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製作者 エドワード 出場大会 第三回大会 設定 惑星「ハーヴェスト」。惑星の名前どおり、海、山、川、草木や、そこに様々な 動植物が生息している資源や自然が豊かな星『だった』。 このような豊かな星に偶然にも(このような星だからこそなのかもしれないが)、1匹の虫の 突然変異がおこり、最初で最後の災厄が訪れることとなった。 その場所には一つ一つが触手のような伸縮自在の構造をした食虫植物が群生していた。 そこに1匹の虫が侵入してきた。 姿は蜘蛛に近い生物であった。しかし地球上に存在する蜘蛛とは明らかに異なっていた。 大きな特徴は1mには届きそうかというほどの大きな体躯だった。足を広げればさらに1m以上は大きく見えるだろう。 普通の人間ならまず逃げ出してしまうか、慄いて腰を抜かしてしまうかのどちらかだろう。 食虫植物たちはそんなことは気にせず、いつものように捕食するため行動した。しかし 流石におよそ1mの巨体には少数の食虫植物だけでは捕食できないようだった。そこで食虫植物 たちは全勢力を使って全方位から捕食しにかかった。 周囲からはあたかも多数の食虫植物によって一瞬にして蜘蛛はその外殻から徐々に溶かされ、 内部まで消化し、確実に絶命させられているかのように見えた。 しかし実際には逆だった。 蜘蛛の体表面には極小の繊毛が所狭しと生えていた。そしてその繊毛一つ一つから『触れたものを 自分のものにする麻痺毒』を滲み出していた。その効果は触れている限り半永久的。 万一離れられたとしても丸一日は動きが制限される。 食虫植物たちはその麻痺毒にまんまとかかってしまったのである。蜘蛛に向かっていったもの全てが。 結果。 群生していた食虫植物のほぼ全てが1匹の蜘蛛に使役させられる存在になってしまったのである。 元の蜘蛛のような外見はどこにもなく、触手でできた球体に無数の足(これも触手) がうごめいているだけだった。 大きさは先ほどの蜘蛛の状態に比べて大きく、2mはあるように見える。 核である蜘蛛は球体状のちょうど真ん中にいるようだった。 蜘蛛(だったもの)は無数の触手を使役するために大量の食料が必要だと察し、そこらへんに あった草、木、動植物を手当たり次第に捕食していった。 そうして数十年が経過したある日、何もかもを無差別に捕食していた蜘蛛だったもの(その頃には 惑星「ハーヴェスト」に生息していたヒト型知的生命体に『デススフィア』と呼ばれていた)は そこに生息していたほぼ全ての生物を滅ぼしてしまったのである。 この時既に『デススフィア』の食虫植物だったものは惑星中のものを食いつくしたため肥大し、今では4mはあるだろう。 この惑星の生物が絶滅してしまったことを悟った『デススフィア』は次の標的を探すために、 別の惑星から調査として渡ってきた人間を捕食し、その人間の脳から豪華客船「アンドロメダ リバティ」で宇宙最強バトルトーナメントと言われるイベントが行われることを知った。 惑星「ハーヴェスト」のヒト型知的生命体や調査としてやってきた人間を捕食することによって 人間並みの知能を得た『デススフィア』は、「アンドロメダリバティ」に行けば人間やそれ以上の 生物を捕食できるのではないかと推測し、それを実行するためにすぐさま行動を起こした。 宇宙最強バトルトーナメントで捕食するため、別の惑星から渡ってきた人間が使用していた 飛行船を人間の知識を下に触手で操る。『デススフィア』は一国を立て直す事が可能な程の 膨大な賞金など興味がなかった。 宇宙最強バトルトーナメントに出場する生物すべてを捕食するためだけに。 それが終わったら次の標的を探す足がかりにするためだけに。 最終的には他の全ての生物を捕食するためだけに。 己の欲求を満たす。 ただそのためだけに。 『デススフィア』と呼ばれる蜘蛛と食虫植物だったものは宇宙最強バトルトーナメントへ向かう。 『デススフィア』の特徴: 全長は直径4mのほぼ完全な球体。中心には核となる蜘蛛(だったもの)。 視覚が存在しないので、対象の臭いや対象が出す音を触手が感知して位置、形を確定する。 基本構造は蜘蛛と食虫植物なので、火が大の苦手。火が触手に燃え移った場合、その触手を切り離す。 もし近くに触手の代替が存在するとき、それを新たな触手として使役する。 動きは基本緩慢。全速力でも自転車の平均速度(時速20km)。ただし足が触手なので、前後左右への動きは滑らか。 人類をいくらか捕食しているため人間的思考も可能。ただしそこまででもない。 『デススフィア』の攻撃方法: ○触手…・触手の射程は20m。5mまでであれば全方位に同時に伸ばすことができる。 ・20mまで伸ばして当てるには繊細な操作が必要なので、最大射程に近づくほど操作できる触手が少なくなる。 ・速度は結構速い。 ・粘性のある触手は一度くっついたら生半可なことでは剥がれない。