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ノヴァグラップラー(無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード軸) ノヴァグラップラー(無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキレシピ安定型 強襲型 外部リンク 主なカード キーカード 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》 このデッキのメインヴァンガード。 「デスアーミー」のリアガード2枚のレストでパワー+5000を得るする起動能力と、1ターンに1度、カウンターブラスト(2)でリアガードを全てスタンドさせ、クリティカル+1を得るリミットブレイクの起動能力を持つ。 リミットブレイクを効果的に使うには「デスアーミー」のリアガードが4枚以上揃っており、自身のコストでレストさせる事が望ましいが、《叫んで踊れる実況 シャウト》等自身のレストをコストを持つカードが居れば、それ以下でもクリティカルの上昇は十分可能。 サポートカード ―グレード3 《デスアーミー・コマンダー》 ヴァンガードのドライブチェックのグレード3が出た時に自身をスタンドする。 パワー10000だが、《デスアーミー・レディ》と同様に《デスアーミー・ガイ》とセットでスタンドさせることが望ましい。 ―グレード2 《デスアーミー・ルーク》 「デスアーミー」のパワー10000のバニラ。他の「デスアーミー」のパワーが低めなので安定性は随一。 《デスアーミー・ナイト》 メインフェイズ中、リアガードサークルへの登場時に他の「デスアーミー」のリアガードを2枚スタンドさせる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》の起動能力の1回分のコスト、また《デスアーミー・ポーン》の起動能力の2回分のコストを確保できる。 《デスアーミー・レディ》 ヴァンガードのドライブチェックでグレード3が出た時に自身をスタンドする。 パワー9000なので《デスアーミー・ガイ》とパワー16000ラインを作りセットでスタンドさせることが望ましい。 ―グレード1 《デスアーミー・ガイ》 ヴァンガードのドライブチェックでグレード3が出た時に自身をスタンドする。 《デスアーミー・レディ》と同じ縦列に並べたい。 《デスアーミー・ビショップ》 1ターンに1度のみ、カウンターブラスト(1)で他の「デスアーミー」のリアガード2枚をスタンドさせる起動能力を持つ。 しかし効果の対象に自身を選ぶ事はできないので、「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」のコスト等でレストさせる時には気をつけよう。 ―グレード0 《デスアーミー・ポーン》 ファーストヴァンガード候補。 他の「デスアーミー」のリアガード1枚のレストでパワー+2000を得る。 パワー7000以上のパワーのブースト要因として使用できるため終盤まで場で腐ることが少ない。 リプレースやフィールドから居なくなる能力を持つファーストヴァンガードよりも確実なアドバンテージとなる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》は2枚ずつしかレストさせられないため、1枚からレスト させられるという点も大きい。 ブーストができる「デスアーミー」というのも実は貴重な点なので、ファーストヴァンガードとは別にもう1枚採用しても良い。 ー「デスアーミー」以外のカード 《アシュラ・カイザー》 グレード3。 自身の能力は《デスアーミー・ガイ》、《デスアーミー・レディ》、《デスアーミー・コマンダー》と 強いシナジーを持ち、パワー11000もあるので、ヴァンガードサークルに置いた時の安定感は高い。 パワー+7000ブーストが中心となり易いこのデッキでパワー18000ラインを作る手段ともなる。 ただし、リアガードサークルに置いた時にバトルで退却させられにくいというのは、リアガードサークルを「デスアーミー」で揃えたい場面ではデメリットとなることも有り得る。 《獣神 エシックス・バスター》 グレード3 《アシュラカイザー》と同じく元々のパワー11000であり、ブーストを受けるとパワー+2000を得るため安定性が高い。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》にブレイクライドすることで起動能力2回分のパワー+10000と、アタック時に前列のノヴァグラップラーすべてをスタンドさせることから、リミットブレイク使用後に前列をコストにして《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のパワーアップを1回分、または《デスアーミー・ポーン》のパワーアップを2回分追加することができる。 