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ディディーコング 主にスーパードンキーコングシリーズに登場する。 ドンキーコングの相棒として活躍する。ドンキーコングより小柄なチンパンジー。 ディディーコングが主役というゲームは少ない。 主な登場ゲーム スーパードンキーコング スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 ドンキーコング64 ドンキーコング ジャングルクライマー etc... 特徴 非常に身軽で、俊敏に動く。 長い尻尾を使う攻撃が得意。 能力 ジャンプ力 走るスピード 落下速度 全体的な攻撃力 扱いやすさ 1~5の五段階で評価します。数値が高いほど、高い・速い・強い・扱いやすいということです。 必殺技 通常必殺ワザ:ピーナッツ・ポップガン ボタンを押しっぱなしにするとスピードが増す。ためすぎると爆発するので注意。 たまに落花生がわれて中身が出てくる。 上必殺ワザ:バレルジェット ためて使えばジャンプ力が上がる。ためている時に、スティック左右を傾けていると飛ぶ方向が変わる。 ジェット中に攻撃されると、ジェットがすっぽ抜けることもある。 横必殺ワザ:モンキーフリップ 相手にしがみつく技。 再度ボタンを押す事で相手を殴打する。 下必殺ワザ:バナナのかわ その場にバナナの皮を放り投げる。それを踏んだ者は転倒する。 テクニック・コンボ 攻撃の詳細 各種攻撃 ダメージ値 効果 備考 ふっとび ふっとび方向 通常必殺技 横必殺技 上必殺技 下必殺技 弱攻撃 ダッシュ攻撃 横強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 横スマッシュ 上スマッシュ 下スマッシュ 通常空中攻撃 前空中攻撃 後ろ空中攻撃 上空中攻撃 下空中攻撃 前投げ 後ろ投げ 下投げ 上投げ ダメージ値は 最低~最高 の数値で表します。 ふっとびは1~5の5段階で、数値が高いほうがふっ飛ばしやすいということです。 各攻撃の解説 弱攻撃1 弱攻撃2 弱攻撃3 ダッシュ攻撃 横強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 横スマッシュ 上スマッシュ 下スマッシュ 通常空中攻撃 前空中攻撃 後ろ空中攻撃 上空中攻撃 下空中攻撃 前投げ 後ろ投げ 下投げ 上投げ 最後の切り札 【バレルジェットパニック】 両手にポップガンを持ち、連射しながらバレルジェットで飛ぶ。いわゆるポップガンとバレルジェットの同時使用。 一定時間経つと爆発し、周りの敵にダメージを与える。 やっぱりたまに落花生がわれて中身が出てくる。
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作る? 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2018/02/05 Mon 03 41 53 最初に このページは歴戦の勇者の変更した仕様を予想するページです。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ディディーコング 体重:準中量級 登場作品:スーパードンキーコング1・2 ディディーコングレーシング 説明文(文章二行空白二行) 主な変更点 ボイスの追加!! 任天堂のゲームにおいての声優鈴木勝美氏とアニメ版の林原めぐみ氏 どちらでも好きなほうをセレクトできる。 ドンキー同様ボイスの変更からかほぼすべての技が一新された。 について の性能 の特性 出現方法 長所と短所 ●長所 ●短所 変更した通常ワザ(変更する通常ワザだけ書いてください) 弱攻撃 テールビンタ→テールビンタ→テールトルネード ダメージ →→(百烈)→(フィニッシュ)% ふっとばし力 →→(百烈)→ 尻尾を左→右に振って回転しながら尻尾を振る。元ネタはドンキー64の通常攻撃。「アーアー、トォー」 横強攻撃 テールスライド ダメージ % ふっとばし力 前方に尻尾を振る。 上強攻撃 ジャグリングボール ダメージ % ふっとばし力 お手玉をする。元ネタはSDK2の待機アクション 下強攻撃 モンキースタンプ ダメージ % ふっとばし力 地面をふんづける。元ネタはSDK1のエンディングでドンキーの足を踏んづけたやつ。 ダッシュ攻撃 ローリングアタック ダメージ % ふっとばし力 ディディーの代名詞のアクション。新たに技中にジャンプ入力で回転しながらジャンプする。その際技の持続時間が短くなる。「ホッ」 通常空中攻撃 スピンテール ダメージ % ふっとばし力 回転しながら尻尾を回す。技中は落下速度が遅くなる。元ネタはドンキー64のジャンプ攻撃。 前空中攻撃 バレルジェットアタック ダメージ % ふっとばし力 バレルジェットで前方に突進する。横への復帰にも使える。元ネタはリターンズやトロフリのバレルジェット。 後空中攻撃 テールウィップ ダメージ % ふっとばし力 後方に尻尾を振る。オリジナル技。 上空中攻撃 バレルジェットアッパー ダメージ % ふっとばし力 バレルジェットで上昇しながら体当たり。縦への復帰にも使える。元ネタは64のバレルジェット。 下空中攻撃 コングスラム ダメージ % ふっとばし力 急降下してヒップドロップ。落下中と着地時の尻部分にメテオ判定。元ネタは64のコングスラム。 横スマッシュ モンキーパンチをぶちこむ ダメージ % ふっとばし力 ディディー渾身のパンチ。威力はあるがリーチが短い。モーションはオリジナルで名前の元ネタはSDK2のクラッバの見張り小屋での選択肢。「ホッホッホー」 上スマッシュ バックフリップ ダメージ % ふっとばし力 宙返りして攻撃。元ネタは64のバックフリップ。「ウキー」 下スマッシュ ディディースタンプ ダメージ % ふっとばし力 飛び上がって4回踏んづける。着地時に出る砂煙にも攻撃判定あり。元ネタはSDK1のボーナス失敗と64の一度潰したチビドカドンを追い討ちで踏み潰したやつ。「アホン」 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ チームアップ ダメージ % ふっとばし力 相手を肩車してドンキーと同じくリフティング移動可能。各方向キー+Aボタンで投げる。元ネタはSDK2のチームアップ。 後投げ バックスルー ダメージ % ふっとばし力 相手を後方に投げる。投げた際反動で倒れる。元ネタは64で薬を飲む時のモーション。 上投げ チェンジスルー ダメージ % ふっとばし力 相手を真上に投げる。元ネタはSDK2の交代アクション。 下投げ チェンジタッチ ダメージ % ふっとばし力 相手を両手で叩く。元ネタはSDK1の交代アクション。 変更した必殺ワザ(変更する必殺ワザだけ書いてください) 通常必殺ワザ ダブルピーナッツポップガン ダメージ % ふっとばし力 2丁拳銃でピーナッツポップガンを連射する。元ネタは通常版はリターンズやトロフリのピーナッツポップガン。スマッシュ版が64。 通常版はBを連打してる間は撃ち続けられるがその場から動けない。スマッシュ版は移動しながら撃つ事が可能。ただし一定時間経過で技が終了するので撃ち続けることは出来ない。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ ディディータックル ダメージ % ふっとばし力 力をためて渾身の頭突き攻撃。溜める時間が長い程移動距離と技の持続時間が伸びる。また最大まで溜めると技中はアーマー状態になる。 スマッシュ版は溜め動作なしで最大溜めバージョンを出せる。元ネタは64のディディータックル。「ハハー」。 横必殺ワザ2 エレキ・ショッカー ダメージ % ふっとばし力 エレキギターをかき鳴らし、前方に麻痺属性もちの音波を発射する。 