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ディシプリン*帝国の誕生 マーベラスエンターテイメント 2009年8月25日 Wiiウェア 近未来、謎の収容施設「ディシプリン」を舞台に、看守に見つからないように、囚人達の欲求をかなえてあげるゲーム ジャンルは『贖罪バンドデシネ』 良い意味で、悪趣味かつ不気味なカルトなゲーム
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ディシプリン*帝国の誕生 ディシプリン*帝国の誕生データ ソフト紹介(メーカーより) 紹介映像 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 データ メーカー:マーベラスエンターテイメント ジャンル:贖罪バンドデシネ 配信日:2009/8/25 ポイント:800 プレイ人数:1 使用ブロック数:279 対応コントローラー:Wiiリモコン,Wiiリモコン+ヌンチャク Wi-Fi対応:なし ソフト紹介(メーカーより) 作家性の高いゲームで知られるクリエイター・飯田和敏が手がけるレーベル「海亀文庫」第1弾。近未来、謎の収容施設「ディシプリン」で行われる模擬運用実験の被験者youとなって、奇妙な収容者たちとの共同生活を過ごすアドベンチャーゲーム作品。 主人公youのするべきことは、言葉を話す不思議な機器「youコン」を使い、収容者たちの欲求を満たして「心の壁」を崩していくこと。 ただしyouコンを使用しているところを監守に見られたり、収容者が欲求に絶えきれず異常行動を行うと、「おひとりさま」と呼ばれる厳しい罰則を受けることになる。 「心の壁」が崩れた収容者たちは次第にyouに心を開き、それぞれの思いや記憶を語り始める。そのユニークであり異常とも言える言葉の数々を読み解いてゆくうちに、「ディシプリン」に隠された真の目的、そしてyouの失われた過去が明らかになっていく。 紹介映像 人気ソフトランキング 09年8月 日 月 火 水 木 金 土 09年9月 日 月 火 水 木 金 土 09年10月 日 月 火 水 木 金 土 6 6 6 5 5 6 7 7 4 2 2 2 2 2 2 9 10 10 10 11 11 12 2 2 2 2 2 2 1 12 15 14 15 15 15 17 1 2 2 3 4 5 5 19 19 19 19 20 20 20 12 9 8 7 5 5 5 5 20 20 6 6 ※カレンダー内の数字は順位。過去の2chスレに書き込まれたランキングに基づく。 ※背景色が■の日は配信開始日 ソフト紹介・感想 名前 コメント
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登録日:2014/10/18 Sat 19 48 36 更新日:2023/12/28 Thu 18 38 24NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DQN Wii you うさぎ うさ耳 おもらし お兄ちゃん ぼっち みんなのトラウマ アレフ エジプト神話 オウム オウム真理教 オタク カニバリズム カラフルな項目 カルト宗教 カルト教団 カルマ ガチホモ キチガイ キモオタ クズ ゲーム サイコパス サスペンス サメ シリアルキラー テレビ ディシプリン*帝国の誕生 トラウマ バラバラ殺人 パロディ ビッチ ビデオ ホラー マジキチ マーベラス ヤバい 介護 兄 兄妹 先生 公式が病気 凶悪事件 出産 刑務所 劇団 去勢 同性愛 問題作 囚人 変態 外道 奇ゲー 女優 妊娠 妹 孤独 宗教 帝国 心の壁 性病 恐怖 悪魔 教祖 時事ネタ 業 死刑囚 殺人犯 殺人鬼 洗脳 消去 犬 犯罪組織 狂気 狂気ゲー 猟奇 盗作 監獄 監禁 看守 社会問題 竜巻 精神的ブラクラ 結晶 罪 虐待 記憶 調律 調教 贖罪 贖罪バンドデシネ 赤ちゃん 超上級者向け 辞世の句 闘犬 陰茎 電気 電波 電波ゲー 鬱 鬱ゲー 鬱展開 麻薬 * 苦痛を甘受する準備は出来ているかい? 「ディシプリン*帝国の誕生」とは、 2009年にマーベラスエンターテイメント(現:マーベラス)よりWiiウェアで配信された「贖罪バンドデシネ」ゲームである。 なお、「ディシプリン」とは英語で「調律」「調教」「懲罰」等を意味する。 概要 主人公「you」は妹「*」の手術費用を稼ぐためSRL社が運営する移動要塞収容施設「ディシプリン」の擬似収容モニターとなることに。 「youコン」や施設内の設備を駆使して「カイテキ」「ハラヘリ」「ハイセツ」「スイミン」といった相部屋の収容者達の欲求を満足させ、 その過程で彼らの「こころの壁」を壊すことで彼らが背負った業を象徴するアイテムである「こころの結晶」を集めていくことになる。 なお、収容者達は実在の犯罪者など世間を騒がせた人々がモチーフとなっている。 各収容者はそれぞれ収容日数が決まっているため、その期間内に必要な条件を満たす必要がある。 一日のスケジュールは「起床」→「自由時間」→「作業(昼食)」→「自由時間」→「就寝」と進み、一日の終わりに自動セーブされる。 相部屋の中に「オヒマツブシ」という虫を踏みつぶすことで一日の時間を早く進めることもできる。 昼食の調理作業では収容者の好みのスープを調合してやると「こころの壁」が崩しやすくなり、「こころの結晶」が入手しやすくなる。 そのため、自由時間での会話中に好みのスープの種類を覚えておくと攻略が楽になるだろう。 また、夜に窓際にいる鳥にyou液を放つことで、各収容者達のエピソードを見ることもできる。 監視員にyouコンを使う所を見られたり収容者の欲求が爆発すると1アウトとなり、3アウトで「おひとりさま」という個室に隔離される。 「こころの結晶」を集める時間が1日分削られるため、いかに監視員に見つからないように必要な行動を取るかがこのゲームのキモとなる。 先に進むほど監視員の人数が増えたり、通常の3倍の速度で移動する赤い奴が登場する等、難易度が上がる。 また、「おひとりさま」に隔離中はyouコンをマッサージすると時間の経過が早くなり、何もしないでいるよりもスムーズに復帰できる。 その他、ゲーム中に特定の行動を取ることで「罪(ギルティー)リスト」を埋められるというやりこみ要素もある。 内容は収容者と10回会話することが条件の【会話罪】や日数経過が条件となる【伍日罪】のように普通にプレイするだけで埋まるものから、 オヒマツブシ300匹潰すことが条件の【虫虫罪】や全収容者のエピソードを見る必要がある【記憶罪】のように手間が掛かるものまで様々。 全ての罪を犯すと、最後に【槍込罪】が追加される。 なお、「Luc-Leon-Lecoqとの交流の記録を通じ、『ディシプリン』構想の秘密を明かす」という内容のガイドブック(事実上の設定資料集)が販売されていたが、現在は廃刊状態となっている。 ストーリー 「設計者」の話を詳しく聞いていくと、現・所長は元々彼の妻であり、助手だったらしいことが分かる。 やっと授かった赤ん坊を失ったことをきっかけに、彼女はそれまで以上に施設の設計に打ち込むようになったとのこと。(*1) そして家庭を顧みなかったことや「性癖」が理由なのか、「設計者」自身も「シンボル」を奪われた上に施設に収容されたという。 曰く、この施設は収容者の無意識に対して働きかける矯正教育を行っており、 彼自身も記憶が操作されているような感覚を味わっているという。 さらに、あらゆるシステムによりこの施設からの脱出は不可能な設計となっているらしい。 収容者たちが着ている服はその生体情報をモニターしていて些細な変化も逐一チェックされる上、 手順を踏まずに中央管理室から遠ざかると服に埋め込まれた爆薬が爆発し、収容者は絶命する。 その上、施設の外側も厳重な壁が幾重にも取り囲んでいるとのこと。 また、この施設の監視員はマスクをしているため顔が分からないのだが、 何故か全員所長と同じ顔をしているらしい。 + ネタバレ注意 所長によると収容者達は基本的に偽の記憶を植え付けられているが、「こころの結晶」だけは真実なのだという。 彼女は過去に失った大切な赤ちゃんを「生み直す」ために「こころの結晶」を必要としているらしい。 エンディングではディシプリンの全貌が明らかになり、機械仕掛けの超巨大な赤ん坊が出現し、産声を上げる。 なお、作中で度々言及される*についてだが、紙袋と所長の話、そしてラストのyouの独白の内容から、 どうも*が冒頭でベッドに伏していたのは病気ではなく、他ならぬyouが元凶な様子。 所長曰く「もつれた愛の呪縛を解きほぐそうとして奮闘した結果、余計にこんがらがり、それをyouが無理やり断ち切った」とのこと。 また、ラストのyouの独白によると、彼は*の部屋からも赤ん坊の産声を聞いたことがあり、「訳がわからなくなってしまった」らしい。 つまりyouは単なるテストのために呼ばれたのでなく、己の罪を償うために収容されたようである。 エンディングテーマ「きょうだい☆けんか」の歌詞の内容もそれを暗示しているものと思われる。 指を触れてころがってしまった その後、バラバラに開催された いたかった 最終的にyouは巨大な赤ん坊によって踏み潰されそうになってしまう。 これは自分自身の罪の重さに押し潰されそうになっていることを表現しているのだろうか。 登場人物 以下にこの施設の所長と、youと同じく施設に収容されている人々を紹介する。 括弧内の名称は「こころの結晶」を入手した時等に見られる「辞世の句」に書かれているものである。 所長(風光) 「妹さん、お気の毒ね。あ、ごめんなさい。 間違えたわ。 妹さん、大変ね。 さぞかし心配でしょう。」 この施設を統括する立場にある女性。 youの抱えた事情を知っており、youや*のことを気遣ってくれる。 ちなみに、この施設は所長だけでなく監視員も全員女性である。 中には某アイドルグループを彷彿させるダンスをする人達もいる。 調理師(レクチャー) 「私は調理芸術家だ。 生きている生物をそのまま調理し、 屍肉ではない肉を食すことが生涯のテーマなんだ‥‥‥。」 その名の通り、新たな収容者であるyouに施設の情報を色々と教えてくれる人物。 自称「調理芸術家」であり、施設の調理係に任命されたyouを羨ましがっていた。 食材への拘りが強く、youの肉の付き方がどう変わっていくかにも興味津々な様子。 納得の行く素材を得るために自ら「狩り」に出かけたこともあったという。 こころの結晶:「ポテトTIPSの袋」(苦痛をやり過ごすための知恵が詰まっている) 元ネタらしきもの:「ハンニバル・レクター」「佐川一政」「パリ人肉事件」 セールスマン(セッケン売り) 「私は、どんな賑やかなお祭りに参加しても、なんか冷めてる。 