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ディスティニー メダロット一覧 ⇒ た行 - OCG - 4 - 7 - 8 - 9 - S タロットカード占い師型メダロット(TRT) 登場作品 OCG 4 7 8 9 S ディスティニー 機体説明 機体性能メダロット4 メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのディスティニー漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 機体性能メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体説明 頭部はフードとマスクをかぶり、両手にタロットカードを持った女性占い師。 初出であるメダロット4の頃から変わらぬ、妨害系スキルを駆使するメダロットである。 ちなみにカードの絵柄は塔。 タロットカードにおいては、正位置と逆位置のどちらも悪い結果を意味する。 妨害技を使用して相手の戦術を破綻させるディスティニーが相手に示すのは、敗北の運命であろうか。 機体性能 メダロット4 ミステリアスな瞳で占ってもらうと転倒・回避不能・防御不能の結果が。 運命ってこんなものなのかなぁ・・・。 四天王のシュリを倒すまでの間のイベントでしか入手出来ないため、入手機会を逃してはならない。 メダロット7 再登場した本作では、両腕パーツが回避シールと防御シールに変更。 妨害行動から妨害射撃を使うメダロットとなった。 また、頭部パーツはシュートブーストに変更され、両腕パーツの威力を高めることが出来る。 海底プラントでのランダムエンカウントで出現。 メダロット8 アトランティカパークのコンビニのメダガチャで入手出来る。 また、アトランティカパークの海底通路でのロボトルでも出現。 わざ構成はメダロット7と同様。 両腕パーツにサブスキルねらいうちが備えられた。 脚部パーツには、チャージゲージ100%時に一度だけステルス効果を付与するイリュージョンの脚部特性が備わっている。 メダロット9 MEDA学院オカルト部のユキノのパートナーメダロットとして登場。 狙ったかの様な組み合わせである。 鉱山口や、坑道の期間限定エリアにも登場する。 わざ構成や脚部特性はメダロット8のものを踏襲している。 本作からの新要素、ヘヴィリミットはゼロ。 メダロットS イベント「超戦!ロボトル〜朱雀のシュリ編〜」開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 ディスティニーは初出のメダロット4ではシュリを倒すまでの間にしか入手出来ず、それに掛けた実装の可能性もある。 技構成、脚部特性など基本スペックはメダロット9のものを踏襲している。 登場人物としてのディスティニー 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 世界大会エジプト代表ジャラスのメダロットとして登場。 個体名は単行本化によってマスィールと発覚。 僚機はファラオである。 第1回戦ではフランス代表アルカンシェルのベアちゃんとジャンヌを回避シールと防御シールで翻弄し、ジャラスの勝利に貢献した。 + 第2回戦での活躍 続く第2回戦でもカガミのメタビーとゼクスを同様に翻弄した。 だが、カガミの策でファラオがメダフォースの無力化に失敗してしまったことで、ゼクスのチャージブレードで一刀両断されてしまった。 ちなみに、本作のキングファラオはメダロット7準拠の射撃攻撃を使う。 そのため頭部パーツのシュートブーストとファラオの相性は良かったハズなのだが、作中では使用されなかった。 機体性能 メダロット4 「ディスティニー」(女) タロットカード型メダロット さあ わたくしの てのうえで おどれ 頭部 インカーネイト TRT-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 14 0 7 変化 おうえん 転倒 右腕 フレグランス TRT-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 31 22 18 6 妨害 ぼうがい 回避不能 左腕 パフューム TRT-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 31 22 18 6 妨害 ぼうがい 防御不能 脚部 ブロードサッシュ TRT-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 