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ スプリング・テール ダメージ % ふっとばし力 突如出現したパッドの上で尻尾に力を入れバネのように大ジャンプ。スマッシュ版は溜め時間が短くなり、ジャンプ距離が伸びる。元ネタは64のスプリングテール。「ホホウ。フエーイ」 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ オレンジボム ダメージ % ふっとばし力 前方にオレンジを投げる。通常版が1個、スマッシュ版が2個投げる。相手やアイテムに当たるか一定時間経過で爆発。壁に当たると反射する。 通常版スマッシュ版共に爆風は自分もダメージを受けるので、特にダメージが溜まってる時に近距離で使うのは危険。元ネタは64のオレンジ「ホホー」 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ モンキーラップウェーブ ダメージ % ふっとばし力 ラジカセとサングラスを着用し、ラップを踊る。ラジカセから大量の音符を飛ばす。元ネタはSDK2のアイテム獲得時のゴールアクション。 ゲージMAX版は発動時に無敵が無いので演奏が始まる前に攻撃を受けると発動しない。スマボ版は発動時に無敵があるので攻撃で潰されることはない。音符の数もゲージ版より増える。 その他(変更するモーションだけ書いてください) 上アピール:帽子を取って頭を掻く。元ネタは SDK1の待機アクション。 横アピール:オレンジでリフティングをする。元ネタは64の待機アクション。 下アピール:サングラスをかけてポーズを取った後、サングラスを外す。ちなみにポーズを取ってる時にサングラスが光る。 画面内登場: 待機モーション:あくびをしたり、片目を閉じながら頬を撫でる。 歩きモーション: しゃがみモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV:鈴木勝美(現在のゲーム版の声優。ボイスは鳴き声) CV:林原めぐみ(アニメ版の声優。ボイスは台詞を喋る) 応援ボイス: 勝利ポーズ(変更する要素だけ書いてください) BGM:ボーナスステージクリア/ボス撃破のエレキギターアレンジ 勝利ポーズ1:モンキーラップで踊る。元ネタはSDK2のアイテム獲得時のゴールアクション。 勝利ポーズ2:帽子を上に投げてキャッチを繰り返す。元ネタはドンキー1のボーナスクリア 勝利ポーズ3:喜びのダンスの後宙返り。元ネタは64のゴールデンバナナ獲得時の踊り。「ホホウ、ハハー」 敗北ポーズ: 追加カラー(追加するカラーだけ書いてください) カービィがコピーした姿(変更する場合は書いてください) 特設リングの通り名(変更する場合は書いてください) 装備アイテム(変更する場合は書いてください) 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 資料 関連 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想リスト 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想テンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 横スマッシュに強烈パンチの【モンキーパンチをぶちこむ】、上スマッシュにお手玉、下必殺技にオレンジボムはどうでしょう?最後の切りふだはSDK2のラップでドンキーのような技がいいな。 -- ツオーネ (2016-03-08 10 21 20) ↑お手玉は上強がいいと思う。ふっとばせるイメージが少ないし。 -- 彗青ペン (2016-03-08 13 58 04) 誠に勝手ながら、ほとんどの項目を変更させて頂きました。 -- ツオーネ (2018-02-05 03 41 53) 名前 コメント
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ディディーコングについて キャラの概要や立ち回り方針について記述 注意すべきコンボ 主要となるコンボやセットプレイについて記述 技 各種技のダメージや性質など 弱 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: ダッシュ攻撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中N ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中前 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中後 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中上 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中下 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 通常必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み打撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 前投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 後ろ投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 対ディディーコング ソニックでどう立ち回るか、その方針を記述 参考動画 大会動画など
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登録日:2019/12/05 (木) 19 37 10 更新日:2023/08/03 Thu 09 17 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DK ケヴィン・ベイリス スマブラ参戦キャラ チンパンジー ディディーコング ドンキーコング ドンキーコングシリーズ ピーナッツ マリオ マリオシリーズキャラクター項目 レア社 任天堂 何故かなかなか立たなかった項目 林原めぐみ 永遠の二番手 相棒 芸達者 鈴木勝美 『ディディーコング』とはドンキーコングシリーズに登場するキャラクターである。 概要 1994年に発売された「スーパードンキーコング」で初登場したドンキーコングの相棒。 現行のビジュアルは「Nintendo」のロゴが書かれた赤い帽子(*1)とベストがトレードマークのチンパンジーである。 しかし本来チンパンジーにはないはずの長いしっぽ(*2)があり、これを使ってフックのようにしたり、スマブラでは鞭のようにして相手への攻撃に用いたりと巧みに操ることが出来る。 ドンキーコングの弟分であり、数々の冒険を彼と共にしている。 全体的にはドンキーよりパワーが劣る代わりに身軽な分スピードに優れ、少々ドジなところがあるドンキーと比べてしっかり者であるという特徴はどのシリーズでも一貫している。 声はゲーム版では開発スタッフのケヴィン・ベイリス氏が担当していたが、「マリオテニスGC」以降は兄者の声で知られる鈴木勝美氏が担当。アニメ版では林原めぐみ氏が担当している。 主な活躍 前述通り「スーパードンキーコング」で初登場。ドンキーの相棒としてパワーは劣るが、持ち前の身軽さを活かしてキングクルールに盗まれたバナナを取り戻す冒険に出た。 そして続編の「スーパードンキーコング2」ではガールフレンドのディクシ―コングと共にクレムリン軍団に捕まってしまったドンキーを救出しに向かうという主人公へと昇格を果たす。 しかし更に続編の「スーパードンキーコング3」では今度はドンキーと二人仲良くバロンクルールに捕まってしまい、助けられる側になってしまうことに。 