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※追加修正もちろん大歓迎 2008年8月27日 記者会見 2008年8月27日、大分市内にて、大分ヒートデビルズの記者会見が行われました。第1部では、小川忠晴氏の新ヘッドコーチ就任を発表。第2部では、代表取締役 中野秀光氏より球団の経営難を報告、県民より支援を募る新キャンペーンの概要として、今後、チーム存続のために、大分県全域の方々に愛され支えられる県民球団としての再生を目指し、ブースタークラブ入会者3,000人、公式戦での入場者数3,000人を目指していくこと、年会費の60%をチームの財政支援に充てていくことが説明されました。会見終了後には、スタッフ、選手が各所にて、新キャンペーン「360°ブースタープロジェクト」の街頭PRを行いました。 oitaweb.TVより引用 2008年8月27日 中野新社長インタビュー プロバスケットボール「bjリーグ」の大分ヒートデビルズは10月から4季目を迎える。チームを運営する大分バスケットボール・コミュニケーションはオフに社長が交代したものの、依然として経営は苦しい。bjリーグ社長も兼務する中野秀光新社長に現状と対策を聞いた。 ―現在の経営状況は 厳しい。球団設立以来、3年連続で赤字になった。現在はリーグから運転資金を借りている状況。このままでは経営難になる。私はbjリーグの社長も兼ねており大分に常駐できない。県内の人で新しい社長を探している。 ―今後の課題と対策は 大分県全体に支えてもらいたい。対策は県民参加型のチームづくり。4季目は別府市以外での試合を増やした。試合準備を地元の人々と一緒にして、子どもに前座試合を楽しんでもらう。地域を盛り上げて、“自分たちの球団”という意識を高めてもらう。 ―チームの戦力は 若手の教育が上手な小川忠晴ヘッドコーチに期待している。日本人選手の力はリーグトップクラス。あとは外国人選手。メンバーは全員変わり、3、4人を予定している。 ―bjリーグの今後の目標は リーグの知名度は上がっており、競技レベルも向上している。今後は話題性のある選手を増やし、メディアを通じた露出を高めていきたい。 合同新聞より引用
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《デビルズ・ハンド》 通常魔法 手札から悪魔族モンスターを2体捨てる。 相手フィールド上のモンスター全てをゲームから除外する。 part22-276 作者(2007/11/11 ID vHvMjWdN0)の他の投稿 part22-259 / part22-263 / part22-271 コメント 名前 コメント
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デビルズ・リジェクツ → デビルズ・リジェクト マーダー・ライド・ショー2
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デビルズ・フレイム 闇 R コスト5 呪文 ■S・トリガー ■相手のシールドを1枚選び墓地に置く。 作者:プッチ 評価 名前 コメント -
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デビルズ・サンクチュアリ 通常魔法 「メタルデビル・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を 自分のフィールド上に1体特殊召喚する。 このトークンは攻撃をする事ができない。 「メタルデビル・トークン」の攻撃力はこのカードの発動時の相手のライフポイントと同じ数値になる。 「メタルデビル・トークン」の戦闘によるコントローラーへの超過ダメージは、 かわりに相手プレイヤーが受ける。 自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。 払わなければ、「メタルデビル・トークン」を破壊する。 ダメージ軽減 トークン生成 直接ダメージ 魔法 同名カード デビルズ・サンクチュアリ(アニメ) デビルズ・サンクチュアリ(OCG)
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デビルズ・セイバー (デビルズセイバー) モンスター・星4・闇属性 悪魔族・効果 攻撃力1400/守備力1300 手札のレベル11モンスター1体を捨てることで、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで2000ポイントアップする。この効果は1ターンに1度、メインフェイズにのみ発動する事ができる。
