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デビルメイクライ4 リフレイン攻略 iPhone版をメインに記載します。 難易度について(アプリ版 各ミッション 攻略(アプリ版) プラウドソウル解禁スキル(アプリ版) ブルーオーブ(アプリ版)
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【ゲーム】デビルメイクライ4 (PS3) 【作者名】スパーク 【完成度】完結(08/05/24~08/07/24) 【動画数】37 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6836815 【備考】 名前 コメント
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【ゲーム】デビルメイクライ4(PS3) 【作者名】スパーク 【完成度】完結(08/05/24~08/07/19) 【動画数】35+2 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6836815 【備考】 名前 コメント
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関連リンク動画 公式関係 通信販売 関連リンク デビルメイクライ3(Devil May Cry 3)@Wikihttp //www16.atwiki.jp/dmc3/ DmC Devil May Cry@wikihttp //www50.atwiki.jp/ninjatheorydmc/ 動画 店頭プロモーションビデオ(L’Arc~en~Cielのテーマソング) YouTube http //youtube.com/watch?v=yf9pk0BDXV8 Devil May Cry 4 - First review from german magazine Gamepro YouTube http //youtube.com/watch?v=kceG9925aZw Xbox360版動画 Xbox 360 Armored Knight Gameplay 低画質 http //www.gametrailers.com/player/29108.html 高画質 http //www.gametrailers.com/player/29107.html Xbox360版動画 Xbox 360 Fiery Strike Gameplay 低画質 http //www.gametrailers.com/player/29112.html 高画質 http //www.gametrailers.com/player/29111.html 公式関係 デビルメイクライ4公式サイトhttp //www.capcom.co.jp/devil4/ 開発コラム「悪魔死すべしRETURNS」http //www.capcom-fc.com/devil4column/ ゲーム内容特集「MONOGRAPH-モノグラフ-」http //www.capcom-fc.com/devil4monograph/ 通信販売 ヨドバシカメラhttp //www.yodobashi.com/ ソフマップhttp //www.sofmap.com/ ビックカメラhttp //www.biccamera.com/ amazonhttp //www.amazon.co.jp/
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裏技・小ネタコンプリートデータ(PS3) Steam版のセーブデータ保存場所 実践的テクニック魔人化攻撃 視点(カメラ)操作 キーコンフィグ 無敵時間 エネステキャンセル 多段リアルインパクト スナッチの射程 カウンターバスター 挑発のタイミング 幻影刀 EXストリークの小技 トドメ属性 ダイスの目 同士討ち オートマチックのスナッチ ルシフェルの有効活用 紋章を一発で起動 ゲームを中断するときの注意 グリーンオーブ、ホワイトオーブは無駄にならない 引火 オーブの塊の壊し方 プラウドソウル稼ぎM11 M10 M20 プラウドソウルの難易度による増減 全スキル習得に必要なプラウドソウルの総数 レッドオーブ稼ぎM3 M7 M11 (HEAVEN OR HELL) M17 (HEAVEN OR HELL) M19 (HEAVEN OR HELL) 小ネタクリアアート ズームアップ 挑発の種類 挑発をじっくり見る ドレッドノートバグ 退屈ポーズ かっこいいポーズ カラータイマー ブツブツ・・・ BPダンテ オーラ やっぱ体力がないと・・・ BP1階のスケアクロウ ギルガメスの針 リベリオンの刀身を派手に光らせる パロディネタ スタイリッシュランクスタイリッシュランク表記の日本語訳 クリア特典 エンディング後追加ムービー発生条件 クリア画面に表示される文字の日本語訳 裏技・小ネタ コンプリートデータ(PS3) 全モードクリア・LIFE/DT MAX・全ての特典・Sネロ/Sダンテ使用可能・全アイテムMAX。使用方法はちょっと考えれば解ります(ランキングには参加できません)。こちらからどうぞ。 Steam版のセーブデータ保存場所 PC/ドキュメント/CAPCOM/DEVILMAYCRY4SPECIALEDITION 分かりにくいが、上記のディレクトリに生成される。