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その名の通り、ゲームの調整やテストプレイの為に用意された部屋。 本来なら作者だけが立ち入りデバッグの為に利用する場所だが、 幽霊屋敷奥の「かみ」を倒すと入れるようになる。 中には数々のドアがあり、そこから好きなマップに移動できる。デバッグルームを出る時は基本的にこれを使う。 現実世界に戻ると日数は0日目になり、味方のLvが自動的に上がる(上昇値は行き先毎に異なる)。 右下のドアからは直接「個別キャラED」にも行ける。 デバッグルームを経由すると、戻る場所により細かな違いはあるが、基本的には以下に関するフラグが消える + ... 邪悪度が0になる(個別キャラED直行の場合はそのまま) 難易度がノーマルモード仕様になる バニースーツを外される シュトロハイムを助けたか見逃したことになる(倒したことにはならない) ユタを港で倒したことになる 潜水艦ルートではなく原作ルートを通ってきたことになる ホル・ホースの説得が無かったことになる ジョーイを各所で倒したことになる デバッグルームでは書記アニが生み出す強化タロットスタンドボスが低確率ランダムエンカウントで出現する。 右に進むと3部以外のキャラ達が揃っている。 それぞれ特定の役割を持たされていて、レベルの上げ下げやスタンドの付け替えも自由にできる。 その他、ここでだけ仲間に出来るキャラも用意されている。 そこから更に下に行くと、ゲームオリジナルキャラ達の控え室がある。 控え室ではオリジナルキャラのキャラ設定や能力設定を見る事ができる。 また、クリア回数10回以上でサクセッションEND到達済の場合、ソファにヴィンズが座っている。話しかけると「幻想の世界」へ案内してくれる。 バーカウンター奥にいるサソリには「ライドオン」の乗り降りを使えば接近できる。 ただし、クリア回数10回以上でサクセッションEND到達済の場合、ディヴィエイトが邪魔で近寄ることができない。 話しかけるとエンディング後の後日談すべてのパターンを主人公の性別、スタンドに応じて見ることができる。 後日談を見た後はそのままクリア扱いとなり、開発室に飛ばされる。 更に奥には豚トイレがあり、クリア回数が6回以上になるとドアが出現する。 ドアの先では主人公スタンド18種類の歩行グラフィックを見る事ができる。 部屋の奥は主人公の10年後と子供化された時の歩行グラフィック置き場になっている。 ver2.0以降、マップ南東にディアボロの部屋、5部メンバーと6部メンバーの部屋が追加された。 ディアボロは話しかけると主人公のスタンドで殺す事ができる。数秒後に自動復活するので好きなだけ殺せる。 6部の部屋にあるパソコンでスタンド召喚プログラムによる対戦ゲームが遊べる。 エルメェスに話しかけると「パンティー」を貰えるが、断ると殴られてダメージを受ける。残りHPが少ない場合、それで死ぬこともある。 「パンティー」を貰った場合、デバッグルーム内に透明の「取立人」が現れ、掴まるとパンティーを奪われる。 稀に貴重品を盗んでいく事もある。 また、クリア回数が10回以上であればアナスイが主人公の性別を変更してくれる。 更にマップ南西に作者クレイマンさんご一家の部屋がある。クリア回数が3回以上で入る事ができる。 装備アイテム「主人公補正」を所持した状態で旦那(ゴーレム)さんに話しかけるとドーピングアイテムを補充してもらえる。 作者に話しかけると戦う事ができる。 戦闘テストのようなもので、毎ターン敵味方全員のHPとSPが全回復する。倒す事は出来ない。 クリア回数が10回以上で選択肢に「本気のアンタと戦いたい」が追加される。それを選ぶと・・・ + ... 本気を出した『真クレイマン』は全ステータスがカンストしているのはもちろん 毎ターンHPが2000、SPが9999回復する上、複数の状態異常も自動的に無効化する。 攻撃はあらゆるスタンドの最上位技を繰り出し、スーパーチートは全ステータスをカンストを超えて上昇させる。 更に進化するとあらゆる攻撃への耐性を持ち、アレッシーのセリフとともにこちらの全ステータスを激減させる。 作者曰く、「倒せるようには調整していない」とのこと。 もし倒す事ができれば、究極のチートアイテム「最終デバッグシステム」が手に入る。 1度倒すと以降の周回を含むそのデータでは戦え無くなるので注意。 作者の部屋のみで取得できる特殊アイテム 能力サゲール 使用したキャラのステータスを低下させる事が出来る、やり込みプレイヤー向けアイテム。 最終デバッグシステム 作者の特権。使うとどこでも『全回復』『レベルの増減』『矢のランダム技習得』『所持金最大』『日数の調整』『友好度の調整』『試作型キングクリムゾンのON/OFF』『全ステータスアップアイテムx99個』そして『デバッグルームにワープ』が出来るようになる。なお、原作キャラプレイ時には使用できない。 一度使用すると、すべての主人公の肩書きが「デバッグ中」に変化する 。これは何をしても戻すことはできない。 部屋の中の宝箱は「バニースーツ」と「能力サゲール」。 「バニースーツ」の宝箱はクリア回数8回以上でなければ開けらない。既に「バニースーツ」を所持している場合、宝箱はからっぽ。 「能力サゲール」は使った仲間のステータスを下げる事ができるアイテム。使用回数無制限。 上げすぎたステータスを下げたい場合に使おう。 施設 ドア 物語の好きな地点に行く事ができる。仲間のEDへも直行可能。 自販機 飲み物とトニオさんの料理が売られている。 本棚 主人公の性別・スタンドに応じて変化するイベント台詞を確認できる(最大36パターン)。 トイレ 豚のトイレ。クリア回数が6回以上であれば、その奥にドアが現れる。ドアの先は主人公スタンド18種の歩行グラフィック置き場。更にその奥は主人公の10年後と子供化された時の歩行グラフィック置き場。 地下 製作者の部屋の裏側の階段から入れる。地下は未使用分を含むゲーム中の歩行グラフィック置き場になっている。 製作者の本棚 現在の周回でのスタンド占いによる性格診断の詳細値と現在の邪悪度がわかる。※冒頭の性格診断の数値なので、シンデレラなどでスタンドを付け替えても変化しない。 サービスキャラ 仗助 パーティメンバーを全回復してくれる。 康一 デバッグルーム内のエンカウント率を操作してくれる。 重ちー お金を好きなだけくれる。 露伴 パーティーメンバー全員をレベルアップさせてくれる。 億泰 パーティーメンバー全員をレベルダウンさせてくれる。 形兆 弓と矢で新たなスタンド能力を引き出してくれる(詳しくは勝者の証を参照)。 彩 主人公のスタンドや容姿を変更してくれる。変更後のスタンドはLv1になる。