だから、焚き付けてみたんだよ。」 youに対して人生の悲しみや喜びなどありがたい話を説いてくれる人物。 生きる虚しさを感じていたある日、「センセイ」なる人物に出会うことによって生まれ変わったとのこと。 その話術のセンスは天才的で、彼の話を聞くために財布の紐をどんどん緩めてしまう人が大勢いたほど。 それ故、自身の才能に自惚れている面があり、センセイのことを内心では見下していたようで、 いつか「ガッコウ」を乗っ取り魅惑の総合商社を作るとのたまっていた。 こころの結晶:「弁論大会のトロフィー」(10代の頃に貰った全国選手権のトロフィー) 元ネタらしきもの:「上祐史浩」「オウム真理教」 有名人(森の音楽家) 「果たして人間が作り出すもので、 本当の意味でのオリジナルってあるのかな。」 かつて有名な音楽家だったらしい人物。 「すべての芸術は模倣から始まる」という信条に基づく創作活動を行っていたが、 録音したテープが見つかったことで盗作だと非難され、その地位を失ったとのこと。 「おかゆ」が好物で、そのあまりの美味しさに脳が痺れるとか。 「楽しいメロディーで人は楽しくなる」「退屈なメロディーで人は寝る」「ディシプリンのメロディーで人は鬱になる」 といった音楽の法則を見極めることで、「家庭」を支配できると考えていたらしい。 こころの結晶:「デモテープ」(内容は不明。タイトルは「依存(デモ)」) 元ネタらしきもの:「小室哲哉」「小室ファミリー」 ウサギ人間(bunny boy) 「君は鳥になれるんじゃないかな。 君の肉体の周辺には、カーの気配が漂ってるもん。」 ウサギの耳を持った青年。 丘の上の小さな町で両親や赤ん坊の弟と一緒に暮らしていたが、竜巻が襲ってきたことで壊れてしまったらしい。 肉体の損傷でウサギの耳になってしまった再生人間だが、元々は大空を舞うための鳥の羽を持っていたとのこと。 youに対して「人間は鳥の形をした魂(バー)と手の形をした霊(カー)、そして肉体の3つの要素から成り立つ」という、 エジプト神話に伝わる概念について語ってくれる。 こころの結晶:「うさぎのキーホルダー」(魔除け?) 元ネタらしきもの:映画「ガンモ」 包帯少年(ふゆかいゆかい) 「キャベツなんていいよね。 丸ごとスープに入れてゆでていると鍋の中で勝手にめくれていくでしょ。 皮が。」 包帯を頭に巻いた少年。 バケツ山で両親と兄妹と一緒に暮らしていた。 陽気な人を喰ったような性格で、ゲームと猫と野菜スープを作るのが大好き。 親友のオキシーさんが計画した街の区画整理のために山のふもとの畑から野菜を引っこ抜いて基地に持ち込んでいたらしい。 収容されていることについては「まだ子供だからすぐに出ていける」と、あまり気にしていない様子である。 こころの結晶:「独裁者のつけ髭」(民族によっては成人の証) 元ネタらしきもの:「酒鬼薔薇聖斗」「神戸連続児童殺傷事件」「アドルフ・ヒトラー」「我が闘争」「時計じかけのオレンジ」 ビデオ青年(詠み人知らズ) 「とりわけ大きな人物体。 とりわけ♀は私がもっとも苦手とするものです。 だって、コワイですから。」 テレビ番組が大好きな青年。 録画テープを幾つもコレクションしており、その一部についてyouに詳しく語ってくれる。 人と話すことを苦手・苦痛と感じており、大人、特に成人女性が苦手らしい。 「感情をあらわにするのは最低の行為」と考えているが、youの場合は「感情が見えない」らしい。 「見える物は存在する、見えない物は存在しない」という判断基準を持っている。 ウサギ人間に会った時は、ビデオの中のキャラクターが出てきたと思って驚いていたようだ。 何故収容されているかは自分でも分からず、夢なのか現実なのかもハッキリしないとのこと。 昔はおやつの時におじいさんが作ったチップスを食べる習慣があり、 白い壺の中に入っていて、食べると「コリッ、ボリッ」と音がしたらしい。 (それって遺骨じゃないかな?) こころの結晶:「ビデオテープ」(内容は不明) 元ネタらしきもの:「宮崎勤」「東京・埼玉連続幼女誘拐殺人事件」「夢のなか、いまも」 教祖(センセイ) 「若竹は希望に満ちている。 すくすくと育つ。 その前に刈り取ってスープにして飲みたい。」 「センセイ」と呼ばれる、多くの迷える子羊を導いてきた指導者。 常識では無理と思えることも、彼のジュギョウを受ければ可能になるとyouに説いてくる。 同じ所をぐるぐる回っていると、ある日この世の真理が見えてくるらしい。 街頭演説ができる車でセイトたちと一緒に魔都へ出かけることもあったとか。 セイトの一人であったセールスマンについては、その自惚れ屋な性格を見抜いていたようであり、 「自己顕示欲が強すぎる、出来の悪いセイトだった」と語っている。 また、自分のセイト全員ですら出来が悪すぎると思っていて、 「ガッコウ」の過去の所業については「セイト達が勝手にやっただけ。自分は潔白だ」等と弁解していた。 ちなみに、収容者の食事に出されるスープの出汁は彼の体液らしい。 こころの結晶:「食品見本」(生ハムと果実を組み合わせた前菜料理) 元ネタらしきもの:「麻原彰晃」「オウム真理教」「サットヴァ食品」 紙袋(boyfriendZ) 「オレはアンタを絶対許さないから。 *ちゃんの無念を晴らすため、オレはここまで来たんだ。」 紙袋を被った青年。 彼は*が看板女優として活動していた劇団のメンバーだったらしい。 何故か、youの顔を見るなり憎悪を剥き出しにして糾弾してくる。 また、*は交友関係が広かったようで、彼も一時期親しかったようだ。 「辞世の句」の名称から考えるに26人目のボーイフレンドと思われる。 物語の根幹に関わる事実を知る人物。 こころの結晶:「*の写真」(仲睦まじいカップルの様子) 元ネタらしきもの:「渋谷区短大生切断遺体事件」 赤鼻(アカイハナ) 「誰でもよかったから、抱きしめて欲しかった。 それができるか? あんたに。」 頭部の形状が特徴的な青年。 外の世界では親しい友人が誰もおらず、孤独だったらしい。 その寂しさや虚しさを主人公に対して訴えてくる。 「天国」に旅立つ日までのカウントダウンを続けている。 実は収容される前に、*と紙袋がデートしているところを目撃している。 こころの結晶:「∞携帯電話」(あらゆる電話回線に繋がる夢の電話) 元ネタらしきもの:「加藤智大」「秋葉原通り魔事件」 設計者(風候) 「調律。まだ言語というものを獲得していない乳児と 接するための方法は、それ以外にあるか?」 ディシプリンを設計した人物。 矯正教育の研究を30年続けた人物で、この施設はその集大成らしい。 仕事に打ち込むタイプで、あまり家庭を顧みなかったらしいが、 外ではそれなりに親しくしている「男トモダチ」がいたようである。 そのせいで病気にかかったりしている。 こころの結晶:「試作品」(youコンの原型となったシンボル) 元ネタらしきもの:「ミシェル・フーコー」「監獄の誕生」 興行主(Mr.Delete) 「電気を自由自在に操ることで、 あらゆる主体は自意識を捨て去り、私に隷属することになる。」 興行格闘団体「DOG RADAR」の運営者を自称する人物。 見せかけではない命をかけた本物の闘争にこだわりがあり、 観客に最高のショーを見せるために電気を使い「犬」を調教していたという。 彼の技術によってあらゆる感情は反転し、恐怖は悦びに転じるらしい。 だが、youが試してみたいと言うと「君は犬か? 人間にはしないのだ」と断られる。 彼の言う「ショー」の内容を考えると、何か理不尽な気がしないでもない。 なお、過去にセンセイ達が彼の装置を買いたいと言って訪ねてきたが、 あまりにも知識が乏しかったので追い返したとのこと。 セイト達のジュギョウに使用するつもりだったのだろうか。 こころの結晶:「双頭の首輪」(動物が繋がれていたのか、それとも‥‥) 元ネタらしきもの:「松永太」「消された一家(北九州監禁連続殺人事件)」「関根元」「冷たい熱帯魚(埼玉愛犬家連続殺人事件)」 僕たちは、細くて小さい木の枝をふたつ砂浜に立てた。どちらが残るだろうか。 先に、*の小枝が波にさらわれてしまった。 僕のほうもすぐに倒れるだろうと思っていたけど、予想に反していつまでも残っていた。 *って本当に負けず嫌いだ。わかった。今度こそ受け止めてみよう。 そして、明日(*)、会おう。 僕はyou。 君は? 【追記・修正罪】 「ディシプリン*帝国の誕生」の項目を追記・修正した罪。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タグのラインナップが見たことないくらいひでぇな… -- 名無しさん (2014-10-19 22 06 15) 一人だろ どこに居たって一人だろ 二人で居ても 一人と一人 -- 名無しさん (2014-10-20 08 16 31) タイトルだけは聞いたことあったけど、こんなゲームだったとは…しかもWiiだなんて… -- 名無しさん (2014-10-30 20 32 24) 任天堂もよくこのようなゲームをwiiで配信したよな…。しかも、ポケモンのウェアよりも売れたというからすごい…。 -- 名無しさん (2014-11-11 22 34 30) 続編の制作が予定されてたらしいけれど、その後音沙汰ないな…。やっぱりその内容故に、たち消えになっちゃったんだろうか……。 -- 名無しさん (2014-11-11 22 59 09) ↑そりゃあただでさえ凶悪犯罪者や小室をモチーフにしたキャラを出したからなぁ。下手すればどこかから訴えられてもおかしくないのに、また石橋を叩いて渡るようなマネを誰もしたくはないだろう。 -- 名無しさん (2014-11-12 06 08 24) 意外とそんなに凶悪じゃない人も混ざってたり -- 名無しさん (2015-04-27 21 40 36) 元ネタがエグすぎる・・・・・・ -- 名無しさん (2015-09-03 20 19 39) 小室さん自身が過去に往年の名曲を(アレンジした上でのとはいえ)引用を認めている発言をしているだけに、何ともいえない。パクリとリスペクトの境目が本気でわからなくなる。 -- 名無しさん (2015-09-05 06 52 15) 佐川のポテトチップスは何を意味しているのか未だに分からない。 -- 名無しさん (2016-09-14 01 08 53) 「収容者の偽の記憶」「クローン技術がないはずなのに同じ顔」あたりから、ディシプリンはyouの妄想の産物なのかなーと。所長は*で、産み直しは罪をなかったことにしようとしてるのかと。でもyouは各収容者に分化された自分の罪と向き合ったことで、結局罪の意識=機械の赤ん坊に押し潰されたのかなーとか思ってる。 -- 名無しさん (2016-10-19 03 20 22) 3月27日でwiiショッピングチャンネルのポイント追加が終了になるから、今のうちに買っておかないと2度と遊べなさそうだな -- 名無しさん (2018-03-26 07 14 20) ラスボスの赤ちゃん産みなおしなどで「赤子の世話」を連想させられがちだが、本質に「介護」のドス黒さが滲み出てて良い意味で不快なゲーム。ちょうど監督が親の介護で長期休業していて、親の死後に復帰してからの作品であることと関連は・・・あるんだろうなあ・・・ -- 名無しさん (2021-06-14 16 40 38) 絶対にリメイクとか出ないゲーム 発売当時には生きてたモデルが死刑執行されたりとか時代も流れたな… -- 名無しさん (2021-12-10 10 07 53) これはクソゲーじゃね? -- 名無しさん (2023-12-28 18 38 24) 名前 コメント
