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デビルメイクライ4 - Devil May Cry 4 デビル メイ クライ 4 - Xbox360 メーカー:カプコン 発売日 2008/1/31 公式サイト デビルメイクライ4(Devil May Cry 4)@wiki デビルメイクライ4 攻略ガイドwiki 実績解除 テンプレ 家ゲACT攻略板より ■攻略wiki http //www13.atwiki.jp/dmc4/ http //dmc4.gkwiki2.com/ プロデューサー:小林裕幸(DMC1、戦国BASARA、バイオハザード4等) ディレクター:伊津野英昭(DMC3、ジャスティス学園等) キャラクターデザイン:吉川達哉(ブレスオブファイア等) 演出:下村勇二 (DMC3、VERSUS、DEATH TRANCE等) 今回の主人公はスパーダを崇める魔剣教団の教団騎士「ネロ」 ネロの戦闘スタイルは剣と銃+右腕アクション「デビルブリンガー」 引き寄せ、叩きつけ、 投げ飛ばしなど敵によって変化するアクションと、 グリムグリップによる移動などが可能 基本システムは過去のシリーズを踏襲 時間軸は3→1→4→2 Q:PS3版、360版はどっちを買えばいい? A:開発者によると、ゲーム内容に違いはないとのことなので、好きな方をどうぞ なおハードの話はスレ違いなので他所でどうぞ ハード以外のDMC4そのものに関わらない話題も 度が過ぎる場合速やかに適当な板へ行きましょう ~よくある質問テンプレ~ Q.M6でネロが本部へ戻ろうとか言ってるけど、どう行くの? A.シャンデリアで壊したでっかい教皇の肖像画の左右の扉を通り、闘技場上部の通路を通過し、 滝にかかった橋を渡って行けばおk。ジャングルまで着けばミッションクリア。 フォルトゥナ城正門から坑道を通って町へ戻っちゃだめよ。 Q.M18の巨人、青い珠全部壊したのに話が進まないよ? A.巨人の青い珠は背中にも付いています。 適当に足場を移動していると剣で作動させる装置があるのでそれを上手く使って背中に回りこみましょう。 Q.M20の巨人どう倒すの? A.まず右手で殴ってくるので避けてからバスター。 次に左手で水平チョップを繰り出してくるのでこれは避けずにカウンターでバスター。 最後に頭を下げぐったりするので、ジャンプしてバスター。 Q.すごろく攻略どうやんの? 最初の位置で回転しているダイスにバスターを食らわせると、 バスターを食らわせた時に上を向いていた目が必ず出る。 これを利用することで出したい目を出すことが可能。 ダイスはほぼ規則正しく回転しているので、自分なりのタイミングを計ってバスターかますと良い。 Q.SM11どこよ? A.タイミングはM16のダンテ時、 場所はフォルトゥナ城正門(フロストが初登場した広場の近く)の雪の積もった階段の途中。 小さなレッドオーブが設置してある場所の右上の段上にある。 敵を引き付けてエネステ→エアハイクか、もしくはDT引いてエアハイク二回で登る。 DT引いたほうが楽。 Q.オススメ稼ぎ場所どこ? A.wikiの「裏技・小ネタ」見れ。 Q.ブリッツ倒せない! A.前半はまずそのままだとダメージ通らないので銃で雷を剥がす。 パンドラのオーメン(ガンスリンガーで↑+○orB)でも簡単に剥がれるので、剥がれてから攻撃。 後半は、赤い雷を纏ってから一定時間が経つと勝手に暴走して自爆するので、めんどくさかったら放置でも可。 ただしこの状態で撃破するとスタイリッシュランクが一気にSSSまで上がるので、 これを狙いたければネロならチャージショットLv.3、ダンテならパンドラやDTスティンガー。 ちなみに、公式サイトにも攻略方法が掲載されている。 Q.M20のジジイ倒せない! A.まずスナッチで近付いてバリア剥がすのはM11と同じ。 ただしM20のジジイはバリア剥がした後もガードしやがるので、バスターでガードひっぺがす。 一度ダメージが通れば地面に落とせるのでしばらくの間フルボッコタイム。 ある程度ダメージを与えるとバリア破壊後に地上コンボを繰り出してくるので、 これは避けてから反撃。上手く行けばジジイがふらつくのでまたフルボッコ。 後半のスティンガー連発はジジイの突進に合わせてカウンターでバスターかますか、 もしくは全部避けきった後バリア再展開の隙に攻撃してフルボッコタイムに移行。 Q.SM○○クリアできない! A.wiki見れ。 Q.高いところに登れない! A.ネロ:MAXハイローラー+エアハイク。ルーレットスピンでゴリ押しできる場所も無くも無い。 ダンテ:DT引いて三段ジャンプかトリックスターで二段ジャンプ+空中ダッシュ。 共通:敵が近くに居るならエネステ+エアハイク。 もしくは近くに他の高い場所があるならスティンガージャンプ。
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デビルメイクライ4 デビルメイクライ4 スペシャルエディション 機種:PS3, 360, Win, PS4, Xbox1 作曲者:柴田徹也、内山修作、鈴木幸太、成田暁彦、近藤嶺、CHAMY.伊師(伊師正好)、佐藤真一郎、長谷川憲人、上田雅美(原曲作曲) 開発元:カプコン 発売元:カプコン 発売年:2008年、2015年(SE) 概要 「デビルメイクライ」シリーズの第4作目。 デビルメイクライ3のスタイリッシュ性をさらに進化させ、高い評価を得た。 楽曲の方向性としても前作「3」に近く、こちらの評価も高い。 今作はカプコンの作曲家のほかに、T s MUSICの作曲家も参加している。 前作の楽曲もそうであったが、ボス戦前のムービーBGMとボス戦BGMが一繋ぎの曲のような構成となっているのが特徴で、 ムービーからボス戦へと自然に曲が切り替わる演出になっている。サウンドトラックにおいても違和感なく曲が繋がる構成となっている。 収録曲(オリジナル・サウンドトラック順) 曲名 作曲 補足 順位 Disc1 Devil May Cry 4 Title (タイトル画面) 内山修作 Out of Darkness (プロローグ) 柴田徹也 歌:Aubrey Ashburn Genocide (オープニング) 内山修作 Mission Start 1 (ミッションスタート1) 内山修作 赤の男 -銃と剣とで- 内山修作 Blackened Angel (ダンテ戦闘1) 内山修作 赤の男 -悪魔の右腕- 内山修作 赤の男 -似た者同士- 内山修作 赤の男 -謎を残して- 内山修作 Mission Clear (ミッションクリア) 内山修作 The Hell Gate -悪魔襲来- 成田暁彦/鈴木幸太 StageI (オペラハウス前) 内山修作 The Time Has Come (ネロ汎用戦闘) 柴田徹也 作詞・歌:Jason "Shyboy" Arnold(Hypnogaja) Stage II (屋内~倉庫) 内山修作 Stage III (屋外~市街1) 内山修作 Stage IV (教会) 内山修作 The idol of the Time and Space (時空神像) 柴田徹也 Stage V (洞窟) 内山修作 ベリアル登場 内山修作 Sworn Through Swords (ベリアル戦闘) 長谷川憲人Remix:柴田徹也 作詞・歌:Shootie HG(Hostile Groove) Game Over (ゲームオーバー) 内山修作 ベリアル撤退 鈴木幸太 Stage VI (雪山) 内山修作 The Voluptuous Gloria (妖艶のグロリア) CHAMY.伊師 Stage VII (フォルトゥナ城) 成田暁彦 Baroque and Beats (ビアンコアンジェロ戦闘) CHAMY.伊師 ビアンコアンジェロ崩壊 内山修作 Secret Mission (シークレットミッション) 内山修作 吹雪のダンス 近藤嶺 Temptation (バエル触手戦闘) 近藤嶺 バエル登場 近藤嶺 Frozen Frog (バエル戦闘) 近藤嶺 バエル倒す CHAMY.伊師 Disc2 The Return of the King (王の帰還) 内山修作 Stage VIII (地下研究施設) 内山修作 閻魔刀1 成田暁彦 Irregularity Attacks (アグナス戦闘) CHAMY.伊師 閻魔刀2 -awaken- 成田暁彦 To The Forest (森へ) 内山修作 Conspiracy (陰謀) 内山修作 Stage IX (ミティスの森) 内山修作 キメラシード登場~戦闘 成田暁彦 Imminence (樹海の龍) 内山修作 エキドナ登場 鈴木幸太 The Viper (エキドナ戦闘) 近藤嶺 エキドナ撤退 鈴木幸太 アサルト登場~戦闘 成田暁彦 Stage X (迷いの森) 内山修作 忠節のクレド 鈴木幸太 Swipe of Sword (クレド戦闘) CHAMY.伊師 クレド倒す~受難のキリエ 鈴木幸太 アルトアンジェロ登場~戦闘 内山修作 Stage XI (教団本部) 鈴木幸太 アグナス再び 成田暁彦 Science will never die (アンジェロアグナス戦闘) 成田暁彦 Just Out Of Reach (届かぬその手) 成田暁彦 ファウスト登場~戦闘 内山修作 Dante s Party Crashing (ダンテ推参) 内山修作 Forza del Destino (ダンテ戦闘2) 内山修作 The Dying Wish (家族の遺志を) 内山修作 Stage XII (神建造現場) 内山修作 教皇との対峙1 鈴木幸太 Chorus in the Darkness (教皇戦闘1) 鈴木幸太 終幕 鈴木幸太 Disc3 Nero and Kyrie (胎内) 柴田徹也 神起動~誇り高き死 鈴木幸太 Lock and Load -Blackened Angel mix- (ダンテ汎用戦) 上田雅美Remix:内山修作 初代「LOCK LOAD」アレンジ作詞・歌:Shootie HG(Hostile Groove) The Gate is Opened (開闢) 鈴木幸太 Mission Start 2 (ミッションスタート2) 内山修作 メガ スケアクロウ登場~戦闘 内山修作 Time Attack (教団本部脱出) 鈴木幸太 教団本部破壊 内山修作 The Beginning-Lady s Request- (レディの依頼) 内山修作 エキドナ再び~戦闘 鈴木幸太 エキドナ倒す~衝撃鋼ギルガメス 鈴木幸太 ダゴン登場~戦闘 近藤嶺 ダゴン倒す~災厄兵器パンドラ 鈴木幸太 バジリスク登場~戦闘 内山修作 ベリアル再び~戦闘 内山修作 ベリアル倒す~無尽剣ルシフェル 内山修作 Stage XIII (屋外~市街2) 内山修作 アグナス三度1~戦闘 成田暁彦 アグナス三度2-And the rest is silence- 成田暁彦 閻魔刀奪回 成田暁彦 地獄門破壊 成田暁彦 神を見下ろす者 鈴木幸太 Power of Destroyer (神戦闘1) 鈴木幸太 Divine Power (神の力) 内山修作 Power of Destroyer -Limit Break mix- (神戦闘2) 鈴木幸太 The Penetrating Voice (この声よ届け) 柴田徹也 Send in the New Star (主役交代) 鈴木幸太 試練の階段へ 内山修作 Stage XIV (神内部) 内山修作 The Recital (競演) 鈴木幸太 教皇との対峙2 内山修作 The Vicious Flames (教皇戦闘2) 佐藤真一郎 スパーダの遺志~キリエ救出 鈴木幸太 最後の戦いへ 鈴木幸太 The Last Blow (神最終戦闘) 内山修作 The Real Reason -この右腕はそのために- 鈴木幸太 La Vita Nuova -新生- 柴田徹也 Shall Never Surrender (スタッフロール) 柴田徹也 作詞・歌:Jason "Shyboy" Arnold(Hypnogaja) ゲームソング133位第2回ゲームソング284位 Standard Daytime -日常- 内山修作 Total Result (トータルリザルト) 柴田徹也 ゲーム主題歌 DRINK IT DOWN yukihiro 編曲・歌:L Arc~en~Ciel作詞:hydeインストール(PS3)、ブラッディパレス・10の倍数の階層でも流れるサウンドトラック未収録 ゲームソング166位第2回ゲームソング316位オープニング181位 サウンドトラック デビル メイ クライ 4 オリジナル・サウンドトラック DRINK IT DOWN デビル・メイ・クライ サウンドBOX PV(SE)
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セーブデータ募集中★ ここではセーブデータを配布します 主にアップローダは こちらを利用します。 まとまってきたらカテゴリに分別します。 PASSは全部「mhp3」です。 * 女性キャラ 名前 改造内容 ダウンロード 男性キャラ 名前 改造内容 ダウンロード
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デビルメイクライ4プレミアムパック デビルメイクライ4プレミアムパック内容 良い点 悪い点 いっしょに買うと便利なもの 内容 Xbox 360 デビル メイ クライ 4 プレミアムパック【メーカー生産終了】 ¥37,800 本体(ディスクトレイ部分がクロームシルバー) ワイヤレスコントローラー HDD20G D端子ケーブル(黄色も生えててコンポジとしても使用可) LANケーブル リモコン(箱○をDVDやCDプレーヤーとして使う時に) コントローラー、リモコン用の電池4本 デビルメイクライ4 良い点 通常版に HDMI端子搭載 デビルメイクライ4 HDMIが画質的には一番綺麗なので付いていて損はない デビルメイクライ4を購入予定の人にはオススメ 悪い点 HDD120Gがほしい場合割高 別売り¥18,000 限定生産なので注意 限定版は発売して短い期間で絶滅してしまうため 発売前に予約して購入するのをオススメする いっしょに買うと便利なもの プレイ チャージキット ¥2,100 クイックチャージキット+バッテリーパック ¥3400+¥1,000=¥4,800 エネループ充電器単3形4個セット ¥3,000 単三乾電池12本 ¥1,000 詳しく
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■PlayStation3 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■デビルメイクライ 4 Devil May Cry 4 ■「攻略・參考」資料 □デビルメイクライ4 攻略ガイドwiki -Devil May Cry4 攻略サイト- ■「裏技・攻略」情報 ●爆機特典 完成HUMAN ・可以選擇GALLERY・可以選擇Gallery追加・可以選擇ヒストリーオブDMC(History of DMC)追加 完成Devils Hunter ・可以選擇Sons of Sparda追加・可以選擇Bloody Place追加・可以選擇Gallery追加 完成Sons of Sparda ・可以選擇Gallery追加・可以選擇Dante must Die追加・可以選擇Heaven or Hell追加・可以選擇Publicity art追加 完成Dante must Die ・可以選擇Hell or Hell追加・可以選擇S Dante S Nero追加 完成Heaven or Hell ・可以選擇 Gallery追加 ●ENDING後追加影片發生條件 在限時內保護キリエ,但沒必要打倒敵人。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation3
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【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ2 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 セーブデータスレ2 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 05 47 27 ID e9xThDdc CFW5.00m33-6使用 ロードできるかどうかわからないけど ハマーン様の加齢 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/194834 難易度ベリーハード。若干やっつけ感が否めないが後悔はしていない。 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 10 51 51 ID MV7mo7L3 5.02OME たぶん読めるんじゃないかと ネオジオン(キャス) 難易度ヘル 人員補充と機体一部変更してみた。あとはそのまま アムロやハマーン入ってくる前に終わってもアレなのであまり強くしてない と思うけど、ヘルやってないからどれほどかわかんね; パス V http //www1.axfc.net/uploader/He/so/195303.zip 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 06 01 27 ID 3IAaznW3 CCAネオジオンで難易度ヘルで資金20万くらいで (難易度はヘルでないとおもしろくないので) ララァ、クスコ・アル、ゼロ・ムラサメ等のジオン系エースニュータイプと(ハマーン様、シロッコ、プルズ等も) ランバ・ラル、アナベル・ガトー、ジョニー・ライデン、黒い3連星等のジオン系エースオールドタイプ 詰め合わせのデータ誰か作ってくれませぬか・・? 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 07 49 31 ID iBKlvclp エゥーゴ(ブレックス)ベリーハード スレッガー(エゥーゴ)、リュウ(エゥーゴ) プル、プルツー追加 搭乗機はそれぞれ専用のキュベレイMk-Ⅱで 何卒よろしくお願いします 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 09 36 56 ID 9FHGVKlY なるほど 99 このゲーム、シャア専用をCAとか表記するから、CCA?キャスバルのシャアってことか? とちょっと思ったorz save3 デラーズフリート ベリーハード キャラ追加:アイナ、ノリス、イグルー少し、ランバラル夫妻?、レイラ、クスコアル、 マリオン、マツナガ、ライデン、シャア、ククルスドアン、ガルマ2 ユニット変更、お金ちょっと+ デラーズが難易度高めなのでつくってみた。大人になった坊やの左遷っぷりがポイント save4 97 save5 96 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/196357.zip pass V 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 10 19 09 ID BNgOOgaB 100 すげぇ・・・ 連邦1部ハードで連邦歴代主役機とその専属パイロットを初期期待追加をお願いします。 特にクスイーハサが使いたいのでお願いします。 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 12 54 59 ID 22j3S2V+ 100殿、これもお願いして宜しいでしょうか? ブレックス版エゥーゴでパイロット追加 スレッガー(エゥーゴ)、リュウ(エゥーゴ)、 ララァ、クスコ、マリオン、ゼロ・ムラサメ、マフティー、 ジョニー・ライデン、シャリア・ブル クワトロ版は上記プラス カイ(エゥーゴ)、セイラ(エゥーゴ)、ロベルト ともに資金・資源MAX。 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 22 51 21 ID f2nI95my ジオンが好きで好きでたまらなく、ギレンとデラーズでしかゲームをやっていません。 100様、すばらしいデーターをありがとうございます。 もし可能でしたら犠牲を払わなければ作れない兵器を開発可能状態で、ジオン軍難易度ノーマル、資源&資金50万のデーター、作れませんでしょうか? 具体的には ブルーディスティニーシリーズ、イフリート改、ズダ、ヒルドルブ、ゼーゴッグ、アプサラス3、GP01~04、私が覚えているのはこの辺までです。 個人的な趣味でゾディアック、Ex-Sガンダム、ガンダムMk-Ⅴ、ゼクツヴァイ、ペーネロペーも加えていただけるとありがたいです。 人員追加も可能でしたらニュータイプ不足のジオンの為にNT002~004、プルクローンズ、プルツーを入隊させていただきたいです。 私はいつもニュータイプ達に逃げられてしまいますので・・・。 気が向きましたらどうかよろしくお願いいたします。 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 09 28 57 ID tu/asppn エゥーゴ(クワトロ) 難易度:ノーマル 資金・資源・技術はそのまま ブレックス、ロベルト、スレッガー(エゥーゴ)、リュウ(エゥーゴ)、カイ(エゥーゴ)、セイラ(エゥーゴ)、クリスを追加 ティターンズへ行ってしまったレコアを、エゥーゴに復帰(エゥーゴバージョンで) やっぱオールスターが生存した状態でクリアしたいです。 神様、もしお暇があったらお願いします。 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 10 04 17 ID suGK/s1l SAVE1~5 今までの物の資金資源MAX SAVE6 102 いきなりアムロ、カミーユ等がいるのでシナリオ進行イベント発動に影響が出る可能性 がある。 とりあえずアムロ(少年)で少し様子を見てみたところ問題なさそう? ハサウェイが後で入るのかどうかわからないけど、入ってきたらハサ二人になるかも 止まりはしないだろうけど、マフティーのグラがハサになる可能性大 まぁ、改造データなんてそんな物なので基本自己責任でよろ SAVE7 113 SAVE8~9 104 SAVE10 110 NT全員集合はー・・・新勢力が出るたびにどんどん抜けていくのでorz というかもうなにがどれやらわからなくなってきたので、なんか間違ってたらすまそ人 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/196761 パスはV 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 20 33 04 ID 9QK9BCac シンドロームさんの CWCheatEditor for Axis Vを使用して作りました 勢力、地球連邦 難易度 ベリハ で どなたかお願いすます ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/197895 パス:giren 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 21 50 24 ID bEmJINMW 159です トリントンに配属してたつもりがウッカリ オーストラリアになってました、申し訳ない(;´Д⊂) 何度も手間かけさせてすみませんが 上げ直しておいたのでお願いしまする ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/197937 パス:giren 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22 30 07 ID 7squYJCo 163 楽なのは残す方だけどベリハだから消去しました。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=f7544b4fd69c12af7c6af42bc63f85ec ls=upp LDkey giren 間違っているところがあったら遠慮なく指摘してください。 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 04 40 59 ID FRqt6u5u 162さん 159です 作っていただいたデータでPlayしはじめた処 CFW入ってなくてもセーブデータだけで 敵操作とか有効なんですねー 敵思考ターンも自分で操作出来ちゃうので 申し訳ないんですがもう一度 敵操作無効の通常版でお願いします(つд⊂) ファイル削除してしまったので上げ直しておきます 連邦:VH ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/198127 パス giren (帰り遅いので確認やお返事は夜になってまいます) 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 13 03 57 ID obok5bBH 184 ご迷惑をおかけしました。