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概要 スキル一覧 スキル詳細 コメント 概要 運動能力Sランク、武道で達人級の者から選抜される一撃にかけるヘヴィファイター 素のLIFE/ATK/DEFは5職の中でトップ。遅い・硬い・強いの3拍子揃った典型的な前衛クラスで攻撃役も壁役もこなせる。 SPDが低いので速攻には不向きだが、待ち戦法がそれ以上に強力。D深度付着からのコンボも強力。 D深度は通常攻撃を含めたデストロイヤーの全攻撃で付着可能性がある。 序盤~中盤にかけて迎撃スタンスが非常に安定する。逆にそれしかする事がなくて単調になるとも言える。 迎撃メインで運用するなら大前提としてデストロイヤーに敵の集中攻撃で落ちない耐久力が必要になる。 耐久力に不安がある場合はガードリング2個装備など、兎に角落ちないようにしっかり下準備を。 特定の攻撃にのみ反応する也系カウンターも行動パターンがある程度読める相手には非常に有効。威力もLv1の時点で迎撃スタンスLv5を上回る。 特定敵には也系使っているだけで完封出来てしまう事も… 特に吹裂く也はドラゴンの強烈なブレスをノーダメージで凌げるため強力。 デスト×3とかデストトリスタトリスタとか極端なPTにした方がカウンターは面白いかもしれない。 能動的にコンボ攻撃で攻めたい場合はD深度は敵にかかるものなので、デストロイヤーを2名用意すると深度の溜まりも格段に早い。 なおD深度が必要な技は発動時に深度が足りていれば良く、攻撃する前にその敵が倒されても他に敵が残っている場合はそちらにしっかり発動し不発にはならない。 素の確率は高くないが、コンボスキルでもD深度は追加される。Dチャージ及びリアクト使用済ならジャブ→正拳突き→ダブルフックorスピネイジブロウ→クインテッタと1ターンで繋げることも可能。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 改修(ムラクモ本部) 正拳突き 【D深度1】敵単体に大ダメージ 5 初期 自動習得 デストロイチャージ D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ 5 初期 ジャブ 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着 5 初期 ダブルフック 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウンさせる 5 改修(ムラクモ本部) スピネイジブロウ 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウンさせる 5 改修(ムラクモ本部) 釣瓶マッハ 敵単体に中ダメージ+D深度を必ず2段階付着 5 改修(ムラクモ本部Lv2) クインテッタ 【D深度3】敵単体に特大ダメージ 5 改修(ムラクモ本部Lv2) ドリルクロウラー 【D深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復 5 改修(ムラクモ本部Lv3) 迎撃スタンス 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター 5 初期 迎撃スタンス・重式 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター 5 改修(ムラクモ本部Lv3) オトシ前上等! 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する 5 改修(ムラクモ本部Lv2) 牙折る也 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 改修(ムラクモ本部) 爪砕く也 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 改修(ムラクモ本部) 吹裂く也 ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 改修(ムラクモ本部) 凶転ず也 状態異常のみ一定確率で無効化して反撃する 5 改修(ムラクモ本部Lv2) 怒りの重爆 敵単体にダメージ、使用者のLIFEが低いほど大ダメージ 5 改修(ムラクモ本部Lv3) デストロイリアクト 4ターンの間、D深度付着のたび低確率で再行動が可能になる 5 改修(ムラクモ本部Lv2) 先制デストロイ 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着 5 改修(ムラクモ本部Lv2) 瀕死のド根性 LIFEが0以下になると攻撃を受けても生き残る 5 改修(ムラクモ本部Lv2) パリングシールド 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する 5 改修(ムラクモ本部) スカイハイメテオ 【EX専用奥義】敵全体に超絶大ダメージ+D深度最大効果 1 奥義イベント スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。 Lv1でLIFEが10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 デストロイヤーの場合、迎撃メインで戦う場合はもちろんのこと、SPDの低さのせいで後手になりがちなのでLIFEの最大量を上げる事は他の職業より重要かもしれない。 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 Lv1でMANAが10%伸びるので取得推奨だが、やっぱりそれ以上は序盤で無理に上げる意味は薄い。 特に迎撃スタンスメインだとMANAの減りは少ないので、尚更取得を急ぐ必要がない。 正拳突き 【D深度1】敵単体に大ダメージ LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 - 4 110 500 自動習得 2 130 攻撃力↑ 3 300 攻撃力↑ 4 550 攻撃力↑ 5 1200 攻撃倍率*3.0 デストロイヤーが最初から覚えているスキル。 これ単体では全く意味がなくデストロイ深度を1以上与えないと使用できない。 深度を与えれば非常に強力なスキル。 ジャブかデストロイチャージがない場合は通常攻撃以外に深度をつける方法がないのでこれを上げるよりも上記2つのどちらかを覚えることを優先したい。 先制デストロイが発動すれば1ターン目から発動可能。 デストロイチャージ D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 攻撃力 効果ターン数 備考 1 150 3 100 0 4 2 400 攻撃力↑ 3 1200 攻撃力↑ 5 4 2500 攻撃力↑ 5 4000 攻撃力×1.3 6 まずこれかジャブを1取るといい。D深度を確実に付着できる手段は欲しいところ。 カウンタースキルからリアクトを狙う場合、これを事前に使っておくと安定する。その場合は1でも十分。 ジャブ 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 150 2 120 200 2 250 攻撃力↑ 3 450 攻撃力↑ 4 700 攻撃力↑ 5 1000 攻撃倍率*2.0 最大強化で通常攻撃の2倍ダメージ 確定でD深度+1出来るのでD深度技を使うためにもLv1だけは取得しておくとなにかと便利。 D深度未付着時での低コスト攻撃としてレベルを上げておくのもアリ。雑魚戦での先制攻撃時などに気軽に使える。 リアクト中にはジャブを絡めてリアクト中最大行動コンボを狙える。リアクト→ジャブ×2→(釣瓶 or D2技絡めてステ下げ)→D3技など SPD補正が結構高め。デストロイヤーの遅さをかなり補ってくれる。 ダブルフック 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウンさせる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 300 6 100 500 2 550 攻撃力↑ 攻撃ダウン↑ 3 1500 攻撃力↑ 攻撃ダウン↑ 4 3500 攻撃力↑↑ 攻撃ダウン↑ 5 5000 攻撃倍率*5.0 攻撃ダウン↑ ボスに有効。物理攻撃力だけでなく魔法攻撃力も下がる。 Lv5で被ダメージ0.85倍。 ただし持続が3ターンのためデバフ目的は高レベル推奨 しかし中盤に取るには必要SPが多いのが問題 雑魚戦では迎撃してると出番がない。 