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たちかぜ(暴君 デスレックス軸) 高い攻撃力と耐久力を誇るたちかぜユニットによって確実に戦線を維持していく防御型デッキ。 除去耐性が非常に高く、状況次第ではドロートリガーやドロー系のスキルがなくとも手札が減りにくいこともある。 たちかぜユニット全般がレアリティが低いため集めやすいことも地味ながら嬉しい。 たちかぜ(暴君 デスレックス軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ破壊竜 ダークレックス採用型 サベイジ・キング採用型 混沌竜 ディノカオス採用型 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《暴君 デスレックス》 このデッキではヴァンガードとなるであろうユニット。 たいていのユニットがブーストすればパワー21000は超える強力なアタッカー。 その性質から翼竜 スカイプテラやドラゴンエッグと相性がいい。 アタックのヒットによるコストをスカイプテラでまかなえば実質カウンターブラスト1でパワー+5000となる。 押しも押されもせぬたちかぜのエースであり、何としてもライドしたいため、余程の理由が無い限りこのデッキを組む際には4枚必須となるだろう。 サポートカード グレード3 《破壊竜 ダークレックス》 ヴァンガードのアタックがヒットしなかったときにスペリオルライドできる。 相手のダメージが5の時は相手は確実にガードしてくるため、終盤でのダメ押しに使える。 ただ、コストは重いので使うのならばそのターンで決着を付けられる時が望ましい。 《混沌竜 ディノカオス》 スペリオルライドを行える。 その代償は大きく感じるかもしれないがコストをスカイプテラかドラゴンエッグでスキルを使いつつまかなえば、実質カウンターブラスト2でスペリオルライドしたことになる。 その後はバニラ同然となってしまうので暴君 デスレックスへ再ライドしたいところであるが、自分に退却させるべきユニットがいない時や表になっているダメージカードが少ない時は敢えてこのままで戦う方が正しい時もある。 《餓竜 ギガレックス》 自分のターンにたちかぜのリアガードが退却した場合パワーが上がる能力を持つ。 その能力自体はたちかぜと相性がいい。しかし、その上がり幅は1000ずつといまいち。 同一ターン中に3回以上誘発条件を満たすか、ブーストが居ない状態でなければサベイジ・ウォーチーフに劣るが、 たちかぜにおいてリアガードで21000以上のラインを作る方法は少なく、フィニッシャーとしての性能はそこそこ期待できる。 《サベイジ・ウォーチーフ》 ブーストされるとパワー+2000の自動能力を持つ。 対デスレックス軸ではヴァンガードのアタックを通しリアガードのアタックをガードする事がセオリーであるが、リアガードで20000の作れるこのユニットは手札を消耗させやすい。 《サベイジ・キング》 ソウルブラスト1、リアガード1体を退却させることでパワーが+3000される9000ユニット。 餓竜 ギガレックスを始め、退却をトリガーとするユニットとの相性が抜群に良い。従来は上書きしてゆくしかなかったが、このカードのおかげでより効率的な運用ができるようになった。 突撃竜 ブライトプスを退却させたりすると無駄が少ない。 一度の起動では12000にしかならないため8000ユニットとあわせても20000が限界だが、二回起動すれば15000に達し翼竜 スカイプテラのブーストでも21000にになり詰めの段階で大きな力となる。 ただし、ソウルを必要とするため複数回使用を見込むならば、後述のバキュームマンモスのような応用範囲の狭いカードを採用を考えなくてはならず、またライドした場合は防御面で非常に脆弱になることなどが弱点。 とはいえ、リアガードで大きい攻撃力を得る唯一のユニットと言っても過言ではないため、一考の余地がある。 砲撃竜 スレッジアンキロは自身をソウルに置くことが出来て、扱いやすい能力のため相性は良いと言える。 《怒竜 ブラストザウルス》 このユニットが退却したとき、手札を1枚捨てることでデッキから同名カードをコールできる能力を持つ。 このユニットのあとに暴君 デスレックスでアタックしヒットすれば能動的に使うことができる。 