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デビルズ・サンクチュアリ 通常魔法 「メタルデビル・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を 自分のフィールド上に1体特殊召喚する。 このトークンは攻撃をする事ができない。 「メタルデビル・トークン」の攻撃力はこのカードの発動時の相手のライフポイントと同じ数値になる。 「メタルデビル・トークン」の戦闘によるコントローラーへの超過ダメージは、 かわりに相手プレイヤーが受ける。 自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。 払わなければ、「メタルデビル・トークン」を破壊する。 ダメージ軽減 トークン生成 直接ダメージ 魔法 同名カード デビルズ・サンクチュアリ(アニメ) デビルズ・サンクチュアリ(OCG)
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登録日:2022/05/24 (火曜日) 10 35 17 更新日:2023/03/25 Sat 15 32 16NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 VB付録カード デビルズ・サンクチュアリ トークン メタルデビル・トークン 分身 友情のカード 悪魔族 戦闘ダメージ反射 星1 書籍付録カード 海馬瀬人 通常魔法 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 闇遊戯 魔法カード 海馬よ…『デビルズ・サンクチュアリ』を引いた時の貴様との魂のクロス!伝わっているぜ! デビルズ・サンクチュアリとは、『遊戯王OCG』に登場するカードの1つである。 ●目次 【カードテキスト】 【概要】 【相性のいいカード】 【原作・アニメでの活躍】 【OCG版類似カード】 縛りなし 縛りあり 【カードテキスト】 通常魔法 (1):自分フィールドに「メタルデビル・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。 このトークンは攻撃できず、このトークンの戦闘で発生するコントローラーへの戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。 このトークンのコントローラーは自分スタンバイフェイズ毎に1000LPを払う。 または、LPを払わずにこのトークンを破壊する。 【概要】 「ザ・ヴァリュアブル・ブック5」の付属カードとして登場したカード。 効果は「メタルデビル・トークン」を1体特殊召喚するというもの。 メタルデビル・トークンは攻撃された場合戦闘ダメージを相手に与える効果があるが、自分から攻撃できないため自爆特攻からの反射ダメージを与えることはできない。 更に相手は弱小モンスターで攻撃すればダメージも少ないという抜け道もある。 維持コストもあるので長くフィールドに留まらせることも難しい。 この効果を活かしたいのであれば《バトルマニア》等で相手に攻撃を強制するといった方法がある。 だが、このカードの真価は別にあった、それは… 使用方法に制限のないトークンをコストなしで産みだせ、その後も特殊召喚に制約もかからない。 という点である。 アドバンス召喚といったリリース確保は勿論、シンクロ召喚のレベル調整や、リンク素材としても役立つ。 同名1ターン制限もないため、同一ターンで複数発動させることもできる。 《スケープ・ゴート》《終焉の焔》にはトークンの数で劣るものの、使用後に召喚制限がかからない点で差別化できている。 【相性のいいカード】 帝モンスター ご存じアドバンス召喚で効果を発動する上級モンスター。 リリース確保の一枚として活躍できる。 幻獣機 ご存じトークンに関連した効果を持つマシン達。 メタルデビル・トークンは通常魔法なので使いやすく展開も阻害しにくい。 【原作・アニメでの活躍】 「バトルシティ編」の決勝戦である闇遊戯VS闇マリク戦の直前にて、海馬が「ラーの翼神竜」攻略の糸口をこのカードに見出し、デュエル直前で闇遊戯に託した。 そして、闇マリクが発動した《ゾンビの宝石》のデメリット効果により遊戯の手札に加わり、そのままセットされた。 この際遊戯は海馬の魂を感じたとのことでカードを見ずにセットするというルール違反を行い磯野から警告を受けていたが、海馬の判断で見逃された。 結果的には当たっていたのでデュエルに影響はなかったが。 その後ラーの攻撃に対し発動。 このカードの真骨頂は「神を封じ、神を呼び込む魔の聖域」とのことで、 メタルデビル・トークン相手の分身のような存在となり、攻撃力は相手のライフポイントと同数値になる。 