スピネイジブロウ 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウンさせる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 300 6 100 500 2 550 攻撃力↑ 防御ダウン↑ 3 1500 攻撃力↑ 防御ダウン↑ 4 3500 攻撃力↑↑ 防御ダウン↑ 5 5000 攻撃倍率*5.0 防御ダウン↑ ボスへのダメージ底上げ用。 こちらも物理・魔法防御力の両方が下がる(Lv5で与ダメージ1.2倍) やっぱり持続が短いので以下同文。 雑魚戦の場合は迎撃でごっそり持っていくので出番がない 釣瓶マッハ 敵単体に中ダメージ+D深度を必ず2段階付着 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2000 4 100 300 2 2500 攻撃力↑ 3 4500 攻撃力↑ 4 5500 攻撃力↑ 5 6500 攻撃倍率*3.5 Lv1でも通常攻撃の約2.1倍、最大強化で3.5倍ダメージ ジャブの上位互換的な技で威力も大きく手間も省ける。 しかし当然ジャブより必要SPは多い。そこも考えた上でどちらに集中的に振るか考えたい。 ジャブと違ってSPD補正は無い。その辺でも使い分けるように。 リアクト回数を稼ぎたい時はD深度付着効果が高いのが逆にデメリットになる。 クインテッタ 【D深度3】敵単体に特大ダメージ LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2500 8 100 300 2 3000 攻撃力↑↑ 3 5500 攻撃力↑↑ 4 8500 攻撃力↑↑ 5 9999 攻撃倍率*9.0 威力自体はドリルクロウラーより高い。とにかくダメージを稼ぎたいなら。 ドリルクロウラー 【D深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 攻撃力 LF回復量 1 7500 12 100 350 10% 2 8000 攻撃力↑ 12% 3 8500 攻撃力↑ 15% 4 9000 攻撃力↑ 17% 5 9500 攻撃倍率*7.0 20% 回復効果がある分、クインテッタより消費MNが多め。 回復量はダメージに比例し、「Lv1で与えたダメージの1割ほど」なので硬い相手にはかなり効率が悪い。 燃費は悪いが、火力の上がる終盤ではちょっとした回復の代わりになる。 1だけでも取っておくといざという時に便利。 リアクトからの迎撃or也→コンボ→ドリルクロウラーで被ダメージ回復などの芸当もできる 迎撃スタンス 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 75 0 最速 150 2 500 攻撃力↑狙われ率↑ 3 1000 攻撃力↑狙われ率↑ 4 1200 攻撃力↑狙われ率↑ 5 1500 攻撃倍率*2.5狙われ率↑ なにはともあれまずはこれのLv5を目指そう。 物理、魔法、ブレス全てに反撃可能。本人が行動不能状態でない限り、ダメージを与えない状態異常付与にも反応してカウンターする。 攻撃を受ける度に反撃し1ターンの反撃回数に制限は無い。 なお多段攻撃が何回HITしても反撃回数は1回である。 このため全体攻撃や多段攻撃を使ってこない相手にはこれだけで非常に安定する。 全体物理にはパリングシールドで対処。 サイキッカーの各種ボディと組み合わせることで更に火力が上がる。 この迎撃待ち戦法を取る場合は、デストロイヤーの武具を整えたりLIFEブーストを取得して最大LIFE等を底上げすると安定感が増す。ハッカーのディフェンスゲインも有効。 高レベル取得程デストロイヤーに攻撃が集中するため単体回復で事足りるというメリットがある一方、敵の攻撃力が高いとデストロイヤーがやられて戦術が崩壊することも。 この技のみ狙われ率上昇効果が明記されているため勘違いされがちだが、重式や~也等他のカウンター系スキルにも同様の効果あり。上昇率も同じ。 迎撃スタンス・重式 最速で身構え、攻撃してきた敵に大ダメージカウンター LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 3000 3 最速 150 2 3500 攻撃力↑ 3 4000 攻撃力↑ 4 4500 攻撃力↑ 5 5000 攻撃倍率*4.0 ダメージそのものは迎撃スタンスよりも高い。 迎撃スタンスLv5より重式Lv1の方が1ランク上のダメージをたたき出す。 一方で也系カウンターLv1が重式のLv3と同等のダメージで、重式Lv5は也系Lv2と同等。 だが、迎撃スタンスと違い消費MANAがあるため上位互換ではなく相互互換。 説明がないのでわかりづらいが、前述の通り迎撃スタンスと同等の狙われ率上昇効果がある。 オトシ前上等! 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 1000 0 0 300 2 1500 攻撃力↑↑ 3 2000 攻撃力↑↑ 4 2500 攻撃力↑↑ 5 3000 攻撃倍率*4.0 そのターンでダメージを受けていた場合のみ、一定確率で追加攻撃を行えるスキル。 敵が攻撃を行っていない場合でも毒や出血でダメージを受けていれば発生する。 デストロイヤーに攻撃を行った相手がすでに倒されている場合でも別の敵を対象に発生する。 Lv1でも通常攻撃の2倍強の威力を誇るうえ、かなりの高確率でD深度+1を追加する。 ただし発動タイミングの関係かリアクトは発生しない。リアクトで一気に攻めたいなら取得は慎重に。 牙折る也 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 250 0 最速 500 2 550 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 3 1200 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 4 2500 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 5 5000 攻撃倍率*5.5 無効化・軽減率↑ 通常攻撃でもそれが牙を使う攻撃だった場合は対象になる 渋谷の強敵、ティラノザウラスが使う大牙などの大ダメージ技を無効化出来ればかなり大きい 也系に共通することだが、使用者への攻撃でも対応した攻撃でなければ反撃は発動しない。その分反撃時のダメージは非常に大きい。与ダメージはLv1で最高レベルの迎撃スタンスより上で、同レベルの重式より1ランク高い。 また前述通り狙われ率も表記は無いが上がっている。 しかし無効になるのは自分だけのためPTへのダメージまでは防げない。 どう見ても牙(爪)を使っている攻撃なのに反応しないということも時々ある。仕様または内部フラグの設定し忘れによるものと思われるので、潔く諦めて迎撃しよう。 爪砕く也 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 250 0 最速 500 2 550 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 3 1200 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 4 2500 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 5 5000 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 通常攻撃でもそれが爪を使う攻撃だった場合は対象になる。 他の性能は牙折る也と同じなので詳細はそちらを参照。 クエストでの難敵、METALぽんぽこは混乱対策をしたデストロイヤーがこのスキルのLv1を使っているだけで勝てることも。 吹裂く也 ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 250 0 最速 500 2 550 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 3 1200 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 4 2500 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 5 5000 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 使用感 特化以外のパーティで也系を上げるならこちらを。 ブレスは全体対象なので来るターンが分かっていれば確実に発動する。 ただし当然ながら自分以外は無効化できない。 次のターンから迎撃スタンスに戻る場合でも無効化or軽減の恩恵があり、回復がヒールエアロ一発で事足りるのが地味に助かる。 ブレスには状態異常付着効果のある事がほとんどなので、ついでにそちらも無効化できるのは大きい。 