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ディシプリン 役職:刑務所マスコット(自称) 国籍:不明 フルネーム:不明 愛称:プリン 年齢:不明 誕生日:不明 身長:不明 体重:不明 髪:様々 眼:赤紫(どんな姿をしていてもこれだけは共通しているらしい) 服装:継ぎ接ぎのコート(マスコット時) アクセサリー:なし 使用武器:なし 戦闘:相手の古傷をひたすら抉るだけの簡単な作業 戦闘能力:不明 家族構成:不明 経歴:おおよそ軍事刑務所時代に誕生したと予測される。 とある軍人が死に至った際、あまりに膨大な憎悪が彼を悪霊と化し、それがディシプリンの「初め」となった。 恨み殺して取り込んでいく内に、初めは恨み辛みを語るだけの悪霊が、いつしか快楽殺人のみを目的とした亡霊の集合体となり、現在のディシプリンとなった。ちなみに、地縛霊のような存在らしく、刑務所から離れることは出来ない。 命名は初代刑務所所長より。 性格:掴みどころがなく、道化のような存在。 交友歴:所長のみが唯一融通が効くらしい。 特技:モノマネ 趣味:虐め 能力:不明 主に擬態する能力で、対象の記憶に映っている人物や生物などになれるらしい。
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メニュー>サポートクラス>サモナー>ディシプリン [Pv,-,U,-,-,5/召SklR+SL+1] ☆☆☆ サモナースキルで攻撃するならSL1は欲しい。後は《ファミリアアタック》の命中率次第か。それとは別に戦術に発展スキルを含めた場合もSL5まで伸ばすわけだが、それほど急ぐことはないだろう。 動物が気を遣ってくれるようになるのでペットに手を焼いている人にも役に立つ。これの前に《アニマルエンパシー》を取得する方が民主的だとは思うが。 -- 灯 (2011-12-02 19 39 02) 名前 コメント
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名前 コメント ビートのディシプリン 長編作品名
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ディシプリンとは ディシプリンとは、教科・宗規・規律を意味します。 いわゆるクラスに相当するものですが(本ルールにおいてはクラスは別にあります)、よりその人物の価値観、物の見方・考え方に深く関わっています。 ディシプリンはゲーム的な能力傾向であると同時に、生きる上での哲学でもあります。 ディシプリンを取得できるのはアデプトだけですが、それ以外の者もその生き方としていずれかのディシプリンを持っているケースは珍しくありません。 ディシプリンは全て、レジェンドデータとして扱われます。 ディシプリンのリスト 共通スキル 全てのディシプリンは下記の2つのスキルを自動的に取得します。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 カルマリチュアル:【●●】 1 Maj 特殊 自身 ─ なし 1日1回。朝に儀式を行う。判定(難10)成功でF1回復。 あなたは[カルマリチュアル]を行い、自らのフェイトを回復することが出来る。 ディシプリン毎に指定された能力値と関連付け、例えば《カルマリチュアル:【器用】》のように取得する事。 あなたは朝に時間を取って、ディシプリン毎に指定された方法で儀式を執り行う。最後に指定の能力値で難易度10の判定を行い、成功すればフェイトが1点回復する。ただし、上限を超えて回復する事はない。 このスキルは1日に1回だけ使用する事が出来る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 スレッドウィーブ 1 Psv 自動 自身 ─ なし [スレッドウィービング]と[アストラルシーイング]が出来る。 あなたは[スレッドウィービング]と[アストラルシーイング]を宣言する事が出来る。 諸々のルールを参照すること。 アデプト:射手 速さ、正確さ、そして自信 +詳細 バーセイブにおける最強の武器。諸説あるだろうが、遠くから敵を打ち倒す弓がその有力候補である事に疑いを差し挟む者はいない。 射手はその弓の専門家であり、彼らは心身の鍛練を通じてより速く、そしてより正確であろうとする。そしてその高みに達した時、世界のあらゆる事象の中に矢・空間・標的の連動を見出す事が出来るだろう。それが射手の「道」である。 射手の特記事項 ディシプリンが身に着ける技工分野として、射手は矢作りや彫刻、武器へのルーン刻印を選ぶ事が多い。 また、射手の《カルマリチュアル》は【精神】を基準とする。まず弓の手入れをしたら、数本の矢を前に並べる。そしてその矢を次々に放って三角形、あるいはより多くの矢を用いるなら多角形や円を描く。最後の一矢でその中心を射貫くことで儀式は完了する。 種族制限: オブシディマンは射手になる事が出来ない。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 ミスティックアロー 5 判前 自動 自身 ─ 5mp 《カルマリチュアル》時。ミスティックアローを[SL]本取得。 この特技は《カルマリチュアル》の判定を行う直前に宣言する。 その成否に関わらず、手持ちのミスティックアローを全て失い、代わりに[スキルレベル]個のミスティックアローを取得する。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 ガイデッドアロー 1 Psv 自動 自身 ─ なし CL5以上。ミスティックアローを消費した攻撃へのRe-2d。 このスキルはクラスレベル5以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたは、ミスティックアローを放って、それが相手に自動的に向かっていくようにする事が出来る。 あなたがミスティックアローを消費して行った攻撃に対するリアクションは全て、判定ダイスが-2個される。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 ロングサイト 1 Set 自動 自身 ─ 5mp CL5以上。R中、射撃命中+1d・射撃の射程:視界。視界を無限に拡大。 このスキルはクラスレベル5以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたは遠くを見通す事が出来る。 ラウンド中、射撃の命中判定ダイスを+1個すると同時に、射撃攻撃の射程を「視界」に変更する。 また、障害物などに遮られない限り、視界を(あまり急激に実行すると目眩などを引き起こすため)ゆっくり延長して無限に引き延ばす事が出来る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 サイドワインダー 3 Maj 命中 単体 武器 10mp CL15以上。SC[SL]回。射撃攻撃。射線・防御無視。 このスキルはクラスレベル15以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたは放った矢の軌道を、自然に反して自在に曲げることが出来る。 射撃攻撃を行う事。命中判定やダメージロールは通常どおりに行うが、射線を無視してよく、対象の防御も0として扱う。 このスキルは1シナリオに[スキルレベル]回まで使用出来る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 ショットダウン 1 判後 命中 特殊 武器 なし CL15以上。ミスティックアロー消費。対象の判定に対抗判定し妨害。 このスキルはクラスレベル15以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたはミスティックアローを放って、対象の行動を妨害する事が出来る。 あなたが装備している武器の射程内で対象が判定を行ったら、それを難易度に射撃の命中判定を行う。成功すれば、対象の判定は失敗する。命中判定ならば攻撃は失敗するし、回避判定ならば回避に失敗する。 この特技を宣言する際、ミスティックアローを1つ消費する事。 アデプト:獣使い 野生と共にある自然主義者 +詳細 ネームギバーは自然の動物とは異なる存在だが、それでもどちらが上位という事はない。獣達はこの世界における隣人であり、彼らと共にあり、これと真摯に交信する事こそが獣使いの「道」である。それが嵩じて同胞達から孤立してしまいがちなのが玉に瑕だが、獣使いは様々な形で獣を愛している。 獣使いの特記事項 ディシプリンが身に着ける技工分野として、獣使いは彫刻や木工や、武器へのルーン刻印を選ぶ事が多い。 また、騎兵の《カルマリチュアル》は【精神】を基準とする。最後に寝床にした場所の周り、大体20mほどの範囲を円を描きながら回り、そして中央で瞑想しながら周囲にいる動物達に呼びかける。集まってきた動物を円の中に招き、彼らがそれに応じたなら、儀式は完了する。 種族制限: オブシディマン・ツクランは獣使いになる事が出来ない。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 ビーストクロー 5 min 自動 自身 ─ 7mp sc中、必要LVが([CL]+[SL])までの任意の白兵武器を取得。 あなたは手に獣のような爪を生やしたり、あるいは別の何らかの器官を生やしたりして、それを武器にする事が出来る。 このスキルを使用したら、必要レベルが([キャラクターレベル]+[スキルレベル])以下の任意の白兵武器を取得し、即座に装備出来る。 