そして1997年に発売されたレーシングゲーム「ディディーコングレーシング」で遂に初めてタイトルを飾った。 …のだが実質的な主役は彼を誘った友人のティンバーであり、肝心のディディーの扱いは他のキャラクターと同等であるという初タイトルを飾ったものの不遇なものだった。 1999年発売の「ドンキーコング64」ではゲームの仕様上ドンキーと共に操作することはないが、再び彼と共に冒険に出ることとなった。 今作では身軽なことが顕著に現れていて、高いジャンプ力を誇り機動力は随一。 更に近年では彼のお馴染みの武器になりつつある空を飛べる「バレルジェット」と木製の銃からピーナツを発射して攻撃する「ピーナッツポップガン」は今作で初めて登場した。 2002年にレア社がマイクロソフト社に買収され、版権が任天堂側に移った。これが転機となり、「マリオゴルフ ファミリーツアー」を初めに「マリオテニスシリーズ」や「マリオカートシリーズ」など様々なマリオ作品にも登場するようになって活躍の幅が広がった。 その後も「ぶらぶらドンキーコング」、「ドンキーコングリターンズ」などのドンキーシリーズに登場し、現在もドンキーの良き相棒として活躍し続けている。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでのディディーコング 2008年に発売された「大乱闘スマッシュブラザーズX」にて初のプレイヤーキャラとして登場。 身軽な体を活かした高いスピードは勿論、必殺技の飛び道具である「ピーナッツポップガン」や下必殺技の「バナナのかわ」で生成したバナナで相手の動きを制限したり、 それを持って投げつけてコンボを繰り出したりとトリッキーな戦法も出来る。ただし上必殺の「バレルジェット」の仕様上復帰阻止に弱いという弱点がある。 スマブラXのアドベンチャーモードの「亜空の使者」では比較的序盤に登場。 初めはドンキーと共に奪われたバナナを取り戻すために亜空軍を追っていたが、バナナに辿り着いた矢先にクッパが現れる。 危険を察知したドンキーはディディーをパンチで吹き飛ばすことで彼を庇って亜空軍に囚われてしまう。 その後ディディーはドンキーを助けるために冒険の旅に。その道中で出会ったフォックスとファルコの助けも借り、最後は見事ドンキーの救出に成功する。 この道中で彼がフォックスとファルコを無理矢理引きずって連れていくシーンはなんともシュールであり、印象に残った方はきっと多いはず。 フォックスらとの組み合わせは犬・猿・キジと桃太郎を思わせる。 スマブラ3DS/WiiU公式サイトのファルコのスクリーンショットでは、鷹丸に指示されて巨塔を持つ赤い鬼(クッパ)に立ち向かうという桃太郎を意識したスクリーンショットがある。 通常必殺技 「ピーナッツポップガン」 「ドンキーコング64」で登場したピーナッツを発射する銃で敵を攻撃する。普通に撃つとスピードも遅く山なりに進むが、溜めると威力とスピードが上がって直進するようになる。しかし溜めすぎると暴発してしばらく動けなくなるので注意が必要。 横必殺技 「モンキーフリップ」 相手に飛び掛かってつかんだ相手をひっかいて攻撃する。相手を捕まえた後に上を入力すると踏み台ジャンプ、ボタンを入力すると叩きつけて吹き飛ばす。更に飛びかかる途中にボタンを押すと飛び蹴りに派生出来る。 上必殺技 「バレルジェット」 バレルジェットで上昇する復帰技。溜めるほど飛距離が伸び、スティック入力で方向を制御することも可能。ただし、これを発動している時に相手から攻撃を受けてしまうとバレルジェットと切り離されて落下してしまう。 下必殺技 「バナナのかわ」 バナナの皮を生成する技。バナナは敵をスリップさせることが出来、落ちたバナナを拾って投擲にも使えるディディーの主力ともいえる技。但しバナナを拾って投擲できるのは相手も同じなので利用されないように注意。 最後の切りふだ 「バレルジェットパニック」 一定時間無敵になり、バレルジェットで自由に空を飛びながらピーナッツポップガンを乱射する。しかし空中の制御が原作同様難しい。 「大乱闘スマッシュブラザーズSP」では切り札の短縮化により「ハイパーバレルジェット」に変更となった。技の内容は画面中を猛スピードで飛び回って相手に体当たりを仕掛け、とどめに狙った相手に突撃して大爆発と共に吹き飛ばすというものとなっている。 余談だが、スマブラXの開発当初はディクシーコングとペアで参戦させる予定で、タッチすることで入れ替わることが出来るキャラにする方針だったが、製作の都合で断念したとファミ通の桜井政博氏のインタビュー記事にて明かされている。 追記修正はバナナが大好きな人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドンキーコングファミリーで尻尾があるのってディディーだけ? -- 名無しさん (2019-12-05 20 17 02) ピーナッツ・ポップガンの二丁拳銃でキラーを撃ち落とすのはかっこよかった -- 名無しさん (2019-12-05 20 59 47) デクスター「ディーディーーーーーッ!!!」 -- 名無しさん (2019-12-05 21 14 30) スマブラでなぜ未だにまともな声がつかない勢の1人…もとい1匹 -- 名無しさん (2019-12-05 22 11 15) マリカツアーの固有アイテムはマルチ解禁されたらそうとうな嫌がらせアイテムになりそう -- 名無しさん (2019-12-06 11 00 15) ゴリラとチンパンだがドンキーとは兄弟分だとのことで、言葉が分かったら「ドンキーの兄貴!」とか言ってるのかも知れない -- 名無しさん (2019-12-06 11 46 48) 今まで項目なかったのか -- 名無しさん (2019-12-06 11 59 01) ディディーコング(珍獣発見) -- 名無しさん (2019-12-06 17 59 26) ゴリラなのか猿なのか -- 名無しさん (2019-12-07 00 10 22) ↑7猿より頭悪そうな姉は関係ないだろ! -- 名無しさん (2019-12-07 11 23 07) 項目もう立ってたと思ってたら立ってなかったのが意外 -- 名無しさん (2019-12-07 13 36 42) スマブラのディクシーとのペア参戦は今だったら技術的に可能だったろうな。そうなってたらディクシーは復帰力が高そう。 -- 名無しさん (2020-09-16 19 22 37) バレルジェットの魅力に取りつかれたプレイヤーがちらほら -- 名無しさん (2022-12-09 18 18 55) 映画にもちょい役で出てた -- 名無しさん (2023-08-03 09 17 13) 名前 コメント
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ディディーコング Donkey_Kong_icon.png ドンキーコングの相棒ディディ―コング 2回目の参戦!バレルジェットやポップガンを駆使して戦うぞ! ディディーコングの必殺技 必殺技 ピーナッツ・ポップガン 上必殺技 バレルジェット 横必殺技 モンキーフリップ 下必殺技 バナナの皮 最後の切り札 スーパーバレルジェット 最後の切り札紹介 バレルジェットが大きくなり その場で爆発する ステージが広いと逃げやすいが 狭いと確実に巻きこまれる
