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文明一覧 バイキング フランク エジプト ピザンチウム モンゴル インカ 中国 ズールー トルコ 日本 公式サイト説明安定して兵力と、他よりも高い武器生産能力と工具生産能力をもつ「モンゴル文明」 文明の特徴 メリット 猟場:食糧生産3→4 工具工場:工具生産1→2、建築労働者6→8 武器製造:剣生産1→2、弓生産1→2 兵営:陸地使用12→9、軍隊収容可能15→18 人口増加:+20% デメリット 農場:食糧生産8→6 市の中心:探索者6→5 魔法塔:研究費用150→300 剣客:攻撃力8→7 弓使い:攻撃力4→3 騎兵:攻撃力10→9 盗賊:防御力60→50 軍隊情報 兵種 攻撃力 防御力 訓練期間 訓練条件 兵数上限 占領 維持費 守備防御 備考 騎射兵 20 5 10ヶ月 金貨100+弓1+馬1 中心*1 15 金貨5食糧2 剣客 7 5 4ヶ月 剣1 6 金貨3食糧0.4 +2 守備時対槍兵防御+2 弓使い 3 12 6ヶ月 弓1 2 金貨3食糧0.5 +2 守備時対侍防御+2 騎兵 9 10 8ヶ月 剣1+馬1 10 金貨5食糧0.8 +3 守備時対弓使い防御+3 侍 6 3 4ヶ月 刀1 3 金貨2食糧0.3 +2 守備時対石弓使い防御+? 槍兵 7 7 6ヶ月 槍1 5 金貨3食糧0.4 +4 守備時対騎兵防御+4 石弓使い 5 10 5ヶ月 石弓1 4 金貨3食糧0.4 +3 守備時対剣客防御+2 農民 1 2 1ヶ月 1 金貨0.1食糧0.1 火器兵 75 10 15ヶ月 金貨100,000 ?? 金貨25食糧1 砲兵 120 15 20ヶ月 金貨500,000 ?? 金貨30食糧1 投石車 25 25 8ヶ月 木材200+鉄鋼100 中心*1 木材0.5鉄鋼0.15 盗賊 50 50 10ヶ月 金貨1,000 中心*1 金貨25食糧5 プレイスタイル 加工生産を得意とする国家。農耕をやるには食糧生産が弱いので、加工生産で得た収入で食材を買う商業系農耕国家で。 武器生産は需要が高い剣と弓の両方にボーナス。単価も高いので収益幅も大きい。 兵舎が非常に高性能で、全文明中で軍隊能力トップを誇る。中心と比べると5倍もの差が出る。中心少なめで兵舎を増やすと動員力・復旧力が上げられる。 兵種は騎兵がメイン、ただトルコと違い訓練に時間がかかるので継戦能力は低目か。 研究は生産重視なら道具生産。 軍事系は、損失・維持・訓練などで継戦能力を高めるか、兵舎や占領地など長所を伸ばす感じか。
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実質的なメイン画面。 見たい情報が一度に見れずに結構不便。ある意味リアルなのかもしれない。 内政大臣クエスト インベントリ 建築物管理 接続ボーナス 後宮 建設管理 内政管理領土管理 生活水準管理 データ統計毎月のデータ参照 軍隊及び資源貯蔵統計 科学研究 武器生産 生産管理 城砦建築 帝国監獄捕虜の英雄 生捕りの英雄 監獄要録 軍事大臣 内政大臣 他メニューから呼び出される項目も多く、あまり役立たない。 クエスト 初心者クエスト、シナリオ、通常クエスト、特殊クエスト参照。左下のメニューから呼び出したほうが早い。 インベントリ アイテム一覧。市場のものと同じ。 建築物管理 管理といいつつ建築物の数が見れるだけ。誰かに説明する時に見るくらい。 接続ボーナス 一日接続ボーナスと三日間連続接続ボーナスがもらえる。受け取りは、状態欄の「受領していない」をクリック。 これも右上のメニューからの方が早い。 後宮 未実装。 建設管理 建物を建てたり壊したり。よく使うメニューの一つ。 詳しくは建物ページへ。 内政管理 領土管理 平地と林地を変換できる。林地を平地にするのが主目的。 生活水準管理 人口の増え方の調整ができる。序盤は最高にして、どんどん人を増やそう。 ニートが増え過ぎたと思ったら減らしていく感じで。 データ統計 毎月のデータ参照 資源の増減一覧。金の種や金の穂などの食糧生産ボーナスは計算されていない。 軍隊及び資源貯蔵統計 武器を含めた資源一覧に軍隊・人口や使用率まで見れる。火器兵、砲兵は表示されない。 科学研究 詳しくは科学研究ページへ。 武器生産 生産量の調整。作業効率を含めた最終的な生産数は表示されない。 生産管理 各施設の稼働率の調整と「職業が無い人口」の把握に。人口確認は結構重要。 建物を建て過ぎたり、徴兵し過ぎたり、攻撃によって人口が減ったりすると、生産要員が足りなくなることもある。不要施設や一時的に必要の無い生産施設は、0%にして実質閉鎖するのも有効。 城砦建築 建築労働者の比率の調整と、城壁数と防御率の確認。100%になるまでは、最大の20%のままで十分。 100%もしくはそれ以上の場合は、0%にすれば資源が無駄にならない。 帝国監獄 捕虜の英雄 捕まった英雄の救助ができる。救助は1日3回まで。 秘密救助は何回でもできるがダイヤ3を使用する。 生捕りの英雄 捕まえた英雄の処分など。英雄を寝返らせたり、斬首したり釈放したりすることができる。 監獄要録 捕まったり捕まえたりした英雄の記録。寝返り工作などの履歴も全部出る。 軍事大臣 2010年11月19日アップデートにて解雇された模様。 軍事管理メニューも一緒に消える。