この白兵武器は「(武器として使用出来る)動物の体の一部」に相当し、体が変化するため装備を解除出来ない。 この白兵武器はシーン終了と同時に消滅する。 このスキルで生やす器官は一種類である必要はないが、状況に合わせて自在に変化させるような使い方をする獣使いは少ない。ルール的に制限は設けないが、覚えておいて欲しい。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 アニマルテイミング 3 Maj 【精】 自身 ─ 10mp CL5以上。分類:動物を[ペット]として取得。[SL]体まで。 このスキルはクラスレベル5以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたは野生の動物と心を通わせ、従える事が出来る。 エキストラの動物、あるいは分類:動物のエネミーに対してこのスキルを使用し、成功すればそれをアイテム[ペット]として取得出来る。 詳細は「諸々のルール/ペット」の項を参照。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 ワイルドセンス 1 Set 自動 自身 ─ なし CL5以上。[ペット]消費。sc中、獣の感覚器を借りて知覚。全判定+1。 このスキルはクラスレベル5以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたは[ペット]と感覚器官を(一方的に)共有し、その動物の視界で物を見たり、嗅覚で匂いを辿ったりする事が出来る。 このスキルを使用するには[ペット]を1つ消費する必要がある。あなたはそのシーンの間、全ての判定に+1の修正を得る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 ブラッドボンド 1 Clean 自動 自身 ─ 10mp CL15以上。[ペット]消費してhpを50回復。又はhp50消費して[ペット]取得。 このスキルはクラスレベル15以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたと[ペット]は生命力を共有し、互いに融通し合う事が出来るようになる。 [ペット]を1つ消費してあなたのHPを50回復させる。 あるいはあなたのHPを50消費して、[ペット]を1つ取得してもよい。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 コーペレーション 5 Set 自動 自身 ─ なし CL15以上。[ペット]消費。sc中、攻撃D+[SL]d。 このスキルはクラスレベル15以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたと[ペット]は連携して戦う事を得意としている。 [ペット]を1つ消費する事で、あなたがそのシーンの間に行う攻撃のダメージロールのダイスは全て+[SL]個される。 アデプト:騎兵 熱く駆け抜ける漢達 +詳細 分断された世界を拡げ、繋いでゆく為には、何よりまず行動、そしてそれを後押しするモチベーションが必要である。これは多くの事柄に当てはまる。 騎獣はそのパートナーであり、騎兵達は行動・情熱を尊重し、騎獣を大事にする。それが彼らの「道」である。 騎兵の特記事項 ディシプリンが身に着ける技工分野として、騎兵は木工やルーン刻印を選ぶ事が多い。 また、騎兵の《カルマリチュアル》は【感覚】を基準とする。地面に的を置き、充分離れた場所まで移動して騎獣にまたがる。そして目隠しをして的のところに戻るように命じ、100mほどのところに来たら突撃を行う。見事に的に攻撃を命中させる事が出来れば、儀式は完了する。 所持している乗物(動物に限る)を1つ選んで、指定乗騎に指定する事(しなくても良いが、そうするメリットは少ない)。 種族制限: オブシディマンは騎兵になる事が出来ない。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 ワンインボディ 1 Psv 自動 自身 ─ なし 指定乗騎に騎乗中、命中・回避・DR+1d。着用の荷重無視。 あなたと騎獣はまさに一心同体になって動き回る事が出来る。 あなたが指定乗騎に騎乗状態の間、命中判定・回避判定・ダメージロール全てにダイス+1個のボーナスを得る。 また、指定乗騎に騎乗状態の間、着用しているアイテムの荷重を無視してよい。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 ユニティライド 5 Psv 自動 自身 ─ なし CL5以上。指定乗騎に騎乗中。騎乗状態解除無視可。移動+2[SL]。 このスキルはクラスレベル5以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたは騎獣を自在に乗りこなす事が出来る。 あなたが指定乗騎に騎乗状態の間、状態異常などで騎乗状態を強引に解除する効果を無視できる他、【移動力】が([スキルレベル]*2)だけ上昇する。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 ギムレットチャージ 1 Mov 自動 自身 ─ 6mp CL5以上。指定乗騎に騎乗中。全力移動。R中、白兵DR+2【移動】。 このスキルはクラスレベル5以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたは騎獣と共に、まさに錐のように鋭く敵陣に突撃することが出来る。 即座に全力移動を行う事。そのラウンドの間、白兵ダメージロールに+(【移動力】*2)のボーナスを得る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 トランプル 1 Clean 自動 範(選) 至近 10mp CL15以上。指定乗騎に騎乗中。2d+[CL]の物理ダメージ。 このスキルはクラスレベル15以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたの騎獣は、あなたとは独立して動き、周囲の敵を蹴りつけたり噛みついたりして戦う。 対象は(2d+[クラスレベル])の物理ダメージを得る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 ソウルボンド 3 Clean 自動 自身 ─ なし CL15以上。SC[SL]回。指定乗騎に騎乗中。hpを50回復。 このスキルはクラスレベル15以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたと騎獣は生命力を共有し、互いに融通し合う事が出来るようになる。 あなたのHPを50回復させる。このスキルは1シナリオに[スキルレベル]回まで使用出来る。 アデプト:元素魔術師 真髄の追究者 +詳細 元素魔術師は目に見える物理世界と、見えない元素世界のつながりを追究し、それの最も根幹となる真理を求める事を「道」とする。 物事の真髄を端的に表現する事を重視するため、率直な言動が多く、一見すると非常に無礼に見える事が多い。 元素魔術師の特記事項 ディシプリンが身に着ける技工分野として、魔術師はローブ刺繍を選ぶ事が多い。 また、幻影魔術師の《カルマリチュアル》は【感知】を基準とする。地面に三角を描いてその中に座り、鍋一杯分の湯を沸かしながら、その炎を煽る歌を歌う。 湯が沸いたなら鍋に土を混ぜて泥を作る。泥が冷えたらそれを顔に塗りつけ、今度は風を呼ぶ歌を歌う。 風に吹かれて泥が渇き、剥がれ落ちて、後に自然が生み出す複雑な紋様が出来たら、儀式は完了する。 種族制限: 元素魔術師にはあらゆるネームギバーがなる事が出来る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 フォースオブエレメンタル 5 特殊 自動 自身 ─ 特殊 hp回復スキル/アイテム使用時。hp5[SL]消費。回復量+10[SL]。 あなたはエレメンタルのエネルギーを取り込み生命力に変換することで、治癒や回復の効果を高める事が出来る。 しかし、変換前のエネルギーはあなたに大きな負担となるだろう。 あなたがHPを回復する効果のあるスキルやアイテムを使用する直前に宣言する事。 あなたは即座に([スキルレベル]*5)点のHPを失うが、そのスキル/アイテムの回復量は([スキルレベル]*10)だけ上昇する。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 エレメンタルブラスト 1 DR前 自動 自身 ─ 6mp CL5以上。魔術DR 無 を 火 水 土 風 何れかに変更。 このスキルはクラスレベル5以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたは魔法にエレメンタルの力を込めて、その特性を変更する事が出来る。 スキル使用時に属性 火 水 土 風 いずれかを指定する事。 魔術によるダメージロールで、属性をもたないダメージを与えるものを、指定した属性ダメージに変更する。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 コマンドエレメンタル 1 Set 自動 範(選) 視界 10mp CL5以上。自然現象を操る。R中、次の判定+2。 このスキルはクラスレベル5以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたは自然を従えて、自分に取って有利に働くような現象を起こす事が出来る。 例えば追い風を起こして移動を容易にしたり、火の勢いを強めて明かるくしたり暖かくしたりといった具合に。 戦闘中に使用したなら、対象が次に行う判定に+2のボーナスを与える。この効果はクリンナップに消滅する。 それ以外の状況で使用したなら、具体的にどのような現象を起こすか決めた上で、効果はGMと相談して決める。 引き起こせる現象の範囲は大まかに、「自然に発生しうる」事か、「既に起きている現象を少し強める/弱める」事、程度とする。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 ブーストエレメンタル 3 DR前 自動 自身 ─ 7mp CL15以上。sc1回。 火 水 土 風 のDR+20[SL]。 このスキルはクラスレベル15以上に達した時にしか取得出来ない。 エレメンタルの力を増幅して、魔法や攻撃の威力を大きく増す事が出来る。 火 水 土 風 のダメージを与えるダメージロールに+([スキルレベル]*20)のボーナスを得る。 