凶転ず也 状態異常のみ一定確率で無効化して反撃する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 1500 0 最速 500 2 2500 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 3 3500 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 4 5000 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 5 6500 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 状態異常のオンパレードの四谷帝竜戦では時期的に覚えられないのが残念。 しかし渋谷帝竜戦では活躍できる。 状態異常効果付きの牙・爪・ブレス系特技は上記のスキルで無効化した場合特殊効果も無効。この特技は説明文通りダメージを無効化・軽減できない。 対策装備し忘れたときにはこちら、という使い分けも出来るが…… 怒りの重爆 敵単体にダメージ、使用者のLIFEが低いほど大ダメージ LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 5500 16 最遅 300 2 6500 攻撃力↑↑ 3 7500 攻撃力↑↑ 4 8500 攻撃力↑↑ 5 9500 攻撃力↑↑ 瀕死のド根性(Lv1止め)発動後にぶっぱできれば強力だが2回行動する相手に狙うのは難しいのが残念、浪漫溢れるスキル。 LV4以上+HP10%以下+エグゾーストでスカイハイメテオの威力を超える。 攻撃倍率はHPMAX~5割で5.5、5~3割で6.5、3~1割で7.5、1割以下で15.0。 HP全快でも与ダメージは釣瓶マッハより上。 一応SPD補正が最遅となっているが、もともと遅いデストロイヤーではあまり意味がない。 デストロイリアクト 4ターンの間、D深度付着の度に低確率で再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 500 0 100 2 1000 発生確率↑ 3 1500 発生確率↑ ターン数4→5 4 2000 発生確率↑ 5 2500 発生確率↑ Lv1では発動確率が50%しかないので。取得出来るようになったら一気にLv5まで上げる事をお勧め。 Lv5での発動確率は70%。かなり高いが肝心な時に発動してくれない事も…。 このスキルのおかげで奥義抜きで2ターンでD深度3→D3技まで持っていくことが出来るようになる。 発動タイミングの関係か、先制デストロイとオトシ前上等!ではリアクトが発生しない。この2つを取得する際はよく考えること。 D深度3になってしまうと深度付着判定がなくなってしまうため、リアクトが発生しなくなる点に注意。ターン経過で深度が消滅するまで再発生は望めなくなる。 先制デストロイ 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 1000 0 ターン開始時 0 2 1500 攻撃力↑ 3 2000 攻撃力↑ 4 2500 攻撃力↑ 5 3000 攻撃倍率*1.5 一定確率で敵全体に先制攻撃をしてくれる自動発動スキル。 Lv1で通常攻撃の0.5倍ほどだが、Lvを上げるとザコ戦なら開始と同時にコレが発動するだけで終わってしまう事もある。 単純威力ではサムライの修羅の貫付けに劣る。あちらが異常というのは間違いないが、PTに同居させるなら隊列に気を配ること。 常に当てにできるわけではないが、ボス戦でも発動する事があるのでなかなか便利。 しかし低Lvで放置しているとリアクトで一気に攻めたいときに1行動分損することになりかねない。HP残量をトリガーに行動パターンを変えるドラゴン相手のときは特に注意。 瀕死のド根性 LIFEが0以下になる攻撃を受けても生き残る LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 1500 0 100 0 2 2000 復活LIFE↑ 3 2500 最速 最速行動 4 3000 復活LIFE↑ 5 5000 復活LIFE↑ 最速で自分に自動蘇生をかけておくスキル。 自動蘇生発動時は死亡扱いされない。補助スキルは消えず、敵のキリングリアクト発生もなく、カウンター使用中ならそのままカウンターまでしてしまう。 スキルレベルを上げて行くと、蘇生時のLIFE回復量が増加する。 Lv5でLIFE100を確認。 使用ターンだけではなくて、発動するまでは永続。迎撃死の保険に便利。 パリングシールド 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 300 2 最速 0 2 600 3 軽減率↑ MN2→3 3 1500 4 軽減率↑ MN3→4 4 2000 5 軽減率↑ MN4→5 5 3000 6 軽減率↑ MN5→6 使用感 物理攻撃なら他が防御しなくてもそれなりにダメージを下げてくれる(Lv5で被ダメージ0.65倍)。 ただし物理攻撃以外には無防備なので過信は禁物。 ハッカーのディフェンスゲインとの組み合わせが強力。物理に対しては鉄壁になれる。 也系と同じく、相手の行動を先読みして使っていくスキル。行動パターンの分からない相手だと使いどころが難しい。 スカイハイメテオ 【EX専用奥義】敵全体に超絶大ダメージ+D深度最大効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 9500 24 最速 使用感 威力は全スキル中でも最大級(攻撃倍率19.5)。 全体攻撃なので、ドラゴンが複数出たときにも使っていける。 D深度最大付与もあるので、攻めを継続できて非常に強力。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 也カウンターが議論になってるけど、そもそも説明書に狙われ率上げるって書いてあるから!レベルアップによる更なる上昇が無いだけだから! - 名無しさん 2011-12-06 14 00 44 レベルアップによる狙われ率の上昇もありますよ。要は迎撃スタンスと同じことです。 - 名無しさん 2012-12-28 01 29 18 迎撃スタンスとか一回も使わなかったわ・・・ - 名無しさん 2013-03-09 17 11 42 最近始めてデストロ一人いれてるけど迎スタしか使ってないわ - 名無しさん 2015-09-29 21 13 36 名前
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デストロイヤー イッキによる職業説明 デ ス ト ロ イ ヤ ー ! ! ! その名に相応しい壊し屋! デストロイヤーは『パワー型』だ。 最強の攻撃力、最強の防御力、そして最低の速度…行動は遅いが、火力はそれを補って余りある。 さらに『D深度付着』という特性を持っている。 敵に攻撃を当てると確率でD深度が付く! D深度は、1~3まであって付着した深度ごとに使えるスキルが変わっていく。 結 論 ! デストロイヤーは『D深度が命』! 深度を溜めて、超弩級の一発を当ててやれ! 使用感 最高クラスのHP・DEF・ATと最低クラスのMANA・MDF・SPDをあわせ持つ高火力タンク職。HPが高いので耐えやすいものの、ドラゴンブレスや高威力の魔法ダメージが直撃すると体力を3割以上近く持っていかれることもしばしば。 今作ではDEF・MDFが両方とも高い全職共通防具が増えたため補うことも一応可能。 D深度さえ溜まっていれば数ターン連続で桁の違うダメージを叩き出せる。ダブルフックとスピネイジブロウを叩きこんでおくだけでも目に見えてダメージが変わってくる。 見切り系スキルによるカウンター戦法が得意。 鈍足なため適正Lvの敵から先手を取るのは難しい。 ラウンジでもらえる「無手・極式」の麻痺が強烈な足止め力を持つ。これだけのために崩伏連脚LvMAXにしてもいいぐらい。 D深度とは? デストロイヤーのあらゆる攻撃で敵に付着していき、蓄積されたポイントによって使用できるスキルが追加されていく。コンボスキルの使用条件であり発動条件ではない。コマンド選択時に特定深度に達している敵が居れば使用可能。 例:D深度3の敵に対してデストロAとBがクインテッタを選択。Aのクインテッタで深度3の敵を倒した場合、Bのクインテッタは生き残っている別の敵に対して使用される。 リアクトのトリガーでもある。EXターン中に更にリアクトする事も。ずっと俺のターン!ただしリアクト発動率はあまり高くない(LvMAXで体感30~40%程度) 持続ターンは付着ターン含めて3ターン。更に深い数字を付着させれば持続ターンがリセットされる。 