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デウスエクスマキナ(でうすえくすまきな) 登場作品 + 目次 TOWレディアントマイソロジー2 関連リンク関連種 ネタ TOWレディアントマイソロジー2 No. 122 備考 - Lv HP 物理攻撃力 物理防御力 術攻撃力 術防御力 敏捷 移動速度 のけぞり 重さ EXP - ガルド 状態異常 - 属性耐性 - 落とすアイテム アイテム: 盗めるアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率 属性耐性の数値はダメージ補正値) 行動内容 / 総評 ▲ 関連リンク 関連種 ▲ ネタ {上へ
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デウスエクス デウスエクスとは、地球へグラビティ・チェインを求めて侵攻して来た外宇宙生命体の総称である。 単一の種族ではなく、さまざまの出身のさまざまな種族のデウスエクスが存在している。 デウスエクスの特徴 コギトエルゴスム デウスエクス一覧 デウスエクスの特徴 デウスエクスとは、外宇宙生命体の総称であり1つの種のことを指したものではない。そのため出身の星によりさまざまな外見的特徴、内面的特徴のある種族が存在するが、共通した以下の特徴を持つ。 デウスエクスはグラビティでしかダメージを受けない。 ケルベロスという存在でしか、死を与えることができない。 デウスエクス同士の抗争によりHPが0になった場合、『コギトエルゴスム』という宝石になる。 デウスエクスに寿命はなく、外見を毎年1歳自由に増減できる。 男女の性別があり、両者のグラビティ・チェインを消費すれば『子供を作る』こともできる。 地球の重力に魂を引かれると『定命化』する。 他種族を「デウスエクス・(彼等の主星の名前)」という法則で命名されたコードネームで呼称することがある。ケルベロスもこれを用いている。 コギトエルゴスム コギトエルゴスムとは、デウスエクスにHP0にされたデウスエクスが『宝石化』したものである。 基本的にデウスエクスは、グラビティでしかダメージを受けず、ケルベロスに殺された場合完全に滅びてしまうため、デウスエクス同士の抗争でしかコギトエルゴスムは生まれない。 ラテン語で「我思う、ゆえに我あり」の意を持つ。 一定量の「グラビティ・チェイン」を浴びると蘇生することができる。ただし、強力なデウスエクスほど、蘇生には大量のグラビティ・チェインを必要とする。 コギトエルゴスムは、デウスエクスでも破壊することができない。 自らを傷つけてコギトエルゴスム化し、時勢が良くなるまで眠り続けることもできる。 コギトエルゴスムは、ケルベロスであれば破壊できる。 デウスエクス一覧 現在確認されているデウスエクスの一覧。コードネームとは「デウスエクス・(彼等の主星の名前)」という法則でつけられていて、デウスエクス側でも共通の模様。 種族名 コードネーム 備考 ドラゴン デウスエクス・ドラゴニア 竜牙兵 コードネーム・ブランク ドラゴンの配下 オーク コードネーム・ブランク ドラゴンの配下 ドラグナー コードネーム・ブランク ドラゴンの配下 エインヘリアル デウスエクス・アスガルド ヴァルキュリア コードネーム・ブランク エインヘリアルの配下→定命化によりPC化。種族ページ参照 シャイターン コードネーム・ブランク エインヘリアルの配下 ダモクレス デウスエクス・マキナクロス 攻性植物 デウスエクス・ユグドラシル 螺旋忍軍 デウスエクス・スパイラス 死神 デウスエクス・デスバレス ドリームイーター デウスエクス・ジュエルジグラット ビルシャナ デウスエクス・ガンダーラ ローカスト デウスエクス・レギオンレイド 病魔 デウスエクスではないが、宿敵として作成可能な敵種族である ケルベロスブレイド 公式 ケルベロスブレイド公式サイト 世界観 世界設定 - ケルベロス - デウスエクス プレイヤー ステータス 能力値 - グラビティ - 種族 - ジョブ - サーヴァント アイテム 武器 - 防具 - アクセサリー - 属性 陣営 ケルベロス デウスエクス ドラゴン - エインヘリアル - ダモクレス - 攻性植物 - 螺旋忍軍死神 - ドリームイーター - ビルシャナ - ローカスト 用語・設定 ケルベロス - デウスエクス - 用語集 メディアミックス ニコニコ連携 ケルベロスブレイドチャンネルケルベロスブレイドブロマガ
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デウスエクス 【Deus Ex Human Revolution】 メーカー スクウェア・エニックス 発売日 2011年10月20日 対応機種 PS3.Xb36 義体化出来るくらい科学が進んだ、未来の世界を舞台にした アクションRPG Xbox 360 た行 プレイステーション3 PR デウスエクス【CEROレーティング「Z」】 - PS3
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概要 基本ルール評価 ウォーリア アコライト メイジ シーフ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆★ ☆☆☆☆★ ☆☆☆☆★ 改訂版ルール評価 ウォーリア アコライト メイジ シーフ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆★ ☆☆☆★★ ☆☆☆☆★ 機械が魂を持ったエクスマキナは、他種族にはない特化した能力を設定できる。 設定した能力基本値は更に高く伸び、あらゆる分野に精通できるようにする事が可能。 ウォーリアが一番向いているが、他のクラスでも彼らの能力を十分に開花できるだろう。 特徴 最高の能力。 それを実現できるのがエクスマキナだ。 能力基本値を大きく増加させる種族スキルは、他種族にはできない物だ。 特に仲間を守る能力も秀でているが、他の能力も高い能力により優秀な活躍ができる筈だ。 +長所と短所 長所 能力基本値を大きく高く伸ばせれる為に能力の高みへ登る事ができる。 《ランパート》・《リンメルコーティング》等、仲間を守る能力を特に秀でている。 他種族スキルもアコライト・メイジ・シーフとの相性が良いスキルがある。 エクスマキナ専用装備があり、更に大きな能力へと伸ばせれる。 短所 能力は高いが、基本値上昇の為に意外と上昇幅が低くて細い。 幅広く対応している種族スキル故にクラスによっては一部を取得する必要性が薄くなる。 エクスマキナ専用装備の効果は優秀だが、無理に装備する必要性がない。 考察 エクスマキナは機械の身体の為にウォーリアに向いているが、実は何にでも合う。 能力基本値の精神を上げてアコライト・知力を上げてメイジ・感知を上げてシーフ…と、まさしく万能な種族だ。 それもただの万能ではなく、一つの極限を超えた進化した力を達する程だ。 人によっては「エクスマキナが最強種族」と言う程にエクスマキナの能力基本値が非常に高く、他種族にも到達不可の高みに彼らはいる。 ウォーリア以外のクラスに関係ある種族スキルを覚えている為にまさに万能種族だ。 最も、そんなエクスマキナにも大きな弱点を持っている。 上昇は能力基本値。 様々な効果に乗るが、上昇幅が+1が多い為に実は他種族の方が強いという事が結構あったりもする。 一つの極限に至る為に作られた機械…それが彼らだ。 与えられた能力を活かして自分の役割を正確にやり遂げよう。 改訂版ルールの変更点 《バッテリーバックアップ》の効果が変化し、安定的な能力が一転、瞬間的な暴走能力を得た。 今まで無難な機械だったエクスマキナの印象が「魂を手に入れた機械」の様に変化した。 MP消費が少し大きくなったが、《ディフィブリレイター》の効果修正が大きく広く強化された為に問題は薄い。 だが、改訂版ルールにて魔法攻撃役の性能が変化した上にエクスマキナの種族スキルはその分野ではパワー不足となった点に注意。 それでも彼らのプログラムはどのクラスとの相性が良い。 進化した《アップデート》も含めて機械の能力を引き出そう。 スキル考察 以下のページから参照してください。 +ページ参照 ソウルインストール チューニング ランパート アクセラレーション アンプリファイア ディフィブリレイター アップデート バッテリーバックアップ リンメルコーティング コメント 名前 コメント