もし何らかの理由で初期状態からゲームを開始したければ、該当ディレクトリ内のファイルを削除してからゲームを起動するとよい(※バックアップ推奨)。ただし、Steamのクラウド同期化機能が有効になっていると自動的にセーブデータが復元されてしまうため、あらかじめ設定でクラウド機能は無効にしておくこと。 なお、プレイ時間や実績などは初期化されないので注意。 実践的テクニック 魔人化攻撃 通称DTアッパー。ネロが魔人化し、背後の魔人が腕を大きく振り上げたときにネロの周囲に攻撃判定(近接属性)が発生する。至近距離で当てた場合、非常に高い打ち上げ属性が付加される。敵のスーパーアーマーをほぼ無視でき、受身やスーパーアーマーが厄介なフロストやアルト・アンジェロをいとも簡単に打ち上げる。 さらに長めの無敵時間が発生し、緊急回避の手段として非常に便利。ブリッツの電撃を剥がすのにも使える。 ただし、スナッチ・バスターのモーション中とホールド中は発動しないことに注意。逆にいえば、それ以外の動作は全てトリガーバーストでキャンセル可能。うまく活用できれば、テーブルホッパー以上の回避性能を発揮する。 敵の攻撃頻度が増し、スーパーアーマーが強化されるSOS・DMDでは重要なテクニックである。 視点(カメラ)操作 画面外にいる敵は攻撃して来ない(既に攻撃の予備動作に入っている場合、視点を変更しても攻撃を継続してくるが)視点変更を上手く利用すれば複数の敵が存在しているエリアでも、疑似的な1対1の状況に持ち込む事が可能。 キーコンフィグ キーコンフィグはネロとダンテでそれぞれ別に設定できるネロは銃(□(X))ボタンをR2(RB)ボタンに配置、もしくは銃撃と魔人化を交換しておくとチャージショットを溜めながら戦いやすくなる。 無敵時間 以下のスキルには無敵時間が存在し、その間は敵の攻撃一切がヒットしなくなる。 共通 ジャンプ バックジャンプ サイドロール ネロ テーブルホッパー1、2、3 (EX)シャッフル(攻撃判定が出る直前まで) 魔人化 ダンテ ドロー ダッシュ スカイスター エアトリック ロイヤルブロック(成功時から数フレーム間) ロイヤルエアブロック(同上) ロイヤルリリース(発動中) ロイヤルエアリリース(同上) リアルインパクト(上昇中) エネステキャンセル エネミーステップ(敵の頭上付近で×(A)ボタン)が発動すると、直前の動作が強制キャンセルされる。また、地上ジャンプ扱いであり、エアハイク(1回)、スカイスター(1回)、エアトリック(2回)、キャリバー(1回)の使用回数制限がリセットされ、再び使えるようになる。()内の回数は使用回数の限度。エネステ自体には使用回数の限度が存在しない。 プレイヤーの落下速度もリセットされるため、エネステと剣コンボや銃撃を組み合わせることによって、長時間の空中コンボが可能となる(通称エネステコンボ)。具体例を挙げると、フロスト、ビアンコ・アンジェロなどをハイタイムやプロップで打ち上げた後に、エリアルレイヴ(3発止め)>エネステ>エリアルレイヴ(3発止め)>エネステ>エリアルレイヴ(3発止め)・・・。 更に、エネステには敵を怯ませ攻撃を潰す効果もある。 空を飛べない敵(スケアクロウやフロストなど)の行動をキャンセルさせ、飛んでいるグラディウスに発動した場合には地面に叩き落す(ダメージは無し)。メフィスト、ファイストなどには効果無し。地上にいるビアンコ・アンジェロ、アルト・アンジェロは怯ませる。飛んでるときは効果無し。 攻撃前に飛び上がるフロストに対してエネステを成功させるとたたき落とすことが出来る。 多段リアルインパクト リアルインパクトはボディブロー(ダメージ無し)>アッパー>膝蹴り、と計3ヒットするが、、攻撃がヒットした瞬間、もしくは直前に魔人化(もしくは解除)すると、直前にヒットした攻撃がもう1度ヒットし、4段攻撃(ブリッツのみ例外で最大5段)を行う事が可能。ダメージが大幅に増加し、スタイリッシュランクの上昇量も増える。複数の敵を巻き込めた場合(狙って行うのは難しいが)は多段化する回数を増やせる。高難易度のブリッツやアルトアンジェロ、ファウストのように体力が高い雑魚や、エキドナ以外のボスに対して非常に有効。 スナッチの射程 スナッチの射程はレベル1を1とすると、レベル2は約1.2で、レベル3は約1.3となっている。M5の衛兵墓地・上部(レッドオーブとゴールドオーブの間の足場)にて、射程を定規で測定。 カウンターバスター ネロ使用時にボス級悪魔の特定の攻撃に対し、特定のタイミングでバスターを繰り出すと、敵の攻撃を無効化してバスターによる反撃を決めることが出来る。敵の戦闘能力が強化される難易度SOS DMDでは重要なテクニックである。 カウンターバスター出来る攻撃 アサルト:ドリルクロー ダンテ:スティンガー エキドナ:突進 アンジェロクレド:槍投げ攻撃 サンクトゥス:神の一撃 魔皇サンクトゥス:スティンガー 偽神:パンチ ラリアット 挑発のタイミング 挑発をするとデビルトリガーゲージ(以下DTゲージ)が少し増加するが、敵のそばで使う必要があり、連続で使っても効果は得られない(モーションが終わってから10秒間隔を開ける必要がある)。しかし敵を全滅させた直後に(スタイリッシュランクの表記が出ている間)、もしくは敵の死体が残っている間に挑発をすると、DTゲージが増加し、連発で効果が得られる。安全にDTゲージを回復できる。