これにより、 ラーの効果で相手は強制的にライフ1になるので、攻撃力は1。 その状態で攻撃されれば相手は必ずライフを失う。 この効果はプレイヤー自身に降りかかるのでラーの耐性も関係ない。 原作では巻き戻しが発生しないのでモンスターが増減しようと攻撃は止められない。 原作では魔法カードはセットしておけば好きなタイミングで発動できるので、攻撃に対するカウンターとして使える。 これで闇マリクのライフを0にする算段だったが、闇マリクは《融合解除》を発動。 ラーの効果が「プレイヤー自身と融合」しているという状況を逆手に取り、攻撃を中断して事態を回避した。 この《融合解除》は遊戯が闇マリクの死者蘇生を奪うために《エクスチェンジ》を使った時に奪われたものであった。 だがデビルズ・サンクチュアリの役目はここまでではなく、その後《増殖》で3体に増やし、《オベリスクの巨神兵》を召喚して役目を終えた(*1)。 デュエル後海馬に返却されたかは不明。 ちなみに『THE DARK SIDE OF DIMENSIONS』にて海馬は似た効果を持つクリスタル・アバターを使用している。 『遊戯王R』では天馬夜行が使用。 メタルデビル・トークンを邪神アバターにコピーさせることで、「闇遊戯と対峙する武藤遊戯」という状況を作り出した。 『遊戯王GX』でも数々のデュエリストがリリース要員として使用している。 【OCG版類似カード】 縛りなし ジェスター・コンフィ 《デビルズ・サンクチュアリ》同様攻守0であり、無条件で特殊召喚できる魔法使い族・闇・星1のモンスター。 この効果で特殊召喚した場合、次の相手のエンドフェイズにこのカードと相手モンスター1体を強制的にバウンスするという、メリットにもデメリットにもなり得る効果を持つ。 出してすぐ素材にすればデメリットは関係なく、モンスターゆえにサーチ手段が多く属性・種族のサポートも受けられる優位点もある。 反面、フィールドに1体しか存在できない点では劣り、大量展開が必要な場合は《デビルズ・サンクチュアリ》をはじめ他のカードに頼ることになる。 ワンタイム・パスコード セキュリティトークン(サイバース族・光・星4・攻守2000)を守備表示で特殊召喚する通常魔法。 トークンとしては圧倒的にステータスが高いが、守備表示で場に出るため《最終突撃命令》でもなければ即席のアタッカーにはならない。 《デビルズ・サンクチュアリ》のように高攻撃力アタッカーにプレッシャーをかけられないが、反面維持コストがないので単体ではリリース確保用カードとしての使い勝手は上回る。 しかし、こちらも1ターンに1枚しか発動できないという欠点があるので、大量展開に他のカードが必要となる。 縛りあり 終焉の焔 《デビルズ・サンクチュアリ》と同じステータスのトークンを2体を守備表示で生成し、発動時に召喚制限がかかる速攻魔法。 言わば《デビルズ・サンクチュアリ》と《スケープ・ゴート》を足して2で割ったカード。 ただし、こちらは闇属性モンスターのアドバンス召喚には使える。 召喚縛りは発動したターンだけなので、相手ターンのエンドフェイズに発動しておくのが基本。 フォトン・サンクチュアリ 同じく「サンクチュアリ」の名を冠し、フォトントークン(雷族・光・星4・攻2000・守0)2体を守備表示で生成する通常魔法。 こちらは光属性モンスターのみに召喚が制限され、シンクロ素材にできない。 ダーク・サンクチュアリ こちらも「サンクチュアリ」の名を冠し、攻撃力0のモンスターを呼び出すフィールド魔法。 ステータスは《デビルズ・サンクチュアリ》や《終焉の焔》と同じ。 もっとも、こちらは《ウィジャ盤》の特殊勝利をサポートするためのカードであるが。 またアニメ効果をOCGに落とし込んだら『死のメッセージカード』が攻撃力0のモンスターとする効果になったというだけで、 本来は「『死のメッセージカード』をモンスターカードゾーンに出せるようになる」という趣旨のカードである。 ドラゴノイド・ジェネレーター 1ターンに2度までまで1000LP払うことでドラゴノイドトークンン(機械族・地・星1・攻守300)を攻撃表示で特殊召喚できる永続魔法。 この効果を利用したターンはEXデッキからの特殊召喚が行えず、エンドフェイズに相手の場にも同じトークンが生成される。 性質的にはデビルズ・サンクチュアリよりも、よりアドバンス召喚という条件を重視した《死皇帝の陵墓》の相互互換に近いか。 追記・修正は魂のクロスを感じてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アバターで表遊戯コピーするのはルールや理屈を超えた面白さがあって好き -- 名無しさん (2022-05-24 12 09 59) うぉぉおい!