ただし『デススフィア』側自身で剥がそうとすれば簡単に剥がれる。 ・一度触手で絡め取ると基本的に『デススフィア』体内(?)に引きずり込み、時間をかけてゆっくりと消化していく。 ・エ口同人のようにはならない。 ○とても臭い息…・それはそれはとても臭い。 ・本来は一つ一つが食虫植物であったため、それから出す匂いが100倍に凝縮されたような匂いが立ち込める。 ・間近で吸ったらほぼ確実に嗅覚を壊すだろう。 ・短時間に連続して使えない。 ○とても強い酸液…・『デススフィア』体内の蜘蛛の部分の下あたりにあるウツボカズラ科の食虫植物が溜めている、名の通りとても強い酸液。 ・酸液を触手に分泌することで粘性はなくなるが、高い攻撃力を持つ。 ・燃費は結構悪い。 ・一度使い切ると、3ヶ月たたないと溜まりきらない。 補足
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デススフィア 基本性能 破壊力 200P 発射熱量 32P 被弾熱量 320P 説明 着発信管を持つ誘導型の対地地雷です。 近くに来た機体に接触しようと追尾します。 武装リスト 地雷ディスペンサー
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●アビススフィア マギスフィアの内部にアビスシャードを組み込んだもの。 元はナイトメアやアルヴなどの生まれつき穢れを持つ種族のために、使用者の穢れを利用して魔動機術を行使することができるようにマギテック協会で研究されていたものだったが、ヴァレリオによって研究資料が持ち出されていたため、開発は全く進んでいなかった。 ルーカスによる研究の結果、死人の魂を封印し穢れを溜めこむ性質があり、溜めこんだ穢れを利用して魔動機術の効果を高めることが分かった。 どのような原理で魂をアビススフィアに封じているのかは未だ調査中。
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/667.html
カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 セレススフィア WR 移動 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン待機状態になる。サモン待機中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身にバリアを展開し、全ての攻撃を防ぎ、攻撃力と拠点攻撃力が下がる。サモン待機状態はサモンゲージが0になると終了する。サモンゲージはサモン待機中徐々に減少する。バリア展開中はさらに減少し、敵の攻撃を防いだ時にもダメージ量に応じて減少する。また、サモン待機状態は再度フリックすることで中断することができる。 「蒼玉の双翼を!」(カード獲得時ボイス) Ver4.00で新たに追加されたサモンタイプのマスタースキル。 クラフトで作成可能で、ベースカードは「物語の夜魔」。 まず、このMSにはゲージが4メモリ存在する。 フリックするとサモン待機状態になり、キャストの背中に光の羽が生える。 その状態で回避ボタンを押すと、ゲージを消費してバリアを張ることができる。 バリアは受けた攻撃の威力に応じてゲージを消費し、受けたはずのダメージ・ダウン・デバフ等を防ぐ。 またバリア展開中は攻撃力こそ下がるものの行動制限はかからない。ショットやスキルも使えるし移動もできる。 ゲージは「展開した瞬間に一定量(1/4メモリほど)減少」し「展開中も徐々に減少」する。 つまり状況にもよるが、短時間に何度も張り直すぐらいなら展開し続けた方がお得である。 サモン待機状態でも、バリア展開時ほどではないが25秒で1メモリ消費するため、回避で十分もしくは待機する必要がないなら再フリックして中断しておきたい。 また被弾時のゲージ消費量はダメージ×約1.1倍ゲージを消費し、キャストにかかっている攻防バフ・デバフの影響を受ける。 あまりに高威力の攻撃を受けると1、2発程度でゲージが空になってしまう。 被ダメカット目的では安定しにくいが、ダメージ以外の被害も防げる点はかなり優秀。 ダウン・デバフやもちろん、針の筵のような設置系スキルを強引に踏破することもできる。 またスキル待機中や、凍結、スリープといった行動不能状態でも展開可能。 特に凍結に関しては、バリアを張っておけば凍結解除時の追加ダメージを大きく軽減できる。 同様に、乱舞攻撃といった攻撃の最中でも起動できる。(特殊演出が入るジョーカーのホールドは例外。演出中にリフレッシュ受ければ使える不具合については該当項目参照) 一見すると防衛志向のスキルだが攻撃にも応用できる。 拠点際の攻防や瀕死の相手への起き攻めなど「とにかくダウンさせたい・一撃だけでいいから当てたい」状況で輝く。 特に、突進、跳躍系攻撃の迎撃を防ぐうえでも役立つ。 