ブラッディパレスで非常に有効なDTゲージ回収方法である。 幻影刀 ネロは魔人化状態で銃撃を行ったり、剣攻撃やバスター中に銃撃ボタンを押す(チャージを解除する)と、同時に幻影刀を形成し射出する(攻撃力は至近距離からの通常銃撃と同じ30。距離減衰は無し)。チャージショットの場合、溜め段階に応じて同時発射する幻影刀の数が増える(1:2本、2:4本、3:6本)。前作3のようなDTゲージの減少は無い。チャージショット後の追撃や、ショウダウン発動までの隙をカバーするのが主な用途。 だが最大の長所はデビルバスター等他の演出中でも発動できること。ブリッツ、ビアンコ・アンジェロ、アルト・アンジェロ、各ボスのような演出の長い敵に有効。デビルバスターを当てたあと、演出前半で銃撃ボタンを連打して幻影刀で追撃、後半にチャージ開始でバスター直後にチャージショット3で最大の時間火力が得られる。ただし通常バスター演出中に魔人化しても幻影刀は使えないので注意。 メフィスト系の霧剥がしにも効果的で、ファウストに魔人化チャージショット3を当てれば、SOSなら後はスナッチ2回で剥がし切れる。 EXストリークの小技 EXストリークはEXゲージが一つでも溜まっているとコマンド時にボタン押しっぱなしで発動直前の状態で停止し、この間にEXゲージを溜めることが出来る。逆に言えばボタンを押しっぱなしにすると無防備な状態で停止してしまうことになるので、乱戦時などは注意しよう。この状態はジャンプすることで技を放たずにキャンセルできる。また、この時だけEXゲージボタンを離したあと、何かしゃべる。 トドメ属性 トドメ属性のない技(ダンスマカブルの最終段以外・ミリオンスタブの連続突き、DTスティンガーの途中段、EXシャッフル・キャリバーの途中段など)は、体力が1の敵に当ててもトドメを刺すことはできず、スタイリッシュポイントもほとんど得られない。ただし、スタイリッシュランクは通常通り上がる。 敵グループ最後の一匹をタコ殴りにしても、スタイリッシュポイントが微増するだけ時間の無駄。スコアアタック時は注意。逆に同じ攻撃を続けてコンボランクが上がらなくなっても、スタイリッシュポイントは入っている。 メリットがあるとすれば、敵群中の一匹に対して行うことでスタイリッシュランクを上げ、他の敵を攻撃した時に得られるスタイリッシュポイントを上げること。敵撃破時のランクが重要になるブラッディパレスでは非常に役に立つテクニックとなる。 ダイスの目 ダイスの目は 4→ 2→ 6→ 3→ 5→ 1 の順で変わる。出したい目の時にスナッチかバスターで攻撃すれば良い。(その時上にある目が出る。タイミングが結構難しい。) 同士討ち ビアンコ・アンジェロ、アルト・アンジェロ、グラディウス、カットラス、バジリスク(教団製造悪魔)は、前述の悪魔以外を攻撃対象とすることがある。M9の最初のイベント(アルト・アンジェロVSアサルト)が分かりやすい。具体例を挙げると、BP13階で敵から距離を大きくとると、ビアンコ・アンジェロとアサルトが同士討ちを始めることがある。 ブリッツは視力が無く、敵味方の判別ができない。そのためブリッツとプレイヤー以外の敵が存在すると、そちらを攻撃対象に選ぶことがある。 オートマチックのスナッチ スナッチはオートマチックモードだと連射が効く。 ルシフェルの有効活用 無尽剣ルシフェルの爆発は何度重なってもコンボ評価が上がり続ける。武闘神像やボスの大きな隙にピンナップ(5本一斉配置)やスプラッシュ(空中2連斬り+4本配置)をひたすら繰り返すだけで、SSSまで簡単にランクを上昇させられる。 紋章を一発で起動 攻撃して起動するスイッチは、溜め2ドライブや溜め1ストレート、キック13なら一回で起動できる。 ゲームを中断するときの注意 ミッションの途中でゲームを終了するときは一旦「Quit Mission」を選んでMission Menuに戻ってからセーブした方がよい。ミッション中のメニューからセーブしてゲームを終了すると、そのミッションで稼いだプラウドソウルがセーブデータに反映されないためである。敵を少しでも倒しているならプラウドソウルが貰える。 グリーンオーブ、ホワイトオーブは無駄にならない グリーンオーブやホワイトオーブをゲージ満タンのときにとった場合、種類・大小に関わらず1個につきレッドオーブ10個分になる 引火 M6等に置いてあるドラム缶は、銃で壊すと爆発し、剣で壊す時と比べてレッドオーブ取得数が1.5倍になる。 オーブの塊の壊し方 オーブ柱はネロなら離れた場所で魔人化&EXゲージをチャージしておき、ショウダウン→MAXダブルダウン→ダブルダウン連発。 ダンテなら多段インパクト連発。できなければ通常インパクト連発でもいい。 楽したいならフロップ、シュレッダーを何回も繰り返す。 プラウドソウル稼ぎ M11 ミッション全体が短く10~15分ほどでクリア可能なため、タイムでSやAが取りやすい。隠しオーブ2箇所を含めたステージ配置のレッドオーブ全回収がほぼ寄り道なく出来るため、オーブランクのSも取りやすい。一つ取りこぼしてもAは楽に取れる。 隠しオーブの場所 ボス戦の場所へ昇るエレベータのところ(エレベータ起動前じゃないと取れない)。 2つ目の紋章(アルト・アンジェロが沸くところ)から左側の高台の上。 M10 スタイリッシュポイントを稼げるだけ稼ぎ、ダンテ戦でわざとやられてコンティニュー。復活したら復活場所近くのシークレットM7に入りわざとやられてコンティニュー、また復活したらシークレットM7に入りわざと・・・。 