パーティーメンバーがいる場合、 メンバー全員のLvも1になった上でパーティから離脱してしまう 。スタンドの変更は主人公一人で行うようにしよう。装備のチェックもした方がいい、周回時には影響無さそう。 吉良 バイツァダストで残り日数をリセットしてくれる。デバッグルームを出ると自動的に日数が0になるが、0日目の時に話し掛けると・・・ ジョルノ 「試作型キングクリムゾン」のon/offを切り替えてくれる 音石 ゲーム内で使われているBGMを演奏してくれる。 プッチ神父 本、矢、勝者の証などで覚えた技や波紋法を忘れさせてくれる。 サンドバッグ バトルテストができる。合体技の発生率が高い。 DIO 戦う事が出来る。本編のDIOよりもかなり強い。 荒木先生 戦う事が出来る。「かみ」より強い。やり込み患者の為の最強キャラ。 スティール 荒木先生の机の上にあるラジオ。仲間の友好度をリセットできる。 ホリィ 仲間を全て外したり、友好度の合計値を教えてくれる。 プッチ神父によってリセットできる技は以下の通り + ... ’’選択肢’’ ’’対象’’ スタンド技をリセットする まぶしい光、睨みつける、体当たり以外の弓矢で覚えられる技 波紋法をリセットする 「秘伝の書」で覚えられる波紋技 特殊行動をリセットする 「秘伝の書」「ガンテクニック」以外の本で覚えられる技 Ver2.53現在、ホリィさんに友好度の合計値の算出を頼んだ1回目のみ、本来と異なる数値が表示がされてしまう。 仲間キャラ 承太郎 主要メンバー。友好度の調節ができる。 花京院 主要メンバー。友好度の調節ができる。 ジョセフ 主要メンバー。友好度の調節ができる。 アヴドゥル 主要メンバー。友好度の調節ができる。 ポルナレフ 主要メンバー。友好度の調節ができる。 イギー 主要メンバー。友好度の調節ができる。 闘志を燃やすイギー 能力が上がり戦闘中の操作が可能になったイギー。 スピードワゴン 物理攻撃しかできず能力も低いが技の多さだけは随一。 ダイアー 高いステータスを誇り、独自の波紋技を使う。 ストレイツォ 高いステータスを誇り、様々な波紋技を使う。 シュトロハイム 物理攻撃しかできないが基本能力は高い。 リサリサ 精神力が高く独自の波紋技を使う事ができる。 シーザー 能力が総じて高く独自の波紋技を使う事ができる。 メッシーナ 能力値は普通だが様々な波紋技を使える。 ロギンズ 能力値は普通だが様々な波紋技を使える。 ツェペリ 能力値は普通だが様々な波紋技を使える。 ガラハド 物理攻撃しかできず能力も平均レベル。 ミリアム 物理攻撃しかできず能力も平均レベル。 ウィルソン・フィリップス上院議員 物理攻撃しかできず攻撃力以外は総じて低いが「名乗る」の威力は絶大。 特殊イベントキャラ ヴィンズ クリア回数10回以上でサクセッションEND到達済だとソファに出現。幻想の世界に連れて行ってくれる。 サソリ カウンターの中にいる。ライドオンでのみ接触可能。エンディング後の後日談が見れる。クリア回数が10回以上でサクセッションEND到達済だと接触できなくなる。※Web版では接触可能 ディアボロ 血だらけの部屋にいる。話しかけると殺すことが出来る。数秒後に自動復活するので好きなだけ殺せる。 アナスイ 6部の部屋にいる。クリア回数10回以上で主人公の性別を変更してくれる。 エルメェス 6部の部屋にいる。パンティーをくれるが断ると殴られる。パンティーを受け取ると透明な『取立人』に追いかけられる。 パソコン 6部の部屋にあるエンポリオのパソコン。スタンド召喚プログラムを起動できる。 クレイマン 製作者の部屋にいる。戦う事ができる。クリア回数10回以上で「本気のアンタと戦いたい」という選択肢が追加。それを選ぶと・・・ ゴーレム 製作者の部屋にいる。チート状態で再度話しかけるとステータスアップアイテムを補充してくれる。 『取立人』マリリンマンソン エルメェスにパンティーをもらうとデバッグルーム内に出現する透明キャラ。捕まると『パンティー』か『ファントムブラッド×5』か『勝者の証』を奪われる。 幻想の世界 クリア回数3回以上で敗北EDに行くか、デバッグルームのヴィンズに話しかけるといける世界。 敗北EDの場合は、神の間の少し奥にドアが現れる。 神の間から行く場合とヴィンズから飛ばしてもらう場合では、中のイベントが異なる。 + ... 神の間から入った場合、プッチ兄弟、ヴィンズとウェス、そして悪魔と他1名がいる。 デバッグルームから入った場合は、悪魔がユタに変わり、他1名は消える。 神の間から入った場合にいる他1名は、到達時の残り日数によってキャラクターが変わる。 例 24日~?日 アリス(少女) 悪魔以外の各キャラはランダムに色々な会話をしてくれる。 その中でもユタは入室からの経過時間によって会話内容が変化していく。 その他、木馬を揺らしたりキーボードを叩いたりと、調べるとちょっとしたギミックが用意されている。 また、幻想の中のベッドで休み続けると、ランダムで“あるイベント”が起こる。 イベントが発生するとさっきまでいなかったはずの「謎の人影」が現れる。彼を何度も調べていると、更に“何か”が起こる。 余談だが、彼の内部データ名は『現実』である。 コメント デバックルームでは強化タロットスタンドボスから金を手に入れることが出来ますか - 名無しさん (2021-09-14 18 13 10) 主人公補正は勝者の証の欄に書いてる。強化タロットは書記アニと一緒だから経験値のみ、しげちーに話しかけた方が楽で速い - 名無しさん (2021-11-04 11 53 36) カオスモード、41日目、敗北エンドからの幻想の世界に姉。波紋家族が発生した状態なのに姉なのはちょっと残念な感じするなあ - 名無しさん (2022-02-22 15 51 43) ローリングストーンの間のカーズは強化されないのかな、周回しまくったらデバッグルームに行けなくなるという心配は無さそうだ - 名無しさん (2022-06-28 23 35 52) ダービー兄に挑んだら画面が黒くなって進まない - 名無しさん (2022-07-06 02 26 39) デバッグルーム使って二度目のイベント発生はエボニーデビル戦の後とダービー兄戦の途中で画面が真っ暗になるようだ - 名無しさん (2022-07-19 03 24 29) 5部メンバーの部屋の扉がない。