《デスアーミー・ポーン》のパワーアップを限界まで行えばパワー20000ライン超えも可能なため、《デスアーミー・ポーン》を前列にして2回アタックさせるのもあり。 《モーント・ブラウクリューガー》 グレード3 特徴はほぼ《獣神 エシックス・バスター》と同じだがカウンターブラスト(1)でノヴァグラップラーのリアガードすべてをスタンドさせるため、最大限に起動能力を使用した《デスアーミー・ポーン》がいる列がパワー26000~36000ラインを構築しつつ2回アタックするという、【グレートネイチャー】顔負けの光景を作れる。 《デスアーミー・ビショップ》や《デスアーミー・ナイト》がいるなら、《モーント・ブラウクリューガー》から《モーント・ブラウクリューガー》へのブレイクライドでもパワー21000ラインを構築しての2回アタックは可能なので、こちらの場合は2度続けて高パワーラインのリアガード列が相手に襲いかかることで、手札の消耗を誘える。 しかし結局のところ、《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》と《デスアーミー・ビショップ》、《モーント・ブラウクリューガー》のブレイクライドで最低でもカウンターブラスト(4)は消費するため、全てをその1ターンに注ぎ込むタイプになる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のクリティカル増加があまり意味のないものとなるが、相手のダメージゾーンを5枚にしてからの左列または右列パワー16000ライン→右列または左列パワ−26000~36000ライン→中央列パワー27000ライン→左列または右列パワー16000ライン→右列または左列パワ−26000~36000ラインという合計5回のバトルは十分すぎるほどの爆発力を持っている。 《究極生命体 コスモロード》 グレード3 リアガードのレストをコストにする起動能力が「デスアーミー・ナイト」や「デスアーミー・ビショップ」の 効果と相性が良い。 《マッスル・ヘラクレス》 グレード3 登場時にダメージゾーンのカード1枚を表にする。 《ハングリー・ダンプティ》や《ドグー・メカニック》と比べるとやや枠の競合が少ないのが利点。 《ストリート・バウンサー》 グレード2 コール時に自身と、自身と同じ縦列にいるリアガードをレストさせる事で1ドローできる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクを使えば実質ノーコストとなるが、《タフ・ボーイ》に割く枠が難しく低パワーはデメリットとして目立ちやすい。 一番手札補充したい序盤にコストの踏み倒しが効かないのもやや難。 《ヒロイック・ハニー》 グレード2 早期リミットブレイクの有効化が狙える。序盤であるほどクリティカルの増加したアタックは通り易いので有効。 ただし低パワーであることと、貴重なグレード2枠を削ってしまうことから採用はしにくい。 《タフ・ボーイ グレード1のバニラ。《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》や《デスアーミー・ルーク》をブーストすることでパワー18000ラインを作れる。《ストリート・バウンサー》のをブーストした場合でもパワー16000ラインになるな点も重要。 しかしグレード1の枠的に、採用できても2枚まで。いれないのも勿論あり。 《叫んで踊れる実況 シャウト》 グレード1 自身をレストして手札入れ替えを行える。 序盤は空いた列で、後半は《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクの補助になるのでなかなか有用。 《獣神 ソーラーファルコン》 《ツイン・ブレーダー》 《ブラウ・ドゥンケルハイト》 守護者(完全ガード)。主軸の《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》がパワー10000なので頼りになる。 いずれも「デスアーミー」ではないので、どれを採用しても差異ない。 《ストイック・ハニー》 早期リミットブレイクの有効化を狙える。 ただし、低パワーかつ最終的にリプレースの必要も出てくるのが難。 《ロケットハンマーマン》 自身をレストし他のユニット1枚にパワー+2000を与えるため、パワーラインを上げやすくなる。 