このスキルは1シーンに1回しか使用出来ない。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 エレメンタルウォード 1 DR後 自動 範(選) 至近 10mp CL15以上。sc1回。 火 水 土 風 の被D0。 このスキルはクラスレベル15以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたはエレメンタルに働きかけて、自分や仲間を傷つけないようにする事が出来る。 火 水 土 風 のダメージを与えるダメージロールの直後に宣言し、それによって発生したダメージを全て0にする。 このスキルは1シーンに1回しか使用出来ない。 アデプト:幻影魔術師 真偽の鑑定者 +詳細 幻影魔術師はその自らが修める技術分野ゆえか、世界そのものが五感では捉えきれない実体のあやふやな物であると認識している。そしてそんな世界の中で、物事の真偽を見極める事を「道」とし、日夜感覚を磨き続けている。 幻影魔術師はまた、人々に自らの感覚がいかに不確かなものであるかを示して啓蒙するためにも、その魔術の技を用いる。 幻影魔術師の特記事項 ディシプリンが身に着ける技工分野として、魔術師はローブ刺繍を選ぶ事が多い。 また、幻影魔術師の《カルマリチュアル》は【精神】を基準とする。その内容は毎度異なり、立会人を常に必要とする。派手で一目を引く呪文や、手品・早口等の魔法に依らない「ごまかし」を駆使してでっちあげた儀式を行い、それが如何に妥当で必要なものかを説明する。立会人が納得すれば、儀式は完了する。 種族制限: 幻影魔術師にはあらゆるネームギバーがなる事が出来る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 イリュージョナルスペル 5 特殊 自動 自身 ─ なし SC[SL]回。魔術の効果を取り消してダメージ・代償・回数を払い戻す。 あなたは幻影を駆使してまやかしの魔術を使ったり、相手を欺いたりする事が出来る。 あなたが魔術を使用し、その効果が全て決定した時点で宣言する。その魔術の効果を全て取り消して、ダメージ、代償、使用回数を、魔術を使用する直前の状態に戻す。 ただし、魔術に付随して、あるいは対抗して使用されたスキルやアイテム、フェイトなどのリソースは払い戻されないので注意する事。 このスキルは1シナリオに[スキルレベル]回まで使用出来る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 イリュージョン 1 判前 自動 自身 ─ なし CL5以上。SC1回。リアクション・隠密状態の看破に自動勝利する。 このスキルはクラスレベル5以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたは幻術に長けており、相手を眩惑して攻撃から身を守ったり、反対に潜む危険を見抜いたり出来る。 あなたは何らかのリアクション、あるいは対象の[隠密状態]を解除する判定に際し使用し、その対決に自動勝利する事が出来る。 このスキルは1シナリオに1回まで使用出来る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 ファンタズマルテレイン 1 min 自動 自身 ─ 10mp CL5以上。SC1回。MP中の魔術:単体→範選/範囲→場選に拡大。 このスキルはクラスレベル5以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたは幻術を駆使して、少ない労力で魔法の規模を大きく拡大することが出来る。 このスキルを使用したメインプロセス中に使用する魔術の対象を変更する。 対象:単体ならば範囲(選択)、範囲/範囲(選択)ならば、場面(選択)に変更する事。それ以外は変更出来ない。 1シナリオに1回だけ使用出来る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 リーンフォースイリュージョン 5 Maj 自動 自身 ─ 7mp CL15以上。SC[SL]回。自系統スキルの使用回数を1回復。 このスキルはクラスレベル15以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたは幻影魔術に精通しており、他の術者よりも多くの「タネ」を隠し持っている。 アデプト:幻影魔術師のレジェンドに属するスキルの使用回数を1回回復する。 シナリオ1回でもシーン3回でも指定して良いが、上限を超えて回復させる事は出来ない。 「シナリオに3回かつシーンに1回」というようなスキルを指定した場合には、例外的にその両方が回復する(シーン内での使用回数は回復するがシナリオ通しての回数は変わらないのとか、あるいはその逆で「スキルを使用したが実質使用出来ない」という事はない)。 1シナリオに[スキルレベル]回だけ使用出来る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 プロジェクトイメージ 1 特殊 自動 自身 ─ なし CL15以上。sc1回。魔術使用時、代償・回数消費なし・モブ以外無効。 このスキルはクラスレベル15以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたの幻術は高みの領域に達しており、未熟なものには区別がつかないほどである。 魔術を使用する直前に宣言する事。 その魔術を使用する事による代償や使用回数の消費を無視出来る代わりに、その魔術はモブとエキストラにしか効果がなくなる。 1シーンに1回だけ使用出来る。 アデプト:異界魔術師 死を覗き見る者 +詳細 異界魔術師はそれ自体決して悪ではないが、死に興味を抱き、昏い異世界に通じているため、忌み嫌われる傾向がある。 彼らの「道」は社会から孤立しようとも、それらを追究し、真理を得ようと研究を続ける事である。 異界魔術師の特記事項 ディシプリンが身に着ける技工分野として、魔術師はローブ刺繍を選ぶ事が多い。 また、幻影魔術師の《カルマリチュアル》は【精神】を基準とする。彼らは異界の住人を呼び出して、静かに茶を酌み交わしながら異界に関する事柄を話し合う。しばらくそうして会談を続け、二杯目の茶が飲み終わる頃、儀式は完了する。 種族制限: ウィンドリングは異界魔術師になる事が出来ない。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 ライフサイト 5 Set 自動 単体 20m 5mp sc[SL]回。魔術。sc中、対象の残りhp・mpが明らかになる。 あなたは対象の精力・生命力を見て、どれほど強靱な相手か見極めることが出来る。 このスキルは魔術である。 対象となったものの現在HPおよび現在MPは、そのシーンの間あなたに公開される。 1シーンに[スキルレベル]回だけ使用出来る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 ペイン 3 Maj 魔術 範(選) 20m 7mp CL5以上。モブのみ。[SL]d貫D。行動済にする。 このスキルはクラスレベル5以上に達した時にしか取得出来ない。 このスキルは魔術である。このスキルはモブにしか効果がない。 力の弱い者には耐えられないような苦痛を与え、意気や戦意を挫く。 対象に[スキルレベル]dの 貫通 ダメージを与え、行動済にする。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 ボーンシャター 最大 1j 魔術 単体 20m 10mp CL5以上。6d貫D。sc中、全判定-3(BS扱い)。 このスキルはクラスレベル5以上に達した時にしか取得出来ない。 このスキルは魔術である。 おぞましい異界の力を用いて、名前通り対象の骨を砕いたり、あるいは体に深刻なダメージを与えて体の自由を阻害する。 対象に6dの 貫通 ダメージを与え、そのシーンの間あらゆる判定に-3の修正を課す。 この修正は状態異常として扱い、状態異常を取り除くスキルやアイテムで解除する事が出来る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 アストラルホラー 1 Maj 魔術 範(選) 20m 30mp CL15以上。sc中、指定地点にホラー配置 E内全てCUに[CL]d ─ 。 このスキルはクラスレベル15以上に達した時にしか取得出来ない。 このスキルは魔術である。 ホラーの影を顕現させ、周囲にいる者達を襲わせる事が出来る。 任意の場所にホラーの影を配置する。これはキャラクターとして扱いエンゲージ等を作り出す、ダメージを受けたり行動したりする事はない。 ホラーの影にエンゲージしている者は全て、クリンナッププロセスに[キャラクターレベル]dの無属性ダメージを受ける。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 コントロールビーイング 1 Maj 魔術 単体 20m 20mp CL15以上。対抗:精神。対象の次の行動指定。 このスキルはクラスレベル15以上に達した時にしか取得出来ない。 このスキルは魔術である。対象は【精神】で対抗する。 おぞましい異界の力を用いて対象の意識や行動を惑わせ、支配下におく。 このスキルが発動したら、対象の次の行動をあなたが指定する事が出来る。対象のデータが明確に分かっているなら詳しく指定しても良いが、分からないなら概要だけ示す事(誰それに攻撃しろとか、逃げ出せとか)。 対象は正気を失ってはいるが、あなたに心酔しているわけではないので、本来の目的にある程度即して命令内容を解釈して構わない(誰それを殺せと言われた時、攻撃はするが虎の子のスキルを切るほどの全力は出さない、等)。 アデプト:空兵 空の水兵 +詳細 空の航海は危険と背中合わせであり、同時にまた果てしない世界へと繋がる羨望の対象でもある。飛空船で旅する空兵はその環境から、名誉を重んじ、また同時に人生における様々な決断に積極的であろうとする。それは即ち個としての自分自身への責任であり、それが空兵の「道」である。 彼らは名誉を尊重し、波乱に満ちた人生を誇り、そこに踏み入った自らの決断を誇り、誓いを守る。時には出来ない事もあるかも知れないが、それを目指す。 ※アースドーンのスカイレイダーとエアセイラーを統合してあります。特徴に関してはスカイレイダーのそれに準じてあります。 空兵の特記事項 ディシプリンが身に着ける技工分野として、空兵は骨細工やルーン刻印、木工を選ぶ事が多い。 また、空兵の《カルマリチュアル》は【精神】を基準とする。