12 25 29 11 17 変化 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ディスティニー」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第3弾 1 2 30(無) 20(無) 23(緑) 特殊 防御妨害 移動可能方向 【防御妨害】 味方の攻撃が弱攻撃だった場合、このメダロットの威力分ダメージをプラスすることができる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:ディスティニー (パーツ性別:女) アルバム 両手にタロットカードを持った占い師がモデルのメダロット。味方には天啓を敵には厄災を与えるその能力は、占いというより運命をもてあそんでいるかのよう。 頭部:インカーネイト (TRT00-F-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 155 - - 47 49 4 たすける シュートブースト 右腕:フレグランス (TRT00-F-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 85 27 8 25 20 ねらいうち かいひシール 左腕:パフューム (TRT00-F-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 85 23 14 29 14 ねらいうち ぼうぎょシール 脚部:ブロードサッシュ (TRT00-F-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 150 17 29 26 10 27 浮遊 4 4 4 4 4 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ディスティニー (パーツ性別:女) アルバム:No.196 型番:TRT00 両手にタロットカードを持った占い師がモデルのメダロット。味方には天啓を敵には厄災を与えるその能力は、占いというより運命を弄んでいるかのよう。 頭部:インカーネイト 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 145 - - 42 44 4 不可 たすける / なし シュートブースト 右腕:フレグランス 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 47 11 25 18 防御可能 しゃげき / ねらいうち かいひシール 左腕:パフューム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 43 17 35 22 防御可能 しゃげき / ねらいうち ぼうぎょシール 脚部:ブロードサッシュ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 175 34(37) 17(15) 28 浮遊 回避可能 イリュージョン 4 4 4 4 4 2 4 4 4 ※( )はver1.1での値です。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ディスティニー (パーツ性別:女) アルバム:No.282 型番:TRT00 両手にタロットカードを持った占い師がモデルのメダロット。味方には天啓を敵には厄災を与えるその能力は、占いというより運命を弄んでいるかのよう。 頭部:インカーネイト 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 110 - - 41 47 5 不可 たすける / なし シュートブースト - 右腕:フレグランス 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 110 40 3 29 20 防御可能 しゃげき / ねらいうち かいひシール - 左腕:パフューム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキもル わざ Hv 110 36 9 27 14 防御可能 しゃげき / ねらいうち ぼうぎょシール - 脚部:ブロードサッシュ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 170 49 24 32 浮遊 回避可能 イリュージョン 4 4 4 4 4 2 4 4 4 0 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - OCG - 4 - 7 - 8 - 9 - S