しかし、再びアタックする場合、素のパワーは9000なので攻撃は通りづらくなってしまう。 2回目のアタックのときにもブーストを確保できれば躊躇なく効果を使用できるだろう。 スタンドトリガーをめくった場合、パワーアップ効果とスタンド効果をブーストしたユニットに与えておくという戦法もある。 サベイジ・キングの登場により、デッキ圧縮要員としての採用が考えられるようになったかもしれない。 グレード2 《砲撃竜 キャノンギア》 場に出た時に自分のユニットを退却させるデメリットはあるが、グレード2にしてパワー11000と破格のパワーを持ち、ソニックノアのブーストでパワー21000に達するため、万一グレード3にライド出来なくてもある程度は戦うことが出来る。 使う際はやはり翼竜 スカイプテラ等と組み合わせたい。 翼竜 スカイプテラやドラゴンエッグと組み合わせたり、混成デッキならスペリオルコールしたファーストヴァンガードをコストにすれば無駄が少ない。 急場であれば突撃竜 ブライトプスを鉄壁竜 シールドンに変えつつも攻勢を維持する荒業も可能。 アタッカーとしての性能は申し分なく、登場時のコストさえ払ってしまえば後は何のデメリットもないパワー11000のユニットとして使える。 《餓竜 メガレックス》 グレード2のバニラユニット。 有用な6000ブーストの多いたちかぜでは、16000ラインを形成する手段として優秀。 《突撃竜 ブライトプス》 退却した時、鉄壁竜 シールドンを手札に加える。 暴君 デスレックス等の能力で退却させるユニットとしては優秀だが、鉄壁竜 シールドンがデッキを圧迫するのが難点か。 ある程度のパワーを持ちつつも除去に耐性のある点は評価に値する。 リアガードサークルから退却しなければスキルは発動しないので、インターセプトでは鉄壁竜 シールドンを呼べない点に注意。 (インターセプトをするとリアガードサークルからガーディアンサークルへ移動するため) また、敢えて鉄壁竜 シールドンを投入せずにこのユニットを採用するのも手ではある。 自動能力の存在から相手によって退却させられる事は少ないため、相手にアタックされないリアガードのように運用できなくもない。 《バキュームマンモス》 ヴァンガードのとき、たちかぜがコールされる度にソウルチャージできる。 ソウルを使用するサベイジ・キングの登場によりこのカードの価値が相対的に高くなり、複数回発動を狙うなら採用の余地があるだろう。 《突撃竜_サーキュラー・スピノ》 アタック時に任意効果で12000になれるユニット。単体12000アタックが可能なグレード2としてはコストが非常に重いが、スカイプテラ等をコストにすることでガードを増やしつつ火力を上げられる。 グレード1 《ソニックノア》 ヴァンガードである砲撃竜 キャノンギアをブーストすればパワー21000にまで上げることができ、なおかつヴァンガードの暴君 デスレックスを ブーストすれば、パワー23000と、クロスライドユニットの13000ラインに対し15000ガードを要求することができる。 また、能力を2回発動した餓竜 ギガレックスをパワー20000に上げる、突撃竜 ブライトプスや怒竜 ブラストザウルスを16000以上にできるなど、 現状ブースト用員の足りないたちかぜにおいて重要な役割を担っている。 《翼竜 スカイプテラ》 退却した時にたちかぜのヴァンガードがいるなら手札に戻す事ができる。 暴君 デスレックスのブーストに使用しそのまま能力で退却させる、という使い方がベストだろう。 そのまま次の相手のターンでガーディアンとしても悪くない。 このユニットに限っては除去耐性があるため前列リアガードでもある程度の活躍が期待できる。 グレード1としては非常に汎用性が高いユニットと言える。 《アークバード》 たちかぜの守護者。 これで無いと守りにくい要求値の攻撃も増えたため、多めに積んで損は無い。 《フォートレス・アンモナイト》 たちかぜで数少ないヒット時効果ユニット。他がデメリットにもなりうる効果のブラックキャノン・タイガーしか居ないので 唯一のメリット効果を持つヒット時効果持ちユニットと言っても良いだろう。 暴君 デスレックスの攻撃は通されやすく、ヒット時能力が狙いやすい。 鉄壁竜 シールドンの採用で歪なグレード配分になりやすい割にライド事故を回避する手段が少ないたちかぜでは、 安定性の向上という面でも効果は大きい。 《怒竜 スパークザウルス》 退却した時に手札を1枚捨てることでデッキから同じユニットを呼ぶことができる。 