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デビルズ・プリズン 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻 0/守3000 リバース:相手フィールド上のモンスターを可能な限りこのカードに装備する。 この効果で装備したモンスターの数×300ポイント、このカードの守備力はダウンする。 このカードが戦闘で破壊された時、このカードが装備カード扱いで装備していたモンスターを 可能な限り相手フィールド上に特殊召喚する。 Part13-318 名前 コメント
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登録日:2022/05/24 (火曜日) 10 35 17 更新日:2023/03/25 Sat 15 32 16NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 VB付録カード デビルズ・サンクチュアリ トークン メタルデビル・トークン 分身 友情のカード 悪魔族 戦闘ダメージ反射 星1 書籍付録カード 海馬瀬人 通常魔法 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 闇遊戯 魔法カード 海馬よ…『デビルズ・サンクチュアリ』を引いた時の貴様との魂のクロス!伝わっているぜ! デビルズ・サンクチュアリとは、『遊戯王OCG』に登場するカードの1つである。 ●目次 【カードテキスト】 【概要】 【相性のいいカード】 【原作・アニメでの活躍】 【OCG版類似カード】 縛りなし 縛りあり 【カードテキスト】 通常魔法 (1):自分フィールドに「メタルデビル・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。 このトークンは攻撃できず、このトークンの戦闘で発生するコントローラーへの戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。 このトークンのコントローラーは自分スタンバイフェイズ毎に1000LPを払う。 または、LPを払わずにこのトークンを破壊する。 【概要】 「ザ・ヴァリュアブル・ブック5」の付属カードとして登場したカード。 効果は「メタルデビル・トークン」を1体特殊召喚するというもの。 メタルデビル・トークンは攻撃された場合戦闘ダメージを相手に与える効果があるが、自分から攻撃できないため自爆特攻からの反射ダメージを与えることはできない。 更に相手は弱小モンスターで攻撃すればダメージも少ないという抜け道もある。 維持コストもあるので長くフィールドに留まらせることも難しい。 この効果を活かしたいのであれば《バトルマニア》等で相手に攻撃を強制するといった方法がある。 だが、このカードの真価は別にあった、それは… 使用方法に制限のないトークンをコストなしで産みだせ、その後も特殊召喚に制約もかからない。 という点である。 アドバンス召喚といったリリース確保は勿論、シンクロ召喚のレベル調整や、リンク素材としても役立つ。 同名1ターン制限もないため、同一ターンで複数発動させることもできる。 《スケープ・ゴート》《終焉の焔》にはトークンの数で劣るものの、使用後に召喚制限がかからない点で差別化できている。 【相性のいいカード】 帝モンスター ご存じアドバンス召喚で効果を発動する上級モンスター。 リリース確保の一枚として活躍できる。 幻獣機 ご存じトークンに関連した効果を持つマシン達。 メタルデビル・トークンは通常魔法なので使いやすく展開も阻害しにくい。 【原作・アニメでの活躍】 「バトルシティ編」の決勝戦である闇遊戯VS闇マリク戦の直前にて、海馬が「ラーの翼神竜」攻略の糸口をこのカードに見出し、デュエル直前で闇遊戯に託した。 そして、闇マリクが発動した《ゾンビの宝石》のデメリット効果により遊戯の手札に加わり、そのままセットされた。 この際遊戯は海馬の魂を感じたとのことでカードを見ずにセットするというルール違反を行い磯野から警告を受けていたが、海馬の判断で見逃された。 結果的には当たっていたのでデュエルに影響はなかったが。 その後ラーの攻撃に対し発動。 このカードの真骨頂は「神を封じ、神を呼び込む魔の聖域」とのことで、 メタルデビル・トークン相手の分身のような存在となり、攻撃力は相手のライフポイントと同数値になる。 これにより、 ラーの効果で相手は強制的にライフ1になるので、攻撃力は1。 その状態で攻撃されれば相手は必ずライフを失う。 この効果はプレイヤー自身に降りかかるのでラーの耐性も関係ない。 