M20 オーブ規定値が0なのでSランク確定。あとは教皇を適当にあしらってればスタポが低くてもAランク、3分30秒でブラウドソウル3000くらい入った。 プラウドソウルの難易度による増減 ※プラウドソウルはクリア時のptsに比例して増加するため高難易度ほど多く獲得することができる。また、【No item】【No damage】などのボーナスを加味すれば、より多く獲得できる。逆にペナルティがあった場合は減少する。 全スキル習得に必要なプラウドソウルの総数 ネロ・・・290450 ダンテ・・・290400 スキルを覚える順による必要総量は変化しない。 レッドオーブ稼ぎ M3 敵3体を倒した後、オーブ岩に魔人化して近接・遠距離ボタン連打で5000程度。 M7 開始後、デビルトリガーを発動してオーブ岩を壊す、リトライで1~2分に3~4000。ショウダウンを使うと結構稼ぎ易い 。 M11 (HEAVEN OR HELL) 敵をスナッチして開けるドアの前(スイッチを踏まない事)でオートマチックにて銃を連射。実績マニア以外はお勧めできないが、連射パッドで固定し放置すればレッドオーブと敵撃破数を稼げる M17 (HEAVEN OR HELL) 特に変わったことせず普通に通してクリアするだけ。15000弱/4~5分。(プラウドソウルは1500弱)M19の双六が面倒に感じる人はこっちがオススメ。 M19 (HEAVEN OR HELL) 敵との戦闘は銃を連射。ボスの喘ぎを好きなだけ見ることができる上、双六に手間取らなければ3分以内にクリアできる。道中のオブジェクト破壊も忘れずに。エキドナ戦MAPの実は遠距離から銃で破壊。レッドオーブ取得数は10000と少し。ついでにプラウドソウルも2000くらい稼げる。 因みに最短のサイコロの目は4⇒5⇒4⇒4⇒5。 小ネタ クリアアート クリアアートがあるデータをロードし、一旦タイトルに戻ると… ズームアップ ムービー中に、R2でズーム。右スティックで少し視点を動かせる。 リアルタイムレンダリング 挑発の種類 ネロD-C(スタイリッシュランク)は3種、B-Aは4種、Sは4種。Sのエアギターは敵が近距離にいる時に放っておくとランクゲージが上がる。挑発の詳細はセリフ集を参考に。 ダンテD-Cは2種、B-Aは3種、Sは2種。挑発の詳細はセリフ集を参考に。 挑発をじっくり見る 武闘神像に好みのコンボランクになるまで攻撃を加えて挑発することで、好きな挑発をじっくり見れる。 ネロならM11、ダンテならM15のスタート地点付近にある武闘神像がお勧め。 なお、この技を使うとネロが延々エアギターを弾くので笑える。 ドレッドノートバグ ダンテのロイヤルガードLv4のスキル「ドレッドノート」状態を常に使用できるバグ。 まずドレッドノートを発動し、解けた瞬間に近接武器変更をする。(リベリオン装備状態からギルガメス、又はギルガメス装備状態からルシフェル。ルシフェルでドレッドノートバグにした状態だとリベリオンに装備変更可能である(その他は解けてしまう))。 すると外見がドレッドノート状態が解除されずに維持される。但し、能力は普通のダンテに戻る。また、魔人化状態でドレッドノート発動するとコートの形状が異なった状態になるが、この状態でバグを起こしても形状は引き継がれる。Sダンテでこのバグをすると、一味違った魔人化が楽しめる。 退屈ポーズ ミッション中、コントローラに触らず暫く放置するとキャラクターが退屈ポーズをとる。 ダンテはきょろきょろしたり体を揺らしたりと落ち着きがない。ダンテにはもう1種あり、背伸びをした後腕を組んで寝始める。放っておくといつまでも寝ている。 ネロは悪魔の右腕を見つめる。 かっこいいポーズ ネロのコンボBのフィニッシュの後は剣を肩に担ぐ特殊な構えになる。見た目カッコイイ、ただそれだけ。 また、コンボBフィニッシュのセリフのみ、魔人化の時の声のエコーが出ない。 カラータイマー ビアンコアンジェロの胸にはカラータイマーらしき物がある。 ビアンコの体力が減ると青色→黄色→赤色と色が変わり、点滅するようになる。 ビアンコの体力が後どれくらいあるか知りたい時に便利・・・ではなく、乱戦時でなくとも非常に見にくいので全然便利じゃない。 ブツブツ・・・ アンジェロクレドをバスターで倒した場合、放っておくとネロが殴った体制のまましばらく立ちすくみ何かつぶやいている。通常のミッションならばすぐムービーに入り確認できないがブラッディパレスでは分かる。 BPダンテ ブラッディパレス101階のダンテのHPが0になった瞬間にダンテにジャストブロックをさせると、ダンテが立ちモーションの状態でBPクリアとなる。 狙ってやるのは非常に難しい。 オーラ ネロ魔人化中に出ている青いオーラの大きさはレッドクイーンとブルーローズのチャージレベルに応じて三段階に変化する。二つ同時にチャージしている場合はチャージレベルがより高い方が基準となる。両方三段チャージしたら凄まじいオーラになる…というわけではないのであしからず。 やっぱ体力がないと・・・ サンクトゥス戦でギリギリまでHPを削るとバリアが一撃ではがれるようになる。 BP1階のスケアクロウ BP1階に出現するスケアクロウは攻撃してこない ギルガメスの針 チャージ、フルスチーム、リアルインパクトの1段目などの拳による攻撃は、よく見ると当たる瞬間に拳の先から鋭い太針が出ている 当たると物凄く痛そうに見える リベリオンの刀身を派手に光らせる ソードマスターのエリアルレイヴやドライブのチャージ中に剣ボタンを押し続けると、刀身が派手に光る(=ラウンドトリップ可能状態) ドライブのチャージ演出をもっと派手にしたい!