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ディスティニー(Destiny) /アイリーン・アドラー(Irene Adler) (キャラクター、マーベル) 初登場:X-Men #141 (1981年1月) 種族:ミュータント、女性 能力 予知能力 短期予知から長期予知まであらゆる未来を見通す 複数の時間線を見ることができ、「ありえる可能性」を探ることが出来る。 その反面、視力を失っている。 概要 ミスティークの親友(*1)であり、ブラザーフッド・オブ・イビル・ミュータンツやフリーダム・フォースに参加。 19世紀中〜後期あるいは20世紀初頭に生まれた長命なミュータント。 ただし、X-MEN登場時は、若くなく相応の年齢の外見になっている。 13歳の時に能力が発動。膨大な予知が押し寄せ、それに対処するため日記をつけ始めたという。 その間、能力の代償として視力を喪失。 コスチュームは、目の部分まで隠れており目を出していない。 この日記は死後、X-Tream X-menの主題となるのだが…… 19世紀末ごろ、自分の予知が正しかったかを確認するため女探偵を雇うが、彼女と深い仲になった。 Death of wolverine 実はウルヴァリンの死を予知していたことが死後明らかになった。もちろん後づけ設定である。 トリビア ミスティークとの関係は、同性愛として設定されていた。時代が時代だったので、明確な公表はなかったが、お互いを呼び合うときの呼び方などで、それと分かるようにしていた。ミスティークが同年代の男性に変身し、ダンスをするシーンなどもあった。 ナイトクロウラーは、ミスティークとディスティニーの間の子供という設定があったが、没にされた。ミスティークが男に変身して子供をつくるということ。 ローグは、ミスティークとディスティニーによって育てられたという設定。 本名のアイリーン・アドラーは、シャーロック・ホームズの「ボヘミアの醜聞」に出てくる、同名の女傑からとったもの。ホームズに出てくる女性が、ディスティニーと関係があることを匂わすため。 ミュータントのブラインドフォールドの祖先とされている。 アメコミ@wiki
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秘伝書 化身 選手ネップウ限定 ライメイ限定 アイテム装備品 ユニフォーム 秘伝書 ネップウ ライメイ ビーストロードサンシャインストームアグレッシブビート一夜城シャイニングホール ヴァンパイアロードドラゴンブラスタースピニングアッパーもちもち黄粉餅ディスティニークラウド 上記が公式サイトにて限定の秘伝書として紹介されている すれ違い果し状でのバージョン違いチームとの対戦のドロップで秘伝書を入手することができる 化身 ネップウ ライメイ 地獄の業炎イグニ獄炎のアシュラ古代神ククルカン 白夜の閃光ライメーザ白銀の女王ゲルダ霊帝ライドウ バージョン違いの化身でも対戦ルートで使用してくるので、登録自体はできる 選手 ネップウ限定 山野バン 以下のコミュニティに所属する選手さすらいの熱風たち 楽園の住人たち 異国の迷い人 時空の迷い人 砂漠の太陽 ブラッド・オブ・ビースト ライメイ限定 大空ヒロ 以下のコミュニティに所属する選手さすらいの雷鳴たち 楽園の守護者たち 異国の漂流者 時空の漂流者 南極の流氷 ブラッド・オブ・ナイトメア アイテム 装備品 ネップウ ライメイ ツキガミのシューズ ヴァンプシューズ ツキガミのグローブ ヴァンプグローブ てんしのミサンガ あくまのミサンガ はかいしんペンダント しゅごしんペンダント すれ違い果し状でのバージョン違いチームとの対戦のドロップで入手することができる ユニフォーム ネップウ ライメイ ツキガミのウェア ヴァンプウェア すれ違い果し状でのバージョン違いチームとの対戦のドロップで入手することができる
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ディスティニー No.163 型 type-TRT 特殊 コスト 装甲 威力 スピード 移動方向 2 30 20 23 12346 防御妨害 味方の攻撃が弱攻撃だった場合、このメダの威力分ダメージをプラスすることができる。