《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクが使える状態でなければ、効率が悪くなるため、採用はしづらい。 《エネルギー・チャージャー リアガードサークルへの登場時、ソウルブラスト(2)で1枚ドローできる。 このデッキでは他にソウルに関連した能力を持つユニットがいないので使う分には問題ないが、前列の単体パワーが低めのため有効なパワーラインを形成しづらく、さらに「デスアーミー」でないため、結局はリプレースをすることになりやすいことから、レストできない低パワーの《叫んで踊れる実況 シャウト》のようとも言える。 とは言え、「デスアーミー」は統一が不可能なため、手札を減らさずに「デスアーミー」を手札に持ってこれる可能性がある点は評価できる。 コンボ例として、《エネルギー・チャージャー》と《ストリート・バウンサー》で計2枚ドローした後に、《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクでスタンド対象とする方法がある。 (グレード2枠を削っている上、次のターンは結局リプレースしないとリミットブレイクを阻害するが) 《進化転生 ミライオー》 ファーストヴァンガード候補。 ライド事故の回避に加え、ブレイクライドを採用しているなら相性は良い。 ただし自身とカウンターブラスト(1)を消費するにもかかわらず、確実性にかけるのがネック。「ドグー・メカニック」を採用しているならありか。 ―トリガー構成について クリティカルトリガー 中央列のパワーはかなり高めにできるので好相性。パワーアップした《デスアーミー・ポーン》がいる縦列の前列を効果対象にすれば高パワーのクリティカル2が2回飛ぶ結果になる。 ドロートリガー 展開力のサポートとして有用。《ストリート・バウンサー》や《叫んで踊れる実況 シャウト》を多く使う構成の場合はドローしてしまうのが怖く、やや重要度が落ちるか。 スタンドトリガー 主軸がクリティカルが増加する能力を持ので、ヴァンガードのガード強要力はそれなりに高く、手数で押せるこちらも悪くはない。 ただし、前列リアガードが単体パワー11000以上になるユニットがいないという問題点があるため、やや微妙か。 ヒールトリガー 強力。このデッキでは表のダメージの補充という面から見ても重要度が高い。 プレイング考察 「デスアーミー」のリアガードを揃え、《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》の起動能力でパワーアップし、リミットブレイクでリアガードを全スタンドさせ高パワー&クリティカル2でアタックしていく。 《デスアーミー・ナイト》や《デスアーミー・ビショップ》の能力をうまく使えば複数回パワーアップを行えるので、カードを出す順番や起動能力を使う順番も大事。 「デスアーミー」のリアガードでは通常はパワー17000ラインが限界だが、《デスアーミー・ポーン》を中央列以外の後列にスペリオルコールし、起動能力を複数回使用することで中央列以外でパワー21000以上のラインを作ることができる。 中央列の後列に《デスアーミー・ポーン》をスペリオルコールするとパワーラインを底上げできるが、詰めの状況等ではパワー21000ライン以上が2列ある方が相手は嫌がることが多い。 このデッキの弱点と対抗策 リアガードの枚数を揃えければならないがそれを補助する手段が少ないため退却能力持ちやリアガード潰し狙いのアタックが苦手。 また、主軸の《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》がパワー10000であることから防御に難があるのも否めない。 早々にリアガードサークルを埋めるとリアガードと手札を削られ押し負けやすいことから、リミットブレイクまでにいかにうまく 粘るかがポイントの一つでもある。(パワーアップだけであればリミットブレイクを利用せずとも可能だが。) このデッキを相手にした場合には、「デスアーミー」のリアガードを積極的に狙うだけで相手は手札を 減らさざるを得ないので、対策は割と楽。 構築上、ダメージゾーンの枚数を増やす《ストイック・ハニー》等もあまり組み込まれないため、ダメージゾーン3枚止めによるリミットブレイク発動の遅延も狙いやすい。 また、全体的にパワー18000ラインの形成が苦手なため、クロスライド型も相性良し。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 エシックス→コスモロードでVのパンプなしにして、ポーンのスキルでレストしまくってLBで全Rスタンド、前列を再度レストしてパンプ、Vアタック(☆2)→前列スタンド→Rアタック→高パワーRアタック ていう戦法もできるから有りだと思う -- 2013-07-08 10 09 41 1、2枚コマンダー積んでもいい気がする。