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領地の拡大 労働者の願い 資源の蓄積 人口を増やす 倉庫不足 住宅不足 探索者数増加 国民の悩み 市場体験 探索を強化 生産拡大(1) 生産拡大(2) 生産拡大(3) 生産拡大(4) 住宅を建設 倉庫を建設 木材/鉄の増産 食糧の増産 酒の生産 魔法塔の建設 富国強兵 城壁建設 資源の蓄積 馬の訓練 防御力の強化 駐屯地 軍隊の設立 英雄の訓練 訓練の成果 ギルド 領地の拡大 クエスト内容はじめて登録されたユーザーの領土拡大のために英雄を一人さしあげます。領土はデスターレで最も重要な要素になります。プレイヤーは探検や征服をすることで他の帝国の領土を手に入れることが出来ます。領土の拡大をすると探索者たちが消費する食糧も増加します。 クエストヒント"軍事"をクリックして"大陸探索"を選択します。建築物を建設するためには、建設する数に見合う量の土地が必要です。 クエスト目標40名の探索者を派遣して領土を探索します。(探検命令が無ければクエストを完了出来ません)。 クエスト報酬英雄 1(英雄の席が無ければ受取れない)、山 100、林地 200、平地500 普通にプレイした場合英雄枠がないのでクリア不能。30ダイヤで枠を開放するか、 得点300k(30万点)貯めて初心者カバンから枠を貰うまで待つしかない。 2010年9月09日(木)まではキャンペーン中で最初から2枠+攻撃英雄付きなので、 新規なら作り直したほうが早い。 労働者の願い クエスト内容労働者たちは一生懸命働いていますが、生産需要がなかなか伸びません。疲弊した労働者たちは休息を求めています。 クエストヒント“内政”をクリックして“建築物建設”の中から“工具工場”選択して建設します。工具工場は建築労働者を提供して工具を生産することで建築物の建造速度を向上させます。 クエスト目標工具工場を10建設して、工具工場の総数を20にする。 クエスト報酬工具工場 20、工具 500、 ギフト券 1枚、金貨 100万枚 資源の蓄積 クエスト内容帝国の領土を拡大するためには自国の経済状況も無視出来ません。経済の発展があればこそ、国も強力に発展するのです。 クエストヒント“内政”をクリックして“建築物建設”で建設したい建物を選択したら、建設する数を入力しましょう。同じ建物ばかり建設するのではなく、様々な建物をバランスよく建設して資源を獲得していきましょう。 クエスト目標猟場、農場、伐採場、鉄鉱をそれぞれ30建設する。 クエスト報酬木材 500、鉄鉱 500、金貨 100万枚 人口を増やす クエスト内容帝国の発展速度が徐々に上がってきています。発展状況に比べて人口が少ないので、人口の増加スピードを上げましょう。 クエストヒント生活水準が高いほど国民が消費する食糧が増えるため、生活水準は食糧生産量に合わせて設定しましょう。"内政"の中にある"内政調整"で設定可能です。 クエスト目標生活水準を“高い”に設定。 クエスト報酬金貨 200万枚 倉庫不足 クエスト内容資源の生産量が増加したのですが、生産した資源を貯蔵しておく場所が無いため国民が困っております。 クエストヒント“内政”をクリックして“建築物建設”の中にある“倉庫”を選択しましょう。倉庫が足りないと資源が溢れてしまいます。 クエスト目標倉庫を10建設する。 クエスト報酬平地 200、倉庫 100、食糧 500、木材 500、鉄鉱 500、金貨 100万枚 住宅不足 クエスト内容生活水準が上がり、国民が増えました。しかし、今度は住宅が不足して国民から苦情が出ています。 クエストヒント“内政”をクリックして“建築物建設”の中にある“住宅”を選択しましょう。住宅が不足すると人口が増加しません。 クエスト目標住宅を10建設して住宅数を60にする。 クエスト報酬平地 200、住宅 100、人口 1,000 探索者数増加 クエスト内容帝国の発展が進むにつれ、土地の需要が増えてきたため、探索者が悲鳴を上げています。 クエストヒント“生産建設”をクリックして“建築物建設”の中にある “市の中心”を選択しましょう。 