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編集メダロット一覧 ディスティニー (TRT00) パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 インカーネイト(TRT00-F-1) 155 - - 47 49 4 たすける シュートブースト 右腕 フレグランス(TRT00-F-2) 85 27 8 25 20 - ねらいうち かいひシール 左腕 パフューム(TRT00-F-3) 85 23 14 29 14 - ねらいうち ぼうぎょシール 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 ブロードサッシュ(TRT00-F-4) 150 17 29 26 10 27 浮遊 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 4 4 4 4 4 4 1 ♀ ▲ページ上部へ▲ 解説 彼女の持っているカードはタロットの「塔」のカードであり、ディスティニー(運命)の名前を持つ彼女にはふさわしいカードだろう。 タロットは絵柄の向きが上下正しい状態の正位置、逆さまの状態の逆位置によって意味が変わる。 塔の正位置の意味は崩壊や災難。 逆位置の場合は緊迫やアクシデント。 彼女の回避シール、防御シールは塔の正位置の意味から来ているのかもしれない。 因みに両腕パーツの名前はどちらも香水を意味する。 ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 右腕・左腕 ・ランダムエンカウント 第5章:下水道 ロボロボ団員 頭部・右腕・左腕・脚部 ・固定メダロット 第6章:海底プラント 野良メダロット ・ランダムエンカウント 第6章:海底プラント 野良メダロット 第7章:氷の神殿 野良メダロット 第8章:月洞窟 月のメダロット 第9章:セレクト隊本部ビル 月のメダロット ▲ページ上部へ▲ 機体説明 両手にタロットカードを持った 占い師がモデルのメダロット。 味方には天啓を 敵には厄災を与える その能力は、占いというより 運命を弄んでいるかのよう。 ▲ページ上部へ▲
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イナズマイレブンGO2 攻略wiki 更新データが配信中です 2013年4月10日からニンテンドーeショップにて更新データVer1.3が配信されています。 受信方法や詳しい修正内容は公式サイトを確認してください。 Ver1.3必要空き容量 ネップウ/ライメイ 28ブロック イナズマイレブンGOギャラクシーの攻略サイトはこちら イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイ 機種 ニンテンドー3DS/ニンテンドー3DSLL ジャンル 収集・育成サッカーRPG 制作・発売 レベルファイブ 発売日 2012年12月13日(木) 価格 [パッケージ版/ダウンロード版]各 5762 円 (税込) DL版に必要な容量 最大 2459 MB (19678 ブロック) 公式サイト http //www.inazuma.jp/go2/ ネップウとライメイの違い Ver ネップウ ライメイ 敵チーム ツキガミの一族 ヴァンプティム 限定秘伝書 ビーストロードサンシャインストームアグレッシブビート一夜城シャイニングホール ヴァンパイアロードドラゴンブラスタースピニングアッパーもちもち黄粉餅ディスティニークラウド オープニング ネップウ!ファイヤーバード2号 ライメイ!ブルートレイン エンディング 青春おでん〜彩りバージョン〜 僕たちの城 加入キャラ 雨宮 太陽 白竜 パラレルワールドイベント 雷門中イケメンコンテスト葵の書道部大作戦!大谷さんを落とせ! エイリア学園の逆襲円堂家の大混乱帰り道の大論争 仲間に出来るキャラ 山野 バン 大空 ヒロ 化身 地獄の業炎イグニ獄炎のアシュラ古代神ククルカン 白夜の閃光ライメーザ白銀の女王ゲルダ霊帝ライドウ 情報提供、更新お手伝いいただけましたら助かります。 イナズマイレブン2の攻略サイトはこちら イナズマイレブン3の攻略サイトはこちら イナズマイレブンGOの攻略サイトはこちら イナズマイレブンストライカーズ[Wii]の攻略サイトはこちら イナズマイレブンストライカーズ2012エクストリーム[Wii]の攻略サイトはこちら イナズマイレブンGO ストライカーズ2013[Wii]の攻略サイトはこちら