本当にごめんなさい。 セーブデータフォルダのネーム末尾19が本来の修正版のはずです。 18は敵軍操作をせずターンを進めていないので、解任された初期配備のパイロットがそのままです。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=8a8c651231a7894155a848021e07e724 ls=upp LDkey giren 間違っているところがあったらお手数ですが再度指摘してください。 185 追加の5機によって初期配備のユニット番号0~4番が上書きされますが、このままでいいですか? 186 特に指定がないということで、ジャミトフティターンズで作っていいでしょうか? 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 19 09 09 ID rxVto62L 以前投稿しました 122です。 154さんの書き込みを参考に作ってみました。 私のPSPはCFWを導入していないので、どなたかセーブデータにしていただけませんか? http //www1.axfc.net/uploader/He/so/197864 ファイル名:He_197864.txt パスワード:2501 です。 エウーゴ(ブレックス) 難易度はNORMALでお願いします。 ご好意に甘えてばかりなのですが、どなたかよろしくお願いします!!! 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23 28 18 ID rxVto62L 168様。ありがとうございます! 158です。 158のままで大丈夫です。 よろしくお願いします!! 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23 36 04 ID 7squYJCo 172 了解しました。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=c94e4db5d591100a3ee1c81882228e2a ls=upp LDkey giren 間違っているところがあったら遠慮なく指摘してください。 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23 57 29 ID ++IutEOr 失礼しました。 ではテキストデータの方が良いということなので改めて貼り直します。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/198008 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 00 31 07 ID e2jZiWTV 166 169に追加して勢力名と難易度もお願いします。 175 173ですが自分も構いません。ご自由にどうぞ。 というより、かつて自分もCFW未導入時は他の方のデータで楽しませていただきましたので、ちょっとでも恩返しがしたいのです。 176 健闘を(ry 177 http //up.87op.com/getfile.php?md5=b3885ba36fb6a0fabbea9436439f2326 ls=upp LDkey giren 間違っているところがあったら遠慮なく指摘してください。健闘を(ry アルコールが廻ってきましたので(!)、今日はこれで寝ます。また明日来ます。 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 07 42 36 ID PxbIhLFj 初心者ですが 154を読んで作りました。 ティターンズ 「ノーマル」と「ベリーハード」でお願いします。 間違いなどがありましたらご指摘下さい。 宜しくお願い致しますm(_ _)m http //www1.axfc.net/uploader/He/so/198142 パス giren 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 11 40 37 ID Gk3rBrhW 188です。 申し訳ありません。アライメント加入を忘れていましたorz 再度こちらでのセーブデータ作成お待ちしております。 ネオジオン(シャア) 難易度ヘルでお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/198175 パス cca 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 14 36 52 ID obok5bBH 187 この際ですから、 145のツールの使い方を覚えてみませんか?後々楽になりますよ。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=7a415bbac64ca6343b3a9d99cf4817af ls=upp LDkey giren このファイルをツールで読み込んでみてください。 クワトロエウーゴで「ZZのキャラ」以外は設定してあるつもりです。 (UPした後で「キャラ」が全キャラクターではないことに気付きました。 アルコールはとっくに抜けているはずなんですが↓) 192 セーブデータフォルダのネーム末尾18がノーマル、19がベリハです。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=446e204c3b13b677d2aca52e91cb3916 ls=upp LDkey giren 193 http //up.87op.com/getfile.php?md5=66b4fe42a86e0dfde9b0f3d0c36b8969 ls=upp LDkey giren ミスがありましたら遠慮なく指摘してください。 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 15 14 57 ID Wsywcf7H セーブデーター化をお願いしたいのですが (連邦ノーマル) よろしくお願いします http //www1.axfc.net/uploader/He/so/198238 パス giren 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 15 36 11 ID obok5bBH 197 http //up.87op.com/getfile.php?md5=c6a979b26c5a055df4e754bb875f3f64 ls=upp LDkey giren ミスがありましたら遠慮なく指摘してください。 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 16 23 28 ID 5U9/GHYj お時間のある神様にお願いがあります。 連邦軍ハード・資金MAX・資源MAX 閃光ハサキャラ+プルクローン+プルズ+ZZのメンバー でセーブデータを作ってもらえないでしょうか。 お時間があるときでよろしいので、どうか、お願いします。 207 :名無しさん@お腹いっぱい。[:2009/02/21(土) 16 44 33 ID 5rgic8nk 206 http //sky.geocities.jp/hy765pro 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 16 45 00 ID 6ldLiF97 205様、 お世話になります、200です。 とりあえず修正してみました。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/198262 pass/zion ただどういう訳か重さが0バイトになってしまっています。 何度かセーブしなおしてみたのですが0バイトのままです。 もしデーターが壊れてしまっていたら最初のままでお願いいたします。 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 18 25 15 ID obok5bBH 212 これでいいと思うのですが……。 セーブデータフォルダのネーム末尾18がノーマル、19がヘルです。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=d4409add12593b6dd20530ab3f7a32a9 ls=upp LDkey giren ミスがありましたら遠慮なく指摘してください。 213 頑張ってください。お待ちしてます。 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 18 52 47 ID Gk3rBrhW こちらのデータもお暇がありましたらお願い致しますorz 勢力:ネオジオン(キャスバル) 難易度:ヘル http //www1.axfc.net/uploader/He/so/198296 パス:giren 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 19 39 06 ID obok5bBH 218 http //up.87op.com/getfile.php?md5=a9b2db39b55a744aa197d95fc9049678 ls=upp LDkey giren ミスがありましたら遠慮なく指摘してください。 225 :218:2009/02/21(土) 21 31 12 ID Gk3rBrhW 219 申し訳ありません。 一部の人物詳細をみるとフリーズしてしまう現象が発生しました。 若干人物変更しましたので、よろしければ再度お願いしますorz 勢力:ネオジオン(キャスバル) 難易度:ヘル http //www1.axfc.net/uploader/He/so/198355 パス:giren 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 00 11 47 ID Z7QNmDNJ 231 225のデータで自軍に編入しているのはデラーズ・ガトー、 敵ジオン軍に所属しているのはもちろんジオン・ガトー。 この場合、ジオン・ガトーを編入しておけば2人存在することはなくなります。 ただし指定がなかったので、階級は落ちています。 ブレックス、ガルマ、ヘンケンも同様に直しておきました。 他に複数のグラフィックを持つパイロットに、シロッコ、フォウ、ロザミア、ハマーンがいますが、 この4人は1ターン目でどの陣営にもいないので指定のままにしてあります。 よく分からないのですがイベント・アライメント参入対象であれば、将来2人存在またはバグということも? http //up.87op.com/getfile.php?md5=9e735bd16260cbaf22e240529f1f1f5a ls=upp LDkey giren ミスがありましたら遠慮なく指摘してください。 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 22 03 40 ID ZCIz+KSQ セーブデーター化をお願いしたいのですが (ジャミトフ ノーマル) よろしくお願いします パス giren http //www1.axfc.net/uploader/He/so/198366 237 :227:2009/02/22(日) 00 40 55 ID Lsw6piuR セーブデーター化をお願いしたいのですが (ジャミトフ ノーマル) よろしくお願いします パス giren http //vilnius.axfc.net/uploader/He/upload.cgi?12352305951135316189 244 :代行レス:2009/02/22(日) 14 10 00 ID JP2kBpGi 金曜夜からセーブデータ作成をしていた者です。 残念ながら、規制に巻き込まれてしまいました。orz 悪名高いプロバイダーですので解除まで長引くかもしれません。 作成済みのデータを1つだけ 241 http //up.87op.com/getfile.php?md5=83f58c745fe3782675e13c0aa89cd747 ls=upp LDkey giren ミスがありましたら遠慮なく指摘してください。とは言っても、対応は規制解除待ちです。 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 00 50 36 ID 25e6XrVY 256 自分、それでも、できなかった。orz ○連邦 ハード 資金資源MAX 追加キャラ マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー 強化人間1~4 ジュドー ルー ビーチャ エル イーノ モンド ゲーツ サラ シドレ ○ジオン ハード 資金資源MAX 追加キャラ マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー プルクローン1~5 強化人間2~4 機体希望 ペーネロペー開発 お暇な方でよろしいので、片手間でお願いできないでしょうか。 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 03 20 59 ID 80sD61xl 257 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/198667 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 03 57 24 ID jM+V2Vw3 セーブデーター化をお願いしたいのですが よろしくお願いします (ジャミトフ ノーマル) ブランをアッシマー フォウをサイコガンダム ロザミイをギャプランにおねがいします ヤザン隊はハンムラビ 余ったキャラはミハイゾクでおねがいします http //www1.axfc.net/uploader/He/so/198670 パス giren 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 15 28 12 ID fQf8n1Tv テム・レイ軍で資源資金技術最大で、ニュータイプVSオールドタイプの怠慢勝負をしてみたいです。 テム・レイ側をニュータイプ軍でお願いします、神様。 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 18 19 24 ID gu3XMF6f 263 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/198784 PASS:tem 260 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/198785 PASS giren 243 :238:2009/02/22(日) 10 05 09 ID RStT5+Rl 申し訳ありません。自分でチェックしてみたところミスがありました。 こちらの方でよろしくお願いいたします。 勢力名 アクシズ(ハマーン) 難易度 ノーマル http //up.87op.com/getfile.php?md5=0b162447826fff47bc8bcfd2c919f673 ls=upp LDkey axisv 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 23 05 27 ID WN2E6ny2 271 272 ありがとう。作成したdbの上書きのところで詰まってただけなので自己解決しました。 243 練習を兼ねて作ったので内容を確認してください。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/198937 PASS axis 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 07 01 27 ID CIQ+5oir CWCheat Editor for アクシズの脅威 V Ver.1.2で作成してみました。 初心者で自信がないのでこちらにうpさせていただきます。 間違い等ございましたらご指摘ください。 ジオン ノーマル(できればベリーハードもお願いします) ・閃ハサ4人組、ジュドー、プルプルズ、プルクローンなど追加 ・αアジール、ビグザム(ザビ家仕様)、Ξなど開発可能 ・Pアメリカにカプール×6、ザンジバル×4など配置 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/199063 パス giren 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 17 16 01 ID 9mhUMulg 277 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/199179 279 :278:2009/02/24(火) 17 16 29 ID 9mhUMulg PASS giren 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 19 40 34 ID pNEU1GsG 第1部連邦で難易度ノーマル 技術のみMAXで兵器開発は未のデータって出来ますか? よろしくお願いします 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 20 30 24 ID LzGLwAV0 281 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/199244 key=giren おまけで同条件の資金資源MAX 285 :187:2009/02/24(火) 22 52 59 ID 3qJjusyd VER1.0でやってました。今、1.2で作り直してみました。 どうでしょうか。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/199302 key=kuwa 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 03 33 28 ID GQE+RqqF 285 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/199413 key=kuwa キャラに関して結構作りこんであるように思いましたので、 1.いただいたtxtのまま作成 2.エウーゴのアムロと逆シャァのアムロと2人いる状態でしたので、エウーゴアムロを削除 上記の様に作成しました。 294 :292:2009/02/25(水) 13 16 47 ID 85v+wZmo ご指摘ありがとうございます。 重複してるキャラを除いて再依頼します。 テム・レイ 難易度ベリーハード 資金資源100万 技術レベル20 アライメントLAWマックス ブライト(エゥーゴ・大将)、ミライ(少佐)、スレッガー(エゥーゴ)、 ベルトーチカ、ハヤト(エゥーゴ)、フラウ・ボゥ、クリス、バーニィ シロー、アイナ、ゼロ、レイラ、シャア(ジオン・大佐)、ハマーン、ララァ、 ナナイ、ラル(中佐)、ハモン(少尉)、ジェリド(ティタ)、マウアー(ティタ) フォウ(ティタ)、ファ、ヘンケン(エゥーゴ)、エマ(エゥーゴ) サラ、カツ、ルールカ、ハサウェイ、クェス、ケーラ追加 ☆ティターンズにゴップ、エルラン、ワイアットの無能キャラ追加 ☆アクシズにはギレン、ドズル、キシリア、ガルマのザビ家4人組追加 で宜しくお願いします。 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 15 40 24 ID J3LT+GB8 294 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/199503 パス giren 指摘した以上作らないわけには… 間違ってたら指摘してくれw 302 :299:2009/02/26(木) 19 02 24 ID X9FP2Lox 300 ご指摘ありがとうございます。勘違いしていましたorz 改めて作り直しましたので、何方様かよろしくお願い致します http //www1.axfc.net/uploader/He/so/199940 pass haman 303 :301:2009/02/26(木) 19 21 49 ID QEI3oOXw pass=giren http //www1.axfc.net/uploader/He/so/199948 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 22 54 18 ID jekahxaE 302 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/200024 key=haman 303 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/200023 key=giren ユニット削除の場合、配置エリアに未配置をお忘れなく インドシナが自軍支配になってたので、2つ目は敵軍1支配に 3つ目は2つ目のデータで資金資源MAX 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 02 09 32 ID /G6r7uqT うぉぉ?! 258のデータ消えちゃってる・・・ほしかったorz よろしければお手透きの時にもう一度アップしてもらえないでしょうか 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 03 09 18 ID hwXDWitg 305 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/200143 key=giren 基本的に個人依頼なので期限設けてますが・・・ 期限無しでULしたほうがいいのかな? ちなみに最近のはtxtにdbに一緒に入れてるのですが、 そちらも必要ないのであれば同封しませんが・・・ 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 16 17 32 ID d4WqeoU+ 連邦ハード(委任縛り&原作再現プレイ用) 変更点 ・初期資金・資源をデフォの2倍 ・ビッグトレーやM型潜水艦などの通常兵器が開発終了済み ・キャラの階級やランクを変更(主にMSに乗れない人達) ・影の薄い某強化人間を連邦所属に変更 ・配置済みのビッグトレーやM型潜水艦等を配置 委任縛りによる敵AIと同条件でのガチンコ消耗戦を展開できるように強化してあります。 セーブ化、よろしくお願い致します。 pass=giren ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/200229 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 17 24 18 ID UXVB2WKT 308 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/200245 key=giren おまけ。ベリーハード(資金資源は更に倍 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 19 30 09 ID 3Nq8+S7O 308-309 ジャミトフが二人いるよw 多分頼んだ人がミスったんだろうけど 一応修正済みのEDITファイルうpしとく ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/200271 key=giren 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 23 39 56 ID UlMKF3gw アクシズ(ハマーン)・ヘルで パイロット追加 開発MS追加 資金資源100万 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/200347 pass=giren セーブ化何卒よろしくお願いいたします。 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 00 03 37 ID M7aQCpmp 326 http //up.87op.com/getfile.php?md5=b2d817a0a53ddd2b5cc8713e20466a90 ls=upp LDkey giren ミスがありましたら遠慮なく指摘してください。 