つかレディ4ならG3を7枚ってありえんでしょ・ -- 2013-10-12 23 33 57 実際に使うと縦にレディとガイが都合よく並ぶのも少ないし、尚且つクリティカルトリガー型だからVから殴ったほうがいい場面が多いんだよな。パワーライン的にブーストは7000だから前列は9000あれば足りるし、インターセプト可能って点も含めてコマンダーは入れない構成にした。ていうかコマンダーはデスアーミー軸じゃない軸の方が多分活躍の場がある気がするんだよな・・・ -- 2013-10-13 07 48 20 ちょこっと考察を追記しました。サンプルレシピは安定性が高くてよさそうですね -- 2013-10-13 11 29 10 …うん、やっぱりサブはアシュラか。 -- 2013-10-13 18 37 18 バウンサーとかあると便利なんだが、一般的じゃないしいっか -- 2013-10-13 18 39 53 バウンサーとエネルギー・チャージャーにちょっと可能性を見たので考察して追記してみた。結局は微妙な気もするが、デスアーミー使いの皆様はどう思われる? -- 2013-10-14 17 51 53 バウンサーは便利。チャージャーは分からん。処理できん以上結局デッドウェイトだしなぁ・・・シャウトの方が断然使いやすい。 -- 2013-10-15 21 58 10 ハングリーとドグー入れて、デスコスのスキルの連発狙ってはいけませんかね? -- 2014-02-02 18 48 55 ↑ハングリーいらない、枠ない -- 2014-02-02 18 49 32 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... 安定型 G ユニット 枚数 備考 0 デスアーミー・ポーン 1 FV レッド・ライトニング 4 スリーミニッツ 4 サブリミナル・グレイ 4 ウォールボーイ 4 1 叫んで踊れる実況 シャウト 2 デスアーミー・ガイ 4 デスアーミー・ビショップ 4 ツイン・ブレーダー 4 2 デスアーミー・ルーク 4 デスアーミー・ナイト 4 デスアーミー・レディ 3 3 アシュラ・カイザー 2 デスアーミー・コマンダー 2 無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード 4 強襲型 G ユニット 枚数 備考 0 デスアーミー・ポーン 2 FV レッド・ライトニング 4 スリーミニッツ 4 サブリミナル・グレイ 4 ウォールボーイ 4 1 叫んで踊れる実況 シャウト 1 デスアーミー・ガイ 4 デスアーミー・ビショップ 4 ツイン・ブレーダー 4 2 デスアーミー・ルーク 4 デスアーミー・ナイト 4 デスアーミー・レディ 3 3 モーント・ブラウクリューガー 4 無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ヴォイドインベイダー デスアーミー・コスモロード “リバース” ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】(あなたのダメージが4枚以上で有効)[CB2,あなたのカード名に「デスアーミー」を含むリアガードを2枚選び、レストする]そのターン中、このユニットのパワー+10000し、『起【V】:[CB2,あなたのスタンドしているカード名に「デスアーミー」を含むリアガードを2枚選び、呪縛する]そのターン中、このユニットのパワー+10000、クリティカル+1。そのターン中、この能力は使えなくなる。』を得る。(呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 永【V】:あなたのソウルに「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:飽くなき力への渇望が、究極生命体を虚無に染めた。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 弱いと思う 1 (50%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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何故モアイ?ライン考えて11kのアシュラで充分でしょ。しかもドロトリ8枚とか防御ペラッペラで話にならないぜ…初期のオラクルやペイルがどんだけ酷かったかって。ついでにスタンド積む意味も無いよね -- 2012-11-17 02 49 00 実際に回したことは無いけれども、元の構築があまりにも酷過ぎたので弄ってみました。