開けた空の下で座禅を組んで瞑想した後、ゆっくり武器や盾を打ち鳴らす。そして次第にその速度と勢いを増してゆき、30分ほどで最高潮に達すると、最後に大きく打ち鳴らして、儀式は完了する。 種族制限: エルフ・オブシディマン・ウィンドリングは空兵になる事が出来ない。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 スカイセイラー 1 Psv 自動 自身 ─ なし 飛空船を扱える。minで[飛行状態]をオンオフ出来る。 風を読み、風に乗る事が出来る。あなたはその能力を生かして飛空船を制御し、また同時にあなた自身も自在に跳躍して風に乗り空中を滑る事が出来る。 マイナーアクションを使う事で[飛行状態]になる事が出来る。反対にマイナーアクションでそれを解除する事も出来る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 グレイトリープ 3 Mov 自動 自身 ─ 6mp CL5以上。飛行時。【移動】+[SL]で戦闘移動。MP中物理DR+【移動】。 このスキルはクラスレベル5以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたは上空から猛禽のような雄叫びと共に急降下し、敵に襲いかかる技を身につけている。 そのメインプロセスの間、【移動力】を+[スキルレベル]する。 戦闘移動を行う事。プロセス中、あなたが行う物理攻撃のダメージロールは+【移動力】される。 このスキルはあなたが[飛行状態]でなければ使用出来ない。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 チアアップシャウト 5 判前 自動 場(選) 視界 4mp CL5以上。対象の【精神】判定+[SL]。 このスキルはクラスレベル5以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたは雄叫びをあげて、味方の心を奮い立たせることが出来る。 対象が【精神】判定を行う直前に宣言し、その判定を+[スキルレベル]する。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 バトルクライ 1 Set 自動 場(選) 視界 10mp CL15以上。R中、対象の攻撃命中+1d・DR+2d。 このスキルはクラスレベル15以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたは雄叫びをあげて、味方の士気を高める事が出来る。 そのラウンドの間、対象は攻撃の命中に+1d、攻撃のダメージロールに+2dの修正を得る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 バーニングブラッド 1 DR後 自動 自身 ─ 6mp CL15以上。R1回。hpを2d+2[CL]回復。 このスキルはクラスレベル15以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたはその燃えたぎる闘志を活力に変えて、痛みや苦痛に耐える事が出来る。 あなたがダメージを受けた直後に宣言し、HPを即座に(2d+[キャラクターレベル])だけ回復する。 アデプト:剣匠 武のアーティスト +詳細 剣匠にとっての戦いとは、自己表現の場である。彼らはより効率的に勝利する事よりも、より華麗に、より激しく、よりエキサイティングに戦って、それを見応えのあるものにする事を好む。そのスタイルを追求する事が彼らの「道」であり、そのステージから逃げ出したり汚したりする事があってはならない(これは、杓子定規に「死ぬまで戦わねばならない」という意味ではありません。例えば陽動や撹乱を行い、その上で撤退するといった任務であれば、彼らはそれを何より華麗でエキサイティングにこなす事を目指します)。 剣匠の特記事項 ディシプリンが身に着ける技工分野として、剣匠は演劇や武器へのルーン刻印、彫刻を選ぶ事が多い。 また、剣匠の《カルマリチュアル》は【精神】を基準とする。彼らは敵との戦いをイメージし、始めは無言で静かに、次第に口上を交えたり大仰な演技を交えたりしながら戦いの様子を演じる。全ての敵を倒したとき、儀式は完了する。 種族制限: オブシディマンは剣匠になる事が出来ない。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 トーント 1 Set 【感】 範囲 10m 6mp 対抗:【精神】。対象に[逆上]を与える。【精神】でのReを常時+6。 あなたは言葉での応酬に慣れており、相手を挑発したり、反対にそれを受け流したりする事が得意である。 あなたが行う【精神】を基準としたリアクションは、常に+6の修正を得る。 対象に[逆上:(あなた)]を与える。対象は【精神】でリアクションを行う。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 ハートオブソード 1 Psv ─ 自身 ─ なし CL5以上。双以外の短剣・長剣・両手剣・刀装備時。【器】【敏】判定+1d。 このスキルはクラスレベル5以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたは一振りの剣を体の一部のように自在に扱う。戦い以外であっても、無手より剣を使った方が動きにキレが出るほどに。 あなたが「装備部位:双」以外の、種別:短剣・長剣・両手剣・刀を装備しているあいだ、【器用】と【敏捷】を基準とする全ての判定に+1dのボーナスを得られる。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 ワンダラー 5 Psv ─ 自身 ─ なし CL5以上。【行動】【移動】+2[SL]。 このスキルはクラスレベル5以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたは行動が迅速であり、身軽に素早く立ち回る事が出来る。 あなたの【行動力】および【移動力】を、([スキルレベル]*2)だけ上昇させる。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 クイックブレード 3 特殊 自動 自身 ─ 20mp CL15以上。sc[SL]回。自分のMP後。【行動】1以上の時、0で未行動。 このスキルはクラスレベル15以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたは神速の剣捌きで、短い間に幾度も行動する事が出来る。 自分のメインプロセスが終わった時に宣言する事。その時【行動値】が1以上あるなら、【行動値】を0にして[未行動]に戻す事が出来る。 このスキルは1シーンに[スキルレベル]回だけ使用する事が出来る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 リベレーション 1 特殊 自動 自身 ─ 5mp CL15以上。対抗判定なしの攻撃・ダメージ受けた時、無効化。 このスキルはクラスレベル15以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたは不可避の攻撃を紙一重で見切る術を身に着けている。 あなたが対抗判定の出来ない状態で攻撃やスキルを受けたり、あるいは元から対抗判定自体が存在しないスキルや効果を受けた時に宣言する。その攻撃やダメージは無効化され、効果を及ぼさない。 アデプト:盗賊 孤高の解放者 +詳細 盗賊は、閉ざされた扉を開き、隠された物を暴く事に価値を見出す者達である。彼らは一人で生きる事をよしとし、閉ざされたもの・隠されたものを開放・解放する事を「道」とする。その解釈は様々で、自分の為にそれらを行う者もいれば、ケーアの探索やホラーの捜索に身を投じる者もいる。 盗賊の特記事項 ディシプリンが身に着ける技工分野として、盗賊は演技や作詩、彫刻を選ぶ事が多い。 また、盗賊の《カルマリチュアル》は【感知】を基準とする。暗い場所に一人座って孤独を実感し、自分一人で「仕事」をやり遂げる様をイメージする。その内容は隠密・鍵開け・スリ・探索など様々だが、それを(イメージの中で)首尾良く為し終える事が出来たなら、儀式は完了する。 種族制限: オブシディマン・トロールは盗賊になる事が出来ない。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 トリックアーツ 1 特殊 自動 自身 ─ なし R1回。判前。自分の判定を1d。 あなたは小手先の器用さで物事をうまく運んだり、相手を翻弄したりするテクニックを多数身に着けている。 あなたが何らかの判定を行う直前に宣言し、その判定ダイスを1個追加する。 このスキルは1ラウンドに1回だけ使用する事が出来る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 バックスタッブ 1 判後 自動 自身 ─ なし CL5以上。SC1回。白兵C時、DR10倍。打消:フェイト1か《BS無効》 このスキルはクラスレベル5以上に達した時にしか取得出来ない。 相手の急所を狙って打ち、多大な被害を与える。 あなたが白兵攻撃でクリティカルした時に宣言する。そのダメージを10倍する(例えば2d+20なら{(2d+20)*10})。 この効果は、対象がフェイト1点か《BS無効》を使用する事で無効化される。 このスキルは1シナリオに1回だけ使用する事が出来る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 ロックピック 5 特殊 自動 自身 ─ 5mp CL5以上。SC[SL]回。射程:視界にトラップ探知/解除を行える。 このスキルはクラスレベル5以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたは念力で鍵や仕掛けを見つけ出したり、解除したりする事が出来る。 [トラップ探知][トラップ解除]を試みる際に宣言すること。その射程を視界に変更する。 このスキルは1シナリオに[スキルレベル]回だけ使用する事が出来る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 アボイドブロー 1 判前 自動 自身 ─ 5mp CL15以上。回避判定前。出目6が1つ以上でC。非C時[スタン]。 