という人は試してみよう パロディネタ パロディ 元ネタ バスター 対アルトアンジェロ ストリートファイターシリーズ(以降、SF)より、バルログのイズナドロップ 対アルトアンジェロ・地上(DT) SFより、ザンギエフのファイナルアトミックバスター 対アルトアンジェロ・空中(DT) SFより、バルログのローリングイズナドロップ 対カットラス SFより、サンダー・ホークのメキシカンタイフーン ギルガメス ライジングドラゴン SFより、胴着系キャラの昇龍拳(ライジング・ドラゴン=昇る・龍) ディバインドラゴン SFより、ケンの神龍拳(ディバイン・ドラゴン=神聖な・龍) リアルインパクト SFより、リュウの真・昇龍拳(リアル・インパクト=真の・一撃) コンボB SFより、春麗の百烈脚DMC3より、バージルのベオウルフコンボ DTキック13 DMC3より、バージルの日輪脚 その他 メガ・スケアクロウ登場時のデモ イチローこと鈴木一朗のバッティングフォーム(ダンテが剣を構える前の動作) エキドナ「わらわの森!わらわの子!」ボイス "My forest...! My children...!" DMC2 ダンテ編MISSION17より、アリウス「私の夢!私の理想!!」ボイス "My dream... my life...!"その後に銃弾でトドメを刺す点も共通 衝撃鋼ギルガメス(第一の門破壊デモ) ブルース・リー(鼻をこする動作、ワンインチパンチ)CAPCOM VS. SNK 2より、神・豪鬼の禊 ダイスゲーム~イカサマ~ DMC3 MISSION7終了時のムービー「魔人覚醒」 そして残るは沈黙のみ ハムレットより"The rest is silence" スタイリッシュランク 攻撃や挑発、敵の攻撃を直前で回避したり弾き返すことで上昇する。 ただし、同じアクションを間を置かずに使ってもランクは上昇しない。 ランクタイマー(どの程度間を置けば再びランクが上がるようになるか)は技によって違う。 が、ルシフェルの爆発にはランクタイマーが存在しないようで、ピンナップを連発するとランクが半永久的に上昇し続ける。 一回の攻撃で複数の敵を攻撃すると、非常に効率よくランクを上げられる。 ネロはEXレベル3のコマンド技やマキシマムベット、ダンテはドライブやリヴェンジ(パンドラビーム)、次元斬が便利。 今作も3と同じくE~SSSまでの評価。(ただしE評価は便宜上で、画面には表示されない) ランクが高い状態で敵を倒すとより多くのレッドオーブを手に入れることが出来る。 本編では高ランク状態で敵を攻撃するとより高いスタイリッシュポイントが得られ、リザルトのデビルハンターランクに影響するので出来るだけ高ランクを狙いたい。 ブラッディパレスでは、高ランク状態でトドメを刺すと、撃破時に貰えるタイムが増える。 項目のお勧めコンボを参考に様々な技を織り交ぜて攻撃すると良い。 敵の攻撃をひきつけて「テーブルホッパー」「ロイヤルブロック」などを狙うのも良いがダメージを受けるとランクが2段階ずつ下がるため、腕に自信が無ければ早めの回避をお勧めする。 スタイリッシュランク表記の日本語訳 ランク 表示 日本語訳 D Deadly ダルいな C Carnage やっちまえ! B Brutal! すごい!すばらしい! A Atomic! 強いぜ! S Smokin'! 熱いぜ! SS Smokin' Style!! 熱いスタイルだ!! SSS Smokin' Sick Style!!! 熱くてキレてるスタイルだ!!! Wikipedia 「デビルメイクライ4」の項より引用 以下ネタバレ気味… クリア特典 HumanクリアGallery追加 Devils Hunterクリア Bloody Place追加 Son of Sparda追加 Gallery追加 Son of Spardaクリア Gallery追加 Dante must Die追加 Heaven or Hell追加 Publicity art追加 Dante must Dieクリア Hell and Hell追加 S Dante S Nero追加 Heaven or Hellクリア Gallery追加 Hell and HellクリアGallery追加 エンディング後追加ムービー発生条件 キリエを制限時間まで守る前作の3と違い、敵を倒す必要は無い。 ひたすらチャージショットLv1が楽。 クリア画面に表示される文字の日本語訳 HUMPrequel doesn't mean you can be a newbie. 訳:ヒヨッ子は卒業したようだな。 DHGuess you aren't some casual gamer. 訳:どうやらそこらの凡人とは違うみたいだ。 SOSYou know how to make me Look good! 訳:やるな、よく仕上げてくれたもんだ! DMDYou've got some big demon balls! 訳:悪魔もビックリの根性だぜ! HOHMan,you need to get out more. 訳:お前、少し外出たらどうよ。 HAHNow that's what I call raising a lot of hell! 訳:こりゃあ、また大暴れしたもんだなオイ!