変わりに右下廊下の行き止まりにドアがある - 名無しさん (2022-09-06 21 38 30) サソリはスタンド別9グループ×個別ED6人の後日談を見せてくれるだけだから、デバッグルームだとスタンド付け替えて扉から個別ED行けばいいだけだし使えなくなっても支障は少ないかな? - 名無しさん (2022-09-12 15 09 18) 現在Aのスタンドの場合、辻彩にBのスタンドに交換してもらって、露伴にレベル上げしてもらった後、さらに別のCのスタンドに付け替えた場合、デバッグルームを出てもスタンドBの50レベルは維持されるかと思ったんですが、そんなうまい話はないみたいですね - 名無しさん (2022-09-18 09 42 45) ↑あれ? 自分はそのやり方で触ったことないスタンドでもLv50にできたけど……(例:『ミラクルズ』でデバッグルームに入り辻彩に『レッド・ガーランド』に変えてもらい露伴でLv50にする。その後適当なスタンドで承太郎エンドに直行した後、周回のスタンド診断でレッド・ガーランドを引くとLv50で始まる) - 名無しさん (2022-09-18 23 28 44) ↑×12 「モルグ デ~」はサクセッションENDの条件だと思う(モルグ=死体安置所) - 名無しさん (2022-09-18 23 30 07) ↑×2 できました 勘違いでした。すみません - 名無しさん (2022-09-27 19 10 56) 右上の本棚が並んでる部屋のキャラクターってどうやったら増えるんでしょうか - 名無しさん (2022-09-27 19 11 46) 既出かもしれないけど、デバッグルームを経由すると幽霊屋敷のPCに登録してあったナンバーが消えてた。 - 名無しさん (2022-10-22 08 54 49) ユタとウィンズのバックストーリーは右上の本棚で調べてから選択肢のところでキャンセルを押すと見れる? - 名無しさん (2022-12-25 19 21 22) 荒木先生、真クレイマンどちらも倒せた!ここのコメント色々参考にしたのでその自分のやった事のまとめをば。荒木先生→主人公補正+カンスト済みパーティ。ソニック・ユース。承、ポル、イギ(ポルとイギーはメインメンバーなら)。ユースで全体バフ&弱体化、他3人で核連打。バフ、デバフがある程度まけたらユースも核。状態異常が殆ど効かないから核出ゴリゴリ削っていく。核だけじゃ削り切れないから承太郎 - 名無しさん (2024-02-03 22 39 42) ↑の2連撃(tw)、防御無視攻撃などで削る。自動回復がない(と思う)のでそのうち倒せる。相手からの攻撃はベタ以外殆ど効かない(ベタは全体に200~250位のダメ)のでちょくちょく波紋ワイン等で回復。核打ってれば敵お供も一緒に倒せるので無心で核。 - 名無しさん (2024-02-03 22 43 14) 真クレイマン→毎ターン2000回復なので荒木先生と同じようにやっても時間がかかり過ぎて無理(核等が無くなる。)。ので主人公をワイルド・ハーツにしてエンドレスネーム連打。その他味方は核連打。大鷲にかかったかテキストで確認して、かかってたら主人公も核。クレイマンHPが約10万なので大鷲で毎ターン1万のダメージが入る。相手攻撃のダメージが荒木先生より基本的に高いのでファントムブラッドで回復&蘇生。運が良ければ10分も経たず勝てる。進化されるとエンドレスネームも核も効かなくなるのでリセット。その他能力上昇は無視で大丈夫。大鷲がかかるかの運で勝てるか変わる。 - 名無しさん (2024-02-03 22 52 09) ↑誤字脱字が多いけど許してね、、、 - 名無しさん (2024-02-03 22 54 34) オリジナルキャラの所にいるサソリ、サクセッションEND済み10週目以降でも接触出来た。確かにサソリの前にキャラ追加されるけど、ライドオンでキャラごと飛び越えられるから触れれる。バーテンダーの横のスペースに入ってからバーテンダーを乗り越えたり、ブロックの中に重なる感じで入って移動したりしても行けた。Web版限定なのかもしれないけど。 - 名無しさん (2024-02-05 21 55 38) 名前
https://w.atwiki.jp/7thjojo/pages/177.html
経過日数が0の状態で吉良さんに話しかけると「名前を呼ぶ」「立ち去る」の選択肢が出て、名前を呼ぶと戦えると気付いた。 - 名無しさん 2016-04-19 23 27 33 サソリって10回目以降でも一度もサクセッションEND見てないなら話しかけられるの? - 名無しさん 2016-09-09 01 44 33 ↑そう。10週とサクセションEDの両方をやってはじめてディヴィエイト出現フラグが立つ - 名無しさん 2016-12-20 20 15 54 荒木先生と戯れていたら最終デバックシステムをくれた.恐らく回数依存か確率の問題のようです. - 名無しさん 2017-07-02 12 28 40 カオスモードでデバッグルームからシンガポールへ戻ってジョセフを仲間にしてデーボを普通に倒したらその後画面が暗転したままになった(操作可、手探りでホテルに宿泊したら戻った) ラバソが主人公に化けるイベントのフラグが残った影響らしくラバソにジョセフ含めた四人でバトル。その後もジョセフ含めた三人PTが可能で、病気持ち主人公のスピードワゴン連れ回しと同じような状況にできる。 - 名無しさん 2017-07-10 21 35 42 久しぶりにやろうと思って度忘れしたんだが二週目以降の神殺す斧ってローリングストーンの間で取れたっけ?それとも二週目からは究極体からorかみを正規の手段で倒さないと入れないんだっけ? - 名無しさん 2018-03-08 01 21 13 普通に取れたはず、ただ個人的にはロリスト攻略する位なら究極カーズを真っ向から倒した方が早い気がするし、究極カーズ倒せるなら神も普通に倒せると思う というか個人的には神より究極カーズの方が苦戦した - 名無しさん 2018-03-08 09 06 25 回答ありがとう。今やってる主人公のレベルが35付近で非戦闘型だから戦闘回避したかったのよ…。 - 名無しさん 2018-03-08 11 45 34 形兆で覚えた「まぶしい光」「睨みつける」「体当たり」が、プッチ神父で忘れないんだけど仕様?それともバグ?因みにデータは3周目のもの。 - 名無しさん (2018-03-25 01 42 31) ゲームオリジナルキャラの設定…?が書いてある部屋が増えてましたね! 本棚の多さからするとこれからもっと公開される予定なんでしょうか…楽しみ - 名無しさん (2018-11-27 20 22 54) 主人公特性天涯孤独で、デバッグルームからイギーのエンドを見たらいないはずの家族に家を追い出された。 - 名無しさん (2019-01-09 18 36 04) ↑女主人公だったら普通にイギーEND行っても追い出されたって書いてあったと思うから多分ミスじゃあないかな? - 名無しさん (2019-01-12 10 47 00) ↑誰に追い出されるのかな?