原作では巻き戻しが発生しないのでモンスターが増減しようと攻撃は止められない。 原作では魔法カードはセットしておけば好きなタイミングで発動できるので、攻撃に対するカウンターとして使える。 これで闇マリクのライフを0にする算段だったが、闇マリクは《融合解除》を発動。 ラーの効果が「プレイヤー自身と融合」しているという状況を逆手に取り、攻撃を中断して事態を回避した。 この《融合解除》は遊戯が闇マリクの死者蘇生を奪うために《エクスチェンジ》を使った時に奪われたものであった。 だがデビルズ・サンクチュアリの役目はここまでではなく、その後《増殖》で3体に増やし、《オベリスクの巨神兵》を召喚して役目を終えた(*1)。 デュエル後海馬に返却されたかは不明。 ちなみに『THE DARK SIDE OF DIMENSIONS』にて海馬は似た効果を持つクリスタル・アバターを使用している。 『遊戯王R』では天馬夜行が使用。 メタルデビル・トークンを邪神アバターにコピーさせることで、「闇遊戯と対峙する武藤遊戯」という状況を作り出した。 『遊戯王GX』でも数々のデュエリストがリリース要員として使用している。 【OCG版類似カード】 縛りなし ジェスター・コンフィ 《デビルズ・サンクチュアリ》同様攻守0であり、無条件で特殊召喚できる魔法使い族・闇・星1のモンスター。 この効果で特殊召喚した場合、次の相手のエンドフェイズにこのカードと相手モンスター1体を強制的にバウンスするという、メリットにもデメリットにもなり得る効果を持つ。 出してすぐ素材にすればデメリットは関係なく、モンスターゆえにサーチ手段が多く属性・種族のサポートも受けられる優位点もある。 反面、フィールドに1体しか存在できない点では劣り、大量展開が必要な場合は《デビルズ・サンクチュアリ》をはじめ他のカードに頼ることになる。 ワンタイム・パスコード セキュリティトークン(サイバース族・光・星4・攻守2000)を守備表示で特殊召喚する通常魔法。 トークンとしては圧倒的にステータスが高いが、守備表示で場に出るため《最終突撃命令》でもなければ即席のアタッカーにはならない。 《デビルズ・サンクチュアリ》のように高攻撃力アタッカーにプレッシャーをかけられないが、反面維持コストがないので単体ではリリース確保用カードとしての使い勝手は上回る。 しかし、こちらも1ターンに1枚しか発動できないという欠点があるので、大量展開に他のカードが必要となる。 縛りあり 終焉の焔 《デビルズ・サンクチュアリ》と同じステータスのトークンを2体を守備表示で生成し、発動時に召喚制限がかかる速攻魔法。 言わば《デビルズ・サンクチュアリ》と《スケープ・ゴート》を足して2で割ったカード。 ただし、こちらは闇属性モンスターのアドバンス召喚には使える。 召喚縛りは発動したターンだけなので、相手ターンのエンドフェイズに発動しておくのが基本。 フォトン・サンクチュアリ 同じく「サンクチュアリ」の名を冠し、フォトントークン(雷族・光・星4・攻2000・守0)2体を守備表示で生成する通常魔法。 こちらは光属性モンスターのみに召喚が制限され、シンクロ素材にできない。 ダーク・サンクチュアリ こちらも「サンクチュアリ」の名を冠し、攻撃力0のモンスターを呼び出すフィールド魔法。 ステータスは《デビルズ・サンクチュアリ》や《終焉の焔》と同じ。 もっとも、こちらは《ウィジャ盤》の特殊勝利をサポートするためのカードであるが。 またアニメ効果をOCGに落とし込んだら『死のメッセージカード』が攻撃力0のモンスターとする効果になったというだけで、 本来は「『死のメッセージカード』をモンスターカードゾーンに出せるようになる」という趣旨のカードである。 ドラゴノイド・ジェネレーター 1ターンに2度までまで1000LP払うことでドラゴノイドトークンン(機械族・地・星1・攻守300)を攻撃表示で特殊召喚できる永続魔法。 この効果を利用したターンはEXデッキからの特殊召喚が行えず、エンドフェイズに相手の場にも同じトークンが生成される。 性質的にはデビルズ・サンクチュアリよりも、よりアドバンス召喚という条件を重視した《死皇帝の陵墓》の相互互換に近いか。 追記・修正は魂のクロスを感じてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アバターで表遊戯コピーするのはルールや理屈を超えた面白さがあって好き -- 名無しさん (2022-05-24 12 09 59) うぉぉおい!肝心なとこを間違えてるんじゃないよ!「神を封じ、神を呼ぶ」だよ!…いや実物は紙だけどそぁ! -- 名無しさん (2022-05-24 13 13 53) てか、カードを見てセットしても何の問題もなかった気が。