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デスタワーとは L字型の土台を組み、土台が消えたときの段差のずれを利用して大量同時消しを狙うのがデスタワーである。 最短12手で完全致死連鎖が完成する効率の高さと、後手で発火しても逆転できる連鎖の短さを兼ね備え、 現在の初代ぷよぷよにおいて猛威を振るっている連鎖法。 よく組まれる形に、壱式、弐式、参式といわれるものがあり、対応力もある。 デスタワーの仕組み デスタワーを組む場合、まず土台となるL字の連結を作ることが多い。この土台が発火点とするのが基本である。 このL字の作る段差を利用して、連結を作っていく。 最も重要なのが、左から4、5列目の縦に二列ずれる連鎖で、デスタワーの連結の大部分を占めることとなる。 次に重要なのが3列目と4列目の段差である。 3列目が1段、4列目が2段消えるために、相対的に3列目が1段高くなると考えていい。 そして、前述した二つを組み合わせることによって、より大きな連結を作ることも可能となる。 この二つの段差によってつながる位置関係を覚えて、柔軟に連結を組めるようにしたい。 デスタワーの向き デスタワーには土台の向きがあり、その違いに対戦において決して小さくない差が生じる。 正向き(順向き)デスタワー 右側に連結が伸びていくデスタワー。正タワー、順タワーとも。 逆向きデスタワー 正タワーとは逆に組んでいくデスタワー。逆タワーと略されることもある。 両方のタワーを比較すると、 逆タワーは操作に横移動が少なくなるために速度で優れるが、 3列目が高くなるために少量のおじゃまぷよで窒息してしまうことがある。 対戦相手が潰しを撃ってくるならば、正タワーを選ぶなど、対応して変えられるとよいだろう。 離れ 土台のL字を使わない部分の、図の1列目にあたる連結を作る仕組みのこと。 作り方は、 土台の色と土台の下になっている色の組み合わせの組みぷよがきたときに、一列目に置くか、 土台の色のゾロを置く。 連結数を大きく伸ばせるチャンスが作れるが、色数を増やしていったほうがいいときももちろんあるので、 しっかり判断して組むべきである。 デスタワー壱式 スタンダードなデスタワー。参式と比較すると、潰し耐性が高い点があげられる。 デスタワー弐式 壱式の土台がひっくり返った形になるデスタワー。初手周りで通常の土台が組みにくい場合に組まれる。 デスタワー参式 土台から三方向に連結を伸ばし、連結数を重視する組み方。 デスタワー四式 通常のデスタワーの背側から発火するデスタワー。 そのために連結の作り方が変わってくる。 壱式や参式では連結が伸ばしきれない形になった色でも、4式ならば連結できるというメリットがある。 デスタワーのおじゃま耐性 前述の通り、逆向きよりも順向きのほうが多くのおじゃまぷよを受けることが出来るのでおじゃま耐性がある。 また、横に連結を稼いでいく参式タワーよりも、縦に連結を稼ぐ壱式デスタワーのほうが掘りやすいので、おじゃまぷよ耐性は高い。しかし、参式だからといっておじゃまぷよを受けられないわけでもなく、また壱式といえど5段(赤玉1個)のおじゃまぷよを受けるのはさすがに厳しい。つまりケースバイケースで受けられる状況が変わってくる。 参考程度に壱式なら2段、参式なら多くて1段といった感じだろう。それ以上のおじゃまぷよを送られた場合は緊急発火するか、別の場所から発火するとよい。特に壱式ならそれなりの量を送り返すことができる場合もある。