肝心なとこを間違えてるんじゃないよ!「神を封じ、神を呼ぶ」だよ!…いや実物は紙だけどそぁ! -- 名無しさん (2022-05-24 13 13 53) てか、カードを見てセットしても何の問題もなかった気が。「魂のクロス」とやらも「このカードは…!」で済む話だし -- 名無しさん (2022-05-24 13 32 01) 神を封じ、紙を呼び込む…オイオイ。 -- 名無しさん (2022-05-24 13 40 41) 所詮カードは紙という暗喩の可能性 -- 名無しさん (2022-05-24 14 35 50) リック素材としても役立つ。 -- 名無しさん (2022-05-24 14 57 05) 正直、見ないままセットに過剰にケチつけるのは漫画的ロマンがわからなさすぎてると思うの。作中でもちゃんと突っ込まれてるし。 -- 名無しさん (2022-05-24 15 05 51) ↑2,3 そのまま残す?修正する?-- 名無しさん (2022-05-24 17 59 56) アニメだと「デビルズサンク“チャリ”」と発音されてたのが記憶に残るやつ -- 名無しさん (2022-05-24 18 04 06) タフ・シリーズの用語だと勘違いしたのが俺なんだよね。あの漫画で普通に出てきそうなモンキー・ワードすぎるんだ -- 名無しさん (2022-05-24 18 16 52) メタルデビルを増殖で5体に増やしとけばオベリスク召喚とともに効果を使うためのリリース要員も確保できてそのまま勝てたのに…表マリクは救われないが。 -- 名無しさん (2022-05-24 19 13 41) ↑5わりとそれ感じる…… -- 名無しさん (2022-05-24 19 17 31) OCGだと「増殖」がトークンに使えないから原作コンボができないんだよな -- 名無しさん (2022-05-24 19 19 44) 初の実戦級で使えるトークン精製カード -- 名無しさん (2022-05-24 19 38 25) 使用制限の無いトークンを1体出すという点では関連カードにワンタイムパスコード入れても良さそう -- 名無しさん (2022-05-25 07 01 46) 似たカードはどれもちゃんと住み分けできてるのがエライな -- 名無しさん (2022-05-25 09 25 24) 見ないままセットに過剰にケチつけるのは 言っちゃなんだけど「まぁ良く考えたエラルール違反だよね」的なコメントにすら「過剰なケチ」扱いしてるだろ。 -- 名無しさん (2022-05-25 10 59 15) 考えてみたら同じ絶体絶命のピンチでも前は海馬の前でカードを引くことすらためらったことのある闇遊戯が、このカードは見ずとも直感で海馬のカードとわかって自信満々に伏せたんだからなんか感慨深いものはあるかもしれない。 -- 名無しさん (2022-05-25 11 49 18) 原作と違って罠カードや速攻魔法のように発動してから攻撃に合わせて破壊してもらう的な動き出来ないのがなぁ… -- 名無しさん (2022-10-11 16 14 38) ↑1 何もかも原作通りの性能だと戦闘がワンパターンになりやすくなるから…しょうがないね。 -- 名無しさん (2023-03-25 15 32 16) 名前 コメント
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Keter Sanctuary 度重なる内乱と天災により独裁が進む 閉鎖的な神聖王国 国家 ケテルサンクチュアリ 所属旧クラン ロイヤルパラディン シャドウパラディン ゴールドパラディン オラクルシンクタンク エンジェルフェザー ジェネシス 主な種族 ヒューマン / エンジェル / ○○ドラゴン (コスモやアビス) キーワード能力 【レヴォルドレス】 有名場所 ケテルギア 有名団体 クラウドナイツ/破天騎士団/ディヴァインシスター 能力関連 デッキから直接コールしたり、デッキトップを操作する国家。 また、ライドデッキシステム登場時より、G3を中心としたデッキ構築ができるようになった。 新キーワード能力【レヴォルドレス】。 【レヴォルドレス】 クレイにて ケテルギア 【天井】ケテルサンクチュアリの首都ケテルギアは9つの浮島群から構成されている。中央は最も古く、首都機能が集まったもっとも権威のある島であり、通常「ケテルギア」といえばこの中央の島セントラルのことを指す。 それぞれの浮島(ギア2~9)は常に位置を変えているが互いにぶつかることはない。 さらに、各ギアは地区(ブロック)で割り振られている。(ギア2のブロック32と呼ぶ) 科学と魔法の力の粋を集めた偉大な建造物。 