ご近所さん?大家さん? - 名無しさん (2019-01-12 21 38 54) ユタをシンガポールで助けた状態でデバッグルームからエンディングを見たら、余剰運命エネルギー足りなくてもユタ追加エピソード見れた。全キャラで確認済み。 - 名無しさん (2019-01-19 00 47 18) デバッグルームとかでスタンド付け替えた場合って薬でステ上げた分ってどうなるんですか?レベル1になっても上げた分はそのままですか? - 名無しさん (2019-01-22 21 40 03) ↑スタンドを付け替えても引き継がれます。 - 名無しさん (2019-01-22 22 13 25) デバッグルームのDIO戦闘時、DIOの時止め発動後時止め解除されてナイフは飛んでこないけど浮いてる状態で、主人公動けるというよくわかんない状態になった。ちなみに動けるし、時止めともでてないのでそのまま承太郎がフルパワーラッシュで全部叩き落としたけどなんだったんだ??? - 名無しさん (2019-03-15 01 18 09) デバッグルームでSチャリオッツATOの文字がアイテム欄にwwwちなみに開発室に行って売却しようとしたら20Gでしたwwwチャリオッツやすいなwwwwwwwwwww - 名無しさん (2019-03-15 01 26 48) 旦那さんにチートアイテムを持ってるとドーピングアイテムを補充してくれる、の一文のチートアイテムって一体なんぞや??? - 名無しさん (2019-03-27 06 04 15) 3周目、館発見後カイロでジョセフに深仙脈疾走を使わせた後、波紋使い狩りでレベル50まで上げてデバッグ経由カイロをしたらジョセフだけレベル16に下がった。 - 名無しさん (2019-07-20 11 37 49) ↑2 必死に勝者の証をかき集めて開発室いってみそ - 名無しさん (2019-08-04 20 05 02) 『取立人』にとられた場合、その場でわかりますか? - 名無しさん (2019-12-18 21 39 51) 幻想の世界でのイベントはデバッグルームからでも20回程度休めば「イベント」が起こりました - 名無しさん (2020-01-04 17 43 29) デバッグルーム経由するとカオスモードのあれやこれやはどうなるんだろ。何も起こらなかった事になるのかね? - 名無しさん (2020-07-30 19 15 09) ↑他の人がどうだかは知らんがデバッグルームの仲間EDではユタ後日談出たのにクリアした時出なかったことはある…結構前だからうろ覚えだけど - 名無しさん (2020-07-31 22 40 34) 入るとフラグがリセットされる仕様を悪用してシンガポールでドーピングアイテム買いまくったりとかできるけど効率悪いですねそうですね - 名無しさん (2020-08-01 13 20 10) デバックルームから飛ぶと花京院のオカマのお姉さんに逆ナンされるイベントが発生済み扱いになってた、香港から経由しても一緒 - 名無しさん (2020-08-08 04 49 20) デバックルームを経由しても主人公特性は維持されるみたいだね(泳げないで確認) - 名無しさん (2020-09-29 21 02 40) アダムハントですがジョセフ、ダイアー、ストレイツォで戦ったら2ターンでDIOに勝てました。世界狙えば楽勝です。 - 名無しさん (2021-03-13 10 33 29) アダムアント - 名無しさん (2021-04-01 18 39 11) 世界→ザ・ワールド - 名無しさん (2021-04-01 18 40 07) モルグ デ ヒトリ ダケレド サンニン って何?? - 名無しさん (2021-04-09 20 52 07) 主人公補正はどこで手に入りますか - 名無しさん (2021-08-14 17 16 59) デバックルームでは強化タロットスタンドボスから金を手に入れることが出来ますか - 名無しさん (2021-09-14 18 13 10) 主人公補正は勝者の証の欄に書いてる。強化タロットは書記アニと一緒だから経験値のみ、しげちーに話しかけた方が楽で速い - 名無しさん (2021-11-04 11 53 36) カオスモード、41日目、敗北エンドからの幻想の世界に姉。波紋家族が発生した状態なのに姉なのはちょっと残念な感じするなあ - 名無しさん (2022-02-22 15 51 43) ローリングストーンの間のカーズは強化されないのかな、周回しまくったらデバッグルームに行けなくなるという心配は無さそうだ - 名無しさん (2022-06-28 23 35 52) ダービー兄に挑んだら画面が黒くなって進まない - 名無しさん (2022-07-06 02 26 39) デバッグルーム使って二度目のイベント発生はエボニーデビル戦の後とダービー兄戦の途中で画面が真っ暗になるようだ - 名無しさん (2022-07-19 03 24 29) 5部メンバーの部屋の扉がない。変わりに右下廊下の行き止まりにドアがある - 名無しさん (2022-09-06 21 38 30) サソリはスタンド別9グループ×個別ED6人の後日談を見せてくれるだけだから、デバッグルームだとスタンド付け替えて扉から個別ED行けばいいだけだし使えなくなっても支障は少ないかな? - 名無しさん (2022-09-12 15 09 18) 現在Aのスタンドの場合、辻彩にBのスタンドに交換してもらって、露伴にレベル上げしてもらった後、さらに別のCのスタンドに付け替えた場合、デバッグルームを出てもスタンドBの50レベルは維持されるかと思ったんですが、そんなうまい話はないみたいですね - 名無しさん (2022-09-18 09 42 45) ↑あれ? 自分はそのやり方で触ったことないスタンドでもLv50にできたけど……(例:『ミラクルズ』でデバッグルームに入り辻彩に『レッド・ガーランド』に変えてもらい露伴でLv50にする。その後適当なスタンドで承太郎エンドに直行した後、周回のスタンド診断でレッド・ガーランドを引くとLv50で始まる) - 名無しさん (2022-09-18 23 28 44) ↑×12 「モルグ デ~」はサクセッションENDの条件だと思う(モルグ=死体安置所) - 名無しさん (2022-09-18 23 30 07) ↑×2 できました 勘違いでした。すみません - 名無しさん (2022-09-27 19 10 56) 右上の本棚が並んでる部屋のキャラクターってどうやったら増えるんでしょうか - 名無しさん (2022-09-27 19 11 46) 既出かもしれないけど、デバッグルームを経由すると幽霊屋敷のPCに登録してあったナンバーが消えてた。 - 名無しさん (2022-10-22 08 54 49) ユタとウィンズのバックストーリーは右上の本棚で調べてから選択肢のところでキャンセルを押すと見れる? - 名無しさん (2022-12-25 19 21 22) 荒木先生、真クレイマンどちらも倒せた!ここのコメント色々参考にしたのでその自分のやった事のまとめをば。荒木先生→主人公補正+カンスト済みパーティ。ソニック・ユース。承、ポル、イギ(ポルとイギーはメインメンバーなら)。ユースで全体バフ&弱体化、他3人で核連打。バフ、デバフがある程度まけたらユースも核。状態異常が殆ど効かないから核出ゴリゴリ削っていく。核だけじゃ削り切れないから承太郎 - 名無しさん (2024-02-03 22 39 42) ↑の2連撃(tw)、防御無視攻撃などで削る。自動回復がない(と思う)のでそのうち倒せる。相手からの攻撃はベタ以外殆ど効かない(ベタは全体に200~250位のダメ)のでちょくちょく波紋ワイン等で回復。核打ってれば敵お供も一緒に倒せるので無心で核。 - 名無しさん (2024-02-03 22 43 14) 真クレイマン→毎ターン2000回復なので荒木先生と同じようにやっても時間がかかり過ぎて無理(核等が無くなる。)。ので主人公をワイルド・ハーツにしてエンドレスネーム連打。その他味方は核連打。大鷲にかかったかテキストで確認して、かかってたら主人公も核。クレイマンHPが約10万なので大鷲で毎ターン1万のダメージが入る。相手攻撃のダメージが荒木先生より基本的に高いのでファントムブラッドで回復&蘇生。運が良ければ10分も経たず勝てる。進化されるとエンドレスネームも核も効かなくなるのでリセット。その他能力上昇は無視で大丈夫。大鷲がかかるかの運で勝てるか変わる。 - 名無しさん (2024-02-03 22 52 09) ↑誤字脱字が多いけど許してね、、、 - 名無しさん (2024-02-03 22 54 34) オリジナルキャラの所にいるサソリ、サクセッションEND済み10週目以降でも接触出来た。確かにサソリの前にキャラ追加されるけど、ライドオンでキャラごと飛び越えられるから触れれる。バーテンダーの横のスペースに入ってからバーテンダーを乗り越えたり、ブロックの中に重なる感じで入って移動したりしても行けた。Web版限定なのかもしれないけど。 - 名無しさん (2024-02-05 21 55 38) フラグきえるならデバック経由でのホルエンドいけない感じ? - 名無しさん (2024-04-15 20 41 23)
https://w.atwiki.jp/boonrpg/pages/46.html
概要 スタート画面から「はじめから」を押してシフトキーを押すことで入れる部屋 元に戻るにはF12キーを押してください バイトもできるが、お金を稼いでも意味は全くない 元ネタ 登場キャラクター 小ネタ
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6593.html
概要 ゲーム開発者がデバッグ作業(イベントチェック、バグ探しやその他諸々)を行いやすくするための場所。 各種イベントを自由に見る、ステータスや所持金を最大にする、全職種マスターにするなど様々な事が実行できる。 大抵のゲームは作品完成段階でデバッグルームが削除されているが、削除が原因でバグが生まれる可能性もあるのであえて残すケースもある。 基本的にPARなどの外部ツールを使わなければ絶対に行けない場所であるが、GBC版ⅢやPS2版Ⅴなど、バグ技を利用することで行けるゲームもある。 ドラクエではデバッグルームだが、別の作品ではデバッグコマンドだったりする場合もある。 もちろん、デバッグルームとデバッグコマンドの両方を搭載するゲームもある。 DQⅢ(GBC版) 【キメラバグ】を利用すると行ける場合がある。 DQⅣ NPCに話しかけるとカジノコインや小さなメダルを増やしたり出来る。 DS版ではNPCに話しかけても反応が無いため詳細不明(何らかのフラグが立つ?)。 DQⅤ 基本的にはDS版も含めてⅣと出来ることは同じである。 時期は限定されているが、【オープントレイ技】を利用し複雑な手順を踏むと行ける。 PS2版にはデバッグルームとは別にデバッグコマンドも残っており、そちらを利用するとデバッグルーム以上にフリーダムなプレイを楽しむことができる。 DQⅥ DQでは恐らく本作で初登場した。 専用のフロアを用意してあったり遊び心がある。 とある通路を塞いでいるNPCがいるがこのNPCをチートで撤去しても恐らく何も無い。 余談だがここでセーブすると地名が「テスト」になる。 DS版はⅣと同じ。 DQⅦ 【チート】で出せるようにしたデバッグコマンドを使えば行ける。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1259.html
シークレットルーム 三軍邂逅戦線において突如出てきた謎の空間。 サイバースペースとも違う別の空間らしい何か。 アバターと呼ばれる謎の生命体のような者が 跳梁跋扈し、奇怪な雰囲気を醸し出す。 本来はエドウィン達、惑星アースの世界に生きる者達が 絶対に入ってこれるはずの無い場所である。 また、入ってきてはいけない、という記述もある。 勇者の館プロジェクトメンバーのデバッグルームそのものであり、 出入りはプロジェクトメンバーしか許されないはずの場所である。
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/54.html