見切り系スキルについて 迎撃スタンスはCUSTOMが可能になったららまずこれから習得するべしと言えるほど強力。雑魚戦なら自身に攻撃を集中させてパーティの被害を抑えつつ反撃で一撃粉砕してのける。 ドラゴン相手でも高いHPでかなり耐えていけるため、行動パターンを見極めるまでの繋ぎ等に使っていける。 也系はハイリスクハイリターン。決まれば迎撃スタンスの倍近いダメージを叩き込める。解説文に載っていないだけで狙われ率上昇効果はちゃんとある。吹裂く也を合わせられれば大ダメージのブレスも無傷~軽傷でしのげる。準備動作が多いため合わせるのも容易い。 反面、対応する攻撃を持っていない敵に対してはただの狙われ率上昇スキルとなってしまう。 今作では敵の思考パターンに追加・変更が施されており、見切りスキルを選択していてもスルーされることがしばしばある。頼りになるが過信は禁物。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大威力 MANA LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 ジャブ 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着 5 初期 2倍 2 釣瓶マッハ 敵単体に中ダメージ+D深度を必ず2段階付着 5 Lv2 3.5倍 4 ダブルフック 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウン(2ターン)させる 5 Lv1 LV5で約20%弱化 5倍 6 正拳突き 【D深度1】敵単体に大ダメージ 5 初期習得 3倍 4 崩伏連脚 【D深度1】敵単体にダメージ+状態異常付着率を上げる 5 Lv2 5倍 6 ランドクラッシャー 【D深度2】敵単体にD深度に応じたダメージ+D深度消滅 10 初期習得 5.25倍(D3時7.5倍) 6 スピネイジブロウ 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウン(2ターン)させる 5 Lv1 LV5で約20%弱化 5倍 6 介錯クリンチ 【D深度2】状態異常の敵に大ダメージ 5 Lv2 LV3が最大威力 3.4倍+α 8 クインテッタ 【D深度3】敵単体に特大ダメージ 5 Lv4 7倍 8 ドリルクロウラー 【D深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復 5 Lv4 LV5で100回復 ? 12 ハンマーヘッド 【D深度2】敵単体にダメージ+行動不能 5 Lv4 ? 6 迎撃スタンス 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター 10 初期 ()内はLV5 4倍(2倍) 3(0) オトシ前上等! 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する 5 Lv2 D深度付与? ? 0 牙折る也 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 Lv1 5.5倍 0 爪砕く也 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 Lv1 5.5倍 0 吹裂く也 ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 Lv1 ? 0 凶転ず也 状態異常のみ一定確率で無効化して反撃する 5 Lv2 無効アクセ付きだと不発 5.5倍 0 怒りの重爆 敵単体にダメージ、使用者のLIFEが低いほど大ダメージ 5 Lv4 15倍(HP1) 16 デストロイリアクト 5ターンの間、D深度付着のたびに中確率で再行動が可能になる 5 Lv2 LV3でターン4→5 0 デストロイチャージ D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ 5 初期 LV5で6ターン 3 先制デストロイ 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着 5 Lv2 ? 0 瀕死のド根性 LIFEが0以下になる攻撃を受けても生き残る 5 Lv2 Lv3から最速行動 LIFE100 0 パリングシールド 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する 5 Lv1 最速行動 ? 8 スカイハイメテオ 【EX専用奥義】敵全体に大ダメージ+D深度を3段階付着 1 Lv3 15倍(EX込み) 24 最終承認Sバンカー 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージ+D深度を3段階付着 1 秘奥義 19.5倍(EX込み) 30 スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 迎撃スタンスでタゲ集めをするなら強化しておきたい。 とりあえず1振りでも上昇幅が大きいため◎ MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 MANAは低いほうなので効果はやや薄いが押せ押せで行きたい時にあって損はない。 ジャブ 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 2 攻撃力×1.2 2 250 攻撃力×1.4 攻撃力↑ 3 450 攻撃力×1.6 攻撃力↑ 4 700 攻撃力×1.8 攻撃力↑ 5 1000 攻撃力×2 攻撃力↑ デストロイチャージ状態でない時に確実にD深度維持やリアクトを狙いたい時に。 通常攻撃よりも早く発動する。HPの多い雑魚や、コンボを使うまでもなくトドメが刺せるときに便利。 釣瓶マッハ 敵単体に中ダメージ+D深度を必ず2段階付着 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 4 攻撃力×2.5 2 2500 攻撃力×2.75 攻撃力↑ 3 4500 攻撃力×3 攻撃力↑ 4 5500 攻撃力×3.25 攻撃力↑ 5 6500 攻撃力×3.5 攻撃力↑ D深度の条件なしに使えるスキルとしてはまずまずの威力。 リアクトコンボを狙う際にも即ダブルフックorスピネイジブロウに繋げられるので便利。 ダブルフック 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウンさせる LEVEL 必要SP MANA 威力 弱体率 効果時間 備考 1 300 6 攻撃力×3.50 2 2 550 攻撃力×3.75 3 1500 攻撃力×4.00 4 3500 攻撃力×4.50 5 5000 攻撃力×5.00 約20% 被ダメージを大幅に軽減できる。長丁場になりそうなときや、攻撃力が高すぎる相手には早めに叩きこんでおきたい。 正拳突き 【D深度1】敵単体に大ダメージ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 初期習得 4 攻撃力×2.5 2 130 攻撃力×2.6 攻撃力↑ 3 300 攻撃力×2.7 攻撃力↑ 4 550 攻撃力×2.8 攻撃力↑ 5 1200 攻撃力×3.0 攻撃力↑ シンプルな高威力。と見せかけて、崩伏連脚に純粋威力で負けている。 ランドクラッシャーともども初期習得スキルというのが最大の難点。アイドルのオーダーを積極的に使うならこれのLvも上げておけばハズレ感は薄くなる。 崩伏連脚 【D深度1】敵単体にダメージ+状態異常付着率を上げる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1500 6 攻撃力×3.50 2 2000 攻撃力×3.75 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 3 2500 攻撃力×4.00 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 4 3000 攻撃力×4.50 攻撃力↑↑ 状態異常付着率↑ 5 5000 攻撃力×5.00 攻撃力↑↑ 状態異常付着率↑ 追加効果があるのに正拳突きより消費MANAに対する威力効率が良い。長引くと消費2の差が地味に響いてくる。ここぞという場面でMANAが足りないなんて事がないように。 無手・極式の麻痺と相性が良いのも大きい。異常重視のPTならば極式入手前から鍛えても損は無い。 