クエスト目標市の中心を10建設して20にする。 クエスト報酬平地 500、市の中心 20、ギフト券 1枚 国民の悩み クエスト内容人口に比べ市場の規模が小さいため、国民が心配しています。 クエストヒント“内政”をクリックして“建築物建設”の中にある“市場”を選択しましょう。 クエスト目標市場を10建設して市場の数を20にする。 クエスト報酬金貨 100万枚 市場体験 クエスト内容新しい市場が作られて国民が喜んでいます。この国の主であるあなたも市場とはどういうものかを体験してみましょう。 クエストヒント“市場”をクリックして帝国内市場の"帝国内自動取引"で食糧購入を設定しましょう。 クエスト目標帝国内市場の自動取引きを利用して食糧を100購入しましょう。 クエスト報酬金貨 100万枚、木材 2,000、鉄鉱 2,000 探索を強化 クエスト内容初期に探索者が発見した土地では需要を満足させることが出来なくなってます。より多くの探索者を陸地探索に投入しましょう。 クエストヒント“軍事”をクリックして“陸地探索”を選択しましょう。 クエスト目標探索者200名を陸地探索に派遣する。(探索命令が無ければクエストを完了出来ません)。 クエスト報酬工具工場 50、山地 1,000、林地 1,000、平地 3,000 生産拡大(1) クエスト内容待機中の土地を活用して帝国の発展を促進させる! クエストヒント“内政”をクリックして“建築物建設”の中にある“工具工場”を選択しましょう。 クエスト目標工具工場を150建設する。 クエスト報酬工具工場 150、金貨 100万枚、木材 1,000、鉄鉱 1,000 生産拡大(2) クエスト内容待機中の土地を活用して帝国の発展を促進させる! クエストヒント“内政”をクリックして“建築物建設”の中にある“猟場”を選択しましょう。 クエスト目標猟場を150建設する。 クエスト報酬金貨 100万枚 生産拡大(3) クエスト内容待機中の土地を活用して帝国の発展を促進させる! クエストヒント“内政”をクリックして“建築物建設”の中にある“農場”を選択しましょう。 クエスト目標農場を150建設する。 クエスト報酬金貨 100万枚 生産拡大(4) クエスト内容待機中の土地を活用して帝国の発展を促進させる! クエストヒント“内政”をクリックして“建築物建設”の中にある“伐採場”と“鉄鉱”を選択しましょう。 クエスト目標伐採場と鉄鉱を150建設する。 クエスト報酬金貨 100万枚 住宅を建設 クエスト内容帝国の発展のより人口が増えても対応出来るように住宅を作っておきましょう。 クエストヒント“内政”をクリックして“建築物建設”の中にある“住宅”を選択しましょう。 クエスト目標住宅を200建設する。 クエスト報酬人口 2,000人 倉庫を建設 クエスト内容あらかじめ倉庫を作っておき、帝国の急発展による倉庫不足に備えておきましょう。 クエストヒント“内政”をクリックして“建築物建設”の中にある“倉庫”を選択しましょう。 クエスト目標倉庫を150以上建設する。 クエスト報酬木材 5,000、鉄鉱 5,000、工具 2,000、金貨 100万枚 木材/鉄の増産 クエスト内容資源の生産速度を向上させましょう。 クエストヒント“内政”をクリックして“建築物建設”の中にある“伐採場”“鉄鉱”を選択しましょう。 クエスト目標伐採場と鉄鉱を300以上建設する。 クエスト報酬木材 5,000、鉄鉱 5,000、工具 2,000 食糧の増産 クエスト内容資源の生産速度を向上させましょう。 クエストヒント“内政”をクリックして“建築物建設”の中にある“猟場”“農場”を選択しましょう。 クエスト目標猟場と農場を300以上建設する。 クエスト報酬ギフト券 2枚、金貨 500万枚 酒の生産 クエスト内容城壁の建設には多くの酒が必要になります。醸造所を建設しましょう。 クエストヒント“内政”をクリックして“建築物建設”の中にある“醸造所”を選択しましょう。 クエスト目標醸造所を10建設する。 クエスト報酬金貨 100万枚 魔法塔の建設 クエスト内容労働者と同じように学者たちも帝国の発展に貢献してくれています。 クエストヒント“内政”をクリックして“建築物建設”の中にある“魔法塔”を選択しましょう。 クエスト目標魔法塔を10建設する。 クエスト報酬金貨 500万枚 富国強兵 クエスト内容高度な科学技術が富国強兵の土台になります。 クエストヒント“内政”をクリックして“科学技術研究”インターフェースを開きましょう。 クエスト目標科学技術研究の方向性を決める。 クエスト報酬金貨 500万枚 城壁建設 クエスト内容敵軍が国境付近に迫ってきています。すぐに城壁を建設して敵軍の攻撃に備えましょう! クエストヒント“内政”をクリックして“城壁建設”インターフェースを開きましょう。 