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登録日:2010/10/12(火) 21 03 29 更新日:2023/11/06 Mon 22 50 42NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 このドローに全てを賭ける・・・ドロー!…『E・HEROバブルマン』を召喚!←『強欲な壺』を発動! それはどうかな もうだめだ… イッツ…ショータイム!! タッグフォース チート ディスティニードロー デッキに入れてないカードをドロー ドロー 主人公補正 仲間から借りたカードをドロー 腹筋破壊兵器 遊戯王 「みんな、オレに力を貸してくれ。このカードがオレの希望への光だ!」 「新しき未来を…必ずドローしてみせる!」 「信じる者は、救われるんです!」 「きてきてきてえっ!」 「偶然なんて信じません、でも…」 「おんどりゃああああああ!!」 「ここで終わるわけには、いかないっさ…」 「「「「「「「ドロー!!」」」」」」」 カードゲームアニメなどにおいて、ピンチの際に主人公または味方キャラ等が使えるチートである。ちなみにときどき敵も使える。 一枚のカードパワーが高いので逆転させやすい遊戯王シリーズが一番記憶に残ってるのではないだろうか。 このドローをする前にはよく処刑用BGMが流れている。 現実では、 「(相手の場には〈スキルドレイン〉がある。ここで〈サイクロン〉をドロー出来れば……)」 『オレのターン! ドロー!』(脳内BGM「熱き決闘者たち」) 〈サイコロン〉 『これじゃねぇ!!』 ピンチの時に限って、どーでもいいカードが来たりするものだが、 アニメや漫画だと、大抵はピンチを脱するカードがやって来てくれる。 これらを遊戯や遊星らはデッキを信じたら答えてくれる……とは言うが、現実は甘くないのだ。 物欲センサー理論を考えたら、むしろ逆にほしいカードを考えなければ・・・ さて、このディスティニードローなのだが、アニメ以外だとタッグフォースやDT、デュエルリンクスといった各種ゲームで使用可能。 タッグフォースでのディスティニードロー 使用条件は自分のライフポイントが相手フィールド上のモンスターの攻撃力の合計より低くなった時に、通常のドローの代わりに発動できる。 使えるのはデュエル中1度のみ。 味方サイドが使うと、やっぱり専用の処刑用BGM「Brave」が流れる。TF4以降の敵側の専用曲がやたらとカッコいい。 デュエリスト演出ONにすると劣勢時の演出からディスティニードロー演出に入るため非常に盛り上がる。 ただ引いたカードで状況を打開できなかったりするとカードをセットしたりするだけで即ターンエンド宣言され出オチのような状態になってしまう。 ちなみに使用の為にはデッキ編集でディスティニードロー設定をカード事にする必要があるのでお忘れなく。 複数のカードを指定することも可能だがその場合はその中のカードの内のどれかをドローすることになる。 自分が使える場合、相手も使用してくるためディスティニードローを使用したくない場合は、デュエルターミナル同様にディスティニードローのオンオフの設定が出来る。 その設定があるのにディスティニードローシステムとか糞とか言ってくる人には優しく説明してあげよう。 さらにゲームの仕様上、設定したカードは発動時にデッキトップに来るのでドローロックの中でのデッキトップ系では防げない。イカサマの疑惑が確信に変わった瞬間である。 ディスティニードローが来ると分かった上で防ぎたい場合は、ウイルスや強烈なはたき落としなどのハンデスで対策しよう。ついでに魔王様にも頼ろう やってることは積み込みに近くデッキトップのカードの内容を書き換える訳ではないので、もう引いてしまったりそもそも構築に入れてなかったりしてデッキにないカードは当然引くことはできない。 このようにパッと見はお手軽逆転戦法に見えるが、 あんまり多く選択すると計算しづらくなるし、かといって少なくしすぎるといざという時にディスティニードローできなくなるので、 適切な取捨選択がキモでその実、奥が深い。 またライフポイントの劣勢時に発動できる性質上、タッグフォース4から導入された最大ライフ差が100対16000から始まるハンデデュエルとは相性がいい。 ハンデデュエル自体が【大逆転クイズ】の性質と噛み合っているためディスティニードローでカードを揃えてワンキルを決め、信頼度とDPを荒稼ぎする手段にも使われた。 だがタッグフォース6からはハンデデュエルではディスティニードローが発動できなくなった。 さて、ここまではディスティニードローの基本的な部分を書いたが、ディスティニードローの真髄はそんなものじゃない。 タッグフォースでのディスティニードローは……。 腹筋破壊兵器なのだ。 腹筋破壊兵器なのだ。 大切なので二回言いました。 