ハッカーのバッドインバリッドによる異常耐性低下と共存する(少なくともアイコンは) ランドクラッシャー 【D深度2】敵単体にD深度に応じたダメージ+D深度消滅 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 初期習得 6 攻撃力×2.10 (3.00) ()内D深度3 2 250 攻撃力×2.40 (3.45) 攻撃力↑ 3 450 攻撃力×2.73 (3.90) 4 900 攻撃力×3.05 (4.35) 5 1800 攻撃力×3.38 (4.80) 6 3000 攻撃力×3.70 (5.25) 攻撃力↑ 7 4500 攻撃力×4.00 (5.70) 8 6000 攻撃力×4.30 (6.15) 攻撃力↑ 9 8000 攻撃力×4.60 (6.60) 攻撃力↑ 10 9900 攻撃力×5.25 (7.50) 攻撃力↑ 序盤ではD深度3になった敵への痛打でしか無いが、リアクト習得後は回転数を狙って増やせるようになるため積極的に攻める構成なら重要なパーツ。 通常だとデストロイチャージが乗っていてもD深度は追加されないが、アイドルのオーダーや複数デストロで1体に対して同ターン中に2回以上発動した場合はD深度0の敵相手の2度目でD深度追加判定が発生する。もちろん2発目の威力はしょんぼり。 Lv5+D深度3でクインテッタLv1とほぼ同程度。 直接殴ってるようには見えないのにシルドドラグのシルドパリングが反応する。 スピネイジブロウ 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウンさせる LEVEL 必要SP MANA 威力 弱体率 効果時間 備考 1 300 6 攻撃力×3.50 2 2 550 攻撃力×3.75 3 1500 攻撃力×4.00 4 3500 攻撃力×4.50 5 5000 攻撃力×5.00 約20% D深度2になった相手には即叩きこんでおきたい。その後のダメージが大幅に違ってくる。 安全重視のダブルフックとどちらを先に使うかが悩みどころ。 介錯クリンチ 【D深度2】状態異常の敵に大ダメージ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 6 攻撃力×2.0 2 550 攻撃力×2.2 3 1500 攻撃力×3.4 4 3500 攻撃力×2.6 5 5000 攻撃力×3.0 かかっている異常1つにつき+10%らしい(要検証)どうも比例ではないようだ(以下検証不十分につき参考程度に) 1個 2個 3個 4個 5個 6個 ×1.1 ×1.3 ×1.6 ×1.7 ×2.0 ×2.2 よほど異常を山盛りできるPT構成でも無い限り忘れてもいいかもしれない。 Lv3が最大威力(設定ミス?)のため注意が必要 クインテッタ 【D深度3】敵単体に特大ダメージ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2500 8 攻撃力×5 スキル習得 2 3000 攻撃力×5.5 攻撃力↑↑ 3 5500 攻撃力×6 攻撃力↑↑ 4 8500 攻撃力×6.5 攻撃力↑↑ 5 9999 攻撃力×7 攻撃力↑↑ 単発ダメージは奥義・秘奥義を除き最大級。是非スピネイジから連続で叩き込んでやろう。残りHP1での怒りの重爆、D深度3+高Lvのランドクラッシャー等の特殊条件下ではさすがに負ける。 必要SPの重さが最大の難点。よほどの相手でなければ奥義・秘奥義だけで十分に足りる。 ドリルクロウラー 【D深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復 LEVEL 必要SP MANA 効果 回復量 備考 1 12 20 2 8000 40 攻撃力↑ 回復量↑ 3 8500 60 4 80 5 100 威力は高いがLv1同士でもクインテッタより低い。Lvを上げれば差はさらに開く。 今作では回復量がLvにより固定となった。大量のSPが必要だが、迎撃からの回復目的で使うなら高Lvにしないと被ダメージにさっぱり追いつかない。前作では割合回復だった(Lv1で与ダメの10%回復)が、敵の物理防御に関係なく固定値で回復できる今作版とどちらが良いとは言い切れない。 キュア TROYに対応。参考までに。 ハンマーヘッド 【D深度2】敵単体にダメージ+行動不能 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 6 2 550 3 1500 4 3500 5 5000 行動不能が通りさえすれば1ターンまるごと好き勝手できるが、事前に崩伏連脚などでお膳立てしていないとほとんど通らない。 最大Lvまで上げても威力は控えめ。仕込みがあってこそ輝ける技。 迎撃スタンス 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 75 0 攻撃力×1.25 攻撃力↑ 狙われ率↑ 2 250 攻撃力×1.50 攻撃力↑ 狙われ率↑ 3 500 攻撃力×1.75 攻撃力↑ 狙われ率↑ 4 1000 攻撃力×2.00 攻撃力↑ 狙われ率↑ 5 1500 攻撃力×2.50 攻撃力↑ 狙われ率↑ 6 3000 3 攻撃力×3.00 攻撃力↑ 狙われ率↑ 7 3500 攻撃力×3.25 攻撃力↑ 狙われ率↑ 8 4000 攻撃力×3.50 攻撃力↑ 狙われ率↑ 9 4500 攻撃力×3.75 攻撃力↑ 狙われ率↑ 10 5000 攻撃力×4.00 攻撃力↑ 狙われ率↑ ターゲットを集めながら高命中率の打撃攻撃でカウンターする。スキル5までは無消費の便利スキル。命中率補正が高いだけで、デストロが盲目&相手が回避上昇中ならミスも出るようになる。 睡眠・麻痺・行動不能・スキル封印・石化といった行動阻害系の異常がかかるとカウンターが不発してしまう。常用するなら対策しておきたい。一度構えさえすればターン中に睡眠→殴られて起きた後、起こした相手にカウンターを確認。 攻撃のターゲットになりさえすれば種類や結果にかかわらず発動する。盲目の敵が攻撃をmissしても発動するが、麻痺等で攻撃自体してこなければ発動しない。 前作の重式と統合されたと考えれば良い。消費0で便利さをとるか、消費3になる代わりに威力をとるか。 オトシ前上等! 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する 確実にD深度が付加される? LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 - 2 1500 3 2000 4 2500 5 3000 ターンエンド発動なのでリアクトは発生しない。 ドラゴン寄せの為に雑魚相手でバフ祭り中だろうとリアクト狙い中だろうと容赦なく発動するというのは念頭に置いておいた方が良い。 牙折る也 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 0 攻撃力×3.5 2 550 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 3 1200 攻撃力×4.5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 4 2500 攻撃力×5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 5 5000 攻撃力×5.5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ ~也は反撃できる攻撃が限定される分、その威力は迎撃スタンスどころかクインテッタをも上回る。ことがある。通常攻撃でも牙(爪)を使用する攻撃ならば反応する(リトルドラグの2ターン目通常攻撃、イノシシ形ザコの通常攻撃および突進など) どう見ても牙(爪・ブレス)による攻撃なのに反応しないこともある。その場合は内部データの設定ミスやバランス調整用のフラグ不成立と思われるため、諦めて迎撃してよう。同じ敵の同じ攻撃なのにフラグが成立したりしなかったりすることも。何らかの乱数により戦闘開始時点で設定が変更されている様子。 爪砕く也 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 0 攻撃力×3.5 2 550 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 3 1200 攻撃力×4.5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 4 2500 攻撃力×5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 5 5000 攻撃力×5.5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 吹裂く也 ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 0 2 550 3 1200 4 2500 5 5000 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ MDFの低さからブレスで大ダメージを食らいやすいので、Lv1だけでも取っておくと生存率がより高まる。 