手札を1枚捨てるため、コストを使い切った時用の補助的な意味でしかない。 一応、デッキ圧縮に用いることもできる。 グレード0 《ドラゴンエッグ》 たちかぜのファーストヴァンガード。 翼竜 スカイプテラを引いた後は手札に戻し、10000のシールドとして使うことのできる一つで二度美味しいユニット。 《鉄壁竜 シールドン》 能力は持たないが、突撃竜 ブライトプスの能力で手札に加える事ができる。 あまり枚数を増やしすぎると手札事故を起こす可能性もあるので、突撃竜 ブライトプス共々投入枚数は悩むところ。 トリガー考察 クリティカルトリガー デスレックスのアタックはパワーが高く強力だが、ヒット時にデメリット効果を持つため、相手からすればなるべく通したい攻撃となる。 そのため、クリティカルトリガーは相性が良く、可能な限り多く積みたい。 スタンドトリガー サベイジ・キングやギガレックスのパンプはターン中続くのでこれらのユニットの採用するならば、採用価値はある。 が、他のトリガーの有用性が高く、実際のところそれほど重要とはならない。 ドロートリガー ハンドアドバンテージを稼ぐ数少ない手段となる シールドンを採用する場合、5000シールドが出しにくくなるということもあり、多めに採用されることが多い。 また単純にユニットとして砲撃竜 スレッジアンキロが優秀。 ヒールトリガー デッキの防御力を大きく上げる事ができる。 4枚入れて差し支えないだろう。 サンプルレシピ 破壊竜 ダークレックス採用型 G ユニット 枚数 備考 0 ドラゴンエッグ 1 FV ブラックキャノン・タイガー 4 竜鳥 ファイヤープテリクス 4 砲撃竜 スレッジアンキロ 4 サベイジ・シャーマン 4 1 ソニックノア 4 アークバード 4 翼竜 スカイプテラ 4 翼竜 ビームプテラ 2 2 餓竜 メガレックス 4 翼竜 スラッシュプテラ 4 砲撃竜 キャノンギア 3 3 暴君 デスレックス 4 破壊竜 ダークレックス 2 サベイジ・ウォーチーフ 2 サベイジ・キング採用型 G ユニット 枚数 備考 0 鉄壁竜 シールドン 1 ドラゴンエッグ 1 FV ブラックキャノン・タイガー 4 砲撃竜 スレッジアンキロ 4 群竜 タイニィレックス 4 サベイジ・シャーマン 4 1 ソニックノア 4 翼竜 ビームプテラ 2 アークバード 4 翼竜 スカイプテラ 4 2 餓竜 メガレックス 4 突撃竜 ブライトプス 2 バキュームマンモス 4 3 暴君 デスレックス 4 サベイジ・キング 4 混沌竜 ディノカオス採用型 G ユニット 枚数 備考 0 鉄壁竜 シールドン 4 ドラゴンエッグ 1 FV ブラックキャノン・タイガー 4 砲撃竜 スレッジアンキロ 4 群竜 タイニィレックス 4 サベイジ・シャーマン 4 1 ソニックノア 4 アークバード 3 翼竜 スカイプテラ 4 2 餓竜 メガレックス 4 突撃竜 ブライトプス 2 砲撃竜 キャノンギア 4 3 混沌竜 ディノカオス 4 暴君 デスレックス 4 戦術 砲撃竜 キャノンギアの扱いにさえ気を付けていれば序盤はオーソドックスな戦い方で問題ない。 暴君 デスレックスにライドした後はアタックをヒットさせた時にリアガードを退却させてしまうので、 突撃竜 ブライトプスや翼竜 スカイプテラを一緒にコールできればなおいいだろう。 ドラゴンエッグや鉄壁竜 シールドンによって防御力も高いので隙のない布陣で相手を追い詰められる。 このデッキの弱点 恐らく前列リアガードとなる餓竜 メガレックスと砲撃竜 キャノンギアが頼りになるのでこれらのユニットでいかに戦線を維持できるかが勝負の分かれ目となるだろう。 また、カードプールの都合上エスペシャルインターセプトを使用できない点も地味にきつい。 上述した前列のリアガードを退却させられると、戦線維持が難しくなるのも弱点と言える。 しかし、暴君 デスレックスをヴァンガードにおいておけば相手は短期決着を狙い、ヴァンガードを攻撃することが多くなるのでこの点はプレイングでカバーできる。 もう1つ弱点として、相手が手札事故によって自分のカウンターブラストが足りなくなる事がある。そうなると砲撃竜 キャノンギアを展開しにくくなり、せっかくのチャンスが生かしにくい。 似たような状況として、相手がわざとリアガードを集中的にアタックしてきてカウンターブラストがたまらないこともある。