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真似ぷよデータ プレイヤー/環境 動画 再生時刻 視点 手数 11手デスタワー クラシック 【ぷよm@s支援?】ぷよぷよ通ルールでデスタワー対戦集 0 00 1P 11 13手デスタワー クラシック 【ぷよm@s支援?】ぷよぷよ通ルールでデスタワー対戦集 0 26 1P 13 14手デスタワー クラシック 【ぷよm@s支援?】ぷよぷよ通ルールでデスタワー対戦集 0 58 1P 14 11手デスタワー クラシック 【ぷよm@s支援?】ぷよぷよ通ルールでデスタワー対戦集 1 28 1P 11 14手デスタワー クラシック 【ぷよm@s支援?】ぷよぷよ通ルールでデスタワー対戦集 1 54 1P 14 14手デスタワー クラシック 【ぷよm@s支援?】ぷよぷよ通ルールでデスタワー対戦集 1 54 1P 14 13手デスタワー クラシック 【ぷよm@s支援?】ぷよぷよ通ルールでデスタワー対戦集 2 19 1P 13 13手デスタワー クラシック 【ぷよm@s支援?】ぷよぷよ通ルールでデスタワー対戦集 2 48 1P 13 15手デスタワー クラシック 【ぷよm@s支援?】ぷよぷよ通ルールでデスタワー対戦集 3 18 1P 15 13手デスタワー クラシック 【ぷよm@s支援?】ぷよぷよ通ルールでデスタワー対戦集 3 51 1P 13 13手デスタワー クラシック 【ぷよm@s支援?】ぷよぷよ通ルールでデスタワー対戦集 4 38 1P 13 13手デスタワー クラシック 【ぷよm@s支援?】ぷよぷよ通ルールでデスタワー対戦集 5 10 1P 13 17手デスタワー クラシック 【ぷよm@s支援?】ぷよぷよ通ルールでデスタワー対戦集 5 38 1P 17 13手デスタワー クラシック 【ぷよm@s支援?】ぷよぷよ通ルールでデスタワー対戦集 6 34 1P 13 15手デスタワー クラシック 【ぷよm@s支援?】ぷよぷよ通ルールでデスタワー対戦集 7 00 1P 15 13手デスタワー クラシック 【ぷよm@s支援?】ぷよぷよ通ルールでデスタワー対戦集 7 30 1P 13 15手デスタワー クラシック 【ぷよm@s支援?】ぷよぷよ通ルールでデスタワー対戦集 7 59 1P 15 13手デスタワー クラシック 【ぷよm@s支援?】ぷよぷよ通ルールでデスタワー対戦集 8 29 1P 13 真似ぷよデータのリンクをクリックするとシミュレータが開きます。 シミュレータ操作方法
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塔のようにそびえ立つ2連鎖マルチのこと。 2連鎖で致死量のおじゃまぷよが発生するので、ヘルファイアの一種である。 初代ぷよぷよを題材とするぷよm@sシリーズでもその名前が用いられており、 そこではヘルファイアはダム積み、デスタワーは形の定まっていない2連鎖同時消しとなっている。 まず図のような土台を作り、(この場合、赤が発火点) 4・5列目を使った同時消しを組みながら、3列目の青を付け足していく。 この青は最初から最後まで伸ばしていけるのでとても優秀。 更に、3・4列目で落下する段差が違うことを利用して、このように組むこともできる。 この3種類の組み方を駆使して、致死量を狙っていく組み方がデスタワーである。 致死量の目安として、2連鎖目に消えるぷよが4色の時は18個、3色の時はそれに加えて全て多連結であればよい。 三色の例。赤青が来たときは左側から青を伸ばすことができる。 関連項目 段差計算 参考動画 14 20~
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デスタワーの掘り 効率よくデスタワーが組めていれば、大抵の潰しは対応発火することで、おじゃまぷよの量の差で優位に立てる。 しかし発火色が引けなかったり、もしくはおじゃまぷよをあえて受ける際に、有用となるポイントを紹介する。 発火色を掘る デスタワーの堀りにおいて、もっとも単純にして基本の考え方。 必然的に3連鎖になるために、致死量も返しやすい。 ただし、追い討ちで更に潰されると掘り返すのが難しくなってくる。 デスタワーを崩して連鎖にする 埋まりきったデスタワーでも、土台を掘って消せる形を組めれば、大きな連鎖となって送り返すことが出来る。 組んでいた連結を切り崩す、よくあるパターンをあげていく。 壱式から掘り返す際に、あらかじめ土台の色を仕込んでいると掘り返しやすい。 四式のような背向けの発火も見れると良い。表側の発火色より埋まってないことも多いので。 挟み込みの形にする崩し方。土台の色から更にもう一つ挟み込めれば致死量を狙える。 背向けで発火するとたすきがけがそのまま連鎖になるので、掘りの中継になる。 ゴミとして土台の色が挟まっていると、連鎖にするときに形を把握しやすい。
