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グランブルー - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB(1),あなたの《グランブルー》のリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:…マイ……ヴァンガ…ド… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (33%) 2 弱いと思う 1 (33%) 3 強いと思う 1 (33%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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デッドリーホーン(でっどりーほーん) 概要 ヴェスペリアに登場したハンマー系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 伝説の大山羊がモチーフになった打撃武器。自然と一体になれる気がする カロル用の武器、ハンマーの一種。 物理攻撃力+430でディフェンド2、マジックウェルガード、ハイパーフェイタルのスキルを持つ。 テムザ山で拾える。 No. 228 分類 ハンマー 物理攻撃力 430 物理防御力 0 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 4250 スキル ディフェンド2マジックウェルガードハイパーフェイタル 装備者 カロル 入手方法 拾 テムザ山 合 魔狩りの酒×1魔物の骨×2しびれ粉×2(Lv:4250ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は英語で「致死の角」という意味。 デッドリー(英:deadly)=致命的な、致死の ホーン(英:horn)=角、角笛 ▲
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"Deadly...Rave!!" ギース・ハワードの超必殺技。初出作品は『龍虎の拳2』。 相手に突進した後に次々と追撃を繰り出し、最後は掌底で締める乱舞技。 「烈風拳」「真空投げ」「当て身投げ」「レイジングストーム」などと共に、ギースを象徴する技の一つである。 後に彼の実子であるロック・ハワードにも「デッドリーレイブ・ネオ」として受け継がれた。 天獅子悦也氏の漫画版『龍虎の拳2』では「龍虎乱舞の噂を聞いて作った」という、いかにも天才らしい設定になっている。 そしてリョウと戦った理由も「実際に実物を見て、良い技なら盗もうとしたから」と言うもの。 しかし「闘争本能に身を任せて技を繰り出す」のが本質である龍虎乱舞は、組織のボスと言う立場のギースにとっては価値の無い技だったため興味を失っている。 ルガールの性格なら使うかもしれんが 鉄砲玉に使わせるという手もあるが、こんな事ができるほど強い部下がいるなら使い捨ての捨て駒扱いにするのはもったいない。 逆に言うとデッドリーレイブ中でもギースは冷静なままなのだろう。後に「許るさーん」とどもる奴が常に冷静なのかと聞かれても知らん 歴代デッドリーレイブ集 『龍虎の拳2』では龍虎乱舞のような「隠し必殺技」の特徴である「気力をほぼ全て消費」「体力が一定以下でないと使用できない」 「ガード不能」といった要素が存在せず、実はべらぼうに強い極限流連舞拳である。 上記天獅子漫画における「デッドリーレイブは龍虎乱舞ではない」という描写はゲーム内容に照らしても正しかった。 この「一段上の存在に見えるほど強いけど実はただの必殺技」という分かりにくいポジションは『龍虎2』だけで終わり、 『KOF NEOWAVE』『KOF 98UM』などでは超必殺技で、ロックがかかる通常の乱舞技。 『KOF'96』にもこの形式で没データが入っており、『KOF'98UM』のものはこれを正式採用した形となっている。 なお、PS2版『KOF'98UM』ではステージ背景が2D時にMAX版デッドリーレイブを決めると低確率でフリーズするという傍迷惑なバグがあるので注意。 『龍虎2』から時を経て後に『REAL BOUT 餓狼伝説』で隠し潜在能力として復活した際に、 「始動コマンドを入力後、決められた順序でタイミング良くボタンを目押ししていく事によって次々に技が成立していく」という、 格闘ゲーム史上初の目押しによる追加入力型乱舞技となった。 この場合はどの作品でも共通してフィニッシュ技を出す際にもコマンド入力が必要になっている。 言わば『ヴァンパイア』シリーズに代表される「チェーンコンボ」や、 『餓狼伝説』シリーズでも既に採用されていた「コンビネーション攻撃」を乱舞系必殺技として昇華させた形で、 一般的に「デッドリー形式」などと呼ばれる場合はこの入力形式を指す。 