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デビルメイクライ 機種:PS2、PS3、360 作曲者:上田雅美、千本木操、甲田雅人 発売・開発元:カプコン 発売年:2001年 概要 後のカプコンの人気シリーズとなるデビルメイクライシリーズの第1作目。 元々バイオハザードシリーズの新作となる予定だった。 そのためバイオハザードの作曲者である上田雅美やサウンドデザイナーの内海秀明が制作に加わっている。 2012年にPS3と360でDMC2とDMC3が共に入ったHDリマスター版の『デビルメイクライ HDコレクション』が発売された。 (次作:デビルメイクライ2) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 LET'S ROCK! (タイトル) 上田雅美 THE THEME OF SPARDA - DEVIL SUNDAY (スパーダのテーマ) 上田雅美 EV-01 (オープニング) 上田雅美 GM-01 (ミッションスタート Ver.1) 千本木操 ST-01 (古城ステージ) 上田雅美 PUBIC ENEMY (汎用戦闘①) 甲田雅人 GM-02 (コンティニュー) 上田雅美 EV-02 (アラストル取得) 上田雅美 GM-03 (時空神像) 上田雅美 ST-02 (大聖堂) 上田雅美 EV-03 (シン シザーズ登場) 千本木操 ST-03 (海底ステージ) 上田雅美 RED-HOT JUICE (ファントム登場~戦闘) 上田雅美 PSYCHO SIREN (中ボス戦闘) 上田雅美 EV-04 (ネロ アンジェロ登場) 上田雅美 ULTRA VIOLET (ネロ アンジェロ戦) 上田雅美 第2回282位PS2 173位 EV-05 (追い詰められるダンテ) 千本木操 ST-04 (古城地下ステージ) 上田雅美 EV-06 (ベルゼバブ登場) 上田雅美 EV-07 (ファントム登場~戦闘 Ver.2) 上田雅美 EV-08 (スパーダの面影) 上田雅美 LOCK LOAD (ブレイド登場~汎用戦闘②) 上田雅美 ムービー部分なしVer.も収録されているデビルメイクライ4でアレンジされている EV-09 (イフリート取得) 千本木操 FLOCK OFF! (グリフォン登場~戦闘) 甲田雅人 EV-10 (フェティッシュ登場) 上田雅美 ST-05 (グリーンガーデン) 甲田雅人 EV-11 (ネロ アンジェロ登場~戦闘 Ver.2) 千本木操 EV-12 (幽霊船−出航) 上田雅美 EV-13 (グリフォン登場~戦闘 Ver.2) 千本木操 EV-14 (幽霊船−沈没) 千本木操 ST-06 (水中ステージ) 甲田雅人 ST-07 (コロシアム) 甲田雅人 EV-15 (グリフォン登場~戦闘 Ver.3) 千本木操 EV-16 (父の名に誓って) 甲田雅人 GM-04 (ミッションクリア) 千本木操 GM-05 (ミッションスタート Ver.2) 千本木操 KARNIVAL (夜の古城ステージ~プラズマ登場) 甲田雅人 MENTAL MACHINE (ナイトメア戦) 上田雅美 ST-08 (ナイトメア空間) 上田雅美 ANARCHY IN THE U.W. (魔界戦闘) 上田雅美 SUPER ULTRA VIOLET (ネロ アンジェロ登場~戦闘 Ver.3) 上田雅美 EV-17 (真実) 千本木操 EV-18 (魔剣スパーダ取得) 上田雅美 EVIL VACCUUM (魔界) 上田雅美 EV-19 (ノーバディ登場) 上田雅美 EV-20 (ナイトメア結界~戦闘) 千本木操 EV-21 (裏切り) 千本木操 THE THEME OF EVA (エヴァのテーマ) 上田雅美 FINAL PENETRATION (魔界ステージ) 上田雅美 ST-09 (魔界大神殿) 上田雅美 EV-22 (策略) 甲田雅人 EV-23 (魔帝ムンドゥス登場) 甲田雅人 EV-24 (母の仇) 甲田雅人 EV-25 (覚醒) 甲田雅人 LEGENDARY BATTLE (魔帝ムンドゥス戦① 空中) 甲田雅人 EV-26 (地上へ落されるダンテ) 甲田雅人 LEGENDARY BATTLE VER.2 (魔帝ムンドゥス戦② 地上) 甲田雅人 EV-27 (魔帝ムンドゥスの崩壊) 甲田雅人 THE THEME OF TRISH (トリッシュのテーマ) 上田雅美 BLOODY BLADDER (魔界からの脱出) 上田雅美 EV-28 (魔帝ムンドゥス再び) 千本木操 ST-10 (魔帝ムンドゥス戦③ 