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[部分編集] デウスエクスマキナ掲示板ネタ/1スレ目 written by LINSTANT0000 注意、これは設定が固まる前の創作物です。 * [難易度爆上げ]デウスエクスマキナ上級者専用スレ7469戦目[超豪華報酬] 1.コラの☆きくうしさまっ!@ジェドマロースⅡMod.17 二つ名持ちのランカー以外書込み禁止。 煽りと挑発は良いが侮辱は禁止。暗殺されたくなきゃ節度は守れ。 他テンプレ以下略。 詳細は外部wiki読んでこい。→リンク 今回の更新の詳細な。 Ver.21.18.9 今回のバージョン変更について 皆様からの熱い要望に応えるために、イベントミッション「降臨天幻魔嬢」におけるワールド・イズ・マイン=フェイカー乱入戦の難易度を変更しました。 難易度崇拝における武装、一部アクションを制限しました。 難易度信仰における武装を制限しました。 難易度狂信における制限を撤廃しました。 イベントミッション「降臨天幻魔嬢」にエクストラステージ「天に至る階」が追加されました。 本ステージはワールド・イズ・マイン=フェイカー乱入戦難易度狂信をクリアした場合に、低確率で出現し、1時間の間挑戦できます。 修理費、出撃コスト、デスペナルティはありません。 気軽に真のワールド・イズ・マインの力を体感してください。 クリア報酬は リュミエール系ツリー解放キー ワールド・イズ・マイン=フェイカー体験ステージ開放キー テウルギア格納庫+1チケット パーツ格納庫拡張チケット リュミエール純正カラーチケット(1回) URパーツボックス(アレクトリス)×10 URウエポンボックス(アレクトリス)×5 14億クレジット が確定で手に入ります。 また、今回の難易度変更に伴い、クリア後報酬が変更されました。 難易度狂信のクリア報酬に今イベント撮り下ろしピンナップがランダムで手に入るカードパック5「アリシア=セレナーデ・クロノワールVol.11」が追加されます。 (N.14枚、R.8枚、SR6枚、SSR3枚、UR1枚、シークレットR1枚からランダムで5枚)排出率および詳細はこちら 難易度狂信のクリアタイム報酬に「アリシア=セレナーデ・クロノワールスペシャルボイスパックVol.1」をはじめとする豪華ラインナップが追加されます。 難易度狂信のクリアスコア報酬に「ディーヴァスペシャルボイスパックvol.1」をはじめとする豪華ラインナップが追加されます。 誰だよ難易度向上要求したバカは(白目) そしてアリシア嬢の新作ピンナップが来たぞ!者共屍の塔を積み上げろ!(狂信) 2.シーター魔改造部射撃班員@シーター蹂躙制圧型8式 ≫1迅速なスレ立て乙。そして拾われる前スレネタェ。 あれより強くなるとかワロス、ワロス...... それにしても追加報酬が豪華ですね(話題逸らし) 3.E H学園騎士団総長@王賜剣Ⅱ型アサルトストライカー ≫1スレ立て乙です。やはりきくうしさまは格が違った(確信) ≫2おっ、そうだな(現実逃避) でも14億クレジットあってもリュミエール系ツリー初期機体買ったら全部飛ぶんだよね、たしか(白目) 4.お嬢様を称え隊隊長@スカーレットナイト・エリュシオーネ 勝てない以上追加報酬とか無意味でしょ! 運営もう止めたらこの仕事? 5.テウルギア水泳部地中海チーム@ブロンシ・ミエッカⅢ のっけから汚いスレだなぁ。 ≫4あと狂信者の首魁は巣に帰って、どうぞ(迫真) でも、もともと上位1%以下向けのイベントだから多少の難易度向上はね?(多少とは言っていない) 6.不幸の人@バッドラック・ダイス 早速天に至る階食らってきたぞ、報告して良いか? 7.コラの☆きくうしさまっ!@ジェドマロースⅡMod.17 不幸の人来た!やっぱ最速遭遇してるしwww 報告はよ。 って、俺の名前!変わってる!なんで! 8.歴戦のマゲイア乗り@バーバ・ヤーガⅤ あまりに予想通りすぎて何の感慨も沸かないんだが? いいぞ。 9.目指せアサシン@ナルキッソス・オブスキュリテ 更新して1時間経ってないんですがどういうことなの(困惑) 内容知りたいのではよ。 10.不幸の人@バッドラック・ダイス ≫7≫8貴様らぁ。 連投するぞ?正直今回の更新は頭おかしい。 バランス感覚崩壊とかそんなレベルじゃねぇぞ。 11.マスターソード@カリバーンⅡロイヤルソードカスタム おっ、頭おかしい奴に頭おかしいとか言われてるぞ、運営大丈夫か? 12.運営の中の人@――― ≫11駄目みたいですね。(匙を投げる) 13.不幸の人@バッドラック・ダイス ≫11≫12だから貴様らぁ。 まず狂信級の最大の変更点なんだが、例の弱点モーションが変わった。 14.歴戦のマゲイア乗り@バーバ・ヤーガⅤ は? 弱点モーションてあれだろ?レーザーブレード。 あれつぶれたら攻撃不能になると思うんだが? 15.SSCN砲撃部部長@ は? いやいや駄目でしょ。あれなかったら攻撃差し込めないからね? 16.お嬢様を称え隊隊長@スカーレットナイト・エリュシオーネ は? ≫14≫15そもそもフレーム単位で一番隙がでかいだけで普通に危険だからなお前ら。 17.不幸の人@バッドラック・ダイス レーザーブレードの射程が5mに延長。 フラッシュブーストで距離消してくる。(七段まで確認) チャージ無し瞬発(ブレードの完全伸張まで3f?) 攻撃力据え置き(手元から先端まで同じ?) 連続使用可能(21連撃まで確認) 初回予備モーション短縮(25fからたぶん6f位?) 脚部実体剣をコンビネーションに混ぜてくる 初見はほとんど抵抗できずに芋虫にされたわ。 18.お嬢様を称え隊隊長@スカーレットナイト・エリュシオーネ ファーwww 19.歴戦のマゲイア乗り@バーバ・ヤーガⅤ いや不幸の人が初見対応できないレベルはクリアさせる気無いだろ。 そもそも脚部実体剣イズ何。 20.目指せアサシン@ナルキッソス・オブスキュリテ f的にほぼスタン差し込めなくなってワロタ、ワロタ...... 絶対勝てんやんけ!? ≫19シンフォニック・スラッシャー、通称「シンフォ」「脚部実体剣」。足が変形することで出てくる巨大ブレードや、食らうとたいてい串刺し。 21.SSCN砲撃部副長@TG-10火力主義カスタム ≫20まだ2f猶予あるやん?実弾系マシとハンド以外最速で猶予0.5fやぞ、どうやっても間に合わん...... これにいつものレーザーだのマシだのつかってくるんだろ?やっぱ接近させないしか...... 22.E H学園騎士団前衛長@王賜剣Ⅰ型改デュアルセイバー ≫21実弾使い全滅確定ワロス。 やっぱ剣士ビルド最強かな?(なお反応速度問題) 21連撃確認ってどういうことなの? 23.E H学園騎士団総長@王賜剣Ⅱ型アサルトストライカー 威力据え置きならブレードごと切断されてお仕舞いだから(戒め) お前URカリバーン融かされたの忘れんなよ? どうやって攻撃力確認したの? 24.不幸の人@バッドラック・ダイス ≫22頑張ってリミットを確認したかった。リミットは無かった(白目) ≫23ダガー盾にして何f持つかで計測した。どの距離で受けても4~5fくらいしか持たなかったから同じだと思う。 四回死んだけど、とりあえずRダガーガン持ちして必死こいてダメージレースで粘り勝ちしたら「天に至る階」が出てきたんで、30分休憩して挑戦してみた。 25.コラの☆きくうしさまっ!@ジェドマロースⅡMod.17 とりあえずで勝つあたりやっぱ不幸の人おかしい。 26.お嬢様を称え隊隊長@スカーレットナイト・エリュシオーネ 変態め。 27.不幸の人@バッドラック・ダイス んで、なんか光ったなって思ったら頭部壊れて、次の瞬間目の前にいてゲージ全損して即死。 28.シーター魔改造部射撃班員@シーター蹂躙制圧型8式 ペンテシレイアの悪夢再びwww 成長した不幸の人が反応できないって、ペンテシレイア以上だとでも言うのか(発狂) 29.テウルギア水泳部地中海チーム@ブロンシ・ミエッカⅢ 不幸の人が光しかまともに認識できないとかワロス。 ほんとに光速再現しなくていいから(強い戒め) 30.目指せアサシン@ナルキッソス・オブスキュリテ えぇ(困惑) 31.