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「オイラも レベルアップして ドンキーコングみたいに なるんだ!」 任天堂のゲーム『ドンキーコング』シリーズ及び『スーパーマリオ』シリーズに登場するキャラクター。 赤い帽子とベストがトレードマークのチンパンジー。 本来チンパンジーにはないはずの尻尾があり、ものにぶら下がるためにひっかけたり、時に武器にもなる。 一人称は「オイラ」(『SDK3』のEDのみ「ぼく」)。 性格描写はやや不明確だが、基本的には「ドンキーよりもしっかりしている」とされ、 勘の良さを発揮したり、機転を効かせて事態を解決する事もある。 声優はドンキーコングシリーズではかつては開発スタッフのケヴィン・ベイリス氏が演じており(キングクルールも担当している)、 1997年の『ディディーコングレーシング』以降では主に 鈴木勝美 氏が担当する。 アニメ版では 林原めぐみ 女史が演じた。『スマブラ』ではドンキー同様にSEが使用されている。 『スーパードンキーコング』で二代目ドンキーの弟分として初登場。 半ばドンキーに押し付けられるかたちでバナナ倉庫の見張りをしていた所をクレムリン軍に捕まり、樽に閉じ込められてしまう。 そのため、ゲームを新規で始めた場合ドンキー1人からのスタートとなり、 最初のステージが始まってすぐにあるDKバレルを壊してディディーを救出する…という風になっている。 ドンキーにパワーで劣るがそのぶん身のこなしが軽く、足の速さやジャンプ力で上回る。 タルを前に抱えるので正面への盾として使える点も心強い。 というか、ドンキーのパワーが活きる場面というのが然程無いため、総合的に見るとディディーの方が比較的楽に且つ素早くゲームを進められたりする。 続編『2』ではガールフレンドのディクシーコングと共にさらわれたドンキーを助けに向かった。 しかし、そのさらに続編である『3』ではドンキー共々捕らわれてしまった。 スピンオフのレースゲーム『ディディーコングレーシング』で初めてタイトルを飾る。 ただしタイトルに名を冠しているものの実際にはディディーはゲスト的な扱い。 ストーリー上の実質的な主役はディディーではなく、ディディーの親友として初登場した虎の男の子ティンバーが務めている。 このゲームにはバンジョーやコンカーなど、後のレア社製ゲームで主役を飾るキャラ達もデビューを果たしていた。 『ドンキーコング64』ではバレルジェットやピーナッツ・ポップガンなどを駆使する。 これらは現在も『スマブラ』や『DKリターンズ』などでお馴染みだが、本作が初出である。 その後レア社がマイクロソフトに吸収合併された際、レア社発のキャラの版権は任天堂を離れ、 ディディーなどコングファミリーとキングクルールをはじめとしたクレムリン軍団、一部のアニマルフレンドのみが任天堂に残る形となった。 そしてディディーはこの頃からマリオファミリーとしても定着し始め、その後も『スマブラ』や『DKリターンズ』など、現在に至るまで活躍を続けている。 マリオファミリーになって以降は帽子に「nintendo」のロゴが加えられている。 過去にはスクウェアとの絶縁のせいで『マリオRPG』のキャラクターが使えなくなったが、版権獲得はこの経験も影響しているのだろうか? 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおけるディディーコング シリーズ3作目の『X』より参戦。ちなみに2作目の『DX』ではフィギュアにすらなっていなかった 持ち前のスピードを活かしたり、相手を転ばせるバナナの皮やピーナッツ・ポップガン、バレルジェットなどといった多彩な技で戦う。 桜井政博氏によれば開発当初はディクシーとのペアで参戦し、タッチで入れ替わって戦うキャラ、という風になる予定だったらしい。 原作では擬人化色が強く、ドンキーの対になる小柄な少年といった印象が強かったが、 本シリーズでの彼はかなり「猿」として描かれており、キーキーとしたやかましい実に猿っぽいボイスが非常に耳に残る。 『X』のタイマンランクでは最上位クラスのメタナイトやアイスクライマーに次ぐ位置とされている。 同作では「バナナ連」という非常に凶悪なテクニックを持ち、即死にまで持ち込めた。 『for』では発売当初はゲッコウガと並ぶ2強であったが、一度目のバランス調整アップデートによりゲッコウガが大幅に弱体化されたのに対し、 ディディーはゲッコウガほど注目されていなかったためなのかそのままであり、事実上の一強に。 この時期に下投げ→上空中攻撃のコンボが猛威を振るっていたのは有名な話。 後のバージョンアップでは弱体化が施されたり、クラウドやベヨネッタの登場により相対的にはランクは落ちたものの、 強キャラの立ち位置が揺らぐ事はなかった。 特徴的な顔立ちから放たれる壊れ性能と甲高い鳴き声で対戦を荒らし回る様や大会使用率の高さからプレイヤーに与えたインパクトは深く、 誰が言ったか「猿ブラやね…」という迷言も残っている。 『SP』では主にバースト面での弱体化が著しくなっているが、バナナを用いた立ち回りの強さは健在。 アップデートで大幅に強化されたこともあり、キャラランクでは最上位からは落ちたものの、依然として上位とする見解が多い。 + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) ピーナッツ・ポップガン(NB) 銃を構えてピーナッツを発射。 ボタンを押し続けて溜める事ができ、溜めるほど軌道が水平に近くなり威力と速度も上がる。 溜めすぎると銃が爆発し、ピーナッツを撃てないだけでなく大きな隙を晒してしまう(自身にダメージは無い)。 またピーナッツは投擲アイテム扱いなのでキャッチされる危険も。溜め動作はシールドでキャンセルできる。 『for』からは暴発に強烈な攻撃力が加わったが、範囲が狭いので狙って当てるのは難しく、ロマンの域を出ない。 ちなみにこのワザと後述の「最後の切りふだ」のピーナッツは、着弾するとランダムで中身が出て回復アイテムになるのも特徴。 バレルジェット(上B) バレルジェットを装備して飛び上がる。 ボタンを押し続けて溜める事で飛距離を伸ばせたり、スティックで移動方向を変えられる。 体当たりもできるが攻撃力は低く、専ら復帰用のワザ。 溜めている間も空中では落ちていくのでもたついているとバーストしてしまう。 また、飛んでいる最中に天井や壁にぶつかるとダメージを受け、バレルジェットのみが宙を舞う。 このバレルジェットは攻撃判定が残っている上にスティック制御が効くので相手にぶつけてリベンジする事も可能。 バナナのかわ(下B) どこからかバナナの皮を取り出し、後方に投げ捨てる。 地面に落ちたバナナを踏んだり、空中のバナナに当たったりしたライバルは、 その場で転んで尻餅をつくので追い打ちを加える事が可能。 地味にはじき入力に対応しており、その場合は若干高めに放り投げる。 『X』では同時に2つ出す事ができたが、『for』からは1つのみになった。 モンキーフリップ(横B) 前方にジャンプし、ボタンを押すと飛び蹴り、そのままだとガード不能の組み付きを相手に見舞うワザ。 組み付いた後はボタンにより更に踏み付けジャンプとチョップに派生できる。 『for』ではボタンを押さずとも1%のダメージを与える掴み攻撃をするようになった。 余談だが、組み付きの際にちょうど相手の胸元に飛び付く上に、掴まれた相手も物凄く嫌そうな顔をするという実に酷い絵面になるため、 女性キャラのアレなスクショ撮影の際によく使われてしまい、 そのせいでたまにセクハラ猿呼ばわりされるという中々に役得風評被害著しいワザである。 バレルジェットパニック(最後の切りふだ) バレルジェットに加えてピーナッツ・ポップガンを二丁構えたフル装備状態となり、 一定時間自由に飛び回りながらピーナッツを連射する。 ピーナッツは進行方向とは逆に放たれるので慣れないと多少当てにくい。 時間切れと同時にバレルジェットが爆発するが、この爆発にも攻撃判定がある。 ハイパーバレルジェット(『SP』での最後の切りふだ) 強化されたバレルジェットで画面中を縦横無尽に飛び回ったあと、それらの突進が一番多くヒットした相手1人にロックオンして突撃する。 バレルジェットパニックと違いピーナッツ・ポップガンを持っておらず、 変身系の切りふだが軒並み仕様変更を受けた事で、発動中の操作を受け付けないようになっている。 + 亜空の使者での活躍 『X』のアドベンチャー「亜空の使者」ではドンキーと協力してクッパ軍団に盗られたバナナを取り返そうと追いかけてバナナを見付けるが、 クッパと対面、ドンキーはディディーをパンチで吹っ飛して庇いフィギュア化されてしまう。 吹っ飛ばされたディディーは道中でフォックス、ファルコ、二人のキャプテンと出会い、前者2人は無理やりだが行動を共にする。 中盤でエインシャント島に向かう飛行船で連行されていたドンキーを救出し、紆余曲折を経て他のファイター達と合流した。 MUGENにおけるディディーコング 海外製のものが2体確認されている。 + The Aboriginal One氏製作 The Aboriginal One氏製作 超必殺技が無く、パンチと投げとローリングアタックのみというシンプルな技構成のディディー (コマンドファイルの技名が文字化けしていて読めないが)。 手数こそ少ないが、ローリングアタックの距離が長い上に一発のダメージ量も多く、 ジャンプの落下にも攻撃判定が付いている等、懐に潜り込めば逆転の可能性はある。 AIは未搭載だが、上記の性能もあって中々侮れない。 + Varia31氏製作 Varia31氏製作 氏恒例の3Dモデルで製作されたディディー。現在の完成度はβ版。 WinMUGENでも一応使用可能だが、相手と密着して「→+Z」と入力するとエラー落ちするので実質MUGEN1.0以降専用。 操作方法は4ボタン方式で、β版故か投げと超必殺技は未搭載。 必殺技には二丁のピーナッツポップガンを発砲する「Popguns」、ストライカーとしてディクシーを呼ぶ「Dixie」、 タルを転がしてぶつける「Barrel」、オレンジ型の爆弾をぶつける「Grenade」を所持している。 ただしコマンド表の類が付属していないため、各自cmdファイルを開いて確認しておこう。 AIは搭載されていない。 DLは下記の動画から 出場大会 「[大会] [ディディーコング]」をタグに含むページは1つもありません。 非表示 現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇキャラでシングルトナメ 2nd
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ディディーコングで使えるテクニック、技等 UB バレルジェット。横に飛んで直ぐに地上にぶつかると爆発する。これを利用して32%ものダメージを与えられる。 FB モンキーフリップ。台端に着地するとモーションがカットされる。 DS 下スマッシュ攻撃。背中を向けて密着して当てることで2段ヒットさせることが出来る。 Ftilt 横強攻撃。 Dtilt 下強攻撃。 ABA 空中後攻撃。 ADA 空中下攻撃。根元で当てると威力が下がる。 AUA 空中上攻撃。 ANA 空中ニュートラル攻撃。AUAよりも吹っ飛びが弱く横寄りだが発生が遅め。 shBDBTDDBD ディディーコングで主力となるバット行動。BTDの発生が6Fで且つBD位置もやや中心部に近くBC範囲も狭いため難易度が高い。 shBDBTDDBDrjBDANA フィニッシュ直前に使われる止め技。回り込みながら行う。 ファイター別ページ
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キャラ概要解説 代表作 ファイター性能出現条件 長所と短所 特徴 特殊技能 技弱攻撃 ダッシュ攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 つかみ 必殺ワザ 技の発生フレーム 最後の切り札 ボスバトル攻略 百人組み手攻略 ディディーコング対策 演出アピール 声優 画面内登場(登場シーン) キャラセレクト時のボイス 勝利ポーズ 敗北ポーズ シンプル/オールスタークリアBGM 亜空の使者/影キャラ戦BGM 色の種類 リンク キャラ概要 解説 ドンキーコングの相棒のチンパンジー。尻尾を使った技が得意。やはりバナナには目がない。 スーパードンキーコング以降のドンキーシリーズで登場。 キングクルールにさらわれるがドンキーに助けられ、共にバナナを取り戻すための旅に出る。 スーパードンキーコング2ではさらわれたドンキーを救出するため、恋人のディクシーコングと共に奮闘した。 スーパードンキーコング3ではドンキーとセットでさらわれてしまう。 ドンキーより力が弱く一部の敵を倒すことができない、ディクシーのようなポニーテールによる滑空を持たないなど 普通にゲームを進めるのにはやや不利な性能だが、ドンキーやディクシーと比べて移動スピードに優れており、 よりスピーディな展開を求める上級者向きのキャラである。 2002年に開発元であるレア社がマイクロソフトに買収された際、キャラの版権を任天堂が買ったため、帽子に「Nintendo」のロゴが入るようになった。 ドンキーと比べると活躍の少ないキャラだが、最近はマリオのパーティゲームの類に結構顔を出している。 スーパードンキーコング2ではヒップホップ(サーフミュージック?)を歌ったりジャグリングをしたり、ドンキーコング64ではノリノリでエレキギターを演奏したりと、意外と多芸である。 代表作 スーパードンキーコング【バーチャルコンソール版】(1994/SFC)(2003/GBA) スーパードンキーコング2【バーチャルコンソール版】(1995/SFC)(2004/GBA) ディディーコングレーシング(1997/N64) ドンキーコング64(1999/N64) Diddy Kong Racing DS(2007/DS)※日本未発売 他多数 スーパードンキーコングとスーパードンキーコング2はWiiのバーチャルコンソールでプレイ可能 ファイター性能 出現条件 はじめから使える 長所と短所 長所 移動速度、ジャンプ力などの運動性能に優れる。 復帰力が高く、追撃などをしやすい。 全体的に技の発生が早い。 バナナのかわを用いた攻撃は強力かつ戦略の幅が広い。 体が小さく、攻撃を避けやすい。 地上空中問わず使えるつかみ技がある。 アイテム投擲に掛かる前隙・全体隙が全キャラ中最短。 ガードキャンセルからバナナを投げられる為切り返し手段や火力に優れる。 短所 地上での決定力に乏しい。 全体的に技のリーチが若干短い。 復帰技(↑B)の制御が難しく、さらに敵の邪魔が入ると技が中断してしまう。 投擲アイテムを主軸とした立ち回りはクセが強く、慣れないうちは戦いにくい。 特徴 初登場の「スーパードンキーコング」の頃から「パワーのドンキー・スピードのディディー」の役割を持っていたため、スマブラでもスピードで攻めていくタイプである。主にドンキーコング64の武器を使う。 動きが素早く、中でもステップは移動距離に対して全体フレームがかなり短い為優秀である。ダッシュ攻撃も使いやすく追撃が決まる。クセはあるもののモンキーフリップ→バレルジェットの復帰力はかなり優秀。また壁張り付きも可能。体重もマリオより少し軽い程度で、小さな体の割にそこまで吹っ飛びやすくはない。 地上技ではなかなか撃墜しにくいが、一度敵を場外に出してしまえば高いジャンプからの空中前・後・下攻撃で楽々敵を落としてしまえる。さらに切り札もかなり優秀な性能を持つ。ピーナッツ・ポップガンやバナナのかわなど、中距離戦でどう戦うかがポイント。特にバナナのかわは相手にとっては非常に厄介なはずなので、是非とも使いこなせるようになりたい。 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ ○ ○ × × なし 技 弱攻撃 ライトフラップ→レフトフラップ→フットプッシュ→テイルダンス(3%→2%→2%→1*n%) ☆発生F:3F 属性:1・2発目は腕、3発目は足、4発目からはしっぽ左はたき→右はたき→左後ろ蹴り→しっぽを振り回し連打攻撃。そこそこ強く、精神的ダメージも少なくないので相手の裏に回りこんで積極的に使うといい。2発目のレフトフラップ→3発目のフットプッシュは連続ヒットせずガードの恐れがあるが、フットプッシュから必ず派生する連打攻撃のテイルダンスは攻撃範囲が広いので、全体的に見れば混戦に有利。