基本的にロックは掛からず、入力タイミングがずれると途中からガードされたり技自体が途切れてしまうため、使いこなすまでにそれなりの練習が必要。 一方で連続攻撃中に有利フレームが長いポイントが存在し、そこで止めて通常のコンボに繋ぎ再追撃できるようになっている事もある。 ギースのデッドリーレイブは締めの掌底自体はさしてダメージが大きくないため、 最後まで出し切るよりも中断して他の技に繋ぐ方が総ダメージが高くなる事も少なくない (逆にロック・ハワードのものは最後の部分にダメージが集中するため、総ダメージはほぼ変わらない)。 この技自体の演出や最後まで決めた時の爽快感もさる事ながら、 さらに高ダメージを叩き出せる可能性や魅せコンボを探す楽しみがあるため研究や練習のし甲斐があり、 ファンからは非常に愛されている技である。 以降この入力形式はSNK作品を中心に、多くのキャラクターに採用されている。 コマンドの派生ルートが複数存在するものや、途中に中下段が混じる事でガードされても崩せる余地があるものも登場した。 ヴォルフガング・クラウザー 「アンリミテッドデザイアー」「アンリミテッドデザイアー2」 ロック・ハワード 「デッドリーレイブ・ネオ」 テリー・ボガード 「ライジングビート」(『SVC』) ダック・キング 「ビートラッシュ」(『RB餓狼SP』、『KOFXI』) 麻宮アテナ 「マジカルテンプテーション」「サイキック9」 高嶺響 「屍を越え行く也」(『CVS2』、元は下記の乱舞奥義) ディージェイ 「サンライズフェスティバル」 聖騎士団ソル 「ドラゴンインストール・殺界」 上月澪 「衣装・とにかくたくさん」 ゲーム共通のシステムとして取り入れられたケースもある。 『サムライスピリッツ天草降臨』 「14連斬」逆切れして「怒りゲージ」を溜めるのが目的の技なため、ダメージそのものは安い。 『幕末浪漫第二幕 月華の剣士』 「乱舞奥義」 ※『第一幕』ではオリコン 『鉄拳シリーズ』 「10連コンボ」2回ほど上中下の揺さぶりでガードを崩せる可能性があるが(強制)、実は完全なコンボではないので、喰らっている相手にとっても途中ガードするチャンスである『鉄拳7』にゲスト参戦したギースのみ、デッドリーレイブとの兼ね合いから搭載されていない また特殊な例としてリリスのEX技「グルーミーパペットショウ」は追加入力形式ではあるが、 ランダムに表示されるボタンを押してダメージを増やしていくという音ゲーを意識したような技で、少々趣が異なっている。 変わった所ではテイルズオブシリーズに登場する奥義「殺劇舞荒剣」がある。 初出はPS版『テイルズオブデスティニー』で、この時はまだ1入力でフィニッシュまで出し切る少々長めなだけの単なる連続攻撃であった。 後にリメイク版『テイルズオブファンタジア』にて隠し奥義として登場した時に、デッドリーレイブのような追加入力式に変更されていた。 ただし、この技を習得する時に必要な剣を装備していないと途中で止まり、フィニッシュまで繋げられないという仕様になっている。 MUGENでは少数ながらオリジナル系のキャラクターに搭載されている場合がある。 ただしコンバット越前の超必殺技「デッドリーレイ プ 」は名前こそ似ているものの、 アレな名前と性能を考えると秘密の花園瞬獄殺と考えた方がしっくりくるだろう。 + ゲジマユではこんな使い方も… 回避用デッドリーレイブ バージル「そういう技じゃねえからこれ!!」
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融合・効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻2000/守2600 「D-HERO」モンスター+闇属性の効果モンスター 「D-HERO デッドリーガイ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札を1枚捨てて発動できる。 手札・デッキから「D-HERO」モンスター1体を墓地へ送り、 自分フィールドの全ての「D-HERO」モンスターの攻撃力はターン終了時まで、 自分の墓地の「D-HERO」モンスターの数×200アップする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 D-HEROと闇効果モンスターというゆるい融合素材のため、何らかの手段で「融合」カードさえ持ってこれれば簡単に融合召喚ができる。IFに於いて基本的にはD-HERO ディアボリックガイがD-HERO素材であり、闇効果モンスターは容易な素材条件である。そのため処理しづらいトリデや☆2以下の闇モンスターなどの処理手段としても活躍できる。また☆6であるため、このカードと融合素材で墓地に落ちたディアボでランク6のベアトをX召喚する事が基本である。 「融合」自体のサーチはV・HERO ヴァイオン、E・HERO ブレイズマン、月光黒羊などからサーチはできるが、デッドリーを採用する場合はヴァイオンからのサーチが基本となる。 IFに於いて(1)の効果は、このカードを融合召喚できているならばディアボ自体がすでに墓地に有り、またベアトとしてX素材になるのが基本のため(1)の効果を使うことは無く、また墓地に落とすDは基本的にディアボのみのため打点UPも見込むことはできない。