キャラクターが使用するディスティニードローは、遊星やジャックとメインのメンツが使用する場合は わりと普通にかっこいいのだが、 一方でサブ方面や一部のキャラクターやタッグフォースオリキャラのモブは明らかに狙っている。 これらのディスティニードローはそれらの一部である。 【タッグフォースディスティニードロー一覧】 ルチアーノさん(TF5) イリアステルの副リーダー。 開始時に言う「デュエル!」のかけ声がが「ヒャーハッハッハッ」ってあたりから前作のDS鬼柳さんを彷彿とさせる。 ディスティニードローの際には インラインスケートを履いた両足で、右横に飛びながらいつもの目付きでありながらも、猫の様な口を開けてドローする。 はっきり言って無事着地出来るドローではない。 ホセ(遊戯王5D s)(TF6) イリアステルのリーダー。 画面からはみ出すレベルで大ジャンプする。 おそらく合体シーンの再現。 プラシド(遊戯王5D s)(TF6) イリアステルのしたっぱ。 よく見るとドロー時のポーズが完全体披露時のソレ。 なおTFでは合体しない。 アポリア(遊戯王5D s)(TF6) カードが浮く。 また、オリカの「アフター・グロー」を引き当てると特殊演出が入る。 TFではDドローを使って確実にドローさせることが出来る。 Z-ONE(TF6) 軌跡がデッキに突入してからカードが飛び出す。 方向が逆です。 輝いていたころの鬼柳さん(TF4) ダークシグナーだった頃の鬼柳さん。 ダークシグナーの場合だと、天を仰ぎながらその上を通過する様に左手につけているディスクからカードを引く。 TF5ではモブのノーマネー弥生、6ではさらにジャッカル岬がサティスファクションドローを継承している。 不満足さん(TF5) 鬼柳さんの満足出来ていない状態。別名クラッシュタウン仕様。 決闘開始時は、自分のテーマをハーモニカで吹きながら歩いて画面にどアップ。 肝心のドローは、かのインフェルニティ・デス・ガンマンの効果発動時の動き。 チーム太陽(TF6) コ ロ ン ビ ア(全員共通) 宮田ゆま(TF6) HERO使いだけあり、ウルトラマンっぽくカードを掲げる。 見えそうで見えない。 藤原雪乃(TF6) セクシーポーズ。 どうやってドローしたんだとか言わない。 嶺開花(TF6) ラブ注入。 ゆきのん以上に何をどうやったのか分からない。 成田伸子(TF6) セルフエコー。 戦士手島(TF6) X-セイバースラッシュ。 どういう引き方だ。 瀬良あゆみ(TF6) びっくりジャンプ。 大久保香澄(TF6) 鳥になります。実見すれば多分一発で意味が分かる。 ちなみにタッグフォースでは汎用のディスティニードローモーションが大人・子供で大まかに分かれている(ざっくり言うと遊星やドラガンのモーションが大人・男性の、御影さんやカーリーのモーションが大人女性の、ラリーやイングリッドのモーションが子供の汎用)のだが、チーム5D'sの双子は龍亞が子供汎用、龍可が大人汎用(女性)となっている。内面の年齢が原因か? デュエルターミナルでのディスティニードロー ディスティニースキャンというシステムで7弾からスピードデュエルに実装されている。 こちらもタッグフォース同様設定でオンオフが可能。 オンにした場合はドローフェイズのドロー前にボタンを連打したりタイミングよく押したりする簡単なミニゲームを行いゲージを貯める。 このゲージは劣勢時程貯まりやすくなっている。 満タンになった時に通常のドローの代わりにカードをスキャンし、そのカードをドローすることが可能になる。 デュエルターミナル対応のカードを複数手元に持ち込んでいれば、その状況に応じたカードを使い別けてスキャンしてドローできる。 スキャンできるカードには洗脳なんかもあり初期ライフポイントが低いスピードデュエルでは一発逆転も夢ではない。 というかデッキ内に存在しないカードをドローしてるのでどちらかと言うとシャイニングドローなのだが… ちなみにエクストラデッキのカードをスキャンした場合はドローは通常のものになり、スキャンしたカードがエクストラに加わるStorm Accessのようなものになる。 オンにしていると敵も使用してきてそのキャラクターの印象的なセリフを喋ってくれる。 キャラクターとデッキごとにドローしてくるカードが決まっているため、結構洒落にならないカードを引いてきて戦況をひっくり返されることもある。 使われる前にライフポイントを一気に削り落として決着をつけてしまおう。 スキャンするカードが無くても使用可能だが、大抵壁にしかならないような、どうしようもないカードを引いてドローを無駄にするだけなのでスキャンをしないならオフにした方が無難。 デュエルリンクスでのディスティニードロー 闇遊戯にそのものズバリな「ディスティニー・ドロー」というスキルがある。 