クエスト目標城壁労働者の比率を20%に設定 クエスト報酬金貨 500万枚 資源の蓄積 クエスト内容諜報員からの情報です。隣国が軍事力を上げているそうですから、こちらも戦闘準備を整えましょう。 クエストヒント“内政”をクリックして“武器生産”インターフェースを開きましょう。 クエスト目標武器工場を10建設して、武器を50生産する。 クエスト報酬剣 1,000本、金貨 1,000万枚 馬の訓練 クエスト内容これまでは良馬がいないため騎兵部隊が作れませんでした。育て上げた経済力を使って騎兵部隊を設立しましょう。 クエストヒント“内政”をクリックして“建築物建設”の中から“馬小屋”を選択しましょう。 クエスト目標馬小屋を10建設する。 クエスト報酬馬 1,000頭 防御力の強化 クエスト内容有事の際に国民の安全を守れるように防御施設を建設しましょう。 クエストヒント“内政”をクリックして“建築物建設”の中から“歩哨所”を選択しましょう。 クエスト目標歩哨所を100建設する。 クエスト報酬平地 1,000、歩哨所 100、ギフト券 1枚、金貨 1,000万枚 駐屯地 クエスト内容今回は城壁と歩哨所で侵略者の侵入を防ぎましたが、今後は強力な軍事力で侵略者を追い出すために兵営を建設しましょう。 クエストヒント“内政”をクリックして“建築物建設”の中から“兵営”を選択しましょう。 クエスト目標兵営を50建設する。 クエスト報酬平地 1,000、兵営 50、金貨 1,000万枚、特殊兵 500 軍隊の設立 クエスト内容今後は強力な軍事力で侵略者を追い出すために兵営を建設しましょう。 クエストヒント“軍事”をクリックして“軍事訓練”インターフェースを選択する。 クエスト目標1,000人以上の軍隊を設立する。 クエスト報酬訓練令 10、金貨 1,000万枚 英雄の訓練 クエスト内容千人の軍を得ることは用意かもしれませんが、優秀な将帥を得ることは大変です。英雄が軍隊を指揮して能力を発揮することで、領地を拡大することが出来ます。 クエストヒント“地図”をクリックしたら“NPC城”を選択して攻撃します。 クエスト目標NPC城を攻撃する。 クエスト報酬宝刀 1本、英雄復活薬 3個、忠誠の心 3個 訓練の成果 クエスト内容軍隊は英雄の指揮下で訓練を行いました。彼らの訓練の成果を見てみましょう。 クエストヒント“英雄”をクリックして“英雄探索”を選択しましょう。 クエスト目標英雄に軍隊を引率させて探索させて、探索情報を1つ取得しました。 クエスト報酬行軍令 10、英雄欄1つ、英雄体力回復薬30 3個、英雄生命回復薬 3個 ギルド クエスト内容戦火の吹き荒れる世界を一人で生き抜くことは出来ません。ギルドシステムを活用しましょう。 クエストヒント“ギルド”をクリックして“ギルド結成”を選択しましょう。 クエスト目標ギルド結成/加入 クエスト報酬巾着 10個、金貨 1,000万枚
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やる夫@デスターレ 情報wiki 当然ながらクローズドです。
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はじめに シミュレーションRPG DESTARE「デスターレ」http //destare.gamesky.jp/の攻略wikiです。 デスターレの特徴 ブラウザゲーなので、インストール不要。機種依存もないはず。 かなり要素の多い対人型シミュレーションRPG。 ログインしてなくても進むので時間のある人有利。 一応無料で遊べる。 開始時期 第一次SUPERクローズドβ 4月16日開始 第二次SUPERクローズドβ 4月23日~27日募集 第二次SUPERクローズドβ 4月28日~5月10日 正式オープン開始 6月6日~ このwikiについて 編集 ご自由にどうぞ。ただし、公式以外のwikiデータをそのままコピペで持ってくるのはご遠慮ください。基本的にはエンパイアヒーローと同じだとは思いますが、一部数値など違う部分がありました。 公式も当てにならないので、ゲーム内から実数値を取得するのが一番確実です。 編集が難しい場合はNOTEでの練習を推奨します。 英雄リストの補完作業のご協力者を大募集中。 作成意図 既存のwikiが編集が気楽にできなさそうなので独自で作成。旧ゲームのデータを消すタイミングとかそういう話も含めての話です。 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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G-Search デスターレ攻略Wiki デスターレ攻略Wiki