■デバッグ キャラの挙動を確かめたりするためのもの ■デバッグキー デバッグキーは試合中のみ使える。 デバッグキーでのキャラへの影響はフレームの開始時点で発生する。 実行キー 処理・備考 F1 2P側のライフを0に Ctrl-F1 1P側のライフを0に F2 両者のライフを1に Ctrl-F2 1P側のライフを1に Shift-F2 2P側のライフを1に F3 両者のパワーゲージをMaxに F4 ラウンドをやり直す Shift-F4 試合をリセット、ステージとキャラのデータを再度読み込み直す F5 時間を0に変更 F12 スクリーンショットを撮る Ctrl-C 基準位置・判定枠などの表示。TargetやNotHitBy属性も表示 Ctrl-D デバッグ表示・切り替え(後述) Ctrl-I 全てのキャラをStateNo=0 Ctrl=0に戻す Ctrl-L ライフ・パワーゲージなどの表示を消す Ctrl-S 処理を高速化する Ctrl-V ?(垂直)同期の有効、せん断の停止とのことだが。 Ctrl-# #は1~4の数字キー。対応するプレイヤーキャラのMUGENのAIを切り替え。 Ctrl-Alt-# #は1~4の数字キー。対応するプレイヤーキャラを消す/戻す Space 全キャラのライフを最大に生き返らせ、パワーゲージも最大に Pause/Break 試合を停止する。再度押すと再開する。Trainingではトレーニング用オプションを開く。Training以外では他の操作でも解除される。 Scrool Lock 上記デバッグキーでの停止中に押すと1Fだけ処理を進めて停止を維持する。 ■デバッグ表示について mugen.cfgの[Debug]にて使用するかどうか設定。 試合画面にて、Ctrl+Dを押すことで表示・キャラ切り替えを行う。 切り替えはスロットIDの順番 左下側に白く小さい文字でデバッグを表示。 記述のミスなどで致命的でないエラーが出た場合、左上側にエラーが流れる。 ■左下デバッグ表示説明 デバッグ表示は基本的に「フレーム終了時点の情報」を表示する、はず。 1行目 全体の処理 FRAMES XXX:T-/GameTimeのこと。Pauseキーで停止させるとキャラ感知のGameTime+1の数値で止まる。 他のウィンドウを開いて停止させるとGameTime=FRAMESになる。 (XXX FPS):フレームレートのこと毎秒何フレーム処理できているか。 VRET 0:不明。Ctrl+Vでの切り替え SPEED 0:Ctrl+SでのスピードアップのON/OFF SKIP A:不明 2行目 キャラ情報・基本 T-/Name T-/ID (スロットID)それぞれが表示される。 ステート奪取されている場合、(IN *相手NAME* *ID* S STATE RC)と表示される。相手のT-/NameとT-/IDが分かる。 3行目 アニメーション ACTIONID XXX:表示しているT-/Animの番号 SPR X,X:表示しているスプライトの番号 ELEMNO X/XX:現在のElem番号/アニメ全体のElem数 Time XX/XXX:現在の表示時間/総表示時間※表示時間はループするとループ場所の数値まで巻き戻る。 ※最後のElemが-1設定の場合、総表示時間は-1となる 4行目 ステート情報 STATE NO XXX:T-/StateNoを表示。 CTRL 1:T-/Ctrlを表示 TYPE 1:T-/StateTypeを番号で表示1=S、2=C、3=A、4=L MOVETYPE X:T-/MoveTypeを番号で表示0=I、1=A、2=H TIME XX:T-/TIMEを表示 ※3~4行目アニメーション・ステート情報はステート奪取されていると黄色くなる。 5~6行目 ステコンのデバッグ表示 SC-/DisplayToClipboardやSC-/AppendToClipboardの情報を表示※あくまで命令を実行した時点の数値しか返さないため注意。 ※命令が実行されない場合、更新されないまま残るため注意。 ※実行時点のため上段の終わったとの情報とは異なることも多い。 例:攻撃が命中した場合などの判定をClipboardで表示させようとすると命中判定が起きるフレーム時点で諸々の状態が変化しているが、 本体で認識するタイミングはその直後のフレームであるため 基本デバッグ表示とClipboard表示に1Fズレが生じる。 ※Pauseキー調べ。Gametimeの関係を見るとと他ウィンドウ表示での停止なら一致? ■判定枠デバッグ表示について こちらはCtrl+Cでキャラの追従して表示される方。 なお判定枠の表示は2回目押しで範囲内塗りつぶしに。 表示 中央の赤い点:基準点。この点を座標の基準とし、こっから前後にキャラ幅が伸びる。 赤い点から横に伸びた線:キャラ幅。押し出し判定の基準。 基準の下側の表記:T-/Name T-/ID。攻撃が定義されているなら右に「H」と表示。 Targetが存在する場合、相手のキャラID、残りJuggle値を表示 赤い判定枠:攻撃判定枠※攻撃判定枠があっても攻撃が定義されていない場合ヒットは起きない。 青い判定枠:くらい判定枠。無敵が付いている場合、水色になる。無敵の場合、属性が基準の上側に攻撃属性が表示される。 全て無敵の場合「MUTEKI」と表示される。
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CEはいくつかの基本的なデバッグオプションに加え、より高度なオプションも備えています。 機能 ブレーク、シングルステップ/ステップオーバー メモリアクセス探索/メモリ書き込み探索 ブレークポイントによるレジスタの操作 また、CEはカーネルサイドでデバッグするためのいくつかの機能も提供しています。 このためデバッガは通常の検出メソッドで検出されることはありません。 この機能はDBVMによって強化することも可能です。 カーネルデバッギングで働く機能は少数ですが、とても便利な機能になっています。 例 "Find out what Accesses/Find out what writes"や"Change register on breakpoint" ブレークポイント設定とトレース機能 F7キーで任意の命令に対してブレークポイントをセットできます。 また、メモリのアクセスに対してもブレークポイントをセットすることが可能です。 メモリビューワの下部のバイナリビューで任意のアドレスを右クリックして Data Breakpoint を選択します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (debugger_1.PNG) 書き込みのみに対してブレークポイントを設定する場合は、 Break on Write を選択します。 読み/書きに対してブレークポイントを設定する場合は、 Break on Access を選択します。 指定したステップ数だけ命令を実行して、命令直後のレジスタ内容を記録するトレース機能を利用する場合には Break and trace を選択します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (debugger_2.PNG) ステップ実行中は、命令実行ごとレジスタやスタックの内容を読み取ることができるので解析が非常に捗ります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (debugger_3.PNG) ホットキー デバッグ中には以下のホットキーが便利です。 f4 中途実行 f5 ブレークポイントのセット f7 ステップイン f8 ステップオーバー f9 実行 Shift+f8 リターンまで実行