地下) 甲田雅人 EV-29 (母の声~トリッシュ登場) 上田雅美 EV-30 (再会~迫る最期の時) 上田雅美 I'M COMING! (脱出) 千本木操 BLUE ORGASM (蒼天) 千本木操 DANTE TRISH ~ SEEDS OF LOVE (スタッフロール) 上田雅美 PILLOW TALK (ランキング Ver.1) 上田雅美 PILLOW TALK AGAIN (ランキング Ver.2) 上田雅美 GM-06 (ゲームオーバー) 上田雅美 SUPER PUBIC ENEMY (スパーダ戦闘①) 上田雅美 S (スパーダ戦闘②) 上田雅美 サウンドトラック デビル メイ クライ オリジナル・サウンドトラック デビル メイ クライ デンジャラス・ヒッツ デビル・メイ・クライ サウンドBOX
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デビルメイクライ 実況プレイ 2010年06月11日~2010年07月25日 全12パート 【ニコニコ動画】 デビルメイクライ(Devil May Cry) 2001年8月23日発売 カプコン スタイリッシュ ハードアクション かつて、魔界の王が人間界に侵攻した際、一人の悪魔が正義に目覚め、人間達のために戦った。魔剣士スパーダは、剣の力をもって魔帝を魔界に封じ込めた後、その最期まで人間界に残り世界の平和を見守った。 魔界封印から約2000年、伝説の魔剣士は人間の女性との間に双子をもうけていた。 そして現代。母親と双子の兄を悪魔に殺されたダンテは、仇を探し出すために悪魔退治専門の便利屋を営んでいた。 ある満月の夜、ダンテの構える便利屋「デビルメイクライ」に、突如、謎の美女トリッシュが訪れる。 話によると、2000年の時を経て魔帝ムンドゥスが復活し、再び人間界への侵攻を企てているらしい。 ダンテは彼女に導かれるまま、悪魔が巣食う島「マレット島」へと足を運ぶ。 【登場人物】 ●ダンテ 今作の主人公で、銀髪碧眼の屈強な男性。伝説の魔剣士スパーダの息子であり、悪魔狩人として便利屋「Devil May Cry」を営む。基本的に特定の「合言葉」を介した依頼しか受けない。 ●トリッシュ 今作のヒロイン。ある夜、突然「Devil May Cry」にバイクで乗り込んできた謎の美女。 ●スパーダ 2000年前に魔界に反旗を翻し、人間界を救った伝説の悪魔。 ●
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デビルメイクライ4 - Devil May Cry 4 デビル メイ クライ 4 - Xbox360 メーカー:カプコン 発売日 2008/1/31 公式サイト デビルメイクライ4(Devil May Cry 4)@wiki デビルメイクライ4 攻略ガイドwiki 実績解除 テンプレ 家ゲACT攻略板より ■攻略wiki http //www13.atwiki.jp/dmc4/ http //dmc4.gkwiki2.com/ プロデューサー:小林裕幸(DMC1、戦国BASARA、バイオハザード4等) ディレクター:伊津野英昭(DMC3、ジャスティス学園等) キャラクターデザイン:吉川達哉(ブレスオブファイア等) 演出:下村勇二 (DMC3、VERSUS、DEATH TRANCE等) 今回の主人公はスパーダを崇める魔剣教団の教団騎士「ネロ」 ネロの戦闘スタイルは剣と銃+右腕アクション「デビルブリンガー」 引き寄せ、叩きつけ、 投げ飛ばしなど敵によって変化するアクションと、 グリムグリップによる移動などが可能 基本システムは過去のシリーズを踏襲 時間軸は3→1→4→2 Q:PS3版、360版はどっちを買えばいい? A:開発者によると、ゲーム内容に違いはないとのことなので、好きな方をどうぞ なおハードの話はスレ違いなので他所でどうぞ ハード以外のDMC4そのものに関わらない話題も 度が過ぎる場合速やかに適当な板へ行きましょう ~よくある質問テンプレ~ Q.M6でネロが本部へ戻ろうとか言ってるけど、どう行くの? A.シャンデリアで壊したでっかい教皇の肖像画の左右の扉を通り、闘技場上部の通路を通過し、 滝にかかった橋を渡って行けばおk。ジャングルまで着けばミッションクリア。 フォルトゥナ城正門から坑道を通って町へ戻っちゃだめよ。 Q.M18の巨人、青い珠全部壊したのに話が進まないよ? A.巨人の青い珠は背中にも付いています。 適当に足場を移動していると剣で作動させる装置があるのでそれを上手く使って背中に回りこみましょう。 