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内政画面にて建築出来る建物一覧 2010年7月23日以降、建物撤去には「建築撤去許可証」(価格1ダイヤ)が必要。一日接続ボーナスとして、毎日3枚受け取り可能。画面右端メニューの「ゲーム告知ページ」を開いて、状態欄の「受領していない」をクリックで入手。 建築撤去許可証は一回の撤去命令に付き1枚必要。撤去施設数はいくつでも可能。 伐採場 林地を消費し、木材を産出。 通常文明 バイキング 林地使用量 6 4 生産量 4 5 建設量は、どの文明も赤字にならない程度を目安に。 バイキングは土地2/3で産出量125%なので他文明と比べると187.5%。 猟場 林地を消費し、食糧を産出。 通常文明 バイキング エジプト モンゴル ズールー トルコ 林地使用量 2 2 2 2 2 2 生産量 3 5 2 4 6 5 ほぼ全文明において基礎となる食糧生産施設。農地と違って通年で生産できるので計算しやすい。 農地にボーナスのある文明以外は、食糧生産は全部これで構わない。 通常文明の場合、林地1に対して1.5の生産量。 農地 平地を消費し、食料を産出。 通常文明 バイキング フランク エジプト モンゴル ズールー トルコ 平地使用量 4 4 2 4 4 4 4 生産量 8 6 8 12 6 6※ 7 探索用の余剰食料生産施設。通年で収穫できない(4月~10月の7ヶ月間、※ズールー除く)ので、平時の食料をここに頼るのはやめておいた方が無難。 特定文明以外は不要だが、特殊クエストがクリアできない。 猟場との生産効率比較通常文明の場合7/12として、平地1に対して1.167の生産量。猟場が1.5以上なので基本的に猟場の方が得。 フランクは平地1に対して2.333の生産量。林地を平地にして農地にした方が得。 エジプトは平地1に対して1.75の生産量。猟場が1しかないので林地を平地にして農地にした方が得。 ズールーは平地1に対して1.5の生産量。猟場が3なので猟場の方が得。 住宅 平地を消費し、住民用の住まいを提供。 通常文明 バイキング エジプト 中国 平地使用量 2 2 2 4 収容数 100 75 120 100 必要量は空間研究と中心の建設量によって変わってくる。 農耕国家以外は中心の容量でほぼ事足りる。生産系国家も人が足りなくなりがち。 魔法塔が多いと足りなくなることも。 鉄鉱 山地を消費し、鉄鉱を産出。 通常文明 バイキング ビザンチウム インカ 中国 トルコ 山地使用量 4 4 5 5 4 4 生産量 1 2 1 1 2 2 主資金源にもなる資源。余剰分を自動売りすると金貨の計算がしやすい。 通常文明の場合、山地1に対して0.25の生産量。 ビザンチウムとインカは、山地1に対して0.2の生産量。 金鉱 山地を消費し、金貨を産出。 通常文明 ビザンチウム 山地使用量 10 6 金貨生産量 100 200 ビザンチウムの主資金源。 通常文明の場合、山地1に対して10の生産量。 鉄鋼の自動販売との生産効率比較通常文明は、国内市場価格が40までは鉄鋼の方が得。土地500Mを超えても価格41なので、基本的に鉄鋼で大丈夫。 インカは、国内市場価格が50までは鉄鋼の方が得。 鉄鋼にボーナスのある、バイキング、中国、トルコは、市場価格20で同等になるため不要。 工具工場 平地を消費し工具を生産、建築工員を提供。 通常文明 ビザンチウム モンゴル 平地使用量 2 2 2 生産量 1 1 2 建築労働者 6 5 8 工具より建築工員目当てで建設される全文明必須設備。建築速度に大きく影響する。 モンゴル以外は工具生産量は下げておこう。 城壁用工員も建築工員の20%が上限。建築工員のなかから割り振られる。 武器工場 平地を消費し建設可能。基本的に1施設で1ヶ月に1つの武器を生産。 通常文明 モンゴル インカ ズールー トルコ 日本 平地使用量 4 4 4 4 4 4 生産量 1 剣2弓2 刀2 槍2 石弓2 刀2 モンゴルの資金源。剣と弓と作り分けながら資金を稼ごう。 他のボーナスのある武器は需要が低目なので、輸出よりは自国使用分で。 生産ボーナスのない武器に関しては市場価格を確認。買う方が安いこともある。軍事文明では重要施設だが、兵種にもよる。農耕文明には防御に必要な兵数分だけ。 兵営 平地を消費し建設可能。基本的に1施設で15部隊が駐留でき、同時に2部隊の訓練が出来る。 通常文明 フランク モンゴル 平地使用量 12 12 9 兵士駐留量 15 12 18 メイン火力 軍事文明の場合は、兵舎と中心と歩哨塔で平地の殆どが埋まると思われる。ゲーム内表記は兵営だが普通は兵舎と表記すべきだろう。 