スタンやスリープなど、元よりダメージが目的ではない攻撃との相性もいい。 攻撃力デバフがあっても兵士ダメージが高いリンの「ひーといんぱるす」やスタンさせてから解除すればデバフを実質無視できる闇吉備津の「鬼殺しの一喝」で研究されていたりした。 なお、バリアの展開には若干のラグが入る。押したら即展開ではないことに注意。 また、HPを消費するスキルでは軽減の対象外となる。 バージョンが進むにつれ、前方のみかつ対SS限定バリアだがデバフのかからない「ムーンエクリプス」→脆いがデバフ無し全方位バリアの「コラプサースフィア」とバリア系MSの流行も変遷し、Ver5.3現在はセレススフィアの使用率は極めて低い。クラフトするならそのバージョンの最新バリアでよいだろう。 カード+1毎にファーストクールタイム短縮、+5・+MAXでサモンゲージ量上昇。 マスタースキルのページへ戻る コメント 深雪乃lv4時点で、兵士弾11発まで。9発で3/5(発動時0.5消費含めた上で) -- (名無しさん) 2018-12-25 15 40 12 後は、自己由来のデバフも防げる。かぐやとかシグルのスキルのあれ -- (名無しさん) 2018-12-25 15 46 39 凍結→フリックで待機→発動→一刀両断を通常ダメージだけでゲージ消費→解除で凍結解除 -- (名無しさん) 2018-12-25 23 01 27 ただ、自傷ダメージはダメみたい -- (名無しさん) 2018-12-28 00 26 11 恐らくダメージ判定じゃなくて消費扱いだからかもしれない -- (名無しさん) 2018-12-28 00 27 13 フックやキッドの連続射撃から逃げるとかにもいけるとか -- (名無しさん) 2018-12-31 13 57 36 多々良の庇護下で使用すると、庇護対象にならずゲージが減る模様 -- (名無しさん) 2019-01-03 02 41 32 リンの「ひーといんぱるす」と併用するとほぼ確実に打てる。というかリン以外でほとんど使ってるの見ない… -- (名無しさん) 2019-01-20 21 40 12 メロウの津波一発で壊れたのを確認。一応報告 -- (名無しさん) 2019-01-21 11 58 37 怪童丸 については待機状態であればチャージは破棄されない。ただ、時間消費があるんでWS使用時が望ましい -- (名無しさん) 2019-01-30 14 55 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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焰のプロフィールとか 私のページはわざわざ別に作らせていただきましたww 私のチャット、シュレイド王国はモンハンのチャットに見えて実は名前だけと言う ただの雑談チャットです。ちなみによく来るチャット民の女子率が異様に高いです。管理人は男です。何故でしょうね?でもチャット民全員がとてもいい人ばかりなので誰でも気軽に入室して下さい。 プロフィール 好きな食べ物 馬刺とか海胆とか。 嫌いな食べ物 納豆とか海老とかレバーとか。 好きなアニメとか エヴァが中心。あとはまど☆マギとかひぐらしとかダンタリアンの書架とかそらおととか。 好きなゲーム モンハンとかポケモン。モンハンが中心ww 好きな人 彼女 好きなポケモン アスフィア(同人) ガタノア(同人) サザンドラ ガブリアス 好きなポケモンBGM 決戦!アスフィア(同人) 決戦!チャンピオン(シロナ) 決戦!ディアルガ パルキア 決戦!フロンティアブレーン! モンハン 好きなモンスター イャンガルルガ キリン アカムトルム アマツマガツチ ジンオウガ亜種 ラギアクルス希少種 ナルガクルガ希少種 グラン・ミラオス ドラギュロス エスピナス希少種 ルコディオラ UNKNOWN ゴア・マガラ 好きな狩猟音楽 英雄の証(メインテーマ) 咆哮(森丘汎用BGM) 大敵への挑戦(シェンガオレン/MHFメインテーマ) 獄炎の覇王(アカムトルム) 唸る一匹狼(イャンガルルガ) 生命ある者へ(MH3オープニング) 深淵の朔望(ナバルデウス) 月震(ナバルデウス) 殷々たる煌鐘の音(アルバトリオン) 陽昇る水景(渓流汎用BGM) 閃烈なる蒼光(ジンオウガ) 嵐の中に燃える命(アマツマガツチ) 生者を照らす朝日(アマツマガツチ) 猛き紺藍(ブラキディオス) 煉獄(グラン・ミラオス) 未知の黒影(UNKNOWN) UNKNOWN(UNKNOWN) 好きな武器 ガンランス ランス スラッシュアックス ちなみに彼女は副管理人のhikariです。 hikariは滅茶苦茶可愛いので、 狙われそうなので先に言っときますね♪ 俺のモノですからくれぐれも手を出さないで下さい。 私が言っても信用できない人は直接hikariに聞いてみて下さいw hikariについてはhikariのプロフィールを見て下さい。 