レフトフラップからフットプッシュをしゃがみでキャンセルして、ハンドクラップ(下強)に移行しても良い。 ダッシュ攻撃 ローリングアタック(3%→2%→4%) ☆発生F:9F【出典:スーパードンキーコング】 属性:足ディディーの代名詞と言えるローリングアタック(側方倒立回転)。最大3段ヒットする。発動後のスキが完全にゼロなため、ガードから反撃されにくく、もちろん当てれば他の技につなげることも可能。ただし、3段目の隙こそ無いものの、2段目と3段目の間にはガーキャン投げで割り込める程度の間隔があるので、ガードで待ち構えている相手には要注意。落ちているバナナを拾いやすいということもあり、ディディーの主要牽制技として繰り出していこう。この技からJ上Aが決まるとダメージもなかなか稼げる上格好いいが、慣れない内は上Aで十分。 強攻撃 横:ダブルアーム(11%) ☆発生F:10F 属性:腕両拳を大きく突き出して攻撃する。発生は若干遅いものの、威力・リーチともに優秀。判定も強く、遠距離からの牽制やローリングアタック(ダッシュ攻撃)からの追撃に最適。 上:スクラッチ(7%) ☆発生F:6F 属性:腕相手を下から上に引っ掻き、真上へ突き上げる。発動は早く、後ろ斜め上にも攻撃判定がある。相手のダメージが溜まっていなければ2、3回とお手玉が可能。これもまたローリングアタック(ダッシュ攻撃)からの追撃などに。 下:ハンドクラップ(7%) ☆発生F:4F 属性:腕体制を低くした状態で前方にハンドクラップ。威力はやや低めだが、発動の早さ・リーチ・判定・攻撃後のスキの少なさどれも優秀で、しゃがみ歩行も合わせて非常に使い勝手がいい。何発か置いておくのがベスト。相手の蓄積が低い状態で至近距離なら、数回連続で入ることも。リーチと隙の少なさから対ガードに振ってもローリスクで、ガード意識させてからのダッシュ掴みとの相性も良い。衝撃波部分の先端を当てるとボム兵やチューインボムを無傷で処理できる。 スマッシュ攻撃 横:ダブルラリアット(5~18%) ☆発生F:12F ☆スマッシュホールド開始F:9F 属性:腕体を素早く回転させ両腕でラリアットを繰り出し、2段ヒットさせる。2段目で相手を吹っ飛ばす。リーチ・ふっとばし力ともにディディーの技の中では優秀なので主力技として狙っていきたいが、判定はそれほど強くないので他のキャラの技と衝突すると打ち負けてしまうこともしばしば。 上:スパイラルビート(5~16%) ☆発生F:前方6F、後方5F ☆スマッシュホールド開始F:3F 属性:1発目は腕、2・3発目は足体を回転させ、上方へ手→足→足と3段ヒットさせる。リーチ・ふっとばし力ともにイマイチで、フィニッシュには向かないが、発生が早い上に持続も長く、判定が上や後方にあるのでめくられた時やとっさの対空暴れに重宝する。3段全てヒットすれば地味にダメージも高いのも魅力。 下:ターンレッグ(5~16%) ☆発生F:6F ☆スマッシュホールド開始F:4F 属性:足体を回転させ、前後地面すれすれに高速の足払いを繰り出す。発動が早くふっとばし力はディディーの技の中では一番強いので、フィニッシュに最適。相手の前転回避等を読んだりして積極的に狙おう。 空中攻撃 通常:ディディーロール(6%) ☆発生F:7F〓着地隙:13F 属性:腕、足の部分は足空中で側転し攻撃する。威力・ふっとばし力はそれほどでもないが、発動が早く、全方向をカバーできる上に当たり判定が少し強めなので、手や足で相手の攻撃を相殺できることも。空中での置き技として最適。 前:スクリューキック(11~16%) ☆発生F:6F〓着地隙:30F 属性:足空中で前方に回転ドロップキック。出はJ後Aよりもわずかに遅いが殆ど気にならない。リーチが長くふっとばし力が強いので、低空・追撃・着地間際にクイックバックスピン(空中後攻撃)とあわせて当てていくといい。先端ギリギリにはやられ判定はない。 後:クイックバックスピン(9%) ☆発生F:5F〓着地隙:12F 属性:足空中で後方に回し蹴り。使い方はスクリューキック(空中前攻撃)と同じ感覚でいい。発生は微妙にこちらのほうが早いものの、威力・ふっとばし力ともにスクリューキックの方が優秀なので、こちらは相手が後方にいる時のみにしておこう。ガードキャンセルの選択肢として前後の使い分けをしっかり見極めよう。 上:ターンキック(11%) ☆発生F:3F〓着地隙:21F 属性:足空中でオーバーヘッドキックを繰り出し、相手を上方向に突き上げる。地上にいる相手よりも空中にいる相手に当てた方がふっとばし力が高く、相手の蓄積ダメージが高くなければお手玉も狙える。相手を浮かしたら上手く当てていこう。 下:ハンマーメテオナックル(12%) ☆発生F:13F〓着地隙:30F 属性:腕空中で下方向に両手を振り下ろして攻撃。メテオ判定あり。判定は両手の先端までしかないが発動はメテオ技にしては早めで、30~40%溜まっている敵ならもうKOできるほどの威力を持っているので、当てていけるようにするべき。これを自由自在に当てられるとグッと強くなる。 ディディーの高いジャンプ力と組み合わせることで、高い位置から復帰してくる相手を落としやすい長所がある。逆に言えば、ジャンプが高すぎて他のメテオよりも低い位置からの復帰に対応しづらいのが短所。それを克服するには、小ジャンプや急降下と組み合わせたり、あえて崖から落ちて2段目のジャンプと同時に出す、などのテクニックと併用するのが良い。 つかみ つかみ:つかみ ☆発生F:6F、ダッシュつかみ 10F、ふりむきつかみ 8F相手を両手で抱くようにつかむ。リーチは長く指先が届く範囲までつかめ、ダッシュ・ふりむきならばさらに伸びる。掴みはバナナを扱う上で非常に重要な行動なので積極的に狙おう。ステップの性能も良いため相手を翻弄できる。 つかみ攻撃:つかみヘッドバット(2%) 属性:頭つかんだ相手に頭突きを繰り出す。連射はそこそこ速い。 前投げ:ロックスルー(11%) 属性:投げつかんだ相手を前方30°くらいに放り投げる。そこそこ強めのふっとばし力があり、ステージや蓄積によってはフィニッシュできることも。 後投げ:バックロックスルー(10%) 属性:投げつかんだ相手を後方20°くらいに放り投げる。前投げのほうが強いので、こちらはステージの端を背負ってるときに。 上投げ:グラブキック(9%) 属性:投げ、後半は足つかんだ相手を上方向に高く蹴り上げる。相手の蓄積が低くてもそこそこ上げられるので、空中攻撃などで追撃を。 下投げ:リープフロッグ(9%) 属性:投げつかんだ相手を馬跳びの要領で地面に叩きつけ、後ろ斜め上45°くらいにふっとばす。相手を低めに浮かせるので、蓄積が溜まってきたらこちらから追撃を。 必殺ワザ 通常:ピーナッツ・ポップガン(5%~17%) ☆発生F:14F(174Fで爆発)【出典:ドンキーコング64】 属性:必殺ワザ 飛び道具系ピーナッツ・ポップガンを構え、ピーナッツの弾丸を山なりに発射。Bボタンを押し続けることで弾丸がまっすぐ飛ぶようになり、スピードと威力も増すが、ため過ぎると暴発し失敗(ディディーが真っ黒になり隙が出来るが、これ自体でダメージは受けない)する。ためはシールドボタンでキャンセルできる。空中で使用した場合、溜めはじめた直後にシールドボタンを押せば、空中回避を出さずにキャンセルできる(技の使用前から予め押しっぱなしにしていても良い)。空中でディディーが頭の帽子に手を当てた時が最大ダメージのサイン。山なりの弾道は相手の空中からの攻めを抑止するのに適する。故に相手が積極的に攻めてくる場合は、溜めずにガンガン連射して弾幕を張った方が効果的である。アイテムの「たべもの」がONになっていると、弾の落花生が攻撃を受けて割れたときにピーナッツが出ることも。撃たれた落花生をキャッチする事もできる。 横:モンキーフリップ(10~15%) ☆発生F:19F ☆転倒率:30%(蹴り) 属性:キック攻撃は足・必殺ワザ 直接系、投げ技は腕・必殺ワザ 直接系、ジャンプでの投げは足・必殺ワザ 直接系前方に回転しながらジャンプする。