中心との分量は文明と、投石・盗賊戦力次第で。 モンゴルは通常文明に比べ、3/4で120%の収容量なので計160%。 歩哨所 平地を消費し建設可能。維持費の掛からない防衛施設。 通常文明 フランク 平地使用量 4 3 防御 50 60 フランク文明の主防衛施設。建設に必要な土地が少なく防御力も高いので、歩哨塔が並ぶことになる。 軍事国家の場合は、歩哨所でカウンターを防ぐ。 農耕国家の場合は、歩哨所で防御力を稼ぎつつ探索を行う。 得点にも大きく影響:施設1につき得点10 市の中心 平地を消費し建設可能。住民と軍隊を収容し、同時に2つの軍隊を訓練。また資源を保管し、探索者を提供可能。 通常文明 フランク エジプト ビザンチウム モンゴル インカ 中国 ズールー 平地使用量 25 25 20 25 25 30 25 30 収容人口 100 100 100 100 100 1000 100 100 兵士駐留量 10 10 10 10 10 10 15 20 資源保管量 1000 1000 1000 1000 1000 5000 1000 1000 探索者人数 6 7 6 4 5 6 6 6 探索・倉庫・軍隊と3役こなす万能施設。 平地消費量が多いので、軍隊維持だけなら兵舎の方が多く収容できる。 文明兵、投石車、盗賊の最大数が中心の建設数に依存するので、攻撃・防衛を含めて上げる必要が出てくる。得点30M時点で100,000くらいが目安か。 市場 平地を消費しアイテムの取引が可能になる。 通常文明 バイキング エジプト インカ ズールー トルコ 平地使用量 4 4 4 4 4 4 取引可能数 100 50 80 150 50 175 市場での取引数上限値を上げるのでどの文明でも多少は必要。国外輸送の上限値でもある。 余剰鉄鋼などの資源を帝国内市場で自動取引・帝国外市場へ輸出できる分が最低限。 資源や武器の販売をするなら、販売量に合わせて。 倉庫 平地を消費し資源・アイテムを保管可能。 通常文明 バイキング 平地使用量 2 2 保管可能数 2500 1250 中心に倉庫機能があるので、補助として。農耕文明では生産物の保管で必要になってくる。 初期はこれがないと資源庫を開けるのも大変。 少な過ぎると資源や武器などがあふれて、必要な維持ができなくなる場合も。 馬小屋 平地を消費し馬を生産。 通常文明 バイキング エジプト トルコ 平地使用量 4 6 8 4 必要食糧 100 100 75 100 生産数 1 1 1 2 農耕文明では探索用に馬が必要だが、食糧に比べると必要な分量は微量。 軍事文明では騎兵用に馬が必要かどうかによる。結局は馬の生産コストである食糧100の負担次第。 資源箱の馬小屋を拾ったり、市場で買えば済む場合も。 魔法塔 平地を消費し研究ポイントが増加。 通常文明 フランク エジプト ビザンチウム モンゴル インカ トルコ 平地使用量 8 11 7 8 8 8 8 必要金貨 150 150 150 150 300 10 150 研究pt数 1 1 2 1 1 1 1.5 全文明必須。 建設資金だけでなく研究資金もかなりかかるので、金策も必須となる。宮殿レベルによる研究上限に達したら解体されたりもする。 必要工員も多いので研究強化の際には注意。 醸造所 平地を消費して建設可能。金貨10を消費し酒を造る。 通常文明 中国 ズールー 日本 平地使用量 6 8 12 6 生産量 1 1 1 2 生産コストに対して市場価格が高いのである意味全文明に必須の施設。日本文明の資金源。 農耕文明は城壁建設に追いつく程度+αで市場売りで小遣い稼ぎ。 軍事国家の場合、市場で買わなければかなりの分量を作る必要がある。
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DESTARE 攻略wikiへようこそ デスターレは自分の国を作ってどんどん発展させていくシミュレーションゲームです。 戦争に勝つと領地だけじゃなく、敵国の王様の奥さんを略奪することも出来ます。 現在クローズドベータ募集中です. 募集要項 ● 募集枠 各、特別媒体枠を除く「10,000名」様限定先着当選とさせて頂きます。 ● 募集期間 2010年3月26日(金)17:00 ~4月5日(月)23:59 締め切り ● クローズドβテスト 先着当選メール 2010年4月6日(火)~4月7日(水) 配信 ● クローズドβテスト 実施期間 2010年4月7日15:00 (水) ~4月12日23:00 (月)まで