もう1人の副管理人のなすはhikariの友人で、とても優しい人です。 私より優しいです。 正直、副管理人の2人は私より頼りになります。 管理人の立場が危ういですねw はい、名ばかりの管理人ですがよろしくお願いします。 エヴァについては別項を設けますww 結構守備範囲広いから誰でも気軽に チャットに来て下さい!! 私に共感できた人、強制的に チャットの住人になってもらいますww ではでは。 エヴァについて……私のエヴァについての語り。 管理人のブログ 名前はWalpurgisnachtですw Twitterはwhiteunagiです。 フォローして下さいw ※補足 管理人は色々なHNで入室してます。 アスフィア 焰 ほむら …etc これらは全て管理人である私のHNです。
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滅亡した黄泉之防人《未編集》によって作られた宝珠。 掌に乗るくらいの透明な水晶球のような形をしている。 元々はシャンバラの七つの都市を守る為に作られ、姫に仕える神官や黄泉之防人《未編集》から 各都市の地祇に渡されたもの。 いずれ相応しい相手に渡す筈だったのだが、古王国末期の混乱時につぁんだ《未編集》とざんすかの紛争が起きたり シャンバラが滅びた為に行方不明になっていたらしい。 ダークヴァルキリー(姫)はそれらのスフィアより大きな、シャンバラ全土を司るスフィアを所有している。 スフィアの所有者は生い立ちや境遇に曰くのある人物が多く、彼らが絶望した状態だとスフィアは闇に覆われ 闇龍が破壊を始めた際に対応都市は滅亡の危機に晒される。 逆に所有者が希望を見出した場合スフィアは輝き、闇龍の破壊から都市を守る。 (参考:【ざんすか内乱】だいこんらんのだいこうや【第2話/全3話】《未編集》) 黄泉之防人《未編集》の生き残りで力を受け継ぐヒダカ・ラクシャーサは、スフィアの対応都市を書き換える能力を持っている。 所有者 名前 対応都市 最終状態 ヘル・ラージャ 王都シャンバラ→空京 光 偽アズール(セレスティアーナ) ザンスカール 光 ヒダカ・ラクシャーサ タシガン 光 児玉結 キマク 闇(他の場所に書き換え) 林紅月 ヴァイシャリー 闇→灰 ケイティ・プロトワン ヒラニプラ 光 砕音・アントゥルース ツァンダ 灰→光 ダークヴァルキリー シャンバラ全土 ― アズール・アデプター ケイティ・プロトワン セレスティアーナ・アジュア ヒダカ・ラクシャーサ ヘル・ラージャ 児玉結 林紅月 用語辞典/さ 砕音アントゥルース
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円谷プロ制作の特撮作品『ウルトラマンダイナ』に登場する敵勢力。別名「宇宙球体」。 『ウルトラマンタイガ』の後期EDテーマを歌った声優ユニットではない 担当声優はPS『北斗の拳 世紀末救世主伝説』のトヨや『ザ・シンプソンズ MOVIE』のコリン等を演じた達依久子女史。 球体のような姿をした宇宙生命体で、『ティガ』における戦いが一息ついたネオフロンティアスペースにて、 宇宙進出を試みる地球人の活動を妨害する事を目的として地球に侵攻した。 スフィア単体では体当たり攻撃や光線を武器とするが、 TPCの訓練生が使う戦闘機や武器でも倒せるほど戦闘力は低い。 しかし、スフィアの真価は他の生物や物質と融合して「スフィア合成獣」に変化する能力である。 + 「スフィア合成獣」詳細 『ダイナ』における主要怪獣で、スフィアが他の対象と融合して怪獣化した存在。 融合対象は機械・鉱物、果ては他の生物(バクテリアも含む)までにも及ぶ。 共通して非常に強力な「亜空間バリア」を発生させる能力を持ち、 幾度となくダイナを苦しめるなど、高い戦闘力を誇っている。 主要怪獣なのは確かだが、『ダイナ』ではスフィアとは無関係な怪獣にスポットが当たる回も多く、 スフィアの関与が疑われるもののグレーなガイガレードやゴルザIIを入れても数は少ないが、 ジオモスやゼルガノイドなど視聴者に強烈な印象を残している者もおり、『ダイナ』の象徴として扱われている。 + ネタバレ注意 グランスフィア 「私こそ地球の歩むべき…『未来』だ」 ウルトラマンダイナのラスボス。別名「暗黒惑星」。 全長は1万2756kmで、2023年時点で明確な数値が判明しているウルトラ怪獣の中では最も大きい (具体的には地球の赤道面の直径と同じ長さ)。 スフィアの本体で、遥か遠い昔、とある惑星が自身に住まう全ての生命体と一体化した存在。 スフィアは全てこのグランスフィアの端末にして、「個にして全・全にして個」とも言える存在であり、 自らを完全な生命体と語り、「自分と他の生物や星々が融合する事こそが宇宙に平和をもたらす行為」という思想の下で、 宇宙全ての存在と同化して唯一の「全なる個」となる事を目論んでいた。 