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 01 01 37 ID M7aQCpmp レス欲しかったけれど、仕方ありません。 需要無視で投下。βテスターになってもいいという方のみDLしてください。 ●データ作成依頼ではありません 連邦・ノーマル 変更点:敵軍パイロットランクがS セーブ番号18は2部でエウーゴ吸収ルート(ティターンズメンバーがランクS) 19はティターンズ吸収ルート(エウーゴメンバーがランクS) ※初期配置のジオンパイロットはSランクですが、未登場のパイロットは未確認です プロト・ゼロ&レイラ、マフティー組4人は設定してありません http //up.87op.com/getfile.php?md5=47a1fd091e81141478fd6411d52f81be ls=upp LDkey giren ミスがありましたら容赦なく指摘してください。 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 01 25 33 ID CKX1tID0 逆シャアネオ・ジオン、ハードで、 ・味方、敵それぞれにパイロット追加 ・開発プラン追加 ・資金資源技術最大 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/200393.rar pass→giren よろしくお願いします。 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 13 43 23 ID FKr9jM1v 336です。 エディタ(Ver1.3)でもう一度チャンレンジしてみました(VERYHARDに変更)。 どなたかセーブデータ化お願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/200512 pass giren これで無理っぽいなら諦めます。 よろしくお願いします。 351 :344:2009/02/28(土) 14 42 09 ID GLXCLIbq 347 書いてる間にレスが… 何度もすみません これでどうでしょうか? http //www1.axfc.net/uploader/He/so/200524 pass giren 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 15 49 47 ID ojmciY/i 333 http //up.87op.com/getfile.php?md5=b7689b21988ad7c22016b4b6cd8eef0f ls=upp 340 http //up.87op.com/getfile.php?md5=a8d80d617d0db5681a8149f80a23b742 ls=upp 351 http //up.87op.com/getfile.php?md5=1b65a4fce3c4cdc9fc63b353c4f82266 ls=upp LDkeyは3つとも giren 351 ゲームを開始して確認すると、テムレイ軍の初期配備ユニットは94機。 ユニット№0~93までが埋まっているので、 エディタでは新規ユニットを№94から追加すれば、 初期配備ユニットを全部残すことができます。 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 17 16 46 ID vurryyGB どなたかセーブデータ化をお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/200568 DLkey:giren ネオジオン(キャスバル)NORMAL 資金資源技術MAX 追加キャラ:ラル、ハモン、クランプ、コズン、アコース ガデム、マリガン、トクワン、デミトリー、ククルス・ドアン プロト・ゼロ、レイラ・レイモンド 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 17 47 02 ID ojmciY/i 356 ご迷惑をおかけして済みませんでした。これでどうでしょう? http //up.87op.com/getfile.php?md5=1030ae10f4d108675925dc0e89f097d8 ls=upp LDkey giren 再度ミスがありましたら遠慮会釈なく指摘してください。 以下はミスの言いわけ。 333のデータをエディタで読み込み、「パイロット設定」の画面を見てください。 30人以上を設定していますね? 30箇所制限のために自分はこの場合、一番最後に設定してあるロンドベル・アムロから上に向けて、 最初の30個(レビルから30人)を残してチェックを外してゆきます。 この段階で未設定のテムレイのチェックは消えます。 cheat出力の後、現在のチェックを外して、 パイロット名の色を見ながら次の30人にチェックを入れてゆきます。 これを繰り返すのですが、その過程で、 設定はあるが元はチェックの入っていないノーマルマシュマー&キャラが混入したわけです。 大幅な変更をするときにはデータはより正確にお願いいたします。orz 358 http //up.87op.com/getfile.php?md5=01dc4833985ad0cfebee6c4cee25aca3 ls=upp LDkey giren ミスがありましたら遠慮なく指摘してください。 363 :代行レス:2009/02/28(土) 20 30 07 ID 42SxoDOS 362 これは言いわけできません。ご迷惑をおかけして済みませんでした。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=11e42ac9dfa31ee825eac7e18abd8d82 ls=upp DLkey giren ミスがありましたら遠慮なく指摘してください。 また規制です。 もおやだこのプロバイダー。o.....rz 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 17 16 26 ID W7W0IVBB 需要一切ないと思うが・・・・・ 難易度:VeryEasy 敵、味方共に・・・ 資金・資源:MAX 技術Lv:ALL MAX ttp //www3.uploda.org/uporg2057348.rar.html PASS:giren 注:新規参入軍には適応されません。序盤の物量戦をお楽しみ下さい 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 18 31 24 ID W7W0IVBB マゾ?の方々 難易度:Hell 敵、味方共に・・・ 資金・資源:MAX 技術Lv:ALL MAX ttp //www3.uploda.org/uporg2057546.rar.html PASS:giren 斧使いたいたかったんだけど、エラーでてULできないorz 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 18 51 17 ID rIWYFzfi 340です。 一部プレイし終わりました。 v作戦が実行されるとシャアが抜け、復帰後、敵軍・ジオン軍に戻ってしまいます。 シャアをクワトロに変更し、ユニット0~5にクスィーを加えました。 初期配備ユニット№0~5にクスィーを上書きし、他の機体は残す 形でもう一度、セーブデータ化していただけませんか? http //up.87op.com/getfile.php?md5=14176d5de19faf08e147e91468f88192 ls=upp pass giren よろしくお願いします。 エディタ(Ver1.3)で作成しました。 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 20 28 51 ID rIWYFzfi 379です。 Ver.2.0で作り直しました。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=00e10343366292a1ffe61899cdd2288a ls=upp pass:giren セーブデータ化、よろしくお願いします。 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 20 58 58 ID G/weZ8pD 383 ttp //www.uploda.org/uporg2057931.rar.html PASS giren しっかり作りこんでいるようでしたので余り確認してません。 修正等ありましたら言ってください。 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 15 47 07 ID gbzF0Vbd どなたか、セーブデータ化をお願いします。 【アクシズ:ジオン残党連合艦隊】 エギーユ・デラーズ、アナベル・ガトー、シーマ・ガラハウ、ケリィ・レズナー アダムスキー、ゲイリー、ドライゼ、ノイエン・ビッター、ウォルフガング・ヴァール デトローフ・コッセル、クルト、カリウス ビリィ・グラードルのデラーズキャラ。 フォン・ヘルシング、キリング、シュタイナー・ハーディ ミハイル・カミンスキー、ガブリエル・ガルシア、アンディ・ストロース バーナード・ワイズマンの0080キャラ。 おまけでセンチネルでアクシズ所属のトワニング 上記をアクシズにキャラ追加で、どうかお願いできますでしょうか? 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 16 50 27 ID Qlu8CuAo 391 268 以下再ULしました。期限なしなので暫くDL可能なはずです。 難易度:VeryEasy 自軍・敵軍ともに 資金・資源:MAX 技術:ALL MAX ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201064 key=giren 難易度:Hell 自軍・敵軍ともに 資金・資源:MAX 技術:ALL MAX ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201065 key=giren 難易度:Hell 自軍のみ 資金・資源:MAX 技術:ALL MAX ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201066 key=giren 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 04 09 12 ID TuQ0fhee ぎゃーーー間違えてたorz 394の 難易度:Hell 自軍のみ 資金・資源:MAX 技術:ALL MAX は間違えです><; 難易度:Hell 自軍のみ 資金・資源:MAX ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201294 key=giren 難易度:Hell 自軍のみ 資金・資源:MAX 技術Lv:ALLMAX ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201300 key=giren |出口| λ............トボトボ しばらく自粛します 401 :fatima:2009/03/02(月) 18 01 26 ID e2IDLqIb 2度もミスして本当にすいません;; 1. ティターンズ 難易度:HARD,VERY HARD 資金、資源、技術はそのままで グリプスにHi-vガンダム1機、νガンダムフィんファンネル1機、リガズィ1機を配備 2. エゥーゴ 難易度;HARD,VERY HARD 資金、資源、技術はそのままで グラナダにHi-νガンダム1機、νガンダムフィんファンネル1機、リガズィ1機を配備 2度もミスして本当にすいません、 よろしくお願いします 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 18 20 59 ID Qlu8CuAo 401 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201087 key=giren 403 途中のセーブデータをULしてキャラ追加ってこともいけないことはないかも? 面倒ですが・・・・・・ 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 15 47 07 ID gbzF0Vbd どなたか、セーブデータ化をお願いします。 【アクシズ:ジオン残党連合艦隊】 エギーユ・デラーズ、アナベル・ガトー、シーマ・ガラハウ、ケリィ・レズナー アダムスキー、ゲイリー、ドライゼ、ノイエン・ビッター、ウォルフガング・ヴァール デトローフ・コッセル、クルト、カリウス ビリィ・グラードルのデラーズキャラ。 フォン・ヘルシング、キリング、シュタイナー・ハーディ ミハイル・カミンスキー、ガブリエル・ガルシア、アンディ・ストロース バーナード・ワイズマンの0080キャラ。 おまけでセンチネルでアクシズ所属のトワニング 上記をアクシズにキャラ追加で、どうかお願いできますでしょうか? 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 20 30 06 ID Txz8iFLZ 412 のついででかまいませんので・・ 【アクシズ(ハマーン)】 資金/資源『のみ』MAX Ξガンダム 、ペーネロペー、ゼクアイン4種、ゼクツヴァイ、ガンダムMK-V(青)、陸戦用百式改、EWACネロ 、メタス改 、シュツルムディアス(グレミー)生産可能 難易度 HELL エギーユ・デラーズ、アナベル・ガトー(0083)、シーマ・ガラハウ、ケリィ・レズナー(0083) アダムスキー、ゲイリー、ドライゼ、ノイエン・ビッター、ウォルフガング・ヴァール デトローフ・コッセル、クルト、カリウス ビリィ・グラードルのデラーズキャラ。 フォン・ヘルシング、キリング、シュタイナー・ハーディ ミハイル・カミンスキー、ガブリエル・ガルシア、アンディ・ストロース バーナード・ワイズマンの0080キャラ。 おまけでセンチネルでアクシズ所属のトワニング ジオン強化人間002~004、 ガイア、オルテガ、マッシュの三連星、 ジョニーライデン、シンマツナガ でどなたか、よろしくお願い申し上げます。 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 22 20 05 ID xJxJTbVQ 391 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201454 key=giren 418 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201456 key=giren 416 助かりました^^ ちなみに質問ですが、階級だとかは何を参考になさっていらっしゃるのでしょうか? 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 22 19 53 ID IRVKmsW9 大変おこがましいのですが、セーブデータ作成依頼です。 -エゥーゴ・クワトロ編- ・難易度:HELL ・追加キャラ:マフティー、ギギ・アンダルシア、レーン、アムロ(CCA) (エゥーゴアムロはいてもいなくてもどちらでもいいです。) ・資金資源MAX 過去レス検索しても、これに似たものは探せませんでした(若しくはDL期限切れ)。 シンドロームさんの所のエディターは、.NET~が無くて使えません。。。 どなたかセーブデータ作成お願いします。 宜しくお願い致します。 425 :416:2009/03/03(火) 23 29 17 ID duNR6rvv 421 マフティーとギギ・アンダルシアの階級を「一般」にしてありますがよろしいでしょうか? http //www1.axfc.net/uploader/He/so/201470.txt key=giren 自軍:エゥーゴ(クワトロ) 難易度:HELL 資金資源:MAX 422 セーブデータ作成、ありがとうございました(^^ ちなみに質問ですが、階級だとかは何を参考になさっていらっしゃるのでしょうか? 階級とランクに関しては、基本的には本来所属している勢力での初期状態を参考にしています。 途中から加入するキャラに関しては前作の攻略本やWikiを参考にしています。 あとはおぼろげな記憶だったり、自分の好みだったりもしますが(苦笑) まあ、ガンダムオタクですので…。 424 どういたしまして(^^ 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 00 47 17 ID shKQh51S 421 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201516 key=giren 416 なるほどー色々拘り?があるんですね^^ 私はただ代行でやってるだけなので(’’ PCの調子が悪くてULできない間に丁度txtがULされていたので 活用させて頂きました。 ありがとうございました^^ 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 01 32 35 ID OzITpf1P どなたかセーブデータ化をお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/201537 DLkey:giren ティターンズ(ジャミトフ) 難易度HELL 資金資源100万 追加キャラ:シーマ、クルト、コッセル、コーウェン、シナプス、バニング、 イーサン、強化人間2,3,4 生産可能:ガーベラテトラ、ガーベラテトラ改、ノイエジール よろしくお願いします。 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 03 14 25 ID 4/LyS0CR 429 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201577 key=giren エディターですが、一番右のチェックを忘れずに入れてください。 そこにチェックがないと、コードの方に反映されません。 430 エディターVer.2.0では敵技術等は変更できません。 しんどろーむの方にはコードをメールで送ってますが、 余り需要もない等の理由から、エディターへの適用を 見合わせている状況だそうです。 スレチになりますが、以下コード。。。 敵軍1資金 _C0 ENEMY1 SHIKIN _L 0x20FA21F4 0x0098967F 敵軍1資源 _C0 ENEMY1 SHIGEN _L 0x20FA21F8 0x0098967F 敵軍1技術Lv _C0 ENEMY1 TEC All LvMAX _L 0x00FA21D6 0x0000001E 基礎 _L 0x00FA21D7 0x0000001E MS _L 0x00FA21D8 0x0000001E MA _L 0x00FA21D9 0x0000001E 敵性 敵軍2資金 _C0 ENEMY2 SHIKIN _L 0x20FA2240 0x0098967F 敵軍2資源 _C0 ENEMY2 SHIGEN _L 0x20FA2244 0x0098967F 敵軍2技術Lv _C0 ENEMY2 TEC All LvMAX _L 0x00FA2222 0x0000001E 基礎 _L 0x00FA2223 0x0000001E MS _L 0x00FA2224 0x0000001E MA _L 0x00FA2225 0x0000001E 敵性 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 21 28 32 ID PIJFtQEs 私みたいな無知な人間が代行していると 他の代行の方に迷惑をかけそうなので、私は代行やめますね。 代わりに需要のないデータをどうぞ。 自軍:資金資源MAX 敵軍:技術ALLMAX 難易度:VeryEasy、Normal、Hell シナリオ:全て ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201747 key=giren 新規参入軍には適応されません。序盤をお楽しみ下さい。 もしも新規参入軍に適応させたい場合は、途中のセーブデータをULするなりして 代行依頼をするといいと思います。 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 20 49 48 ID fLptSVRm 480 元のデータがDL切れだから、持ってるならUPしてくれたら作るけど? あるいはテキスト作ってくれれば。 エゥーゴ(クワトロ)好きな目線で作ったデータを一つ、お遊びで勝手にUP。 ブレックス編Law進行で登場するメンバーを基本に・・・ ブレックス+ロベルト復活。レコアは個人的に嫌いなので放置。「WB隊エゥーゴ顔勢揃い」 連邦系「08小隊MS乗り3人」「ホワイトディンゴ隊」「アルビオン隊艦長+MS隊長とヒヨッコ2人」 「キルケーユニット司令とMS乗り」、マット隊長、クリス、「ナンバーZERO」「初代WB艦長」 ジオン系「木星帰りのヒゲ親父とフラナガン3人衆」「青い巨星と内縁の妻」「白狼&真紅の稲妻」 「キュベレイ・ツインズ」「スウィートウォターの仲間達」、レイラ、ギギ ドアンは子供達とのんびり暮らしてもらいたいので除隊。 難易度HELL(のはず) 資金・資源は3者ともMAX、技術はそのまま(自軍は敵性だけ無意味にMAX) あと幾つかオーバーテクノロジー機を配置・生産可にしてるので各自廃棄や縛りを。 艦長系キャラはランクS化+個人的な趣味で階級の適正化 他のキャラも階級のみ適正化 ちなみに、使えないメッチャーを降格させたかったので アライメントをLaw側MAXにして2ターン目からの開始になってます。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202041 パス=aeug 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 11 10 02 ID Y+ooF+gg 携帯から失礼します。 416氏のデータに カスペン ジョニー・ライデン ヴィッシュ・ドナヒュー ケン・ビーダーシュタット ノリス・パッカード アイナ・サハリン シャリア・ブル ララァ・スン マリオン・ウェルチ 上記を追加して、セーブデータ化できますでしょうか? 便乗で大変申し訳ありませんがよろしくお願い致します。 何卒、願います、願います。 493 :416:2009/03/05(木) 21 37 58 ID B9286coc 492 416で作ったデータが手元にありましたので、 480さんの希望にそって 修正したtxtファイルをULしました。 スレの雰囲気が微妙なので、あとの判断は 492さんにお任せします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202059.txt key=giren 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 22 23 37 ID fLptSVRm 493 416さん、ありがとう。 480 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202089.zip パス=axis 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 22 37 29 ID kgZag6Tx 492 のブレックスエウーゴ版のtxtファイルを作ってみました。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202092.txt key=giren pass giren どうかセーブデータ化をよろしくお願い申し上げます。 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 00 22 13 ID VqDYfrTZ 496 一応、元のままと削除したものの両方作ってので もし元のままの方で無事イケた場合、報告いただければ参考になります。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202142.zip パス=aeug 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 03 22 54 ID eP1/EK4g お時間のある神様にお願いがあります。 