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カスタマイズパーツ考察 * * * * * * カスタマイズ一例公式カスタマイズ備考1 カスタマイズパーツ考察 * * * * * * カスタマイズ一例 公式カスタマイズ 1.アサルトガトリングユニット(L) 2. 3. 4. 5. 備考1 フルメタルクラッシュ公式サイトに掲載されているカスタマイズ デッドリーのジャンプ力を生かして、ロックオンしながらダッシュジャンプして空中でボタンを放し、ミサイルをばらまくと気持ちいい。 また、画面外の見えないところからミサイルが飛んでくるため、避けづらい。 オススメのカスタマイズやパーツの情報はこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッドリー・シュート 水 UC コスト3 呪文 ■自分のクリーチャーを1体選び持ち主の山札の一番下に置く。そのあと、相手のクリーチャーを1体選んで持ち主の山札の一番下に置く。 (F)戻るときは一緒だぜ♪ ---アクア・ジャニット 作者:ペペロン デッドリー・ラブの山札戻し版。 収録 新世界誕生編 第一弾 評価 名前 コメント
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デッドリー=ダッドリー G・N・マスターの本名。 変な名前だと、本人はコンプレックスを持っているが、 総じて他者は気にもしていなかったりする辺り、 彼の狭量さが見て取れるエピソードである。 一応、マクスフェル王国の重臣達は本名を知っている。 マクスフェル戦線終結時に突如判明し、 本人が激怒するが、勇者軍にも一言で流された。
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デッドリー・チェーン C 闇文明 (2) クロスギア ■S・トリガーX ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーが破壊された時、このカードをクロスしているクリーチャーを破壊する。 ■このカードをクロスしているクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体破壊する。 自分のクリーチャーを死にやすくする代わりに、pigで《デーモン・ハンド》を放てるようにする。 飛行男とかやらしいウィニーにつけまくりたい。 《クエイク・スタッフ》が対抗馬。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト アタシとアンタの運命は、この鎖で繋がっているのよ… -特攻人形ジェニー 関連 《運命の赤い鎖》 《デッドリー・ラブ》 評価 気を付けていただきたい。「バトルゾーンにあるクリーチャーを破壊」というのはオリカ特有の表現。 -- 名無しさん (2014-08-18 17 45 38) 名前 コメント
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メニュー>称号>センセイ>デッドリーブレイド ☆3 デッドリーアタックは範囲攻撃に乗せるのに向いている。となるとシーン制限のダメージ増加でもそれなりに見合う。前提を満たしたなら1か2は取ってもいいだろう。 しかし無駄がないためには前提5回をきっちり使い切る構成であることが望ましい。戦闘が3回くらいあるなら1-2-2あるいは1-1-3くらいの割り振りで活用できるだろうが、2戦くらいが基本のセッションだとどうかな。単体攻撃に突っ込んでもいいけど、その用途だとデッドリーアタックは重たすぎる。この辺は卓の状況次第の判断になる。 -- 名無しさん (2015-07-17 20 11 52) このスキルの持続時間をどう裁定するかで《エナジースクイーズ》と同じ問題が発生する 連続攻撃の一回目に《デッドリーアタック》《デッドリーブレイド》と宣言し、 続く二回目にも《デッドリーアタック》を宣言した場合の動作がどうなるかである 単純にダメージを増やすという記述ではなく、前提スキルを使用したダメージを増やす、という記述がまたどちらの意図なのか解釈が分かれそうである -- 名無しさん (2019-08-08 21 08 06) 名前 コメント
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刀工生産 名称 生産LV 必要素材 デッドリークリス ◆ 6 デッドリークリスの刀身×12 玉鋼×70 レザー×25 研磨材×60 金属接着剤×50