天上騎士団《クラウドナイツ》 / 天上の騎士《クラウドナイト》 【天井】ケテルサンクチュアリの最高議決機関、円卓会議を占める6クランのひとつロイヤルパラディン。 その誉れある第1騎士団、天上騎士団クラウドナイツに所属するのが天上の騎士クラウドナイトである。 ロイヤルパラディンは、法と秩序の守護者であり、国家と人々を守るため犯罪者や反乱勢力を取り締まる。 天上騎士団クラウドナイトは、天空の島「ケテルギア」の守護と治安を維持し、その任務を誇りとしている。 国家間の重要な案件の場合、稀に国外に派遣されることもある。 シャドウパラディン ケテルサンクチュアリの闇の騎士。5つの騎士団で構成される。 表向きの所属としては天上騎士団となるが、ロイヤルパラディンとは同胞であるにも関わらず、歴史的にも長い対立状態にある。 所在 騎士団 団長 副団長 役割 天井 第1騎士団 他国との戦闘を想定 第2騎士団 第3騎士団 不明 第4騎士団 対国内諜報機関 第5騎士団 厳罰の騎士 ゲイド 対国外諜報機関 ディヴァインシスター 【天井】以前はバトルシスターと呼ばれていた戦う修道女。天輪聖紀では、オラクルシンクタンク所属のエージェントとして、内外の脅威に対抗している。その活動は基本的に秘密・非公式のものだが、神格の加護なき時代に地上と天空(ケテルギア)を結ぶ懸け橋として人々の生活を助け、修道女として信仰と希望の灯をともし続けることを最優先の任務と考えている。 女魔術師 【地上】ソーサレス。かつてメイガスと呼ばれ、予知や予見に関する研究を生業としてきた魔術師たち。 はるかな太古、意志ある予言書「ケテルエンジン」を構築したのもメイガスたちだと言われている。 無神紀にあらゆる加護と魔法が弱まり、「ケテルエンジン」の予言機能が失われたが、 メイガスたちはそれを動力機構として活用し、天空の島「ケテルギア」の構想実現に大きく寄与した。 天輪聖紀でも、ソーサレスの多くは天空の島に住み、「ケテルエンジン」の修復・改善の任に当たっている。 だが、その一部には、「在るべき未来」の実現のために特別な任務についている者もいるという。 聖都セイクリッド・アルビオンの東、長角ロングホーン山脈の北端に宝珠洞があり 古い鉱山の跡にいつしか女魔術師ソーサレスたちが住み着いたもので、高い金品を要求する代わりにあらゆる人の未来を予見する 天空通信網 クラウドネット。 破天騎士団 【地上】
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 サンクチュアリ 武器ガチャ「セイント」にて出現する武器。 神聖火弓サンクチュアリ 超神聖火弓サンクチュアリ 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃力 サンクチュアリ 弓 火 超激レア 63 サンクチュアリ+ 弓 火 超激レア 105 サンクチュアリ++ 弓 火 超激レア 139 聖火弓サンクチュアリ 弓 火 超激レア 164 神聖火弓サンクチュアリ 弓 火 超激レア 336 超神聖火弓サンクチュアリ 弓 火 超激レア 470 サンクチュアリ サンクチュアリ+ サンクチュアリ++ 聖火弓サンクチュアリ 神聖火弓サンクチュアリ 超神聖火弓サンクチュアリ マジックスキル サンクチュアリ サンクチュアリ+ サンクチュアリ++ 聖火弓サンクチュアリ 神聖火弓サンクチュアリ 超神聖火弓サンクチュアリ 防御力+50~+100攻撃間隔13%短縮火属性攻撃+100~+140火属性シールド+55~+60 防御力+100~+200攻撃間隔16%短縮火属性攻撃+120~+180火属性シールド+60~+80 防御力+200~+300攻撃間隔19%短縮火属性攻撃+160~+220火属性シールド+65~+100 防御力+300~+400攻撃間隔22%短縮火属性攻撃+200~+260火属性シールド+70~+125 防御力+400~+500攻撃間隔25%短縮火属性攻撃+240~+300火属性シールド+75~+150 防御力+400~+600攻撃間隔35%短縮火属性攻撃+240~+400火属性シールド+75~+200 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 0681 サンクチュアリ 火の石15 火の魔石5 火のオリハルコン1 第2進化 0682 サンクチュアリ+ 火の石20 火の魔石10 火のオリハルコン3 第3進化 0683 サンクチュアリ++ 火の魔石15 火のオリハルコン5 神竜の紅玉1 第4進化 0684 聖火弓サンクチュアリ 火の魔石30 火のオリハルコン8 神竜の紅玉1 第5進化 0685 神聖火弓サンクチュアリ 聖獣の涙2 火のオリハルコン10 神竜の紅玉2 第6進化 1024 超神聖火弓サンクチュアリ 備考