不幸の人@バッドラック・ダイス 第二ラウンドで最速ステップ回避したら、突っ込んできたときの衝撃波で吹き飛ばされる。やっぱりセンサーやられたので、勘でダガー前振ったらワンヒット。代わりにダガー折れる。また勘で右側にダガー振ってワンヒット、カウンターでダガーと右手が飛ぶ。勘でダガー左に振ってワンヒット、カウンターでダガーと左足が飛ぶ。右足で着地してそのまま崩れ落ちる。頭飛ばされる。最後の一本抜いて正面に差し出す。ダガーと胸部装甲溶かされて即死。 32.歴戦のマゲイア乗り@バーバ・ヤーガⅤ なんで3ヒットさせてるんですかね(恐怖) 33.目指せアサシン@ナルキッソス・オブスキュリテ 実質勘で戦ってるのでまともに認識できてない説。 34.シーター魔改造部射撃班員@シーター蹂躙制圧型8式 やー無理ですわこれ。 35.不幸の人@バッドラック・ダイス 3ラウンド目は普通に戦って普通に負けた。コメントはなし。 直線ぽい感じと、装甲はそんな厚そうじゃなかったから、折れエク満載案件かなぁ。 36.E H学園騎士団総長@王賜剣Ⅱ型アサルトストライカー この敵相手に普通に戦うとはいったい。 あとやめろ、折れエクは俺に効く。 37.コラの☆きくうしさまっ!@ジェドマロースⅡMod.17 変態の普通は普通じゃないから。 折れエク満載とか言う常人には不可能な所業www どうやったら発振できるぎりぎりで折れたエクスカリバー量産できるんですかね(震え声) 38.マスターソード@カリバーンⅡロイヤルソードカスタム そうだったわ。 軽量化のためとはいえ、高級武装のエクスカリバーを使い捨てにする勇気ねぇわ。 騎士団総長かわいそう。あとアルテュール先輩は泣いていい。 39.不幸の人@バッドラック・ダイス おい貴様らぁ。 いいか、折れエクは素体厳選から始まる過酷な業なんだぞ。 十本に一本の厳選個体を二十本叩き折って一本手に入れば良い位なんだからな! それを一戦で十も二十も使い捨てするんだぞ! あ、報酬のカードパックからシークレット五枚出たわ。 画像(かなり荒いモザイクがかかったリザルト画面) 40.E H学園騎士団総長@王賜剣Ⅱ型アサルトストライカー 普通はSSRエクスカリバーすら引けねぇんだよ! URエクスカリバーじゃなきゃ出来ない折れエクなんてやれんわ!? やっぱこいつ不幸の人って言うのやめようぜ。 あ、最終覚醒後の一枚は放出してくれ。 それ終わったら殺す。 41.E H学園騎士団前衛長@王賜剣Ⅰ型改デュアルセイバー 豪運にもほどがあるでしょ。 そもそも折れエクは悲しい事故で生まれた悲劇の産物なんだよなぁ。結末も含めて。 今のところこいつしかシークレット系の最終覚醒に至ってないっぽいんだよなぁ。 画像(運営の出している各段階カード取得枚数に関する表) やっぱ殺す。 42.歴戦のマゲイア乗り@バーバ・ヤーガⅤ 不幸の人にどうにも同情できない理由ってこれだよなぁ。 あれは嫌な事件だったね。 何はともあれ各段階の画像公表してくださいお願いします。 とりあえず殺す。 43.マスターソード@カリバーンⅡロイヤルソードカスタム 天文学的可能性を常に引き続ける男www 総長がしばらく参加しなかったのは不謹慎だが笑ったわ。 それとお前ら、不幸の人いなかったらここまでシークレットとUR出回らないからな? それはともかく殺す。 44.不幸の人@バッドラック・ダイス 言いたい放題言いやがって、貴様らぁ。 ああん!?かかってこいよぉ、オラァン!?!?!?!? リンク(決闘戦申し込みを送りつけまくるる動画) 45.E H学園騎士団総長@王賜剣Ⅱ型アサルトストライカー 誰が挑むかボケェ! GIF(キャンセルボタン連打) 46.コラの☆きくうしさまっ!@ジェドマロースⅡMod.17 誰が挑むかボケェ! GIF(ミュート設定画面) 47.マスターソード@カリバーンⅡロイヤルソードカスタム 誰が挑むかボケェ! GIF(シングルモードへ移行する) 48.悪竜騎士@トゥガーリン・ズエメヴィチ じゃあ俺行くわ。 49.E H学園騎士団前衛長@王賜剣Ⅰ型改デュアルセイバー www 50.目指せアサシン@ナルキッソス・オブスキュリテ 流石www 51.テウルギア水泳部地中海チーム@ブロンシ・ミエッカⅢ ここでまさかのwww 52.不幸の人@バッドラック・ダイス ふぁー!?!?!?!? 画像(イリヤから決闘申し込みが来てる画面) 53.悪竜騎士@トゥガーリン・ズエメヴィチ やる気出してくれるなんてうれしい限りだ。 久しぶりだ、がっつり殺りあおうぜぇ。 54..E H学園騎士団総長@王賜剣Ⅱ型アサルトストライカー 見事に墓穴を掘る図。 折れエクの恨みをその身に刻め。 55.シーター魔改造部射撃班員@シーター蹂躙制圧型8式 不幸な人はまた伝説を作ってしまったか。 56.カルデアンオラクル速報管理人@ギルティラーヴェン四号機 とりあえずまとめ作ってくるわ。 57.DEMマニアブログ主@スーパーウォーバードSBカスタム よろ。 拡散祭りしなきゃ(使命感) 58.マスターソード@カリバーンⅡロイヤルソードカスタム やっぱ生きてるだけで面白いの卑怯だよなぁ。 59..テウルギア水泳部地中海チーム@ブロンシ・ミエッカⅢ 運営が既に一般視聴用特設ページ出してきてるんだがwww 60.歴戦のマゲイア乗り@バーバ・ヤーガⅤ いくらテンプレあるからって仕事速すぎだろwww 61.SSCN砲撃部部長@TG-10火力主義カスタム やっぱこのスレ監視されてるよね。 62.運営の中の人@――― ネタの宝庫だからね。仕方ないね。 63.不幸の人@バッドラック・ダイス ふぁー!?!?!?!?!? (以下、不幸の人VSイリヤの動画で盛り上がる)
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死神 死神とは、デウスエクス勢力種族の一つ。 生命の死を司る冥府の海(デスバレス)の神々。 勢力背景 登場人物ザルバルク カラミティ レクイエム 関連語句死神の因子 動向2015年 コメント 勢力背景 コードネーム「デウスエクス・デスバレス」 死んだ生命体を「サルベージ」し、配下として使役する謎多きデウスエクス。 超古代、アスガルドの神々がヴァルキュリアに命じ、デスバレスに通じる「死者の泉」からエインヘリアルを持ちだした事で、死神はこの宇宙へと染み出すようになったと言われている。 多くの死神はデスバレスを泳ぐのに適した魚類の姿をしているが、ルベージした肉体を奪い人型を得た者も存在している。 ケルベロスによって、デウスエクスも死亡するようになったため、デウスエクスをサルベージできるようになった。 登場人物 ザルバルク 空を泳ぐ、巨大な深海魚型の死神。「熾炎の硬魚」の異名を持ち、力は弱いが無限に現れる性質を持つ。その無限の増殖力は、人類が東京焦土地帯を放棄する原因の一つとなった。 チュートリアル(ミッション1-1)にて戦闘することとなるデウスエクスがこれである。 カラミティ 残霊精製機構「ゴースト・ファクトリー」の主。東京防衛戦で撃破された筈であったが、健在を示唆するかの如き謎めいた言葉を残した。 その肉体は、サルベージしたアンドロイド型ダモクレス『ルージュ』のもので、東京防衛戦では「カラミティ・ルージュ」と名乗っていた。 レクイエム 「ゴースト・ファクトリー」にて残霊の筈のカラミティが述べた、「ザルバルク」「カラミティ」と並んで覚えておくべき名前とされたもの。現時点では詳細不明。 関連語句 死神の因子 他デウスエクスに埋め込むことで、サルベージしたのと同様に理性を失わせ、グラビティ・チェインを得るために暴走させることができる球根。死神の因子を破壊せずに殺すと、死神の因子から彼岸花のような花が咲き死体は消滅、グラビティ・チェインごと死神に回収されてしまう。 動向 2015年 月 日 内容 08 16 下級の死神がウェアライダーをサルベージし行動を開始。 09 07 下級の死神がエインヘリアルとケルベロスの衝突を予測し、多くのデウスエクスの死体を『サルベージ』するため、鎌倉郊外に潜伏しはじめる。 09 13 エインヘリアルとケルベロスの衝突に乗じて、多くのデウスエクスの死体を『サルベージ』するため、由比ヶ浜に陣取っていた死神たちをケルベロスが倒す。 09 14 戦後の鎌倉で戦死したデウスエクスのサルベージをする死神の活動を確認。 コメント 最新15件表示。 名前 ケルベロスブレイド 公式 ケルベロスブレイド公式サイト 世界観 世界設定 - ケルベロス - デウスエクス プレイヤー ステータス 能力値 - グラビティ - 種族 - ジョブ - サーヴァント アイテム 武器 - 防具 - アクセサリー - 属性 陣営 ケルベロス デウスエクス ドラゴン - エインヘリアル - ダモクレス - 攻性植物 - 螺旋忍軍死神 - ドリームイーター - ビルシャナ - ローカスト 用語・設定 ケルベロス - デウスエクス - 用語集 メディアミックス ニコニコ連携 ケルベロスブレイドチャンネルケルベロスブレイドブロマガ
