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Return追加要素・変更点 追加キャラ/シナリオ PS3版の全DLC(追加キャラ、ラズベリル編)入り 新キャラ ルチル、ステラ追加 4から フーカ、デスコ参戦 新シナリオ4本 タイトル画面でコマンドを入力すると新シナリオがすぐに遊べる コマンドは公式ホームページ及び説明書で確認できる 戦闘 見下ろし視点追加 テラ魔法追加 威力SS追加 汎用キャラ(人間型)専用技追加 覚醒技 魔物キャラ魔ビリティ装備数が2→3に 特殊技の弱体化可能 魔法の強化補正値上限が145%→550%に ゲームオーバーでタイトル画面ではなく拠点に 固有キャラの武器技・魔法のランク制限が撤廃。レベル200で全て解禁される 武器技はLv200で得意武器の全ての技が覚えられる 魔法はLv150でテラ系まで解禁される。ただしマージョリーはLv100で解禁される その他 バストアップアニメーション(動く立ち絵) 汎用キャラのボイス変更可能 タッチパネル操作やGPS対応 オンラインでみんなの記録 イノセント倉庫追加 拠点BGM変更可 反省部屋人数64人→100人 アイテム倉庫512個→999個 EXP増加屋、マナ増加屋、ヘル増加屋、技上達屋の最大値300→100(従来通り重複は可) Ver1.02で従来と同じように最大値が300まで上げられた イノセント「冷静沈着屋」追加 武器屋等で武器のデザイン表示 反省部屋にエクストラキャラ移動可 「敵をもっとも強くして欲しい」の導入 PS3版でアップデートで対応された内容(ランキング屋等)入り ランク41武器追加 学級界の主催可能回数が最大6回まで増加 フーテンのプリさん(学級界屋)がランダムではなく常に滞在するようになった 出撃時にボイス 後日談にて、ビッグスター様に名前を元に戻す議題が、マローネに性格を元に戻す議題が、それぞれ追加 一度変更すると戻せないが、該当キャラを転生すれば元に戻る&再度議題が出現する模様 敵捕獲によってのみ得られる魔ビリティーが吸収によって継承可能に 「一人ぼっちの部屋」「Old Friends」は原曲ではなく、アレンジ版が使用されている ラズベリル編の拠点では、ラズベリル単体行動ではなく狂子と明日禍が後ろからついてくるようになった アルマースと猫娘族の初期装備適性が上昇 アルマースはHP・ATK・DEF・HITが5%上昇 猫娘族は最終のバステトで全ての装備適性が5%~20%上昇(HITのみそのまま)
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発売日 2011年12月17日 価格 未定 ジャンル RPG 発売元 日本一ソフトウェア プレイ人数 1人 CERO A(全年齢) 公式HP http //disgaea.jp/3return/ 解説 1,000万時間遊べる史上最凶のシミュレーションRPG!その名も『魔界戦記ディスガイア3 Return』!! 魔界の学園『魔立邪悪学園』を舞台にした史上最凶のシミュレーションRPGがPlayStation®Vitaに登場!! さらに、新シナリオ、新キャラクター、新システムなど…新要素も多数搭載! スクリーンショット PV
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魔界戦記ディスガイア 4 Return 項目数:51 総ポイント:1000 難易度:~700 ★★☆☆☆ 700~ ★★★☆☆ ストアページ:https //www.xbox.com/ja-jp/games/store/disgaea-4-complete/9PFJDSL1CC7G PC専用タイトル。 「アイテムコレクター」「界賊キング」のために最低2周必要。 全体的な難易度はそこまで高くないものの、上記2つの実績は運要素も絡むため非常に時間がかかる上、 単純な作業をひたすら繰り返すため、単純作業が苦手な人は注意。 これがイワシのチカラだ! 条件:戦闘で100億を超えるダメージを叩き出す 70 アイテムコレクター 条件:全種類のアイテムを集める 70 界賊キング 条件:全ての界賊船パーツを集める 50 魔界職業安定所 条件:全種族全ランクのキャラクターを作成可能にする 50 お気に入りの技を見つけよう! 条件:全ての特殊技を見る 50 『魔界戦記ディスガイア4 Return』へようこそ! 条件:「はじめから」でゲームを開始する 10 超越せし者たちの世界 条件:修羅の国へ航海して後悔する 10 再教育してやる! 条件:敵を捕獲する 10 イワシパワー不足 条件:戦闘で全滅する 10 由緒正しき悪魔のやり方 条件:議会を3回「力ずくで解決」する 10 誘爆の達人 条件:プリニー爆発を10連鎖させる 10 わたしのヘソクリ、知りません? 条件:各話で拠点に置かれる宝箱を全て入手する 10 アイテム界にももう慣れた? 条件:アイテム界を合計30フロアクリアする 10 最高のサービスをお届けします 条件:ローゼンクイーン商会のお得意様ランクを最大まで上げる 10 これが、誇り高き悪魔の力だ! 条件:戦闘で10万を超えるダメージを出す 10 ストレス解消 条件:戦闘でアクターレ像を破壊する 10 光輝く武具 条件:アイテムレベルを最大まで上げる 10 熱狂的指導官 条件:教育的指導を100回行う 10 銭が好き 条件:所持金が1億HLを超える 10 日本一のやり込み派 条件:全ての実績を獲得する 120 秘密の実績 本気を出した超魔王 条件:修羅の国で「超魔王バール」を撃破する 70 裏面制覇認定状 条件:全ての裏面をクリアする 50 さらば、プリニガーX・轟! 条件:修羅の国で「プリニガーX・轟」を撃破する 50 第1話クリア:「アバドン」撃破! 条件:第1話「地獄の反逆者」をクリアする 10 第2話クリア:「プリニー殲滅部隊」殲滅! 条件:第2話「プリニー・ウォーズ」をクリアする 10 第3話クリア:新党「地獄」発足! 条件:第3話「最終兵器、現る」をクリアする 10 第4話クリア:「魔界下層区」制圧! 条件:第4話「エミーゼルの死」をクリアする 10 第5話クリア:「魔界中層区」制圧! 条件:第5話「強欲の天使」をクリアする 10 第6話クリア:「魔界上層区」制圧! 条件:第6話「Aウィルスハザード」をクリアする 10 第7話クリア:「大統領府」制圧 条件:第7話「決戦! 暴君vs魔界大統領」をクリアする 10 第8話クリア:「人間界」制圧! 条件:第8話「大決戦! ラスボスvsラスボス」をクリアする 10 第9話クリア:「月」制圧! 条件:第9話「最終決戦! 月と地球と約束と!!」をクリアする 10 最終話クリア:「世界」制圧! 条件:本編を全てクリアし後日談へ入る 10 エピローグ:すべては、我が主のために 条件:「フェンリッヒ」とのエピローグを見る 10 エピローグ:アタシ専用のヴァルっち 条件:「フーカ」とのエピローグを見る 10 エピローグ:おにいさまといっしょ 条件:「デスコ」とのエピローグを見る 10 エピローグ:魔界大統領になる日まで 条件:「エミーゼル」とのエピローグを見る 10 エピローグ:わたくしの吸血鬼さん 条件:「アルティナ」とのエピローグを見る 10 エピローグ:終わらない神との戦い 条件:神(自称)との戦いに勝利する 10 暴君ヴァルバトーゼ編:主従の絆 条件:暴君ヴァルバトーゼ編をクリアする 10 フーカ&デスコ編:姉妹の絆 条件:フーカ&デスコ編をクリアする 10 魔界オールスターバトル:魔界を統べる権利 条件:魔界一武闘会で優勝する 10 タイムリープ編:400年越しの再会 条件:タイムリープ編をクリアする 10 後日談:真のダークヒーロー 条件:後日談にて「アクターレ」を倒し仲間にする 10 後日談:愛マニア・フロン 条件:後日談にて「天使長フロン」を倒し仲間にする 10 後日談:学園一の不良 条件:後日談にて「ラズベリル」を倒し仲間にする 10 後日談:ナイスバディな美少女 条件:後日談にて「エトナ」を倒し仲間にする 10 後日談:魔王 条件:後日談にて「ラハール」を倒し仲間にする 10 後日談:騒動の終局 条件:後日談にて「アサギ」を倒し仲間にする 10 後日談:第38代地球勇者 条件:後日談にて「プリニーカーチス」を倒し仲間にする 10 後日談:宇宙最強の魔王 条件:後日談にて「ゼタ」を倒し仲間にする 10 魔界戦記ディスガイア4 Return 攻略Wiki http //wikinavi.net/disgaea4r/ PS版をベースにはしているが、PC版でもそのまま使用可能。 界賊キング アイテム界での出現界賊の全滅、アイテム界にあるくじ屋の販売するくじ(高額) 教育的指導での宝のありか等で手に入る くじは使った段階で取得物が決まるため使う前にセーブすると効率がよい 教育的指導も同様聞いた段階で取得物が決まる お気に入りの技を見つけよう! 後日談以降にボスも使用可能になるため、ボスがランダムで使う技が出るまで回す必要はない。 アサギの議題でアサギのモードを切り替えが可能で 切り替えた際の技も別扱いのため忘れがち エピローグ:魔界大統領になる日まで 1ターンに1カウントしかされない また互いに10カウントが必要 カウンター等では加算されない エピローグ:おにいさまといっしょ デスコのエンディング 邪シンボル「伝説の木」「防衛城塞」が必要 かばう発動の条件が分かりづらいので記載 デスコは防御せずにヴァルバトーゼは防御する の状態で攻撃を受ければかばうが発動する 魔界オールスターバトル:魔界を統べる権利 プリニーカーチスを仲間にした後に出る議題 「世界一になりたい」で出現するNPCから魔界一武闘会が行える 階級は不問で全4回戦までクリアすれば実績解除 本気を出した超魔王 修羅の国で「超魔王バール」を撃破すると条件にあるが、 バール自身の残機4の内の1つを削る事ができれば解除される さらば、プリニガーX・轟! 全部を撃破する必要はなく、1匹倒せば解除。 アイテムコレクター 「大吟醸エキス」「ショートケーキ」で詰まった場合、低ランクアイテムで修羅アイテム界に行くことで ステージクリアアイテム、宝箱、秘密の小部屋(宝箱系、よろず屋)から取得できる。 拳武器で両方出るのは「不意の一撃」と「メリケンサック」だけ 後半の階層でも出るかは不明なため1階での取得がオススメ。 数名の陰陽術師をあらかじめ用意してボーナスチェンジのスキルで変更
