkEEmIJK0 710 ウサ耳に暗殺されたんじゃねぇの? 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 07 01 24 ID SJwWrx4pO ガイア幻想紀を語りたかった デモンズソウルはハード持ってないけどどんなか興味あってスレを見てる 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 07 27 44 ID 4HJAvrM/0 SCEIの監修、協力があったからこの完成度で出せた フロムだけじゃ無理 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 08 16 40 ID r13qzv360 ここ数日はほぼ22時になったと同時にゲーム名書き込まれてるなw そんなに語りたいなら専用スレのほうがいいだろうに 1はスレッドを伸ばすコツをよく知っているわ 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 10 53 59 ID FueBmuSC0 721 自分の好きな音楽で考えればいい いつもきいていてそれなりに誰かと話すこともあるけど テレビでそれがかかったり、それについて討論とか番組が作られていると 嬉しくなる、みたいな感じだと思う 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 15 03 12 ID qPpYXByD0 次はヴェスペリアでとろうかな 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 15 06 24 ID TkviaqVv0 22時になってからな 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 15 23 52 ID fvtOEKMcO SRRGはともかく、ARPGはどこまでアリなんだ? ボス格付けスレとかと同じ基準でいいのかな? 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 15 34 29 ID FueBmuSC0 空気読めよって感じでいいんじゃね あまりひどいようなら考えるけどネタがなくなる方が怖いからな 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 16 27 33 ID GNCAIfHxO 聖剣のようなゲームなら、いいんじゃないか? なぜかRPG板でよく名前の上がる大神とかは困るけど。 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 16 28 50 ID 84g1pbPYO デモンズソウルは製品のOPムービーより無料PVのほうが好きだな アーアー ア_ア_ で始まるやつ 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 16 30 37 ID 84g1pbPYO しまった ルールーで始まるほうだ! 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 19 14 03 ID goVqvVaD0 次のお題は聖剣3狙うからな 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 19 21 35 ID nDINoPke0 728 最後竜の神がこっち喰おうとするのいいよな 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 19 32 20 ID 84g1pbPYO 731 一度クリアしてから見直すといろいろ発見あって楽しいw グレーターデーモンみたいなのが大魔法つかってると思ってたのが、 実は炎の嵐で焼かれてるだけだったり 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 19 33 22 ID KivRtxIk0 22時になったら早い者勝ち? 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 19 45 04 ID ZFcC502O0 そうだよ、俺屍の時は運がよかったと思ってる 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 20 14 25 ID oRW3pe610 あちこちの板のデモンズスレにここのスレ貼られてたけど、思ったほど 書き込み無いな。 ニュー速とかだと異様に伸びるのに。 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 20 15 59 ID goVqvVaD0 そりゃニュー速は関係ない奴まで来るしな 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 20 16 04 ID nDINoPke0 そのスレの住民はそのスレで話すからな… 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 20 53 19 ID IQNyblIaO けどさ、知らん人に好きなゲームの紹介出来るってのはでかいよな、このスレ シャドハのリングの塔の話とか、専用スレで語ろうにも今更感バリバリだし、 ここで話せば、何それ?って反応だから紹介しがいがあるというか。 所詮自己満足なんだが、そういうの楽しいよな 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 20 53 29 ID GNCAIfHxO 730 2が出てから一週間経ってたっけ? 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 21 21 00 ID 7hAmi9TA0 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 22 17 54 ID TKlY6aGy0 聖剣伝説2 大丈夫なんじゃないかな?