ジャンプ中にボタンを押すことでキック攻撃へと派生し、キックを出さずに相手に接触した場合は相手をつかみ、A、Bボタンかジャンプボタンで投げ技へと派生する。ちなみに投げ技ではA、Bの方が威力が高い。投げは威力に、キックはリーチ・判定に優れる。相手がガードを固めてきた場合には投げ、相手と少し距離が離れている場合はキックと上手く使い分けよう。キックしなければ終了後も行動可能なので、そのままバレルジェットに移行することで非常に高い復帰力を発揮する。逆に言えばキックが暴発すると自滅する事になるので要注意。 投げはベクトルが下方向であるため、崖外で掴めばメテオとして利用することも可能。ただし落とす力はさほど強くないので、メテオ狙いなら空中下攻撃の方が良い。崖外追撃を仕掛けてきた相手に仕掛けたり、投げ動作の高いジャンプを復帰の助けとして利用する、などの用法も考えられる。 上:バレルジェット(10%) ☆発生F:8F【出典:ドンキーコング64】 属性:火炎・体、スピン・必殺ワザ 直接系、バレル本体は火炎・爆発・必殺ワザ 直接系バレルジェットを背中に装備し、ジェット噴射で上昇する。発動からBを押し続けることで溜めが可能であり、溜めることで飛距離を上昇させることが可能。威力はどれだけ溜めても変わらない。また発動後にスティックを左右に入力することで方向を変更可能なので、操作に慣れれば融通も利く便利な復帰技。溜めないとあまり飛ばないので、角度を変えつつ溜めていくのが理想。ちなみに発動中に攻撃されると、バレルが外れて飛んでいき技が中断されてしまうので注意。飛んでいったバレル自体をぶつけるとそれなりの吹っ飛ばし力がある。発動後はあまり操作が効かず、復帰に使うには不安要素が多めなのであくまで最後の手段に。ジャンプやモンキーフリップだけで復帰できる時には無理に使わない方が良い。また、この技で飛び上がった時に地形などに頭をぶつけると5%のダメージを受けてしまう。やりのはしらステージの下段ゾーンなどでバレルジェットを溜めてみると分かりやすい。尚、意図的に当てるのは難しいが、バレルが噴射した時に出る炎にはメテオ判定がある。溜めている最中は、微弱なスーパーアーマーが付与される。ファルコのブラスターに耐えれて、ウルフのブラスターは耐えられない程度。 下:バナナのかわ ☆発生F:硬直39F、アイテム投げ 7F 属性:必殺ワザ 飛び道具系後ろにバナナのかわを放り投げる。スマッシュ入力することで通常より高く、遠くに投げることができる。一度に出せるのは2個までで、落ちたものはアイテムのものと同様の用法と効果。この技によって放り投げられた皮でディディー自身がすべる事はないが、相手がそれを拾って投げつけてきた場合は相手に皮の所有権が移ったためディディーが転倒する。ディディーの生命線。一瞬のスキも見逃さずに設置しよう。相手を撃墜するのに苦労するディディーだが、至近距離でこの技で転倒させればスマッシュが確実に入る。バナナHIT→転倒→投げという凶悪なコンボもある。バナナをガードされようが投げは入るのでいやらしい。(ただし乱用しすぎると見切られ、緊急回避からの反撃を食らうことも)これで一気に場外に追い出しメテオを狙ってもいい。少々距離の離れた相手を転倒させても、ダッシュ攻撃や横必殺技のキックが届くことが多い。バナナのかわを使った戦法としては、中距離から相手をチクチク攻めて頃合を見て至近距離でスマッシュや投げを決めるというのが基本となる。自分が使う分にはかなり強力な性能を持つバナナのかわだが、相手に拾われてしまうと少々厄介。これを危惧してバナナのかわを出すのは1つまでにしておくという手もある。 ディディーの回避投げはそれほど滑らないものの、ガーキャン回避投げで即バナナを投げて差し返せるので回避投げは是非習得しておきたい。転倒からスマッシュに繋ぐ際も間合い調整ができるので重要である。 技の発生フレーム ディディーコングの技発生フレーム NA:3 前A:10 上A:6 下A:4 DA:9 上S:前方6、後方5 下S:6 前S:12 前B:19 NB:14(174で爆発) 下B:硬直39 上B:8 掴み:6 D掴:10 アイテム投げ:7 ジャンプ(地上状態が終わるまで):4 J前A:6 J後A:5 J下A:13 J上A:3 JNA:7 着地の隙フレーム 空NA 13 空後 13 空下 31 空前 31 空上 22 小着地隙 2 大着地隙 4 最後の切り札 :バレルジェットパニック(1発につき最大20%)【出典:ドンキーコング64】両手にピーナッツ・ポップガンを構え、バレルジェットで空中を一定時間自在に飛行。同タイプのヨッシーの切り札と比べると慣性が強く、スティック(方向キー)を倒した瞬間には同じ方向へは行ってくれないので制御が少し難しい。推力はジェット噴射の煙が出ているのと反対方向に向く。単純にスティックを左右に入れるとディディーは斜め下に向かっていこうとするので、適度にスティックをニュートラルにしてから上に上昇しないと崖の下に突っ込んでしまうので注意。一旦上昇しつつ左右の入力すれば斜め上に上昇できる。 発動中攻撃ボタンを押すとポップガンをディディーの体から見て下方向に発射。通常ワザのピーナッツ・ポップガンと異なり、弾が爆発してダメージが高くなる。発動中はディディーの体自体にも当たり判定があるので体当たりも有効。時間切れでバレルジェットが抜けて爆発。ちなみに撃った弾丸からはピーナッツが出現し、食べると回復可能。キャラの印象と一緒に埋もれがちだが、性質上ボールを取ってからいつ発動させても問題がない上、その火力による総威力・ふっとばし力は高く、複数の敵を全員撃墜することも十分可能な極悪技。ラストのジェットの爆発でのふっとばし力も高い。ただし地面を貫通できないので、足場が上下に展開している場所では使い辛いのが難点。また、弾丸はリフレクター等の反射技で防ぐことが可能。 発動後は尻もち落下になることに注意。 ボスバトル攻略 空中技は空中N以外どれも削りに最適。 特に硬直の短い空中後攻撃が使いやすい。ダメージ重視なら他を使うとよい。 ポーキー・レックウザ等のボスには下スマッシュも良い。 百人組み手攻略 単体には↑強、複数体には↑スマで対処すべし。 余裕があればバナナのかわをそこら中に撒き散らしておこう。 ディディーコング対策 バナナのかわを駆使した連携が強力かつ対処しにくい。ディディーの立ち回りの半分以上がバナナのかわ絡みなので、対策を知らないと一方的におされる。バナナのかわの連携パターンは把握しておいたほうがいい。基本的にはガード潰しか回避狩りの2択がくるので、ディディー戦の場数を踏んで読みを鍛えよう。ちなみにバナナのかわは投擲アイテムなので、投げられたバナナのかわを飛び道具反射技で反射すると支配権はこちらに移る。反射技持ちキャラの使い手なら頭に入れておくといいだろう。 近距離の場合、バナナ投擲→掴みor横・下スマッシュ低%時は掴み、高%時はスマッシュと、蓄積に応じてパターンを変えてくる場合が多い。 中距離の場合、バナナ投擲→ダッシュ掴み、モンキーフリップの掴みorダッシュ攻撃、モンキーフリップのキックある程度距離がある場合、相手が間合いを詰めるための行動で、バナナのかわガード時のノックバックの隙がなくなり、ガードキャンセル技で反撃をするという選択肢もいきてくる。 遠距離の場合、バナナ生産or設置バナナのかわを生産されると厄介なので、遠距離にはできるだけディディーを置きたくない。そのため、対ディディーでは中~近距離戦を心がけ、バナナのかわ生産の隙をなるべく与えないようにしたい。設置されたバナナのかわは場外に捨ててしまっても、その隙にまたすぐ生産されるのがオチなので、利用できるときは利用してしまおう。 