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魔界戦記ディスガイア4 Return パッケージ版/ダウンロード版 SRPG 5,478円(税込)4.5GB 打倒政腐、政拳奪取、魔界改革!“地獄”からはじまる世直しストーリー、開幕! Nintendo Switch向けに最適化され、遊びやすくなった『魔界戦記ディスガイア4 Return』。 ディスガイアシリーズではおなじみとなった底なしのやり込み要素と、様々なブッ飛んだゲームシステム。 最凶のキャラクターを育成し、400種を超える多彩な特殊技で戦闘をド派手に盛り上げる… ストーリークリアで終わらない、ディスガイアならではの無限のゲームプレイをお楽しみいただけます。 メーカー 日本一ソフトウェア 配信日 2019年10月31日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO A Vita版勢だけどこれには手を出さない方が良い 睡眠時間が減る -- 名無しさん (2021-02-02 01 03 20) 上に書き込んだ奴より Switch版も買ってみたけど Vita版よりも倍速設定に出来るからびっくりした -- 名無しさん (2021-02-10 21 08 33) 名前 コメント
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日本一ソフトウェアは本日(2013年10月31日),同社が2014年1月30日に発売を予定しているPlayStation Vita用ソフト「魔界戦記ディスガイア4 Return」の最新プロモーションムービーを公開した。 PS3版「魔界戦記ディスガイア4」にはなかった新要素が紹介されているほか,個性豊かなキャラクター達の掛け声や,シリーズお馴染みのハチャメチャな戦闘シーンなども確認できる。 また,本作で風祭フーカを演じる三森すずこさんの写真を使用した販促物が,11月6日より,全国のゲームショップに登場する。三森さんは本作の宣伝隊長も務めており,今後さまざまな場所で宣伝活動を行うとのこと。本作が気になる人は,その動向に注目だ。 PlayStationVita『魔界戦記ディスガイア4 Return』 プロモーションムービー第1弾公開のお知らせ 『魔界戦記ディスガイア4 Return』プロモーションムービー第1弾を公開いたします! 日本一ソフトウェアは2013年10月31日より、『魔界戦記ディスガイア4 Return』公式サイトおよび、YouTube・ニコニコ動画内の『日本一チャンネル』において本タイトルのプロモーションムービーを公開いたします。 本PVでは、PS3版『魔界戦記ディスガイア4』より新しく追加&収録された『Return』ならではの要素を一挙に紹介! 原田たけひと氏が描く個性豊かなキャラクターたちの掛け声や、ディスガイアシリーズお馴染みのハチャメチャな戦闘シーンにも注目! ぜひご覧下さい! ムービーはこちらでご覧いただけます。 『魔界戦記ディスガイア4 Return』公式サイト http //disgaea.jp/4return/ ニコニコ動画『日本一チャンネル』 http //www.nicovideo.jp/watch/1381971928 YouTube『日本一チャンネル』 http //youtu.be/DTw-hT4ryzs 関連情報風祭フーカ役・三森すずこさんが掲載された販促物が、全国各地のゲームショップに出現! 11月6日より、『魔界戦記ディスガイア4 Return』の宣伝隊長である三森すずこさん(風祭フーカ役)の写真を使用したスタンドPOPが、全国各地のゲームショップに登場いたします!フーカの衣装を着た可愛らしい三森さんは必見です!ショップにお立ち寄りの際はぜひチェックしてみてくださいね! 今後も三森すずこさんには様々な場所で宣伝活動をしていただく予定です。続報をお楽しみに!
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魔界戦記ディスガイアポータブル スレッド読み返すの面倒だったので勝手にまとめ 魔界戦記ディスガイアポータブルID+ゲーム名お金999999999 ジオシンボル99999 クリアポイント キャラワープ移動先頭から10人目まで 攻撃範囲変更 転生時加算ポイント 経験値 キャラ総レベル先頭から10人目まで9999999 ウェポンマスタリーALL255 マナポイント 議会ランク 議会能力9999 議会可決 RarityをLegendに変更 POP 12 携帯袋のアイテムのレベルが98になります。 先頭住人の値を変更 先頭住人を変更 アイテムパラメータALL9999999 ディスガイアの敵のランク アイテム界の現在階数 コマンド使い放題 敵から必ず盗める 入手アイテムレジェンド化 戦闘時にキャラクター一人目変更のつもり 転生時パラメータ振り分け 音楽屋全部購入済み アイテム1個目増殖 ロザリンド使えるようにならないかなーと思ってステータス調べてみたが結局わからず ダークキャノンの弾いっぱい 武器の適正?(AとかBとかの奴)最大 フロアスキップ 以下魔界戦記ディスガイアポータブル通信用ボーナス9 一番上のアイテムのLVを98にする 1番先頭者のマナを沢山 敵仲間になる ヘル取得量増加率上昇 経験値取得量増加率上昇 WM経験値取得量増加率上昇 音楽屋の音楽購入済み 武器適性 敵のランク(議会で上げ下げできるやつ) アイテムコピー コマンド何回でもつかえる 転生のボーナスMAX イノセント数値 イノセント職業 服従 レアリティー レジェンド アイテム界現在フロア アイテム必ず盗める ID+ゲーム名 _S ULJS-00089 [JP] _G Makai Senki Disgaea [JP] お金999999999 _C0 money 999999999 _L 0x20152040 0x3B9AC9FF ジオシンボル99999 _C0 sinbol countMAX _L 0x201A781C 0x0001869F クリアポイント _C0 bonus9 _L 0x0019FF6E 0x00000009 キャラワープ移動先頭から10人目まで _C0 Warp 1-10 _L 0x80153057 0x000A0750 _L 0x00000063 0x00000000 以下のコードは携帯袋1個に有効 攻撃範囲変更 _C0 Weapon Range _L 0x001944B8 0x000000aa 転生時加算ポイント _C0 tensei point _L 0x001B7F8C 0x00000001 経験値 _C0 EXP 01-10 _L 0x8015296C 0x000A0750 _L 0x00000016 0x00000000 キャラ総レベル先頭から10人目まで9999999 _C0 Total Lv9999999 _L 0x4015307C 0x000A01D4 _L 0x0098967F 0x00000000 ウェポンマスタリーALL255 _C0 WM ALL 255 _L 0x8015301C 0x00070001 _L 0x000000FF 0x00000000 マナポイント _C0 MANA 01-10 _L 0x40153000 0x000A01D4 _L 0x0098967F 0x00000000 議会ランク _C0 GIKAI RANK 01-10 _L 0x80153069 0x000A0750 _L 0x0000000B 0x00000000 議会能力9999 _C0 GIKAI NOURYOKU 9999 _L 0x101B7F9C 0x0000270F 議会可決 _C0 GIKAI KAKETSU _L 0x201C09D0 0x0001869F RarityをLegendに変更 _C0 ITEM Regend _L 0x001944B0 0x00000000 POP 12 _C0 ITEM Pop _L 0x001944B3 0x0000000C 携帯袋のアイテムのレベルが98になります。 100階までクリアしたアイテムに使うと99階からになり アイテム神とまた戦えるので複製し放題です。 _C0 ItemLV 98 _L 0x101944AA 0x00000062 以下のコードは携帯袋1個に有効 先頭住人の値を変更 (値は各自任意で代入してください。数値によっては服従状態にもなる模様。 また、パラメータに反映させるには合体や移住させる必要があるようなので要検証。) _C0 ITEM Juunin Para _L 0x10194428 0x0000aaaa 検証結果として 10進数で見た場合、4桁を服従する前のパラメータ 5桁目を服従かどうかで 1で服従 0で非服従の模様 4E1F 19998 ※4E1Fは10進数にすると19999ですが 上記のとおり9999が倍になって19998となります 先頭住人を変更 _C0 ITEM Juunin Change _L 0x0019442A 0x000000bb 01:HP屋 02:SP屋 03:ATK屋 04:DEF屋 05:INT屋 06:SPD屋 07:HIT屋 08:RES屋 09~14 無職? 15:毒屋 16:眠り屋 17:マヒ屋 18:ド忘れ屋 19:堕落屋 1A:クリティカル屋? 