ダメージレースで有利にはなるが暴君 デスレックスでひたすら自分のユニットが失っていく状況も考えられる。序盤のリアガードのコールはともかく、相手のアタックをガードするかどうかもよく考える必要がある。 除去への耐性を持つカードが多いものの主力となるカードは耐性を持たないので除去を主体としたかげろうデッキなら楽に戦えるだろう。 メインアタッカーである餓竜 メガレックスや砲撃竜 キャノンギアを優先的に除去すれば戦いやすい。 特にまた、序盤に相手のカウンターブラストが足りてない時にドラゴンエッグをガトリングクロー・ドラゴンあたりで除去すれば戦いやすくなる。 それ以外のユニットも額面以上に攻撃力が高いためその点には注意。 相手ヴァンガードが暴君 デスレックスである場合、強力なアタックに悩まされることとなる。 ヒットさせれば相手ユニットの退却を期待できるが、ほとんどの場合除去耐性のあるユニットを退却させてくるだろう。 後列に翼竜 スカイプテラをコールされると厄介でこうなると対処できる方法は多くない。 ある意味グランブルーよりも復活に長けていると言え(厳密には内容が違うが)、そちらと同様除去耐性を持ったユニットには注意しておきたい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ディノカオスはいらんだろう、カーネルかダークレックスにすべき -- 2012-11-10 19 31 22 デッキレシピっていっても組み方の見本みたいなものなんだから、わざわざ複数載せる意味はないんじゃないかな? -- 2012-12-07 21 25 01 ディノカオスはたちかぜの要らない子…そう思っていた時期が俺にもありました← -- 2013-01-17 14 53 45 ダクレ採用型ならギガもいると思う。暴君も退却コストいるから、サベイジだと浮く可能性がある -- 2013-01-19 00 15 53 ダクレ採用型のトリガー配分はどんな感じがいいですかね? -- 2013-01-24 19 25 55 アンキロとヒールは確定かなぁあとは好みだと思う。☆8でも強いしブラキオや怒竜ギミック使わないならドローでもいいとおもうよ。打点高くならないからどちらかといえば☆8のほうがいいのかもね -- 2013-01-24 22 40 54 正直、ディノカオスとサベイジキングのレシピはいらないよね。どれがいらないと言うよりは1つにまとめた方がいいという意味で。 -- 2013-01-25 16 54 18 封竜解放でスピノドライバーを入れるのは悪くはないよね? -- 2013-04-04 16 36 57 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/103.html
たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのソウルに「暴君 デスレックス」がないなら、このユニットのパワー-2000。 永【V】:あなたのソウルに「暴君 デスレックス」があるなら、このユニットのパワー+2000。 自【V】:このユニットがヴァンガードをアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 8 (89%) 2 弱いと思う 1 (11%) 3 どちらとも言えない 0 (0%) その他 投票総数 9 コメント
https://w.atwiki.jp/redsaboten/pages/96.html
カード名 暴君 デスレックス カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【たちかぜ】 種族 ディノドラゴン 国家 ドラゴン・エンパイア トリガー ― パワー 10000 シールド ― クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 自【V】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自【V】:このユニットのアタックがヒットした時、あなたのリアガードを1枚選び、退却させる。 グレード3の【たちかぜ】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】 自力でパワー15000へ行く事ができるカード。 又、ヒットしない限りユニットを退却させる必要がないので、相手へプレッシャーをかけることもできる。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/033 R 開田裕治 噛み砕け、ティラノファング!