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通常魔法 (1):自分フィールドに「メタルデビル・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。 このトークンは攻撃できず、このトークンの戦闘で発生するコントローラーへの戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。 このトークンのコントローラーは自分スタンバイフェイズ毎に1000LPを払う。 または、LPを払わずにこのトークンを破壊する。 今回評価するのは遊戯と海馬の友情のカード、デビルズサンクチュアリである。 戦闘ダメージを相手に返すトークンを生成するカード。だが弱いモンスターに攻撃されては小さいダメージで突破されてしまう。今回はこのカードを純粋にトークン生成カードとして考えていこう。 まず考えるべきはこのカードのライバルである。 トークン生成カードとしてみた時守備表示でしか特殊召喚出来ないが攻守2000のトークンを出せるワンタイムパスコード、トークンを2体出せるドラゴノイドジェネレーター トークンではないがレベル5以下の融合モンスターならなんでも出せる簡易融合、閃刀姫カガリで再利用可能な閃刀機ホーネットビット、緩い特殊召喚条件で出てくるジェスターコンフィー、フォトンスラッシャーなどライバルは多い。 これら全てのライバルと差を付けられるデッキを一つだけ見つけた。そのデッキの名はインフェルノイドである。 インフェルノイドにこのカードを採用する理由はモンスターゲートのコストである。本来モンスターゲートというものは通常召喚できるモンスターを絞って使うものである。 しかし通常召喚できるモンスターを減らしすぎるとモンスターゲートのコストを用意出来ず発動する事が出来ない。そこで役に立つのはこのカードである。このカードは魔法カードなのでモンスターゲートを邪魔せずモンスターゲートのコストを用意できる。凄い!! 次になぜライバル達でなくこのカードを採用するかの理由を述べよう。 まずホーネットビットや簡易融合との優位点を述べよう。エクストラデッキの圧迫をしない事だ。 インフェルノイドのエクストラを考える時まず唯一のインフェルノイドモンスターであるティエラを3枚、更にティエラと相性の良い旧神ヌトスを2~3、psyフレームロードΩを1で6枚 更に後攻ワンキルをする為にアークロードパラディオン、デコードトーカーエクステンド、リンク2であるハリファイバーやトロイメアフェニックスで4枚 後は強欲で金満な壺を入れるならワンキルセットをもう1組あるいはトーチゴーレムセットを入れるならそこで4枚とエクストラに余裕はないのである。つまりどういうことかと言うとそこら辺のカードを入れた時強金やトーチといった強いカードを使う余裕が無くなるのである。 次にドラゴノイドジェネレーターとの差別点だがこれは一重にリンクモンスターを使えなくなると言う点だ。特に言うことも無いだろう。ジェスターコンフィーもモンスターゲートのコストとしては不適切であり述べる事はない。 次はいよいよ今回の難関の1つ目であるフォトンスラッシャーとの差別点である。フォトンスラッシャーは特殊召喚モンスターでありモンスターゲートを邪魔しない。しかもステータスも高く更には召喚条件デッキるので増殖するG等をチェーンされない強さもある。こいつよりデビルズサンクチュアリが勝る点はモンスターがいても特殊召喚出来るという点である。インフェルノイドネヘモスには強力な効果がある。自身以外のフィールドのモンスターを全て破壊する効果とフィールドのモンスターをコストに魔法罠の発動を無効にする効果である。 フィールドのモンスターを全て破壊するということは当然フォトンスラッシャーも破械されてしまうしネヘモスがフィールドに居てはフォトンスラッシャーは特殊召喚出来ない。 しかしデビルズサンクチュアリはネヘモスのモンスター破械効果の後に特殊召喚出来、魔法罠無効のコストになれるのである。これは強い。 最後にワンタイムパスコードとの差別点である。こいつは同じトークンを特殊召喚する魔法カードであり、トークンのステータスは攻守2000と戦闘にもある程度強いと来た。 ここで見るのはトークンの種族である。デビルズサンクチュアリで出てくるトークンは悪魔族、ワンタイムパスコードで出てくるトークンはサイバース族なのである。そしてインフェルノイドモンスターは悪魔族なのだ。ここまで言えばもうお分かりだろう。 そう群雄割拠である。インフェルノイドにはラヴァ·ゴーレム、トーチゴーレム、暗黒世界シャドウ·ディストピアなど悪魔族モンスターを押し付けるカードが沢山あり群雄割拠との相性はそこまで悪くない。 