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Deus Ex Human Revolution / デウスエクス 【でうすえくす ひゅーまん れぼりゅーしょん】 ジャンル アクションRPG 対応機種 プレイステーション3Xbox 360WindowsMac OSXWii U 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 Eidos-Montreal 発売日 2011年10月20日 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 備考 WiiU版は日本未発売 判定 良作 ポイント スクエニ買収後初の『デウスエクス』『1』の戦略的自由度が復活シリーズで最も過去の世界を描く Deus Exシリーズ ストーリー 概要 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 続編・派生作品 人類の未来が委ねられたのは、人の手か。神の手か。 ストーリー 西暦2027年 アメリカ合衆国 ミシガン州デトロイト 科学の発展によってもたらされた、機械による人体拡張技術「メカニカル・オーグメンテーション」は、医療、産業、そして軍事力といった様々な用途に活用されるハイテク技術として期待され、さまざまな企業が技術的優位を巡って企業戦争を繰り返していた。 しかし同時に、人体に異常な力を与えるオーグメンテーション技術は一般市民からの反発も根強く、一部反対派は反オーグメンテーションを掲げるテロリスト「ピュリティ・ファースト」を名乗り企業と対立するまでに深刻な事態となっていた。 そんなオーグメンテーション技術の最先端を往く企業の一つ、デトロイトを本拠地とするサリフ・インダストリーは、自社の研究を他社やテロリストから保護すべく社内に保安部隊を設立、元SWATの男アダム・ジェンセンを隊長に任命する。 順調に研究を進め、軍との契約も取り付けたサリフ・インダストリーだったが、重大な発表を間近に控えたある日、突如として謎の傭兵集団が本社を襲撃。圧倒的な力で施設を破壊し、研究員の多くを抹殺してしまう。 元恋人を殺害され、自らも生死を彷徨う重症を負ったアダム・ジェンセンだったが、サリフ・インダストリーのオーグメンテーション技術によってサイボーグとして復帰。事件の真相を解き明かすため、調査を開始する。 概要 『Deus Ex』(以下『1』と表記)から始まるデウスエクスシリーズの3作目にして、2009年のアイドス・インタラクティブ(現:スクウェア・エニックス・ヨーロッパ)のスクウェア・エニックス買収後の新たな出発点となった作品。 『1』から遡ること25年前を舞台としており、J.C.デントンやアレックス・Dらが使用していたナノ・オーグメンテーションではなく、それより一世代前のサイボーグ技術「メカニカル・オーグメンテーション」が実用化され始めたばかりの時代を描く。 開発を行ったのは、カナダのモントリオールを拠点とするゲームスタジオであるEidos-Montréal(*1)。 原題は『Deus Ex Human Revolution』だが、日本CS機版は発売元の違いや知名度の問題もあり『デウスエクス』のタイトルで発売された。 ゲームシステム 基本システム 基本的には一般的なFPSに近いものを採用しており、移動と視点移動、しゃがみとジャンプを駆使して道中を進んでいく。 新たな挙動としてダッシュが追加されており、短時間のみだが従来作品のもっさり移動とは比較にならないスピードで走ることが可能となった。 新たに追加されたカバー動作では壁や花壇、箱といった遮蔽物の背後に隠れることができ、この際はTPS視点となり周囲広範囲を見渡すことが可能になる。 また、カバー時にはそのまま発砲することで身を乗り出すことなく射撃が、カバー状態で壁に向けて移動を入力することで一瞬身を乗り出しての射撃が可能。これらを利用することで、ダメージを抑えつつ応戦することができる。 難易度選択 簡単な順に「ストーリー重視(イージー)」「アクション重視(ノーマル)」「Deus Exマスター(ハード)」の3段階が存在し、ゲーム開始時に選択する。 ゲーム進行 大まかな流れはオリジナル同様。NPCの点在する都市や軍事基地といった箱庭型ロケーションを探索し、依頼をこなしてストーリーを進めていく。 ミッションの解法は1つではなく、正面突破または裏ルートからの潜入、副次任務達成、特定NPCとの交渉と、攻略から解決まで複数の手段が用意されている。 穏便な手段を講じれば平和的解決を望む層から称賛され、暴力的な手段を講じれば迅速な解決を望む層から称賛される。例えば冒頭ではテロリストに囚われた人質の救出作戦が存在するが、この際に人質の命を優先するか、テロリストの確保を優先するかで社長や社員、警察、SWATといったNPCの主人公に対する反応が変化する。 経験値・オーグメント バイオモッドを収集し使用する前作までのシステムは廃止され、新たに『Skyrim』などでも見られる個別スキル育成型RPGに近いものが採用されている。 プレイヤーは経験値を貯めることでレベルアップし、レベルアップするごとにプラクシスと呼ばれるオーグメント強化用のポイントを入手。体の各所にあるオーグメントに対しこのプラクシスを使用することで、そのオーグメントの性能を強化することができる。 強化できる要素はさまざまで、爆発を起こしたり同時にテイクダウンできる人数を増やしたりといった戦闘面、防御力を上げたり有毒ガスに耐えたりといった防御面、ダッシュ時間を増やしたりジャンプ力を上げたりといった移動面、姿を消したり足音を消したりといったステルス面、解除に掛かる労力を減らすハッキング面、交渉や周囲の情報をより多く表示するインターフェース面など、色々な能力を必要に応じて強化することが可能。 経験値は戦闘や探索、あるいはミッションの成功や交渉の成功といったさまざまな結果を得るたびに加算されていく。より困難な行動やより状況に望ましい行動を取ることで得られる経験値が増加するようになっている。 例えば、敵をただ射殺した場合は経験値が+10されるだけだが、素手や麻酔銃で無力化に留めた場合は取得経験値は+30に増加する。 『1』のスキルポイントに存在していたロケーションボーナスも再登場しており、マップの探索を進めていくとそれに応じて経験値が増加していく。 取得・強化するオーグメント数は前作と比較して大幅に増加・細分化され、プレイスタイルに合わせてさまざまな強化が可能となった。 一部オーグメントは最初から選択することはできず、ツリー状になっている根元から順番に解禁されていくようになっている。 体力 基本値100の体力が設定されており、これが0になると死亡する。銃撃のほか、落下、有毒ガス、漏電エリアなどでもダメージを食らう。 深刻なダメージを負った場合は、随所に落ちている鎮痛剤を使用することで減った体力を即座に増やすことが可能。主にボス戦などで重宝する。 前作までは凄まじく燃費の悪い特殊オーグメンテーション扱いだった自動体力回復機能だが、本作では最初から導入済み。ダメージを受けていても、一定時間経過すると徐々に体力が回復していく。また、回復中もエネルギーは消費しない。 部位ごとの損傷の概念は前作同様に廃止されており、爆発物を踏んで足が無くなったりといったことはない。 エネルギー これまでのシリーズ同様、オーグメントの使用や特定の行動によってエネルギー(MPに相当)を消費する。前作まではアイテム、または補給ロボットを利用して回復していたが、本作では部分的ながら自動回復機能が利用可能となっている。 専用単位として「エネルギーセル」が存在し、これの最大値を増設していくことでより多くのオーグメントを連続して使用することができるようになる。 