また有効に利用できないキャラにおいてはディディーや場外になげるよりも上空や、ディディーのいない方になげておきバナナの支配権を譲らないのもひとつの手である バナナのほかに警戒すべき技は 地上ではDA、下強、横スマ、下スマ、掴み、モンキーフリップだがいずれも距離をあけていれば対応できるのだが上記のとおりあまりあけすぎてバナナからの一連の流れにもっていかれないように意識する事 またわすれがちであるがピーナッツポップガンをショートジャンプからの攻めに対して けん制のためにつかってくることもある。 幸いなことに威力・速度自体はそこまで強くないので構えをみせたら隙のすくない攻撃等で相殺するか交わすのが無難だろう。 またガードでキャンセルすることができるのでしっかりめくらないとガードキャンセルからの掴み等の流れにもってかれる 演出 アピール アピール上(①):帽子を放り投げて頭でキャッチ アピール横(①+②) 手を前に出し、口から音を立てて威嚇 アピール下(②):ピョンピョン小躍りしながら頭の上で拍手。デデデの切り札中に使ってあげてください。 声優 SE 画面内登場(登場シーン) DKバレルの中から手を叩きながら登場 キャラセレクト時のボイス SEの後に鳴き声 勝利ポーズ BGM スーパードンキーコングのボーナスステージやボスクリアのテーマ B:ピーナッツ・ポップガンをあちこちに乱射する Y:バレルジェットで横に1回転したあと、アゴと帽子を押さえながら左右に跳ねる X:左右に暴れたあと、右手だけで立ちながら両足で拍手(足?)する 敗北ポーズ 帽子を取って、頭を掻く。 シンプル/オールスタークリアBGM KING K.ROOL/SHIP DECK2 亜空の使者/影キャラ戦BGM 嵐の丘の戦い 色の種類 ノーマル(赤チーム):茶色の毛のカラー 黄色(帽子は白):スーパードンキーコングの2Pカラー ピンク:ディクシーコング風カラー 紫(毛は黒):スーパードンキーコング2の2Pカラー 緑(緑チーム) 水色(青チーム) リンク 公式ページ Wikipedia
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ディディーコング(ドンキーコングシリーズ) 現在状況 【名前:ディディーコング@ドンキーコングシリーズ】 健康状態:腹部負傷 装備:海賊のお守り 所持品:支給品一式 現在位置:H5 思考: 第一行動方針:クマトラの言葉に疑問。 第二行動方針:こうなったらクリスタル本人に聞くしかない(だが警戒するに変わりなし)。 第三行動方針:まだ見ぬ上記の仲間を探す。 第四行動方針:廃校に仲間と合流、もしくはいなかった場合、病院に向かう。 最終行動方針:ゲームからの脱出 備考:クリスタルをマーダーと認識しています 現在、遭遇中の人・仲間 現在、遭遇中の人・仲間 メタナイト グループ名 仲間を探し隊 共通思考 ・廃校に行き、上記の仲間を探す【仲間を探し隊共通思考】(仲間探し隊:ディディーコング・ドロッチェ・メタナイト・ロイ)・ドンキーコング、ディクシーコング、スピン、リリーナ、カービィと再会する事を優先。他の星のカービィ勢は様子見。マルクには警戒。・上記の内誰か一人でも再会、もしくは何らかの事が起きたら海賊のお守りで連絡。・他の参加者を仲間にするかどうかは個人に任せる。・合流は放送の後、エリア6かエリア12。【仲間を探し隊:メタナイト&ディディーチーム】共通思考・廃校に行き、上記の仲間を探す。・廃校で上記の仲間と合流、もしくは発見出来なかった場合、病院に向かう。 その他 なし 追跡表 001 ・027 ※000がオープニングです。 キャラクター紹介 コメント欄
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ディディーコング 必殺技 ピーナッツ・ポップガン 落花生を飛ばして攻撃する。ためると発射スピードが速くなる。ため過ぎると暴発。たまに中から出てくるピーナッツを取ると回復する。 上必殺技 バレルジェット 背中のジェットで飛ぶ。ためると高く飛べる。スティック左右で傾いて飛ぶ。バレルジェット中に攻撃されると、ジェットがすっぽ抜ける事がある。 横必殺技 モンキーフリップ 相手にしがみついて攻撃する。 下必殺技 バナナの皮 バナナの皮を投げる。 最後の切りふだ バレルジェットパニック バレルジェットで飛んだあと、真下にピーナッツポップ・ガンを乱射。スティック左右で移動可能。最後にバレルジェットが爆発してピーナッツが散乱する。 主な登場作品 スーパードンキーコングシリーズ 特徴 ディディーコングに対するあなたの意見、感想を教えて下さい。 つよい -- さる (2008-02-08 20 55 07) さいきよう -- 名無しさん (2008-02-12 18 23 03) ダッシュ攻撃から強攻撃上またはスマッシュ上につなげられる。 -- 修行僧 (2008-02-14 15 30 03) 名探偵コナンのクロスロードの曲いいっすよねぇ -- オムニ (2008-02-19 14 35 38) こんにちは!モロヘイヤ・・・いいえケフィアです! -- モロヘイヤ (2008-02-19 14 36 52) っていうか、やっぱむらまさやな! -- オムニ (2008-02-19 14 47 42) は? -- ウェル (2008-02-23 21 08 20) こんばんわ!もち・・・・いいえケフィアです!!!あっ!くそ -- もち (2008-02-23 21 15 57) こんばんわ!もち・・・・いいえケフィアです!!!あっ!くそ猿うざいです!(↑つづき) -- もち (2008-02-23 21 18 14) うざい理由:えーとそうですねぇー・・・・・切り札ですね!さるしね!!!!!! -- もち (2008-02-23 21 20 48) メテオあてやすい、 -- こけし (2008-02-26 23 13 00) わ~!「もち」さんパクリ~! -- モロヘイヤ (2008-03-04 15 08 35) 「もち」とかちょっと・・・・・・ウケルーーーー!!! -- モトベ (2008-03-04 15 09 14) ヤッター!ウケター!!(なにいってんだコイツラ?) -- もち (2008-03-05 17 45 44) 何を隠そう古代ローマ文明を滅ぼしたのは、この俺だっ! -- モロヘイヤ (2008-03-14 00 34 04) おもしろいサル -- 名無しさん (2008-03-14 14 12 02) あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- ああああああああああああああああああああああああ (2008-03-14 14 12 47) ちょーつよーーーーーーーーーーーーーい -- oikl (2008-03-14 23 05 17) まぁ・・・弱いけど -- デベベ (2008-03-16 14 57 22) 所詮チンパンジーですね -- 名無しさん (2008-04-10 17 23 18) 猿うぜえ!友達もいってる。。。 -- きっしー (2008-07-13 19 15 06) 猿が出ると、一週間やりたくなくなくなる。 森に還れ!!!!! -- ケフィア (2008-10-04 12 16 24) 原作にちゃんとあるのに何故声優が声あてない(今の声優は確かマリテニGC以降、鈴木勝美という人がやってる) -- Mr.マ・リック (2008-11-15 13 47 28) 上必殺技以外使いやすい。から、キターーーーーーーーー! -- 織田雄二さん (2008-12-23 20 15 12) 拷問したい -- 名無しさん (2009-07-07 19 21 38) 僕は一番使えません -- 悠樹 (2009-07-09 20 50 13) ざっコ -- あ (2009-08-12 12 51 06) 要するにサルですよね? -- もちゃ (2009-12-14 23 16 27) http //pakemon.chatx.whocares.jp/ -- 名無しさん (2010-03-27 17 41 01) 名前 感想