「魂のクロス」とやらも「このカードは…!」で済む話だし -- 名無しさん (2022-05-24 13 32 01) 神を封じ、紙を呼び込む…オイオイ。 -- 名無しさん (2022-05-24 13 40 41) 所詮カードは紙という暗喩の可能性 -- 名無しさん (2022-05-24 14 35 50) リック素材としても役立つ。 -- 名無しさん (2022-05-24 14 57 05) 正直、見ないままセットに過剰にケチつけるのは漫画的ロマンがわからなさすぎてると思うの。作中でもちゃんと突っ込まれてるし。 -- 名無しさん (2022-05-24 15 05 51) ↑2,3 そのまま残す?修正する?-- 名無しさん (2022-05-24 17 59 56) アニメだと「デビルズサンク“チャリ”」と発音されてたのが記憶に残るやつ -- 名無しさん (2022-05-24 18 04 06) タフ・シリーズの用語だと勘違いしたのが俺なんだよね。あの漫画で普通に出てきそうなモンキー・ワードすぎるんだ -- 名無しさん (2022-05-24 18 16 52) メタルデビルを増殖で5体に増やしとけばオベリスク召喚とともに効果を使うためのリリース要員も確保できてそのまま勝てたのに…表マリクは救われないが。 -- 名無しさん (2022-05-24 19 13 41) ↑5わりとそれ感じる…… -- 名無しさん (2022-05-24 19 17 31) OCGだと「増殖」がトークンに使えないから原作コンボができないんだよな -- 名無しさん (2022-05-24 19 19 44) 初の実戦級で使えるトークン精製カード -- 名無しさん (2022-05-24 19 38 25) 使用制限の無いトークンを1体出すという点では関連カードにワンタイムパスコード入れても良さそう -- 名無しさん (2022-05-25 07 01 46) 似たカードはどれもちゃんと住み分けできてるのがエライな -- 名無しさん (2022-05-25 09 25 24) 見ないままセットに過剰にケチつけるのは 言っちゃなんだけど「まぁ良く考えたエラルール違反だよね」的なコメントにすら「過剰なケチ」扱いしてるだろ。 -- 名無しさん (2022-05-25 10 59 15) 考えてみたら同じ絶体絶命のピンチでも前は海馬の前でカードを引くことすらためらったことのある闇遊戯が、このカードは見ずとも直感で海馬のカードとわかって自信満々に伏せたんだからなんか感慨深いものはあるかもしれない。 -- 名無しさん (2022-05-25 11 49 18) 原作と違って罠カードや速攻魔法のように発動してから攻撃に合わせて破壊してもらう的な動き出来ないのがなぁ… -- 名無しさん (2022-10-11 16 14 38) ↑1 何もかも原作通りの性能だと戦闘がワンパターンになりやすくなるから…しょうがないね。 -- 名無しさん (2023-03-25 15 32 16) 名前 コメント
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基本情報 [#n77b02ef] 24F~26F:デビルズ・ネーブル br; (26.5F):デビルズ・ネーブル中腹 br; 27F~30F:デビルズ・ネーブル(悪魔のヘソ) br; (30.5F):グリーンキャップ(中ボスと戦闘) br; 31F~36F:ゴールド・パレス br; 37F:王の間(ラスボスと戦闘) 出現モンスター [#y6588b11] 昼 [#be7946e4] 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 デビルズ・ネーブル; 24~26 ノロージョの姉 ?46~53 170 装備を一つ封印状態にする 24~26 スーパーゲイズ; ?46~58 190 1ツ目/催眠術をかけ、装備をさせたり壺に道具を入れさせたりといったターンを消費する行動を強制する 24~26 ドラゴン; ?79~81 1000 竜/前一直線に飛んでいく30ダメージの炎を吐く 24~26 ピョンダイル ?57~70 600 竜・水棲/部屋ではまるで将棋の桂馬のように動く。 br;移動先にシレンがいると大ダメージののしかかり攻撃。水中にいると1ターンごとに21回復する 26 マゼルン 45 33 2つまで道具を投げられると飲み込んで合成を試み、攻撃力上昇状態になる。 br;今回は眠ってたり金縛られてたりすると道具を飲み込まないので注意 24~26 ンバマ ?40~66 道具に化けている デビルズ・ネーブル(悪魔のヘソ); 27 マゼルン 45 33 2つまで道具を投げられると飲み込んで合成を試み、攻撃力上昇状態になる。 