攻撃・融合手段として凄まじい重力を操る能力を持ち、太陽系侵攻時には自らより巨大な惑星を次々に飲み込んでいった。 また、強力なバリアを展開する事も可能で、惑星を破壊可能なネオマキシマ砲をも防いでしまった。 しかし、バリアには一方向にしか展開できないという弱点があり、別方向からの同時攻撃には対応できない。 それを知ったダイナ=アスカ・シンは、ネオマキシマ砲を防がせた隙にソルジェント光線を撃ち込むという作戦を提案したのだが……。 『ウルトラマングレート』に登場したゴーデスとは怪獣精製能力や目的だけでなく、 初戦の舞台がどちらも火星など、類似点が多い(スタッフが実際にモデルにしたのかどうかは不明)。 なお、当初の構想ではゴーデスと同様に物語中盤のレイキュバス回で敗れて途中退場する予定だったらしいが、 途中で展開が変更になり、物語を通した敵としてダイナの前に立ちはだかる事になった。 + 他作品におけるスフィア 劇場作品『ウルトラマンサーガ』 グランスフィアの消滅に伴い大半が同じく運命を共にしたものの、 一部生き残った残党達が再び時間をかけて再起しネオフロンティアスペースにて活動を再開し始めた。 しかし、バット星人に捕らえられた末にハイパーゼットンの養分にされた。 『ウルトラマンデッカー』 『ダイナ』の要素を多く含む本作でも主要敵として登場。別名が「宇宙浮遊物体」となっている他、 母体とされる巨大な個体に「キング」、それから精製される小型個体に「ソルジャー」など、階級を表すような言葉が付け加えられている。 本作のスフィア合成獣は無機物よりもむしろ既存の怪獣にスフィアが寄生・融合した種類が多く、 亜空間バリアの代わりに共通して強力な電磁パルスを発生させる能力を備えている。 これにより、技術の発展に伴い遠隔操縦兵器が発達していたGUTS-SELECTの戦力は悉く無力化されてしまい、 対スフィア対策のために兵器を全て搭乗型に変更する事を余儀なくされた。 原典と比較して、日本のみならずオーストラリアのシドニー、フランスのパリ、エジプトのギザなどを中継地として、 初襲来からいきなり地球全体をバリアで覆い宇宙から隔離するという計画的な行動を取っている。 これにより地球は宇宙から隔離され通信も通じなくなり、本作の主人公のアスミ・カナタが開拓地の火星に旅行していた両親の安否を知る術が無くなった他、 逆に火星で活動していた前作『トリガー』のレギュラー陣などの事件当時宇宙にいた地球人もバリアが破れず地球サイドに助力できなくなる、 運悪く地球に滞在していた異星人達が難民生活を余儀なくされる等、多大な影響をもたらした。 結局『デッカー』本編中ではその出自について言及されなかったが、 関連書籍において、『デッカー』に登場したスフィアは『ダイナ』のスフィアの残党が別のマルチバースに逃亡し、 時間をかけて再興した勢力である事が明かされている。 MUGENにおけるスフィア サメ竹輪氏によるキャラが公開中。 hillmyna氏の製作したスプライトを用いて作られている他、カーベィ氏のサタンモアをベースにしている。 技は『ダイナ』と『デッカー』のスフィアをミックスしたような性能となっており、 通常技ではビームや突進などの攻撃をメインにして戦い、 超必殺技では相手のゲージをちょっと減少させつつ動きを止める「融合」と、 ダイナやデッカーに出たスフィア合成獣を複製して攻撃する「合成獣複製」で攻撃する。 現在出せるのはサンダーダランビアのみだが、スフィア合成獣のMUGEN入り次第で増やす構想はあるとの事。 また、カーベィ氏により改変版も公開されている。 紹介動画 出場大会 「[大会] [スフィア]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/chex/pages/67.html
バトルアリーナ/B11-B20 B11 クリムゾンスラッシュ 敵戦力 アグリオス×3 フィールド 廃棄物処理場 試合時間 90秒 戦績ポイント 240p 戦闘領域 360m 外気温 10℃ バリケード 無し ショットやロケット、トンファー格闘など近距離戦に特化したチーム。距離を取って戦う分には強くないが、接近戦では一気に撃破されかねない。 B12 インペリアルガード 敵戦力 アグリオス×3 フィールド 特殊研究区画 試合時間 120秒 戦績ポイント 240p 戦闘領域 540m 外気温 25℃ バリケード 反発 ビーム、ショット、ミサイル、ロケット、格闘による迎撃と、様々な武装を距離に応じて使い分ける万能型チーム。撃たれ弱いので、しっかり避けてしっかり射撃できれば勝てるはずだ。 B13 アブソリュート 敵戦力 セメタリーキーパー×3 フィールド 廃棄物処理場 試合時間 120秒 戦績ポイント 240p 戦闘領域 540m 外気温 10℃ バリケード 無し ビームとロケット、デススフィアを持った強みのないチーム。ロケットの使い方も適当で、回避の反応も鈍い。