https://w.atwiki.jp/otoa/pages/24.html
グレード0 17枚 FV(ファーストヴァンガード) ドラゴンエッグ① トリガーユニット ☆4枚 引4枚 醒4枚 治4枚 ブラックキャノン・タイガー④ 草食竜ブルートザウルス④ 群竜タイニィレックス④ サベイジ・シャーマン④ グレード1 15枚 ソニックノア④ アークバード④ 怒竜スパークザウルス④ 翼竜スカイプテラ① サベイジ・ウォーリア② グレード2 10枚 砲撃竜キャノンギア④ 餓竜メガレックス④ サベイジ・デストロイヤー② グレード3 8枚 混沌竜ディノカオス③ 暴君デスレックス④ 餓竜ギガレックス①
https://w.atwiki.jp/kumataro/pages/92.html
購入価格 ¥30000位 (前後) 【良】マビックの廉価版MTB・XCホイールです。 ハブの回転もなめらか、重量も値段からすれば 十分な軽さです。強度も有ります。1年ちょい 使っていますがまだ振れは出てません。 【悪】あまり大きな不満は有りませんね。 ハブのメンテには専用の工具が必要です。 購入時に付いてきますが。出先のトラブルに 小さな自転車屋は対応できないでしょう。 まあ、滅多にそんなことは無いでしょうが。 後はデザイン上の好き嫌いですね 評価→★★★★☆ 購入価格 ¥30.000 ハブの回転が非常に良いです。 606のDEOREハブと比べ物になりません。 漕ぎ出しも良いですし速度維持能力も高いです。リムは非常に細いです。 そのおかげで(?)結構軽い方だと思います。26×1.5のニンバスが妙 に似合う気がします。もちろん2.0前後のタイヤもいけます。 フロントはラジアル組でこれまたいい感じです。黄色も使い次第で 良いアクセントになります。 強度面で言えば5段階評価で4位です。結構いい感じです。 価格もある程度安いので良いです。 後はデザイン上合わないのが有るかも。。 評価→★★★★☆ とにかくハブの回転がなめらか♪ 購入価格 ¥25600 ※06モデルはハブの色が黄色ではなくて黒か銀になっています。 バラ組も視野に入れてショップで見積もりしてもらったところ、 工賃を入れるとDeore+X317程度とほぼ同金額(ちなみに、XT+X717とCROSSLANDがほぼ同価格)。 これだと迷う余地も無くCROSSRIDEのほうが良い。 交換はDeole+ALEX ace18から。リム・スポークからくる軽さ故かハブの出来故か、びっくりするほど軽くなった。 ケイデンス90で走ってる感覚で100回るくらいというか、ケイデンスそのままでリアを1速重くできるというか。 リングイーネみたいな平ぺったい形のスポークが気分的にイカス。 価格評価→★★★★★ 一から組んだと思えば圧倒的に安い 評 価→★★★★★ 文句なし。 購入価格 ¥23,600 ブラックを購入 扁平スポークのお陰かハブの回転が良いせいか腰を押されているような走行感 硬すぎないので路面からの振動もまろやか 欲を言えば前後で組み方を変えて欲しかったがこの値段では文句無い 重量:フロント910g/リア1,060g 価格評価→★★★★★ 評 価→★★★★★
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3288.html
たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[あなたの《たちかぜ》のリアガードを2枚選び、呪縛する]そのターン中、このユニットのパワー+20000し、『自【V】:このユニットのアタックがヒットした時、あなたのリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。そのターン中、この能力は使えなくなる。