更に言うならインフェルノイドは先攻後攻、プレイヤーによってどちらを取るか全く変わってくるデッキである。まずは1戦目ジャンケンに勝って欲しい。そこで悠々と後攻を取るのである。 そうすれば相手は当然こちらが後攻向きのデッキだと気づくだろう。そうなればどうするか?当然2戦目は後攻をとるのである。その甘えた選択にぶっ刺さるのがこの群雄割拠である。サイドから刺される群雄割拠に相手は驚くだろう。 こういうことをするのであればできる限りデッキの種族は統一したい。当然選ばれるのはデビルズサンクチュアリなのである。 17スレ目 100名も無き決闘者 (ワッチョイW 051e-VBzs)2019/08/14(水) 23 50 17.45ID CiCH4A0P0 トークン特殊召喚カードとしてはかなり古株かつ原作アドまで持つ有名カード。 如何にトークンを利用するかについては 100氏の評価をご参考頂きたい。 今回は 100氏の意思を継ぎ、戦闘ダメージを相手が受けるという効果を有効活用していきたい。 さてこの反射効果、コントロールを相手に移して自分が殴るとちゃんと自分に戦闘ダメージが来る。 そしてこのメタルデビルトークン、攻守ともに0なのでコントロールさえ移せば能動的に戦闘ダメージを受けられる。 こう書けばお分かりだろう、《ヘル・テンペスト》だ。 相手フィールド上に《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》や一部の壊獣を特殊召喚、トークン特殊召喚、《強制転移》、トークンを攻撃。 あっという間にヘルテンペストが発動できる上に、相手フィールドのエースを除去するというおまけ付きである。 「でも《トーチ・ゴーレム》だけで発動するほうが安定しない…?」という方もいるだろう。 だがこのコンボの必要カードの内、《強制転移》は【トーチ・テンペスト】に元から入るカード。 そして《ダーク・オカルティズム》がゴーレムのサーチを担う訳だが、こいつがサーチできるのはレベル8の悪魔族。 そう、《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》もサーチできるのだ。 つまり、今までの【トーチ・テンペスト】の中にラヴァゴとサンクチュアリを入れるだけでこの動きが可能。 相手フィールドが空いていればトーチで、エースが出てればラヴァゴ&サンクチュアリで、と選択できる。 特に現在、トーチは制限カード。万が一殴る前に除去された際のリカバリが出来るというのは非常に大きい。 「悪魔の聖域」の名を持つこのカード。 デュエリスト自らの命(ライフ)を捧げることで真価を示すのは当たり前のことだったのかもしれない。 17スレ目 121名も無き決闘者 (ワッチョイ d954-QMAU)2019/08/15(木) 02 14 15.30ID P1MWtR1l0 Tag:【インフェルノイド】 【ヘル・テンペスト】 トークン 原作アド 正当評価
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Kindle版 サンクチュアリ1 Kindle版コミック発売日:1月1日 経済的な繁栄を謳歌しながらも、 閉塞感漂う日本の現状に疑問を持った北条彰と浅見千秋。 社会の在り方を根本的に変革する必要を感じた二人は、 裏社会と政界に身を投じ、 「光と影」から“サンクチュアリ”を目指す! 1996年発売。 監督 渡部高志 原作 史村翔、池上遼一 脚本 寺田憲史 絵コンテ 渡部高志、冨永恒雄 演出 鈴木卓夫 キャラクターデザイン・作画監督 窪秀巳 作画監督補佐 桜井木ノ実、小田不二夫 美術監督 加藤浩 色彩設計 木村早苗 色指定・検査 阿部みゆき 撮影監督 鳥越一志 特殊効果 菅原利香、山本公 編集 岡田輝満、伊藤裕 音響監督 三間雅文 録音 山田富二男 効果 柴崎憲治 音響助手 高寺雄 アニメーション制作 パステル ■関連タイトル DVD サンクチュアリ Kindle版原作コミック サンクチュアリ 1 サウンドトラック サンクチュアリ サンクチュアリ 全12巻完結