LB後にVの攻撃が当たればほぼ即死なため、序盤で無理にアタックする必要がないかと思いバウンサーを採用。きちんと回したことがある方は修正お願いします。 -- 2012-11-17 16 58 06 ・・・G3の相方が究極生命体だったのをアシュラに、スタンドガン積みだったのをクリティカルにしたのに、もう元に戻ってる。頼むから究極生命体とスタンドを積む理由を教えてください。 -- 2012-11-17 17 38 58 トリガー足りてないよね。トリガー16枚っていうルール無視なの?馬鹿なの?死ぬの? -- 2012-11-28 12 43 21 ロケットハンマーは完ガとビショップでいいと思うんだ。あと、醒は☆にチェンジ -- 2012-12-03 12 57 42 ↑このWiki、☆8引4治4の一番自然な配分にしても必ず誰かがスタンド入れてくるんだよ・・・。 -- 2012-12-03 16 41 36 ↑ひどいね。編集できない俺が言うのもアレだけど。Vの攻撃が強いデッキで醒入れるなんてナンセンスだよね。 -- 2012-12-06 13 48 04 と言うかキーカードの項目が全く考察していないのです… -- 2012-12-07 20 20 53 Vは、コスモロードでいいからRにドロイドとかいらないの。 -- 2013-01-07 11 54 19 エシックスはいらないの? -- 2013-04-27 20 42 57 ↑あまりスタンドして強いユニットがいないからゴリ押しのパンプ程度で入れる位だと思ってる。んで、パンプ自体は本体が持ってるっていうね… -- 2013-07-05 10 09 57 エシックス→コスモロードでVのパンプなしにして、ポーンのスキルでレストしまくってLBで全Rスタンド、前列を再度レストしてパンプ、Vアタック(☆2)→前列スタンド→Rアタック→高パワーRアタック ていう戦法もできるから有りだと思う -- 2013-07-08 10 09 41 1、2枚コマンダー積んでもいい気がする。つかレディ4ならG3を7枚ってありえんでしょ・ -- 2013-10-12 23 33 57 実際に使うと縦にレディとガイが都合よく並ぶのも少ないし、尚且つクリティカルトリガー型だからVから殴ったほうがいい場面が多いんだよな。パワーライン的にブーストは7000だから前列は9000あれば足りるし、インターセプト可能って点も含めてコマンダーは入れない構成にした。ていうかコマンダーはデスアーミー軸じゃない軸の方が多分活躍の場がある気がするんだよな・・・ -- 2013-10-13 07 48 20 ちょこっと考察を追記しました。サンプルレシピは安定性が高くてよさそうですね -- 2013-10-13 11 29 10 …うん、やっぱりサブはアシュラか。 -- 2013-10-13 18 37 18 バウンサーとかあると便利なんだが、一般的じゃないしいっか -- 2013-10-13 18 39 53 バウンサーとエネルギー・チャージャーにちょっと可能性を見たので考察して追記してみた。結局は微妙な気もするが、デスアーミー使いの皆様はどう思われる? -- 2013-10-14 17 51 53 バウンサーは便利。チャージャーは分からん。処理できん以上結局デッドウェイトだしなぁ・・・シャウトの方が断然使いやすい。 -- 2013-10-15 21 58 10 ハングリーとドグー入れて、デスコスのスキルの連発狙ってはいけませんかね? -- 2014-02-02 18 48 55 ↑ハングリーいらない、枠ない -- 2014-02-02 18 49 32
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ナギサ 性別 女 年齢 不明 搭乗機 ブリッツガイスト ICV 半場友恵 初登場作品 ∞~infinity~ 「いざ尋常に、勝負!!」 ナムリア軍の司令官。外はねが特徴的な銀色の髪に紫の瞳をもつ、女丈夫。 結構な武闘派で、ナムリア内でもかなりの実力者。 少し古風なしゃべりをし、「『強さ』こそ正義」という信念を持っている。 ミィに信奉されていることは既知であり、また彼女の持つ潜在能力に期待してもいる。 当初は歯ごたえがない地球侵攻に対し失望を覚えていたが、ミィをはじめとする前線指揮官たちが苦戦しているというアルヴィン達に興味を持つ。 +ネタばれ注意 アルヴィン達とは、ジブラルタル海峡で初対峙。 その時出撃不能だったアルヴィンに代わって出てきたレミリアと対決。 「どうした? お前の力はそんなものか」 圧倒的な実力差を見せてレミリアを追い詰めるも、突如救援としてきた諒の駆るブリーズエンペラーに不意打ちを食らう。 