このスキルはクラスレベル15以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたはアクロバチックな動作で敵の攻撃を回避する事が出来る。 回避判定を行う直前に宣言する事。その判定においては、出目が6のダイスが1つ以上あればクリティカルとして扱われる。 ただし、もしクリティカルしなかったなら、あなたは[スタン]を受ける。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 フェンス 3 Maj 自動 自身 ─ 20mp CL15以上。sc1回。アイテムの売買価格を±(買値*20[SL]%)だけ増減。 このスキルはクラスレベル15以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたは品物を安く買う方法と、高く売れる相手を知っている。 店頭で普通に購入する事が出来るアイテムに限り、購入時の価格を-([スキルレベル]*20)%だけ下げる事が出来る。 売値(通常なら価格の半分)を+([価格]*[スキルレベル]*20%)Gだけ増やす事が出来る。 このスキルは1シーンに1回だけ使用する事が出来る。 このスキルはただアイテムを買って売るだけで無限に所持金を増やす事が可能になるが、それは本ゲームの趣旨ではない。GMはPLがこれを濫用してメインプレイを疎かにするようなら、あるいはその場で買って即売るような異常な行為を試みるなら、使用を却下して構わない。 ※例 ヒューマンの盗賊グリムロックは《フェンス》をスキルレベル2で取得している。 彼が(ルール記載の)価格2000Gのアイテムを売る時は、本来の売値である半額の1000Gに、スキルレベル2*20=40で、2000Gの40%を上乗せし、1800Gで売る事が出来る。 また同様に彼が価格2000Gのアイテムを買う時は、40%オフで1200Gで買う事が出来る。 アデプト:吟遊詩人 正しい情報の伝播者 +詳細 吟遊詩人は情報伝達手段の貧弱なバーセイブにおいて、街や村を巡って歌や物語といった娯楽、そして新しい情報を伝える事を喜びとする者達である。 彼らは"それ"ら自体と、同時にまた"それ"を楽しむ事を「道」としている。 吟遊詩人の特記事項 ディシプリンが身に着ける技工分野として、吟遊詩人はジャグリングや講談・漫談、彫刻を選ぶ事が多い。 また、吟遊詩人の《カルマリチュアル》は【精神】を基準とする。二人以上の観客に対して「興行」を行い、歌や楽器、手品、ジョークや即興劇などを披露する。そして最後は物語を語り、お決まりの文句で締めくくって、儀式は完了する。 種族制限: 吟遊詩人にはあらゆるネームギバーがなる事が出来る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 ミミックボイス 1 Psv ─ 自身 ─ なし 魔術・呪歌および交渉・演技に関する判定+1d。 あなたの喉は、さまざまな声色を演じ分け、またあらゆる音を擬態する事が出来る。 あなたが行う魔術・呪歌の行使判定、および、交渉や演技に関連する判定のダイスを1個追加する。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 エモーションソング 1 Maj 呪歌 場(選) 視界 16mp CL5以上。対象に[逆上(同意者任意)]を与える。モブをエキストラにする。 このスキルはクラスレベル5以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたの歌は聴衆の感情を揺さぶる、素晴らしいものである。 このスキルは呪歌である。 対象に[逆上:(任意)]を与える。逆上の対象はあなた以外で構わないが、それに同意している者に限られる。逆上の対象は一括で指定し、個々に別々の対象への逆上を与える事は出来ない。 また、対象がモブだった場合、即座に戦意を喪失させエキストラにする事が出来る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 サジェスチョン 1 判前 自動 単体 視界 4mp CL5以上。R1回。自身と対抗判定を行う対象の判定-3。 このスキルはクラスレベル5以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたは巧みな話術で相手の行動に干渉し、その手際を妨害する事が出来る。 あなたが誰かと対抗判定を行う時、相手がダイスを振る直前に宣言する事。その対象の判定に-3の修正を与える。 あなたがアクション側なら問題ないが、あなたがリアクション側の場合、先に相手がダイスを振るのでその直前に宣言しなければならない。また、相手のアクションの対象が範囲などであなた以外もリアクションをする場合には、相手の達成値を別個に判断する必要はない(あなたに対する達成値だけ-3ではなく、相手のアクションの達成値そのものが-3される)。 このスキルは1ラウンドに1回だけ使用する事が出来る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 エンゲイジングバンター 3 Set 呪歌 単※ 視界 10mp CL15以上。SC[SL]・sc1回。成功時、自分と対象を行動済にする。 このスキルはクラスレベル15以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたは相手に話し掛け、注意を引いて行動を疎かにしてしまう魔法の話術を身に着けている。 このスキルは呪歌である。 このスキルが成功したなら、あなたと対象は行動済になる。 このスキルは1シナリオに[スキルレベル]回、1シーンに1回だけ使用する事が出来る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 オーラルトラディション 5 Fr 自動 自身 ─ なし CL15以上。SC[SL]回。伝承・歴史・エネミーデータをGMに質問。 このスキルはクラスレベル15以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたは口伝えの奥義や秘められた知識を知っている。 このスキルはフリーアクションで宣言出来る。 あなたは伝承・歴史・エネミーデータに関する質問をGMにする事が出来、GMはそれに答えなければならない。 もしGMがその質問に答えられない、あるいは答えるのは適切でないと判断した場合には、スキルの使用回数を減らす必要はない。ただし、充分な答えでないから減らさないなどと下らない事を言ってGMを煩わせない事。 このスキルは1シナリオに[スキルレベル]回だけ使用出来る。 アデプト:武人 暴力への献身者 +詳細 武人は(武器を用いた物理的な)戦いを肯定している。しかしそれは粗暴さや血に飢えた衝動などではなく、誰かが請け負わねばならない必要な仕事としてである。彼らは憎悪や憤怒といった感情に流される事をよしとせず、理性に基づいて戦闘を行うべきだと考えている。 彼らはその冷徹な戦いを「道」とし、自らの技量を高める事を怠らず、常に正直な心を以て行動する事をよしとする。 武人の特記事項 ディシプリンが身に着ける技工分野として、武人は石細工や木工、武器へのルーン彫刻を選ぶ事が多い。 また、武人の《カルマリチュアル》は【精神】を基準とする。座禅を組んで瞑想した後、宙に浮かんで土の防御・水の防御・火の攻め・風の攻めという一連の型を演じる。全ての型を演じ終えた時、儀式は完了する。 種族制限: 武人にはあらゆるネームギバーがなる事が出来る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 フローファイティング 1 Psv 自動 自身 ─ なし 物理攻撃命中と回避+1。回避が命中の2倍以上なら即行動可。 あなたは水の流れのように滑らかに、宙を滑るように素早く立ち回るすべを身に着けている。 あなたが行う物理攻撃の命中判定と回避判定に+1の修正を受ける。 また、回避の達成値が、攻撃側の達成値の2倍以上だったなら、そのメインプロセスの直後に即座にメインプロセスを得る事が出来る。 このスキルをルール通りに適用すれば、攻撃が苦手なキャラクターはあなたを手加減して攻撃する事であなたに行動をさせる事が出来る。しかしこのスキルは、迂闊な攻撃に手痛い反撃を与える達人の動きをイメージしているので、そのような使い方をしたがる卓では「メインプロセスでの行動は攻撃者を対象としたものに限る」とするといい。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 セービングセルフ 3 特殊 自動 自身 ─ なし CL5以上。SC[SL]回。被[戦闘不能][死亡]時、hp1・行動済で復活。 このスキルはクラスレベル5以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたは様々な死線をくぐり抜け、生還できるぎりぎりのラインを見極めている。 あなたが[戦闘不能]あるいは[死亡]した時に宣言する事。それらを解除し、HP1で復活する。 スキル使用後、未行動・行動済に関わらず行動済になる。 1シナリオに[スキルレベル]回だけ使用出来る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 プレデターキャリエージ 5 Psv 自動 自身 ─ なし CL5以上。物攻DR上昇スキルの効果+3[SL]。ダイス使用のみ。 このスキルはクラスレベル5以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたは多くの肉食獣が身に着けているように、素早く獲物に致命的な一撃を加える技術を持っている。 あなたが使用する、物理攻撃のダメージロールを上昇させるスキルの効果を([スキルレベル]*3)だけ上昇させる。 該当するスキルが複数あればその個数だけ効果は累積するが、ダイスを使って効果を決めるものにしか適用出来ない。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 フォースオブネイチャー 1 Clean 自動 自身 ─ なし CL15以上。SC1回。hpを100回復。常に最大HP+100。 このスキルはクラスレベル15以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたは木のような強靱さや、土のような強固さ、火のような活力といった、自然が身に着けた力をその身に宿している。 あなたの最大HPは常に100上昇する。 あなたのHPを100回復させる。 