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こちらのページではデスタワーを組むにあたっての、初手の置き方について考察する。 追記、より進んだ考察など自由に行ってほしい。 AAAB(二色3-1) 最初の二手でデスタワーの土台を組んでしまうのが基本となる。 3、4手目に黄色があるなら参式、そうでないなら壱式を狙っていく。 AABB(二色2-2) 壱式、参式のどちらも狙える、安定感のある置き方。 この後は土台を完成させるのを優先したい。 上記のと比べて、ちぎりがないため速度で勝る。3手目に黄色が見えたならばこちらの方がよい。 逆に言えば黄色がこないと困るので、ネクストをしっかり見極めてから置きたい。 上記からさらにもう一歩踏み込んだ形。段差把握の難易度が上がるためにしっかり組むのは難しい。 参式よりの置き方。やや極端な積み方に思える。 AAAA(一色4) 1列目の赤が組み込みにくいが、大きい連結を狙うこともできる。 窮屈で三列目が使いにくいが、ツインタワーが狙えるか・・・? AABC(三色2-1-1) 黄色と緑どちらの色も連結できるのが理想だが、色がどちらかに大きく偏ってしまったのならば、 少ない色をきっていく判断が必要になる。 参式を捨てて壱式もしくは四式を狙う置き方。連結数に伸び悩むため、色数をしっかりそろえることを意識する必要がある。 狙い目は3手目がADの時。上の置き方と比べて、四式を見ながら色数を確保しやすい。 ABCD(初手4色) デスタワーにとって一番つらい配ぷよ。 その後の手に大きく左右されやすいが、いくつかの置き方がある。 1手目を寝かして、その横に2手目を立てる積み方。 この際、3手目によって2手目を置く方向を変える。図は、3手目に黄色があったとき。 黄色で土台を作って完成を目指す。 緑が3手目にあったらこのように組む。デスタワーの向きが3手目で変わるので、どちらでも組めるようにしておきたい。 1手目を立てて、2手目をちぎって作る組み方。土台になるのは2手目でちぎり落としたほうの色である。 3手目で土台の色が決まるので、3手目にある色の方を千切っていく。
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デスタワー攻略まとめ 吹き飛ばすなこかすな 基本近接職などが二人固まり、通常攻撃2,3回で止める、を二人で繰り返しハメる。 おい弓と銃横から違う方向に仰け反らせるな吹き飛ばすな殺すぞ メディックちゃんが二人いると楽 階を攻略するごとにメディックちゃんが回復しまくる。よゆう。 ちなみに装備が一つでも欠けると職を交代できなくなるので注意。 おい真ん中で殺すな全員浮いたじゃねーか殺すぞ 地雷が強い? 地雷ちゃんだとサリエルちゃんがいっぱいひっかかるらしいです どじっこサリエルちゃん可愛いよぉ/// ただまだ僕は実際にやったことないので未知数 先に言っておくがミサイル撃つ暇あったら地雷しかけろ ノーマルはコイン2枚以下でクリア出来る ペアだと道中楽でボスしんどい 4人だと道中だるくてボスが楽 復活したらボスをダウンさせずにタコ殴りが鉄板 ハードはコインたくさんぶっこめばクリア出来る 4人パーティが基本。~8人だと雑魚が強すぎるし、~3人だと火メイジ引いたときにハマって死ぬ ボスまではコインを使わないように意識するのはノーマルと一緒。