br;今回は眠ってたり金縛られてたりすると道具を飲み込まないので注意 27~29 みどりトド ? ? 27~30 ガラ中流魔導師 ?42~53 170 27~30 パコレプキーナ 65 210 飛行/壁抜け。ふらふらと混乱しているかのように移動する 27~30 いやすぎカッパ; 55 180 水棲/落ちている道具をシレンに投げ当てる。投げられた道具をキャッチして投げ返す。 br;装備を投げてくるときは要注意。無理やり装備させられ、現在装備してる装備を落とすことあり。 27~30 ゲドロ ?43~ 80 ドレイン (30.5F) (中ボス) ?287~316 倍速1回攻撃。 br;タックル:直線に突進し、通常攻撃よりちょっと低いダメージ。中ボスは奥へと下がる br;毒の爪:通常攻撃よりちょっと低い+ちからが1減少。 br;瞬間回復:身づくろいの動作でかかっている状態異常を解除する br;無効化されるもの:ギタン投げ、聖域の巻物、バクスイの巻物、身代わりの杖、かなしばりの杖 ゴールド・パレス; 31~33 ガンコ戦車 ?74~79 400 爆弾/直線に大砲。30ダメ 31~32 チェインヘッド; ?74~84 900 1ツ目/通常攻撃が2マス先まで届く。力を溜め、範囲内に標的がいれば痛恨の一撃を放つ 31~32 鬼サソリ ?69~71 360 ドレイン/毒串刺しで力を2下げる 31~36 とりこむゾウ; ?57~65 270 ドレイン/自分もしくは正面にいる生き物の状態異常を回復させて自分を攻撃力上昇状態になる 31~36 エリガン; ?76~82 1200 特殊能力はないが攻撃力が高い(強さ60の盾で30前後のダメージ) 30,31,33,34 ンバマ ?40~66 道具に化けている 31 むらぐいデビル ?72~92 1310 34~36 デブーチョ ?68~72 840 20ダメージ固定の投石を行う 34~36 タイガーウホホ ?62~94 350 34~36 洞窟マムル 6 1000 通常攻撃のダメージを1にする (37F) (ラスボス) ?1750~1800 鈍足+訳合ってこちらは常時倍速。4-1の行動速度となる。封印の杖や混乱の巻物、バナナの皮などを使うと楽。 br;呼び寄せ:モンスター4体を呼び寄せる br;タックル:? br;瞬間回復:身づくろいの動作でかかっている状態異常を解除する 夜 [#x3704940] 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 28,30 闇カラクロイド ?32~44 60 28~30 闇おにぎりアナグマ 52 270 28,30 悪スカイドラゴン ?41~ 28,30 ダーク鬼サソリ ?~45 53 31~32 腹黒ガマグッチ ?35~49 30 31 腹黒みどりトド 31~32 闇ノロージョの姉 ?~47 110 31 闇ンバマ 31 闇むらぐいデビル ?65~101 1800 34~36 ブラックゲドロ ?34~ 50 34~36 ダークアズキッコ 55 350 34~36 腐りバナナ親方 150 コメント [#j5b13626] #pcomment_nospam
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《デビルズ・ドレイン》 通常魔法 「戦士ダイ・グレファー」が自分フィールド上に 表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。 相手フィールド上の表側表示モンスターを1体選択し、 自分フィールド上の「戦士ダイ・グレファー」に装備する。 「戦士ダイ・グレファー」の攻撃力は、 装備したモンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。 次の自分のターンのスタンバイフェイズに このカードの効果で選択したモンスターを装備した 「戦士ダイ・グレファー」を墓地に送り、自分の手札、デッキ、墓地から、 「漆黒の魔王」と名のついたモンスターを1体特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃力が500ポイントアップし、以下の効果を得る。 ●このカードが戦闘によって破壊した相手モンスターの効果を無効にし、ゲームから除外する。 Part13-257 完全な名指しサポートではあるが、グレファーがバニラ戦士族であるので事故率は少ないはず。このカードと連鎖する憎悪でグレファーデッキを組んでみたい。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-01 11 09 12) 名前 コメント