このスキルは1シナリオに1回だけ使用出来る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 リープアタック 1 Mov 自動 自身 ─ 6mp CL15以上。R中[飛行]。戦闘移動。MP中の物攻DR+【移動】。 このスキルはクラスレベル15以上に達した時にしか取得出来ない。 大きく跳躍し、勢いをつけて相手に強烈な一撃を加える。 あなたは[飛行状態]になり、戦闘移動を行う。この[飛行状態]はラウンド中持続する。 そのメインプロセスの間に行う物理攻撃のダメージロールに+【移動力】の修正を得る。 アデプト:刀鍛冶 不屈の挑戦者 +詳細 刀鍛冶は様々な武器の製法・使用法の専門家であると同時に、試行錯誤を幾度繰り返しても結果を出そうとする、不屈の邁進者である。 彼らの多くはそれを「道」とし、強い信念と忍耐力で物事を成し遂げようとする事をよしとするが、熱心にすぎるあまり、それらの業を一度他人に委ねる柔軟さを蔑ろにしてしまう傾向がある。 刀鍛冶の特記事項 ディシプリンが身に着ける技工分野として、刀鍛冶は木工や、武器・鎧へのルーン彫刻を選ぶ事が多い。 また、刀鍛冶の《カルマリチュアル》は【筋力】を基準とする。焚き火や炉で熱した金属を薄くのばして、まず穂先や矢尻の形にする。続けて焼き入れを施し、即席であるため脆く仕上がったそれを打ち砕いて、儀式は完了する。 種族制限: 刀鍛冶にはあらゆるネームギバーがなる事が出来る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 フォージウェポン 3 Maj 自動 特殊 至近 4 [スレッドウィービング]の[CL]+[SL]。他者の装備に行える。 あなたは武器にスレッドを編み込んで強化し、それを他者に貸し与える事が出来る。 あなたが行える[スレッドウィービング]で得られるレジェンドパワーの個数を([キャラクターレベル]+[スキルレベル])に変更する。 また、あなたがスレッドを編み込んだアイテムを他者に貸与して、そのレジェンドパワーを機能させる事が出来る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 ツイストアロー 1 Maj 命中 単体 至近 4mp CL5以上。近接攻撃。命中時、sc中、対象の射撃命中を-10。 このスキルはクラスレベル5以上に達した時にしか取得出来ない。 対象が持っている矢を歪めて、性能を失わせる。 対象に近接攻撃を行う。命中してもダメージを与える事は出来ないが、代わりに対象が行う射撃の命中判定に-10の修正を与える。 これは状態異常として扱い、そのシーンの間持続する。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 ウェポンセンス 1 特殊 自動 単体 視界 4mp CL5以上。対象の所持する武器を全て見つける/隠す(隠密扱い)。 このスキルはクラスレベル5以上に達した時にしか取得出来ない。 隠し持った武器を見つけ出したり、あるいは武器を隠したりする事が出来る。 ボディチェックなどで武器を発見されそうな時に宣言する事。使用すると対象が所持している武器は隠され、見つけ出す為に判定が必要になる。これは[隠密状態]の変形として扱い、解除も同様の手順で行う。 また反対に、隠された武器を見つけ出そうとする時にも使用出来る。宣言したなら、対象が所持している武器、あるいは対象オブジェクトに隠された武器を全て明らかになる。ただし、武器の詳細な性能や来歴までは分からない(例えばそれが剣や弓である事は分かるが、攻撃力や命中修正などが詳しく分かるわけではない)。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 ダルブレイド 最大 5 命中 単体 至近 7mp CL15以上。近接攻撃。命中時、sc中、対象の物理DR-10[SL]。解除:Maj このスキルはクラスレベル15以上に達した時にしか取得出来ない。 対象が持っている武器を鈍らせて、性能を失わせる。 対象に近接攻撃を行う。命中してもダメージを与える事は出来ないが、代わりに対象が与える物理ダメージロールに-[(スキルレベル)*10]の修正を与える。 これは状態異常として扱い、そのシーンの間持続する。また、メジャーアクションを消費する事で解除出来る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 フォージボディ 3 Maj 自動 単体 至近 10 CL15以上。SC[SL]回。sc中、対象の最大・現在hp+100・物魔防+10。 このスキルはクラスレベル15以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたは武器を鍛錬するように、他人の体を鍛練して強化する事が出来る。 対象の最大・現在HPをそれぞれ100上昇し、物理防御・魔法防御を10上昇させる。この効果はシーン中持続する。 このスキルは1シナリオに[スキルレベル]回使用出来る。 アデプト:理論魔術師 正統派の学術系魔法使い +詳細 理論魔術師は学者である。記録や書物を重んじ、常にそれらと共にあって、様々な決断の判断材料とする。彼らは書物を記憶し、理解する知力と、同時に新しい知識を追い求める探求心を重んじ、それらを「道」とする。 理論魔術師の特記事項 ディシプリンが身に着ける技工分野として、魔術師はローブ刺繍を選ぶ事が多い。 また、理論魔術師の《カルマリチュアル》は【感知】を基準とする。まず2mほどの円を描き、それに内接する三角形を描く。次にその三角形に内接する円を描き、円に内接する三角形を描く。これを続けてどんどん小さな円と三角形を描いてゆき、最後に極小の三角形を描いて、儀式は完了する。 種族制限: 幻影魔術師にはあらゆるネームギバーがなる事が出来る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 インベントリ 3 Maj 自動 場(選) 視界 5mp SC[SL]回。sc内の全オブジェクト(隠された物も含め)が明らかに。 何でも見通す魔法の目で隠された品物を見つけ出す。 このスキルを使用すると、シーン内に存在する全てのオブジェクトが、隠された物も含めてあなたに公開される。 存在を忘れていたり、進行上のミスで後から追加されたオブジェクトに関してはその都度追加で公開する必要があるが、登場していないオブジェクトに関しては公開されない。 このスキルは1シナリオに[スキルレベル]回だけ使用出来る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 スリープ 1 Set 魔術 範(選) 20m 10mp CL5以上。sc1回。モブを行動済にする。 このスキルはクラスレベル5以上に達した時にしか取得出来ない。 眠りをもたらす魔法。 このスキルは魔術である。 対象を行動済にする。このスキルはモブにしか効果がない。 このスキルは1シーンに1回だけ使用出来る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 エビデンスアナリシス 5 Maj 自動 自身 ─ 8mp CL5以上。SC[SL]回。魔術。アイテム鑑定、sc中装備LV無視。 このスキルはクラスレベル5以上に達した時にしか取得出来ない。 その品物の来歴を紐解き、正しい効果や使い方を取得する。 このスキルは魔術である。 対象が所持するアイテムから1つ任意に選び、それを[アイテム鑑定]成功したものとして扱う。 また、そのシーンの間、あなたとあなたが同意したキャラクターはそのアイテムの装備レベルを無視して装備する事が出来る。 このスキルは1シナリオに[スキルレベル]回まで使用出来る。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 スペルマトリクス 1 特殊 自動 自身 ─ 10mp CL15以上。魔術と使用し、発動を遅延。発動は任意。対象は再指定。 このスキルはクラスレベル15以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたは魔術のスレッドを発動直前の状態まで編み上げて、それをアストラルに維持しておく事が出来る。 あなたが分類:魔術のスキルを宣言する時、同時に使用する。 その魔術はその時は発動せず、あなたが望んだ時に発動させる事が出来る。対象の指定や行使判定は発動時に行う事。 発動させるタイミングは可能な限り「そのスキルを使用出来るタイミング」である事が望ましいが、基本的に自由でアクションやプロセスを消費する事はない。 例えばあなたが《ファイアボルト》を《スペルマトリクス》で遅延しているなら、その発動はあなたがメジャーアクションを行えるタイミングが処理上望ましい。が、発動させたからと言って、メジャーアクションを消費してしまう事はない。GMが許すならそれ以外のタイミングに宣言しても良いが、命中判定の最中などに割り込む事は基本的に推奨しない。 種別 スキル 最大SL 宣言 判定 対象 射程 コスト 詳細 自作 アークウィザードリィ 1 特殊 自動 自身 ─ なし CL15以上。SC1回。魔術使用時。代償0/視界・場選/効果+30 の何れか。 このスキルはクラスレベル15以上に達した時にしか取得出来ない。 あなたは魔術の奥義に通じていて、大がかりな魔術を行使する事が出来る。 あなたが「分類:魔術」のスキルを使用する時、同時に使用する。 そのスキルの内容を、下記のいずれかのように変更する。 ・そのスキルの代償を0にする。 ・射程を視界、対象を場面(選択)に変更する。 ・スキルの効果を+30する。 このスキルは1シナリオに1回だけ使用出来る。 これ以外のディシプリンについて ディシプリンの種類は以上に示されただけではありません。 熟練したプレイヤーがこれ以外のディシプリンをプレイしたいと望んだ時はGMと協議してその詳細を決定して下さい。
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1423.html
[Pv,-,U,-,-,5/召SklR+SL+1] ☆☆☆ 1レベルはあっても良いが、それ以上となると極まった人だけになると思う。魔術系なら《マジシャンズマイト》の方が先だ。ファミリアアタッカーならその限りではないが、2レベルに伸ばす価値があるとしても高レベルだろう。 -- 灯 (2009-10-14 19 03 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/749.html
[サポートクラス/サモナー] 名前 コメント