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 永【V】:あなたのソウルに「暴君 デスレックス」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:支配、そんな生温いものではない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 4 (33%) 2 使ってみたいと思う 3 (25%) 3 面白いと思う 3 (25%) 4 弱いと思う 2 (17%) その他 投票総数 12 パンプ数値にちょっとだけびっくりというか思わず笑ってしまったwww (2014-04-13 15 40 44) 小細工抜きのパンプ量がなんともデスレらしいわw (2014-09-18 22 28 19) コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5757.html
登録日:2012/04/10(火) 03 19 31 更新日:2023/02/21 Tue 14 18 41NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 たちかぜ カードファイト!!ヴァンガード グレード3 ティラノサウルス ヴァンガードユニット 仲間をパックンチョ ←だいたいスカイプテラが犠牲に 恐竜 暴君 騎士王降臨 噛み砕け、ティラノファング! 暴君 デスレックスとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット 暴君 デスレックス G3 パワー 10000 たちかぜ 種族 ディノドラゴン 自【V】このユニットがアタック時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000 自【V】このユニットのアタックがヒットした時、あなたのリアガードを1枚選び、退却させる 特筆すべきは1つ目の能力 V限定とはいえ、ノーコストで自身のパワーを5000もアップさせるという破格のパンプアップ能力を持っている 似たような能力を持つユニットにジェノサイドジャック等もいるが、グレードの関係上、こちらの方がスキルを発動する機会は多い さらに、こちらは後列にブーストされなくともパンプアップ能力は発動されるので、このユニットのパワーは実質15000となる よって6000ブーストでも21000、8000のバニラユニットでブーストすれば23000と馬鹿げた火力を叩き出す事もできる 23000といえば、常時13000のジ・エンドやマジェスティにすら最低15000ガードを要求させられる程の火力である また、ブースト要員が足りず、やむ無くトリガーでブーストした場合でも、最低で19000に達する …5000パンプアップがどれほど強力か分かって貰えただろうか。 最近では"リミットブレイク"の登場により、アタック時に5000パンプアップするG3ユニットは増えた しかし、このユニットが収録されたのは『騎士王降臨』 つまり、このユニットは第1弾からリミットブレイク級の効果を持っているのだ さすがはデスレックス、暴君の名は伊達ではない 初期からリミットブレイクしていた暴君であるが…こんな暴君にも、当然デメリットはある 暴君のアタックがヒットした後はリアガードを1枚退却させなければならない とはいえ、ヒットしなければ退却させる必要もないし、このユニットが所属するたちかぜには退却しても手札に帰ってくるユニットが存在するので、そこまで気にならない ファイト終盤となればこちらのアタックもほとんど通る事はないので、20000オーバーの暴君を思う存分に暴れさせてやろう 相性のいいユニット ●翼竜 スカイプテラ 退却したとき、CB1でドロップゾーンから手札に戻る 恐らくたちかぜで一番過労死してるユニット 今日もどこかで暴君や砲撃竜の空腹を満たしていることだろう ●ドラゴンエッグ たちかぜのFV。かわいい 簡単に言えばG0版のスカイプテラ このユニットのブーストでも、暴君の能力で平均以上の火力を叩き出せるので、いざという時のブースト要因に ただし、アタックを防がれた返しのターンにヴァンピーアが登場しても泣かないこと。 ●突撃竜 ブライトプス ドロップゾーンに送られたとき、CB1でデッキから「鉄壁竜 シールドン」(G0、パワー6000のバニラ)を手札に加える G2なのでアタッカーとしても使えるうえに、デッキから10000ガードを手札に加えられるのはなかなか嬉しい。 ただし、手札にシールドンが来てしまって9000バニラに成り果ててしまった。