1B~28:無職? 29:耐毒屋 2A:耐眠り屋 2B:耐マヒ屋 2C:耐ド忘れ屋 2D:耐堕落屋 2E:耐炎屋 2F:耐風屋 30:耐水屋 31~3C:無職? 3D:ヘル増加屋 3E:EXP増加屋 3F:マナ増加屋 40:武器上達屋 41:限界上達屋 42~:無職 以下のコードは携帯袋1個に有効 アイテムパラメータALL9999999 _C0 ITEM Para 9999999 _L 0x40194478 0x00080001 _L 0x0098967F 0x0098967F 2007/01/28(日) 04 51 06 ID QMB/dXha ディスガイアの敵のランク _C0 EnemyRank _L 0x0019FF85 0x00000000 これは初期 _C0 EnemyRank _L 0x0019FF85 0x0000000E これは最高ランク 2007/02/11(日) 02 19 19 ID eZ4mq02o アイテム界の現在階数 _C Floor _L 0x0019FF74 0x000000XX XX=0 1階 XX=63 100階 ノーマルアイテムでもアイテム神出てきます。 2007/04/12(木) 02 12 57 ID BGJ80HIO コマンド使い放題 _C0 コマンド使い放題 _L 0x2013DD38 0x00000001 投げるとか特殊を使うと一旦は移動不可になるけど 行動不能キャラの上で×でキャンセルすればまた行動可能。 攻撃を5回連続で選択して攻撃開始すると5連撃ウマー 敵から必ず盗める _C0 敵からアイテム必ず盗める _L 0x2002F9C0 0x24010001 入手アイテムレジェンド化 _C0 入手アイテム全部レジェンド化 _L 0x2001F130 0x00000000 ゲーム中にレジェンド化を停止する場合は値を54400005に。 2007/06/01(金) 23 51 55 ID E9zEIMbK 戦闘時にキャラクター一人目変更のつもり _C0 hitorime _L 0x10153040 0x000000aa 01 ラハール 02 エトナ 03 フロン 04 ゴードン 05 ジェニファー 誰か残りを頼む 2007/07/15(日) 00 05 08 ID fzjxCAx0 転生時パラメータ振り分け 転生したとき振り分けが面倒なので _CO tensei para huriwake _L 0x0x201B868C 0xFFFFFFFF _L 0x0x201B8690 0xFFFFFFFF 2007/10/04(木) 21 36 06 ID QRRIhgB3 音楽屋全部購入済み _L 0x801a07a4 0x00290001 _L 0x00000003 0x00000000 2行目の03を02にすると、購入するとき表記が?になるが曲は聴ける状態 01にすると未購入状態 00にすると?になるだけ ちなみに、001a07f4の値がアイテム界のBGMになってるみたいです 書き換えた後に次のフロアにいけばBGMが変わります アイテム1個目増殖 _L 0x50194428 0x000000B0 _L 0x001944D8 0x00000000 増殖先は2個目 ロザリンド使えるようにならないかなーと思ってステータス調べてみたが結局わからず その副産物 2007/10/06(土) 21 53 28 ID u108wxaF _L 0x80152caa 0x001e03a8 _L 0x10007fff 0x00000000 経験値いっぱい? ステータスがどこから始まってるのかいまいちよくわからんが、多分装備あたりから(152968あたり) ここを先頭として、ここから340~347hあたりを見てみると ヘル増加率/exp増加率/マナ増加率/WMexp増加率 が2byteずつ並んでるっぽい さっき↑のコード作ってみて試したら実際に経験値が増えたようなので書き込んでみる 2007/10/07(日) 11 10 32 ID BG55gX8H ダークキャノンの弾いっぱい _L 0x0011e558 0x000000ff 11e67cにダークキャノンの残り時間があるようです 11e5b4にヒット数があるようです 2007/10/12(金) 23 18 30 ID OA0SZ9PM 武器の適正?(AとかBとかの奴)最大 _L 0x40153024 0x004001d4 _L 0xffffffff 0x00000000 _L 0x40153028 0x004001d4 _L 0xffffffff 0x00000000 武器は7種なので、4行目のffffffffは00ffffffのほうが良いかも? 通常Sは1Eになってるぽい 武器熟練度はその値がそのまま経験値になってるらしい なのでこの場合、武器熟練度がFFずつあがるようになる 2007/10/14(日) 17 12 06 ID QkrckhSX フロアスキップ _L 0xD019FF74 0x00000000 _L 0x0019FF74 0x00000008 _L 0xD019FF74 0x0000000A _L 0x0019FF74 0x00000012 _L 0xD019FF74 0x00000014 _L 0x0019FF74 0x0000001C _L 0xD019FF74 0x0000001E _L 0x0019FF74 0x00000026 _L 0xD019FF74 0x00000028 _L 0x0019FF74 0x00000030 _L 0xD019FF74 0x00000032 _L 0x0019FF74 0x0000003A _L 0xD019FF74 0x0000003C _L 0x0019FF74 0x00000044 _L 0xD019FF74 0x00000046 _L 0x0019FF74 0x0000004E _L 0xD019FF74 0x00000050 _L 0x0019FF74 0x00000058 _L 0xD019FF74 0x0000005A _L 0x0019FF74 0x00000062 アイテム界がめんどい人向け アイテム将軍とかと戦う意味ってあるのかわかりませんが ゲート移動 _L 0x5019FF32 0x00000002 _L 0x0019FF2A 0x00000000 _L 0x5019FF36 0x00000002 _L 0x0019FF2E 0x00000000 時空ゲートがベースパネルの上に移動します ベースパネルからキャラを移動させたのち、ベースパネルに戻すと即クリアできます 時空ゲートが邪魔な場合は19ff89を00にすればゲートは消えます この状態でba6f4の値を63以上くらいにしておけばアイテム神2と簡単に戦えます ここの値だけいじっておいてすぐに100階に飛んでも多分アイテム神2と戦えると思います ただここを固定してしまうと、クリア時にアイテムのレベルが上がり続けてしまうので固定はしないほうがいいです 以下魔界戦記ディスガイアポータブル通信用 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 通信対戦はじめました。は以下のページに移動されてます。 以降、通信対戦版を追加編集する際は以下のリンク先へ 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 通信対戦はじめました。 移動されてるが、元を消していいのか分からなかったため このままにします↓ ゲーム ID _S ULJS-00113 ボーナス9 _C0 Bonus Gauge 9 _L 0x001B24F6 0x00000009 個人的にこれだけあればじゅうぶんなんで。 一番上のアイテムのLVを98にする _C0 Lv98 _L 0x001A8C2A 0x00000062 下はLv99 _C0 Lv99 _L 0x001A8C2A 0x00000063 1番先頭者のマナを沢山 _L 0x00170282 0x00002710 値を一定にしたいなら書き込むアドレスを170280にしてみたらどうすか あと0コードだと1バイト書き込みのはず 2バイト書き込ませたいなら1コードだとおも ディスガイア通信で先頭1人経験値沢山と、議会ランク12,転生ボーナス固定 を書き込んでおきますね。 どれも、先頭一人にしか効果無いのでその辺はご了承ください。 _C0 EXP _L 0x2016FC68 0xFFFFFFFF _C0 GIKAI RANK12 _L 0x001702E1 0x00000012 _C0 BONUS _L 0x001C9C04 0x00000001 これは、先頭1人のマナを-1にします。-1状態でも普通に必要マナ500や100 の会議をおこなえるので一応投下しときます。 _C0 MANA-1 _L 0x20170280 0xFFFFFFFF 敵仲間になる _L 0x801702E6 0x00400348 _L 0x10000000 0x00000000 ヘル取得量増加率上昇 _L 0x8016FF28 0x00400348 _L 0x10007FFF 0x00000000 経験値取得量増加率上昇 _L 0x8016FF2A 0x00400348 _L 0x10007FFF 0x00000000 WM経験値取得量増加率上昇 _L 0x8016FF2E 0x00400348 _L 0x10007FFF 0x00000000 音楽屋の音楽購入済み _L 0x801B2D30 0x00290001 _L 0x00000003 0x00000000 武器適性 _L 0x401702A4 0x004001A4 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x401702A8 0x004001A4 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 通常版のコードを対応させてみた ヘル以外の増加率上昇系と武器適性は確かめた 他のは試してない 敵のランク(議会で上げ下げできるやつ) 上が初期値 下が最高値 _C0 tekirank yowai _L 0x001B250D 0x00000000 _C0 tekirank tsuyoi _L 0x001B250D 0x00000014 ~補足~ 上が初期値 下が最高値 アイテムコピー _L 0x501A8BB0 0x00000090 _L 0x001A8C40 0x00000000 コマンド何回でもつかえる _L 0x2015B068 0x00000001 転生のボーナスMAX _L 0x201CA284 0xFFFFFFFF _L 0x201CA288 0xFFFFFFFF _L 0x101C9C04 0x00000000 イノセント関係っていうと・・・ 職業と数値? イノセント数値 _L 0x001A8BB0 0x0000FFFF イノセント職業 _L 0x501A8BB2 0x000000XX 以降+4hで次 01:HP屋、02:SP屋、03:ATK屋、04:DF屋、05:INT屋、06:SPD屋、07:HIT屋、08:RES屋 09~14:無職 15:毒屋、16:眠り屋、17:マヒ屋、18:ド忘れ屋、19:堕落屋、1A:クリティカル屋 1B~28:無職 29:耐毒屋、2A:耐眠り屋、2B:耐マヒ屋、2C:耐ド忘れ屋、2D:耐堕落屋、2E:耐炎屋、2F:耐風屋、30:耐水屋 31~3C:無職 3D:ヘル増加屋、3E:EXP増加屋、3F:マナ増加屋、40:武器上達屋、41:限界上昇屋 42~:無職 服従 _L 0xd01A8BB0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BB0 _L 0xd01A8BB4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BB4 _L 0xd01A8BB8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BB48 _L 0xd01A8BBC 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BBC _L 0xd01A8BC0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BC0 _L 0xd01A8BC4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BC4 _L 0xd01A8BC8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BC8 _L 0xd01A8BCC 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BCC _L 0xd01A8BD0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BD0 _L 0xd01A8BD4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BD4 _L 0xd01A8BD8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BD8 _L 0xd01A8BDC 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BDC _L 0xd01A8BE0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BE0 _L 0xd01A8BE4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BE4 _L 0xd01A8BE8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BE8 今スレ見てみたらPOPとレアりティーなかったので追記 レアリティー レジェンド _L 0x001A8C2E 0x00000000 POP16 _L 0x001A8C31 0x00000010 アイテム界現在フロア _L 0x101B24FC 0x000000XX XX=00 1階 XX=63 100階 アイテム必ず盗める _L 0x2003B604 0x24010001 賛成ポイント99999 _L 0x201CB3D0 0x0001869F Heavy P Pow _L 0x2066F63C 0x05F5E0FF
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/401.html
魔界戦記ディスガイアポータブル スレッド読み返すの面倒だったので勝手にまとめ 魔界戦記ディスガイアポータブルID+ゲーム名お金999999999 ジオシンボル99999 クリアポイント キャラワープ移動先頭から10人目まで 攻撃範囲変更 転生時加算ポイント 経験値 キャラ総レベル先頭から10人目まで9999999 ウェポンマスタリーALL255 マナポイント 議会ランク 議会能力9999 議会可決 RarityをLegendに変更 POP 12 携帯袋のアイテムのレベルが98になります。 先頭住人の値を変更 先頭住人を変更 アイテムパラメータALL9999999 ディスガイアの敵のランク アイテム界の現在階数 コマンド使い放題 敵から必ず盗める 入手アイテムレジェンド化 戦闘時にキャラクター一人目変更のつもり 転生時パラメータ振り分け 音楽屋全部購入済み アイテム1個目増殖 ロザリンド使えるようにならないかなーと思ってステータス調べてみたが結局わからず ダークキャノンの弾いっぱい 武器の適正?(AとかBとかの奴)最大 フロアスキップ 以下魔界戦記ディスガイアポータブル通信用ボーナス9 一番上のアイテムのLVを98にする 1番先頭者のマナを沢山 敵仲間になる ヘル取得量増加率上昇 経験値取得量増加率上昇 WM経験値取得量増加率上昇 音楽屋の音楽購入済み 武器適性 敵のランク(議会で上げ下げできるやつ) アイテムコピー コマンド何回でもつかえる 転生のボーナスMAX イノセント数値 イノセント職業 服従 レアリティー レジェンド アイテム界現在フロア アイテム必ず盗める ID+ゲーム名 _S ULJS-00089 [JP] _G Makai Senki Disgaea [JP] お金999999999 _C0 money 999999999 _L 0x20152040 0x3B9AC9FF ジオシンボル99999 _C0 sinbol countMAX _L 0x201A781C 0x0001869F クリアポイント _C0 bonus9 _L 0x0019FF6E 0x00000009 キャラワープ移動先頭から10人目まで _C0 Warp 1-10 _L 0x80153057 0x000A0750 _L 0x00000063 0x00000000 以下のコードは携帯袋1個に有効 攻撃範囲変更 _C0 Weapon Range _L 0x001944B8 0x000000aa 転生時加算ポイント _C0 tensei point _L 0x001B7F8C 0x00000001 経験値 _C0 EXP 01-10 _L 0x8015296C 0x000A0750 _L 0x00000016 0x00000000 キャラ総レベル先頭から10人目まで9999999 _C0 Total Lv9999999 _L 0x4015307C 0x000A01D4 _L 0x0098967F 0x00000000 ウェポンマスタリーALL255 _C0 WM ALL 255 _L 0x8015301C 0x00070001 _L 0x000000FF 0x00000000 マナポイント _C0 MANA 01-10 _L 0x40153000 0x000A01D4 _L 0x0098967F 0x00000000 議会ランク _C0 GIKAI RANK 01-10 _L 0x80153069 0x000A0750 _L 0x0000000B 0x00000000 議会能力9999 _C0 GIKAI NOURYOKU 9999 _L 0x101B7F9C 0x0000270F 議会可決 _C0 GIKAI KAKETSU _L 0x201C09D0 0x0001869F RarityをLegendに変更 _C0 ITEM Regend _L 0x001944B0 0x00000000 POP 12 _C0 ITEM Pop _L 0x001944B3 0x0000000C 携帯袋のアイテムのレベルが98になります。 100階までクリアしたアイテムに使うと99階からになり アイテム神とまた戦えるので複製し放題です。 _C0 ItemLV 98 _L 0x101944AA 0x00000062 以下のコードは携帯袋1個に有効 先頭住人の値を変更 (値は各自任意で代入してください。数値によっては服従状態にもなる模様。 また、パラメータに反映させるには合体や移住させる必要があるようなので要検証。) _C0 ITEM Juunin Para _L 0x10194428 0x0000aaaa 検証結果として 10進数で見た場合、4桁を服従する前のパラメータ 5桁目を服従かどうかで 1で服従 0で非服従の模様 4E1F 19998 ※4E1Fは10進数にすると19999ですが 上記のとおり9999が倍になって19998となります 先頭住人を変更 _C0 ITEM Juunin Change _L 0x0019442A 0x000000bb 01:HP屋 02:SP屋 03:ATK屋 04:DEF屋 05:INT屋 06:SPD屋 07:HIT屋 08:RES屋 09~14 無職? 15:毒屋 16:眠り屋 17:マヒ屋 18:ド忘れ屋 19:堕落屋 1A:クリティカル屋? 