orz ○連邦軍ヘル・資金MAX・資源MAX 追加キャラ…プルクローン1~5 プル プルツー マフティー・ナビーユ・エリン ギギ ケネス・クレッグ レーン・エイム NTー001~4 モンド イーノ エル ビーチャ ルー ジュドー ゲーツ サラ シドレ アドル ○ジオン・ヘル 資金資源max 追加キャラ・マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー プルクローン1~5 強化人間2~4 イリア カラハン サトウ 機体希望 クスィーガンダム開発 ゼクアイン お暇な時でよろしいので、もし、気が向いて下さったら、 お願いします。 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 16 33 53 ID VqDYfrTZ 503 511の416さんのご厚意によりテキストがUPされてるので。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202291.zip パス=gihren 511 416さん、またまたありがとうございます。助かります。 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 22 11 17 ID VqDYfrTZ 514の修正版です。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202399.zip パス=gihren 514のは削除済みです。 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 18 34 34 ID nH85y+a5 デラーズ・フリート 難易度ベリーハード 資金資源100万 技術レベル12 「ドキッ☆おやじだらけのデラーズフリート」 コンスコン、ランバラルなどおっさんキャラ多数追加。デラーズを大将に。 敵で出てくるメインキャラ(ジャミトフ、バスク、レビル、ティアンムなど)は除外しました。 デラーズ軍団+おっさんパワーでジオンの再興を目指したいと思います。 どうぞ宜しくお願いします (_ _) http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202319.txt key=giren 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 18 51 45 ID VqDYfrTZ 516 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202324.zip パス=delaz 520 :516:2009/03/06(金) 20 26 01 ID nH85y+a5 申し訳ありません 早速プレーしてみましたが、艦長キャラをMSに乗せる裏技が使えませんでした。 ですので 517のデータプラス「ザク改」と「アクトザク」開発済みにしていただけないでしょうか? こちらの不手際でご迷惑かけて申し訳ありません。 何卒宜しくお願いします (_ _) 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 20 43 22 ID VqDYfrTZ 520 修正前と同じファイル名なので御注意を。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202363.zip パス=axis 522 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/06(金) 21 25 34 ID 47E85F0X 恐れ入ります。 便乗してセーブデータ化をお願いしますm(_ _)m 内容的には 358+α版です。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202374.txt key=giren 自軍:ネオジオン(キャスバル) 難易度:ノーマル CFWの導入を考えていますが、ちょっとハードルが高いですね(^^; 自分もセーブデータ化をできれば、と思っているのですが…。 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 21 45 07 ID VqDYfrTZ 522 416さん、自分も躊躇してましたが肝になる「バッテリー」がamazonで安くなってたので買ってみました。 スレ違いになるので詳しくは書きませんが、導入方法を紹介したサイトも多いので意外と簡単ですよ。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202385.zip パス=casval 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 16 55 37 ID a6qYxJ9G デラーズ 難易度HELL 資金資源修正無し 技術レベル修正無し 追加キャラ ホルバイン、ソンネン、デュバル、カスペン、マイ、モニク MS追加無しでキャラ追加のみのigloo版ifシナリオです。 いつまででも待ちます。 よろしくお願いします。 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 17 57 38 ID HuZiTw6y 543 551でテキストをUPしてくださった416さんに感謝してください。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202677.zip パス=delaz 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 22 12 37 ID HuZiTw6y 何となく作ってみたデータを、またまたお遊びでUP。 ジオン軍 ・難易度NORMAL、HARD、VERY HARD、HELL ・資金・資源および技術Lvはデフォルトのままで ・各パイロットの乗機をバランスを考えて出来うる限り原作(≒設定上の初期の乗機)に近いモノに変更。 ・艦長系もこだわってみました。 ・但しMAはナシ。水中系も降下作戦で微妙に感じるのでナシ。 ・「青い巨星」と「荒野の迅雷」はグフBでは指揮官用単機の雰囲気が損なわれるので渋々「B3」 ・シーマ様だけ適当な機体が判断できないのでサービスで「専用マリーネ・ライター」 ・あっ・・・マリガンもマッドアングラーでは微妙なので「ザンジバル」をサービス。 ・あと機体変更で戦略に影響があるとマズいので若干元の機体を補充。 まあVERY EASYでの初期乗機をデチューンした感じです。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202741.zip パス=zeon 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 10 32 59 ID YxosF9hG 2度規制された者です。 残件は 337 → 343のレス待ち です。 まだシンドロームさんに頼んでいないなら、誠に申しわけありませんが、 何も考えずにエディタをVerUPしてしまったので再度UPお願いします。 330でUPしたデータは何人かの方々がDLしてくれたようですが、 特に不具合報告がないのはうまく動作したのでしょうか? 依然βのまま投下。テスターになってもいいという方のみDLしてください。 ↓ ●データ作成依頼ではありません ジオン・ノーマル 変更点:敵軍パイロットランクがS ※初期配置の連邦パイロットはSランクですが、未登場のパイロットは未確認です プルクローンとCCAメンバーはアライメントとターン経過により、 自軍所属になることもありますが、Sランクに設定しています プロト・ゼロ&レイラ、マフティー組4人は設定してありません http //up.87op.com/getfile.php?md5=fe263f8a59397a7023e474922eef37a8 ls=upp LDkey giren 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 13 45 04 ID plequgvg 仕事場から失礼 依頼お願いします あさって給料日だから買ってくるんで アクシズ・ノーマル 真・ジオン残党+マフティー合流編 資金・資源 各3,000,000 技術ALL26 (CCA機体の出る手前で) パイロット:NT-001~004 クスコ マリオン トワニング エルラン ククルスドアン ライデン ヴィッシュ アイナ ケン マフティー ギギ プラン追加:ゼクシリーズすべて(スナイプソウビ・ツヴァイ含めて) サザビー ナイチン グスタフ ペネロペ Ξ Mk-V青 サイコ ノイエⅡ ビグザムZV その他:NTパイロットをランクAに その他をランクBに 機体変更:新規追加で量キュベを6機 ノイエジールをキュベレイに変更 神様どうかよろしくお願いします 600 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/08(日) 14 59 29 ID P1+qGwiC 588 内容からして、本来はtxtデータをULして頂きたいところですが、 今回だけ練習がてら特別に作ってみました。 次回からはtxtデータのULをお願いします。 尚、パイロットのランクについては人数が多すぎるため、 追加パイロットのみ変更しました。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202986.zip key=axis 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 20 51 58 ID 46rz/HJj セーブデータ化お願いしますo(_ _*)o テム・レイ軍 ベリーハード 資金資源200万、技術レベルALL20 美男美女で地球圏を支配するシナリオ「イケパラ大作戦」 セイラ(エゥーゴ)、クリス、シロー、ユウ、ゼロ、ガルマ(新生ジオン)、ハモン、 バーニィ、シーマ、ガトー、ライデン、アイナ、クスコ、キャスバル、ジェリド、 マウアー、フォウ、ロザミア、エマ、グレミー、レイヤー、レイラ、エレドア、 トップ、ライラ、モニク、ケン、ゲーツキャパ、サラ、マニティ、ルー、 マシュマー(強化)、キャラ(強化)、イリア、ランス、ニー、プル、プルツー、 クェス、ナナイ、マフティー、ギギ、ケネス、レーン追加 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203047.zip key=giren ↑txtデータUPしましたが30人を超えてる為やり方が間違ってるかも知れません。 間違いがございましたらご指摘下さい。 よろしくお願いします。 607 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/08(日) 22 26 39 ID P1+qGwiC 606 たぶんこれで出来ているはずです。 ご確認をお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203105 key=tem 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 06 25 18 ID cNLj0/km エディタが使える環境ではないので、エディタなしで依頼します。 シナリオ名:ニュータイプは宇宙に集まる! 勢力:エゥーゴ 難易度:ベリーイージー 資金資源:MAX 技術:そのまま 開発済敵プラン:ギラ・ドーガ サザビー 開発済味方プラン:Ξガンダム 追加キャラ:シャリア・ブル ララァ クスコ マリオン プル プルツー NT001 クェス マフティー プルクローン1~5 エディタが使えない環境の人間ですが、宜しくお願いします。 624 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/10(火) 19 28 01 ID 6Cfy6ajq 613 ギラ・ドーガSをどうするか聞き忘れたので、とりあえず開発済みにしておきました。 要らなかったらごめんなさい。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203559 key=aeug 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 19 12 33 ID 7KCJubwY どなたかセーブデータ化をお願いします。 陣営 アクシズ・HELL 資金・資源50万 開発済みユニット ガルダ、バイアラン、ガンダムMk-Ⅴ 配備済みユニット キュベレイ×1 追加キャラ 強化人間2、3、4、マリオン、クスコ、デラーズ、カリウス、シーマ、クルト、 コッセル シーマ裏切らないで合流+少し強化をイメージしてます。 エデッタを使うのは初めてなのでおかしな所があるかも… ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203550 626 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/10(火) 19 45 33 ID 6Cfy6ajq 622 エディタで右側のチェックが漏れてました。 次回からは気をつけてくださいね。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203567 key=axis 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21 16 30 ID UL4bi1Zt どなたかよろしければセーブデータ化をお願いします。 陣営 エゥーゴクワトロ・HELL 資金・資源100万 開発済みユニット サイコガンダムMkⅡ、クイン・マンサ、レウルーラ、Hi-νガンダム、ナイチンゲール、Ex-Sガンダム、ガンキャノンディテクター 追加キャラ レビル、セイラ・マス、プロト・ゼロ、ララァ・スン、シャリア・ブル、ジョニー・ライデン、マリオン・ウェルチ、クスコ・アル、フォウ・ムラサメ、 ロザミア・バダム、レイラ・レイモンド、強化人間(NT)002~004、サラ・ザビアロフ、エルピー・プル、プルツー、クェス・パラヤ、ギュネイ・ガス、レズン・シュナイダー プルクローン1~5、マフティー・エビーユ・エリン、ギギ・アンダルシア、ケネス・グレッグ、レーン・エイム NTパイロット大集合に近い感じで考えてます。 追加キャラ多すぎですが・・・、もし可能でしたらセーブデータ化お願いします! http //up.87op.com/getfile.php?md5=51c620caf829c298f8ec53154430eb65 ls=upp DLpass giren 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21 42 18 ID Q0QpCtDJ よろしければセーブデータ化お願いします ティターンズシロッコ ヘル 技術ALL20 + 死んだティターンズ将兵とジャミティタアライメントで配下になる人材(一部変更 初代ギレンで配下のシーマ+ワイアット+ゼロです よろしくお願いします http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203159 key=zzz 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21 42 48 ID Q0QpCtDJ パスのzzzは全角です、すみません 634 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/10(火) 23 00 34 ID 6Cfy6ajq 用事が早く済んだので復活。 631 エディタのバージョンは2.0ですか? txtファイルを開くとエラーが出てしまうのですが…。 一応読み込めることは読み込めたので、セーブデータにはできました。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203640 key=aeug 633 dbファイルでしたので、そのまま適用しましたが、 希望通りの内容になっているかわかりません。 ご確認をお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203645 key=titans 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 23 23 39 ID /bPE3xyr 神様、夜遅くまでお疲れさまです もし宜しければ下記データのセーブ化をお願いします アクシズ(ハマーン) ①難易度ベリーハード 資金資源150万 技術all22 ②ザビ家4兄弟やジオン系強パイロットなど多数追加 ③Ξ、ペーネロペー、ビグザム(ザビ家仕様)など生産可能 ④アクシズにズサ×9、クインマンサ×4など多数配備 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203664.txt key=giren どうぞ宜しくお願いします 638 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/11(水) 00 05 31 ID Lspo8Gtu 636 追加キャラのランクを設定しないと、なぜかランクが「E」になってしまうキャラが 結構いるので、余計なお世話かもしれませんが「C」ぐらいに変更しておきました。 エディタを使う方はなるべくキャラのランクも設定するようにした方がいいと思いますよ。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203676 key=axis 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 01 10 35 ID v02fnyia どうかセーブデータ化をお願いします。 エウーゴ(ブレックス) ノーマル 資金/資源 3000000 主人公サイド連邦軍人+ペーネロペー、Ξガンダムなど強力MSを追加。 艦長キャラ育成用に、マゼラアタック・・・→メッサーまで改造可能なユニット追加。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203696.txt key=aeug pass:aeug 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 11 39 36 ID qwIZYI8u 640 「ねばり」に敬意を表して。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203761.zip パス=aeug 要望通りに加えると「開発済」が32機になるので(=手間なので) 申し訳ないが、こっちの判断でドロスとラー・カイラムを削除。 ラー・カイラムはそのうち開発プランあがります。 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 12 50 17 ID qwIZYI8u 640 修正版。 ランクA化とドロスを戻して陸戦用百式改を削除(これもそのうちプラン上がる為) ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203770.zip パス=aeug 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 02 29 30 ID W1TXZCpI 607 606の内容にて作成されたデータを下記に変更可能でしょうか? 自軍・敵軍共に 資金・資源MAX その他は606の内容と同じ よろしくお願いします (_ _) 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 14 02 32 ID BUHlhsoQ 連邦は序盤が大変なので強化したエディタファイルを作ってみました。 連邦 難易度ヘル 資金20万資源50万 敵性レベル5 ザクⅡ、陸戦型等生産可能。 シナリオで追加されないZZの面々とエゥーゴの何人か加えてケネスとレーン追加。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203782 LDkey giren 何卒よろしくお願いします。 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 14 39 16 ID qwIZYI8u 650 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203787.zip パス=eff 641 反映できているはずだが敵勢力のMAXは画面では確認できないので それぞれの生産状況などから判断を。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203789.zip パス=tem 660 :fatima:2009/03/11(水) 20 50 46 ID 9oJ4YnSS こんばんは。 どうかセーブデータ化をお願いします。 ブレックスエゥーゴ HELL 資金、資源、技術はそのままで グラナダにHi-νガンダム(ベースジャバー搭乗)1機、νガンダムフィんファンネル(ベースジャバー搭乗)1機、リガズィ1機、サイコガンダムMK-2 1機、ラーカイラム1機を配備 アクシズ HELL 資金、資源、技術はそのままで アクシズにHi-νガンダム(ベースジャバー搭乗)1機、サザビー(ドダイ改搭乗)1機、クィン・マンサ1機、レウルーラ1機を配備 よろしくお願いします。 661 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/11(水) 22 13 40 ID Lspo8Gtu 660 2つまとめてどうぞ。 Hi-νガンダム、νガンダム、サザビーは開発済みにしないと、 ベースジャバーの有/無を改造したときにバグ(?)が出るので 開発済みになっています。 ご了承くださいませ。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203913 key=ghiren 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 03 48 27 ID 7k5NXi5I エディタを同封のセーブデータに反映して頂きたいのですが このような依頼でも対応して頂けるのでしたらよろしくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204032 pass=giren 664 :663:2009/03/12(木) 05 48 49 ID 7k5NXi5I 大変申し訳ありません。適用エディタファイルが間違っておりました。 できれば同封セーブデータへの適用ファイルはこちらでお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204039 pass=giren 665 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/12(木) 12 25 14 ID nd9kvF2t 663 敵軍1の配置エリアがルナツーになっていたので、グラナダに変更しておきました。 エゥーゴのユニットをルナツーに配置するとデータがおかしくなってしまうので。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204083 key=axis 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 00 26 51 ID 59gcPyQd 669の者ですが作成にミスっていましたスイマセン。 今度は大丈夫ですので宜しくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204280 シンドロームさんのCWCheat Editor for アクシズの脅威 V Ver.2.0で作成しました。 671 ご指摘ありがとうございました。 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 02 57 29 ID ta8tNwys 672 http //up.87op.com/getfile.php?md5=fb3c1dbc10bfba27abefd4c3740c96ae DLpass tem カミーユは2ターン目のアライメント加入と同時に未配属に戻るので注意 670 :sowel:2009/03/12(木) 23 53 57 ID /e4/iTlj セーブデータ化お願いします。 勢力:エゥーゴ 難易度:ベリーイージー 資金資源:そのまま 技術:そのまま 開発済プラン:Ξガンダム ラー・カイラム ナイチンゲール Hi-νガンダム 追加キャラ:マリオン プル プルツー NT001 クェス プルクローン1~5 ルー・ルカ エル・ビアンノ サラ・ザビエロフ クリス アイナ・サハリン よろしくお願いします。 