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Debug デバッグ【でばっぐ】 『4』およびGSシリーズ全作品に登場する主人公のアルバイト先の一つ。 ここでアルバイトをしているキャラはいない。 なおこのページでは「デバッグ」とひとくくりにしているがそれぞれ名称が違い、 『4』では「ゲームデバッグ」、『GS1』では「ゲームのテストプレイ(社名は「沙羅曼蛇」)」、 『GS2』では「魂斗羅」、『GS3』では「ゲーム会社・菱橋」『GS4』では「倉出臼」だが、やる事は全部同じである。 ちなみにGSシリーズの社名はすべてコナミのゲーム名が由来で、 『GS1』の「沙羅曼蛇」は1986年に発売されたシューティングゲーム。 『GS2』の「魂斗羅」は1987年に発売されたアクションシューティングゲーム。 『GS3』の「菱橋」はアーケードゲーム「ビシバシチャンプ」。 『GS4』の「倉出臼」はシューティングゲーム「グラディウス」である。 『4』でここでアルバイトをするためには理系が70以上必要で、70を超えると携帯メールで募集のお知らせが来る。 GSシリーズでは2年目6月に必ず求人が発生する。 『4』では原則週3日(火・木・土曜日)で理系・芸術・根性が上昇し体調下降率も一番低いが、容姿と運動が下がる。 またモラルの下降値も全アルバイト中一番高いが、 これを逆手に取って皐月優の登場を防いだり龍光寺カイをアウトロールートに進めるのにも使える。 アルバイト代は1日1リッチ・月収にすると8~10リッチ程度(必ず週3日働ける訳ではないので月によって若干のばらつきはある)と 道路工事に次いで高く、特技・ゲーマーと仕事術を同時に実践すればさらに稼ぐ事が出来る。 GSシリーズでは平日はすべてアルバイトになり、ストレス以外のパラメータが全て下がってしまう(ストレスは当然上昇する)。 バイトマスターになるとどの作品もゲーム会社に就職する事が出来る。 (『4』におけるバイトマスターとしての名称はゲームクリエイター) 関連項目 アルバイト ゲームクリエイター
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更新の履歴に没になったスタジアムやテスト用ステージがあり、興味深い。本文のLODは、レベルオブディテールの略かと思われる Chrome、Opera、Ironで正常に表示されないことを確認 更新情報 05/26 乙黒 イベント「アイテムバウンド」追加。 イベント「箱の中画一化」追加。 イベント「パチモン」追加。 05/17 山下 新コース Colosseum5(ステージ名はBattle2)追加。 04/30 乙黒 コンテナブレイク用箱ジェネレータ追加。 04/28 乙黒 デスマッチ用アイテムジェネレータ追加。 04/07 迫田 タイトル画面でのボタン変更。 デフォルトでSTARTとAは本番用メニューに。 04/04 乙黒 Battle1に一網打尽専用ザコ敵を配置できるようにした。 04/03 高橋 敵まわりのプログラム、データ修正と作成。 03/31 迫田 シンプルメニューでデデデ選択可に。 プレイヤーのデデデ対応作業済(栄太郎君) 03/29 水澤 歩行カメラ 03/27 山下 レイアウト変更前のコース Plants1 を PlantsB4 としてバックアップ。 03/25 乙黒 アイテム大量追加。 03/24 乙黒 City1にコンテナを置けるようにした。 ザコ敵に走行音を入れた。 ザコ敵シーソー対応。 03/24 迫田 シティトライアルマップ差し替え。 03/22 乙黒 ザコ敵ジェネレータパラメータ修正。 03/19 水澤 実験的に4画面プレイ時には Enemy のエフェクトを登録しないようにしてみました。 03/16 山下 やくもの『壊れる岩』共通化。 コース Citytest2 の壊れる岩を共通化したものに置き換え。 03/14 乙黒 ザコ敵トロッコワドルディ追加。 ザコ敵の透明イン追加。 03/14 水澤 スタートカメラアニメ。 03/13 乙黒 箱のデータを色関係なく統一にした。 03/11 水澤 歓声。 03/03 迫田 後方カーソル(トライアル中のみ左右でも出現)追加。 HPケージ、イベント距離表示モデル変更。 02/20 山下 スタジアム用新コース Dedede1(デスマッチ)追加。 02/19 迫田 乗り物選択名前追加(渡辺さん対応済み) 02/17 迫田 インフォデータ入れ替え。 02/17 乙黒 パワーアップアイテム総入れ替え&追加。 02/05 山下 スタジアム用新コース Chicken2(チキンレース) 追加。 02/04 山下 スタジアム用新コース Colosseum1,2,3,4(コロシアム) 追加。 02/03 山下 スタジアム用新コース Pasture1(牧場) 追加。 02/03 水澤 カメラ、バンクー空中間の挙動調整。 01/31 水澤 親エフェクトが子エフェクトの消滅を待たずに消滅していたために、efChkExist() で不都合が出ていたので修正。 01/30 山下 スタジアム用新コース Jump3, Jump4, Chicken1 追加。 01/30 迫田 パワーアップを次の面まで引き継ぎに対応。 シティトライアル4画面時のインフォ対応。 01/29 迫田 イベント巨岩壊し、30秒くらいで強制発生。(仮) 01/29 乙黒 citytest2 に箱を配置した(超適当)。 箱を再配置できるようにした(簡易版)。 取得したアイテムが頭上に出るようにした(テスト版)。 01/29 山下 スタジアム用新コース Jump1, Jump2 追加。 01/27 乙黒 アイテム効果種類のデータ追加。 01/27 迫田 アイテム取得時の文字を追加(4種類)。 01/22 乙黒 Desertにザコ敵を配置した(超適当)。 01/21 迫田 箱表示、体力表示追加。 01/21 乙黒 ザコ敵のアイテムボックスへの当たり判定を追加。 01/20 山下 スタジアム用新コース Zeroyon1 追加。 01/20 水澤 BGM リクエストタイミングを変更。 01/17 山下 コース Ice にやくもの ファイア破壊壁 追加(暫定・ノーマルで破壊可)。 01/15 山下 コース Citytest2 を City として新規追加。 City をレイアウト更新用、Citytest2 を範囲パス実験用とする。 01/14 乙黒 パワーアップアイテム(加速度、最高速度、攻撃力、回復)追加。 