1B~28:無職? 29:耐毒屋 2A:耐眠り屋 2B:耐マヒ屋 2C:耐ド忘れ屋 2D:耐堕落屋 2E:耐炎屋 2F:耐風屋 30:耐水屋 31~3C:無職? 3D:ヘル増加屋 3E:EXP増加屋 3F:マナ増加屋 40:武器上達屋 41:限界上達屋 42~:無職 以下のコードは携帯袋1個に有効 アイテムパラメータALL9999999 _C0 ITEM Para 9999999 _L 0x40194478 0x00080001 _L 0x0098967F 0x0098967F 2007/01/28(日) 04 51 06 ID QMB/dXha ディスガイアの敵のランク _C0 EnemyRank _L 0x0019FF85 0x00000000 これは初期 _C0 EnemyRank _L 0x0019FF85 0x0000000E これは最高ランク 2007/02/11(日) 02 19 19 ID eZ4mq02o アイテム界の現在階数 _C Floor _L 0x0019FF74 0x000000XX XX=0 1階 XX=63 100階 ノーマルアイテムでもアイテム神出てきます。 2007/04/12(木) 02 12 57 ID BGJ80HIO コマンド使い放題 _C0 コマンド使い放題 _L 0x2013DD38 0x00000001 投げるとか特殊を使うと一旦は移動不可になるけど 行動不能キャラの上で×でキャンセルすればまた行動可能。 攻撃を5回連続で選択して攻撃開始すると5連撃ウマー 敵から必ず盗める _C0 敵からアイテム必ず盗める _L 0x2002F9C0 0x24010001 入手アイテムレジェンド化 _C0 入手アイテム全部レジェンド化 _L 0x2001F130 0x00000000 ゲーム中にレジェンド化を停止する場合は値を54400005に。 2007/06/01(金) 23 51 55 ID E9zEIMbK 戦闘時にキャラクター一人目変更のつもり _C0 hitorime _L 0x10153040 0x000000aa 01 ラハール 02 エトナ 03 フロン 04 ゴードン 05 ジェニファー 誰か残りを頼む 2007/07/15(日) 00 05 08 ID fzjxCAx0 転生時パラメータ振り分け 転生したとき振り分けが面倒なので _CO tensei para huriwake _L 0x0x201B868C 0xFFFFFFFF _L 0x0x201B8690 0xFFFFFFFF 2007/10/04(木) 21 36 06 ID QRRIhgB3 音楽屋全部購入済み _L 0x801a07a4 0x00290001 _L 0x00000003 0x00000000 2行目の03を02にすると、購入するとき表記が?になるが曲は聴ける状態 01にすると未購入状態 00にすると?になるだけ ちなみに、001a07f4の値がアイテム界のBGMになってるみたいです 書き換えた後に次のフロアにいけばBGMが変わります アイテム1個目増殖 _L 0x50194428 0x000000B0 _L 0x001944D8 0x00000000 増殖先は2個目 ロザリンド使えるようにならないかなーと思ってステータス調べてみたが結局わからず その副産物 2007/10/06(土) 21 53 28 ID u108wxaF _L 0x80152caa 0x001e03a8 _L 0x10007fff 0x00000000 経験値いっぱい? ステータスがどこから始まってるのかいまいちよくわからんが、多分装備あたりから(152968あたり) ここを先頭として、ここから340~347hあたりを見てみると ヘル増加率/exp増加率/マナ増加率/WMexp増加率 が2byteずつ並んでるっぽい さっき↑のコード作ってみて試したら実際に経験値が増えたようなので書き込んでみる 2007/10/07(日) 11 10 32 ID BG55gX8H ダークキャノンの弾いっぱい _L 0x0011e558 0x000000ff 11e67cにダークキャノンの残り時間があるようです 11e5b4にヒット数があるようです 2007/10/12(金) 23 18 30 ID OA0SZ9PM 武器の適正?(AとかBとかの奴)最大 _L 0x40153024 0x004001d4 _L 0xffffffff 0x00000000 _L 0x40153028 0x004001d4 _L 0xffffffff 0x00000000 武器は7種なので、4行目のffffffffは00ffffffのほうが良いかも? 通常Sは1Eになってるぽい 武器熟練度はその値がそのまま経験値になってるらしい なのでこの場合、武器熟練度がFFずつあがるようになる 2007/10/14(日) 17 12 06 ID QkrckhSX フロアスキップ _L 0xD019FF74 0x00000000 _L 0x0019FF74 0x00000008 _L 0xD019FF74 0x0000000A _L 0x0019FF74 0x00000012 _L 0xD019FF74 0x00000014 _L 0x0019FF74 0x0000001C _L 0xD019FF74 0x0000001E _L 0x0019FF74 0x00000026 _L 0xD019FF74 0x00000028 _L 0x0019FF74 0x00000030 _L 0xD019FF74 0x00000032 _L 0x0019FF74 0x0000003A _L 0xD019FF74 0x0000003C _L 0x0019FF74 0x00000044 _L 0xD019FF74 0x00000046 _L 0x0019FF74 0x0000004E _L 0xD019FF74 0x00000050 _L 0x0019FF74 0x00000058 _L 0xD019FF74 0x0000005A _L 0x0019FF74 0x00000062 アイテム界がめんどい人向け アイテム将軍とかと戦う意味ってあるのかわかりませんが ゲート移動 _L 0x5019FF32 0x00000002 _L 0x0019FF2A 0x00000000 _L 0x5019FF36 0x00000002 _L 0x0019FF2E 0x00000000 時空ゲートがベースパネルの上に移動します ベースパネルからキャラを移動させたのち、ベースパネルに戻すと即クリアできます 時空ゲートが邪魔な場合は19ff89を00にすればゲートは消えます この状態でba6f4の値を63以上くらいにしておけばアイテム神2と簡単に戦えます ここの値だけいじっておいてすぐに100階に飛んでも多分アイテム神2と戦えると思います ただここを固定してしまうと、クリア時にアイテムのレベルが上がり続けてしまうので固定はしないほうがいいです 以下魔界戦記ディスガイアポータブル通信用 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 通信対戦はじめました。は以下のページに移動されてます。 以降、通信対戦版を追加編集する際は以下のリンク先へ 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 通信対戦はじめました。 移動されてるが、元を消していいのか分からなかったため このままにします↓ ゲーム ID _S ULJS-00113 ボーナス9 _C0 Bonus Gauge 9 _L 0x001B24F6 0x00000009 個人的にこれだけあればじゅうぶんなんで。 一番上のアイテムのLVを98にする _C0 Lv98 _L 0x001A8C2A 0x00000062 下はLv99 _C0 Lv99 _L 0x001A8C2A 0x00000063 1番先頭者のマナを沢山 _L 0x00170282 0x00002710 値を一定にしたいなら書き込むアドレスを170280にしてみたらどうすか あと0コードだと1バイト書き込みのはず 2バイト書き込ませたいなら1コードだとおも ディスガイア通信で先頭1人経験値沢山と、議会ランク12,転生ボーナス固定 を書き込んでおきますね。 どれも、先頭一人にしか効果無いのでその辺はご了承ください。 _C0 EXP _L 0x2016FC68 0xFFFFFFFF _C0 GIKAI RANK12 _L 0x001702E1 0x00000012 _C0 BONUS _L 0x001C9C04 0x00000001 これは、先頭1人のマナを-1にします。-1状態でも普通に必要マナ500や100 の会議をおこなえるので一応投下しときます。 _C0 MANA-1 _L 0x20170280 0xFFFFFFFF 敵仲間になる _L 0x801702E6 0x00400348 _L 0x10000000 0x00000000 ヘル取得量増加率上昇 _L 0x8016FF28 0x00400348 _L 0x10007FFF 0x00000000 経験値取得量増加率上昇 _L 0x8016FF2A 0x00400348 _L 0x10007FFF 0x00000000 WM経験値取得量増加率上昇 _L 0x8016FF2E 0x00400348 _L 0x10007FFF 0x00000000 音楽屋の音楽購入済み _L 0x801B2D30 0x00290001 _L 0x00000003 0x00000000 武器適性 _L 0x401702A4 0x004001A4 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x401702A8 0x004001A4 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 通常版のコードを対応させてみた ヘル以外の増加率上昇系と武器適性は確かめた 他のは試してない 敵のランク(議会で上げ下げできるやつ) 上が初期値 下が最高値 _C0 tekirank yowai _L 0x001B250D 0x00000000 _C0 tekirank tsuyoi _L 0x001B250D 0x00000014 ~補足~ 上が初期値 下が最高値 アイテムコピー _L 0x501A8BB0 0x00000090 _L 0x001A8C40 0x00000000 コマンド何回でもつかえる _L 0x2015B068 0x00000001 転生のボーナスMAX _L 0x201CA284 0xFFFFFFFF _L 0x201CA288 0xFFFFFFFF _L 0x101C9C04 0x00000000 イノセント関係っていうと・・・ 職業と数値? イノセント数値 _L 0x001A8BB0 0x0000FFFF イノセント職業 _L 0x501A8BB2 0x000000XX 以降+4hで次 01:HP屋、02:SP屋、03:ATK屋、04:DF屋、05:INT屋、06:SPD屋、07:HIT屋、08:RES屋 09~14:無職 15:毒屋、16:眠り屋、17:マヒ屋、18:ド忘れ屋、19:堕落屋、1A:クリティカル屋 1B~28:無職 29:耐毒屋、2A:耐眠り屋、2B:耐マヒ屋、2C:耐ド忘れ屋、2D:耐堕落屋、2E:耐炎屋、2F:耐風屋、30:耐水屋 31~3C:無職 3D:ヘル増加屋、3E:EXP増加屋、3F:マナ増加屋、40:武器上達屋、41:限界上昇屋 42~:無職 服従 _L 0xd01A8BB0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BB0 _L 0xd01A8BB4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BB4 _L 0xd01A8BB8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BB48 _L 0xd01A8BBC 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BBC _L 0xd01A8BC0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BC0 _L 0xd01A8BC4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BC4 _L 0xd01A8BC8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BC8 _L 0xd01A8BCC 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BCC _L 0xd01A8BD0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BD0 _L 0xd01A8BD4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BD4 _L 0xd01A8BD8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BD8 _L 0xd01A8BDC 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BDC _L 0xd01A8BE0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BE0 _L 0xd01A8BE4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BE4 _L 0xd01A8BE8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BE8 今スレ見てみたらPOPとレアりティーなかったので追記 レアリティー レジェンド _L 0x001A8C2E 0x00000000 POP16 _L 0x001A8C31 0x00000010 アイテム界現在フロア _L 0x101B24FC 0x000000XX XX=00 1階 XX=63 100階 アイテム必ず盗める _L 0x2003B604 0x24010001 賛成ポイント99999 _L 0x201CB3D0 0x0001869F Heavy P Pow _L 0x2066F63C 0x05F5E0FF
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魔界戦記ディスガイア4 Return 攻略wikiへようこそ このWikiは2014年1月30日発売のPS Vita用ゲームソフト 魔界戦記ディスガイア4 Return(リターン)の攻略 Wikiです。 誰でも編集閲覧可能です。 ↓↓この欄からサイト内の情報を検索出来ます(各ページ最上部にある【ツール>このwiki内を検索】でも同様に行えます) 検索 Wiki内の英数文字の表記は基本的に半角文字ですので、検索時はご注意下さい。 タイトル 魔界戦記ディスガイア4 Return ハード Playstation Vita(ネットワーク対応) 発売日 2014年1月30日 価格 パッケージ版:5,980円(税込6,279円) ダウンロード版:5,000円 ジャンル 史上最凶のシミュレーションRPG プレイ人数 1人 CERO年齢区分 A(全年齢) キャラクターデザイン 原田たけひと 音楽 佐藤天平 編集時の注意事項 ページを新規作成する際は編集モードを必ず【@wikiモード】に設定して下さい。 英数文字は必ず半角で統一してください。 リンク 魔界戦記ディスガイア4 Return 公式サイト 4Gamer.net ― 魔界戦記ディスガイア4 Return[PS Vita] 超ゲーム攻略ランキング 関連情報(4Gamer.net) 「魔界戦記ディスガイア2」&「4」の人気投票が開催。TwitterでLNEスタンプ案も募集中 「英語とクイズのココロセカイ」で「魔界戦記ディスガイア」とのコラボ第2弾が開催 「Master of Epic」で「魔界戦記ディスガイア」シリーズのコラボキャンペーンが開催中 PS Storeで本日「魔界戦記ディスガイア」シリーズの期間限定セールが開始。「ディスガイア5」本編とDLC,シリーズ6タイトルが最大41%値下げ 「魔界戦記ディスガイア」シリーズの全世界累計出荷本数が300万本を達成。記念セールやNintendo Switch版のキャンペーンなどがスタート 日本一ソフトウェア,PlayStation Storeで値下げキャンペーンを実施。「ディスガイア」シリーズなど12タイトルが対象 「刻のイシュタリア」,「ディスガイア」シリーズとのコラボが本日スタート 11月のPS Plus提供コンテンツ情報。フリープレイには「Gone Home」「BEYOND Two Souls」「魔界戦記ディスガイア4 Return」が登場 「魔界戦記ディスガイア」シリーズのソフトやDLCを割引価格で販売する「日本一ソフトウェア スペシャルサマーセール第2弾」が本日スタート 「魔界戦記ディスガイア」シリーズ7作品のDL版が期間限定値下げ。4月17日まで
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魔界戦記ディスガイア3 ストーリー 概要 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 魔界戦記ディスガイア3 Return 概要(Return) 評価点(Return) 問題点(Return) 総評(Return) 魔界戦記ディスガイア3 【まかいせんきでぃすがいあすりー】 ジャンル 400万時間遊べる史上最凶のシミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 2008年1月31日 定価 7,140円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 魔界戦記ディスガイアシリーズ ストーリー 魔王城の一室。ホルマリンや剥製などが並べられた研究室のような自室で、マオは一心不乱にマンガを読みふけっていた。マンガは超勇者が極悪魔王を打倒するストーリー。読み終わった後、マオは一大決心をする。「我は今日から勇者になるぞ!」仮にも魔立邪悪学園の理事長でもある魔王の一人息子が”勇者”になろうとは一大事。しかし、オヤジを倒すことを目標としているマオは”魔王を倒すのは勇者と相場は決まっている”という論理で、勇者になるための力を手に入れようと考える。付き人のじいやの助言を得たマオは、勇者を捕獲して、その力の謎を解き明かそうとするのだった。(魔界戦記ディスガイア3 公式サイトから引用) 概要 やり込み要素の豊富さから話題を呼んだ魔界戦記ディスガイアシリーズの第3作目。発売・開発元の日本一ソフトウェアの初PS3参入作品でもある。 本作は「学園」がテーマになっており、魔王は学園の理事長、主人公は学園一の優等生、暗黒議会はホームルーム、といった風に登場人物の肩書きやシステム名がテーマに合わせて変更されている。 加えて舞台が魔界ということで、価値観が人間界のそれと逆転しているという設定になっている(例:いい子は不良、悪い子は優等生)。 『2』のウェポンマスタリーシステム、前科システムが廃止され、新たなやり込み要素として「学級界」が追加された。