効果は2000以上LPが減ったとき、一度だけ任意のカードをデッキから引けるというもの。何でもサーチという超万能効果であり、どんなデッキでも使える、対人戦で相手が王様なら間違いなく警戒されるスキル。 それ以外だと「ドローセンス」系スキルにして対象カードを1種類に絞ることで擬似的にディスティニードローにしたりすることもできるが、構築を工夫する必要がある。 また一部のスキルでは特定のカードをデッキ外から引っ張って来ることもでき、カードの種類こそ限られるがTFやデュエルターミナルでのディスティニードローに近いこともできる。 アニメ・漫画作品での特殊ディスティニードロー 十六夜アキ(漫画版遊戯王5D s) デュエルアカデミアのクイーンにして、サイコデュエリスト。 サイコデュエリストとしての能力は「予見する引き札(フォレッセ・ドロー)」 デッキトップのカードが解るというカードゲーマーにあるまじき能力を披露。デーモンの宣告使えよ。 自前の能力でピーピングして来るシェリー戦では、その能力を最大限に生かして眼を瞑ってライディングデュエルを行った(火事場の馬鹿力に近い奇跡だった模様)。 決め台詞は「これくらいで悲鳴をあげて、しょうのない子たち」 ちなみにデュエルターミナルでディスティニースキャン発動時にもフォレッセ☆ドローとして使用する。 闇遊戯(アニメ版 闘いの儀) 普段からディスティニードローしまくっている我らが王様。この脅威の運命力があのキメラデッキを回転させている。 その真髄はアニメでの武藤遊戯との別れ、闘いの儀で発揮された。 表遊戯のコンボ(ドジリス)によって、神を破壊されたATM。 だが、彼はここからが本気の決闘と宣言し 『オレのターン! オレはビックシールド・ガードナーを守備表示で召喚!』(ドロー前) 「(ドロー)〈ビックシールド・ガードナー〉」 まさかのドローを言い当て始めた。 挙げ句の果てに 『来てくれたか、マハード……』(ドロー前) 「はい。ファラオ」(マハードの声) 「ドロー!〈黒魔術のカーテン〉」 ※黒魔術のカーテン ライフ半分を払い、デッキからブラック・マジシャンを 特殊召喚する魔法カード デッキの中のカードと会話し始めた。(その後さりげなく千本ナイフをドローしていた。) シャイニングドロー 九十九遊馬はアストラルとオーバーレイする事でZEXALになることができる。 カードを作り出すシャイニングドローが使用可能。 他の使用者にはアストラル世界のエリファスがおり、 彼曰く「アストラル世界でのデュエルはすべてがシャイニングドロー」とのこと。 ……でもそれって普通のデュエルですよね? 後に遊馬は一人でもシャイニングドローできるようになった。 バリアンズ・カオス・ドロー 覚醒したナッシュによって(ベクター以外の)バリアン七皇が使用可能になったチートドロー。 だが、いまいち定義がわからないドロー。一番使いこなしたのは大本のナッシュで、それ以外のメンバーはRUM-七皇の剣をドローするくらいにしか使ってない。 ちなみにOCGのRUM-七皇の剣にはドローしたカードを公開し続けるという変わった条件を持っている。 この理由は作中ミザエルやナッシュがドローしたこのカードを公開し続けたことが理由だと思われる。 どちらにせよ、チートドロー初の手札事故を引き起こした珍しいドローであることには間違いない。 ミザエル「これでいつでもネオ・タキオン・ドラゴンを呼ぶことができ……ハッ!」 ベクター「あららら… ミザちゅわ~ん 、ちょっとイケてないんじゃなーい?」) ちなみに「ディスティニードロー」という単語は遊戯王デュエルモンスターズGX…ではなくPS2ソフト「遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズⅡ 継承されし記憶(あのクソゲーではなく、その続編)」が初出だが、実は元ネタと思しき発言が原作の王国編にある。 14巻収録の「闇遊戯VS舞」において、逆転のキーカードである「カオスの儀式」を闇遊戯が引き当てた際、観戦していたペガサスが驚いて心中で叫んだのが、 「呼び込んだというのデスカ……! 運命(ディスティニー)のカードを!」 というセリフである。 なお、遊戯王VRAINSではPlaymakerがリボルバー戦にて「これがオレのディスティニードローだ!」と叫んでバトル・バッファを引き当てている。 自分で「ディスティニードロー」という単語を言った数少ない例である。 さらに30話ではデュエル外だがAiも言った。 ついでにOCGには「デステニー・ドロー」という魔法カードが存在。D-HEROを捨てて2枚ドローする専用サポートである。 