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 01 47 43 ID /7/laMn7 どなたかよろしければセーブデータ化お願いします グレミー軍 HELL 資源・資金50万 ティターンズ残党軍+プル+ジオン系の人材数人+強化人間002~004 ジオなどのティタ系MS数点開発済 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204323 key=zzz 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 03 44 13 ID /F9j+k9A あまり圧倒的ではないようにかつスムーズに楽しみたいので。 勢力:ジオン 難易度:ヘル 資金30万 資源60万 技術レベル、開発状況そのまま。 初期配置Pオデッサ、Pアメリカに15機ずつ追加。 プル、プルツー。プルクローン、青の部隊とカラハン、ニキ計12名追加。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204348 DLキー giren セーブデータ化お願いいたします。 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 08 56 17 ID 59gcPyQd おはようございます。今回もセーブデータ化をどうかお願いします。 正統ジオン ハード NT寄せ集めで技術、資金、資源maxにしています(サド専用) シンドロームさんのCWCheat Editor for アクシズの脅威 V Ver.2.0で作成しました。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204374 パスはzzzです。宜しくお願いします。 681 :sage:2009/03/13(金) 12 29 03 ID xzJneBgi こんな流れでお願いして申し訳ないですが、セーブデータ化をお願いします。 自軍:ジオン 難易度:HELL 資金・資源:MAX WB隊をジオンに移籍させてみました。 よろしくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204389.zip key=giren 687 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/13(金) 19 35 58 ID pxCaMP4C 670 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204485 key=aeug_b 673 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204486 key=axis_g 676 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204487 key=zeon 677 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204488 key=l_zeon 681 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204489 key=zeon 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 21 22 22 ID weqCRXQB シンドロームさんで作ってみました 自軍:アクシズ 難易度:HELL 資金150万・資源300万 ザビ家(総帥除く)+ジオンエース達と603 基礎26,MS26,MA26,敵22 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204511 pass axis どなたかセーブデータ化をお願いします。 697 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/13(金) 22 35 06 ID pxCaMP4C 695 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204540 key=axis 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23 16 36 ID weqCRXQB 697 一部ユニットが戦艦に搭載で消えてしまっていました もしよければ未搭載verで作っていただけないでしょうか 重ね重ねお願いいたします 717 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/14(土) 09 13 15 ID XNqvLKLe 700 あえて触れなかったのですがバグというよりエディタの仕様です。 「自軍配置ユニット」タブの「ユニット配置時の注意」をよく読んでください。 可能であれば初期配置ユニットのNoを確認しながら、ユニットが消えないように配置したtxtファイルを再度ULしてください。 120のユニット(つまり30×4)を反映させるだけでもそれなりに面倒な作業ですのでご了承ください。 718 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/14(土) 11 54 09 ID XNqvLKLe もう自分でゲームをプレイしている時間より、代行でセーブデータを作っている時間の方が 長くなってきてしまったので、代行やめます。 みなさんご指摘のように、同一人物と思われる方からの依頼が多いですし…。 スレの様子を見て復帰するかもしれませんが。 最後にやりかけの依頼だけ。 717 こちらで修正しましたが、代行者さんの手間が減るように気をつけてくださいね。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204768 key=axis 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 00 56 54 ID 66AgmBiM ファイルを作りましたのでどなたかセーブデータ化お願いします。 勢力:ネオジオン 難易度:ヘル よろしくお願いします。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=54193182ecda9945fc342f00706d14a9 ls=upp pass=aaa 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 15 32 17 ID 58CciGaa 703さんへ http //up.87op.com/getfile.php?md5=ffe7ff40486390a6805be8053c9bfab5 ls=upp pass=aaa どちらか解りませんでしたのでキャスバル編とシャア編を作成しました。 何分初めてですので間違っていたらすみません。 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 02 48 21 ID JdQoYp/i 768 ありがとう。とりあえず練習がてらハーレム軍を製作してみた。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205116 キーはaxis アクシズ軍から全ての男性キャラを除去、全ての女性キャラ追加 また、追加キャラに関係あるユニットを開発済み 例 アイナ→アプサラスシリーズ、シーマ→MS-14Fs、ガーベラ系 などなど 例外 ギギ→Ξとペーネロペーはバランス崩れそうなので入れてません。最強はαアジールかな? 難易度はノーマル、資金と資源は初期状態のままです。 キャラが豊富だからクリアはさほど難しくないと思われます。 思う存分「俺の嫁TUEEEEEEE!」をやってみてください。搭乗ユニット限定解除コードを併用オススメ。 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 14 31 34 ID SKBSkOtq 自軍:連邦 難易度:ベリーイージー 資金資源技術:ALLMAX 追加キャラ:クワトロ マリオン プル プルツー 初期生産MS:クインマンサ ペーネロペー 初期配置:ルナツーとジャブローにクスイー×30 よろしくお願いします 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 17 37 50 ID dSC+BlOc 788 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205567 pass CCA 初めて作ってみたけどひたすら面倒くさいです 間違ってなければいいけど 次回からはcheat.dbを作って上げるか変更値が30を超える場合はエディタで作ったtxtを上げて頂けると間違いがないかと思います 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19 03 10 ID 6L4/cV9P 練習用に作成 私シャア・アズナブルがオールドタイプを粛清する 勢力 ネオジオンシャア編 難易度 HELL アライメント 1000 開発済みプラン ミライさんの為にゼクアイン 追加機体 サイド1にシャア機上のナイチンゲール サイド5にCCAアムロ機上のHi-ν 構成員 ネオジオン アムロ、クワトロ、ハサウェイを除く全NT+ナナイ 地球連邦 全OT+強化人間+CCAアムロ 追加エリア イバラノソノ サイド7(どちらも中立) 敵性技術LV 30 特記事項 地球連邦にEFアムロ、AEUGアムロを追加 アムロ3人をスタックさせての戦闘シーンを確認済みですがバグが心配な方はおとさないでください 強化人間の定義については異論は受け付けません http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205982 PASS cca 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 19 34 19 ID uae1zLhZ 816の改訂版 変更点 強化人間、CCAアムロをネオジオンに配置 レビルを地球連邦に配置 資金を800000、資源を500000に変更 EFアムロ、AEUGアムロを削除 816はSEEDの世界を真似てみました アムロ増殖はおふざけでナナイはいてくれないと困るからネオジオンに配置 劇中ではNTの素養がみられたし過去に強化されたらしいから http //www1.axfc.net/uploader/He/so/206347 PASS cca 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 10 58 33 ID kh9hvpmf こんなの作ってみた。 キャスバル・スペシャル 資金・資源MAX 追加機体…ゲーマルク ドーベン・ウルフ ザクⅢ改 クスイー 追加キャラ…ラル夫婦 イグルーメンバー ハマーンと愉快な?仲間たち ゼロとレイラ、カミーユ、ジュドーとプルプルズ、ドズル、ライデン、マツナガ、 逆シャアメンバー、マフティーとギギ イメージ…人類の革新に共感したNTたち。ミネバについたドズル。 ドズルに同調したエース達。シャアとともに腐敗した地球連邦から人類を救う者、 重力から放たれるために戦う者が終結! どなたか、セーブデータ化をよろしくです。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205894 キーワード…aaa 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19 14 36 ID lI9dl7DY 811 セーブデータにしたよ。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205994 でもパスワードはおせーない。 自分で考えろ。 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 19 20 01 ID FOMLp9aE 調子に乗って作ってみました ナチュラルの逆襲(不完全版) 勢力 地球連邦第三部 難易度 HELL アライメント 1000 技術 29 資金資源 999999 構成員 地球連邦 OT+強化人間+アムロ+レビル ネオジオン NT(多分全員覚醒済み)アムロ、レビルを除く 支配エリア 地球連邦 南米大陸のみ ネオジオン 南米大陸を除く地域 初期配置機体 ジャブローにHi-ν×12 ジェガン×57 ラーカイラム×6 リ・ガズィBWS×1 ネオジオンは秘密 注意事項 20ターン程経過するとアクシズが落ちてきます。 判断を誤ると終わるかも 時間が経過すると当方の手違いでカツ、セイラ、ファアが地球連邦に寝返ってきます 需要は無いとは思いますがご要望があれば修正します(かなり時間が掛かります) http //www1.axfc.net/uploader/He/so/206663 PASS EFSF 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 23 26 16 ID +/fax8aW 公式本買ってみた。これ良いな。 キャラの加入・離脱・敵対勢力加入とか判るから、イベントで居なくなったり、発生したりが予測できる。 突然キャラが双子になったり、出奔して敵対勢力に居たりすると萌えるからなぁ。 ということで赤い人が好きなオイラの変な希望。多分これで移動したり分裂したりすることは(赤い人以外)無いハズ… http //www1.axfc.net/uploader/He/so/206426.txt DL-key= axisv 勢力名:地球連邦 難易度:NORMAL 資金・資源・開発レベル:MAX アライメント:デフォルト 追加機体:デフォルト(追加無し) 開発済みプラン:サザビー、アレキサンドリア、ドゴスギア、サダラーン、ガンダムMk-V、 EWACネロ、陸戦100式、グスタフカール 追加キャラ:キャスバルダイクン(大将・A)、クスコアル(中尉・C)、マリオンウエルチ(少尉・C) レイラレイモンド(少尉・C)、ゲーツキャパ(大尉・C)、ハイファン(大尉・D)、 フランクリンビダン(大尉・D)、テムレイ(大尉・D) 支配エリア:デフォルトのまま CWCheatEditorって初めて使ったので間違えてたらゴメン。 不整合あったら適当に補完してくれるとありがたいです。 ではよろしゅう頼みます。 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 19 41 41 ID 5QD/8MkU 829 さあ萌えろ! http //www1.axfc.net/uploader/He/so/206677 key axisv 839 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/21(土) 15 15 49 ID ImbK6ETD 需要はないと思いますが勝手にULしてみます。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207333 key=axis デラーズ・フリートが0083で決起せずにアクシズと合流していたら、というIFシナリオ。 ティターンズの台頭やガンダム開発計画はどうなったのか?などの矛盾点は考えないことにします。 劇場版では死んだ描写がないマ・クベや、行き場のなくなったゼロとレイラも追加してみました。 マツナガ、マイ、モニクはアライメントLawで加入するので入れてません。 茨の園、ウチュウ-5、キリマンジャロにデラーズ軍を配置してありますが、一年戦争時代のユニットばかりなので弱いです。 (ケリィのヴァル・ヴァロがグワジンに搭載できなかったのは計算外だった…。) 支配エリアもバラバラでやりにくいかもしれませんので、その辺りの帳尻合わせのために資金、資源、技術LVを少しUPしてあります。 ちなみにキリマンジャロに配置されているザビ家仕様ビグザムはMr.ラコックからのプレゼントです(笑) 自軍:アクシズ(ハマーン) 難易度:HELL 資金/資源:300,000/150,000 技術LV:20/20/20/18 開発終了ユニット:ギャン系MS、ビグザム(ザビ家仕様) 追加キャラ:デラーズ・フリート全員、マ・クベ、トワニング、ラコック、ジョニー・ライデン、プロト・ゼロ、レイラ・レイモンド 初期配置ユニット:総数で20追加、その他細かく変更しました。 869 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/22(日) 18 23 15 ID Cq5agaR9 858 せっかく遊んでくださったのに不具合で申し訳ありませんm(_ _)m 864さんに修正していただいたデータを元に、ご要望にお応えして、 デラーズ軍パイロットの階級とランクを1つくらいずつ上げてみました。 (上げすぎても育てる楽しみがなくなるので微々たるものですが。) 彼らは苦労してきたでしょうからねw ちなみに確認しましたが攻略作戦絡みの不具合はなさそうです。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207818 key=axis 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 03 15 42 ID 6lNaM/yH あまりやる人は居ないかも知れないネオジオン(キャスバル)編。 折角のキャラゲで初期人数が少ないってのも寂しいので。 ハマーンとCCA版の人はアライメントの関係でいきなり逃げる可能性もありますが気にしない。 閃光の人は普通にやってて自軍で見たことないので入れてみた。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207625.txt DLキー=「neo」 ネオジオン(キャスバル) 難易度:NORMAL 資金・資源:5000000 開発レベル:全てMAX アライメント:初期値 追加機体:初期状態 開発済みプラン: グワンザン、ボリノークサマーン、カプール、ヤクトドーガ、ギラドーガ、 ギラドーガS、サザビー、エンドラ、サダラーン、ナイチンゲール、陸戦百式、メッサー 追加キャラ: ユーリ・ハスラー(少将・C)、ハマーン・カーン(大佐・C)、ラカン・ダカラン(少佐・C)、 ユーリ・ケラーネ(少将・C)、フォン・ヘルシング(大佐・C)、オリヴァー・マイ(中尉・C)、 モニク・キャディラック(大尉・C)、ヴェルナー・ホルバイン(少尉・C)、 デメジエール・ソンネン(少佐・C)、ジャン・リュック・デュバル(少佐・C)、 ケン・ビーダーシュタット(少尉・C)、イリア・パゾム(中尉・B)、サトウ隊長(中尉・C)、 クェス・パラヤ(一般・C)、ギュネス・ガイ(少尉・C)、ナナイ・ミゲル(大尉・C)、 レズンシュナイダー(少尉・C)、ライル(少佐・C)、カスペン(大佐・C) マフティー(少尉・C)、ギギ(一般・C)、 支配エリア:初期状態 よろしくお願いします。 865 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/22(日) 14 31 58 ID Cq5agaR9 864 修正ありがとうございましたm(_ _)m 自分の分からない領域まで踏み込んでしまったようで困っていたので、とても助かりました。 860 アライメントのところに数値30でチェックが入っていたので外しておきました。 ご確認お願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207751 key=casval 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15 54 18 ID i44rUdLw 843 シンドロームさんのところにあったデータのうち、資金資源技術MAXはなんとか クリアーできました。攻略スレも見ながらがんばってますが… いえ、ここは攻略スレではないので、内容については書かないことにします。 これはいけません、たしかにパスワードが抜けてましたね。 改めて、パスワード込みで依頼を出させていただきます。 勢力 連邦軍1部 レベル Very easy 資金、資源 300万 技術 ALL5 アライメント 1000 開発終了ユニット カプール ジェガン 配置ユニット Ξガンダム×6 ジャブロー http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207341 パスワードaaa 改めて、よろしくお願いします。 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22 26 56 ID ppGyLBvV 873-874 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/208955.lzh key=aaa これやるから二度と来んなよ、カス 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22 45 52 ID EV/5SpM0 ジオンの系譜時代、攻略本に『最後にまわされそうな組織』、 『連邦服のシロッコがいるのがメリット』とまで、言われたティタ・ジャミ。 彼らに愛の手を入れようと思って、作ってみました。 セーブデータ化はよろしくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/208963 キーワード aaa ○ティターンズ・ジャミ編 ヘル(悪役系っぽいので難しく) ○資金資源MAX ○追加キャラとして、 ゼロと強化人間隊(コミック天空の花嫁に強化人間出てたから) 裏切ったシーマ隊と技術狂乱サハリン長男と耐える妹と執事? MK2で仲間になるキャラ(イベント起こすと死ぬので注意) シロッコ編で仲間になるCCAキャラ いても良い(優秀で所属させられそう)なキャラをいれました。 黒い三連星は顔が中ボス顔だと思ったから。 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 07 02 26 ID QomaMMwU 878 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209108 パスワード?自分で考えろ。 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 00 50 21 ID H8mIg2pz 913 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209720 key=axisv ほら、がんばってクリアしろよ 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 09 58 46 ID C6T1jW5s 816 が面白・難しそうなんで、やってみたけど 初期配備のハイニューとジェガン倒して、10Tもしない内に敵が息切れ起こして余裕になっちゃうね 誰か、難易度が劇高くて面白そうなネタ作って上げてくれよ ヘルでも物足りな過ぎる・・・ 自分で作るしかないのか・・・orz 「カツ(w)の野望」 エースがカツ、指揮官ゴップ・エルラン、他ダメなキャラのみ当然E 初期ユニはコアファイターとネモ こんなん作ろうと思うが、うーん・・・やる気がおきねぇーw 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 11 14 48 ID tQ7fixmv 920 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209837 key=nzg 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 20 27 13 ID QRgTBXC6 これはつまらない NTvsOT 今度は連邦だ 10Tはもつと思う。 