ブレス以外の攻撃で食らう分と、ブレスで他の味方が食らった分とでトントンになり、回復がヒールエアロ1つで済む場面が多いのが便利。 凶転ず也 状態異常のみ一定確率で無効化して反撃する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1500 0 攻撃力×3.5 2 2500 攻撃力×4.0 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 3 3500 攻撃力×4.5 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 4 5000 攻撃力×5.0 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 5 6500 攻撃力×5.5 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 今作ではダメージの無い異常攻撃も増えている。ただし迎撃スタンスも反応し、付与された異常で止められなければそのまま殴る。 最も輝くのは帝竜戦で異常リアクトを使われた後か。耐性アクセなしでもガンガン無効化して大ダメージを叩きこんでくれる。 状態異常を付加する(確率・確定問わない)攻撃ならば何だろうと反応して殴るので、他の也では取れない攻撃をトリガにして殴りにいける。ただし、ダメージはそのまま食らうので基本的には無効化作用のある他の也を使おう。 なおアクセサリで無効化したと判定されるとカウンターが出ない。 怒りの重爆 敵単体にダメージ、使用者のLIFEが低いほど大ダメージ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 5500 16 攻撃力×9 倍率はHP1での計測 2 6500 攻撃力×10.5 攻撃力↑↑ 3 7500 攻撃力×12 攻撃力↑↑ 4 8500 攻撃力×13.5 攻撃力↑↑ 5 9500 攻撃力×15 攻撃力↑↑ デストロイヤーそのものの行動が遅いため、低HPで立ち回るにはいささか不安。 EXターン突入時、次ターン頭で回復可能で、上手くコンボも出来ない時低HPの際になら使ってみてもいいかもしれない? 瀕死のド根性Lv1止めなら輝く場面が増える。 EX併用で×22.5。奥義はおろか秘奥義をも超える。 アイドルのフォロー・ミー使用で最速で叩き込める。燃費はよろしくないが。ナノケアーも忘れずに。 デストロイリアクト 5ターンの間、D深度付着のたびに中確率で再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 500 0 2 1000 3 1500 ターン4→5 4 2000 5 2500 前作に比べて発動率が低下したのか、1ターン中に3回リアクト発動は難しい。しかし依然として爆発力は高い。ランドクラッシャーの追加により効果時間中に複数回のリアクトコンボを狙いやすくなった。 D深度0からリアクトを狙うときは迎撃が便利。チャージ済ならほぼ確実にターン2回のリアクト判定が発生する。 デストロイチャージ D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 3 2 400 3 1200 攻撃アップ ターン4→5 4 2500 5 4000 攻撃アップ ターン5→6 倒れるまでD深度付着率100%化は消滅しないため、アタックゲインを高Lvで習得したハッカーが居るならLv1で止めても十分に働く。 リアクトでの連打を狙うなら必須と言ってもいい。 先制デストロイ 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 - 2 1500 攻撃力↑ 3 2000 4 2500 5 3000 Lv1では雑魚散らしにも物足りない威力。 このスキルにも武器の異常追加は乗る。無手・極式装備中だと敵複数体にいきなり麻痺が入ることも。 瀕死のド根性 LIFEが0以下になる攻撃を受けても生き残る LEVEL 必要SP MANA 復帰時HP 備考 1 1500 0 1 2 2000 35 3 2500 35 最速行動 4 3000 65 5 5000 100 発動するまで消えない恒久バフなので戦闘開始時に保険で使っておくのもいいかもしれない。 これの効果で復活した場合、各種バフは消滅しない。 一部の敵が使う即死攻撃を食らった際もすぐ復帰する。耐性が用意できてないときにどうぞ。 Lv上昇で復帰時のHPが上昇するが、LvMAXでも100止まりと若干頼りない。物理攻撃なら1発は耐え得るが、魔法攻撃はあっさり死ねる。 パリングシールド 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する 最速行動。 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 4 2 600 5 3 1500 6 軽減率↑ 4 2000 7 5 3000 8 今作では準備ありの全体物理攻撃も増えているので活躍はしやすくなっている。 効果は高いが、LvUPとともに消費が重くなっていくのが最大MANAの少ないデストロにはつらいところ。 アイドルと組んでいると保険に便利だが、迎撃スタンスともどもセイブ・ザ・ソウルの使用対象になっているのが悩ましいところ。 スカイハイメテオ 【EX専用奥義】敵全体に大ダメージ+D深度を3段階付着 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9900 24 攻撃力×15 ←EXの効果含む 複数体に大ダメージを叩き込め、EXなので最速発動スキルの次に発動する。 雑魚の群れや乱入しまくったドラゴンを一気に片付けるのに便利。 もちろんこれでもリアクトは発動するため、一気に攻め切りたいときには狙うのもアリ。 最終承認Sバンカー 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージ+D深度を3段階付着 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9900 30 攻撃力×19.5 ←EXの効果含む 単発ダメージはさすがのトップクラス。クインテッタLv5でも追いつけない。 奥義同様、リアクトが発動すればさらに儲けもの。 リアクト見越し+ドラゴン幼体使用の2連バンカーはまさに浪漫。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 とりあえず表組みを除いて各スキル見出しと解説だけ。前作wikiからコピペするにも色々不安が……検証が必要な項目は放置して Lv/必要SP/消費MANA/Lvごとの変化/ターン数とかの各種効果 だけでいいのかな。 - 名無しさん 2013-04-24 05 51 17 いいと思います。イッキの説明をトップに置くのはグッドですね。 - 名無しさん 2013-04-25 16 11 25 ああ、オメガグッジョブ。イッキの説明を見やすいとこに置くのは良い。イッキの説明をトップに置けば職業見るとき見やすいからね。 - うにゅほ 2016-08-21 21 22 21 奥義、秘奥義ざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-04-30 10 51 03 クインテッタの項で気になったんだけど、威力って1割重爆 D3ランド クインじゃない? - 名無しさん 2013-05-02 11 03 31 ランドクラッシャー、クインテッタ、迎撃スタンス、怒りの重爆ざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-05-03 06 50 07 ジャブ、釣瓶マッハ、爪砕く也の表を更新しました。攻撃力倍率は検証によるものです - 名無しさん 2013-05-07 01 37 56 アイドルのセイブ・ザ・ソウルで瀕死のド根性がかかっているのに - 名無しさん 2013-05-07 20 15 44 ミス、 アイドルのセイブ・ザ・ソウルで瀕死のド根性がかかっているのにまた発動してミスする仕様?を確認。パリングと迎撃だけに絞るべきかなぁ…? - 名無しさん 2013-05-07 20 20 48 セイブ・ザ・ソウルで発動した迎撃スタンスと~也は効果が両方上手く発動するのを確認 - 名無しさん 2013-05-23 22 28 28 幻影・丸ノ内ボスで爪も吹も反応しないのにはさすがに( ゚д゚)だった。タイフーンハウル(麻痺)に凶は反応した。 - 名無しさん 2013-08-22 18 19 49 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 47 38 デッドシュヴァルツさんがアイテムドロップしてくれない…ローグスバンドは常につけているけど、主力メンツなレベル62→65、ストーリー進行させた後、拾い作業再開してレベル72→73、新キャラ作ってレベル30なるまで掘っても出ない…デストロレベル65以上ないとドロップしないとかあります?鉄板はドロップするんだけど… - 名無しさん 2016-10-11 17 51 15 やっとドロップ…とくにデストロlv65がいないとドロップしないというわけじゃなさそうですね。長がった…orz - 名無しさん 2016-10-17 00 59 17 デストロいなくてもアイテム落とすっぽい。 - うにゅほ 2016-12-14 12 27 36 幻影首都で手に入る高速化指輪を装備させると硬くて速くて強いという恐ろしいデストロイヤーを誕生させることが出来る - 名無しさん 2017-05-24 22 24 21 今更だけど一部スキルのLV5の性能書いとく。ドリルクロウラーLV5 6.0、ハンマーヘッドLV5 4.5 、オトシ前上等!LV5 4.0、吹裂く也LV5 5.5、デストロイチャージLV5 攻撃力30%UP 先制デストロイLV5 1.5 - 名無しさん (2019-03-04 14 55 17) 介錯クリンチの仕様を調査したのでツリーにてまとめます - 名無しさん (2019-10-26 15 40 57) 使用キャラ ATK500のデストロ×1(介錯クリンチ3、釣瓶マッハ1取得)、奥義・秘奥義を覚えたトリスタ×2(短剣) - 名無しさん (2019-10-26 15 41 53) 検証した敵 モーフドラグv(DEF 214)、マッシブドラグv(DEF 240)前者は状態異常付与1~7、後者は火傷が効かないため付与数6で使用 - 名無しさん (2019-10-26 15 42 42) 介錯クリンチは状態異常解除効果がないため、睡眠と火傷による影響があることを確認。このため、7は火傷込のダメージを出して3・6も火傷込のダメージを出して、火傷のダメージボーナスから推測するようにした - 名無しさん (2019-10-26 15 43 20) モーフドラグvでのダメージ 【付与数0】968~976、【付与数1】1065~1073、【付与数2】1260~1268、【付与数3(火傷無)】1454~1462、【付与数4】1649~1657、【付与数5】1843~1851 - 名無しさん (2019-10-26 15 44 14) 火傷込のダメージ 【付与数3】1527~1535、【付与数6】2140~2148、【付与数7】2344~2352 - 名無しさん (2019-10-26 15 45 00) マッシブドラグvでのダメージ 【付与数0】880~887、【付与数6】1852~1860 - 名無しさん (2019-10-26 15 46 56) トリスタ奥義で付与出来る火傷のダメージボーナスはモーフドラグvへの付与数3のダメージから【×1.05】と推測出来る。この推測を元に付与数7までの状態異常付与数のダメージボーナスは【1.1、1.3、1.5、1.7、1.9、2.1、2.3、?】となった。wikiとは3、5、6のダメージで差異が出たが、こちらはある程度法則性のある結果になった - 名無しさん (2019-10-26 15 47 56) 状態異常8の付与については非常に難しく、ロリポップダガー装備で睡眠にするか、ハンマーヘッドかブッシュトラップの行動不能を決めるしかないのだが、あまりにも上手くいかないため断念。後者は成功率が低すぎて対象かすら不明なのが難点 - 名無しさん (2019-10-26 15 48 35) 名前
https://w.atwiki.jp/wga0twgj0tj/pages/4.html
◆デストロイヤー.ver ▼通常攻撃 『』 ▼正拳突き 『おぉおお!』 →『篠突(しのつ)く!』 ▼デストロイチャージ 『弱点、看破!』 ▼ジャブ 『だぁりゃ!』 ▼ダブルフック 『倒す!』 →『これで! どうだ!』 ▼スピネイジブロウ 『おぉおお!』 →『崩れろ!』 ▼釣瓶マッハ 『ハッ! ハッ! ぉおおああ!!』 ▼クインテッタ 『倒す!』 →『おりゃあっ!』 ▼ドリルクロウラー 『倒す!』 →『がら空きだよ!!』 ▼迎撃スタンス 『こっちにおいで!』 ▼迎撃スタンス・重式 『さぁ来て!』 ▼牙折る也 『やってごらん!』 ▼爪砕く也 『私が相手だ!』 ▼吹裂く也 『ブレスだったら!』 ▼凶転ず也 『倒せないよ!』 ▽也系発動 →『うりゃあ!』 ▼怒りの重爆 『おぉおお!』 →『これならどうだ!』 ▼デストロイリアクト 『もう一つ!』 ▼瀕死のド根性 『追い込まれたって……!』 ▼パリングシールド 『耐えてみせる!』 ▼オトシ前上等! 『調子に乗るな!』 ▼先制デストロイ 『やってみせる……!』 ▼スカイハイメテオ 『限定解除!』 →『届けぇえ! →『ハッ! はぁああ!』 →『このまま押し切る!』 →『せりゃあ!』
https://w.atwiki.jp/wga0twgj0tj/pages/21.html
◆デストロイヤー.ver ▼通常攻撃 1『とおっ!』 2『だあっ!』 ▼正拳突き 『うぅうう!』 →『一本!』 ▼デストロイチャージ 『次は出るか……』 ▼ジャブ 『でやぁ!』 ▼ダブルフック 『やるか』 →『気怠いなぁ!』 ▼スピネイジブロウ 『やるか』 →『はしゃぐなぁ!』 ▼釣瓶マッハ 『とぉっ! とぉっ! まどろっこしいぞっ!』 ▼クインテッタ 『やるか』 →『えぇいっ!』 ▼ドリルクロウラー 『やるか』 →『マトモに食らえっ!』 ▼迎撃スタンス 『面倒だ……来い』 →(発動) 『とぉっ!』 ▼迎撃スタンス・重式 『私を待たせるな』 →(発動) 『とぉっ!』 ▼牙折る也 『引き受けよう』 ▼爪砕く也 『さっさと来い!』 ▼吹裂く也 『手を焼かせるな……』 ▼凶転ず也 『嫌な役だ……』 ▽〜也系発動 →『うりゃあ!』 ▼怒りの重爆 『ぬぅうう!』 →『だはぁああ!!』 ▼デストロイリアクト 『動かなくもないぞー』 ▼瀕死のド根性 『いざとなればなぁ!』 ▼パリングシールド 『精々死ぬなよ』 ▼オトシマエ上等! 『大馬鹿がぁ!』 ▼先制デストロイ 『付き合ってられん』 ▼スカイハイメテオ 『行ってくるかぁ』 →『後でたっぷり労(ねぎら)えよ?』 →『ふっ……! うぅううっ!』 →『キッチリ、仕留めるッ!』 →『めり込めぇ!』
https://w.atwiki.jp/wga0twgj0tj/pages/24.html
◆デストロイヤー.ver ▼通常攻撃 1『ゲェアッ!』 2『ウラァ!』 ▼エグゾースト 『ヌァアア!』 ▼正拳突き 『ヌァアア!』 →『ド真ん中ァ!』 ▼デストロイチャージ 『見切るまでもネェ!』 ▼ジャブ 『シャァっ!』 ▼ダブルフック 『ヌァアア!』 →『何本イッたぁ!』 ▼スピネイジブロウ 『ヌァアア!』 →『ギャフンってかぁ!?』 ▼釣瓶マッハ 『ゲェアッ! ゲェアッ! 楽しんでこうゼェ!』 ▼クインテッタ 『そんじゃあ!』 →『クソがぁ!』 ▼ドリルクロウラー 『そんじゃあ!』 →『ちょうだぁあいッ!』 ▼迎撃スタンス 『早くヤろうゼェ!』 →(発動) 『ゲェアッ!』 ▼迎撃スタンス・重式 『待ちきれねぇよ……』 →(発動) 『ゲェアッ!』 ▼牙折る也 『抱きしめちゃうぞぉ』 ▼爪砕く也 『遊(あっそ)びィましょう』 ▼吹裂く也 『キスしてくれんのぉ?』 ▼凶転ず也 『イイ事しようゼェ?』 ▽〜也系発動 →『へし折るッ!』 ▼怒りの重爆 『ヌァアアッ!』 →『ブチキレてんだよッ!』 ▼デストロイリアクト 『ヤりゃあイイんだろ?』 ▼瀕死のド根性 『イイねぇ……! 燃えるねぇ!』 ▼パリングシールド 『サァどうぞぉ!』 ▼オトシ前上等! 『ザケンじゃネェ!』 ▼先制デストロイ 『サッサと片スぞ』 ▼スカイハイメテオ 『チョット外すぜェ……! ヴオォオオォォオオッ!!』 →『ハァァ……! ヌァアアッ!』 →『宇宙の果てからッ! こォおン、にッちわァアア!!』 →『ドリャアアア!!』
https://w.atwiki.jp/wga0twgj0tj/pages/9.html