デススフィアには注意。 B14 ストロール 敵戦力 バークドック×3 フィールド 緑化地帯 試合時間 100秒 戦績ポイント 240p 戦闘領域 180m 外気温 16℃ バリケード 無し 非常に狭いうえにフィールド壁がない。フォレストファイアで場外に弾き出されてしまう。ミサイルやロケット、ショットなどで早めに撃破してしまおう。 B15 バトルフィールドホッパー 敵戦力 グラスホッパー×3 フィールド キャニオンロード 試合時間 120秒 戦績ポイント 240p 戦闘領域 540m 外気温 34℃ バリケード 反発 ビームを撃ちながら、近づくとデススフィアをまとめて撒きながらジャンプで逃げていくチーム。一度踏んでしまうと連続してデススフィアに当たってしまうことも珍しくない。地雷対策と上手く捕まえる力が求められる。 B16 ソリタリーブラスト 敵戦力 アラクネー×3 フィールド 廃棄物処理場 試合時間 120秒 戦績ポイント 240p 戦闘領域 360m 外気温 10℃ バリケード 反発 ナパームで熱攻めしてくるチーム。ロケットは適当に撃ってくる。近づくと地雷を撒いてくるので、一気に撃破するか近づかないようにするのがいいだろう。 B17 デススナイパー 敵戦力 冥界×3 フィールド 砂漠地帯 試合時間 130秒 戦績ポイント 240p 戦闘領域 540m 外気温 54℃ バリケード 無し 炸裂弾とミサイル、デススフィアを持った万能型チーム。回避も優れており近距離では格闘で迎撃など、殆ど隙が無い。誘導妨害を持たないのと、燃料切れになるのが弱みか。フィールドアウトに注意。 B18 トロイ 敵戦力 ケイローン×3 フィールド 艦船ドック 試合時間 120秒 戦績ポイント 240p 戦闘領域 540m 外気温 20℃ バリケード 反発 パルスで固めて格闘を仕掛けてくるチーム。一度接近されると連続格闘で一気に破壊される。 地雷はソニックブラスターで消去し、対空もそれなりにこなす強敵。 金クリアだけなら対トロイ用OKEを組むほうが楽。 B19 フレイムシンドローム 敵戦力 チキンハンター×3 フィールド 灼熱地獄 試合時間 60秒 戦績ポイント 240p 戦闘領域 360m 外気温 171℃ バリケード 反発 灼熱フィールドでナパームとフォレストファイアで熱攻めを仕掛けてくるチーム。機動力が高く、倒しきるのは簡単ではない。ソニックでフォレストファイアを消せると楽になる。突撃機で一気に撃破するのが早い。 B20 マイントラッパー 敵戦力 チキンハンター×3 フィールド 高速鉄道脇 試合時間 180秒 戦績ポイント 240p 戦闘領域 180m 外気温 33℃ バリケード 反発 ※出場禁止機体 フライド/ロータス/プーリスト/モッキンバード/チァーイカ 狭いフィールドをデススフィアと対地機雷で埋め尽くしてくるチーム。ソニックで消せると楽。
https://w.atwiki.jp/bravefrontierglobal/pages/17.html
イベントスフィアは未入手のため、ほとんど意味を調べるためのものとなっております。 スフィア屋(日本版にあるやつ) スフィア(功績ポイントで交換可能) スフィア(海外版限定)
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タイラントは原則として道中に出現する大型兵器を倒すことで手に入る。地形の中にいる時に倒さないように。 落とすタイラントはステージによって固定。数種類からランダムで選ばれるステージもあり。 まれに人型の敵を倒した際に落とすこともあり。 ダビングは不可能だが、バックアップを活用すれば容易に増やせる。 最初から持ち出した場合はチャージはゼロに。ストレージスフィアを使った場合は満タンとなっている。 リチャージはスコアによって行われる。 名称 バリアHP 制限時間 破棄Tip リチャージ 入手場所 ユーザー効果 フィールド効果 備考 ヒノカグヅチ 2000 15秒 100Tip 500000 40-D報酬 全ての攻撃に爆破属性を付加 コストの消費量1/3 アルテミス 700 30秒 6000Tip 300000 St171~180 遠距離攻撃1.5倍 なし (上下左右にループ発生) ブルーレイン 500 10秒 2000Tip 250000 St51~60・St71~80 なし レインエフェクト発生 攻撃力80 ブルースコール 500 10秒 4000Tip 250000 St151~160 なし 重力付加 レインエフェクト発生 攻撃力80~110 クインフォートレス 1500 10秒 6000Tip 400000 130-S報酬 のけぞり無効 レーザーエフェクト発生 攻撃力150 デザートフォックス 800 10秒 2000Tip 250000 St121~130 被弾時自動ワープ ロックオン無効 チャフ発生 ライオンハート 1000 20秒 6000Tip 350000 St111~120・St131~140 近接攻撃力×2 ノックバック×2 ティターン 1500 30秒 3000Tip 200000 St71~80 対ブロック攻撃力×3 なし ロードランナー 1500 20秒 4000Tip 1000000 St51~60 移動速度1.5倍 空間右端にワープゾーンが出現する 道中アイテムあり。