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【能力名】 サンクチュアリ 【分類】 常在型能力 【備考】 光文明専用 作者:808 サンクチュアリとは、 サンクチュアリ(自分の墓地に1体もクリーチャーが無ければ、このクリーチャーは次のSAN能力を得る)SAN-??? を意味する常在型能力です。詳しくは以下。 天輪の精霊オルランド SR 光文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド 9500 自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 W・ブレイカー サンクチュアリ(自分の墓地に1体もクリーチャーが無ければ、このクリーチャーは次のSAN能力を得る)SAN-このクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。SAN-このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンから離れずにとどまる。 宣凶師アルフレッド VR 光文明 (6) クリーチャー:グラディエーター 8500 サンクチュアリ(自分の墓地に1体もクリーチャーが無ければ、このクリーチャーは次のSAN能力を得る)SAN-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、進化ではないクリーチャーを1体選び、裏向きにして、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに置いてもよい。 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 「聖域(サンクチュアリ)」。自軍の死亡者ゼロの間、能力を得ます。 サンクチュアリ能力がSAではなくSAN表記なのは読み易くする為と被り防止の為です。 サンクチュアリを持つカード 《天輪の精霊オルランド》 《宣凶師アルフレッド》 《粛清者ベクティフ》 《光器オレーシャ》 《蒼穹の守護者レデュクス》 サンクチュアリと相性のいいカード 《復活の伝道師イザヤック》:G・ゼロ+L・ゲート 《守護聖天シャイニング・レルム》:光の墓地回収 《予言者カゼルタ》:光の墓地回収 各種墓地回収カード 各文明専用能力・第1期 サンクチュアリ:光 エクスチェンジ:水 デッドルーラー:闇 ガッツ:火 フルパワー:自然 カードリスト:808 能力一覧 評価 名前 コメント
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デビルズ・サンクチュアリ 24874630 通常魔法 「メタルデビル・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を自分のフィールド上に1体特殊召喚する。このトークンは攻撃をする事ができない。「メタルデビル・トークン」の戦闘によるコントローラーへの超過ダメージは、代わりに相手プレイヤーが受ける。自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。払わなければ、「メタルデビル・トークン」を破壊する。
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サンクチュアリ(サンクチュアリ) 分類:スキル 指定した地面とその周辺に、乗るとHPが回復する場を作り出す。 回復量はスキルレベル×100で(1レベルなら100、5レベルなら500)7レベルからは777で固定。 回復が行われる回数は、8回~最大レベルで26回。誰かが一度回復するごとに、その回数が減っていく。ただし、不死属性の者がダメージを受けた場合は2回としてカウントされる。 エンペリウムを回復できる唯一の手段でもある。 効果範囲は以下の通り □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□■■■□□□ □……通常セル □□■■■■■□□ ■……サンクチュアリの効果範囲。ここに踏み込むと1秒ごとに回復。 □□■■●■■□□ ●……スキル実行時に指定したセル。ここを中心に縦横2セル斜め1セルが効果範囲となる。 □□■■■■■□□ □□□■■■□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 使用の際はブルージェムストーンを1個消費する。 不死属性の者がサンクチュアリの場に踏み込むと、回復量の半分にあたるダメージを受けてノックバックする。 以下、私見などがあれば追加よろしく GG中、ベースのポタ子?などがこれを展開し、死に戻った人を回復するのに使われる。 狩りでは、その性質上、他の行動を取りながら回復できるのも魅力。ただし、敵味方の識別が無いので混戦時はいささか使いづらい。そもそも、回復自体、アイテムに依存する人も多いので、戦場ではあまり使われない?
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サンクチュアリ サンクチュアリ 1~12巻 著 池上遼一 野中英次は似せすぎだと思った