エネルギーセルは使い切ると空となり再補充するまで使えなくなってしまうが、少しでも残っているセルは時間経過で自動的に補充される。完全に消費してしまったセルは、エネルギーバーなどの専用食料品を消費することで補充することが可能。 ハッキング これまでのシリーズ同様、パソコンやレーザー制御装置、ドアロックなどの複数の電子端末ではパスワード入力のほか、ハッキングを仕掛けることが可能。 各端末にはハッキングに必要なレベルが設定されており、オーグメント強化で設定以上のレベルに達していなければハッキングを開始できない。 ハッキング時には専用の画面が開き、各エリアが相互に線で接続されている中を相手に探知されずにスタート地点から目標まで繋げるミニゲームが行われる。 探知されるかどうかは陣地を占領するごとに確率で決まり、探知された場合でも相手が自分のスタート地点にアクセスしてくる前に自分が目標に接続できればクリア。 占領することでクリアとなる目標地点(丸形)の他にも、便利アイテムを入手できたり追加情報を入手できたりと複数の恩恵を得られる陣地が点在している。ハッキングに余裕がある場合は、それらを占拠していくことでクリア時により多くの報酬を入手することができる。 オーグメント強化により、ハッキングレベル上昇、陣地占領時の探知確率低下、敵の逆探知速度の低下、報酬の事前照会といったさまざまな恩恵を得ることが可能。 また、便利アイテムとして陣地占領時に使用すると絶対に探知されないコンピューターウイルスや探知されても逆探知速度を遅くするツール、ハッキングを代わりに行ってくれる自動ハッキング装置といったものも存在し、これらを利用することでより簡単にハッキングを行うことができる。 武器 これまで同様、ピストルからサブマシンガン、アサルトライフル、スナイパーライフル、ロケットランチャーなどといったさまざまな武器が登場。前作でリストラされた非殺傷武器も復活しており、これらをプレイスタイルによって使い分けて進んでいくことができる。 前作までには狙撃銃のスコープ以外に存在しなかったADSも実装されており、ハンドガンであってもアイアンサイトをのぞき込んでの狙撃が可能。これにより、狙撃銃以外の武器でもヘッドショットがかなり狙いやすくなった。 スキルシステム廃止に伴って武器の命中精度も最初から非常に高くなっており、照準合わせの腕次第では少ない装備であってもまともに太刀打ちできるようになっている。 『1』のシステムに原点回帰しており、アップグレードやインベントリの武器サイズといった要素が復活。 新たに『バイオハザード4』のように弾薬自体もインベントリ内に配置される方式へと変更され、よりアイテムマネジメントが重要となった。またインベントリ内のアイテムの回転が可能となり、より配置の自由度が上昇している。 武器アップグレードも個別アイテムとして各種に配置される仕様に戻っており、プレイヤーは道中で拾う、または購入したアップグレードを任意の武器と結合して強化していく。 前作までは利用不可だった素手でのテイクダウン(無力化)が可能に。エネルギーを消費するが、人間相手であればボタン一つで昏睡状態にすることができる。 会話システム 犯人との交渉や、重要人物との会話、サブミッションを受けるか否かといったさまざまな会話場面で選択肢が登場し、プレイヤーは状況に合った受け答えを求められる。 受け取る物品の変化や取れる攻略ルートの変化、重要人物の生死といったさまざまな場面で関わり、選択次第で物語が変化していく。 評価点 高い自由度 シリーズおなじみの高い自由度は本作でも健在。強化したオーグメントに応じて屋上から地下水路まで異なるルートを選択したり、交渉を通じてより望ましい結果を得たり、随所で発生するサイドミッションや武器密売人、ギャングなどを利用して自身を強化したりと、できることは非常に多い。 最初のステージである工場潜入ミッションにおいても敵を無力化して逮捕する、囚われた人質を救出する、リーダーを説き伏せて人質を解放させるといった穏便な手法で解決に導くこともできれば、敵を全員殺害する、リーダーに戦闘を挑む、人質救出をSWATに任せ先に進むといった強引な手法で解決してしまうこともできる。周囲も異なる反応を返し、部分的にストーリーにも影響を及ぼすため、周回プレイ中も飽きることがない。 グラフィックの向上 長い歳月を経て発売されたのもあり、グラフィックの差は一目瞭然。色合いも青・黒から金・黒へと変化しており、より美しい世界を堪能することができる。 前作までのロボコップめいた前時代的なメカデザインも全面的に見直され、モダンな自動車や装備が多数登場。複雑なSF的世界観の構築に一役買っている。 物理演算の向上 前作までのやや難のある物理演算が改善され、ラグドールや持ち上げた木箱の挙動なども自然になった。 散らばって回収が困難だったアイテムも『1』同様の方式に戻され、ストレスなく死体漁りが可能。 丁寧な翻訳 これまでのデウスエクスシリーズはアイドスの日本展開の都合上、プレイするのが困難だったが、本作は家庭用機かつ翻訳済みということで気軽に遊ぶことができる。 複雑な世界観や用語の多い同シリーズだが翻訳内容は悪くなく、物語に違和感なく入り込むことが可能。 より親切なナビゲーションシステム 目的地までの距離を表示するマーカーや、一度見たパスワードが該当するキーパッドの操作時に隣に表示される機能など、プレイヤーを助ける視覚的な要素が大幅に増加。 これにより前作までのような手探り感はなくなり、より簡単に各種ミッションを進めていくことが可能となった。 インベントリと弾薬システムの復活 インベントリが簡略化され弾薬も共通となった前作が不評だったのを踏まえ、『1』同様のインベントリと個別弾薬取得方式に戻されている。 強力な銃器を大量に携行することはできないようになっており、アイテムや弾薬の取捨選択に頭を悩ませながら進んでいくことになる。 なお、本作も死体とアイテムの状況は維持されるシステムとなっており、捨てたアイテムは消えることなくその場に残り続ける。 インベントリ自体は狭いが、これを利用して特定の場所に資材をため込むことは可能。 ロード地獄の改善 さすがに年月が経っているのもあり、自動読み込みによるシームレスな移動が可能な箇所が増えた。 前作『Deus Ex Invisible War』のような細かに分割されたマップはなく、プレイ中のストレスは比較的少ない。 奥深いストーリー テクノロジーの発展とそれが引き起こす問題を主題に、イルミナティやMJ12といった陰謀論を絡めた壮大な物語は過去シリーズ同様に巧妙。 オーグメンテーション技術の黎明期という時代背景もあり、これまでは当たり前のように使用されていたオーグメントの負の部分も多く描かれるなどより倫理的な問題も描き出している。 これまでで最古の年代というのもあって直接の繋がりはほぼないが、戒厳令の敷かれたアメリカ、発展と格差の広がる中国、謎の巨大企業オフィス、港湾での破壊工作など、訪れるロケーションは『1』を意識した場所が多め。 青年時代のトレーサー・トンや暗躍するマンダーレイ、急拡大するバーサライフ社など『1』へと繋がるネタも「知っている人ならニヤリとする」範囲で登場し、シリーズ未経験者もシリーズファンも楽しめる内容となっている。 複数のオーグメントの自動化 『1』では飛び降りやジャンプ、移動速度上昇、過重量オブジェクトの持ち上げといった各種オーグメントを利用する際はまずファンクションキーから該当オーグメントを選択し、起動させた状態でなければ効果を得られなかった。 しかし、本作ではそれら使用タイミングの限定されるオーグメントは軒並み自動起動型へと変更されており、飛び降りたり走ったり持ち上げたりといった動作の際にいちいちオーグメントを起動させる手間がかからない。 スニークやクローキングといったオーグメントはこれまで通り任意発動式となっており、使い勝手は前作までと同様。 重火器プレイの優遇化 本作からは新たに選択式インベントリ拡張機能やダッシュ機能が追加されており、また装備中の移動速度低下率も『1』に比べ減少したためヘビーライフル、レーザーライフル、ロケットランチャーといった大型武器を使用しての重火器プレイがより容易になった。また武器種自体も減少したため、所持している重火器の弾薬が足りなくて使えないといった状況にも比較的陥りにくい。 