信じれば追記は答えてくれる! 俺の追記・修正! ドロー!お前はお呼びじゃねぇ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういや、ナッシュが「お前たちにも力をやろう」とか言ってたし他の七皇のバリアンズ・カオス・ドローはナッシュの力の一部なのかも -- 名無しさん (2014-01-24 09 34 10) ベクターはバリアンズカオスドローできるのかな、まあできてもやらなそうだけど(ナッシュの力に頼るのは嫌だ的な) -- 名無しさん (2014-11-14 16 26 48) TFだとこのシステムと七皇の剣は完璧な相性の良さ さぁ、これでいつでもネオ・タキオンを...... -- 名無しさん (2015-02-09 16 59 32) ゲームの七皇がこのシステムだけで一段階上の強敵になった気がする。ただ七皇以外にもやってくる奴が数人かいるというのが笑えない -- 名無しさん (2015-03-29 12 08 40) 単語の初出が間違っていたので修正。ちなみに継承でのディスティニードローはデッキに入っていないカードを引くという正真正銘のインチキである。 -- 名無しさん (2017-06-04 12 49 26) ストームアクセスは…関係ないだろうな -- 名無しさん (2017-09-04 20 24 36) 個人的にはデュエルマスターズおける真の決闘者の「手が光るドロー」のイメージのが強い。こっちはそういう共通の能力という設定だったし。 -- 名無しさん (2020-01-21 09 57 12) デュエル歴が長いと手札ゼロ枚からドローカードを引いて逆転、なんてことも稀にある。盛り上がるけど身内デュエルじゃないと舌打ち諸々… -- 名無しさん (2020-06-13 22 53 29) 名前 コメント
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ディスティニードロー(でぃすてぃにーどろー) 1.遊戯王 真デュエルモンスターズ2 継承されし記憶に採用されたシステム。 デュエル中にピンチになった時に発動することがある。 「原作にも何度も登場し、遊戯の助けとなった『運命の引き』」を再現したと説明されているが、その実態は「デッキに入れた覚えのないカードを引く」というチート以外の何者でもないシステム。 2.ピンチになった時に都合よく逆転のキーカードをドローすること。デスティニードローを参照。 3.遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース2で採用され、以降同シリーズに登場し続けるシステム。 デュエル中にピンチになった時に発動することがある。 基本はOCG準拠のGXのゲームらしく、今度はデッキの中から強力なカードを引くことが出来、どれをその時にカードに指定するかはプレイヤー自身があらかじめ選べ、今度こそ『運命の引き』を再現したといえる。 4.デュエルターミナル第7弾「ジェネクスの進撃!!」以降のスピードデュエルに実装された「デスティニースキャン」システム。 表記上「デスティニードロー」に区別する方が相応しいかもしれないが、用語が広く浸透していることからこのシステムも「ディスティニードロー」と呼ばれる。 1ゲーム中に1度だけ使用できるもので、ドローフェイズ時にミニゲームでポイントを稼ぐことでゲージが溜まり、満タンになるとその場でスキャンしたカードをドローできるという、「外部サーチ」とでも言うべきシステムである。スキャンしなくてもランダムドローの効果が発動するが、この場合ソスカードを引いてしまう場合が多い。 OCGには《デステニー・ドロー》というカードが存在するが、この項目の場合は「ディスティニー」である事に注意。 ちなみにdestiyは[déstɘni]と発音し、「デスティニー」に近い。参考→des・ti・ny-goo辞書
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メニュー>種族>アーシアン>ディスティニージーン 名前 コメント
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ディスティニードロー、それは選ばれし者のみが許される勝利へのプロムナード どんな窮地に立たされようとも、自分のターンに一発逆転の最高のカードを引けるという特殊能力である ドローフェイズ時、「俺のターン、ドロー!」と言わなければドローできないのは諸君らも知るところであるが(公式ルール参照)、ディスティニードローを行うには上記の台詞の句点部分で2秒以上間を取らなければならない