だが実力を確認するのが目的だったナギサは、そのまま撤退。 その後も何度かアルヴィン達と対峙し、戦うたびに成長していくアルヴィン達を好敵手と認め、その中でも諒を強く意識するようになる。 「お前ほどの強さなら、一緒になるのも面白い」 そんな中、偶然街中で出会った諒にデートを持ちかけ、それを諒が承諾したのでそのままデートすることに。それをレミリアが見ていて後に詰問されることになるのだが そこで改めて諒を気に入ったナギサは、ストレートに「お前が気に入った」と告白。諒の反応を楽しみつつ「返事はあとでいい」とその時はそのまま別れた。 しかし、いよいよアルヴィン達がナムリアの本拠地に攻め入ろうとしていることを知り、既に敗れたイアキスの弔いも兼ねて出撃。 だが、紅月とブリーズエンペラーの連携の前に敗れる。 「悪いけど、君はここでおしまいだ。最期くらい派手に散らせてあげるよ」 そして、ロキがブリッツガイストに施していた仕掛けにより動力炉およびブリッツガイスト自体が暴走。 紅月を捕縛して自爆を試みさせられるも、ブリーズエンペラーによって四肢を切断されそのままブリーズエンペラーとともにナギサと諒も爆炎の中に消えた・・・。 「すまんな。最期に貧乏くじを引かせてしまって」 「気にすんな。自分で言うのもなんだが、俺は月の女神に気に入られてるんでね。だが死んで星座になる気はない」 「しかし、もう時間が・・・」 「なあに、奇跡ってのは起こるもんじゃない、起こすものさ」 ・・・だが、間一髪コクピットから脱出し助かったナギサは、諒とともに本拠地へ戻り、レミリア達に敗れ敗走しているロキを見つける。 「そういえば貴様には借りがあったな。熨斗付けて返してやるから存分に受け取れ!」 その後、実は生きていたイアキスとともに最終決戦を見守り、また諒とレミリアとの間にある確かな絆を感じ取り、身を引く決意を固める。 だが完全にはあきらめきれなかったのか、戦争終結後レミリア達と一緒に住んでアーシアの手伝いなどをしているようだ。
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ノヴァグラップラー(究極生命体 コスモロード軸) スタンド効果による連続攻撃と、豊富なカウンターコスト回復能力をバックにカウンターブラストの連発が特徴のデッキである。 ---- ノヴァグラップラー(究極生命体 コスモロード軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 レッド・ライトニング 4 ザ・ゴング 4 バトルライザー 4 FV ウォールボーイ 4 1 タフ・ボーイ 4 ドグー・メカニック 4 ツイン・ブレーダー 3 マシラドロイド 4 2 ハングリー・ダンプティ 2 マジシャンガール キララ 3 ストリート・バウンサー 3 ハイパワードライザーカスタム 4 3 究極生命体 コスモロード 4 マッスル・ヘラクレス 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 マシラドロイド4体はいらなくないか?1枚引ければいいわけだし、6000が並ぶとデスメタルの効果意味なくなる -- 2012-06-14 02 40 50 カウンターは全部マシラに裂きたい、感ガ吐かせてからのコスモロードのファイナルターン性能はかなり高い -- 2012-10-19 10 23 24 ドロイドよりモアイがいいんじゃね? -- 2012-11-07 00 10 50 そんなにドロー系のカードほしいか?ていうかデスアーミー系入れろよ! -- 2013-03-17 21 34 34 なにいってんのあんたら。 -- 2013-03-30 22 17 46 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 ノヴァグラップラーの特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だが サーチやスペリオルコールなど、直接フィールドアドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 このデッキへの対抗策 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手にジェノサイド・ジャックとアシュラ・カイザーにライドされた場合、11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードのパワーが11000であることも珍しくなく簡単にはいかない。 ブラスター・ブレードなどの相手リアガードを退却させるスキルの使用は非常に有効である。