もちろんこれまで通りサイレンサーを装着したハンドガンやスナイパーライフルを利用しての隠密プレイや、近接攻撃と麻酔攻撃を多用した非殺傷プレイ、或いはアサルトライフルをメインとした通常火器プレイを行うことも可能。 賛否両論点 ハッキングのミニゲーム化 スキル強化次第で何もせずとも高速ハッキングが可能だった前作までとは異なり、本作では専用アイテムを使わない限りどのハッキングでもミニゲームを行う必要がある。 関連オーグメントが増加し、腕次第で経験値やクレジットといった報酬も増えるなど要素としては強化されているものの、慣れない間は戸惑うことに。 問題点 異様に早い無力化からの回復 麻酔銃などの非殺傷武器、またはテイクダウンで無力化したNPCは昏睡状態となるが、この際に敵が見つけるとノックして即座に起こしてしまう。 即座に昏倒する強力な麻酔を撃たれようと、首を絞められて窒息したり腕をへし折って床に叩きつけられていようと一度倒れて起こされると何もなかったかのように起き上がるため、違和感を感じがち。 避けられない一部ボスとの戦闘 本作では合計5回のボス戦が存在し、そのうち交渉が行える最初のボスとラスボスを除く3回は人間型ボスとの一騎打ちとなる。 『1』では事前に仕掛けた爆弾トラップを作動させ粉砕する、キルスイッチを唱えて自爆させる、逃亡して戦闘を回避する、射程圏外から狙撃で胴体を吹き飛ばすなど、真っ向勝負を挑まずともさまざまなアプローチで名有りボスに対処することができたが、本作の人間型ボスとの戦闘ではエリアに侵入したとたんに強制的にムービーが挿入され、銃撃戦で敵を排除しなければ先に進むことができない。 ボスのHPも悪い意味でFPSのボス的な調整となっており、どう見ても生身の頭めがけて弾丸を浴びせても一向に倒れない。このため、非殺傷プレイやステルスプレイを目指して武器を揃え、オーグメントを育成しているプレイヤーにとっては鬼門。『1』では強力だったロケットランチャーも、これらのボスに対してはほぼ効かない。 ボスにも簡単に対処できる攻略法自体はあるのだが、インベントリを圧迫する大型兵器を敢えて携行する、道中で使いどころがないオーグメントを敢えて取得する、途中で発生するサイドクエストを敢えて受けずに進める、などいざボス戦に入ってからでは遅いものばかりでやや不親切。 やや豪快で演出過剰なカットシーン演出 本作では一部オーグメントの使用時や階段の上り下り、カバー操作時などの際に、一時的に主観視点ではなく背面視点や客観視点へと視界が切り替わる。ただし、この演出にややくどい箇所が存在してしまっている。 主に該当するのはテイクダウン(近接攻撃による無力化)発動時とイカルス・ランディング(高所からの落下ダメージを無効にするオーグメント)発動時に発生する演出。テイクダウンは座っている敵以外はどの角度・状態からでもブン殴ったり腕をへし折ったりと一秒程度の暴力的演出が入る。 そのため『MGS』シリーズにおけるCQCのようにはいかず、イカルス・ランディングは発動中は着地位置の調整ができずに垂直落下し、着地時にはカメラが前方からの視点となり周囲の状況が見渡せなくなってしまう。 総評 年代や開発体制は大きく異なりながらも、高い評価を受けた初代『Deus Ex』への原点回帰が多く見られる作品。 それでいて、現代的なFPSやオープンワールドタイトルに準拠した要素も多く取り入れられている。 だが、その複雑で奥深いゲームプレイは高い精度で『Deus Ex』らしさを維持することに成功している。 翻訳やチュートリアル、ナビゲーションシステムといった要素も旧作以上に充実。 ストーリーも前作知識なしでも問題なく楽しめるなど、シリーズ初心者にもオススメの作品と言えるだろう。 余談 海外では2013年10月22日にWiiUで完全版の『Deus Ex Human Revolution Director s Cut』が発売されているが、こちらは日本未発売。 また、Steamで配信されているWin版も現在は『Director s Cut』として配信されている。そのため、日本語化は不可能。 一応有志によってオリジナル版の日本語化MODは製作されているが『Director s Cut』版非対応のため、日本語で遊ぶにはPS3/360版を購入するか、Winのオリジナル版パッケージを購入して日本語化する必要がある。 本作の発売に合わせ、さらなる前日譚となる小説『Deus Ex Icarus Effect』がアメリカで出版された。 主人公は米国シークレットサービスのアンナ・ケルソーと、英国特殊部隊SASのベン・サクソン。ベン・サクソンは後にゲーム『Deus Ex The Fall』で主人公を務めている。 また、『1』からもガンサー・ヘルマン、ボブ・ページ、モーガン・エヴァレットといったキャラクターが複数登場しており、2つの作品を繋げる内容となっている。 続編・派生作品 『Deus Ex The Fall』(Win 2014年3月18日発売) 『デウスエクス』のスピンオフ作品。元はスマホ向けに配信されていた同名作品のPC移植版。開発はモバイル機器向け作品のデベロッパーであるN-Fusion Interactive。日本未発売であり、Steamで配信されているWin版にも日本語は収録されていない。 時系列上は『デウスエクス』の前日譚で、サイボーグ化したイギリスSASの元傭兵であるべン・サクソンが雇い主でもある民間企業の庇護下にあった秘密結社「タイランツ」の裏切りにあい、命を狙われながらもその裏の陰謀の真実に迫る。 だが、最初からシリーズ化を目論んだストーリー展開でありながら、次作が作られる様子もなく打切り同然で終わってしまっている。 『Deus Ex GO』(iOS/And 2016年8月18日発売) 『トゥームレイダー』や『HITMAN』と同じく、旧EidosのIPを起用した『GO』シリーズの一作。 『デウスエクス』のスピンオフ作品としての側面もあり、アダム・ジェンセンが再び主人公に抜擢されている。 『Deus Ex Mankind Divided』(PS4/One 2017年3月23日発売) 『デウスエクス』の続編。前作から2年後の2029年を舞台に、改造された人間が起こした一斉暴動事件によって機械化した人間と普通の人間が対立する世界で、対立を裏から煽る者がいることに気付いたアダムがこの陰謀を阻止するために戦う。 前作同様に開発はEidos-Montréalが担当。Win版は日本CS機版発売日に日本語化DLCが無料配信された。
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【作品名】 アスラズラース 【ジャンル】体験型連続活劇アクションゲーム 【名前】帝釈天 デウスエクス 【属性】要塞と融合した神人類 【大きさ】地球の3倍程度 【長所】大きい 【短所】マントラ使いすぎ 参戦 vol.2
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【検索用 えくすまきな 登録タグ GUMI VOCALOID nekomi え かけゆ 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:nekomi 作曲:nekomi 編曲:nekomi 唄:GUMI 曲紹介 創り直す。機械仕掛けの、 曲名:『エクスマキナ』 nekomi(ねこみ)氏のVOCALOID処女作。 イラストは葵ちょこ氏(Twitter)が、動画はかけゆ氏(ニコニコ)が手掛ける。 マスタリングはため(叫べP)氏が担当。 歌詞 (piaproより転載) アインツヴァイで振り向いた 諸行無常をくり抜いた 言の葉の奥に映るユートピア クラップタップ掠らない 本能に沿って後がない 剥離する現実から目を逸らせ デウスの真価は剛力無双 悪戦上等 僕らは未踏 アキレウスもペルセウスも 持ってた いつか醒めてゆく夢ならば 言いたいもんさ 「あれあれなんで、こんなはずじゃ」 劣等感 よぎるままで振り切って いっそ言葉の意味さえ捨てちゃうほどにさ 変わる変わる西の夜空を いま見つめて 炎天下 きっと誰もが叫ぶのだ ちょっとばかりの誇りも消えちゃうようにさ そしてまた宴を始めよう あなたを顕した 「完全無欠の神様」よ 「大嫌いな僕のこと忘れないでください」と 音の間に乗せて送るディストピア クルッと舞って後始末 ルール守って遊びます 隔離した幻想から堕ちてゆく 孤独のダンスは前進軌道 ベルトが連動 乾いた喉 キュクロプスもソクラテスも 一緒に とうに忘れてたことだけど エンド飾って 色あせちゃって 「こんなはずじゃ」 ねぇどうか。