転生・アイテム界は従来通り。 発売当時はバグの多さが問題視されていたが、現在そのほとんどはバージョンアップ(2009年9月配信のver5.10が最新)により修正されている。 ゲームシステム 『魔界戦記ディスガイア』と共通している部分は省略する。 ジオブロック ジオエフェクトの戦略性とパズル要素を、より強めたシステム。 ジオパネルとジオエフェクトが一体化したもので、直接上に乗ることでその効果を得られる。 落下や移動などで同じ色のジオブロック同士が隣接するとそれらは消滅する。上手く利用すれば落ち物パズルのような連鎖も可能。 学級界 アイテム界によく似たランダムダンジョン。全10階で、キャラクターの能力や装備適性を鍛えるのが目的。 装備適性は装備品にかかる補正であり、例えばATKの適性が200%だと装備品のATKの数値が2倍になる。 移動力・反撃回数の強化といった暗黒議会の議題のいくつかが、こちらに移動された。 1周にかかる時間は5~10分程度で、暇つぶし感覚で楽しむことができる。 凶室 現実の教室を模したマップにキャラクターを配置することで、様々な恩恵を受けられるシステム。 席替えにより隣同士になったキャラクター達は「お友達」となり、連携攻撃の発生確率が上昇する。 委員会(部活)を設立してキャラクターを所属させ、委員会ごとの特殊効果を得ることができる。 「帰宅部」「風紀委員会」といったまとも(?)なものもあれば、「隅っこ委員会」「正義戦隊」といったふざけた名前のものまである。 凶室内のキャラクター(汎用含む)とは会話が可能で、愛着が沸き易い。 魔ビリティー 「○○から受けるダメージを減少させる」「○○のときステータス+20%」といった、キャラごとの特殊能力を自由に付け替えられるようにしたシステム。 各キャラクター、種族固有で付け替え不可の固有魔ビリティと、レベルアップなどによって習得可能で付け替え自由な汎用魔ビリティの2種が存在する。 例えば主人公のマオは、フィジカルブースト(物理技のダメージ+15%)・マジカルブースト(魔法技のダメージ+15%)という2種類の魔ビを習得可能で、それを状況によって使い分けることができる。 例:前のステージは剣装備+フィジカルブーストでクリアしたが、宝箱からとても強い杖(魔法向け武器)が手に入ったので次のステージは杖装備+マジカルブーストで攻略 汎用魔ビリティーは、キャラ界を利用することで他のキャラクターに継承させることができる。汎用キャラであれば、転生で別種族になることでも異なる種族の魔ビリティを継承可能。 ダメージを上昇させる魔ビリティーで最大ダメージに挑戦したり、ステータスを上昇させる魔ビリティーで全てのステータスを上限に到達させるなど、プレイスタイルの幅を広げてくれる。 評価点 ゲームテンポの向上 移動速度を変更できるようになった。 クリア後の世界を楽しめる「後日談」の追加。隠し要素を楽しむために、いちいち周回する必要がなくなった。 後日談専用のストーリーもあり、本編とはまた違った雰囲気のドタバタ劇が展開される。 『2』で評判の悪かった前科システムが廃止され、『1』のEXP増加屋が復活した。4倍までだった『1』と異なり、いくらでも効果が重複するためかなり効率の良いレベル上げができるようになっている。 最終的には5分でLv1からLv9999にできるようになる。凄まじい勢いでレベルが上がっていくのは爽快。 修羅の国(*1)の条件も緩くなっている。 やり込み要素の強化 やり込み要素のボリュームは『2』以上。キャラのステータスは9999万9999まで強化でき、与ダメージは10億を超える。 学級界の追加により、装備適性上げという新しい遊び方が加わった。 廃止されたウェポンマスタリーのかわりに、イノセントの武器・防具マスタリー屋が追加された。アイテムのパラメータを大きく強化できる。 『2』までのATK強化屋のような数値を上乗するタイプとは異なり、イノセントの数値分だけパラメータを倍化させる(最大の500だと6倍)。 アイテム界のボスことアイテム将軍・大王・神の無限重殺の解禁。ボス撃破→デール(脱出用アイテム)→ボス撃破→デール→…の繰り返しで、アイテムをパラメータカンストまで強化できるようになった。 転生作業も健在。レベル上げと転生を繰り返していくことで、基礎ステータスを上昇させられる。 固有キャラは16体、汎用キャラは45種以上。DLCを除いてもこれだけのキャラクターが作成可能。 魔物型キャラの地位向上 『初代』や『2』で不遇気味だった魔物型キャラは、追加要素と調整により大躍進を遂げた。 自分に向かって投げられたキャラを弾き飛ばす「投げレシーブ」が実装。投げると違いコマンド数を消費しないため、味方を超遠距離の敵陣まで突っ込ませる等戦術に組み込める。 武器に変形する「魔チェンジ」。人型キャラに好みの魔物型キャラを組ませる遊び方ができる。後述する調整不足の問題もあるが試み自体は評価できる。 ウェポンマスタリーがレベル依存でなくなったことで、転生のたびに弱体化する問題が解消された。 人型キャラの魔ビリティー装備数が2つに対し、魔物型キャラは3つ装備可能(うち1つは固定)。 例えば魔法の射程を伸ばす魔ビリティを2種類装備させることで、超遠距離の敵を魔法で狙い撃てる砲台キャラが完成する。 敵をすり抜けられる飛行タイプの魔物型キャラは非常に使い勝手が良く、攻略でもアイテム界などのやり込みでも重宝する。 賛否両論点 やりこみ要素 本作の売りであるやりこみ要素が一方では作業感も伴っているのでプレイヤーを選ぶゲーム性になっている。 キャラクターグラフィック PS3の性能に見合わない「ドット絵」のキャラクターグラフィックには、賛否が分かれる。 過去作を楽しんだプレイヤーからは概ね好評だが、新規や前作からの変化を期待するプレイヤーからの評判は良くない。 ねこばば屋によるアイテム増殖 肉球スティックという武器に付いている特殊イノセント「ねこばば屋」の効果で、アイテム増殖ができる。 増殖できる対象には強化済みのアイテムも含まれている。加えてアイテム増殖と同時にそれに付与されているイノセントも増える。 つまり、無限重殺でパラメータカンストまで強化したアイテム1個を短時間で20~30個に増殖したり、10しかない防具マスタリー屋をMAX(500)まで強化することができる。 これについて、発売当初は「楽ができていい」「むしろ増殖が楽しい」という肯定派と、「チートみたいで嫌だ」「ゲームがつまらなくなった」という否定派で意見が分かれていたが、時間がたつにつれ全体的に肯定派寄りになっていった。(*2)(*3) なお、バージョンアップでも修正されなかった点と、後述の『Return』や続編である『4』に継承された点から、現在では仕様と認識されていることが多い。 ただし、さすがにバランスを壊しすぎたのか、続編の『5』ではバランス調整(複製効率大幅ダウン)が入り、『D2』には継承されなかった。 ダメージバランスが悪い 本作では、特殊技(武器依存の技、魔法、キャラ・職業依存の技)を強化することができ、強化するとダメージ倍率が倍増する(敵キャラの使用する技も同様に、強い敵の技ほど強化されている)。その強化について、ゲーム内では一見、ダメージの倍率が増えているような説明だが、実際は攻撃側の攻撃パラメータにかかる倍率のみ増加しており、防御側の防御パラメータにかかる倍率は1.0倍のままである。そのため、特殊技の強化度合いにかかわらず、防御力や魔法防御力はその数値の1/3の値しかダメージを軽減することができない。 したがって、ゲーム後半になるにつれ、防御力や魔法防御力が高くても技の威力に押し切られることが多い。具体的には、敵の攻撃力が味方の防御力の1/8程度しかなくても、特殊技でダメージを受けてしまう。 上記より、育成終盤においては防御力や魔法防御力は死にステと見做されることも多い(*4)。そのため回避率(SPD)が実質的な防御力であると考えても良い。 ハイパーインフレするディスガイアシリーズでは仕方のないと言えるかもしれないが… また、回避が実質的な防御であり、大技が直撃すれば格下からの攻撃でも致命傷となるのはある意味リアルかも知れないが。 属性魔法のダメージが低い 今作では「マナ」を消費して所持する攻撃スキルを強化(ダメージ倍率を増加)させることが可能になっているが、物理攻撃は最大640%もの倍率に強化できるのに対し各種属性魔法の最大倍率は145%と、500%近くもの差をつけられてしまっている。 魔法は遠距離・範囲選択可能、属性相性を利用することで更にダメージ上乗せと非常に強力であるため、遠距離魔法で難易度が簡単に上下することを防いだのかもしれないが、基本的にタイマンとなる強ボス戦では魔法職は火力不足が顕著となってしまった。 移植版(というか実質完全版)のReturnでは倍率の伸びが大幅に強化され、この問題は改善された。 ストーリー ディスガイアシリーズ自体あまりストーリーを重視した作風ではないのだが、終盤の展開は『1』と並ぶほどの評価を受けている。 特に第7話のイベントは感動したという意見が多い。一見超展開の様にも見えるが伏線はしっかりと張られており、RPGのお約束を上手く利用したシーンであるとも言える。 ただし、シナリオ展開が以下の理由によりわかり辛く、超展開のように見えてしまうことも多い。 物語の舞台について、善と悪が逆転した世界という設定だが、後述のチャンプルー先生など一部矛盾していると思われる設定がある。 マオに訪れる精神の変化について、ココロの銀行という設定や、「ソース派としょうゆ派」等、唐突すぎる例えが分かりにくい。 メインキャラのうち、チャンプルー先生とラズベリルが話をややこしくしている。 2人ともセリフの量が多く、チャンプルー先生は物語の転機の影のキーマンでもある。しかしチャンプルー先生は話す物事全てをいちいち料理にたとえてくるため、テキスト量が無駄に多くなり、結局重要な内容はどれだったのかが埋もれてしまう(キャラ設定としては成功しているが、イベントの見せ方としては失敗している)。 