Q.M20の巨人どう倒すの? A.まず右手で殴ってくるので避けてからバスター。 次に左手で水平チョップを繰り出してくるのでこれは避けずにカウンターでバスター。 最後に頭を下げぐったりするので、ジャンプしてバスター。 Q.すごろく攻略どうやんの? 最初の位置で回転しているダイスにバスターを食らわせると、 バスターを食らわせた時に上を向いていた目が必ず出る。 これを利用することで出したい目を出すことが可能。 ダイスはほぼ規則正しく回転しているので、自分なりのタイミングを計ってバスターかますと良い。 Q.SM11どこよ? A.タイミングはM16のダンテ時、 場所はフォルトゥナ城正門(フロストが初登場した広場の近く)の雪の積もった階段の途中。 小さなレッドオーブが設置してある場所の右上の段上にある。 敵を引き付けてエネステ→エアハイクか、もしくはDT引いてエアハイク二回で登る。 DT引いたほうが楽。 Q.オススメ稼ぎ場所どこ? A.wikiの「裏技・小ネタ」見れ。 Q.ブリッツ倒せない! A.前半はまずそのままだとダメージ通らないので銃で雷を剥がす。 パンドラのオーメン(ガンスリンガーで↑+○orB)でも簡単に剥がれるので、剥がれてから攻撃。 後半は、赤い雷を纏ってから一定時間が経つと勝手に暴走して自爆するので、めんどくさかったら放置でも可。 ただしこの状態で撃破するとスタイリッシュランクが一気にSSSまで上がるので、 これを狙いたければネロならチャージショットLv.3、ダンテならパンドラやDTスティンガー。 ちなみに、公式サイトにも攻略方法が掲載されている。 Q.M20のジジイ倒せない! A.まずスナッチで近付いてバリア剥がすのはM11と同じ。 ただしM20のジジイはバリア剥がした後もガードしやがるので、バスターでガードひっぺがす。 一度ダメージが通れば地面に落とせるのでしばらくの間フルボッコタイム。 ある程度ダメージを与えるとバリア破壊後に地上コンボを繰り出してくるので、 これは避けてから反撃。上手く行けばジジイがふらつくのでまたフルボッコ。 後半のスティンガー連発はジジイの突進に合わせてカウンターでバスターかますか、 もしくは全部避けきった後バリア再展開の隙に攻撃してフルボッコタイムに移行。 Q.SM○○クリアできない! A.wiki見れ。 Q.高いところに登れない! A.ネロ:MAXハイローラー+エアハイク。ルーレットスピンでゴリ押しできる場所も無くも無い。 ダンテ:DT引いて三段ジャンプかトリックスターで二段ジャンプ+空中ダッシュ。 共通:敵が近くに居るならエネステ+エアハイク。 もしくは近くに他の高い場所があるならスティンガージャンプ。
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ゲーム内容及び特徴ストーリー ゲームの概要 スタッフ ゲーム内容及び特徴 ストーリー 悪魔の父親と人間の母親を持つダンテの活躍を描いたスタイリッシュアクションゲーム。シリーズ最新作の主人公は、悪魔の右腕を持った若き戦士「ネロ」。ゲームの舞台は、とある大陸沿岸部に存在する城塞都市フォルトゥナ。都市に住まう人々の間では“魔剣教団”という独自の宗教が深く信仰されていた。かつて人々のために戦ったとされる悪魔「魔剣士スパーダ」を神と崇め、それ以外の悪魔を憎み排除することを第一の教義に掲げる教団は、実現のため「教団騎士」と呼ばれる独自の軍隊まで擁していた。そんな城塞都市に突如あらわれたダンテ。彼は、集まってきた教団騎士を次々と倒していくが……。 ゲームの概要 シリーズの伝統どおりのスタイリッシュアクションゲーム。行く手を阻む悪魔を華麗に倒していくスタイルは変わっていない。今作では新たな主人公として教団騎士「ネロ」を操作する。過去の傷から悪魔の力が発現した右腕「デビルブリンガー」を駆使して戦いを進行する。従来のダンテとは異なり、敵を引き寄せて投げる・斬るのアクションが基本となる。そのため敵を吹き飛ばした後、走って近づくという操作が必要ないため、スピーディーに敵を攻撃することができる。前作の兜割りに相当するスプリットのコマンドが変更されていたり、新しいシステムとしてイクシードなどが追加されているため、シリーズの経験者でもすぐには思い通りに戦えないかもしれない。なお、ダンテの性格・基本システムは前作3を踏襲している。 スタッフ プロデューサー:小林裕幸氏 「デビルメイクライ」「バイオハザード4」「戦国BASARA」など ディレクター:伊津野英昭氏 「デビルメイクライ3」「ジャスティス学園」など キャラクターデザイン:吉川達哉氏 「ブレスオブファイア」シリーズなど