◆デストロイヤー.ver ▼通常攻撃 『はぁっ!』 ▼正拳突き 『はぁああ!』 →『そこね!』 ▼デストロイチャージ 『しかと狙うわ!』 ▼ジャブ 『そりゃ!』 ▼ダブルフック 『やらせなさい♪』 →『挫けなさい♪』 ▼スピネイジブロウ 『はぁああ!』 →『ボロボロねぇ』 ▼釣瓶マッハ 『ぬぅうっ! ぬぅうっ! ほら、堪能なさい♪』 ▼クインテッタ 『やらせなさい♪』 →『らぁあ!』 ▼ドリルクロウラー 『やらせなさい♪』 →『いただくわ』 ▼迎撃スタンス 『かかっていらっしゃい♪』 →(発動) 『ぬぅうう!』 ▼迎撃スタンス・重式 『いつでもよくてよ?』 →(発動) 『ぬぅうう!』 ▼オトシ前上等! 『仕返しだわ!』 ▼牙折る也 『お相手するわぁ♪』 ▼爪砕く也 『粉々よ』 ▼吹裂く也 『こちらにどうぞ♪』 ▼凶転ず也 『待ち遠しいわ』 ▽〜也系発動 →『へりゃああ!』 ▼怒りの重爆 『はぁああ!』 →『許さないわよ!』 ▼デストロイリアクト 『とくとご覧なさい!』 ▼先制デストロイ 『勝ったも同然ね♪』 ▼瀕死のド根性 『今に見てなさい……!』 ▼パリングシールド 『構えをとって!』 ▼スカイハイメテオ 『特等席ねぇ!』 →『そこからずっと見上げてなさい!』 →『ふっ! はぁあ!』 →『スペクタクルの始まりよ!』 →『沈め!』
https://w.atwiki.jp/dnwanta/pages/236.html
デストロイヤー 声優:野中藍 →キャラクターボイス 公式説明 マーセナリーからクラスチェンジ可能。 モンスターの守りを破壊する能力が追加され、叫びによる強力な範囲攻撃を持つクラスです。 ウォーリアー系統の職 ウォーリアー ┣ソードマスター ┃┣グラディエーター ┃┗ムーンロード ┃ ┣マーセナリー ┃┣バーバリアン ┃┗▶デストロイヤー◀ ┃ ┗アベンジャー(外伝職) ┗ダークアベンジャー 設定など 工事中 * デストロイヤーのスキル 工事中
https://w.atwiki.jp/7d2020-2/pages/74.html
とりあえず表組みを除いて各スキル見出しと解説だけ。前作wikiからコピペするにも色々不安が……検証が必要な項目は放置して Lv/必要SP/消費MANA/Lvごとの変化/ターン数とかの各種効果 だけでいいのかな。 - 名無しさん 2013-04-24 05 51 17 いいと思います。イッキの説明をトップに置くのはグッドですね。 - 名無しさん 2013-04-25 16 11 25 ああ、オメガグッジョブ。イッキの説明を見やすいとこに置くのは良い。イッキの説明をトップに置けば職業見るとき見やすいからね。 - うにゅほ 2016-08-21 21 22 21 奥義、秘奥義ざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-04-30 10 51 03 クインテッタの項で気になったんだけど、威力って1割重爆 D3ランド クインじゃない? - 名無しさん 2013-05-02 11 03 31 ランドクラッシャー、クインテッタ、迎撃スタンス、怒りの重爆ざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-05-03 06 50 07 ジャブ、釣瓶マッハ、爪砕く也の表を更新しました。攻撃力倍率は検証によるものです - 名無しさん 2013-05-07 01 37 56 アイドルのセイブ・ザ・ソウルで瀕死のド根性がかかっているのに - 名無しさん 2013-05-07 20 15 44 ミス、 アイドルのセイブ・ザ・ソウルで瀕死のド根性がかかっているのにまた発動してミスする仕様?を確認。パリングと迎撃だけに絞るべきかなぁ…? - 名無しさん 2013-05-07 20 20 48 セイブ・ザ・ソウルで発動した迎撃スタンスと~也は効果が両方上手く発動するのを確認 - 名無しさん 2013-05-23 22 28 28 幻影・丸ノ内ボスで爪も吹も反応しないのにはさすがに( ゚д゚)だった。タイフーンハウル(麻痺)に凶は反応した。 - 名無しさん 2013-08-22 18 19 49 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 47 38 デッドシュヴァルツさんがアイテムドロップしてくれない…ローグスバンドは常につけているけど、主力メンツなレベル62→65、ストーリー進行させた後、拾い作業再開してレベル72→73、新キャラ作ってレベル30なるまで掘っても出ない…デストロレベル65以上ないとドロップしないとかあります?鉄板はドロップするんだけど… - 名無しさん 2016-10-11 17 51 15 やっとドロップ…とくにデストロlv65がいないとドロップしないというわけじゃなさそうですね。長がった…orz - 名無しさん 2016-10-17 00 59 17 デストロいなくてもアイテム落とすっぽい。 - うにゅほ 2016-12-14 12 27 36 幻影首都で手に入る高速化指輪を装備させると硬くて速くて強いという恐ろしいデストロイヤーを誕生させることが出来る - 名無しさん 2017-05-24 22 24 21 今更だけど一部スキルのLV5の性能書いとく。ドリルクロウラーLV5 6.0、ハンマーヘッドLV5 4.5 、オトシ前上等!LV5 4.0、吹裂く也LV5 5.5、デストロイチャージLV5 攻撃力30%UP 先制デストロイLV5 1.5 - 名無しさん (2019-03-04 14 55 17) 介錯クリンチの仕様を調査したのでツリーにてまとめます - 名無しさん (2019-10-26 15 40 57) 使用キャラ ATK500のデストロ×1(介錯クリンチ3、釣瓶マッハ1取得)、奥義・秘奥義を覚えたトリスタ×2(短剣) - 名無しさん (2019-10-26 15 41 53) 検証した敵 モーフドラグv(DEF 214)、マッシブドラグv(DEF 240)前者は状態異常付与1~7、後者は火傷が効かないため付与数6で使用 - 名無しさん (2019-10-26 15 42 42) 介錯クリンチは状態異常解除効果がないため、睡眠と火傷による影響があることを確認。このため、7は火傷込のダメージを出して3・6も火傷込のダメージを出して、火傷のダメージボーナスから推測するようにした - 名無しさん (2019-10-26 15 43 20) モーフドラグvでのダメージ 【付与数0】968~976、【付与数1】1065~1073、【付与数2】1260~1268、【付与数3(火傷無)】1454~1462、【付与数4】1649~1657、【付与数5】1843~1851 - 名無しさん (2019-10-26 15 44 14) 火傷込のダメージ 【付与数3】1527~1535、【付与数6】2140~2148、【付与数7】2344~2352 - 名無しさん (2019-10-26 15 45 00) マッシブドラグvでのダメージ 【付与数0】880~887、【付与数6】1852~1860 - 名無しさん (2019-10-26 15 46 56) トリスタ奥義で付与出来る火傷のダメージボーナスはモーフドラグvへの付与数3のダメージから【×1.05】と推測出来る。この推測を元に付与数7までの状態異常付与数のダメージボーナスは【1.1、1.3、1.5、1.7、1.9、2.1、2.3、?】となった。wikiとは3、5、6のダメージで差異が出たが、こちらはある程度法則性のある結果になった - 名無しさん (2019-10-26 15 47 56) 状態異常8の付与については非常に難しく、ロリポップダガー装備で睡眠にするか、ハンマーヘッドかブッシュトラップの行動不能を決めるしかないのだが、あまりにも上手くいかないため断念。後者は成功率が低すぎて対象かすら不明なのが難点 - 名無しさん (2019-10-26 15 48 35)
https://w.atwiki.jp/siomemo/pages/27.html
デストロイヤーのスキル振り もう、ここまで育てられたんだ・・・・こんなページいらないでしょ!!! それでも必要なんだよ!マイハニー!って人は使ってください。 全振り方への注意。特性スキルはだけは、今までの経験上で必要だ!って思ったのを振ってね!! デストロイヤー:両手 槍を引用して完成。 193にあげても、SP7余る。 あと、本当に槍と同じ位置的な振り方してるので、経験と【両手のみ】お友達に聞いて振ってください。 本当両手の死の人がいなくて困った。 デストロイヤー:槍 もう、196レベの振り方。いいよね? ここから逆算してスキル振ったらもう文句のない上級者の振り方のまんま! おかげで説明いらず! デストロイヤー:鰤 文句はいうなよ? 槍と同じ。逆算で速攻。なにこれつおぃ!
https://w.atwiki.jp/7d2020/pages/37.html
也カウンターが議論になってるけど、そもそも説明書に狙われ率上げるって書いてあるから!レベルアップによる更なる上昇が無いだけだから! - 名無しさん 2011-12-06 14 00 44 レベルアップによる狙われ率の上昇もありますよ。要は迎撃スタンスと同じことです。 - 名無しさん 2012-12-28 01 29 18 迎撃スタンスとか一回も使わなかったわ・・・ - 名無しさん 2013-03-09 17 11 42 最近始めてデストロ一人いれてるけど迎スタしか使ってないわ - 名無しさん 2015-09-29 21 13 36