ラズベリルに至っては熱いだけで物語の進行にかかわるセリフは終盤まで殆どなく、その場のムードメーカー。なのに喋る場面は多い。 問題点 新システム「魔チェンジ」の調整不足 魔物型キャラを「武器」に変身させるシステム。ターン制限付きだが、強力な特殊技(魔チェンジ技)を使えるようになる。 ただ、魔チェンジを使用すると装備した側の武器が一時的に消滅する。加えて魔チェンジ武器のパラメータは元となった魔物型キャラのステータス依存なのだが、その割合が低い。 そのためアイテム育成が進むと通常武器の方が強くなり、「魔チェンジを行うとステータスが下がる」という現象が発生してしまう。 出撃可能人数が減る(武器と装備者で2体分になるため)、一定ターン過ぎると武器側のキャラが消滅などのデメリットも痛い。 ただし、一部のキャラはレベルアップの効率アップに大きく貢献したり、とある裏技と組み合わせて驚異的な強さの武器入手が可能なため、全く活用法がないわけではない。本来の活用法とかけ離れているのは問題ではあるが…。 倉庫の使い辛さ ソート機能こそあれど、アイテム表示が一列のみで種類ごとに分割することができず、アイテム管理が面倒。 お金(ヘル)の無価値化 前作『2』も終盤になると店は消耗品購入か、売却ぐらいの用途しかなく、ヘルが余りがちになることが問題視されていた。 本作は前作と比べ、ヘルの使用用途はほぼ同じながら購入できる装備品の上限ランクが下がっている。そのため、ヘルの無価値化が前作よりさらに早いタイミングで発生してしまっている。 隠しキャラ「魔人」のガッカリ性能 本作ではメインシナリオをクリアすると「魔人」という隠し職業の汎用キャラを作成可能になるが、その魔人の性能が残念すぎる。 移動力が3で投げ射程がたったの1。特に投げ射程は、非力な魔法使い系キャラでも最低3はあるのに酷い。 装備品を含めた最終的な能力が、全キャラクター、全職業中で最低。 ディスガイアシリーズにおいて、装備品の性能と、装備適性(*5)がパラメータ全体におけるウエートは非常に高い。千時間レベルのやり込みをしない限り、最終的なステータスの99%は装備品が占めることになる。 しかし魔人は、その装備補正が全キャラクターの、全職業中で最も低い(力は魔法使いと同程度で、魔法攻撃力は戦士と同程度、素早さは重騎士と同程度…)。 利点を挙げるとすれば、属性耐性が高めなのと、習得する魔ビリティーが一部有能であることぐらい。 バグ 今でこそ修正されているが、当初は凄まじい量のバグがあった。 総評 発売当時はバグの多さが大きな問題点であったが、度重なるバージョンアップによりその大半は修正され、同時にレイアウトやシステムが遊び易く改善された。 やり込みに重きを置いたゲーム性は中毒性が高く、作業好きな人なら病み付きになるだろう。ほどよい難易度もそのままで、SPRG初心者でも取っ付きやすい。 腰を据えてじっくり楽しめるRPGを求めている人にはおすすめのタイトルである。 余談 2009年9月17日には『魔界戦記ディスガイア3 ラズベリル編はじめました。』が発売された。オフラインユーザー向けのアペンドディスクで、バグ修正・システム改善の役割も担っている。 ディスガイア3の公式ホームページのキャラ紹介にて、サファイアの座右の銘に「先手必勝」とあるが、これは誤植。正しくは「先手必殺」である。 魔界戦記ディスガイア3 Return 【まかいせんきでぃすがいあすりーりたーん】 ジャンル 1,000万時間遊べる史上最凶のシミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション・ヴィータ メディア PlayStation Vitaカード 1枚orダウンロードソフト 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 2011年12月17日 定価 Vitaカード版 6,090円(税込)DL版 5,000円 レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 PlayStation Vita the Best 2013年4月25日Vitaカード版 3,990円(税込)DL版 3,500円 判定 良作 魔界戦記ディスガイアシリーズリンク 概要(Return) 『魔界戦記ディスガイア3』のPS Vitaへの移植作品。PS3版で配信された全てのDLCを収録。 新しいシナリオとして「テスト争奪バトル編」「初恋!?超不良伝説編」「邪悪学園文禍祭編」「死立魔神学園編」が追加された。 全てフルボイスである(折り鶴の明日禍のみ担当声優が変更されている)。 他にもキャラクターの立ち絵にアニメーションが追加(『4』と同じ)されたり、ゲームオーバーになってもタイトルに戻されないなど、追加・変更点が多数。 評価点(Return) ロード時間が短く、快適にプレイできる。 PS3版のDLCを全て無料で楽しめる。そのボリュームの多さはシリーズ屈指。固有キャラの数はなんと50体以上。 過去作の主要キャラクターがほぼ全員(*6)出演している。加入時の小イベントも加入済キャラクターによって内容が変化する(*7)など、芸が細かい。 ゲームオーバーを駆使したデールの量産、ねこばばの確率上昇など、携帯機向けにやり込みのハードルが下げられより万人向けになった。 新シナリオは本編の出番が少なかったビッグスター様や極上のサルバトーレにもスポットが当てられており、短いながらもキャラクターが好きなプレイヤーにとってはとても楽しめる内容になっている。 凶育指数システムの導入。ゲームを起動していない時間が長かれば長いほど値が増加し、その分だけ獲得経験値・マナに補正がかかる。 ねこばばの確率が上昇したり、神水の効果が上がるといった恩恵もある。ゲームを遊べる時間が限られている人にとっては嬉しい要素。 『4』でキャラメイキング要素の一つであった、汎用キャラのボイス選択も導入。 人気ボイスの1つである女魔法使いの『ぽこん』について、『4』のデフォルトのボイスは初登場の『2』と声色が異なっていたのだが、これにより、初登場の『2』の『ぽこん』ボイスが復活した。 問題点(Return) 中断セーブ機能がない。本体のスリープ機能があるとは言え不便である。 背面タッチパッドを利用したカメラワークの操作が暴発し易いと不評。設定でオフにできるのでプレイの障害になるほどではない。 一部の特殊技演出中に処理落ちが発生する。 属性魔法のダメージ倍率は修正されたが、回復魔法の倍率はそのまま(上限145%)となっている。そのため、育成終盤になってくるとHP回復魔法は決定的な火力不足となってしまう。 ヴァルバトーゼが出演していない。次回作の主人公なのだから当たり前と思うかもしれないが前作のリメイク版(2P)ではその(2P)にとっての次回作の主人公マオが出演していたので人によっては気になることだろう。さらに言えば本作では(4)の登場人物であるフーカとデスコが出演しているのでなおさらである。 そもそもなぜヴァルバトーゼを差し置いて上記の二人を出演させたこと自体が謎である。二人は人気キャラクターなのでそれが理由で出演させたのだと思うが、それなら二人以上に人気が高いヴァルバトーゼはなおさら出演させるべきだと思うのだが・・。 総評(Return) やり込み要素の豊富さと、どこでも楽しめる手軽さ、双方を兼ね備えた良移植作品。ファミ通クロスレビューでは32点・ゴールド殿堂入りという高評価を得た。 整備されたシステムから遊び易く、過去作をやり尽くした廃人はもちろんのこと、シリーズ未経験者・ライトユーザーにも入門用として強くオススメできる。
https://w.atwiki.jp/nippon1list/pages/18.html
魔界戦記 ディスガイア3(初回限定版) (同梱) ・魔界戦記 ディスガイア3 設定資料集 ・魔界戦記 ディスガイア3 オリジナル サウンドトラック ├・DISC 1 └・DISC 2 発売日 (平成20)2008.01.31 レーティング (CERO)A(全年齢対象) 機種 プレイステーション3(PS3) ジャンル シミュレーションRPG メディア Blu-ray Disc1枚(+音楽CD2枚) バックアップ ?? 発売 日本一ソフトウェア 品番 BLJS-10009 価格(税抜) 8800円 関連サイト http //disgaea.jp/3/ 魔界戦記ディスガイア3 備考 オリジナルサウンドトラック(計37曲収録)、設定資料集を同梱。 予約特典:「魔界戦記 ディスガイア3 魔界主題歌コレクション ~デビルレーベル~」 魔界戦記 ディスガイア3(通常版) 発売日 (平成20)2008.01.31 レーティング (CERO)A(全年齢対象) 機種 プレイステーション3(PS3) ジャンル シミュレーションRPG メディア Blu-ray Disc1枚 バックアップ ?? 発売 日本一ソフトウェア 品番 BLJS-10011 価格(税抜) 6800円 関連サイト http //disgaea.jp/3/ 魔界戦記ディスガイア3 備考 予約特典:「魔界戦記 ディスガイア3 魔界主題歌コレクション ~デビルレーベル~」 魔界戦記 ディスガイア3 魔界主題歌コレクション ~デビルレーベル~ 発売日 (平成20)2008.01.31 ジャンル サントラ メディア CDアルバム1枚 曲数 3曲 配布元 日本一ソフトウェア 品番 ?? 価格(税抜) 非売品 関連サイト http //disgaea.jp/3/ 魔界戦記ディスガイア3 備考 PS3「魔界戦記 ディスガイア3」の予約特典。 ※本リストの内容は、無保証とさせて頂きます。 ※本の発行日は、奥付に記載の日付となっています。 (出版業界の慣習により、記載の日付は、実際の発行日より将来の日付となっている場合がほとんどです。) ※「★」の付いているリンクは、インターネット・アーカイブ内へのリンクとなります。