ボス戦中使用不可 ヴァローマイアン 1500 10秒 4000Tip 200000 St21~30 なし 確率1%でダメージ20倍、他は10のみ ラー 500 10秒 2000Tip 500000 St101~110 なし 常時ダメージ バーンエフェクト発生 攻撃力1~4(装甲値無視) デュエルマスター 1500 40秒 4000Tip 150000 St21~30 なし 回復無効 (上位の敵のみ巻き込む) グリムブレイカー 1500 3秒 3000Tip 150000 St61~70 全攻撃無効・行動不可 全体攻撃ブラスト 攻撃力250 ストレージスフィア ― ― 6000Tip 500000 100-D報酬 なし なし ストレージからアイテム持ち出し。ボス戦中使用不可 A-スター 1500 10秒 10000Tip 500000 St31~40 なし 敵撃破時アイテム発生率100% A-ストレングス 1500 15秒 3000Tip 200000 St31~40 消費エネルギーの5%分Max上昇 エネルギー消費・回復効果1/10 A-エンプレス 1500 15秒 3000Tip 250000 St21~30 敵を撃破する毎にライフMax+10 ライフ自動回復 A-デス 1500 20秒 6000Tip 50000 St161~170 1秒毎にライフ最大値-100 エネルギーが変動しない アマテラス 2000 20秒 10000Tip 1000000 50-S報酬 攻撃力燐光付与 アマテラス以外のユーザー効果無効 攻撃力100 クロノス 3900 10秒 40000Tip 750000 St191~200 時の流れが1/4になる なし 未解析タイラント 名称 破棄Tip 解析結果 □□ロ>▼ロロ▼_▼ 100Tip ヒノカグヅチ >____× 3000Tip アルテミス ▼_●▼● 1000Tip ブルーレイン ▼_●▼●>> 2000Tip ブルースコール ▲●<<▼ロ_ロ 3000Tip クインフォートレス >□>>□□□× 1000Tip デザートフォックス >ロ>>×ロ< 3000Tip ライオンハート >」_」」」 1500Tip ティターン >>>>>_) 2000Tip ロードランナー ×「■■▼●_▼> 2000Tip ヴァローマイアン >▼_<>」● 1000Tip ラー >ロ_×_ロ< 2000Tip デュエルマスター ×「「「「「>」 1500Tip グリムブレイカー □□□□□□□□>ロロ 3000Tip ストレージスフィア ■×<▼>ロ 5000Tip A-スター ×「「▼■<ロ 1500Tip A-ストレングス ▼?」●<ロ 1500Tip A-エンプレス ▼×>××<ロ 3000Tip A-デス □ロ▼ロ_▼ 5000Tip アマテラス >>>▲× 20000Tip クロノス <=左向きの三角 >=右向きの三角 各タイラント解説 ヒノカグヅチ アルテミス ブルーレイン 攻撃手段としてより足止め狙いで使う弱めのタイラントだが、最高に相性がよいのはレゾナンス。 これさえあればアルテミスと合わせて全画面大爆破による大ダメージが期待できる。 ブルースコール 強化版ブルーレイン。下方向への加重のおかげで狙いをつけ易く、トラフコンボに代表されるアプリ連携による集中砲火のチャンスメイクに優れる。 こちらもやはりレゾナンスとの相性は抜群であり、コンボの締めに爆破で画面を制圧してやると笑えるくらいあっさりと殲滅できる。 クインフォートレス レーザーの落ちる場所が完全にランダムなので、着弾点に誘導したらムラクモやコールドスピアやレクティⅢといったノックバックの長いアプリで足止めしておきたい。 開いたはいいが一瞬でタイラントが砕かれた、あるいは10秒経ってしまったといったスカが一番悔しい。 デザートフォックス 攻撃をもらうと瞬間移動が起こり座標が変わる。乱戦からの離脱やロックオン機能や射撃特化の敵には特に有効。 ただし自分から近づいて攻撃したい場合は連携や隙の大きい攻撃は諦めたほうが無難。 相手側が弾幕を張り出したら即座に飛ばされ近づくのも困難になったりする。 ライオンハート ブレードとアサルト(と一部ショット)の攻撃力を倍増するタイラント。与ダメージではなく攻撃力なのがポイント。 シンプル故に重ねがけがしやすく、バリアHPやノックバック2倍を消す意味でも複数併用が好ましい。 複数併用した場合攻撃力は2→4→6倍と加算式で増えてゆく。 