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ナギサ 【ナツユメナギサ】【SAGA PLANETS】(2009-07-31) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart16 103 名前:名無したちの午後:2010/08/25(水) 01 14 12 ID qwvYoo/Q0 【ナツユメナギサ】 【SAGA PLANETS】 (コンプ済) 主人公 郡山渚(コオリヤマ ナギサ) 名前変更不可 七瀬歩(cv佐本二厘) 「渚」 美浜羊(cv植原なぎさ) 名前を呼ぶ機会はないと思います※先輩 青山つかさ(cv青山ゆかり) 「ゴンベェ」→「渚くん」 老樹真樹(cv田中美智) 「渚くん」※君 遠野はるか(cv美月) 「ドザ様」→「兄様」→「渚さん」《「ドザエモンさん」「渚」》 以下、立ち絵のある重要サブ(エンディング時にcvが出るキャラ) 大場音々(cv成瀬未亜) 「渚くん」 山口夕実(cv涼森ちさと) 「ゴンベェ」→「なっちゃん」 アリア(cv春乃伊吹) 「ドザ様」 大河内夢(cv民安ともえ) 「渚」「郡山」《「渚くん」「なっちゃん」「郡山渚くん」》※少年 以下、その他の立ち絵のある登場サブ(cvは出ませんがプレイするとわかります) 月島まさき 「渚」 妖精王マギ 「渚くん」 有田 「郡山さん」 《 》は1~数回レベルの稀な呼び方。 全国の「ナギサ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ ※「ナギサ」はHシーンで多く呼ばれますのでぜひどうぞ。 「コオリヤマ」は日常会話で非攻略キャラに多少呼ばれる程度ですので、 残念でした(´・ω・`)の扱いとし、今回オメデトンには入れませんでした。 ※このゲーム、プレイされる「ナギサ」さんがいましたらオールクリアしましょう。 104 名前:名無したちの午後:2010/08/25(水) 04 47 15 ID 5h3IusNC0 アリア(cv春乃伊吹) の《パパ》を忘れてるぞ渚くん 106 名前:名無したちの午後:2010/08/25(水) 14 30 04 ID MFLX2hHx0 パパは名前じゃないだろ …名前なのか? 107 名前:名無したちの午後:2010/08/25(水) 20 33 07 ID qwvYoo/Q0 104 ご指摘ありがとう~ さすがにそこそこ知名度のあるゲームはいい加減な報告はできないな…w 106 「パパママ」のパパ。まぁ名前ではないけど、そう呼ぶ場面は確かにあります。 ちなみにそう呼ぶ場面は、遠野はるかは主人公渚に「あなた」って呼ぶことがあるんだけど… 特殊なシーンなんだけど、85さんに見習って、そういうのも入れるべきだったかな…
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ナギサ 作者:you 登場作品:「nonsubject ―誰も知らない御伽噺―」 渚 (左:FROMイスリス様 右:FROM峰 流霞様) 本名は「柚木 渚(ユズキ ナギサ)」 漢字表記は未来Verの証。魔法省調停課の若きエース。 明朗快活を絵に描いたような性格で、誰とでも仲良くなれる。 その便利で扱いやすい性格により作者に重宝され、近頃ではすっかりこっちがメインナギサとなっている。とうとう紹介順番まで入れ替わりました。 魔術特性は「放出」。得意魔術は「魔法弾」。 基本的には明るくいい子だが、時折小悪魔な性格が顔を出し、ハーゼなどからおそれられていたりいなかったりする。 また「可愛い子が大好き」と公言しており、特に可愛い女の子を見ると思わず抱きしめたくなってしまいたくなるほど。自他共に認める百合っ子である。 仁科、ミュウ、諏訪、ウインド、シュネーなどとは必要以上のスキンシップを取る。 特に最近シュネーとのいちゃつきぶりは異常。 可愛い子以外にも交友関係は広く、真田やハーゼとも同年代ということもあって仲が良い。 作者や一部キャラから「なぎー」と呼ばれている。 この状態ではナイトアイには正体を明かしていない。 一度正体がばれ、問い詰められたこともあるが、無理やり誤魔化した。 彼のことは未だに気にしているようで、「もしもの世界」の住人である未来バージョンのナイトアイと会った時は、思わず泣き出してしまったほどである。 投稿者:ヌネ-ク 大佐、渚たんのスカートの中だが… 恐らく下着は其の日の気分で取り替え、勝負の日にはヒモパンで来ると思われる。 引き続き調査を続行する。 TRPG用ステータス 基本 腕力:S 耐久力:C 敏捷性:B 知力:D 幸運:E 近接戦闘:B 中距離戦闘:C 魔術戦闘:B 知識 一般知識:D 魔術知識:C 機械知識:D 技能 剣術技能(長剣二刀流):B 長剣二本を用いた戦闘における技能。 