どうか僕を捨てないで いっそ狐の皮さえ借りちゃうほどにさ 廻る廻る遠い世界に 目を閉ざして ルンパッパ きっと誰かが代わるから ちょっとばかりの想いをここに集めるよ スクロールに描いたこの呪文 効くはずないけれど 「常勝無敗の帝王」よ デウスの真価は剛力無双 悪戦上等 僕らは未踏 アキレウスもペルセウスも 待ってた いつか醒めてゆく夢さえも 捨てて言うんだ 「あれあれなんで、こんなはずじゃ」 劣等感 よぎるままで振り切って いっそ言葉の意味さえ捨てちゃうほどにさ 変わる変わる西の夜空を いま見つめて ねぇどうか。どうか僕を捨てないで いっそ言葉の意味さえ借りちゃうほどにさ 眩む眩む遠いあなたに 目を閉ざして 炎天下 きっと誰も羨むのだ ちょっとばかりの誇りが吹き飛ぶようにさ そしてこの大地に伝えよう あなたを顕した 完全無欠で常勝無敗 「それではさよなら。またいつか」 コメント やっと来ました! -- ソウポン2号 (2018-10-21 20 29 32) 転載動画が貼られていたので削除しました・・ -- 名無しさん (2019-04-12 22 16 20) え、kemu? -- 名無しさん (2019-08-27 22 00 07) この曲は、「オリジナル」と銘打ったこと以外完璧なんだがなぁ… -- 名無しさん (2022-06-22 23 35 32) 名前 コメント
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【名前】デウス・エクス・マキナ 【属性】機械仕掛けの神 【大きさ】1m程度の丸い機械でできた球体。 【攻撃力】自身を完全に消滅させれるほどの威力の波動を、全階層全次元全宇宙やそれを超越した世界 やまとめサイトができる前、果ては現実世界にその世界の始まりから未来永劫に至るまで常に出し続けている 【防御力】自身の攻撃以外では文字通り傷一つ付かない 【備考】このキャラは現実世界に存在する物(生物・非生物問わず)によって書かれたキャラの干渉は 文字通り全て効かない。また上記の条件に当てはまるキャラはたとえこのキャラの攻撃を防げても無条件でこのキャラに敗北する。 これは現実世界の始まりから未来永劫にまで常に発生し続けている能力 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 901 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 59 33 デウス・エクス・マキナ考察。 俺の考察がコイツのランキングでの位置に干渉できない。自己考察もできない。番外行き。 903 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/01(水) 00 01 19 901 まとめサイトにも載せられなくね? 904 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/01(水) 00 02 02 901 ランキングでの位置に干渉できない なんで? 905 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/01(水) 00 03 12 む、微妙に読み違えた。 901のデウス・エクス・マキナの考察はナシで。 908 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/01(水) 00 04 06 デウス・エクス・マキナは現実世界ができる前に勝利や勝ち考察ができれば勝てるな。 928 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/01(水) 00 22 13 デウス・エクス・マキナ よく見ると攻防速が値不明。せめて機械の材質ぐらい書いとけばよかったのに。 備考の現実世界の定義が無いから作中世界がそうなんだとする。よって範囲は単一宇宙。 それでもなかなか強いが、威力不明の波動は攻撃と言えるんだろうか? 938 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/01(水) 00 30 55 あと機械は鉄程度でいいような 964 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/01(水) 00 57 33 928 防御は自身の波動以外は威力関係無く効かないって意味じゃねーの? 590 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/07(火) 23 21 15 デウス・エクス・マキナ考察 攻撃範囲が世界レベルなので自分にも当たる。よって自滅。 常時発動なので 絶対負=悪魔の寄生虫=道連 弱夫=地獄の寄生虫=『道具屋のオヤジ』=デウス・エクス・マキナ 669 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 36 17 デウス・エクス・マキナって異論付いたのに乗せていいの? 670 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 37 01 669 どこか異論ついてた? 超越者はかなりついてたが 671 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 54 37 596じゃね多分 672 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 57 28 671 ゼーガペインがどうかしたか? あと 596なんだがゼーガペインに備考欄なんてないんだが。 673 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 00 58 55 590のミスだろ 674 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 01 00 19 自分の攻撃で自滅するから意味ないんじゃね? 675 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 01 03 17 それも防げるって話じゃね多分 680 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 01 13 37 【備考】このキャラは現実世界に存在する物(生物・非生物問わず)によって書かれたキャラの干渉は ~~~~~~~~~~ ~~~~ 文字通り全て効かない。また上記の条件に当てはまるキャラはたとえこのキャラの攻撃を防げても無条件でこのキャラに敗北する。 これは現実世界の始まりから未来永劫にまで常に発生し続けている能力 こいつ妄想キャラだし、作者現実の人かどうか分からんし、「常識的に考えて現実人だろ」と裁定を下したら「物」にひっかかるから駄目だろ 多分な 681 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 01 16 30 だがちょっとまって欲しい 作者が機械な可能性も否定できないのではないか by朝日新聞 682 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 01 21 15 ,.ィ , - 、._ 、 . ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__ ト/ | { `ヽ. ,ヘ N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨ N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′ . ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ 物(生物・非生物問わず)と書いてある .  ゙̄r= ‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ . l  ̄リーh ` ー‐‐ l‐ ´冫) ./ ∠__ つまりなんであろうと物さんに書かれたキャラ以外には ゙iー- イ __ ヽ、..___ノ トr‐ / l `___,.、 u ./│ /_ 干渉されてしまう可能性があるってことだよ!! . ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、 、`ー-- ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐ ´ ./ \、 \/ ヽ/ ‐ "  ̄ / | ,ゝ=< / | ` ‐- 、.._ / !./l; ; ; ; ; ; ;\ ./ │ _ _,> ´|l. ミ ゝ、; ; ;_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r ,=i . | | .l. / ; ; ; ; ;|= ヽ/ .| .|l⌒l lニ._ | ゙ー= | |. L._」 )) l. | . .l./ ; ; ; ; ; ; ! / . .| i´|.ー‐ | / | |. ! l . l. | . . .! ; ; ; ; ; ; ; | / . . . !.|" |. l │-== |. ! ==l ,. -‐; l | . . . l; ; ; ; ; ; ; ;| / . . . . | i=!ー=; l | l. | | / // l | . . . . l; ; ; ; ; ; ; |/ . . . . . .!│ l l、 | | } _|,.{ 7 )) l | . . . . . l; ; ; ; ; / . . . . . . . | |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー= レ |; 7 . l | . . . . . .l; ; ; / . . . . . . . . .|. \ \ ヽ !′ | . / . l | . . . . . . ∨ . . . . . . . . . . .! /ヽ ` .... ..../ 683 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 01 23 29 な、 684 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 01 23 39 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ _ _ _ _ _ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__ ・ ・ ,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _ ,. ‐ ´ `‐、 __, ‐ ´ ヽ, ‐ ´~ `´ ̄`‐、 / ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐ ´ `‐、 / / ̄~` ‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i ,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │ . |〃、!ミ______ゝ、 ____l レ二ヽ、 、__∠´__|/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l !_ヒ;  ̄ ̄| lニニ〈 | ri| |ニニ| |~.!==、 、__,._-─‐ヽ. ,.- 、 /`゙i u `ー―′ .\ー‐′ !{`ー‐! l`ー‐‐′| 〉ニ| |ニニ//ニ ! _/ ! r,,. \ ゙! u└--┘ u.゙ !ー7 |`ー--′ | トy / _,,. -‐ヘ ヽ、 u ,___ /´ !、 ⊂ニ⊃ /! `ー´ u ;-‐i´ ! \ ヽ ;;;;;; / ざわ・・・ ヽ ;;;;;; / ヽ ⊂ニ⊃ /ヽト、 i、 \ ..、 / ヽ.___,./ //ヽ、 ;;;;;; / ゝ .! \ `‐、. `ー;-- ´ ざわ・・・ //イ;; //〃 \ __, ‐ / / \ ヽ \ \ / / /i . //  ̄ i / / 685 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 01 24 24 正直キバヤシだから 『物はノイズ』とでも言うと思った 686 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 01 24 40 これはいいキバヤシですね 687 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 01 25 41 物ってさ パソコンで書かれているだろうから あながち間違っちゃいないぜ 717 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 22 33 35 けっきょくデウスはあの位置でおk? 720 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/09(木) 22 45 09 717 見てきた。ありゃホローのしようが無い、問題無いかと 444: ↓◆q65ZDKcraFr0:20/04/21(火)11 27 36 ID AG.t7.L1 × デウス・エクス・マキナ 考察 どう見ても自滅キャラです、本当にありがとうございました スロウェニー=デウス・エクス・マキナ 446: ↓名無しさん@おーぷん:20/04/21(火)13 46 38 ID xV.yp.L3 × 444 デウスエクスマキナは自壊と同時に相手を無条件敗北させるけど、それでも自滅が優先されるの? 自分は破壊されたけど相手の負け、とかは無しなの? 447: ↓◆yXMJKFX9W6:20/04/21(火)13 49 52 ID AG.t7.L1 × 446 ああ確かに、自滅と敗北なら敗北の方が負けとして大きいな 勝利能力持ちとして見た方が良いか 448: ↓◆yXMJKFX9W6:20/04/21(火)18 31 31 ID AG.t7.L1 × ひとつ聞きたいんだが「相手が存在する前から相手を消滅させた」場合、相手の特殊能力は発動するのか? 具体的には デウス・エクス・マキナ VS 焼きそばひとつ欲しいのですが…。 はどうなると思う? 450: ↓名無しさん@おーぷん:20/04/21(火)20 49 32 ID xV.yp.L3 × 448 ケースバイケースだけど、だいたいは発動しないんじゃない? 焼きそば一つ欲しいのですが……も多分しない 452: ↓◆yXMJKFX9W6:20/04/22(水)00 24 17 ID vo.dv.L1 × 450 特殊能力自体に過去へ遡る能力が無ければ…って感じですかね 453: ↓◆yXMJKFX9W6:20/04/22(水)11 45 01 ID vo.dv.L1 × でも焼きそばは 彼女に対して間接的にでも無意識でも、焼きそばを渡す以外の干渉をした敵は、 その瞬間「あらゆる全てに例外無く優先されて」敗北となる だから時間程度は内包されているような… 536: ↓名無しさん@おーぷん:20/05/10(日)23 24 46 ID ac.mp.L1 × デウス・エクス・マキナ再考察 自身を完全に消滅させれるほどの威力の波動を、全階層全次元全宇宙やそれを超越した世界 やまとめサイトができる前、果ては現実世界にその世界の始まりから未来永劫に至るまで常に出し続けている 文法的に変で解釈しきれないのだが。波動の射程は現実世界の他にどこなんだ? 1m程度の丸い機械でできた球体を完全に消滅させれるほどの威力の波動を現実世界にその世界の始まりから出し続けてたら、PCとかも全部壊れて妄想スレできないんじゃね? 541: ↓名無しさん@おーぷん:20/05/12(火)13 58 30 ID Qo.ue.L2 × 536 ∵(考察不能送り)みたいなもんか