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デモンズソウル紹介 デモンズソウルの説明ページです。僕の主観が加わった説明ですので注意。 デモンズソウルってなに? アクションゲームです。 キャラメイキングが自由なので、自分の好きなプレイスタイルで好きな攻略方法でステージ(時にはオンラインで出会う人操作の敵)をクリアしていくそんなゲーム。 何かの賞をもらいました。これで戦士がまた増えるよ、よかったねかぼたん。 一般には マゾゲーと言われるゲーム。 雰囲気と世界観がいいゲーム。 僕的には バランスのとれたマゾゲー。 ダークファンタジー最高!。 他人と助け合い。時には倒しあうゲーム。 キャラメイキングで生まれる無限の可能性。 かぼたん。かぼたん。 バランスのとれたマゾゲー。 緊張感を持ち、慎重に進めばクリアできる難易度。ボス戦闘以外は覚えゲーと言っても過言ではないですよ。 ただ、それが高度なので、初見じゃなくても 避けるのよりも攻撃を優先とか速くクリアしたいから走っちゃえとかするとアッサリ死んだりします。アンバサ。 このゲームは有利な状況をどうやって作るかが鍵です。 2体いる敵を同時に相手にせずに1体だけと戦うにはどうすればいいかとか 相手は足場が狭い(足を踏み外せば死ぬ)所にいる。あんな所で戦いたくない、どうやったらいいだろう。 とか考えるといいかも知れません。 複数の敵を相手にしすぎると死にます。でも一対一なら余裕です。たぶん・・・・1対1で注意すべきなのはボスと黒ファントムと沼にいるでっかい人だけです。 ダークファンタジー最高! まず、このゲーム明るくありません。 ゲーム開始で人類は危機に直面していて、みんな絶望的な表情です。だから明るくはないのです。 でも暗いかと言えば断言して暗い!とは言えません。静かなゲームです。殺伐としてます。でも、派手な所は派手です。メリハリはあります。 そういえば、主人公以外の人間関係とかギクシャクしている人たちいます。でも、それは立場から生まれるものだったりします。こういうイザコザはよくあるものです、ない方がおかしいです。 あれ?意外と黒いゲームですね。 でも、このような状況で、白いソウルを保つか、黒いソウルを保つかもあなたしだいなのです。 この世界では主人公は割りとアッサリ死ぬ勇者です。でも、こんな絶望的な世界を救う唯一の存在です。 ※白いソウル・黒いソウル・・・自分の魂の清らかさを現すものだと思ってください。いいことをすれば白く、悪いことすれば黒くなります。もちろん、ゲームに影響を与えることもあります。 他人と助け合い。時には倒しあうゲーム。 いわゆるオンラインマルチプレイ このゲーム「実体」と「ファントム体」という概念があるのですが、ファントム体になることで実体の世界に入り込んで、実体の人の世界を救う手助けをしたり、実体の人を倒したりできます。 更にファントムは二つの種類があります。ひとつは青白いオーラを纏う青ファントム、二つ目は赤黒いオーラを纏う黒ファントムです。前者は実体の手助け、後者は実態を倒しにかかるプレイヤーキラーです。 ファントム体には、実体の時に死ぬことでなれます。要は幽霊です。こわいです。 幽霊になると他の世界に移動できます。要は取り憑きです。こわいです。 ファントムは、各面のボスを倒すか(協力プレイでも可能)、他のプレイヤーの世界に侵入してプレイヤーを倒すかで実体に戻れます。 ファントム体はHPの最大値が50%になるというデメリットがあります。ですが、マルチプレイやプレイヤーキルできる楽しみがあります。 実体はHP最大値が100%ですが、常に黒いファントムに侵入される危険性があります。 そんな時は青いファントムを呼んで助けてもらいましょう。 青いファントムは相互の任意で召喚できます。青いファントムが誰か僕を召喚して!という合図を出します。そうすると、他のプレイヤーの世界の地面に青いマークがでます。それを見つけて召喚すると青いファントムを呼べちゃいます。気軽に呼んじゃいましょう。相手もそれを待ってます。 実体の特徴 青ファントムを任意で召喚できる。 黒いファントムに侵入されることがある。(ほとんど強制、拒否不可。ちなみに、ケーブル引っこ抜くとかしちゃだめです。黒ファントムを返還する方法もあるのでどうしてもいやだったらそれを覚えましょう。) HP最大値100% ファントムの特徴 協力プレイで他人を助けられる。 プレイヤーキルが出来る。 HP最大値50% 足音が聞こえない・・・。 実体のプレイヤーの世界のボスを倒す。・実体のプレイヤーを倒す。・自分の世界のボスを倒す。ことで実体に復活。ザオリク。 黒ファントムが現れたとき、このゲームは対人ゲームとなる。 キャラメイキングで生まれる無限の可能性。 執筆途中なのですよ。このゲームの最大のやりこみ要素なのにここを説明しない僕は大ばか者です。 脳まで筋肉戦士・・。魔法使い・・・・。魔法戦士・・・・・・。祈祷戦士アンバサ・・・・・・・・。 自在に作れるキャラの顔と装備。 これはぼくが作ったキャラの顔です。 こーんな感じに作ったり、完全にネタみたいな顔にもできます。感情移入って大事だから、好きに作るといいです。 また、様々な防具と武器で身なりのバリエーションもそれなりにありますのでおめかしして出掛けましょう。 プレイスタイルに応じた成長のさせ方。 このゲーム、自分の好きな戦闘方法で楽しく遊べます。 代表的なのは 重装備で戦う脳筋戦士。 スタミナ特化・筋力または技術特化。 魔法だけで戦う純魔。 魔力・知力特化。 武器に魔法力を付加する魔法剣士。 魔力・筋力または技術、時々運特化。 姿を消して背後からグサリの隠密戦士。 技術または筋力特化・・・? 信仰による高いHP回復能力を誇るアンバサ戦士。 信仰特化。 ちなみに上の画像のミドリ髪は魔法剣士です。魔力と運特化です。 また、このゲームは武器に応じた能力の上げ方が重要です。 クレイモアを扱うには筋力が必要、ファルシオンを扱うには技術が必要といった感じですね。 あと武器は鍛え方で魔法力・炎の追加ダメージなどを付加できたり、持っているだけでHP・MP回復なども出来たりします。 これも大事なキャラメイキングの中のやりこみ要素のひとつですね。 かぼたん。かぼたん。 /´ ̄ ヽ´ ̄\ / 、 、 \ /´ / / l l l\ \ \ /、_/ / / l l´. . \ l l / /. `. . l l. . . . . \ l l l_/. . . . / ヽ/. . . . . . . . \_/l ヽ l l. / \. . . . . l \ \ l ( _ `ヽ. ./ / ̄´ ヽ/ヽ、______ ノ / / ノ ヽ / 本作のメインヒロインかぼたん。 かぼたんはかぼたんだよ。 とても献身的、なんど斬られても健気に復活。他のNPCとは大違い! かぼたん画像 よければ、コメントどうぞ。 名前 コメント 申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。