魔術技能(魔法弾):E 魔法弾を放つ技能。 化粧技能:C お化粧に関する技能。 ヘアセット技能:C 髪型をセットすることに関する技能。 服飾技能:C ファッションセンス。服をチョイスすることへの才能。 属性 「魔術師」「使い魔」「異形(吸血鬼)」「美少女」「百合」「ロリコン」「ショタコン」 特殊能力 リジェネーション: 「『あは…… ほら、私って、吸血鬼、だから』」 吸血鬼の能力。強力な肉体回復。 ほぼどんなダメージも一瞬のうちに回復する。 無尽蔵な魔力: 「『世界』と直結しているが故に。」 吸血鬼の能力。ほぼ無限に魔力が供給され続ける。 魔術を使用する際、Cランク未満の魔術をCランクに、Cランク以上Bランク以下の魔術のランクを+1できる。 可愛いモノズキ: 「『なんといいましょーか、辛抱たまりません!!』」 本人の性癖。可愛い子をみると抱きつかずにいられない。 可愛い子を見たとき、あるいは可愛い子が可愛い行動をとった時ダイス判定を行い、基準値以上ならば抱きついてしまう。 基準値は、その子との親密度などにより異なる。また、相手の行動などにより補正が入る場合もある。 装備・アイテム ロングコート: ナギサのマスター・キリサキが遺したもの。 魔術に対する防御力を持つが、微々たるもの。 構成術式「剣渦」・発動術式「剣華」: 二振一対の魔術剣。「剣渦」が魔術の構成を、「剣華」が魔術の発動をサポートする。 二本同時に装備していない限り効果はない。 魔術に関する技能がCランク以下の場合、1ランクアップできる。 また、魔術を使用する際、Cランク以下の魔術の発動時間をスキップ、Bランク以上Sランク未満の魔術の発動時間を半減できる。 ナギサ (FROM峰 流霞様) 紹介文: 魔法省調停課のキリサキの使い魔。無口系幼女。 無口というか、とある事件の精神的ショックから喋れなくなっている。 外見は黒髪赤眼の日本人。 赤眼は後天的で、とある事件で吸血鬼になったため。 喋れはしないが、表情や仕草で器用に会話をするので、意思疎通は可能。 最近はコンドルさんから貰ったスケッチブックで筆談もする。 ちなみに、それ以前からMr.Universeさんからも何度かスケッチブックを貰っているだが、そちらはスルー。酷い。 また、ナイトアイさんと恋人関係にある。 というかもうらぶらぶ。誰にも止められません。 たまに彼の問題発言に対しじとーっとした感じの目線を送る。 しかし、幼さ故か周囲から見ればなかなか進展しているように見えない。 ちなみに、意外と耳年増。よく顔が赤くなってる。 好物はオムライス。 時空系列が大いに歪んでいるミュークトでは、吸血鬼になる前Verや大人Verで登場することも。 吸血鬼になる前は普通の日本人だったので目は黒かったっぽい。 大人Verは↑参照。 中なぎー ミュークトでのイベントを経て「渚」とは違う道を歩んでいるパラレルなナギサ。年齢は中学生くらい。 未来Verの大なぎー、幼少Verの小なぎーと区別するため中なぎーと呼ばれる。 とある事情によってナイトアイとしばし別れねばならなくなった幼少時代のナギサが成長し、ミュークトへと戻ってきた姿。 魔術剣のサポートなしにはほとんど魔術を操れない「渚」と違い、修練に修練を重ねて魔術剣なしでの魔術行使も可能としている。 その応用で、未だ喋れるように回復していないものの、魔力で空中に文字を書き意志疎通をすることができる。 また、ナイトアイから貰った銃を肌身離さず持っている。 「渚」よりも若いが、既に魔術師・戦闘者として完成しており、その能力は課長?にして「化け物じみている」と言わしめる程である。
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ナギサ オリジナルシナリオオリゾンテ大陸の陣営、アメノミハシラに登場するはずだった人材。 初期設定資料に存在し、イザナギの実の姉として銃を持ち戦う。 名前 コメント
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ナギサ 長男(拓哉)/次男(剛)/母・なぎさ(横山めぐみ) 脱皮後の母(慎吾) ※姿はおじさん 1998.2.16 #1 母の名はなぎさ 1998.2.23 #2 俺はなぜ母さんになったのか
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ナギサ(なぎさ) トリニティ総合学院 学年不明 ティーパーティー 所属(誕生日年齢不明) 登場話数 vol.1(2章17話) vol.3(1章2話9話) 正義実現委員会(1話) 解説 基本情報欄 不明 趣味 不明 活躍・行動 不明 容姿 身長:不明 + 全身像 雑感・考察 (編集中) 名前