詳細はこちら→http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210009 PASS EFSF 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 20 34 08 ID xmSpbRlr 959 勢力 連邦第三部 100T 難易度 HELL 資金 資源 100000 100000 アライメント 1000 開発済みプラン キュベレイ ジェガン ジムⅢ リガズィ ラーカイラムほか少々 技術 全部1 情報収集能力 E 初期配置機体 キュベレイ38+プル+プルツー専用機の計40機だけ 構成員 覚醒済みNT40人 支配エリア 全地上+ジャブロー上空 敵性技術LV 30 ネオジオン 資金 資源 最大 技術 全部30 構成員 全OT(一部を除き少佐に昇格)+シャア4人 支配エリア ジャブロー上空を除く宇宙 アクシズは落下しないと思う 初期配置機体 ナイチンゲール×2 サザビー×2 ギラドーガS×236 メッサー10 全拠点でメッサーを8機生産中 詳細を添えなかったのはめんどくさかったのと945を想定して 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 22 56 45 ID LWezhTkE 『メタボリック・テム・レイ軍』 テムレイ軍 難易度ノーマル 資金,資源 100万、技術 ALL16 ・テムレイ軍よりテムレイ、フランクリン・ビダン、メッチャームチャ以外を削除 ・以下のキャラと機体を追加 レビル(ビッグトレー)、ゴップ(ビックトレー)、ティアンム(マゼランK)、 ドズル(ビグザム)、ジョン・コーウェン、コンスコン(チベ)、ノイエン・ビッダー(ザクⅡF2)、 ガイア(ドム/3S)、ガデム(ザクI)、フラナガン・ブーン、リュウ・ホセイ(ガンタンク)、 ドレン(ファルメル)、ランバ・ラル(グフ)、オルテガ(ドム/3S)、マッシュ(ドム/3S)、 シュタイナー(ズゴックE)、ハヤトコバヤシ、トクワン、アカハナ(アッガイ)、 ミーシャ(ケンプファー)、コズン・グラハム (ザクⅡC)、アンディ・ストロース(ハイゴッグ)、 デニム (ザクⅡF)、バリー(マゼラアタック)、ルネン(マゼラアタック) ・ティターンズよりチャン・ヤーとテッド・アヤチをテムレイ軍へ移籍 ・ア・バオア・クーをアクシズ領、ソロモンをテムレイ軍領に変更 ・ハイザック、ハイザックC 開発済 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210062.zip key=metabo 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 07 14 48 ID JrszzHG1 563 おはようございます。もし、まだご覧になっていらっしゃいましたら 563でUPしていたセーブデータをもう一度アップしていただけませんか? バランスを崩さない程度の初期ユニット変更データがとても面白そうだと 思ったので… 946 :563:2009/03/29(日) 01 39 01 ID qrNsl297 919 運良く残ってたので。 たぶん、これだと思うので試してみてください。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/210146 パス=zeon 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13 34 13 ID yNAt5hpF ジオン スペシャル 資金資源MAX 追加ユニット・クスイー サイコガンダム2 ガンダムMK4 ドーベンウルフ ヒルドルブ 理由…サイコガンダムが手に入るなら、一連の機体入れるべきと思いました。 メッサーがあるのだから、クスイーも必要ですよね。 追加キャラ マフティーとギギ、さらに一説ではギレンのクローンと噂されるギーレン兄弟、プル系。 ラカンなど、他のゲーム中こっちで闘っていたや、こっちにいたと思われるアクシズ系の 人間を集めました。ジュドーはまあ、お兄ちゃんですから。 (第二部でごっそり抜ける可能性在り) これが本当の「ギレンの系譜」「アクシズの脅威」 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210293 キーワード…aaa いかがでしょうか。セーブデータ化できたら、お願いします。 いやなら、まあ、ムシで。 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14 56 58 ID hcE1qIvJ 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210314 キーワードはこのスレ内のどこかのフレーズ 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19 02 47 ID eirCR6nW 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210784.zip key=aaa 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 01 15 30 ID DDlISBVy 空気を読まず依頼してみる。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209735 DLキー aeugqv エゥーゴクワトロ編(難易度:ノーマル) キャラが他シナリオより少ないので死んだ人とか復活で追加キャラ18名。 敵1のTitansの人数があまりに少なすぎて哀れなのでこっちも死人復活で追加キャラ12名。 フォウはTitansに入れようかと思いましたが、ifの世界ぐらいカミーユと轡を並べるのも良いかと思いAEUGに配置しました。 AXISは人数それなりなので変更無し。 資金資源技術レベルかなり高し。開発済みプランも俺TUEEEE向き。 人数の多さとキャラの顔ぶれ見ると「シナリオが無いブレックス編」かも。 ま、任務中で不在になったり逃亡したりする人がいないので安心してプレイ出来そうかと。 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16 27 20 ID aPkSihmb 917 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211153 key=axisv 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211155 key=axisv 976 766 953 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/29(日) 17 55 45 ID h3Ob4X2d 空気を読まずに自作データ第2弾を公開します。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210337 key=casval ※自分仕様なので難易度は低めです。 キャスバルの決起に、ダイクン派のマハラジャ・カーンやランバ・ラルが協力していたら…。 「C.D.A」や「THE ORIGIN」からイメージして作りました。 まずは、アクシズを自軍の拠点として追加。 (今回はアクシズから出られないというようなことはありません。) アクシズには主にアクシズ勢のキャラを配置していますが、ハマーン、キャラ、マシュマーはアライメントChaosで 自軍に加わるので、初期状態ではいません。 その辺りのChaosプレイでハマーンを加えるか、LawプレイでWB隊を加えるかはお好みで。 イリアとか登場するのが早すぎでは?というところはありますが、階級とランクを下げてあるので、それで補完ということで。 その他、ダイクン派ということでランバ・ラルや、それ以外にもシャアの部下だったキャラ、例によってゼロとレイラなどを追加。 自軍だけでなくジオン、連邦にも削られているキャラを追加してあるので、会話が出やすいかもしれません。 ユニットは技術LVを底上げしてドム、リック・ドムを生産可能に、初期配置ユニットもドム系に変更しました。 ジオンがゲルググを投入してくるのに、主力が高機動型ザクIIでは不公平なので、その中間をとった感じです。 自軍:ネオ・ジオン(キャスバル) 難易度:NORMAL 資金/資源:500,000/300,000 技術LV:8/8/8/6 開発終了ユニット:ドム、リック・ドムくらいまで。 追加キャラ:ラル一派、アクシズ勢(ハマーン、キャラ、マシュマー除く)、ゼロとレイラなど。 初期配置ユニット:アクシズに20追加、主力をドム、リック・ドムに変更。 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00 23 44 ID I1InzbSn 神様暇でしたらお願いします。 連邦(ノーマル)開発済み機体にデルタガンダム・百式・百式改・陸戦型百式改、追加パイロットにクワトロ・バジーナ、百式スキーな私にどうか御恵みを、よろしくお願いします。 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 23 40 13 ID EMhRZ3bF 976 http //up.87op.com/getfile.php?md5=377944521762e18a0ee15d333d4b3b61 ls=upp keyはお前の愛。百式スキーならこれで十分だよね。 エディタ使えば普通のデータをくれる人が現れるかもよ。 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 00 07 38 ID gBGDSJyn 申し訳ありません976です、PCに詳しくなかったもので甘えた内容で皆様にご迷惑 御不快な思いをさせてしまい大変申し訳ありませんでした、978・982さんの ご指示通りエディタをDLしてTXTを作成してみました http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211315.zip でパスはtype100です、何分初めて作ったものですから間違いもある かもしれませんがよろしくお願いします。 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 04 16 22 ID Xt2SAXNh 984 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/211429 key=type100 拡張子だけ変更とか・・・ 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ2 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 22 50 23 ID 0ksA1rtf こんにちは v-22でまたtxtファイルを作ってみました。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/213791 key=aaa クワトロエゥーゴ HELL 資金、資源、技術はそのまま 開発済プラン:サイコmk-2、Hi-νガンダム、νガンダムフィんファンネル、リガズィ、ZZガンダム、ネェルアーガマ、ラーカイラム グラナダにサイコmk-2 1機、Hi-νガンダム 1機、νガンダムフィんファンネル 1機、リガズィ 1機、ZZガンダム 1機、ネェルアーガマ 1機、ラーカイラム 1機をグラナダに配備 追加キャラ:フォー(連邦)、アムロ(CCA) :アムロ(エゥーゴ)は未登場 初めての作成なのでもしまた何かのミスがあったら本当にすいません;; どなた様かセーブデータ化お願いします 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 17 07 12 ID no1XbLWM 35 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/214400 key=aaa 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 セーブデータスレ2 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 17 19 25 ID AUdDl3ww シンドロームさんの所でダウンロードしてtwt作ってみました。 失敗してたらごめんなさい。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/212794 アクシズ・ヘル 資金と資源が500万です。 グレミー軍が結成すると、NTが著しく減るので、 その辺を考えて、追加キャラを増やしました。 ジオン系エースが多数在住してます。 どなたか、セーブデータ化頼みます。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4180.html
デビルメイクライ4 概要 ストーリー 前作からの変更点 新主人公「ネロ」の追加 ダンテのシステム 評価点 アクション ネロについて ダンテについて ビジュアル・サウンド その他(システム) 賛否両論点 ストーリー(賛否両論点) キャラクター描写 ネロ(賛否両論点) ダンテ(賛否両論点) 攻撃エフェクト・SEの変化 その他の賛否両論点 問題点 ステージ構成の問題点 鬱陶しさの強い敵の存在 その他のゲームバランスの問題点 その他の問題点 総評 余談 Win版 変更点・追加要素 デビルメイクライ4 【でびるめいくらいふぉー】 ジャンル スタイリッシュアクション 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP/Vista 発売・開発元 カプコン 発売日 【PS3/360】2008年1月31日【Win】2008年7月24日 定価 【PS3/360】8,390円【Win】7,340円 廉価版 【PS3】2009年7月23日/2,990円【360】2010年9月22日/2,100円 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 ポイント 悪魔の右腕を持つ新主人公「ネロ」ネロのスタイリッシュ 豪快アクションダンテも新技 新武器をひっさげて登場大幅に進化したグラフィックストレス要素の最有力候補「キメラ」 デビルメイクライシリーズ その力、悪魔か、神か。 概要 人気アクションシリーズ『デビルメイクライ』(DMC)シリーズの第4作。 今作では前回までの主人公だったダンテに代わり、若きデビルハンター・ネロを新主人公として据えている。 ゲームの途中からダンテも操作可能になり、ネロとダンテという異なるタイプのアクションが楽しめる。 シリーズ上の時系列では、『3』→『1』→『アニメ』→『2』→『4』→『5』という位置付けになっている模様。 『4』発売当時の時系列は『3』→『1』→『アニメ』→『4』→『2』だったが、2019年2月に公開されたシリーズのあらすじを簡潔にまとめた公式映像で変更があり、その後発売された小説版でも同じ時系列を使っている。 ストーリー とある大陸沿岸部に存在する城塞都市フォルトゥナ。周囲の近代国家とは距離を置くこの街では他文化とは全く異なる独自の宗教が信仰されている。「魔剣教団」と呼ばれるその信仰組織は、かつて人々のために戦ったとされる悪魔、魔剣士スパーダを神と崇め、それ以外の悪魔を憎み排除する事を第一の教義としている。その実現のために「教団騎士」と呼ばれる独自の兵隊さえ所有している。ここに突然、かの伝説のデビルハンター・ダンテが現れ、集会演説中の教皇をその場で殺害。さらに市民の防衛の為に立ち向かう教団騎士達まで殲滅してしまう。そんな中、不敵な笑みを浮かべながら、そのデビルハンターに立ち向かう一人の男「ネロ」がいた。ネロはダンテと死闘を繰り広げるも、ダンテは奇妙な言葉と、鎧の下に人ならざる姿を隠していた教団騎士の死体を残して立ち去ってしまう。そして前後して現れる悪魔たちの群れ。幼馴染であるキリエを守るべく奮闘する教団騎士の若き戦士・ネロは、キリエの兄であり教団騎士長であるクレドより「ダンテ抹殺」の任を帯び、フォルトゥナ各地を駆け巡ることとなる。やがてダンテ出現・凶行の理由と、教団の真の目的が、ネロ自身を巻きこみつつ明らかになってゆくのであった。 前作からの変更点 新主人公「ネロ」の追加 本作では新主人公として、若き教団員「ネロ」が登場した。悪魔の右腕「デビルブリンガー」を駆使した豪快な攻撃と、愛剣レッドクイーンのド派手なアクションが持ち味。 全体的に技の性能に癖が無く、単発で使う「点」の技を、スナッチを中心とした「デビルブリンガー」という「線」で繋げていくような、コンボのあるなしに依らない戦い方ができる、初心者向けの性能。 + 「デビルブリンガー」のアクション 「バスター」 ネロの醍醐味とも言える強力かつ豪快な攻撃技。デビルブリンガーのアッパーカットで突き上げた敵を思い切り叩きつけたり力ずくで投げ飛ばしたりで大ダメージを与える事ができる。 ボス等の一部の敵は怯ませたり、特定の攻撃へのカウンターといった状況でないと決めることができず、さもなくば反撃を受ける。その分、決まった時の超威力とド派手な演出は爽快感抜群。 本作の目玉アクションだけあって、バリエーションも豊富。デビルトリガー発動中はより派手に強力に変化する他、特定のボスに対しては、バスターを当てる位置やタイミングによって攻撃の中身がまるっきり変わることもある。 例えば2番目の大ボスにあたる蛙の悪魔「バエル」に対しては同じチャンスタイム中でも、口元にバスターを決めると「口の中に入り込んで内側から斬撃」尻尾にバスターを出すと「尻尾を掴み、散々叩き付けた後にぶん投げる」といった具合。 「スナッチ」 悪魔の右腕「デビルブリンガー」を使い「敵を掴んで引き寄せる」という、『DMC』にありそうで無かった共通便利アクション(*1)。 これにより、離れた位置から敵を引き寄せたり、コンボで吹っ飛ばした敵を再度引き戻して攻撃を繋ぐといった、ダンテとはまた違った立ち回りが可能に。 また、他にも遠くのアイテムを引き寄せたりオブジェクトを壊したりといった便利な使い方も出来る。 引き寄せられない敵や「グリムグリップ」というフックのような設置物に対してスナッチを使うと、「ヘルバウンド」という、逆にネロが相手に向かって一瞬で近付くアクションになる。 「ホールド」 バスターで掴んだ敵をそのまま盾にする特殊技。使いこなせば安全に立ち回ることができるようになるほか、掴んだ敵をそのまま斬り付けたり、挑発してみたりとアクションの幅が増える。 やや入力しにくいコマンドだが前面の攻撃に対して無敵になる仕様なので、ブリッツの感電による反撃を無視して攻撃するといった使い方もできる。 + その他アクション 近接攻撃の強化アクション「イクシード」 ネロの武器「レッドクイーン」に搭載された推進剤を噴出することで攻撃を1~3段階強化できるシステム。 この強化ゲージは通常時にL2(LT)ボタンを繰り返し長押しすることでストックしておけるのだが、やはり戦闘中に普通に溜めるには時間がかかる。 しかし攻撃直後の特定のタイミングでL2(LT)ボタンを押す事で「EXアクト」が発動し、即座に1段階溜めることが可能。 さらにスキルを取得すると、EXアクトの上位版「MAXアクト」が発動し、一気に3段階まで溜めることができるようにもなる。ただしこちらの発動はシビアで、受付タイミングはたった1フレームのみ。 通常攻撃は1回の攻撃につき1段階、コマンド技については強化を進めると1度に全て放出(*2)。炎を放って威力と攻撃速度が強化され、コマンド技となれば攻撃範囲も広くなる。 遠距離武器「ブルーローズ」の仕様 シリーズお馴染みの射撃武器も健在。ネロは銃口が上下に2つ並んだ銀色のリボルバーを持っておりワントリガーで2発ずつ打ち込む。ダンテの二丁拳銃よりもやや単発の威力に寄った性能。 チャージショットも存在。Lv1のチャージは中威力+打ち上げ、Lv2ではこれに炎上効果が付与され、Lv3では炎上の代わりに、一旦間を置いた後に高威力の爆発を引き起こす。 特にLv3の威力は絶大で、意外と広い爆発範囲も頼りになる。チャージ時間がかなり長く、その間ボタンをホールドしっぱなしというのが辛い所だが、それを補って余りある性能が自慢。 「ネロの魔人化」 シリーズお馴染みの魔人化(デビルトリガー)はネロにも搭載されているが、ダンテの魔人化とは様々な部分で差別化されている。 ネロ自身が魔人の姿になるのではなく、背後に魔人が現れネロの攻撃に追従して追加攻撃を行うなどで戦力が強化される他、デビルブリンガーの性能全般も強化。要は前作で言う「ドッペルゲンガー」に+αの強化を施したイメージ。 予備動作は長いが威力も非常に高いスーパーコンボ「ショウダウン」や、溜めることにより威力・速度が変わる遠距離技「マキシマムベット」などの魔人専用技や、銃攻撃に付随する飛び道具「幻影刀」が追加される。 ニュートラル状態で魔人化すると「トリガーバースト」が発動し、長い無敵時間と共に周りの敵を強制的に打ち上げるなど防御面の性能も高い。ただし、『3』の様に溜めて威力を上げることは出来ない。 ただ、魔人化後の防御力は上がらずHP回復だけで、スーパーアーマーが無く被ダメージも軽減されない為、肉を切らせて骨を断つ戦法はできない。 ダンテのシステム 新システム「RTSC(リアルタイムスタイルチェンジ)」 ダンテのアクション自体は基本的に前作と同じ。しかし、前作ではミッション毎にしか切り替えられなかった「スタイル」が、今作ではミッション中に方向キーを押すと、いつでも好きなタイミングで切り替えられるようになった。 移動アクション「トリックスター(TS)」と、武器攻撃を追加する「ソードマスター(SM)」「ガンスリンガー(GS)」に加え、ジャスト防御「ロイヤルガード(RG)」の基礎4種を継承。「クイックシルバー」と「ドッペルゲンガー」は残念ながら削除となってしまったが、代わりに隠しスタイル「ダークスレイヤー(DS)」が追加されている。 また、前作では事前に2種類選んでセットしておく必要のあったワンボタン武器チェンジシステムも、今作では射撃武器3種、近接武器3種の全てを好きなタイミングで切り替えられるようになっている。 ダンテの魔人化 前作の魔人化は攻撃面での強化がかなり控えめだったが、今作の魔人化は切り札と呼ぶに相応しい強化具合になっている。 各近接武器の特定の技(*3)はゲージを追加消費するようになる代わり、技性能がおおむね強化される。 特にダンテの代表技であるスティンガーは必殺技と呼ぶに値する見た目・性能になる。 3段ジャンプの追加や、ダッシュとスカイスターの移動技の回数アップなど、トリックスターの移動面も強化される。 その他、銃器「パンドラ」の変形コマンドの省略、スタイルアクション含む銃攻撃が常時チャージショット扱いになるといった恩恵も得られる。 評価点 アクション 前作の長所やスタイリッシュさを引き継ぎつつバランスを再調整し、プレイヤーに親しみやすくなったアクション。 前作の長所だった「コンボの楽しさ」「敵の攻撃を避ける楽しさ」はしっかり引き継ぎ、問題点だった「ストレスを感じる敵」「難度が上昇するとやたら固くなる敵」などは(ほぼ)改善。 また、ハイスピードでピーキーなゲーム性ゆえに初心者には取っ付き辛い感のあった前作と比べ、バランス調整の甲斐もあってかかなり取っ付き易くなっている。 適当にガチャガチャボタンを押しているだけで自動的にコンボを繋いでくれる「オートマチック」が全難易度で利用可能になったことや、ネロの使い易いキャラ性能など、初心者にもかなり優しい仕様。 判定が非常にシビアだったミッション評価も概ねかなり緩くなった。 ネロについて 発売前からダンテと敵対するようなシーンや展開が殊更強調されていたため、従来のファンからの軋轢が心配されたが、実際は『DMC』らしさを継承した良好なキャラをしている。 命令無視や単独行動を好むなど一見不真面目なように思えるが根は真面目。 こう見えてもまだ16歳の為、際どい格好のグロリアから思わず目を逸らすなど思春期の少年らしい反応や、青臭くも真っ直ぐな熱血ぶりなどダンテとは違う魅力を持っている。 ほっとくと延々続けるエアギター等やたら長い高ランク挑発や、隙がデカイが何故か使いたくなるダッシュ挑発攻撃のドロップキック(OPでダンテに食らわせたアレ)など小ネタも仕込んであり、また初心者でも扱いやすい性能ということもあって適当に動かしていても楽しい。 荒々しさのなかに『DMC』らしいスタイリッシュさがあるモーション ネロのモーションは「ダンテを倒せるようなモーション」を目指したとのことで、確かに見た目一発の爽快感はダンテよりも上。 普段の攻撃の振りはあまり早くはなく地味だが、「EXアクト」を使いこなすことで全体的なスピードが目に見えて上昇し、派手になる見た目とあいまって自身の腕の向上がより実感できるようなっている。 「バスター」による爽快感の向上 「バスター」は巨大ボスすら投げ飛ばしたりどこかで見たような必殺技を繰り出す痛快なアクションと、ワンボタンで一方的に大ダメージを与えられる爽快感などで好評。 ザコを蹴散らす性能はもちろん、ボス戦においても、チャンスタイムで単純に長いコンボを組むだけでなく、それと分かるド派手な一撃を放つことで攻守の入れ替わりをハッキリさせ、戦闘によりメリハリが出るようになった。 また、敵や条件ごとに複数アクションがあり、魔人化や当てる向きのみならず特定の攻撃に対してのカウンターでもモーションが変わるなど、攻撃チャンスを否が応でも盛り上げてくれる。 即座に敵を引き寄せられる「スナッチ」や、移動手段である「ヘルバウンド」も強力。キャラ変更の際にはその便利さを痛感することになるだろう。 死に技が非常に少ない。