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各施設を建設していくとクリアできるタイプ。 最終をクリアするとギフト券がもらえる。 五穀豊穣 クエスト内容軍隊は平常時に訓練しておき、戦争の際に使用します。膨大な人数の帝国軍隊には十分に食糧を与える必要があります。食糧の生産量で帝国軍隊の数が決定されるため、食糧の生産量が増加すれば軍事力も上げることが出来ます。 クエストヒント農場を建設すれば食糧の生産量を増加させることが出来ます。 ※クエスト番号の表記にバグ有、ここではゲーム内の番号をそのまま示す 番号 クエスト目標 クエスト報酬 五穀豊穣(1) 農場の数を100にする。 報酬:金貨 500,000枚 五穀豊穣(2) 農場の数を300にする。 報酬:金貨 700,000枚 五穀豊穣(3) 農場の数を500にする。 報酬:金貨 1,500,000枚 五穀豊穣(4) 農場の数を1,000にする。 報酬:金貨 2,000,000枚 五穀豊穣(5) 農場の数を5,000にする。 報酬:金貨 3,000,000枚 五穀豊穣(6) 農場の数を10,000にする。 報酬:金貨 6,000,000枚 五穀豊穣(7) 農場の数を30,000にする。 報酬:金貨 8,000,000枚 五穀豊穣(8) 農場の数を60,000にする。 報酬:金貨 10,000,000枚 五穀豊穣(9) 農場の数を100,000にする。 報酬:金貨 15,000,000枚 五穀豊穣(10) 農場の数を200,000にする。 報酬:金貨 20,000,000枚 五穀豊穣(13) 農場の数を1,000,000にする。 報酬:金貨 35,000,000枚 五穀豊穣(16) 農場の数を2,500,000にする。 報酬:金貨 50,000,000枚 五穀豊穣(17) 農場の数を3,000,000にする。 報酬:金貨 55,000,000枚 五穀豊穣(19) 農場の数を6,000,000にする。 報酬:金貨 70,000,000枚 五穀豊穣(20) 農場の数を10,000,000にする。 報酬:ギフト券10枚 五穀豊穣(211) 農場の数を20,000,000にする。 報酬:ギフト券20枚 五穀豊穣(211) 農場の数を50,000,000にする。 報酬:ギフト券30枚 鉄鉱の生産 クエスト内容帝国を力強く発展させるために鉄鉱の生産は欠かせません。 クエストヒント鉄鉱生産施設を建設すれば鉄鉱の生産量を増加させることが出来る。 番号 クエスト目標 クエスト報酬 鉄鉱の生産(1) 鉄鉱生産施設の数を50にする。 報酬:鉄鉱 5,000 鉄鉱の生産(2) 鉄鉱生産施設の数を100にする。 報酬:鉄鉱 10,000 鉄鉱の生産(3) 鉄鉱生産施設の数を200にする。 報酬:鉄鉱 20,000 鉄鉱の生産(4) 鉄鉱生産施設の数を300にする。 報酬:鉄鉱 30,000 鉄鉱の生産(5) 鉄鉱生産施設の数を500にする。 報酬:鉄鉱 40,000 鉄鉱の生産(6) 鉄鉱生産施設の数を1,000にする。 報酬:鉄鉱 60,000 鉄鉱の生産(7) 鉄鉱生産施設の数を1,500にする。 報酬:鉄鉱 100,000 鉄鉱の生産(8) 鉄鉱生産施設の数を5,000にする。 報酬:鉄鉱 500,000 鉄鉱の生産(9) 鉄鉱生産施設の数を10,000にする。 報酬:鉄鉱 800,000 鉄鉱の生産(10) 鉄鉱生産施設の数を15,000にする。 報酬:鉄鉱 1,000,000 鉄鉱の生産(11) 鉄鉱生産施設の数を30,000にする。 報酬:鉄鉱 3,000,000 鉄鉱の生産(13) 鉄鉱生産施設の数を40,000にする。 報酬:鉄鉱 7,000,000 鉄鉱の生産(14) 鉄鉱生産施設の数を50,000にする。 報酬:ギフト券 30枚 伐採場の建設 クエスト内容木材不足では帝国の発展は見込めません クエストヒント伐採場を建設すれば木材の生産量を増加させることが出来る。 番号 クエスト目標 クエスト報酬 伐採場の建設(1) 伐採場の数を50にする。 報酬:食糧 10,000 伐採場の建設(2) 伐採場の数を100にする。 報酬:食糧 20,000 伐採場の建設(3) 伐採場の数を200にする。 報酬:食糧 40,000 伐採場の建設(4) 伐採場の数を500にする。 報酬:食糧 80,000 伐採場の建設(5) 伐採場の数を1,000にする。 報酬:食糧 16,000 伐採場の建設(6) 伐採場の数を2,000にする。 報酬:食糧 400,000 伐採場の建設(10) 伐採場の数を20,000にする。 報酬:食糧 3,000,000 伐採場の建設(11) 伐採場の数を40,000にする。 報酬:食糧 4,000,000 伐採場の建設(12) 伐採場の数を60,000にする。 報酬:食糧 5,000,000 伐採場の建設(13) 伐採場の数を80,000にする。 報酬:食糧 7,000,000 伐採場の建設(14) 伐採場の数を100,000にする。 