ということもあるので、採用する際はシールドンとの比率も考えること。 ……さて、上記のようにたちかぜには4積みは必須と断言できるほど強力な効果を持つユニットであるが、その効果を凌ぐ利点がある イラストも恐竜好きには堪らない、というのもあるだろうが… このカードのレアリティがイメージできるだろうか? RR?RRR? なんとこのカードのレアリティはR よって1枚100以下で売っているのはザラ。人によってはタダで譲ってくれる事もあるだろう。 これだけ強力な効果を持ちながらお財布にも優しいとは…さすがはたちかぜ。 【ユニット設定】 陸上強襲部隊“たちかぜ”最強クラスのディノドラゴン。 凄まじい力で敵部隊を幾度も壊滅に追い込んだ猛将だが、 頻繁に命令を逸脱した破壊行動を行うため、味方からも恐れられている。 鋼鉄を練りこんで強化された巨大な牙「ティラノ・ファング」の噛みあう音が戦場に木霊するとき、 両陣営に恐怖という名の暴君が舞い降りる。 追記・修正はリアガード1枚を退却させてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブシロードの成り立ちを考えると、非常に思うところのある名前 -- 名無しさん (2021-03-30 18 35 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/668.html
たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【V】:あなたのターン中、あなたのリアガードがいないなら、このユニットのパワー+10000し、『拘束』を失う。 自【V】:[CB2,あなたの手札から1枚選び、捨てる]あなたのターン中、相手のユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをスタンドする。 フレーバー:両軍に告ぐ!すぐさま撤退せよ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 ジ・エンド? (2012-08-15 11 50 21) 拘束じゃなくて、クロスライドと効果がペルソナブラストなら、面白いと思うよ (2012-12-09 14 14 55) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4620.html
たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:このユニットがアタックした時、あなたのリアガードを1枚選び、退却させ、そのバトル中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1。 自:このユニットが(V)に登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:戦場全てを喰らい尽くせ!ティラノファング! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ディノカオスはいらんだろう、カーネルかダークレックスにすべき -- 2012-11-10 19 31 22 デッキレシピっていっても組み方の見本みたいなものなんだから、わざわざ複数載せる意味はないんじゃないかな? -- 2012-12-07 21 25 01 ディノカオスはたちかぜの要らない子…そう思っていた時期が俺にもありました← -- 2013-01-17 14 53 45 ダクレ採用型ならギガもいると思う。暴君も退却コストいるから、サベイジだと浮く可能性がある -- 2013-01-19 00 15 53 ダクレ採用型のトリガー配分はどんな感じがいいですかね? -- 2013-01-24 19 25 55 アンキロとヒールは確定かなぁあとは好みだと思う。☆8でも強いしブラキオや怒竜ギミック使わないならドローでもいいとおもうよ。打点高くならないからどちらかといえば☆8のほうがいいのかもね -- 2013-01-24 22 40 54 正直、ディノカオスとサベイジキングのレシピはいらないよね。どれがいらないと言うよりは1つにまとめた方がいいという意味で。 -- 2013-01-25 16 54 18 封竜解放でスピノドライバーを入れるのは悪くはないよね? -- 2013-04-04 16 36 57