一見微妙そうな技も、通常状態・アクト抜きでもしっかりと使いどころがあったりするなど、本作のダンテ程でこそないが色々と小引き出しを持っているのもポイント。 慣れない内は見た目通りの大技に終始しがちだが、やり込んでいくことで旧来作品に勝るとも劣らない択の多さを見せてくれる。 ダンテについて 好評だった前作『3』の性能をベースに、さらに進化したアクションが楽しめる。 基本武器「リベリオン」「エボニー アイボリー」はもちろん、常時切り替え可能になった各種スタイルの固有アクションも前作とほぼ変わらず、同じ使い勝手でアクションが楽しめるので、『3』経験者もすんなり入り込める。 前述の「RTSC」の導入により、単純計算で取れる選択肢は3倍近い広がりを見せており、幅広い戦法を取れるようになった。『3』の時から「戦闘中にスタイルが変更できれば…」と考えていたプレイヤーは多いだけに、この仕様はジャストミート。 ただ、いきなり各種スタイルが入り乱れた戦い方をするのは困難。戦闘・コンボ中無理に切り替えずとも、どの種類の敵と戦うかで事前にスタイルを選んでおくだけでもサマになる。慣れるまでは暇隙を見てスタイルを切り替えるだけでも大丈夫。 「魔人化」も前作に比べて性能強化が目立ち、爽快感のアップに一役買っている。 理論上、遠距離・近距離共に技が豊富。ネロとは違い距離を問わずに戦える。ただし武器ごとの技数はスタイルアクションを除くとあまり多くないので、切り替え操作が極めて重要に。 この他、様々な要因が絡まりあって、ネロに比べると習熟までの道のりは長い。人にもよるところだが、交代直後は「バスター」や「スナッチ」に代わる「エアトリック」が使えないという事がいかに不便かを思い知ることになるだろう。 使いこなすにはかなりハードルが高いが、使いこなせた時の達成感・爽快感はかなりもの。何せ取れる選択肢が非常に広い為、文字通り縦横無尽の活躍ができる。 そんなRTSCを使いこなせれば、この動画のようにスタイリッシュなプレイもできる…使いこなせればの話だが。 ビジュアル・サウンド 新世代機に移った事によりグラフィックはこれまでに比べても相当美しく進化。フレームレートも60fpsで、よりスタイリッシュな『DMC』の世界がさらに美麗にぬるぬる動く。 また従来作に比べ暗い場所が少なくなっており、屋外フィールドも大幅に増加。移動可能な範囲も相当広がったが、そちらに関しては若干賛否両論となっている。詳しくは下記に。 マシン性能の向上に伴い、エフェクトもド派手に強化。PS2の作品と比べるのはフェアではないが、やはり前作と比べても見た目が訴えるアクションとしての面白さは比較にならないレベル。 BGMも大変好評。どこを取っても捨てる曲がないほどの名曲揃いである。 特に対ダンテ戦のBGM及び、ダンテ操作時の通常戦闘BGMは、『1』後半における戦闘BGMを別々にアレンジしており、ファンにとっては最高のサービスである。 個性的なキャラクターや、前作と変わらず楽しめるギャグシーン。お馴染みの恒例行事(*4)もしっかり完備。 特に終盤のあるボス敵との戦闘前後ムービーは、オペラ形式というシリーズでも異色のネタ。 そのボス敵自体もギャグ要素の強いキャラクターで、本作のダンテもノリが非常に軽い(後述)為、両者共に一々芝居がかった仕草・台詞・喋り方で笑わせてに来ており、色んな意味で必見である。 その他(システム) 今作からスキルの払い戻しが可能になった。 これにより様々なスキルを気軽に試せるようになり、逆に当分必要のないスキルを封印できるようになった。もちろん全スキルを装備することも出来る。 連続戦闘ダンジョン「ブラッディパレス」も遊びやすく調整されて再登場。敵パーティの編成もちゃんと考えて組まれており、攻略のし甲斐がある。 ブラッディパレスは全100階+裏ボス戦。前作にあったような難易度分岐はできなくなり、文字通り、全ての敵に対応できる腕前が重視される一本道となっている。 賛否両論点 ストーリー(賛否両論点) 今作のストーリーは発売前、開発スタッフやPVがかなり期待を煽っていたのだが、実際のところは割とプレイヤーにも予想が付くような王道のストーリーであり、肩透かしを食ったユーザーが多かった。 ただ、これについては単にスタッフが煽りすぎただけであり、ストーリー自体に別段問題があるわけでは無い。良く言えば王道、悪く言えば無難なストーリーである。 一応、それでも多少の突っ込み所はあるが。説明不足に関しては後述(問題点)。 もっとも、アクションが高く評価されている本シリーズにとって、シナリオはあくまで添え物であり、大して気にならないという考えを持つ人も。元々の『DMC』シリーズがベッタベタのB級テイストで売ってるようなものなのである意味「いつも通り」とも言える。 また、シリーズお約束のラスボスを倒すときの決め言葉や「悪魔は泣かない」がない。 一応、決め言葉の方はバスターでラスボスにとどめを刺した際、ランダムではあるがネロが喋ってくれる。が、やはりムービーで見たかったという意見は多い。 例えば「バージルの閻魔刀をなぜアグナスが所持しているのか?」などがゲーム中で説明されず、『1』や『3』を知っていると困惑しやすい部分も。 小説版によると、『1』に登場したネロアンジェロの大剣は実はこの閻魔刀で、ネロアンジェロの破片と共にフォルトゥナに流れ着いた、とのことらしい。 とは言え、説明されようがされまいがどうせ「何らかの事情によってフォルトゥナに流れ着いた」以外に解釈しようもない為、単にゲーム中の描写量をどう受け取るかというユーザーの好みの問題だろう。 キャラクター描写 『3』のヒロイン・レディが金に汚い性格になっていたり、『1』のヒロイン・トリッシュが騒ぎを拡大させておいてあまり反省した様子を見せていなかったり(*5)といった点にも不満が集まっている。 一応擁護すると、今作でダンテがスムーズに行動できたのはトリッシュの行動のおかげである。何の説明もなしにするのはどうかとも言われているが…。 またレディの金に汚い部分は本作ではなく、それ以前に制作されたアニメ版が初出であり、彼女の金に汚い部分を気にしないユーザーもいる。 彼女の名誉の為に言っておくが、レディが金に執着するのはただの人間である彼女が悪魔と戦うにはそれ相応の弾薬・装備費が必要だからである。ダンテとの仲も良好であり、ただの金づるという感覚は持ってない。 ヒロインのキリエはピーチ姫のようにさらわれるだけ。トリッシュのようになにか暗躍している訳でも、彼女自身がトリガーとなってネロが強化される訳でもない。 ダンテの発言が始終一貫してほぼ軽いノリなのも賛否両論。「軽いのは発言のノリだけで真意と行動はちゃんとダンテだから構わない」とするユーザーと「せめてもう少しシリアスな態度を見せて欲しかった」とするユーザーが存在する。 補足すると、シリアスなシーンが無い訳ではない。前述のオペラっぽい丁々発止を繰り広げたボスとの戦いの後も、一連の惨劇をただの実験結果としてみているボスに対し「失敗に直結した"人の強さ"」を指摘するシーンや、とあるキャラの死亡シーンなど、『1』や『3』後半のダンテを思わせる描写は存在する。要は割合の問題である。 そもそも、ダンテのキャラは定まっていそうで、実は細かい部分でブレ続けていた面もある為、『3』と本作をもって、ようやく完全に固まった感もある(*6)(*7)(*8)。 ネロ(賛否両論点) 「チャージショット3」が強力すぎる 「ヒットした数秒後、周囲の敵も巻き込む高威力爆発を起こし、ダウン状態にする」という強力無比な追加性能の存在ゆえである。しかもこの追撃、ただでさえ攻撃力が高い上にガードも貫通。「このゲームはこれがあれば何とかなる」と言われるほど。 強すぎるが為にあえてこの技を封印してプレイするプレイヤーも。今作のシステム上、封印プレイは手軽に可能なので初心者向けの救済措置とも取れる。 ただ、ザコの中でも最強格である「ブリッツ」の雷(*9)に対し、ネロは事実上チャージショットしか対抗力を持っていない(*10)。強いことは強いが、それを利用しないと苦しい・理不尽な敵がいるのも事実。 ともあれ、ダンテの多段リアルインパクトとは違い、戦術面のみならず単純な魅せプレイにも利用できる、面白みの多い技ではある(*11)。もう少しだけダメージが低くなるなど、後ほんの少しの調整が欲しかったところである。 ダンテ(賛否両論点) 3種の武器切り替えやRTSCはネロに比べて煩雑な操作が要求される為、従来のシリーズと比べると取っ付き辛く、上手く使いこなすにはかなりハードルが高い。 技の性能は比較的素直なので、基礎的なコンボは初心者にも組めるが、スペックの持て余し感は大きい。 スタイル5つはまだしも、近接/銃器それぞれ3つはやり過ぎといった意見もある。1個前の武器に戻すのにはL2やR2を素早く2回押さなければいけない上、武器の並び順を変えることが出来ないのもこれに拍車をかけている。 「RTSC」の影響もありだいたいどのスタイルも『3』に比べて弱体化している。そのため十分な力を発揮するには、敵やコンボに応じた臨機応変な切り替えが求められる。特にRGとGSをメインにするには厳しい。 隠しスタイル「ダークスレイヤー」は専用武器「閻魔刀」を用いる、双子の兄バージルの攻撃技を模したものだが、その彼の代名詞である「疾走居合い」「斬り上げ」削除、「次元斬」の性能・エフェクト大幅変化、と前作と比べてかなり変わっており、ガッカリしたユーザーも多い。 設定では閻魔刀を使った戦術はダンテいわく「見よう見まね」とのこと。ダンテが再現しきれなかったために性能が違う、という設定と見るしかない。 ロイヤルガードの新技「ドレッドノート」は見た目はカッコいいと評判なのだが、移動速度が大幅低下するなどロイヤルガードスタイルの立ち回りにそぐわない性質があり、新技なのにほとんど出番が無い。 新たな近接武器2つがとてもクセの強い武器であり、使いこなすのが難しい。 + 格闘武器「ギルガメス」 シリーズではお馴染みの体術武器。『1』から久々に復活したとして注目されていた格闘必殺技「キック13」は期待外れと称される事が多い。 名前通りの多段技にもかかわらず、相手を追尾してくれない為、蹴ってる途中でターゲットが漏れまくる。おまけに途中でキャンセルできないため、必ず全段当たる状況を作ってからでないと隙晒しにしかならない。 魔人化版で強化されてもその欠点は変わらない…どころか攻撃動作が長くなるので漏らした場合やるせなさが長引く。 その割にコマンドは「ロックオン+レバー↑+近接攻撃」と極めて暴発しやすいため、ギルガメスの使いづらさをアップさせる要因となってしまう。 一方、これも体術武器お馴染みの長押しチャージは、蒸気のエフェクトのおかげでチャージの段階が非常に分かりやすくなった。フルチャージ完了瞬間にタイミングよく攻撃すればさらに攻撃力が上がる「フルスチーム」はシビアながら爽快感とやりごたえがあるので好評。 しかし、チャージ中は完全に無防備なのに2段階チャージ完了までの時間がやたら長く、1対1の状況でもチャージ中に余裕で割り込まれるので使い勝手は良くない。 超高威力のスタイル技「リアルインパクト」などをヒットストップ中魔人化で多段当てしてボスすら瞬殺するというお手軽バランスブレイカーなバグ技も見つかっている。これについては再現も封印も容易。 キラービーの追尾性能が大幅劣化した「フルハウス」や、ショッキングなほどの調整ミスである「ショッキング」など、空中戦はかなり苦手。全体的に『3』の格闘武器「ベオウルフ」と比較すると挙動の重さ・使い辛さが目立つ。 + 設置型武器「ルシフェル」 剣を空中に設置し、敵が触れると突き刺さり、爆発する…という設置型武器。攻撃によって相手に直接突き刺すことも出来、「一定時間経過する」か「設置されている剣の数が一定数を越える」もしくは、「プレイヤーが特定の技を使う」と爆発する。 この特殊な性質ゆえか、突き刺した時点ではあまり仰け反り効果が無く、爆発までさせないと相手を無防備な状態に持ち込む事ができない攻撃が多い。複数の敵を巻き込むのにも向いてないため、通常の立ち回りでは使いづらく、かなり慣れなければ使いこなせない。 また剣1本1本の威力も低め。手数で攻めるタイプだが、上記の性能もあり、手数を叩き込む事が大変。かと言って手軽に一度に複数の剣を出す技を使うと複数の敵に分散しやすいため、やはり使いづらい。 ソードマスタースタイル専用技は空中に設置した剣を移動・整列させたり、突進させて相手にまとめて突き刺すなどの補助技。突進まで若干時間差があるうえロックも緩いので、しっかり刺さらない事も多く使いやすさを補うには至らない。 攻撃のテンポが断続的になりがちで、エフェクトは地味なため、これ単体だとスタイリッシュなコンボをしている感が薄く、敬遠されがち。 その割に一度に5本の剣を出す技「ピンナップ」を繰り返すだけでスタイリッシュランクも火力もぐんぐん伸びる…というお手軽コンボも見つかっており、バランスの粗さも見られる。まあこれも気になるなら使わなければいいだけの話だが。 近接武器全3種中の2種が上記のようにかなりクセの強い性能であるため、気付くとどうしても基本武器「リベリオン」1本しか使えていない、というユーザーも多い。 「リベリオン」を除くと、せいぜい上述した「ギルガメス」の「リアルインパクト」くらいしかまともな技がないのが事実。発動までの隙は大きいものの、ダウンさせてから繰り出す、DT発動させてから繰り出すなど工夫すれば比較的ローリスクで高い瞬間火力をたたき出せるので使いやすい。 さらに言えば、本作はフィールドが広くなった関係上、敵を引き寄せられないダンテは、これまでの作品と比べてコンボが非常に繋げにくくなっている。 これまでは屋内での戦闘や、屋外でも動ける範囲が狭い為、建物や見えない壁によってある程度、敵の吹き飛ばしが抑制されていたことが有利に働いていたが、本作は一度吹き飛ばしてしまうと、トリックスターのレベルが高くないと一気にとれる選択肢が減ってしまう。壁際に追い込むのも一苦労。 相対的にコンボが組みにくくなった面が強い。リベリオン一本でよろけを取れない「フロスト」「ブリッツ」の台頭なども影響している可能性がある。 遠距離武器「パンドラ」は新武器の部類ではかなり使いやすい性能ではある。コマンド入力のテンポの悪さと固有ゲージへの依存率が高めなのが難点。 「様々な形態に変化する兵器(*12)」という謳い文句の割には技のバリエーションはぼちぼちだが、個々の形態変化はしっかり変化過程からモデリングまで作りこんであり、変形メカ好きのロマンは感じられる。裏設定ではダンテの記憶に大きく影響を受けているらしく、よく見ると変化武器のモチーフは過去作のボスを元にしている点が見受けられる。 一方で魔具でありながらガトリング砲やミサイル発射用浮遊砲台、果てはレーザー砲など近代~未来的な兵器に変形するのは世界観に合っていない、という意見もある為、こちらも賛否両論。 『1』の制作者インタビューで悪魔に近代的な銃器が何故有効なのか?という質問に対して「いくら悪魔でもショットガンやグレネード弾を喰らったら痛いだろうし、人間の文明を知らない悪魔を近代的な銃器で倒すことに優越感を感じる為」という回答をしていたのが理由(*13)(*14)。 バグがいくつかある デバッグ的には問題点と言える。が、上記の「多段リアルインパクト」のように仕様の穴と呼べる範疇のものであったり、強化技「ドレッドノート」の効果が切れても見た目だけ継続されるといった、特に実害の無いものばかりなのでさほど問題にはなっていない。むしろ遊びの幅を広げるネタである為、歓迎されている節もある。 「多段バグ(*15)」はタイミングさえ合えば他の武器や技でも発生させられる。「リアルインパクト」のようにヒットストップの長い技だと特に発生させやすいが、理論上は別の武器の別の技でも可能。 攻撃エフェクト・SEの変化 攻撃エフェクトは透明感の強かった前作からかなり変化しており、賛否両論ある。ネロとイメージカラーの青との対比だろうが、ダンテの近接武器は全て赤のエフェクトになっている。 ただ、これに関しては、前作『3』の時点で「青のバージル」と「赤のダンテ」という対比は色濃く出ていたため、『3』のエフェクト自体がマシンスペックなどで透明なエフェクトにせざるを得なかった=本来の意図ではなかった可能性もある。 ダンテのアクションの効果音は全体的に地味なものが多い。リベリオンの効果音が「ブンッ」という鈍い音から「シャリン/シャキン」という高くて軽めの音に変わったり、普段のカメラが若干引き気味な為、余計に目立っている。エボニー アイボリーの銃声も「リアルになった」と言えば聞こえはいいが、逆に歴代で一番弱そうな音に。 クレイジーコンボの概念が無くなり、今までクレイジーコンボに分類されていた(であろう)技は全て派生コンボとして、通常技の括りの中に納まった。発動に必要な連打数は減ったが、一方でエフェクトも通常技相応の物になっている。 また、ギルガメス(溜め無し)やルシフェルの爆発エフェクトも比較的地味。ネロが軒並み派手なエフェクトを多用している為、その分余計に悪目立ちする結果になっている。 その他の賛否両論点 どうしても賛否両論な難易度 発売前のインタビューでは「シリーズファンも満足できる最高難易度」となっていたが今作では多少マイルドに。特にザコの攻撃力が下がっており、戦闘はどこであれ一瞬も気を抜けないという程の苦しさはない。 今作からボスも最高難易度においてデビルトリガーを引くようになったが、ルーチンは基本的に変わらない上、体力量がかなり減ってから発動する為、体感的な強さが伴っていないので残念という意見も。 とはいえ、時間経過で発動しようものなら速攻を強要されるバランスになっていたため、間違ってるとは言えないだろうが。 ただし、ボスの火力は従来作品と同等かそれ以上。大技級を喰らおうものなら、体力ゲージが最大の状態でも一撃で瀕死、そもそも最大強化でなければ一撃死ということもザラ。 DMDでは雑魚がデビルトリガーを引く条件が時間経過のみに変更された。 『3』のことを思えばこれも間違ってはいないだろうが、本作では最高難易度でもこちらの攻撃力は十分に確保できているため、デビルトリガーを引かれる前に戦闘が終わってしまい、空気気味ではある。 また、ミッション評価も『3』が相当厳しいとはいえ、今度はぬるくなり過ぎたという意見もある。 具体的には、『3』ではSS取得がDMD限定とはいえノーアイテム+ノーダメージ必須なのに対し、『4』ではSSは無く(Sが最高値)、スタイリッシュポイントさえ稼いでいればダメージを受けるどころかアイテムを使っても取れたりする。 極端な話コンティニューをしなければ(というか死んでもゴールドオーブを使用すれば)ゴリ押しでも取れる。 前作の難点だった「やたら体力の多い敵」といった難点が改善されている辺りも、改善されたらされたで賛否両論になっていたりする。 「このぐらいで丁度いい」という意見と「もっと体力があったほうがコンボのターゲットとして使える」という意見に分かれている。 ただ、全体的にゲームとしてヌルいと言うほどではなく、あくまで「アクションゲームの中でも難しい部類だった今までと比べてマイルド」なので賛否が分かれるところではある。 本シリーズはプレイヤーの腕前の幅が非常に広くなっており、上級者と呼んでいい層にも「最高難易度でも一通りクリアはできる」やり込み層から「あらゆる状況下や思いもよらない方法でスタイリッシュを追求する」廃人層まで広く分布。 総じて、作品の擁護とは別に、プレイヤーが求める難易度をちょうど良い塩梅で一致させるというのが困難な、人気シリーズ故の悲哀といっていい状態なのかもしれない。 スタイリッシュランク ランクゲージが非常に重くなっており、前作のように広範囲の敵を巻き込んで一気にランクを上げるという爽快感はない。 その代わり本作のみゲージ減少速度も遅い上に時間経過でランクが下がらなくなっており(*16)、ノーダメージで立ち回ることができれば高ランクを維持することは難しくない。この辺りは好みの問題とも言える。 『3』の速度アップ、『DmC』の攻撃力アップのような高ランク達成による攻略に有利な隠しバフも、本作では存在しない。 スキルの購入が『3』までのレッドオーブを消費するのではなく、新たなアイテム「プラウドソウル」を消費するようになった。 レッドオーブと違いミッションクリアまたは中断でしか入手できないので、単純にスキルの購入が面倒になり時空神像の影も薄くなっている。 スタイリッシュランクによる補正の廃止を差し引いても、本作は『3』よりも若干ゲームスピードが落ちている。原版ではターボモードもない。 L Arc~en~CielによるCS版主題歌・CMソング『DRINK IT DOWN』は曲単体では好評寄り。だが、『4』という作品に合っているかどうかで賛否が分かれている。 作曲を担当したyukihiroは自身のソロでも『1』の主題歌「ring the noise」を提供しているが、明らかに『バイオハザード』と勘違いしたであろうhydeによる歌詞が議論を呼ぶポイントでもあった。 ゲーム中ではブラッディパレスでは10の階層ごとに流れるのだが、キャッチーなロック調で歌詞も日本語のこの曲は、洋楽風のメタルテイストのBGMが多い本作の中では若干浮いてしまっており、BGMとして流す必要はなかったのではないかという意見がある。 過去の反省からか、『5』ではロック全開の英語を多用した主題歌となっている。 問題点 ステージ構成の問題点 ダンテ編のステージ 仕掛けの強化やマップ間の接続をある程度組み替えるなど工夫はされているのだが、基本的にはネロ編と同じステージを逆走するだけで、ほぼ使い回し。戦うことになるボスもだいたい同じ。 そのため新鮮味に欠け、ボスも2度戦う者が多いぶん『2』や『3』と比べて数が少ない。 その割に『戦ってて一番面白い』と好評のとあるボスだけは、本編ダンテ編で戦うことが出来ないため歯痒い。ダンテを操作してこのボスと戦いたければブラッディパレスの深部まで潜る必要がある(*17)ため気軽に戦えない(*18)。 が、結局ネロ・ダンテのどちらか片方が戦うことが出来ないボスもいる。 また、ダンテでRGスタイルのジャストガードを要求されるシークレットミッションが、ネロ編でもそのまま配置されているため、ネロではクリアできないのに挑戦できてしまう。とは言え直接的なデメリットは少ないが。 マップ関連の問題点 本作は無駄にマップが広く、長い距離を移動させられるためダレやすい。さらに、これまでと同様に行ったり来たりも多く、相対的な移動ストレスは従来作の比ではない。 一応SPEEDという走る速度を上げるスキルがあるが、結構な距離を走らないと発動しないため、発動したと思ったら扉の前ということがザラにある。SPEEDの存在から、今作は魔人化した場合でもSPEEDの必要走行距離が短縮されるだけ。 本作では従来の様なアイテムを回収して持って行くだけではなく、「刃の歯車」や「双六」等の面倒な仕掛けが新設されている。特にこの2つはネロ編限定だがスルーすることが出来ず時間も非常にかかるため大変不評。 「刃の歯車」はバスターで起動し、バスターを当てて動かしていく。しかし、普通にバスターを当てるだけではほとんど進まず、近接攻撃を当てることで2段階まで勢いをつける事ができるが、二段階まで上げても、勢いが良すぎて、跳ね返りまくって結局元の位置より後ろに下がることすらある。 さらに、刃の歯車を2つ動かす必要があるのだが、1つはもう1つの歯車を使って壁を破壊しなければならない。この為にそこそこの距離を往復しなければならない上、2台の歯車がくっついてしまうこともある。 こうなると最悪で、歯車は2台同時に起動させることができず、なおかつバスターの対象は「起動していない方が優先」の為、前へ押そうとすると、大概もう片方のスイッチを入れるだけ。しかもロックオンするとバスターがスナッチに化ける。 この場合は、諦めて片方を後戻りさせるように叩くしかない。動き方も、当たった位置に応じての8方向で固定されており、結構アバウト。上記の仕様と併せ、人をおちょくっている様な挙動を見せることが多くとにかくストレスフルな操作性。 双六はその名の通り。サイコロを攻撃し、止まったマスに応じて様々な状況に変化する。敵が出ることもあれば、ダメージトラップから時間内ひたすら逃げる等。たまに部屋中にオーブが降り注ぐなど、プラス効果が出ることも。 ステージ1つの大半がコレになるくらいのボリュームはある為、非常に面倒。マップが変わらない上、出目に苦戦すると本当に長々と続く。しかもこの双六、ミニゲーム的ポジションのはずが何故かラストダンジョンのメインギミックとして設置されている。 最高難易度の「DMD」になると、「ゴールマスピッタリに止まらないと最初からやり直し」「従来の青マス(プラス効果のマス)が一部紫のマスに変化、止まると悪魔型の大ボスと強制戦闘」と、凶悪化する。 これだけだと良作評価すらひっくり返しかねないレベルの代物なのだが、「サイコロにバスターorスナッチを当てると、当たった時点で上の面の出目が必ず出る」というあんまりな仕様もある。当然、これを知っていれば、文字通りの作業ゲーと化す。いよいよもって存在意義が分からない。 鬱陶しさの強い敵の存在 前作よりはかなり改善されているのだが、個人差はあれどやはり何体か面倒な敵が居る。 その中でも特に「キメラ」は、「問題点」と言うよりも「不満な点」の多い今作の中で、唯一存在自体が問題視されているほどの鬱陶しさを持つ。 + 具体例 キメラ 「他の敵に寄生し独立攻撃する」という特性がある今作一番の鬱陶しい小型敵であり、今作最大の問題点といわれる事もある。 