報酬:食糧 10,000,000 伐採場の建設(15) 伐採場の数を150,000にする。 報酬:食糧 15,000,000 伐採場の建設(16) 伐採場の数を300,000にする。 報酬:食糧 20,000,000 伐採場の建設(17) 伐採場の数を500,000にする。 報酬:食糧 25,000,000 伐採場の建設(18) 伐採場の数を700,000にする。 報酬:食糧 30,000,000 伐採場の建設(19) 伐採場の数を1,000,000にする。 報酬:ギフト券30枚 工具工場建設 クエスト内容帝国の発展のために大量の工具と建築労働者が必要です。 クエストヒント工具工場を生産すれば工具の生産量を増加させることが出来ます。 番号 クエスト目標 クエスト報酬 工具工場建設(1) 工具工場の数を100にする。 報酬:木材 1,000 工具工場建設(2) 工具工場の数を200にする。 報酬:木材 3,000 工具工場建設(3) 工具工場の数を400にする。 報酬:木材 10,000 工具工場建設(4) 工具工場の数を1,000にする。 報酬:木材 50,000 工具工場建設(5) 工具工場の数を2,000にする。 報酬:木材 10,000 工具工場建設(6) 工具工場の数を8,000にする。 報酬:木材 15,000 工具工場建設(7) 工具工場の数を15,000にする。 報酬:木材 300,000 工具工場建設(8) 工具工場の数を30,000にする。 報酬:木材 500,000 工具工場建設(9) 工具工場の数を50,000にする。 報酬:木材 900,000 工具工場建設(10) 工具工場の数を80,000にする。 報酬:木材 1,300,000 工具工場建設(11) 工具工場の数を150,000にする。 報酬:木材 1,800,000 工具工場建設(12) 工具工場の数を200,000にする。 報酬:木材 2,000,000 工具工場建設(14) 工具工場の数を800,000にする。 報酬:木材 5,000,000 工具工場建設(15) 工具工場の数を1,300,000にする。 報酬:木材 8,000,000 工具工場建設(16) 工具工場の数を2,500,000にする。 報酬:ギフト券 10枚 工具工場建設(17) 工具工場の数を5,000,000にする。 報酬:ギフト券 30枚 資源の備蓄 クエスト内容倉庫は帝国の大切な資源を備蓄しておく施設であると同時に帝国の力を象徴するものでもあります。特に発展の初期は倉庫を充実させることが重要です。 クエストヒント倉庫を建設すれば帝国の資源備蓄量を増加させることが出来る。 番号 クエスト目標 クエスト報酬 資源の備蓄(1) 倉庫の数を50にする。 報酬:剣 1,000 資源の備蓄(2) 倉庫の数を100にする。 報酬:剣 1,500 資源の備蓄(3) 倉庫の数を300にする。 報酬:剣 2,500 資源の備蓄(7) 倉庫の数を5,000にする。 報酬:剣 8,000 資源の備蓄(8) 倉庫の数を10,000にする。 報酬:剣 9,000本 資源の備蓄(9) 倉庫の数を20,000にする。 資源の備蓄(10) 倉庫の数を40,000にする。 報酬:剣 20,000本 資源の備蓄(11) 倉庫の数を70,000にする。 報酬:剣 30,000本 資源の備蓄(12) 倉庫の数を100,000にする。 報酬:剣 40,000本 資源の備蓄(13) 倉庫の数を150,000にする。 報酬:剣 50,000本 資源の備蓄(14) 倉庫の数を200,000にする。 報酬:剣 60,000本 資源の備蓄(15) 倉庫の数を300,000にする。 報酬:剣 70,000本 資源の備蓄(16) 倉庫の数を500,000にする。 報酬:剣 80,000本 資源の備蓄(17) 倉庫の数を800,000にする。 報酬:剣 200,000本 資源の備蓄(18) 倉庫の数を1,500,000にする。 報酬:剣 400,000本 資源の備蓄(20) 倉庫の数を3,000,000にする。 報酬:剣 1,000,000本 資源の備蓄(22) 倉庫の数を4,500,000にする。 報酬:剣 3,000,000本 資源の備蓄(23) 倉庫の数を5,000,000にする。 報酬:剣 4,000,000本 資源の備蓄(24) 倉庫の数を5,500,000にする。 報酬:剣 5,000,000本 資源の備蓄(25) 倉庫の数を6,000,000にする。 報酬:剣 6,000,000本 資源の備蓄(26) 倉庫の数を7,000,000にする。 報酬:ギフト券30枚
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