1人10枚くらいでいけるとベター 制限時間クエをやる場合は、道中即復活、ボス同時復活を徹底しないとダメ ちなみに、裸で変に生き残るくらいならさっさと死んで復活した方がPTのためになる オヌヌメ職? シルバーナイト(ヘイストで敵のスキルから逃げやすいようになるし攻撃回数が多いし強い) マインファイター(地雷ちゃんはこけるし攻撃力高いらしい) サイバーメディック(回復できるよ!非常時は重力反転DA!) 月龍刀士(なんといっても攻撃範囲が広い。つんつくつんつく ただヘタな人はやると絶対吹き飛ばす) パラディン(マントのおかげで安定感アップ でも通常は遅いから使いにくい) バイキング(ダメージが高いのでボスをぼこる時なんかに) サラディン(通常三段ループで永久ハメ可能。サリエルすら抵抗できずにしぬ) スパルタクス(鎧でダウンの敵を強制的に立たせられる。マントで切り返しも出来る。安定感がすごい) 非推奨職? ロビンフッドとかガンマンとか なんといっても弾き飛ばす。乱入すれば攻撃できない方向にふきとばす。弾数制限ある職まである。 利点はローリングのみ。 ファイアメイジとアイスメイジ ファイアメイジは確実に吹き飛ばす上に味方を巻き込む。利点はファイアシールのみ。 アイスメイジは当てるのが運ゲー。頼りにならない。 ソロでクリアしたい人 N塔ならパラディンでクリアできる。 ザコが二体以上いる時は離れて一人ずつ倒すのを狙う。 同時攻撃で倒せないこともないがシビア。 ラストのサリエルは死んで復活、通常を当てるを繰り返す。 武器スキルは割と当たるので無敵時間中に使わないように。 大体5~10枚でクリアできるよ!20分も余裕!
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■シルバーナイト 通常攻撃TUEEEEEEEwwwwww ザコは通常攻撃連打しときゃ大体死ぬ ザコは通常連打で4HIT、ボスには5HITする。 ボスには武器スキルを積極的に当てたい ヘイストオーラ使えば逃げやすくなるが一部のボスはそれでも逃げられないので注意 ■月龍刀士 通常攻撃のリーチが長いけど攻撃力は他と比べて若干低い。 ダッシュ攻撃→通常連打が入るが、通常一撃目の後に敵がスキルを入れるだけの隙があるので注意。 敵の群れに突っ込んでwwwww武器スキル使ってもwwwwww なんか一回切ったあたりで無敵時間切れるのかwwwwフルボッコにされますwwwww でもリターンのが大きいかもなんでwwww一度お試ししてから考えてねwwwww なんだかんだでスキルで逃げやすい。兜スキルはザコの拾って変えとけ ■アイスメイジ 武器スキル当てにくいし隙まみれだしどう考えてもネタwwwwww でもメインに使わず状況に応じて使うならアリかもねwwwww ■ファイアメイジ ボスにファイアメイジが出たら死ぬ気でファイアシール撒けwwwwwww 一気に全員瀕死になるぞwwwwwwwww ■マスケットスナイパー 装弾数が2というのがすごいハンデ。 ハードショットの威力も低い。複数人では知らないがタイマンだと無理ゲー。 ■ロビンフッド 装弾数に限りが無いため、ザコ相手タイマンならば完封可能。 狙わないでも当たるように、八方向丁度の位置に相手をとらえているとベネ。 ボス相手でもタイマンなら完封可能だろうが、ザコが復活するので幻想。 ローリングで逃げやすいが、複数人の時は攻撃すると大体コンボつぶしちゃう困ったちゃん。 こかせちゃったらアロートスしとこねwwwwwwwww