ティターン 大量のブロックのあるフィールドを呼び出すタイラント。 ノヴァ等の準備に時間のかかる武装と相性がいいが、その真価が発揮されるのはギフトボックスと組み合わせた時である。 一部ステージ以外なら封入したアイテムの中にもギフトボックスが入り、タイラントの回転も速いため半永久的に稼げることになる。 終盤だと油断してると展開と同時にバリアを破壊されかねないのには注意。 ロードランナー 右端にワープゾーンが存在する横長のフィールドを作り出すタイラント。シーフが使っているのもこれ。 ワープゾーンに到達するとリザルト直前のステージまでワープする。 早い話がステージ最後まで直通の何度でも使えるゲートメーカーであり、あると速攻クリアがめちゃくちゃ楽になる。 その分リチャージはアマテラスに並びもっとも重いのでご利用は計画的に。敵の攻撃が激しい場所でも使わないほうがいい。 このタイラントは敵を巻き込まなくても空間が維持されるので、周りの敵を倒してから使用すればより確実にワープゾーンに到達できる。 ヴァローマイアン 1%の確立で攻撃力が20倍に、それ以外の攻撃は10ダメージで固定される。 ダメージがほとんど通らなくなるがまれに会心の一撃が出るギャンブルタイラント。被害の大きくなりそうな乱戦時に使うのが効果的。 序盤で手に入るが活躍するのは後半戦になってから。 ラー 画面全体へ継続ダメージを生み出す。継続ダメージは防御力を無視するので相手が金色であろうがダメージが通る。 デュエルマスター ボスや大型兵器のみを巻き込み、一切の回復効果を打ち消す、まさしく決闘の為のタイラント。 重ねがけによって突破しない限りこちらの回復手段を奪われるので使いどころは難しく敵が使うほうが厄介。 効果時間は40秒とぶっちぎり最長。とりあえず大型兵器を見つけたらザコに邪魔されないよう使用し1対1に持ち込み 危なくなった所で別のタイラントに切り替えれば気兼ねなくボスの相手が出来るようになる。 ただし「タイラント内で生まれたザコ敵」はフィールド効果の対象外なのでクリスタルやバイスといった敵を作るタイプにはあまり有効でない。 グリムブレイカー いわゆるボム。前作のS.T.G.B.に似ている、というか「スフィアタイラントグリムブレイカー」の略称だったと公式で回答された。 威力はさほどでもないがリチャージが早く、確実にダメージを与えるため敵に囲まれた時などに気楽に使っていける。 また使用中はコンボゲージの減少が止まるためどうしてもコンボが途切れそうなときに使うという選択肢もあり。 ストレージスフィア ストレージ内からアイテムを持ち出すタイラント。100面クリアで必ず貰える。 一面ごとに中断してベースファクターのプレゼントアイテムを採用し補充するということもできる。 A-スター 正直すんごい微妙なタイラント。ヴィオラやキャンディといった上位ザコはレアアイテムを持っている可能性もあるが、 ティターンにギフトボックスをかけた方がアイテムの収集率が高く、楽して確実に入手できる。 一応ショットやチャージ、カスタム、タイラントといったアイテムを狙うならこちらの方が都合がいいかもしれないが、過度な期待は禁物。 並みの運だと回復アイテムくらいしか落としてくれない。 A-ストレングス A-エンプレス 敵一体撃破毎に最大Lifeが10増えるタイラント。 このタイラント内で増えた敵を撃破してもLifeが増えるので、赤スライムなどを巻き込んで倒すと効果大。 ヴァルカやハウリング等の伝播型の攻撃をするとあっという間にLifeが増えていく。 なお、フィールド効果のライフ回復は敵にも有効な為、貧弱な攻撃でチェインを繋ぎ続けるのにも使える。 A-デス リチャージまでが恐ろしく早いが、使うたびに最大Lifeが減る。 エネルギー消費がなくなるので、モーゼ連打も余裕。 金バズソなどの倒せない敵を巻き込んでしまったら、さっさと突っ込んでタイラントを自分から割ったほうがいい。 アマテラス 発動中は相手のタイラントのユーザー効果も無効化されているので事実上の対ボス戦ご用達タイラントキラー。 こちらが有利になる効果も持ち越せなくなるので他のタイラントとの相性は悪いが、確実に相手のタイラントを破壊したい時重宝する。 50面 LANK-Sミッションクリアで確実に手に入るので、フリーパスと合わせて早めに手に入れておきたい。 クロノス クラリーノの挙動を除く全てのスピードを4分の1にするタイラント。残りタイムの減少まで4分の1になるため、効果時間は実質40秒。 しかも恐ろしいことにユーザー効果のため他のタイラントとの併用が可能である。 正直なところ、これひとつあればソラだろうがアップリカだろうがどうとでもなるレベルというダントツで最強のタイラント。 入手が191~のスフィアバイス紫やアップリカと下手すりゃラスボスよりキツい相手だが、それだけの強さはあるので入手したら逃さずストレージに送っておくこと。