01/09 山下 コース Ice にやくもの 迫り出す壁・消灯トンネル 追加。 01/07 乙黒 ザコ敵デイル、シャターン、ウォーキー追加。 12/26 山下 やくもの 大砲 追加(Machine2, Simple2)。 12/25 乙黒 箱が壊れるようにした(仮)。 12/24 山下 新コース Test15, 16, 17, 18, 19, 20 追加。 コース Sky2 にやくもの 観覧車 追加(別途調整が必要)。 12/20 迫田 シンプルメニューに仮シティトライアル追加。 12/19 乙黒 City にアイテムを配置した(テスト用) 箱ジェネレータ簡易版追加。 12/17 山下 Check2 やくもの効果音対応。 新コース Ice, Flick3(はじきロイヤル3) 追加。 12/16 迫田 ローディング画面修正。 12/16 乙黒 順位によるザコ敵出現システム追加。 12/11 乙黒 箱ジェネレータ(仮)追加。 箱、スピードアップアイテム追加。 12/10 迫田 2&4画面時のマップ表示追加。 12/10 渡辺 スターの加速に重さパラメータが影響するように修正。 12/05 迫田 マップ選択画面本番用データ差し替え。 11/28 迫田 シティトライアル縮小マップ仮追加。 11/27 水澤 カメラヒットによるフェード追加。 11/27 迫田 ボム&プラズマの溜めゲージ追加。 11/27 乙黒 ザコ敵ダメージ音(やられ)追加。 11/26 乙黒 ザコ敵レール対応(暫定版)。 11/25 水澤 レールカメラ。(仮々) 11/22 山下 新コース Citytest3 追加。 11/22 迫田 ザコ敵にボムとプラズマの、能力とインフォ追加。 (協力 乙黒さん) 11/21 迫田 ルール選択画面追加。(Xキーのエアライドの先) 11/20 鶴岡 レール追加 11/20 乙黒 Check2にザコ敵を配置した。(仮です) 逃げる敵(フラッピィ使用)の動きテスト。 11/14 山下 スイッチゲート・スイッチ壁・ランダムコピー盤 グラウンド側対応。 11/13 鶴岡 マップ、パス探索用関数群追加 11/13 山下 Check2 光るジャンプ台追加。 ダッシュ盤C・ジャンプ盤 グラウンド側対応。 11/06 山下 現在の Desert1 を Desert1b1 としてバックアップ。 新コース Citytest2 追加。 11/05 鶴岡 移動床対応 11/01 迫田 能力インフォにソード追加。 タイトル画面差し替え。 10/31 山下 Check2 地形変化スイッチ対応。 10/30 水澤 カメラ、減速時のタックイン効果復活。(未調整) 10/29 乙黒 座標配置モードのデータ(スタート、ザコ敵)を反映できるようにした。 10/29 迫田 ダミー結果画面追加。 10/28 山下 コース Valley2 追加。 10/28 乙黒 ブロンドバード、スカーフィ、ゴルドーのLOD対応。 キャピィを走らせるようにした。 10/25 山下 コース Sky2, Citytest1 追加。 10/22 乙黒 座標配置できるデバッグモード追加。 10/18 山下 ヌルコンベア・スプラインコンベア グラウンド側対応。 10/16 鶴岡 Kdツリー前処理化 10/16 山下 コースレイアウト変更前の Plants2 を Plants2b1 としてバックアップ。 10/09 迫田 マップ選択画面を、任天堂プレゼン仕様に変更。 (コメント修正&BGM対応) 10/08 鶴岡 不要なマップを削除 Desert Take9 以外の Takeマップ Rough1 ~ Rough70 10/07 乙黒 新ザコ敵ボムボン、ピチクリ追加。 ザコ敵ブルームハッターLOD対応。 10/07 山下 コース Heat2 に BG 追加。 気流ゾーンの重ね合わせ対応・強さ時間変化処理の追加。 10/04 迫田 能力インフォ追加。(ただしソードだけ無い) 10/01 山下 ダッシュゲート グラウンド側対応。 ミニダッシュ盤の名称をダッシュ盤Bに変更。 09/30 迫田 4人同時プレイ用インフォ追加。 09/30 山下 現 Rough44 を Plants1 へ移行。 気流ヌル・スプライン・ゾーン グラウンド側対応。 09/26 乙黒 ザコ敵高速化、第二段。 コースパスでリニアを使用することにした。(Rough44) 09/25 水澤 BGM に None を追加。シンプルメニューから BGM 無しを指定できます。 09/25 山下 現 Plants1 を Plants1b1 としてバックアップ。 09/20 迫田 振動のonoffスイッチ追加。 09/19 乙黒 ザコ敵高速化。(画面外は地面を見ない等) 09/18 山下 コース Test14 追加。 09/13 山下 スピン盤 グラウンド側対応。 09/12 乙黒 ザコ敵ゴルドー追加。 ザコ敵ソードナイトを乗り物に乗せて移動させた。 09/12 迫田 レバガチャ表示追加。(タイミングは仮) 09/10 迫田 敵能力表示カーソル追加。 09/10 水澤 カメラUP軸を『マイキャラUP軸』から『重力方向』に変更。 09/10 渡辺 乗り物ミニダッシュ盤対応。 09/09 山下 ミニダッシュ盤 グラウンド側対応。 09/06 山下 コース Check2, Simple2 追加。 地面属性4種(葉の表面・ガラス・鉄板・水溜り)追加。 09/05 乙黒 アイテムシステム追加。 09/03 山下 Sky1 追加。 09/03 鶴岡 スーパーダッシュ盤 グラウンド側対応 09/03 迫田 ゲーム開始時にローディング画面(仮)追加。 09/03 ザコ敵フラッピィ、プラズマウィスプ追加。 乗り物(仮)に乗ったザコ敵のテスト。 2倍で出力実験中TESTabcdあいうえお 1.5倍で出力実験中TESTabcdあいうえお 1.0倍で出力実験中TESTabcdあいうえお 0.9倍で出力実験中TESTabcdあいうえお 0.8倍で出力実験中TESTabcdあいうえお 0.7倍で出力実験中TESTabcdあいうえお 0.6倍で出力実験中TESTabcdあいうえお 0.5倍で出力実験中TESTabcdあいうえお 0.4倍で出力実験中TESTabcdあいうえお 0.3倍で出力実験中TESTabcdあいうえお 0.2倍で出力実験中TESTabcdあいうえお 0.1倍で出力実験中TESTabcdあいうえお ここが最後尾です、終了ーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
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