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デスタワークリア目指そかwww 皆が学習したことを総動員していき最終的にクリア目指すページ ここは基本情報まとめ Easy→一人でもクリア可能なくらいなんで二人になりゃ余裕 問題はNormal Normal 攻撃回数に関しては一人の時 21~24階 ザコが1体ずつ、合計三体出てくる 大体通常攻撃3回で倒せる 25階 ボス。ザコが3体、定期的に復活する。 26~29階 ザコが1体x2、2体x1出てくる。通常攻撃4回くらいで倒せる 30階 ボス。ザコが4体、定期的に復活する。 31~34階 ザコが1体x1、2体x2出てくる。多分まだ通常攻撃4回くらいで倒せる 35階 ボス。ザコが5体、定期的に復活。ボスのHPも徐々に増えてる模様。 36階~39階 ザコが2体x3出てくる。ガリガリ削られるのでメディックちゃんが二人は欲しいところ。 40階 スカルサリエル一体、ボス三体。 僕の時はライトニングメイジ・ガンマン・ロビンフッドでした。 ボスは一応倒せるがザコと同じく復活するのでサリエル狙いが無難。 ちなみにサリエルのテレポート→磔攻撃は、ダッシュじゃ避けられない。 ローリングとかスキルを使って乗り切るしかない。 死んだら全員同時に復活してサリエルぼこそかwwwwwwおいこかすなボケ殺すぞ 全部のモードに言えることだけどスケルトンこけさせると無敵時間とか長いからやめよね、通常攻撃は2段目や3段目で止めろ Hard その階で一定時間経過するかクリアすると小サリエル(無敵)が沸く、なのでCT待ちやメディ回復待ちができなくなった。 雑魚が全部中ボス、スキルとかバンバン打ってくる。 60階はサリエル一体に中ボス6体、もはやカオス、そしてほとんど時間経過のサリエルが出てくる。 初めてクリアすると女体化、30分以内にクリアクエストを終えた後に永久パラクエが出るからがんばろ過wwwwwwww 基本挙動 ザコ階・・・スキルゲージがたまって、尚且つ射程範囲に入ったらスキルを使う。 この性質上、近接職に調子に乗って連撃してると間にスキル使われて痛いので 距離をとる、一撃入れたら逃げる、等すること。 ボス階・・・普通のザコ階と大体一緒だが、こちらが無敵状態だと攻撃してこない。 この性質を利用して、ゴールドコイン使用後の長い無敵時間に一方的に攻撃することもできる。 ちなみにボスのスキル回復速度は異常なので攻撃の合間にスキルはさまれたり、 こちらのスキルと同時に相手にスキル使われたりしないように注意が必要。 この階をクリアすると体力が全回復。 厄介なボス(全滅も余裕であるレベル) ファイアーメイジ ・・・ メテオがwwwww二回飛んでくるwwww テレポしてくるwwwwwwwww スキルの無敵時間がいちいち長いwwwwwww ザコの攻撃も食らうと無限ループwwwww 8割コンボとかザラwwwwwwwww アイスメイジ ・・・ 一回凍ったらそのまま死ぬまで凍り続けるときもある、俺があった、やばい 動けない、氷が降り続ける アイスシールを持ってたらいいかもしれない キラークロウ ・・・ AIがやばい、スキルぶっぱ+毒でマッハ 攻撃力はそんなに高くないが、スタンクローが特にやばい まさにキラークロウ、タイマンとか勝てるわけない ライトニングメイジ・・・ ビリビリ喰らったら動けない 無駄にコンボ決めてくる エナジーシールド自重しろや!とにかく削るしかない キャプテンフック ・・・ 武器スキルの爆弾に注意 ジャンプでたまに避けれたりする 囲んでても安心できない 職別指南 別ページ デスタワー職別指南 デスタワー攻略まとめ
https://w.atwiki.jp/parulu_y/
実は結婚式まで後12日・・・ まだ内容殆ど決まってない・・・大丈夫なのだろうか・・・ 旦那はこんなときにインフルエンザ!気合がタリン! んなことを思いつつ・・・何ヶ月ぶりかにブログを更新中・・・
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ブログを開設いたしました。 タグホース5も年度切り替えとゴールデンウィーク休みに入りまして、しばらく中断期間となりました。 年度切り替えを契機にして、この度ブログを開設してみることにいたしました。いかんせん年寄りのため 使い方等よくわからない部分が多くてご不便をおかけしますが、少しずつでもブログを書いていこうと 思いますので、これからよろしくお願いします。 名前 コメント