単体では大して強くなく、ネロのバスターで一撃で千切り飛ばされるほど弱い(*19)。しかし寄生可能な「スケアクロウ」「アサルト」と一緒に出現する場合は話が違ってくる。 他の敵に寄生する事でキメラ側の攻撃方法が変わるのだが、その攻撃というのが予備動作が非常に短い上に判別し辛く、カバー範囲が広い上に拘束時間も長い。 なにより寄生主が被ダメージ中だろうがキメラは無関係に攻撃を放ってくるという特性まであり、複数固まっているだけで、近接攻撃を仕掛けにくくなる。 コンボ中でも自力で斬り付けて抜け出す他、周囲と距離があるように見えてもひっかけられたりと、こちらのコンボがブツブツと中断され、今作のコンボを決める爽快感を完全に阻害している。 最高難易度「DMD」だとダメージも馬鹿にならなくなってくるため、こいつらが複数体出現する場所は鬼門になる。 寄生前に倒すのが一番良いのだが、場所によっては大量に出現するため処理し切れなかったり、そもそも「最初から寄生した状態で登場する個体」も存在する。 一応、寄生後の処理自体は銃撃で行える。時間経過によって復活するが、DMDでもある程度の余裕はある為、一気に攻め込める状況であれば手間にはならない。しかし、高難易度ではこちらの動きが鈍る射撃攻撃は多用し辛く、必要以上に場を難しいものにしてくる。 特にアサルトに寄生された場合が厄介。「動きが速く、積極的に距離を詰める」「攻撃頻度が高い」「隙は大きいが遠距離攻撃と長距離踏み込み攻撃も備える」「複数体で徒党を組む」「バスターの隙も大きい」「低頻度ながら攻撃を防ぐガードも持っている」等、キメラの特徴と合致し過ぎている。 本体の攻撃力も高く、踏み込みの長い近接攻撃と長い射程の遠距離攻撃のおかげで射撃での処理も面倒、処理した後も、本体の吹き飛びにくい特性と、積極的な接近ルーチンのおかげで分断も狙いにくく、いやらしさは倍増どころの話ではない。 こんな状況の為、いわゆる「糞敵」が少なくなったとされるDMC4においても満場一致で糞敵認定されている。 + キメラ以外は軽く箇条書き ブリッツ 真っ当にやりあえば本作最強のモブ敵で、雑魚というよりも中ボス的な立ち位置。性能は『1』に登場したシャドーに似ている。HPが0になるか、HPが一定以下になってから一定時間たつと自爆する。 攻撃・防御ともに隙は無い。常時雷の鎧をまとっており、近接攻撃を当てると弾かれてダメージを受ける(*20)、まずこれを剥がす必要がある。攻撃もフェイントをかけたりと多彩かつ前後の隙も小さく、威力も抜群に高い。 しかも、鎧は本体と耐久力が異なる上に結構固い。おまけに、ブリッツが電撃を発している、電撃を纏い直している、起き上がっている、様子見をしているといった隙を晒している最中はブリッツに与えるダメージが半減するという非常に厄介な性質まで兼ね備えている。 一応、ブリッツが近接攻撃判定を出している間はブリッツに与えるダメージが2倍になるが、これが本当にギリギリの判定なので狙うのは至難の業。 しかしそれ故か出現頻度はかなり低く、また同時に2体以上は出現しない(LDKモードは例外)ため、落ち着いて対処していれば攻撃も避けられるようなものばかりなので、キメラほど理不尽な立ち回りは要求されない。 見た目は大変好評。宙を割く電撃そのものになっての高速移動や、電撃をビームの様に扱い、あまつさえそれを振り回し、更にHPが減ると攻撃が激化し、挙句の果てには一撃必殺の突進自爆まで仕掛けてくる。もはやボスに片足を突っ込んでいる。 カットラス 背ビレ(攻撃判定)だけを出したまま壁や床の中を高スピードで泳ぎまわっている魚型の敵。特定の条件を満たして地上に引きずり出さないとまともに捕まえられず、ダメージも通らない。 主に射撃を使って動きを止めるのだが、グルグルとこちらの周りを回るように泳ぐ為、なかなか難儀。複数体で出現する為、常にそれぞれに気を配り、不意打ちを喰らわないようにしなければならない。 これも出現はネロ編・ダンテ編それぞれで1箇所のみ。ブラッディパレス以外ではほとんど登場しない。 メフィスト/ファウスト ダメージ大幅軽減の霧を纏って出現する敵。壁を無視する特性があるため、狭い場所ではすぐ壁の向こうへ行ってしまい、手が出せなくなる。複数居ると霧が視界の邪魔にもなりやすいのも難点。メフィストが小物、ファウストが大型の個体。 積極的にプレイヤーに向かって来てくれる為、ある程度誘導はできる。方法さえ分かっていれば霧も剥がしやすく、攻撃の前兆も察知しやすい。『3』のフォールンと比べればだが、かなり戦いやすくはなっている。 ただしファウストに関してはHPも高く、何らかの高威力技や細工を仕込んでおかないと、再び霧を纏われる可能性が高い。更に、HPが減ると長い無敵時間が発生する攻撃をしてくるときもあり、少々厄介。 ボスにも不評なのが2体ほど居る。特に不評なのはチキン戦法で逃げ回るボス。 基本的に浮遊しながら、微妙な距離感を保ちつつ、こちらの攻撃に合わせてバックステップを多用する。ボスの中では攻撃力が高く、HP吸収技まで持つ等プレイヤーよりもよほどヒット アウェイを徹底しており、ストレスが溜まりやすい。 また、「武闘神像」はエネステできない上に同技補正が異様なまでに厳しいためにランクが上げづらく、どうしてもコンボの幅が狭くなってしまう。殴っていて爽快感に乏しい。 他にもチキン戦法と言うほどでもないが、ちょくちょく銃撃以外でダメージを与えられない状態に移行するボス等、退き気味に戦うボスも散見される。 もっとも、堂々と立ちはだかって来るボスももちろんいる。上記、前者2体のボスはまだしも、その他のボスは攻撃から手を引くその動作自体が、こちらのチャンスへの布石になる事もある為、戦闘のメリハリとして許容できるレベル。 ボスに関しては、問題というよりも、参考程度に。 その他のゲームバランスの問題点 ミッションの評価判定基準 スタイリッシュポイントが基本故にかなり緩くなっており、初心者にも優しい…のはいいのだが、判定基準の1つ「レッドオーブ(*21)取得量」の基準変更がネック。 この「取得量」の評価Sだけは「敵を倒して取得した」だけでは達成できず、「通過したエリア内のオブジェクトを破壊したりして入手した量」を確保しなければならない。 つまりいちいち辺りを周ってオブジェクトを壊して周らないといけなくなるという面倒な仕様になってしまった。もちろん敵が落としたオーブを拾い損ねてもアウト。 隠しオーブも判定に入るのだが、特定の隠しオーブはあるスキル(*22)を入手しないと取得不可能。それに加えその部屋はオブジェクトも多数散在していることに加え、ダンテの場合はDTゲージが必須なのも面倒。 オーブ取得率を100%にする場合はそれに加えゲットモアオーブもほぼ必須になってくる。 逆に言えばオブジェクトを一掃しておけば、今作のスコア・タイム評価が緩いこともあって(死ななければ)楽に高ランクを出せるということだが…。 ダンテの操作方法は旧態依然としたところがある。 例えば空中での剣攻撃。ネロの場合は「近接ボタン連打」で連続斬り、「前方+近接ボタン」で急降下斬りと使い分けられるが、ダンテの場合は「近接ボタン」では急降下斬りしか出せず、空中での連続斬りを出すには「SMにスタイル切り替え → スタイルアクションボタン」という手間の掛かる操作を行わなければいけない。 以前からそういう仕様であるため、それに合わせたのだろうとは言え、扱いやすいネロと比べ、昔の仕様のままのダンテはやはり不便でもある。忙しない操作を要求されるため、操作難易度を上げてしまってもいる。 『3』と同様に操作が忙しいゲームであるにもかかわらず、さらに「方向キーという咄嗟に押しにくいボタンを押してスタイルを切り替える」ことまで要求されるため、操作性にかなり無理がある。 ゲームに慣れるほどスタイル切り替えを頻繁に行うことになるのだが、スタイルは攻撃重視のSMで戦うのが基本となり、TSやRGといったスタイルは「要所要所で一瞬だけ該当スタイルに切り替えてスタイルアクションを行い、すぐにSMなどのスタイルに戻す」という扱いになりやすい。特定のスタイルのアクションを「一瞬行う為だけ」にわざわざ方向キーを押してスタイルを切り替え、すぐにまた方向キーを押してスタイルを戻す…という手間の掛かる操作をせざるを得ないため、操作が煩雑に感じやすい(*23)。 初期状態でのネロのアクションが少々少ない。 ある程度スキルを買い揃えないと「イクシード」などネロの爽快感を十全に発揮する事が出来ないが、繰り返しプレイを前提としてスキルの値段が設定されているため、どうしても最初のうちはプレイが窮屈になりやすい。 コンティニューの仕様がやや不便に。 『3』とは違い、既に倒した敵や解いた仕掛けがそのまま復活する。ミッションによってはコンティニューポイントが少なく、事実上最初からやり直しになる場面も。 その他の問題点 ネロの装備が少ない ネロの装備は最初から最後まで剣の「レッドクイーン」と、銃の「ブルーローズ」のみ。 その代わりに豊富なアクションが用意されてはいるものの、ダンテと比べると新しい装備を手に入れた喜びや装備を変えて遊ぶ楽しみが無い。 ネロの所属している「魔剣教団」が配布している武器の設定も用意されていたり、ストーリーの途中でネロに深い関わりのある武器がデビルトリガー専用武器として手に入ったりもするため、「これ使いたかった」との声も。 前作と比べるとダンテの武器も少ない 前作は近接武器、銃器共に5種類が用意されていたが、今回はそれぞれ3種類。前作の幅広く奥深いアクションも、武器の少なさや、カスタマイズできないという不親切さによって殺がれているという意見も。 上記の賛否両論点にも書いたとおり、新武器のほぼ全てが極端にクセの強い性能と言うのもこの辺りの難点に関わってしまっている。 前作で好評だったアクションのいくつかが削除されている。 特に、影が薄いながらカッコ良く敵を引き離せると好評だった「フリーライド(*24)」が今作では廃止された。 ムービーではネロがフリーライドを彷彿とさせるアクションを見せるが、プレイヤー操作で実際にそのアクションを行うことはできない。 隠し要素が少ない。 これも事前にスタッフが「DLCが必要無いほどに詰め込めるだけ詰め込んだ」と煽っていたのが一因。隠しキャラやコスチュームなどを期待していたユーザーは多かった(*25)。 過去作であった隠し要素を全て解放する隠しコマンドといった類は無い。ただし今作の難易度であれば隠し要素をすべて出すのは難しいわけではない。 過去作では「調べる」というアクションには○ボタン(360ではB)のみしか使えなかったが、今作のみ×ボタン(360ではA)にも対応している。 時空神像のあるエリアにエネミーがいる状況もあり、時空神像の近くでジャンプするとエネミーの攻撃をかわせず時空神像を調べてしまう事もあり、単純に改悪である。 おそらく決定ボタンの違う2機種でのマルチプラットフォームに合わせての仕様と思われる。 最低限の目的に関しては分かるようになっているが、本作もストーリーの説明不足が目立つ。 ゲームをプレイしているだけではクレドの行動がちぐはぐなように見えやすかったりと、キャラの動機について疑問符が付きやすい。 後日小説版が発売されたのだが、ゲーム内で語られていなかった割と重要な設定が仄めかされていたり、キャラクター像の掘り下げを行っているエピソードが多数追加されており評価が高い。 しかし、より深く掘り下げられたというよりは、小説を読まないとまともに理解できない部分もあり「ゲーム中に言って欲しかった」という要素が多い。 挑発のバリエーションは多いが、どの挑発を出すかを任意で選ぶことはできず、ランダムで決定される。 ごく一部だが、大量のオブジェクトを破壊したり、エフェクトが多くなると若干処理落ちが発生する。 字幕は明るい背景の上に白い文字で表示されることがあり、やや見辛い場合がある。 総評 前作の長所や課題を活かしつつ綺麗に纏め上げた良作。 ただ、遊びやすくなった代わりに前作のような奥深さが失われているという評価も多くあり、「良く作られてはいるがこれまでのような名作とまでは行かない」という評価が一般的。 硬派なアクションが楽しみたかったら『1』が、ハイスピードなアクションが味わいたかったら『3』が、遊びやすさを求めるなら『4』が良いといった感じのポジションで落ち着いている。 また、新たな課題が生まれたりと不満点も少なからずあり、手放しでは褒められないというのも評価が分かれる要因の1つである。 「○○がダメ」という否定的な意見よりも「○○が出来れば良かった」「○○があれば良かった」という要望的な不満が多いため、『4』路線で今後に期待(あればの話だが)するユーザーは多い。 基本であるアクション部分は水準を満たしているがそれ以外の部分で惜しい点が多い。つまりもっともっと面白くなる可能性を持ったゲームだったのである。 ネロの将来性・発展性もしっかり表現されており、新主人公登場の一作としては十分と言えた。 余談 ダンテに似ている為に発売前はあまり好評でなかったネロのデザインだが、元々は別のデザインが想定されていた。 初期案は「スリムな服装に長いマフラー」というかなりダンテとの差別化を図った服装だったのだが、特徴にしようとしていた肝心のマフラーの動きでメモリ容量を食い尽くしてしまいゲームに支障が出る恐れがあった為に断念、結局は現在のデザインで落ち着いたそうな。 ただ、結果的にキャラクター性とゲーム中の性能でダンテとの差別化に成功している。また、この初期デザインも次世代機版で発売された、SE版にて日の目を見ることになった。 かなり初期に公開された今作の1stトレーラーはダンテの雰囲気がかなり『2』に近かった。 当初は「これは何らかの形で『2』とストーリーを関連付けさせるのでは?」と言う声も少なからずあり、またダンテが無口に近くなるのではないかという懸念もあったが、結果はチャラいおじさんに留まった。 今作はアニメの完結直後・『2』の前という位置づけなので、前後ともに落ち着きのある作品に対し何があったと言わんばかりのチャラさになった。『1』『2』のような渋さもうかがわせるシーンはある。 作品ごとに『1』=「かっこいい」・『2』=「寡黙」・『3』=「ハイテンション」・アニメ=「怠惰ギャンブラー」・『4』=「ちょい悪オヤジ」・『DmC』=「(最初は)ネロよりも悪ガキの名倉」とどれも個性たっぷりなので、このシリーズの一つの楽しみ所と思ってもらえれば幸いである。 ファンの中には『2』と『4』の時系列を逆に覚えてしまう人がいる。おそらく『4』のダンテがひげを生やしている為に、『2』のダンテより老けて見えるのが理由か。 概要で述べたように、次回作の『5』の発売に伴って時系列が設定し直された為、歳相応の姿になったと言える。 本作からの細かい新たな要素としてムービーで初めて一般人が登場するという点がある。 『2』の舞台は孤島だが設定上は住民が住んでおり、『3』に至っては市街地のど真ん中が舞台にもかかわらず、無人島が舞台だった『1』の頃から変わらず一般市民が一切登場しないためにやや不自然な描写となっていた。 本作では悪魔に襲われて逃げ惑うなど一般人が登場するようになったことで、これまでの閑散とした雰囲気や印象がガラリと変わってリアリティのある世界観が構築されるようになった。 今作の設定資料集にはダンテの真魔人イラストが何点か収録されていることを見るに、真魔人は直前まで製品版に入れるつもりだったらしい。 本作では結局お蔵入りとなってしまったが、真魔人は次作の『5』にて再登場することになる。なお、デザインも本作設定資料のものが再利用されており、11年の時を経て日の目を見ることになった。 先述したステージ構成の問題点は予算の都合によるものだったと後年のインタビュー動画で語られている。 「(HDハード作品なのに)予算が『3』の頃と同じぐらいしか貰えず、従来のステージ構成で作っていては完成させられない為、その解決策としてああいうステージを意図的に作った」とのこと。 「HD画質になった為、背景のシャンデリア一つで『3』のステージ一つぶんと同じぐらいのデータ量がある」とも資料集で語られているため、HD化と予算の板ばさみにおける苦渋の決断だったことが窺える。 ハードの問題なので仕方がないが、360版では若干操作がしづらい。 ダンテを使う際、方向パッドとスティックの位置の都合上、360版コントローラでは「親指でスティック(ダンテ)を操作して人差し指で方向パッド(RTSC)を操作」といった操作ができない。 また、360の純正コントローラは方向パッドが変にグニャグニャしており、入力のしづらさ・コマンドの漏れやすさに定評があるのも、忙しいRTSCシステムと噛み合いが悪い。 擁護しておくが、この問題はダンテでよりテクニカルな操作を行う中~上級者によく起こるものであり、普通にゲームを楽しむ初心者にはさほど問題にはなりにくい、という事を明記しておく。 現在は方向パッドの改善されているコントローラーも発売されている。メーカー品ではないが変換コネクタを介せばPS3やPS2のコントローラも使える。気になるようであればそれらを買うと良い。 携帯アプリ/iOS/Android専用ゲーム『デビル メイ クライ 4 リフレイン』 基本的なゲーム内容は『4』と同じだが、操作方法は一新されており、ストーリー・ミッションにもアレンジが加わっている。 2015年6月18日に発売された『デビルメイクライ4 スペシャルエディション』については該当記事を参照。 Win版 2008年7月24日発売。CS版からいくつかの変更点や追加要素がある。 変更点・追加要素 新モード「Legendary Dark Knight」(略称LDK) 超大量増殖した雑魚敵と戦う、無双ゲー的なベンチマークモード。 敵の防御力はやや低いが、攻撃力が少し増していることに加え「大ボス以外は ブリッツも含めどんな敵でも 大量に出てくる」「一部の大ボスはDMD専用攻撃を使ってくる」ため、総合的な難易度はDMDと同格という位置づけ。 得られるスタイリッシュポイントも比例して膨大なものになるため、普通にクリアすれば十中八九Sランクを出せる(*26)。 ただし、快適にプレイするには独特の立ち回りに加え相応のPCの性能も求められる。 新オプション「ターボモード」 ターボモードに設定すると、ゲーム全体の速度が1.2倍になる。 ただしルシフェルの剣の爆発はノーマルのままという不具合?がある。 隠し要素であるスーパーキャラの強化 スーパーネロ EXアクトが無条件で常時発動(習得済みならMAXアクトも発動) スーパーダンテ パンドラの災厄ゲージとロイヤルゲージも常に最大 いくつかのバグを修正。 「ドレッドノートの見た目が継続されるバグ」と「一部アイテムをMAXまで取得していなくてもアイテムMAX取得の実績(にあたる称号)が解除されるバグ」は修正されている。 「多段リアルインパクト」はあくまで仕様の抜け穴であるためか、修正されず。
https://w.atwiki.jp/thehunter_cotw/pages/77.html
バックアップツール セーブデータ保存場所「COTW」フォルダ\COTW\Saves\数字(steam版 steamID・Epic版 ?) \COTW\Saves\数字\slots\0~2 「Call of the Wild」フォルダ\Call of the Wild\Saves\settings\数字(steam版 steamID・Epic版 ?) \Call of the Wild\Saves\数字(steam版 steamID・Epic版 ?) その他 theHunter Call of the Wild™のセーブデータはプレイヤーのPC上に保存されます。 Steamクラウドは異なるPC間のセーブデータ同期システムのため、場合によりバックアップにはなりません。 保存タイミングがゲーム終了時のため最悪の場合クラッシュが発生した際に破損したセーブデータをアップロードする可能性も有ります。 バックアップツール その1 その2 その3 動作を保証するわけではありません。ユーザー制作ツールのため使用は自己責任でお願いします。 セーブデータ保存場所 theHunter Call of the Wild™のセーブデータはマイドキュメント内の「Avalanche Studios」フォルダに、後述のデータが保存される。 (開発元が同じGeneration Zeroなどもプレイしている場合は、同じくこのフォルダに保存されている) OSインストール時期によっては自動的にOneDriveフォルダの内にマイドキュメントフォルダが作成されている。 ※Epic版の場合Avalanche Studiosフォルダ内に「Epic Games Store」フォルダが作られ、その中に後述のデータが保存される。 セーブデータの内容はSteam版とEpic版でほぼ共通(フォルダの数字などに違いがある程度)で互換性があるので、例えばSteam版のセーブデータをコピーして、Epic版で続きを遊ぶことも可能。 「COTW」フォルダ ゲームのプレイデータが保存されている場所。 \COTW\Saves\数字(steam版 steamID・Epic版 ?) プレイデータ。基本的にこのフォルダを別の場所にコピーしておけば、データが消失しても復旧が可能。 ※悪用厳禁 ファイル名 ファイル内容 ニューゲーム時削除 achievements_adf アチーブメント関連 削除されない adf_fog_of_war_data_faster_0~ マップ開放状況 削除される animal_population_0~ 動物生息状況 削除される missions_missiondata_adf ミッション進行状況 削除される thp_dog_profile_adf 狩猟犬のデータ(名前・レベル等) 削除される trophy_lodges_adf トロフィー・トロフィーロッジのデータ 削除されない \COTW\Saves\数字\slots\0~2 バックアップフォルダ フォルダ名の数字が若いほど新しいデータではない。 一番古いものが最新データで上書きされているためフォルダを開き更新日で新・旧を判断する。 ※安易にこの階層に保存されてるデータで上書きをしないこと。上書き前にバックアップを忘れないように。 「Call of the Wild」フォルダ 設定データ、旧データが保存されている場所。 \Call of the Wild\Saves\settings\数字(steam版 steamID・Epic版 ?) 設定ファイルの保存フォルダ。 ファイル名 ファイル内容 keymap.json 操作キー設定ファイル settings.json ゲーム設定ファイル \Call of the Wild\Saves\数字(steam版 steamID・Epic版 ?) データの保存形式が変更される前のフォルダ。 変更以前からプレイしていれば旧データが存在している。 旧データがあり、新データがなければゲーム開始時にCOTWフォルダに変換されたデータが生成される。 その他 正式実装前のベータテストに参加していると、これ以外のフォルダが存在する場合がある。
https://w.atwiki.jp/minecraft_psp/pages/24.html
RedStone mod 4.0.0での場合 ファイル名 worldN Nには自動で割り振られる Nが同じいくつかのファイルがまとめて1つのセーブデータになる Nを書き替えることで、複数のセーブデータを組み合わせることができる 拡張子 .lms これがあると、ロード画面に表示される 自分がどの座標のワールドにいるかの情報を持つ HPも管理? .lmscstack 所持しているアイテムの情報を持つ 作業台の上にあるものもここに保存されている 被っているカボチャもここ .lmscXY もっとも重要な、ワールドのどこに何があるかの情報 リスポーン地点もここに保存 X,Yはワールドの座標(初期ワールドは00) セーブデータを他のバージョンで使いたい場合 移動先のバージョンにて、セーブデータを作りlmsファイルを既存のlmsファイルと入れ替えるとできます。 ※仕様が大きく異なるバージョンには、移動しても使えません。
https://w.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/13.html
セーブデータ ファイル Savexx.lsd 形式 最初に12バイトのファイルヘッダ 0x0B("LcfSaveData"の文字数) + LcfSaveData~ 以降は「配列番号 + データサイズ(BER圧縮整数) + データ」の繰り返し。 配列番号リスト 配列番号 内容 形式 省略時の初期値 備考 0x64 セーブデータ選択画面の情報 一次元配列 0x65 スイッチ・変数などのフラグ情報? 一次元配列 (未解析) 0x66 0x67 ピクチャ情報 二次元配列 (未解析) 0x68 主人公の情報? 一次元配列 (未解析) 0x69 小型船の情報? 一次元配列 (未解析) 0x6A 大型船の情報? 一次元配列 (未解析) 0x6B 飛行船の情報? 一次元配列 (未解析) 0x6C パーティ情報? 二次元配列 (未解析) 0x6D アイテム情報? 一次元配列 (未解析) 0x6E 0x6F イベント情報 一次元配列 (未解析) 0x70 0x71 0x72 コモンイベント情報? 二次元配列 (未解析) 参考コード(ライセンス注意) RPGツクール2000/2003 - セーブデータ抽出